មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 40

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. តាមដានព្រះអាទិត្យដែលរលត់ — Kael'thas និងទ្វារចុងក្រោយនៃ Dalaran
  2. មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ភាគនេះ
  3. ជំពូកទី ១ · អ្នកដែលនៅសេសសល់មុនឈ្មោះនៃនគរ
  4. ជំពូកទី ២ · មនុស្សចម្លែកក្រោមទង់ជាតិតែមួយ
  5. ជំពូកទី ៣ · ភ្នែកដែលបើកឡើងវិញនៅស្ថានីយសង្កេតការណ៍នៃគំនរបាក់បែក
  6. ជំពូកទី ៤ · ការជួយដែលមកដល់ក្នុងរូបភាពនៃសត្រូវ
  7. ជំពូកទី ៥ · ការមិនទទួលបានទំនុកចិត្ត ទោះបីជាបំពេញបេសកកម្មរួចរាល់
  8. ជំពូកទី ៦ · បញ្ជាឱ្យប្រយុទ្ធ និងកងទ័ពដែលចាកចេញ
  9. ជំពូកទី ៧ · ការស្រេកឃ្លានដែលនៅសេសសល់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបញ្ចប់
  10. ជំពូកទី ៨ · ស្នាដៃនៃជ័យជម្នះក្លាយជាភស្តុតាងនៃការក្បត់
  11. ជំពូកទី ៩ · របៀបដែលទីក្រុងដែលស្គាល់វេទមន្តឃុំឃាំងវេទមន្ត
  12. ជំពូកទី ១០ · កងទ័ពដែលត្រឡប់មកវិញនៅពេលបើកទ្វារ
  13. ជំពូកទី ១១ · ទ្វារចុងក្រោយដែលការពារដោយ Kassan
  14. ជំពូកទី ១២ · បេសកកម្មសម្ងាត់ រហូតដល់គ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់
  15. ជំពូកទី ១៣ · គ្មានព្រះអាទិត្យ ប៉ុន្តែផ្លូវនៅតែមាន
  16. ការរំលឹកឡើងវិញអំពីតួអង្គ និងគោលគំនិត
  17. រឿងរ៉ាវមុនដែលអានជាមួយគ្នា
  18. ហ្គេមផ្លូវការដែលជួបដោយផ្ទាល់
  19. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ

តាមដានព្រះអាទិត្យដែលរលត់ — Kael'thas និងទ្វារចុងក្រោយនៃ Dalaran

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង៖ ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើការយល់ច្រឡំ កិច្ចសន្យាដ៏ខ្មៅងងឹត គុកក្រោមដីនៃ Dalaran និងបេសកកម្មសម្ងាត់ 'ការរត់គេច' នៅក្នុងយុទ្ធនាការ Blood Elf 'បណ្តាសារបស់ Blood Elf' នៃហ្គេម Warcraft III: The Frozen Throne។ ការជួយសង្គ្រោះ Illidan និងការសញ្ជ័យដែលបន្តនៅក្នុង Outland គឺជាវិសាលភាពនៃភាគបន្ទាប់។ នេះគឺជាការវិភាគសាច់រឿងដែលសរសេរដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេម និងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ មិនមែនជាការបកប្រែប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ ប្រយោគដែលបកស្រាយបរិយាកាស និងអត្ថន័យនៃព្រឹត្តិការណ៍មិនត្រូវបានបង្ហាញជាគំនិតពិតរបស់តួអង្គ ឬជាការសន្ទនាផ្លូវការថ្មីនោះទេ។ យើងបែងចែករវាងភាពខុសគ្នានៃផែនទីរវាងកំណែដើម និង Reforged ក៏ដូចជាបេសកកម្មជម្រើស និងព្រឹត្តិការណ៍ថេរ។

មគ្គុទ្ទេសក៍សម្រាប់ភាគនេះ

Sunwell ដែលរលត់ និងព្រះអង្គម្ចាស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត → កងកម្លាំងតស៊ូរបស់ Garithos → ការជួសជុលស្ថានីយសង្កេតការណ៍ទាំងបី → ទូកដែលទទួលបាននៅមាត់បឹង → ជួរមុខដែលបាត់បង់កងទ័ព → ការប្រយុទ្ធរួមគ្នាជាមួយ Vashj → ការស្រេកឃ្លានវេទមន្ត → ការចាប់ខ្លួនក្រោយជ័យជម្នះ → គុកវេទមន្ត និងការជ្រៀតចូលរបស់ Vashj → ការជួយសង្គ្រោះមន្ត្រីក្រោមឱវាទ និងគ្រូមន្តអាគមដែលស្លាប់ → អ្នកយាមគុក Kassan → ការការពារវិបផតថលក្នុងបេសកកម្មសម្ងាត់ → ប្រជាជនដែលចាកចេញទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេង។

ជំពូកទី ១ · អ្នកដែលនៅសេសសល់មុនឈ្មោះនៃនគរ

សង្គ្រាមគឺជាអ្វីដែលបានបំបែករបាំងនៃ Silvermoon។ សង្គ្រាមក៏ជាអ្វីដែលបានធ្វើឱ្យ Sunwell ដែលជាប្រភពនៃជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ពួក Elf ត្រូវបំពុលនៅពីក្រោយរបាំងនោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីកងទ័ពសត្រូវឆ្លងកាត់មិនមែនជាការស្តារឡើងវិញដោយស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ។ នៅកន្លែងដែលថាមពលដែលធ្លាប់ស្គាល់ត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ វាបានបន្សល់ទុកនូវភាពទន់ខ្សោយ និងការស្រេកឃ្លានដែលពិបាកនឹងពន្យល់។ អ្វីដែលបាត់បង់មិនមែនមានតែព្រះរាជវាំង និងទឹកដីនោះទេ។ អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានដឹងថាពួកគេពឹងផ្អែកលើប្រភពវេទមន្តនោះយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ លុះត្រាតែវាបាត់បង់ទៅ។

ជំពូកទី ១ · អ្នកដែលនៅសេសសល់មុនឈ្មោះនៃនគរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · អ្នកដែលនៅសេសសល់មុនឈ្មោះនៃនគរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Kael'thas Sunstrider គឺជាព្រះអង្គម្ចាស់ចុងក្រោយនៃរាជវង្សដែលដួលរលំនេះ។ បន្ទាប់ពីព្រះបិតា Anasterian បានសោយទិវង្គត ហើយប្រជាជនភាគច្រើនបានដួលរលំ ព្រះអង្គដែលកំពុងសិក្សានៅ Dalaran បានប្រឈមមុខនឹងសោកនាដកម្មនៃមាតុភូមិ។ ឈ្មោះ Blood Elf ដែលអ្នករស់រានមានជីវិតបានជ្រើសរើសមានន័យថាការចងចាំដល់អ្នកដែលបានស្លាប់។ វាមិនមែនជាឈ្មោះដែលបង្ហាញថាពួកគេបានក្លាយជាពូជសាសន៍ថ្មីដែលផឹកឈាមនោះទេ ប៉ុន្តែជាឈ្មោះដែលប្រជាជនដូចគ្នាបានហៅខ្លួនឯងឡើងវិញដោយផ្ទុកនូវការបាត់បង់។

ការដែលព្រះអង្គម្ចាស់ដឹកនាំកងទ័ពចេញទៅមិនមែនដើម្បីចាកចេញពីគំនរបាក់បែក និងបោះបង់ប្រជាជនទាំងអស់នោះទេ។ ការគំរាមកំហែងពី Scourge នៅតែបន្ត ហើយអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រូវការការការពារ និងអនាគត។ អ្នកចម្បាំងដែលព្រះអង្គដឹកនាំមិនមែនជាចំនួនសរុបនៃអ្នករស់រានមានជីវិតនោះទេ។ ការបែងចែករវាងសហគមន៍ដែលនៅសេសសល់ក្នុងមាតុភូមិ និងកងទ័ពដែលកំពុងប្រយុទ្ធនៅខាងក្រៅ នឹងបន្តទៅរឿងរ៉ាវរបស់ Lor'themar, Rommath និង Silvermoon ដែលរង់ចាំការវិលត្រឡប់មកវិញ។ ជំនួសឱ្យការមើលឃើញ Kael'thas នៅពេលនេះថាជាស្តេចព្រះអាទិត្យដែលធ្លាក់ខ្លួនក្នុងពេលអនាគត យើងគួរតែអានព្រះអង្គថាជាមេដឹកនាំដែលកំពុងស្វែងរកផ្លូវដើម្បីសង្គ្រោះប្រជាជន ដើម្បីមើលឃើញពីកន្លែងដែលជម្រើសរបស់ព្រះអង្គចាប់ផ្តើម។

ជំពូកទី ២ · មនុស្សចម្លែកក្រោមទង់ជាតិតែមួយ

កងកម្លាំងតស៊ូនៃ Lordaeron គឺជាកងកម្លាំងដែលនៅសេសសល់នៃនគរដែលបានដួលរលំរួចទៅហើយ។ នៅលើទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយ Scourge មានជួរមុខដែលឡោមព័ទ្ធ Dalaran ហើយ Grand Marshal Garithos បានបញ្ជាកងកម្លាំងទាំងនោះ។ Kael'thas និងពួក Elf ក៏បានប្រយុទ្ធនៅទីនោះដែរ។ ការចាប់ដៃគ្នាដើម្បីទប់ទល់នឹងសត្រូវតែមួយគឺជារឿងចាំបាច់។ បញ្ហាគឺថាអ្នកដែលចេញបញ្ជាមិនបានប្រព្រឹត្តចំពោះសម្ព័ន្ធមិត្តក្នុងនាមជាដៃគូស្មើភាពគ្នានោះទេ។

ជំពូកទី ២ · មនុស្សចម្លែកក្រោមទង់ជាតិតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · មនុស្សចម្លែកក្រោមទង់ជាតិតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

បន្ទាប់ពីការធ្វើដំណើរដែលបានជួប Maiev និង Tyrande នៅពេលដែល Kael'thas មកដល់ទីបញ្ជាការ Garithos បានស្តីបន្ទោសព្រះអង្គចំពោះការមកដល់យឺត។ ទោះបីជាព្រះអង្គម្ចាស់ព្យាយាមពន្យល់ពីស្ថានភាពនៃការជួបជាមួយ Night Elf ដែលឆ្លងសមុទ្រមកក៏ដោយ ក៏មេបញ្ជាការមិនព្រមស្តាប់ឡើយ។ នៅទីនេះ ឋានៈជាព្រះរាជវង្សមិនធានាដល់ការគោរពឡើយ។ Garithos បានទាមទារឱ្យពួក Elf បម្រើ Alliance និងធ្វើតាមបញ្ជាដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ព្រះអង្គម្ចាស់គឺជាមេដឹកនាំដែលដឹកនាំប្រជាជនរបស់ព្រះអង្គ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក៏ជាអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់មេបញ្ជាការដែលមើលងាយពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនអាចសន្មតថាបុគ្គលម្នាក់នេះតំណាងឱ្យការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្សទាំងអស់ ឬ Alliance ទាំងអស់នៅពេលនោះបានទេ។ Tyrande នៅក្នុងភាគមុនបានការពារស្ពានសម្រាប់ជនភៀសខ្លួនឆ្លងកាត់។ នៅ Dalaran ក៏មានប្រពៃណីវេទមន្តដែលមនុស្ស និង Elf បានកសាងរួមគ្នាផងដែរ។ មូលហេតុដែលរឿងនេះឈឺចាប់មិនមែនដោយសារតែមិនមានលទ្ធភាពនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងពូជសាសន៍នោះទេ។ វាគឺដោយសារតែមេបញ្ជាការសង្គ្រាមម្នាក់បានបិទទ្វារកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនោះជាបន្តបន្ទាប់ ហើយនៅខាងក្រៅទ្វារដែលបិទនោះ កងកម្លាំងផ្សេងទៀតបានលូកដៃមកជួយ។

ជំពូកទី ៣ · ភ្នែកដែលបើកឡើងវិញនៅស្ថានីយសង្កេតការណ៍នៃគំនរបាក់បែក

បញ្ជាដំបូងមិនមែនជាការវាយលុកទៅកាន់ជួរមុខនោះទេ។ Garithos បាននិយាយថា ដោយសារគាត់កំពុងទប់ទល់នឹងការវាយលុករបស់ Undead សំខាន់ៗ ពួកគេត្រូវជួសជុលស្ថានីយសង្កេតការណ៍ជុំវិញដើម្បីតាមដានការវាយប្រហារដែលអាចមកពីទិសខាងកើត។ Kael'thas ដែលចង់ដឹកនាំកងទ័ពទៅប្រយុទ្ធ ត្រូវបានទុកឱ្យបំពេញបេសកកម្មជួសជុលកន្លែងដែលខូចខាត។ ក្រៅពីអាកប្បកិរិយាប្រមាថរបស់មេបញ្ជាការ ឧបករណ៍ដែលត្រូវជួសជុលគឺមានសារៈសំខាន់។ ការរកឃើញសត្រូវដែលនៅឆ្ងាយពីទីក្រុងដែលដួលរលំជាមុន គឺជាកត្តាកំណត់ការរស់រានមានជីវិតសម្រាប់ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់។

ជំពូកទី ៣ · ភ្នែកដែលបើកឡើងវិញនៅស្ថានីយសង្កេតការណ៍នៃគំនរបាក់បែក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ភ្នែកដែលបើកឡើងវិញនៅស្ថានីយសង្កេតការណ៍នៃគំនរបាក់បែក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការធ្វើដំណើរដើម្បីស្វែងរក និងជួសជុលស្ថានីយសង្កេតការណ៍ទាំងបីបង្ហាញថា គំនរបាក់បែកមិនមែនទទេស្អាតនោះទេ។ ពួកគេត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវ និងអគារដែលដួលរលំ ហើយធានាបាននូវធនធាន និងផ្លូវឆ្លងកាត់នៅម្ខាងទៀត។ ពិភពលោកមិនមែនជាកន្លែងដែលអ្វីៗត្រឡប់ទៅរកភាពដើមវិញដោយគ្រាន់តែបណ្តេញ Scourge ចេញនោះទេ។ នៅកន្លែងដែលសណ្តាប់ធ្នាប់បាត់បង់ សត្រូវ និងគ្រោះថ្នាក់នៅតែមាន ហើយដើម្បីផ្លាស់ទីកងទ័ព ពួកគេត្រូវគិតគូរពីទូក កម្លាំងពលកម្ម និងធនធានរួមគ្នា។ វេទមន្តភ្លើងរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ ខែលរបស់ទាហាន និងដៃដែលជួសជុល សុទ្ធតែជាផ្នែកផ្សេងគ្នានៃបេសកកម្មតែមួយ។

នៅក្នុងហ្គេម ក៏មានបេសកកម្មជម្រើសដែល Kael'thas ស្វែងរក និងប្រើប្រាស់សម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់ដែលបានលាក់ទុកពីមុន។ នៅទីនេះ យើងមិនសរសេរថាគ្រប់ប្រអប់ដែលលាក់ត្រូវបានរកឃើញទាំងអស់ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ថេរនៃសាច់រឿងផ្លូវការនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ទាំងនោះបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃកងទ័ពនេះ។ សង្គ្រាមមិនបញ្ចប់ដោយការប្រើអក្ខរាវិរុទ្ធតែម្តងរបស់វីរបុរសនោះទេ។ ត្រូវតែមានសម្ភារៈ និងមាសដែលលាក់ទុក អគារដែលសាងសង់ឡើងវិញ និងធនធាននៅម្ខាងទៀតនៃទន្លេ ទើបអាចមានកងទ័ពសម្រាប់ថ្ងៃបន្ទាប់។ មុខងារតូចមួយដែលត្រឡប់មកវិញក្នុងគំនរបាក់បែក ចាប់ផ្តើមទ្រទ្រង់ជីវិតឡើងវិញក្នុងទំហំតូចជាងនគរដែលបានបាត់បង់ទៅ។

ជំពូកទី ៤ · ការជួយដែលមកដល់ក្នុងរូបភាពនៃសត្រូវ

ផ្លូវត្រូវបានកាត់ផ្តាច់នៅមុខបឹង។ ដើម្បីឆ្លងទៅម្ខាងទៀត ពួកគេត្រូវការទូក ប៉ុន្តែយានដ្ឋានកសាងទូករបស់ Goblin ត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅពេលនេះ អ្នកដែលបង្ហាញខ្លួននៅមាត់ទឹកគឺពួក Naga។ កងកម្លាំងដែលរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះបានដើរតាម Illidan និងប្រឈមមុខនឹងកងកម្លាំងតាមដានរបស់ Maiev ដែល Kael'thas ក៏ធ្លាប់មើលឃើញថាជាសត្រូវផងដែរ។ Vashj ដែលដឹកនាំពួកគេបាននិយាយអំពីសន្តិភាព និងផ្តល់ជូននូវទូកដឹកជញ្ជូន។

ជំពូកទី ៤ · ការជួយដែលមកដល់ក្នុងរូបភាពនៃសត្រូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ការជួយដែលមកដល់ក្នុងរូបភាពនៃសត្រូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Vashj បានពន្យល់ពីស្ថានភាពរបស់ពួកគេ ដោយនិយាយអំពីបុព្វបុរសរួមគ្នារវាងពួក Elf និង Naga ក៏ដូចជាការគំរាមកំហែងពី Undead ដែលទាំងពីរភាគីកំពុងប្រឈមមុខ។ ការពន្យល់នោះមិនធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួកគេដូចគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។ អ្នកស្នងមរតកនៃត្រកូលបុរាណដែលលិចក្នុងសមុទ្រ និង High Elf ដែលបាត់បង់ Sunwell បានដើរលើផ្លូវផ្សេងគ្នា។ ប៉ុន្តែការលើកឡើងពីការចងចាំនៃប្រភពដើមដូចគ្នា គឺជាវិធីសាស្ត្រមួយដើម្បីសង្កត់ធ្ងន់ថាមានទំនាក់ទំនងនៅពីក្រោយរូបរាងចម្លែកនៅចំពោះមុខ។ ការផ្តល់ទូកដែលត្រូវការនៅពេលនេះគឺផ្ទាល់ជាងពាក្យសម្តីពីអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយ។

Kael'thas បានទទួលយកសំណើនេះ។ ប្រសិនបើយើងផ្លាស់ប្តូរព្រឹត្តិការណ៍នេះទៅជាការស្បថស្មោះត្រង់ចំពោះ Illidan ចាប់ពីពេលនោះមក ជម្លោះជាបន្តបន្ទាប់នឹងបាត់បង់អត្ថន័យ។ អ្វីដែលព្រះអង្គបានជ្រើសរើសនៅពេលនេះគឺការជួយសម្រាប់ការជួសជុលស្ថានីយសង្កេតការណ៍។ មានដំណាក់កាលរវាងការពន្យល់ដែល Vashj បង្ហាញថា Illidan ជាម្ចាស់របស់នាងនៅក្នុងគុកនៅពេលក្រោយ និងការពន្យល់ដែលពួកគេលើកឡើងពីស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងការជួបគ្នាលើកដំបូង។ ជំនួសឱ្យការក្លាយជាអ្នកនិទានរឿងដែលដឹងពីគំនិតរបស់ Vashj ជាមុន ប្រសិនបើយើងតាមដានពាក្យសម្តីដែលព្រះអង្គម្ចាស់បានឮពិតប្រាកដ និងការជួយដែលទទួលបាន យើងនឹងឃើញពីរបៀបដែលសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានបើកបន្តិចម្តងៗ។

ជំពូកទី ៥ · ការមិនទទួលបានទំនុកចិត្ត ទោះបីជាបំពេញបេសកកម្មរួចរាល់

ស្ថានីយសង្កេតការណ៍ត្រូវបានជួសជុល។ បណ្តាញឃ្លាំមើលដែល Garithos ទាមទារបានដំណើរការឡើងវិញ ហើយ Kael'thas អាចរាយការណ៍ពីលទ្ធផល។ ប៉ុន្តែចំណាប់អារម្មណ៍របស់មេបញ្ជាការដែលត្រឡប់មកវិញបានងាកទៅរកការទាក់ទងជាមួយពួក Naga ជាមុន មិនមែនការជួសជុលកន្លែងនោះទេ។ Kael'thas បានពន្យល់ថាពួកគេទទួលបានជំនួយដើម្បីឆ្លងបឹង។ ការពន្យល់នោះមិនអាចធ្វើឱ្យ Garithos ជឿជាក់លើភាពជាក់ស្តែងនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនោះទេ។ គាត់បានចាត់ទុកពួក Naga ជាសត្វមិនមែនមនុស្សដូចជាសត្រូវ ហើយព្រមានព្រះអង្គម្ចាស់ Elf អំពីភាពស្មោះត្រង់។

ជំពូកទី ៥ · ការមិនទទួលបានទំនុកចិត្ត ទោះបីជាបំពេញបេសកកម្មរួចរាល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ការមិនទទួលបានទំនុកចិត្ត ទោះបីជាបំពេញបេសកកម្មរួចរាល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅទីនេះ បញ្ជា និងការរស់រានមានជីវិតមិនទាន់បែកបាក់គ្នាទាំងស្រុងនៅឡើយទេ។ Kael'thas នៅតែស្ថិតក្នុងកងកម្លាំងតស៊ូរបស់ Alliance ហើយរង់ចាំការណែនាំបន្ទាប់។ មិនមែនមានន័យថាគាត់បោះបង់ Grand Marshal ហើយផ្លាស់ទៅកងកម្លាំងផ្សេងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការព្រមានលើកដំបូងនោះទេ។ ការរង់ចាំនោះមានសារៈសំខាន់។ ព្រះអង្គម្ចាស់មិនបានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងទាំងអស់ដោយសារតែការប្រមាថតែម្តងនោះទេ។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលកំពុងដួលរលំ តម្លៃ និងកាតព្វកិច្ចនៃសម្ព័ន្ធមិត្តដែលនៅសេសសល់នៅតែចងភ្ជាប់សកម្មភាពរបស់ព្រះអង្គ។

ការពិតដែលថាស្ថានីយសង្កេតការណ៍ដែលជួសជុលរួចបានរកឃើញការប្រមូលផ្តុំរបស់ Undead គឺជាមូលហេតុនៃបញ្ជាបន្ទាប់។ កន្លែងនោះបានបំពេញតួនាទីរបស់ខ្លួន ហើយទីបញ្ជាការដែលទទួលបានព័ត៌មាននោះបានទាមទារឱ្យ Kael'thas កម្ចាត់សត្រូវ។ ប៉ុន្តែទាហានដែលត្រូវអនុវត្តការប្រយុទ្ធនោះត្រូវបានបញ្ជូនទៅកន្លែងផ្សេង។ ស្ថានភាពនៃការមិនទទួលបានទំនុកចិត្ត ទោះបីជាបានធ្វើរឿងដែលមានប្រយោជន៍ នឹងត្រឡប់មកវិញក្នុងទម្រង់ដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាងនេះនៅក្នុងការប្រយុទ្ធបន្ទាប់។

ជំពូកទី ៦ · បញ្ជាឱ្យប្រយុទ្ធ និងកងទ័ពដែលចាកចេញ

បញ្ជាដែលអ្នកនាំសារបានបញ្ជូនគឺត្រូវទប់ស្កាត់ Undead មុនពេលពួកគេវាយលុកទៅកាន់ Dalaran។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ពួកគេទទួលបានបញ្ជាឱ្យកងថ្មើរជើង កងទ័ពសេះ និងកងកម្លាំងគាំទ្រផ្លាស់ទីទៅជួរមុខសំខាន់។ ពួកគេបានចាកចេញនៅចំពោះមុខ Kael'thas។ ព្រះអង្គត្រូវវាយប្រហារសត្រូវ ប៉ុន្តែចំនួនកងទ័ពដែលគាំទ្រការវាយប្រហារនោះត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ពាក្យដែលមេបញ្ជាការបន្សល់ទុកឱ្យសាកល្បងធ្វើដោយច្នៃប្រឌិត មិនមែនមានន័យថាជាការផ្គត់ផ្គង់ ឬការបន្ថែមទ័ពនោះទេ។

ជំពូកទី ៦ · បញ្ជាឱ្យប្រយុទ្ធ និងកងទ័ពដែលចាកចេញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · បញ្ជាឱ្យប្រយុទ្ធ និងកងទ័ពដែលចាកចេញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Scourge ដែលដឹកនាំដោយ Dalvengyr បានគ្រប់គ្រងមូលដ្ឋានជុំវិញ និងដាក់សម្ពាធលើកងទ័ព Elf។ កន្លែង និងធនធានដែល Kael'thas អាចពឹងផ្អែកបានត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយវាពិបាកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពសង្គ្រាមដោយមានតែកងទ័ពដែលនៅសល់។ នៅក្នុងឈុតឆាកនេះ Blood Elf មិនត្រូវបានបង្ហាញថាជាកងទ័ពដែលគ្មានសមត្ថភាពនោះទេ។ គ្រូមន្តអាគម សង្ឃ អ្នកបំផ្លាញវេទមន្ត និងកងកម្លាំងផ្សេងទៀតនៅតែមាន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសង្គ្រាមដែលកងទ័ពផ្សេងៗគ្នាត្រូវឈរជើងរួមគ្នា ការដកផ្នែកខ្លះចេញបង្កើតជាប្រហោងដែលមិនអាចបំពេញបានដោយសមត្ថភាពរបស់ទាហានដែលនៅសល់តែម្នាក់ឯង។

Vashj បានបង្ហាញខ្លួននៅមាត់ទឹកម្តងទៀត។ ជំនួយលើកនេះមិនមែនជាទូកពីរបីគ្រឿងទេ ប៉ុន្តែជាកងទ័ព Naga ដែលនឹងប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា។ Kael'thas បានស្ទាក់ស្ទើរដោយសារមេបញ្ជាការមិនទទួលយកពួក Naga ហើយ Vashj បានចង្អុលបង្ហាញពីការពិតថា តើមេបញ្ជាការនោះកំពុងប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់ជាមួយពួកគេដែរឬទេ។ ទីបំផុតព្រះអង្គបានទទួលយកសំណើនេះ។ នៅពេលដែលការមិនធ្វើតាមបញ្ជាអាចធ្វើឱ្យកងទ័ពដួលរលំ កាតព្វកិច្ចក្នុងការការពារប្រជាជនដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានប៉ះទង្គិចជាមួយនឹងការហាមឃាត់នៃបញ្ជា។

ជំពូកទី ៧ · ការស្រេកឃ្លានដែលនៅសេសសល់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបញ្ចប់

ពួក Naga និង Blood Elf បានវាយបកវិញរួមគ្នា និងកម្ចាត់ការគំរាមកំហែងរបស់ Scourge។ ការកម្ចាត់មូលដ្ឋានរបស់ Dalvengyr គឺជាគោលដៅនៃបេសកកម្មនេះ។ ការធានាធនធាន និងមធ្យោបាយការពាររបស់ហ្គេមផ្តល់នូវជម្រើសជាច្រើនក្នុងការដោះស្រាយការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែមិនកំណត់ថាអគារណាមួយត្រូវបានសាងសង់មុននោះទេថាជាប្រវត្តិសាស្ត្រតែមួយគត់។ ស្នូលនៃសាច់រឿងគឺស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាកងកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាបានរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវិបត្តិដែលនឹងចាញ់។ វាគឺជាជ័យជម្នះដែលពិបាកនឹងទទួលបានប្រសិនបើគ្មានជំនួយពី Vashj។

ជំពូកទី ៧ · ការស្រេកឃ្លានដែលនៅសេសសល់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបញ្ចប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · ការស្រេកឃ្លានដែលនៅសេសសល់សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបញ្ចប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការសន្ទនាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះបានងាកចេញពីរឿងសម្លាប់សត្រូវ ទៅកាន់ស្ថានភាពរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ Kael'thas បានពន្យល់ពីភាពទទេស្អាត និងការស្រេកឃ្លានដែលព្រះអង្គ និងប្រជាជនមានអារម្មណ៍បន្ទាប់ពីមាតុភូមិដួលរលំ។ Vashj បាននិយាយថាវាទាក់ទងនឹងការអាស្រ័យលើវេទមន្ត។ ការបាត់បង់ Sunwell មានន័យលើសពីការបំផ្លាញទីកន្លែងជានិមិត្តរូបមួយនៅក្នុងសង្គ្រាម។ ថាមពលដែលទ្រទ្រង់ជីវិតត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ ហើយការកាត់ផ្តាច់នោះបានត្រឡប់មកវិញជាវិបត្តិដល់រាងកាយ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

Vashj បានលើកឡើងពីប្រភពថាមពលផ្សេងទៀត រហូតដល់ការស្នើឱ្យប្រើវេទមន្តរបស់បិសាច។ Kael'thas មិនបានយល់ព្រមភ្លាមៗនោះទេ។ ប្រសិនបើយើងសរសេរថាព្រះអង្គបានប្រាថ្នាចង់បានថាមពលបិសាចតាំងពីដំបូង ទើបចូលមកលើផ្លូវនេះ នោះយើងនឹងលុបចោលការបដិសេធនៅពេលនោះ និងការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលក្រោយ។ ទោះបីជាវានៅតែជាសំណើដែលមិនអាចទទួលយកបាននៅឡើយ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាបញ្ហាត្រូវបានដាក់ឈ្មោះបានបង្កើតទិសដៅថ្មី។ តើអាចរស់រានមានជីវិតដោយស្វែងរកថាមពលផ្សេងទៀតមុនពេលដណ្តើមយក Sunwell ដែលបាត់បង់មកវិញបានដែរឬទេ? សំណួរនោះតាមដានអនាគតរបស់ Blood Elf យ៉ាងវែងឆ្ងាយ។

ជំពូកទី ៨ · ស្នាដៃនៃជ័យជម្នះក្លាយជាភស្តុតាងនៃការក្បត់

នៅពេលដែល Garithos ដឹកនាំកងទ័ពត្រឡប់មកវិញ Vashj បានព្យាយាមដកខ្លួនចេញ។ Kael'thas ក៏មិនអាចធានាសុវត្ថិភាពរបស់ពួក Naga បានដែរ។ ប៉ុន្តែអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់ Grand Marshal បានឃើញពួក Naga ដែលកំពុងចាកចេញ ហើយ Garithos បានយកសម្ព័ន្ធភាពនោះជាភស្តុតាងនៃការក្បត់។ ព្រះអង្គម្ចាស់បានព្យាយាមពន្យល់ថាវាជាការសម្រេចចិត្តរបស់ព្រះអង្គផ្ទាល់ ហើយសុំឱ្យទុកជីវិតដល់ទាហាន។ Garithos មិនបានទទួលយកការពន្យល់នោះទេ ហើយបានបញ្ជាឱ្យចាប់ខ្លួនពួកគេ។

ជំពូកទី ៨ · ស្នាដៃនៃជ័យជម្នះក្លាយជាភស្តុតាងនៃការក្បត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · ស្នាដៃនៃជ័យជម្នះក្លាយជាភស្តុតាងនៃការក្បត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

កងទ័ពដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងការទប់ស្កាត់ Scourge បានក្លាយជាអ្នកទោសដែលរង់ចាំការប្រហារជីវិតដោយដៃរបស់កងកម្លាំងតស៊ូដូចគ្នា។ ការបង្វែរនេះគឺជាពេលដែលការមិនទុកចិត្តពីខាងក្នុងក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ផ្ទាល់ជាង Undead នៅខាងក្រៅ។ ដោយមិនមានពេលសម្រាប់ Kael'thas ភ័យខ្លាចការប្រយុទ្ធបន្ទាប់ ទាហានមនុស្សដែលធ្លាប់ជាសមមិត្តក្នុងសង្គ្រាមបាននាំព្រះអង្គទៅកាន់គុក។ លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធតាមបញ្ជា និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដែលបានជ្រើសរើសដើម្បីរស់រានមានជីវិត ត្រូវបានត្រឡប់មកវិញជាហេតុផលសម្រាប់ការដាក់ទណ្ឌកម្មមកលើពួកគេ។

វាពិបាកក្នុងការអានរឿងនេះថាជាការប្រៀបធៀបសាមញ្ញរវាងការវិនិច្ឆ័យដែលមានសុវត្ថិភាព និងការវិនិច្ឆ័យដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ Vashj ប្រាកដជាមានអនាគតដែលមិនស្គាល់ ហើយសំណើអំពីថាមពលបិសាចក៏ត្រូវបានលើកឡើងរួចហើយ។ ប៉ុន្តែផ្លូវដែល Garithos បន្សល់ទុកមិនមែនជាជម្រើសដែលមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។ នៅក្នុងនោះមានការស្លាប់របស់ប្រជាជនខ្លួនឯង។ ដើម្បីយល់ពីមូលហេតុដែល Kael'thas ឆ្ពោះទៅរកសម្ព័ន្ធភាពដ៏ខ្មៅងងឹតជាងនេះនៅពេលក្រោយ យើងមិនគួរពណ៌នាថាព្រះអង្គបានជ្រើសរើសអនាគតនោះទាំងស្រុងតាំងពីដំបូងឡើយ។ ដំបូងមានផ្លូវដែលបិទជិត ហើយបន្ទាប់មកផ្លូវដែលមិនទាន់ដឹងនៅឡើយបានបើកឡើង។

ជំពូកទី ៩ · របៀបដែលទីក្រុងដែលស្គាល់វេទមន្តឃុំឃាំងវេទមន្ត

គុកក្រោមដីនៃ Dalaran មិនមែនមានតែរបារដែកធម្មតានោះទេ។ វាជាកន្លែងដែល Kirin Tor បង្កើតឡើងដើម្បីឃុំឃាំងអ្នកដែលមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយបន្ទប់ឃុំឃាំងដែលការពារដោយវេទមន្តបានធ្វើឱ្យថាមពលរបស់ពួក Elf អស់ប្រសិទ្ធភាព។ ការក្លាយជាគ្រូមន្តអាគមដ៏ខ្លាំងក្លាមិនមែនជាមធ្យោបាយរត់គេចនៅទីនេះទេ។ ដោយសារតែជាទីក្រុងដែលសិក្សាវេទមន្តយូរមកហើយ ពួកគេក៏ដឹងពីវិធីឃុំឃាំងអ្នកដែលប្រើវេទមន្តផងដែរ។

ជំពូកទី ៩ · របៀបដែលទីក្រុងដែលស្គាល់វេទមន្តឃុំឃាំងវេទមន្ត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៩ · របៀបដែលទីក្រុងដែលស្គាល់វេទមន្តឃុំឃាំងវេទមន្ត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ការសន្ទនារវាងអ្នកយាមគុក Marcus និង Trogdar បង្ហាញថាការប្រហារជីវិតនៅពេលព្រឹកជិតមកដល់។ Kael'thas មិនមានពេលវេលាទេ។ នៅក្នុងបន្ទប់ឃុំឃាំង ព្រះអង្គមិនអាចដោះស្រាយការស្រេកឃ្លានរបស់ប្រជាជន ឬចេញបញ្ជាថ្មីដល់មន្ត្រីក្រោមឱវាទដើម្បីផ្លាស់ទីកងទ័ពបានទេ។ ពីមុន វេទមន្តភ្លើង និងការបញ្ជារបស់ព្រះអង្គម្ចាស់អាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពសង្គ្រាមបាន។ ឥឡូវនេះ អ្វីៗទាំងអស់នោះត្រូវបានចងភ្ជាប់នៅក្នុងទ្វារដែលបិទជិត។ មូលហេតុដែលគុកនេះឈឺចាប់មិនមែនដោយសារតែព្រះអង្គម្ចាស់អស់សមត្ថភាពនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែជោគវាសនារបស់អ្នកដែលជាប់ឃុំជាមួយព្រះអង្គក៏ស្ថិតក្នុងកាលវិភាគដូចគ្នាដែរ។

Vashj បានជ្រៀតចូលតាមផ្លូវទឹក។ នៅក្នុងឈុតឆាកបើកឆាកនៃហ្គេម នាងបានផ្តួលអ្នកយាមដោយរន្ទះ និងបើកបន្ទប់ឃុំឃាំងរបស់ Kael'thas។ ខណៈពេលដែលមេបញ្ជាការលើគោកចងពួក Naga ថាជាសត្រូវ អ្នកដែលផ្លាស់ទីតាមទឹកបានវាងសណ្តាប់ធ្នាប់នៃគោកនោះ។ បន្ទាប់ពីទូកនៅបឹង និងកងទ័ពនៅសមរភូមិ លើកនេះទ្វារគុកត្រូវបានបើក។ ទម្រង់នៃជំនួយបានផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងដែល Vashj បានបង្កើតលទ្ធភាពដែលព្រះអង្គម្ចាស់អាចជ្រើសរើសបានម្តងទៀតនៅតែមាន។

ជំពូកទី ១០ · កងទ័ពដែលត្រឡប់មកវិញនៅពេលបើកទ្វារ

ការរត់គេចមិនបញ្ចប់ត្រឹមតែការបើកបន្ទប់ឃុំឃាំងមួយនោះទេ។ មន្ត្រីក្រោមឱវាទត្រូវបានឃុំឃាំងក្នុងបន្ទប់ដែលរាយប៉ាយ ហើយព្រះអង្គម្ចាស់ត្រូវដោះលែងពួកគេដើម្បីប្រមូលប្រជាជន និងឆ្ពោះទៅរកច្រកចេញ។ បេសកកម្មនេះកំណត់គោលដៅចាំបាច់ក្នុងការជួយសង្គ្រោះមន្ត្រីក្រោមឱវាទទាំងបួន។ វាមិនមែនជាការផ្សងព្រេងដែល Kael'thas រត់គេចខ្លួនម្នាក់ឯងនោះទេ ប៉ុន្តែជាព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្វែងរកកងទ័ពឡើងវិញ និងចាកចេញជាមួយគ្នា។ ដំណើរការនៃការប្រមូលមនុស្សជាន់គ្នាជាមួយនឹងដំណើរការដែលនគរដែលដួលរលំរួចទៅហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលសហគមន៍អប្បបរមាម្តងទៀត។

ជំពូកទី ១០ · កងទ័ពដែលត្រឡប់មកវិញនៅពេលបើកទ្វារ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១០ · កងទ័ពដែលត្រឡប់មកវិញនៅពេលបើកទ្វារ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅក្នុងផ្លូវក្រោមដី មិនត្រឹមតែមានអ្នកយាមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសត្វដែលត្រូវបានឃុំឃាំងសម្រាប់ការពិសោធន៍ និង Undead ដែលនៅសេសសល់ពេលដណ្តើមយកទីក្រុងមកវិញ។ ការទប់ស្កាត់ទាហានដែលរោទិ៍សញ្ញា ឬការប្រយុទ្ធជាមួយកងទ័ពបន្ថែមបន្ទាប់ពីសញ្ញារោទិ៍ អាស្រ័យលើការដំណើរការនៃហ្គេម។ វិធីសាស្ត្រក្នុងការដំណើរការឧបករណ៍ឃុំឃាំង ឬការប្រើប្រាស់ផ្លូវក៏មិនអាចកំណត់បានតែមួយដែរ។ អ្វីដែលលទ្ធភាពជាច្រើនបង្ហាញរួមគ្នាគឺស្ថានភាពដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងដែលពោរពេញដោយសំណល់នៃសង្គ្រាម និងការស្រាវជ្រាវ ទៅជាច្រកចេញសម្រាប់មនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិត។

នៅក្នុងបេសកកម្មជម្រើស មានការងារស្វែងរកវិញ្ញាណរបស់គ្រូមន្តអាគមជាន់ខ្ពស់ដែលត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Arthas ដើម្បីផ្តល់ការសម្រាក។ យើងមិនសរសេរថាវាត្រូវបានបញ្ចប់គ្រប់ផ្លូវរត់គេចនោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងមើលជម្រើសនេះ ការពិតដែលថា Dalaran មិនមែនគ្រាន់តែជាគុករបស់សត្រូវនោះទេនឹងត្រឡប់មកវិញ។ នៅក្នុងទីក្រុងដែល Kael'thas បានសិក្សា និងជាកន្លែងដែលចំណេះដឹងរបស់មនុស្ស និង Elf បានប្រមូលផ្តុំគ្នា ក៏មានដាននៃអ្នកដែលបានស្លាប់ផងដែរ។ រឿងរ៉ាវនៃអ្នកស្លាប់ដែលមិនអាចសម្រាកបានត្រូវបានដាក់នៅក្បែរដំណើរនៃការដោះលែងមន្ត្រីក្រោមឱវាទដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ការចាកចេញពីគំនរបាក់បែកមិនមែនមានន័យថាទំនាក់ទំនងជាមួយទីក្រុងនោះនឹងក្លាយជារឿងដែលមិនធ្លាប់មានតាំងពីដើមនោះទេ។

ជំពូកទី ១១ · ទ្វារចុងក្រោយដែលការពារដោយ Kassan

នៅច្រកចេញមានអ្នកយាមគុក Kassan។ តួនាទីរបស់គាត់គឺបិទផ្លូវចុងក្រោយនៃគុកក្រោមដី Dalaran។ Kael'thas បានទទួលស្គាល់ថាគាត់បានបម្រើ Kirin Tor បានយ៉ាងល្អ ប៉ុន្តែបានបញ្ជាក់ថាព្រះអង្គ និងប្រជាជននឹងចាកចេញពីគុកនេះ។ នៅក្នុងពាក្យសម្តីរបស់ Kassan មានការមើលឃើញថាគ្រូមន្តអាគមដែលមានសមត្ថភាពបានផ្លាស់ប្តូរ។ ភាគីម្ខាងអានព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នាថាជាការរត់គេចពីការស្លាប់ដោយអយុត្តិធម៌ ហើយភាគីម្ខាងទៀតថាជាការក្បត់ចំពោះសណ្តាប់ធ្នាប់។

ជំពូកទី ១១ · ទ្វារចុងក្រោយដែលការពារដោយ Kassan — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១១ · ទ្វារចុងក្រោយដែលការពារដោយ Kassan — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ភាពខុសគ្នានោះមិនត្រូវបានដោះស្រាយនៅមុខទ្វារនោះទេ។ Kael'thas និង Vashj ត្រូវកម្ចាត់ Kassan និងអ្នកយាមរបស់គាត់ដើម្បីចេញទៅលើដី។ ដំណើរនៃការគេចផុតពីការគំរាមកំហែងនៃការស្លាប់មិនបានប្រែទៅជាការបញ្ចប់នៃការចរចាដែលមិនហូរឈាមនោះទេ។ អ្នកដែលធ្លាប់ស្ថិតក្នុងប្រព័ន្ធនៃទីក្រុងតែមួយត្រូវឆ្លងកាត់អាវុធរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកទើបទទួលបានផ្លូវ។ ប្រសិនបើយើងមិនគ្របដណ្តប់ឈុតឆាកនេះដោយការផ្សះផ្សាដែលបង្កើតថ្មី ឬការលើកលែងទោសសម្ងាត់នោះទេ យើងនឹងឃើញពីអ្វីដែលអ្នកចាកចេញបានបន្សល់ទុកនៅពីក្រោយ។

នៅលើដីមានវិបផតថលដែលតភ្ជាប់ទៅពិភពលោកផ្សេងទៀត។ Vashj បានពន្យល់ថា Illidan នៅម្ខាងទៀត ហើយអាចផ្តល់លទ្ធភាពថ្មីដល់ការស្រេកឃ្លានរបស់ពួក Elf។ Kael'thas បានស្គាល់វិបផតថលនោះដោយភ្ជាប់វាទៅនឹងផ្លូវដែល Kel'Thuzad ប្រើដើម្បីហៅ Archimonde។ ស្ថានភាពដែលត្រូវជ្រើសរើសផ្លូវដែលទើបតែនាំមកនូវគ្រោះមហន្តរាយជាផ្លូវដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅពេលនេះ។ ទ្វារនេះមិនមែនមានន័យថាជាសំណង់ដូចគ្នានឹង Dark Portal ដ៏ធំនៃ Eastern Kingdoms នោះទេ។ វាគឺជាព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រើប្រាស់ផ្លូវវិបផតថលនៃ Dalaran សម្រាប់ការរត់គេចទៅកាន់ Outland។

ជំពូកទី ១២ · បេសកកម្មសម្ងាត់ រហូតដល់គ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់

ការបង្ហាញបន្ទាប់ពីការចេញពីគុកក្រោមដីត្រូវបានបែងចែកតាមការដំណើរការនៃយុទ្ធនាការ។ នៅក្នុងផ្លូវដែលមិនបានបើកបេសកកម្មសម្ងាត់ ឈុតឆាកនៃការដកថយទៅកាន់វិបផតថលបានតភ្ជាប់ការរត់គេចភ្លាមៗ។ នៅក្នុងបេសកកម្មសម្ងាត់ 'ការរត់គេច' យើងលេងដោយផ្ទាល់នូវការប្រយុទ្ធការពារដាច់ដោយឡែកនៅចន្លោះនោះ។ យើងមិនតភ្ជាប់ផ្លូវទាំងពីរដូចជាការរត់គេចពីរដងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនោះទេ។ វាគឺជាឈុតឆាកហ្គេមដែលអាចជ្រើសរើសបានដែលបង្ហាញពីផ្នែកមួយនៃការផ្លាស់ប្តូរនោះឱ្យកាន់តែលម្អិត។

ជំពូកទី ១២ · បេសកកម្មសម្ងាត់ រហូតដល់គ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១២ · បេសកកម្មសម្ងាត់ រហូតដល់គ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅក្នុងការប្រយុទ្ធការពារនោះ Vashj និងពួក Naga បើកទ្វារ ហើយ Kael'thas និងអ្នកបច្ចេកទេសសាងសង់ប៉មការពារដោយសម្ភារៈនៃគំនរបាក់បែកដើម្បីទិញពេលវេលា។ បច្ចេកវិទ្យាដែលធ្លាប់បង្កើតកន្លែងការពាររបស់ Dalaran ក្លាយជាបច្ចេកវិទ្យាដែលការពារអ្នកដែលចាកចេញពី Dalaran។ Garithos បានបញ្ជាឱ្យបំផ្លាញទ្វារ ហើយបញ្ជូនកងទ័ពវាយប្រហារមក។ វាមិនមែនជារឿងដែលបញ្ចប់ដោយការឆ្លងកាត់របស់ក្រុមមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការភៀសខ្លួនដែលប្រជាជនដែលតាមក្រោយត្រូវឆ្លងកាត់ទាំងអស់។ ស្តង់ដារនៃជ័យជម្នះមិនមែនជាការដកជីវិតមេបញ្ជាការសត្រូវនោះទេ ប៉ុន្តែជាការដែលច្រកចេញនៅរស់រានមានជីវិតបានយូរគ្រប់គ្រាន់។

ហ្គេមប្រើប្រាស់រលកវាយប្រហារជាច្រើន ប៉មការពារ និងសត្វពិសោធន៍ដើម្បីបង្ហាញពីពេលវេលានេះ។ តួលេខ រង្វាន់ពិសេស និងឧបករណ៍សម្ងាត់គួរឱ្យអស់សំណើចជាកម្មសិទ្ធិរបស់ច្បាប់នៃការលេង ដូច្នេះយើងមិនផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាទំហំកងទ័ពពិតប្រាកដនៃពិភពលោក ឬសម្ព័ន្ធភាពផ្លូវការនៃគ្រប់ភាគីនោះទេ។ អ្វីដែលនៅសល់ជាសាច់រឿងគឺសាមញ្ញជាង ប៉ុន្តែធ្ងន់ជាង។ នៅពីក្រោយអ្នកដែលឆ្លងកាត់មុន នៅមានអ្នកដែលមិនទាន់បានឆ្លងកាត់ ហើយមានតែបន្ទាប់ពីមនុស្សចុងក្រោយបានឆ្លងកាត់ប៉ុណ្ណោះ ទើបព្រះអង្គម្ចាស់ និង Vashj អាចដកខ្លួនបាន។ ការការពារទ្វារគឺជាកាតព្វកិច្ចដែលលើសពីការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកដែលកំពុងប្រយុទ្ធ។

ជំពូកទី ១៣ · គ្មានព្រះអាទិត្យ ប៉ុន្តែផ្លូវនៅតែមាន

Kael'thas បានឆ្ពោះទៅកាន់ Outland ជាមួយប្រជាជន។ អ្វីដែលរង់ចាំព្រះអង្គមិនមែនជានគរថ្មីទាំងស្រុង ឬការស្រេកឃ្លានដែលព្យាបាលដោយការសន្យានោះទេ។ មានបំណែកនៃ Draenor ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយបិសាច និងស្ថានភាពរបស់ Illidan ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនម្តងទៀតដោយ Maiev។ នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ ព្រះអង្គម្ចាស់ឈរក្នុងតំណែងជួយសង្គ្រោះអ្នករត់គេចខ្លួនដែលព្រះអង្គធ្លាប់ជួយតាមដាន។ ទ្វារដែលបើកនៅ Dalaran តភ្ជាប់ទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលនឹងបង្ហាញពីរបៀបដែលការស្បថរបស់ព្រះអង្គផ្លាស់ប្តូរ។

ជំពូកទី ១៣ · គ្មានព្រះអាទិត្យ ប៉ុន្តែផ្លូវនៅតែមាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១៣ · គ្មានព្រះអាទិត្យ ប៉ុន្តែផ្លូវនៅតែមាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

វាពិបាកក្នុងការធ្វើឱ្យរឿងនេះសាមញ្ញទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែល Vashj តែងតែនិយាយកុហក ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែល Kael'thas ដឹងពីគ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់ជាមុនហើយជ្រើសរើស។ ទូក និងកងទ័ពដែលនាងផ្តល់ឱ្យ និងគុកដែលនាងបើកគឺជាជំនួយពិតប្រាកដ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ សំណើដែលតភ្ជាប់ទៅប្រភពថាមពលផ្សេងទៀតនៃវេទមន្ត និង Illidan បានឆ្ពោះទៅរកការអាស្រ័យថ្មី។ ព្រះអង្គម្ចាស់បានជួបប្រទះភាពស្មោះត្រង់នៃជំនួយ ប៉ុន្តែមិនបានឃើញដល់ទីបញ្ចប់នៃជំនួយនោះទេ។ ទោះបីជាអ្នកអានដឹងពីលទ្ធផលនៅពេលក្រោយក៏ដោយ ក៏មិនគួរមើលរំលងការពិតដែលថាសម្រាប់មនុស្សនៅពេលនេះ អនាគតនៅតែជាសៀវភៅដែលបិទជិត។

ដូច្នេះ អ្វីដែលនៅសល់នៅចុងបញ្ចប់នៃភាគនេះមិនមែនជាការព្យាករណ៍ដ៏អាក្រក់នោះទេ ប៉ុន្តែជាការផ្លាស់ប្តូរនៃមនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ កងទ័ពដែលមានឈ្មោះចងចាំអ្នកដែលបានស្លាប់ បានចេញពីគុកនៃការប្រហារជីវិតនៅពេលព្រឹក ហើយឆ្លងកាត់ពិភពលោក។ ពួកគេមិនអាចដណ្តើមយកមាតុភូមិមកវិញបានទេ ហើយក៏មិនអាចបើក Sunwell ឡើងវិញបានដែរ។ ប៉ុន្តែពួកគេទទួលបានពេលវេលាដើម្បីធ្វើជម្រើសបន្ទាប់។ សោកនាដកម្ម និងក្តីសង្ឃឹមនៃយុគសម័យបន្ទាប់ត្រូវបានបែងចែកចេញពីថាមពលអ្វី និងការសន្យាអ្វីដែលពេលវេលានោះនឹងត្រូវចងភ្ជាប់។

ការរំលឹកឡើងវិញអំពីតួអង្គ និងគោលគំនិត

Kael'thas Sunstrider: ព្រះអង្គម្ចាស់ចុងក្រោយនៃរាជវង្ស Quel'Thalas និងជាគ្រូមន្តអាគម។ នៅក្នុងភាគនេះ ព្រះអង្គស្វែងរកចម្លើយចំពោះការរស់រានមានជីវិតរបស់ប្រជាជន និងការស្រេកឃ្លានវេទមន្ត។ ការឃុបឃិតជាមួយ Burning Legion នៅពេលក្រោយមិនមែនជាការបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នេះទេ។

Lady Vashj: មេដឹកនាំនៃពួក Naga។ ផ្តល់ទូក កងទ័ពប្រយុទ្ធ និងការរត់ចេញពីគុក ហើយនាំ Kael'thas ទៅកាន់ Outland ដែល Illidan នៅ។ បែងចែករវាងការពន្យល់នៃការជួបគ្នាលើកដំបូង និងការពន្យល់នៅក្នុងគុកនៅពេលក្រោយ។

Grand Marshal Garithos: មេបញ្ជាការកងកម្លាំងតស៊ូនៃ Alliance ដែលនៅសេសសល់ក្នុង Lordaeron។ ការវិនិច្ឆ័យអរិភាពចំពោះពូជសាសន៍មិនមែនមនុស្សនាំឱ្យមានការគ្រប់គ្រងកងទ័ព និងការដាក់ទណ្ឌកម្មរបស់ Kael'thas។ មិនមែនដូចគ្នានឹងឆន្ទៈរបស់មនុស្សទាំងអស់នោះទេ។

Dalvengyr: Dreadlord នៃ Scourge ដែលឡោមព័ទ្ធកងទ័ព Elf ក្នុងបេសកកម្មទីពីរ។ ការកម្ចាត់មូលដ្ឋាននោះគឺជាគោលដៅនៃការប្រយុទ្ធដែល Vashj និង Kael'thas បានប្រយុទ្ធរួមគ្នា។

Jailor Kassan: អ្នកយាមគុកនៃ Dalaran ដែលបម្រើ Kirin Tor។ គឺជាអ្នកទទួលខុសត្រូវផ្នែកសន្តិសុខចុងក្រោយដែល Kael'thas និង Vashj ដែលកំពុងរត់គេចត្រូវឆ្លងកាត់មុនពេលឆ្ពោះទៅលើដី។

ការស្រេកឃ្លានវេទមន្ត (Magical addiction): វិបត្តិដែលពួក Elf ដែលធ្លាប់ពឹងផ្អែកលើថាមពលរបស់ Sunwell ជួបប្រទះបន្ទាប់ពីបាត់បង់ប្រភពនោះ។ នៅក្នុងការសន្ទនានេះ Kael'thas មិនបានទទួលយកថាមពលបិសាចភ្លាមៗនោះទេ។ ការទទួលស្គាល់ការអាស្រ័យ ការស្វែងរកប្រភពថ្មី និងការធ្លាក់ខ្លួននៅពេលក្រោយ សុទ្ធតែតភ្ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។

រឿងរ៉ាវមុនដែលអានជាមួយគ្នា

សង្គ្រាមដែលបាត់បង់ Sunwell និងទីបញ្ចប់របស់ Sylvanas នៅក្នុងភាគទី ៣៤ ការដួលរលំនៃ Dalaran និងការហៅ Archimonde នៅក្នុងភាគទី ៣៥ ហើយព្រឹត្តិការណ៍ដែល Kael'thas ប្រាប់ Maiev អំពីការរស់រានមានជីវិតរបស់ Tyrande និងជម្រើសរបស់បងប្អូន Stormrage បែកបាក់គ្នានៅក្នុងភាគទី ៣៩។ មាតិកាទាំងមូល និងភាគមុនក្រោយអាចរកបាននៅក្នុងការណែនាំអំពីស៊េរីនៅខាងលើ និងខាងក្រោមអត្ថបទ។

/km/community/tm-warcraft-saga-part034-20261008

/km/community/tm-warcraft-saga-part035-20261008

/km/community/tm-warcraft-saga-part039-20261008

ហ្គេមផ្លូវការដែលជួបដោយផ្ទាល់

Warcraft III: Reforged រួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការនៃ Reign of Chaos និង The Frozen Throne។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដោយផ្ទាល់ អ្នកអាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការសន្ទនារបស់ Kael'thas និង Vashj កងទ័ព និងវេទមន្តតាមពូជសាសន៍ និងការរត់គេចពី Dalaran។ បេសកកម្មសម្ងាត់ និងគោលដៅជម្រើសអាស្រ័យលើវិធីសាស្ត្រដំណើរការ។ សូមពិនិត្យមើលតំបន់លក់ និងភាសាដែលផ្តល់ជូននៅទំព័រផលិតផលផ្លូវការខាងក្រោម។

Warcraft III — ការណែនាំអំពីផលិតផលផ្លូវការ និង The Frozen Throne

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ

ថ្ងៃត្រួតពិនិត្យ៖ ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការកំណត់ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Warcraft III: The Frozen Throne — បណ្តាសារបស់ Blood Elf, ការរត់គេចពី Dalaran

សៀវភៅណែនាំផ្លូវការរបស់ World of Warcraft — ការកើនឡើងនៃ Blood Elf

សៀវភៅណែនាំផ្លូវការរបស់ The Burning Crusade — មរតកនៃ Blood Elf

ការណែនាំអំពី Kael'thas ផ្លូវការរបស់ Blizzard — ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃសម្ព័ន្ធភាពព្រះអង្គម្ចាស់ និង Naga

Warcraft III — ការណែនាំអំពីផលិតផលផ្លូវការ និង The Frozen Throne

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 1

가리토스의 명령 체계 내에서 켈타스가 나가를 받아들이기로 한 결정은 당시의 절박한 상황과 지휘관의 부당한 처우 사이에서 어떤 우선순위가 작용했다고 보시는지 궁금합니다.

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព