រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 26
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ជំពូកទី ១ · អ្នកការពារបានស្លាប់ ប៉ុន្តែសង្គ្រាមនៅតែបន្ត
- ជំពូកទី ២ · Garona ដែលស្ថិតនៅចន្លោះភាគីទាំងពីរ
- ជំពូកទី ៣ · ពេលដែលស្តេចបាត់ខ្លួន
- ជំពូកទី ៤ · ការសម្រេចចិត្តបោះបង់ទីក្រុងដើម្បីការពារប្រជាជន
- ជំពូកទី ៥ · សង្គ្រាមលើកទីមួយដែលបន្សល់ទុកដល់កូនប្រុសរបស់ស្តេច
- ជំពូកទី ៦ · នគរដែលបន្តនៅលើសមុទ្រ
- ជំពូកទី ៧ · អ្នករស់រានមានជីវិតដែលឈរនៅមុខស្តេចភាគខាងជើង
- ជំពូកទី ៨ · Gul'dan បានរកឃើញផ្លូវដើម្បីរស់រានមានជីវិត
- ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង
- ភាគដែលអានជាមួយគ្នា
- ពីក្រោយរឿងរ៉ាវទៅជាហ្គេម
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃចុងក្រោយនៃ Stormwind · នគរដែលឆ្លងសមុទ្រ
ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ការធ្វើឃាតស្តេច Llane ដោយ Garona ការដួលរលំនៃ Stormwind ការភៀសខ្លួនដែលដឹកនាំដោយ Lothar និងវិបត្តិដែលបានទៅដល់នគរភាគខាងជើង។ វាមានផ្ទុកនូវសេចក្តីសន្និដ្ឋានសំខាន់ៗ និងខ្លឹមសារនៃសង្គ្រាមនិងការស្លាប់។ អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបរវាងកំណត់ត្រាផ្លូវការ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើប និងសៀវភៅណែនាំរបស់ 『Warcraft II』។ ការរំលឹកឡើងវិញអំពីតួអង្គចាស់ៗទាក់ទងនឹង Garona និង Orgrim គឺត្រូវបែងចែករវាងទស្សនៈ និងការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់។ នៅក្នុងរឿងខ្លីផ្លូវការ 「ឈាមរបស់ឪពុកយើង」 យើងបានបញ្ជាក់ពីការចងចាំរបស់ Varian ជំនាន់ក្រោយ ហើយមិនបានប្តូរឈុតឆាកសុបិន្តអាក្រក់ទៅជាកំណត់ត្រានៃការធ្វើឃាតជាក់ស្តែងនោះទេ។ កំណែភាពយន្តគឺដាច់ដោយឡែកពីកំណត់ត្រានេះ។
ជំពូកទី ១ · អ្នកការពារបានស្លាប់ ប៉ុន្តែសង្គ្រាមនៅតែបន្ត
ទោះបីជា Medivh បានដួលរលំនៅ Karazhan ក៏ដោយ ក៏ Horde នៅតែស្ថិតនៅលើទឹកដីនៃនគរភាគខាងត្បូងដែរ។ ការស្លាប់របស់មន្តអាគមដែលនាំពួកគេឱ្យឆ្លងកាត់មកទីនេះ មិនបាននាំយកអ្នកចម្បាំងដែលបានឆ្លងមករួចហើយនោះត្រឡប់ទៅវិញទេ។ មនុស្សដែលបាត់បង់ក្នុងភូមិ ស្រែចម្ការដែលឆេះ និងសង្គ្រាមនៅលើផ្លូវថ្នល់ ក៏មិនបានត្រឡប់ទៅសភាពដើមវិញដែរ។ ការដឹងពីអាថ៌កំបាំងនៃច្រកដែលគំរាមកំហែងដល់នគរ និងការសង្គ្រោះនគរ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍តែមួយនោះទេ។

ការដឹកនាំរបស់ Horde ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ Orgrim Doomhammer ដែលបានប្រឈមមុខនិងយកឈ្នះ Blackhand បានក្លាយជា Warchief ថ្មី។ ទោះបីជាគាត់មិនមែនជាមេដឹកនាំដែលធ្វើតាមការគ្រប់គ្រងរបស់ Gul'dan ទាំងស្រុងក៏ដោយ ក៏គាត់មិនបានរំសាយកងទ័ពឈ្លានពានដែរ។ បញ្ហាដែលថា តើកុលសម្ព័ន្ធដែលចូលមក Azeroth នឹងរស់នៅយ៉ាងដូចម្តេចនៅថ្ងៃអនាគត និងអ្វីដែលគាត់នឹងបញ្ជា គឺនៅតែបន្តភ្ជាប់ទៅនឹងសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងនគរមនុស្ស។
Stormwind គឺជាទីក្រុងដែលបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារសំខាន់ៗពីមុនមក។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Anduin Lothar មនុស្សបានបង្ហាញថាពួកគេមិនមែនជាសត្រូវដែល Horde អាចយកឈ្នះបានដោយងាយនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជ័យជម្នះនៃការការពារលើកដំបូងមិនមែនជាការសន្យាថានឹងឈ្នះរហូតដល់ការវាយប្រហារចុងក្រោយនោះទេ។ សត្រូវដកថយហើយប្រមូលផ្តុំគ្នាឡើងវិញ ហើយនគរបានបង់ថ្លៃរួចហើយសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចដ៏យូរអង្វែង។ កន្លែងដែលភាគីការពារត្រូវការពារមិនមែនមានតែជញ្ជាំងនៃរាជធានីនោះទេ។ ការតាំងទីលំនៅដែលនៅសេសសល់ ប្រជាជន ផ្លូវថ្នល់ និងជីវិតរបស់នគរ សុទ្ធតែស្ថិតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធនោះ។
Horde ដែលបានធ្វើចលនាម្តងទៀតក្រោមការដឹកនាំរបស់ Orgrim បានតម្រង់គោលដៅទៅលើរាជធានី។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើបបែងចែករវាងការវាយប្រហារលើកដំបូង និងការឡោមព័ទ្ធដែលកើតឡើងម្តងទៀត។ ទោះបីជាសង្គ្រាមដដែលហាក់ដូចជាកើតឡើងម្តងទៀតនៅមុខជញ្ជាំងដដែលក៏ដោយ ក៏លក្ខខណ្ឌខាងក្នុងនិងខាងក្រៅបានផ្លាស់ប្តូរ។ សម័យកាលចាស់ដែលគេអាចជឿជាក់លើ Medivh បានបញ្ចប់ ហើយការដឹកនាំរបស់ Horde ដែលធ្លាប់តែធ្វើចលនាក្រោមស្រមោលរបស់ Gul'dan ក៏បានផ្លាស់ប្តូរ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ប្រជាជនដែលឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនោះ អ្វីដែលសំខាន់គឺសំណួរថា តើថ្ងៃនេះពួកគេអាចការពារផ្ទះរបស់ពួកគេបានដែរឬទេ?
សង្គ្រាមលើកទីមួយដែលចាប់ផ្តើមពី Dark Portal ឥឡូវនេះបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅកណ្តាលនគរ។ Llane, Lothar និងកងការពារដែលគ្មានឈ្មោះត្រូវទទួលបន្ទុកលើលទ្ធផលដែលបន្សល់ទុកដោយការឃុបឃិតដែលបានកាត់ផ្តាច់នៅប៉មរបស់អ្នកការពារ។ បន្ទាប់ពីកម្ចាត់មូលហេតុហើយ ក៏នៅមានពេលវេលាដែលត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយលទ្ធផលដែរ។
ជំពូកទី ២ · Garona ដែលស្ថិតនៅចន្លោះភាគីទាំងពីរ
ការយល់ពី Garona គឺពិបាកជាងការមើលទង់ជាតិរបស់កងទ័ពដើម្បីកំណត់សមាជិកភាព។ កំណត់ត្រាផ្លូវការបានរាយការណ៍យ៉ាងខ្លីថា នាងបានជួយវីរបុរសមនុស្សមុនពេលសម្លាប់ Llane។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើបពន្យល់ថា នៅពីក្រោយការក្បត់នោះ មានការបញ្ជា និងការគ្រប់គ្រងរបស់ Shadow Council របស់ Gul'dan។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៅខាងមុខ និងការសម្លាប់នៅខាងក្រោយស្ថិតនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់មនុស្សតែម្នាក់។

ដោយសារហេតុនេះ ប្រសិនបើគេពណ៌នានាងថាជាតួអង្គដែលបោកបញ្ឆោតសត្រូវតាមឆន្ទៈរបស់ខ្លួនតាំងពីដើមដល់ចប់ នោះវានឹងលុបចោលបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបញ្ជាក់។ ផ្ទុយទៅវិញ ដោយសារតែការពន្យល់ពីការគ្រប់គ្រង គេមិនគួរលុបចោលព្រឹត្តិការណ៍ដែលនាងបានប្រព្រឹត្តពិតប្រាកដនោះទេ។ សោកនាដកម្មនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយធ្វើឱ្យយើងមើលឃើញការពិតទាំងពីរនេះជាមួយគ្នា។ មានអំណាចដែលចង់ធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្លាយជាអាវុធ ហើយអាវុធនោះទីបំផុតបានសម្លាប់ស្តេចដែលខ្លួនអាចចូលទៅជិតបាន។
រឿងខ្លីផ្លូវការជំនាន់ក្រោយពន្យល់ថានាងជាតួអង្គដែលមានដើមកំណើតទាំង Orc និង Draenei។ យើងមិនបញ្ចូលការហៅថា 'ពាក់កណ្តាល Orc' ដ៏សាមញ្ញនៃហ្គេមចាស់ ឬខ្សែស្រឡាយផ្សេងទៀតនៃកំណែភាពយន្តទៅក្នុងការកំណត់នេះទេ។ រឿងរ៉ាវលម្អិតអំពីកំណើត ការលូតលាស់ និងវិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងរបស់នាង គឺជាផ្នែកដែលត្រូវប្រៀបធៀបនៅក្នុងផ្នែកតួអង្គ។ នៅទីនេះ យើងតាមដានតួនាទីដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងលទ្ធផលរបស់វា។
Garona អាចនឹងក្លាយជាផ្លូវតភ្ជាប់រវាង Horde និងមនុស្ស ប៉ុន្តែ Shadow Council បានប្រើផ្លូវនោះតាមរបៀបផ្សេង។ ខណៈពេលដែលកងទ័ពកំពុងព្យាយាមបំបែកជញ្ជាំង ដៃរបស់មនុស្សម្នាក់អាចទៅដល់ស្តេចបាន។ ការឈ្លានពានពីខាងក្រៅ និងការធ្វើឃាតពីខាងក្នុងបានធ្វើចលនាដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ប៉ុន្តែបានតម្រង់គោលដៅទៅលើការរស់រានមានជីវិតនៃនគរតែមួយ។
អ្នកអានដឹងពីលទ្ធផលនៅខាងក្រោយ ដូច្នេះពួកគេអាចបកស្រាយយ៉ាងងាយស្រួលថា សូម្បីតែកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពីមុនក៏ជាការកុហកតាំងពីដើមមកដែរ។ ប៉ុន្តែដើម្បីយល់ពីព្រឹត្តិការណ៍ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ គេត្រូវបែងចែករវាងអ្វីដែលមនុស្សនៅពេលនោះដឹង និងអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលក្រោយ។ ប្រសិនបើគេវិនិច្ឆ័យថាគ្រប់ពេលដែលជឿជាក់លើភាគីម្ខាងទៀតគឺជាភាពល្ងង់ខ្លៅសុទ្ធសាធ នោះតួនាទីនៃអំណាចដែលប្រើប្រាស់ការជឿជាក់នោះដើម្បីអនុវត្តការគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវព្រិល។ ការស្លាប់របស់ Llane មានផ្ទុកនូវទម្រង់នៃការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលខុសពីការបរាជ័យផ្នែកយោធា។
ជំពូកទី ៣ · ពេលដែលស្តេចបាត់ខ្លួន
ខណៈពេលដែល Horde កំពុងឡោមព័ទ្ធទីក្រុង Garona បានធ្វើឃាត Llane Wrynn។ នេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើប និងកំណត់ត្រា។ នៅទីនេះ យើងមិនបញ្ចូលឈុតឆាកដែល Llane បញ្ជាឱ្យគេសម្លាប់ខ្លួនដើម្បីសង្គ្រោះអ្នកដទៃដូចក្នុងកំណែភាពយន្តនោះទេ។ ប្រសិនបើគេលាយបញ្ចូលឈុតឆាកដ៏រំជួលចិត្តនៃស្នាដៃផ្សេងៗគ្នា នោះអត្ថន័យនៃការគ្រប់គ្រង និងការក្បត់ដែល Shadow Council បានអនុវត្តក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយក៏នឹងផ្លាស់ប្តូរដែរ។

ស្តេចមិនមែនជាអ្នកចម្បាំងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកការពារជញ្ជាំងនោះទេ។ ការពិតដែលថាគាត់នៅរស់ គឺជាចំណុចកណ្តាលដែលបញ្ជារបស់នគរ និងការរំពឹងទុករបស់ប្រជាជនអាចតោងជាប់បាន។ មូលហេតុដែលកងការពារត្រូវតស៊ូដល់ថ្ងៃស្អែក និងការសន្យានៃការគ្រប់គ្រងដែលនឹងបន្តបន្ទាប់ពីសង្គ្រាម គឺត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងតំណែងនោះ។ ដូច្នេះ ការស្លាប់របស់ស្តេចបានរីករាលដាលទៅកន្លែងដែលធំជាងការបាត់បង់មនុស្សម្នាក់។
ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការបានរាយការណ៍ថា បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Llane ស្មារតីនៃកងទ័ព Stormwind បានដួលរលំ ហើយទីក្រុងត្រូវបាន Horde ដណ្តើមបាន។ ជាការពិតណាស់ នេះមិនមែនមានន័យថាកងការពារទាំងអស់បានបោះបង់អាវុធក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ គេមិនអាចបង្កើតវាឡើងដោយមិនបានអានសកម្មភាពចុងក្រោយរបស់បុគ្គលដែលគ្មានឈ្មោះ និងលំដាប់នៃការប្រយុទ្ធដ៏ត្រឹមត្រូវនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់គឺថា នគរបានបាត់បង់ចំណុចកណ្តាលដែលរក្សាការការពារ ហើយលទ្ធផលគឺមិនអាចការពារទីក្រុងបាន។
សម្រាប់ Lothar ការស្លាប់នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការបាត់បង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធបញ្ជាសង្គ្រាមនោះទេ។ Medivh និង Llane គឺជាឈ្មោះរបស់មនុស្សដែលបានស្គាល់គ្នាតាំងពីកុមារភាព។ គាត់ត្រូវប្រឈមមុខនឹងមិត្តភក្តិជាមុន ហើយឥឡូវនេះត្រូវដឹកនាំប្រទេសដែលបាត់បង់ស្តេចដែលជាមិត្តភក្តិ។ មុនពេលមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលយកការបាត់បង់ផ្ទាល់ខ្លួន បញ្ហាប្រឈមនៃរបៀបសង្គ្រោះមនុស្សដែលនៅរស់បានមកដល់មុន។
ទោះបីជាមិនតុបតែងចុងបញ្ចប់នេះដោយពាក្យសម្តីថ្មីក៏ដោយ ក៏ទម្ងន់នៃទំនាក់ទំនងនៅតែមាន។ មនុស្សដែលហាក់ដូចជាមិត្តភាពចាស់នឹងក្លាយជាសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលការពារពិភពលោក បានដួលរលំម្តងមួយៗនៅក្នុងការឈ្លានពាន ការគ្រប់គ្រង និងសង្គ្រាម។ ការទទួលខុសត្រូវរបស់ Lothar ដែលនៅរស់ មិនមែនដើម្បីបញ្ចប់រឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីស្វែងរកផ្លូវសម្រាប់មនុស្សដែលពួកគេព្យាយាមការពារឱ្យបន្តរស់នៅ។
ជំពូកទី ៤ · ការសម្រេចចិត្តបោះបង់ទីក្រុងដើម្បីការពារប្រជាជន
Stormwind ត្រូវបានដណ្តើមបាន។ ឈ្មោះទីក្រុងសំដៅទៅលើនគរដ៏ខ្លាំងក្លាម្តងទៀតនៅជំនាន់ក្រោយ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះ មិនមានការសន្យានៃជ័យជម្នះទេ។ ផ្លូវដែលធ្លាប់រស់នៅមុនសង្គ្រាមលែងជាផ្លូវដែលមានសុវត្ថិភាពទៀតហើយ ហើយការពិតដែលមានជញ្ជាំងមិនអាចការពារមនុស្សនៅខាងក្នុងបានទេ។ ការដួលរលំនៃរាជធានីគឺជាការបាត់បង់ស្តង់ដារនៃជីវិតសម្រាប់ប្រជាជន។

ការរំលឹកឡើងវិញរបស់ Aegwynn នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានពន្យល់ពីការស្លាប់របស់ Llane និងការដួលរលំនៃនគរ បន្ទាប់មកបានភ្ជាប់ថាដោយសារការដឹកនាំរបស់ Lothar អ្នករស់រានមានជីវិតអាចគេចចេញបាន។ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបក៏សង្ខេបថា Lothar បានទទួលស្គាល់ការបរាជ័យ ហើយបានឆ្លងមហាសមុទ្រជាមួយមនុស្សដែលនៅសល់។ ពាក្យថាបោះបង់ប្រាសាទ និងបោះបង់ប្រជាជនមិនមែនមានន័យដូចគ្នានៅទីនេះទេ។
ការដែលមេដឹកនាំយោធាទទួលស្គាល់ការបរាជ័យអាចជាការបោះបង់ចោលសាមញ្ញ ឬអាចជាការជ្រើសរើសការទទួលខុសត្រូវដ៏ធំជាងនេះ។ ប្រសិនបើការស្នាក់នៅរហូតដល់ស្លាប់ក្នុងរាជធានីដែលកំពុងដួលរលំធ្វើឱ្យអស់ជីវិតចុងក្រោយនៃនគរ នោះសកម្មភាពដកថយមានគោលបំណងផ្សេង។ ដើម្បីឱ្យប្រទេសបន្តមានវត្តមាន ត្រូវតែមានមនុស្សរស់នៅក្រៅមកុដ និងជញ្ជាំង។
ផ្លូវគេចខ្លួន និងទីតាំងរបស់ទាហានដែលបានគូរក្នុងរូបភាព គឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយផ្អែកលើស្ថានភាពនៃការភៀសខ្លួនដែលត្រូវបានបញ្ជាក់។ យើងមិនបានបង្ហាញថាបានបញ្ជាក់កំណត់ត្រាផ្លូវការថាបានឆ្លងកាត់ទ្វារប្រាសាទឈ្មោះអ្វីជាមួយអ្នកណាឡើយ។ ផែរបស់ Stormwind ឬរូបសំណាកវីរបុរសជំនាន់ក្រោយក៏មិនត្រូវបាននាំយកមកទីតាំងនៅពេលដួលរលំដំបូងដែរ។ យើងបែងចែករវាងអ្វីដែលត្រូវបានសាងសង់នៅពេលសម័យកាលផ្លាស់ប្តូរ និងរាជធានីដែលកំពុងដួលរលំនៅពេលនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនចាំបាច់ដឹងពីការរៀបចំទាំងអស់នោះទេ ទើបអាចមានអារម្មណ៍ពីអត្ថន័យនៃការភៀសខ្លួន។ ផ្លូវដែលយកចិត្តទុកដាក់លើមនុស្សដែលនៅសល់ជាជាងវត្ថុដែលនៅសល់ ហើយពេលដែលគោលដៅនៃការការពារផ្លាស់ប្តូរពីជញ្ជាំងទៅជាអ្នករស់រានមានជីវិត គឺស្ថិតនៅក្នុងលទ្ធផលដែលឯកសារបានបញ្ជូនមក។ ដរាបណានៅមានអ្នកដែលរស់រានមានជីវិតចាកចេញទៅ ការដួលរលំនៃ Stormwind មិនអាចបញ្ចប់អនាគតទាំងអស់នៃប្រទេសនោះបានទេ។
ជំពូកទី ៥ · សង្គ្រាមលើកទីមួយដែលបន្សល់ទុកដល់កូនប្រុសរបស់ស្តេច
Llane គឺជាឪពុករបស់ Varian Wrynn។ កុមារម្នាក់បានបាត់បង់ស្តេចដែលនគរបានបាត់បង់ក្នុងនាមជាឪពុក។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពី Varian បានក្លាយជាស្តេចនៃ Stormwind ម្តងទៀតនៅពេលក្រោយ ការស្លាប់នោះមិនស្ថិតនៅត្រឹមតែក្នុងកំណត់ត្រានៃអតីតកាលនោះទេ។ រឿងខ្លីផ្លូវការ 「ឈាមរបស់ឪពុកយើង」 បង្ហាញពី Varian បន្ទាប់ពី Cataclysm ដែលប្រឈមមុខនឹងការស្លាប់របស់ឪពុក និង Garona នៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់ម្តងទៀត។

គេមិនគួរអានសុបិន្តអាក្រក់នោះថាជាកំណត់ត្រានៃកន្លែងធ្វើឃាតនោះទេ។ ប្រសិនបើគេប្តូររូបភាពដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយក្នុងសុបិន និងពាក្យសម្តីរបស់ឪពុកដែលកំពុងស្លាប់ទៅជាការសន្ទនានៃសង្គ្រាមលើកទីមួយពិតប្រាកដ នោះគេនឹងប្តូរឧបករណ៍នៃប្រលោមលោកដែលបង្ហាញពីការចងចាំ និងភាពភ័យខ្លាចទៅជាកំណត់ត្រាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ អ្វីដែលត្រូវការក្នុងភាគនេះ មិនមែនជាការចម្លងឈុតឆាកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការពិតដែលថាការបាត់បង់ដ៏យូរអង្វែងនៅតែមាននៅក្នុងជីវិតរបស់ស្តេចជំនាន់ក្រោយ។
សម្រាប់ Varian, Stormwind មិនមែនជាផ្ទះដែលមានសុវត្ថិភាពដែលមិនផ្លាស់ប្តូរតាំងពីដើមមកនោះទេ។ តាមរយៈការបាត់បង់ឪពុក និងការដួលរលំនៃប្រទេស ប្រវត្តិសាស្ត្របានបន្សល់ទុកថា ទោះបីជាផ្ទះក៏អាចបាត់បង់បានដែរប្រសិនបើមិនត្រូវបានការពារ។ នៅពេលអានរឿងរ៉ាវនៃរាជវង្ស Wrynn និងជម្រើសរបស់ Alliance នៅពេលក្រោយ យើងនឹងមើលឃើញជាមួយគ្នាពីអ្វីដែលបានបាត់បង់ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ។
មិនមែនមានតែរបួសរបស់ស្តេចទេដែលបន្សល់ទុកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។ ផ្ទះ និងគ្រួសារដែលបាត់បង់របស់ជនភៀសខ្លួនម្នាក់ៗ និងជីវិតដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបាន ក៏ស្ថិតនៅក្នុងសង្គ្រាមដូចគ្នាដែរ។ មិនមែនឈ្មោះរបស់មនុស្សទាំងអស់ត្រូវបានបន្សល់ទុកក្នុងឯកសារនោះទេ ប៉ុន្តែក្រុមដែលដឹកនាំដោយ Lothar មិនមែនមានតែទាហាននោះទេ។ ប្រជាជននៃនគរក៏នៅជាមួយគ្នាដែរ។ ដូច្នេះ ការផ្លាស់ប្តូរទីលំនៅរបស់ពួកគេគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រយោធា ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក៏ជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលជីវិតរបស់ប្រទេសមួយផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងផ្សេង។
ព្រឹត្តិការណ៍ជំនាន់ក្រោយនៃរឿងខ្លីនេះ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញទីក្រុងក្នុង Cataclysm មិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងសង្គ្រាមពេលនេះទេ។ យើងបន្សល់ទុកតែការតភ្ជាប់ដែលថា ការកសាងឡើងវិញដែលមិនទាន់កើតឡើង និងគ្រោះមហន្តរាយផ្សេងទៀត នឹងដាស់ការចងចាំនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយម្តងទៀតនៅថ្ងៃអនាគតដ៏ឆ្ងាយ។ ពេលវេលានៃ Warcraft មិនលុបចោលសង្គ្រាមមុននៅពេលសង្គ្រាមបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមនោះទេ។ ស្តេចថ្មី និងជំនាន់ថ្មីក៏នឹងវិនិច្ឆ័យលើរបួសដែលត្រូវបានបន្សល់ទុកស្រាប់ដែរ។
ជំពូកទី ៦ · នគរដែលបន្តនៅលើសមុទ្រ
Lothar បានដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតឆ្លងមហាសមុទ្រ។ Lordaeron នៅភាគខាងជើងគឺជាកន្លែងដែលពួកគេអាចស្វែងរកជំនួយបាន។ នៅពេលនេះ ការភៀសខ្លួនមិនមែនជាការរត់គេចទៅកាន់ពិភពលោកដាច់ដោយឡែកដែលគ្មាន Horde នោះទេ។ វាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដែលនាំមកនូវព័ត៌មានអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅភាគខាងត្បូង និងការពិតដែលថាវាអាចកើតឡើងនៅភាគខាងជើងដល់នគរផ្សេងទៀតនៅលើទ្វីបតែមួយ។

Lothar នៅក្នុងរូបភាពផ្លូវការមិនឈរជាតួឯកនៃការដង្ហែជ័យជម្នះដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ គេឃើញកប៉ាល់ដែលផ្ទុកជនភៀសខ្លួន និងទីក្រុងដែលកំពុងឆេះជាមួយគ្នា។ យើងបានបង្កើតរូបភាពថ្មីសម្រាប់ភាគនេះដោយបញ្ជាក់ពីទម្រង់ និងឧបករណ៍របស់គាត់ ប៉ុន្តែមិនព្យាយាមបញ្ជាក់ពីចំនួនកប៉ាល់ ឬផ្លូវធ្វើដំណើរតាមរូបភាពនោះទេ។ ការតភ្ជាប់ដ៏សំខាន់គឺថា រាជធានីដែលដួលរលំ ប្រជាជនដែលនៅរស់ និងមេដឹកនាំដែលដឹកនាំពួកគេ មកដល់សម័យកាលបន្ទាប់តាមរយៈសមុទ្រ។
សម្រាប់អ្នកដែលស្តាប់ដំណឹងនៃសង្គ្រាម គ្រោះថ្នាក់ដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈពាក្យសម្តី និងវត្តមានរបស់មនុស្សដែលមកដល់ដោយបាត់បង់ផ្ទះសម្បែង គឺមានអារម្មណ៍ខុសគ្នា។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើបពន្យល់ថា ជនភៀសខ្លួនគឺជាភស្តុតាងដែលធ្វើឱ្យមិនអាចបដិសេធការគំរាមកំហែងរបស់ Horde បាន។ ពិបាកនឹងមើលរំលងដោយនិយាយថា នគរភាគខាងត្បូងប្រយុទ្ធមិនបានល្អ។ ពួកគេគឺជាមនុស្សនៃប្រទេសដែលធ្លាប់មានរាជធានី និងស្តេច ហើយប្រទេសនោះលែងអាចការពារពួកគេបានទៀតហើយ។
សៀវភៅណែនាំចាស់ណែនាំ Lothar ថាជាមេដឹកនាំរដ្ឋបាលដែលដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតនៃនគរ។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ស្តេច អ្វីដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យគាត់មិនមែនមានតែការបញ្ជាទាហានដែលនៅសល់នោះទេ។ វាគឺជាការតំណាងឱ្យប្រទេសដែលបាត់បង់ និងការស្នើសុំជំនួយ។ មេដឹកនាំដែលកាន់ដាវនៅលើសមរភូមិ និងមេដឹកនាំដែលស្វែងរកការឆ្លើយតបរួមនៅមុខស្តេចផ្សេងទៀត ត្រូវតែជាមនុស្សតែម្នាក់។
ផ្លូវឆ្លងមហាសមុទ្រមិនមែនជាចុងបញ្ចប់នៃជ័យជម្នះទេ ប៉ុន្តែជាការពង្រីកនៃការទទួលខុសត្រូវ។ ទោះបីជាកប៉ាល់នៅឆ្ងាយពីឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងត្បូងក៏ដោយ ក៏បញ្ហានៃនគរដែលទុកចោលនៅខាងក្រោយមិនបាត់ទៅណាទេ។ ដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌដែលអាចត្រឡប់ទៅវិញបាននៅថ្ងៃណាមួយ ឥឡូវនេះត្រូវតែធ្វើចលនាទំនាក់ទំនងនៅខាងក្រៅប្រទេសរបស់ខ្លួន។ ការបរាជ័យនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយរុញ Lothar ទៅកណ្តាលនៃនយោបាយ និងសង្គ្រាមដែលទូលំទូលាយជាងមុន។
ជំពូកទី ៧ · អ្នករស់រានមានជីវិតដែលឈរនៅមុខស្តេចភាគខាងជើង
Lothar និងអ្នករស់រានមានជីវិតនៃ Stormwind បានស្វែងរកជំនួយពីស្តេច Terenas Menethil II នៃ Lordaeron។ នៅក្នុងការជួបគ្នានោះ ការបរាជ័យនៅភាគខាងត្បូងក្លាយជាជម្រើសនៅភាគខាងជើង។ ប្រសិនបើ Horde បានផ្តួលរំលំនគរមនុស្សមួយ តើនគរផ្សេងទៀតអាចរង់ចាំដោយជឿជាក់លើជញ្ជាំងរបស់ខ្លួនបានដែរឬទេ? បញ្ហានៃការទទួលយកជនភៀសខ្លួន និងបញ្ហានៃការប្រយុទ្ធរួមគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាភ្លាមៗ។

Terenas បានហៅមេដឹកនាំនៃនគរមនុស្សជាច្រើនមកពិភាក្សាពីការឆ្លើយតប។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើបសង្ខេបថា នៅក្នុងដំណើរការនេះ ប្រទេសទាំងប្រាំពីរបានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមទង់ជាតិតែមួយ ហើយ Alliance នៃ Lordaeron បានកើតឡើង។ ប៉ុន្តែមិនមែនមេដឹកនាំជាច្រើនមានគោលបំណង និងការភ័យខ្លាចដូចគ្នាតាំងពីដើមមកនោះទេ។ សៀវភៅណែនាំក៏រាយការណ៍ថា បន្ទាប់ពីការឈ្លោះប្រកែកគ្នា និងការជជែកវែកញែក ពួកគេបានយល់ព្រមបញ្ជាកងទ័ពជាមួយគ្នា។ ការបញ្ជាក់ពីសត្រូវរួម និងការយល់ព្រមលើសកម្មភាពរួមគឺជាដំណាក់កាលផ្សេងគ្នា។
សម្ព័ន្ធភាពបន្ទាប់ពីនោះមិនត្រូវបានបញ្ចប់ដោយប្រទេសនៃជាតិសាសន៍តែមួយនោះទេ។ បច្ចេកវិទ្យា និងមន្តអាគមនៃប្រទេសជាច្រើន និងកម្លាំងដែលធ្វើចលនានៅលើសមុទ្រត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា រួមទាំងមនុស្សតឿនៃ Khaz Modan និង High Elves នៃ Quel'Thalas។ ការសន្យាចាស់ វិបត្តិរៀងៗខ្លួន និងការមិនទុកចិត្តលើនគរផ្សេងទៀតធ្វើចលនាជាមួយគ្នា។ ការដែល Lothar ស្នើសុំសម្ព័ន្ធភាពចាស់តាមរយៈខ្សែស្រឡាយនៃ Arathi ក៏ស្ថិតនៅក្នុងការតភ្ជាប់នោះដែរ។ ផ្ទៃខាងក្រោយនោះបន្តពីប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សនិង Elf នៃភាគទី ១៨ និង ១៩។
លើសពីនេះ សំណួរកើតឡើងថា តើអ្នកបួសគួរប្រយុទ្ធក្នុងសង្គ្រាមនេះតាមរបៀបណា។ Alonsus Faol និង Order of the Silver Hand នាពេលអនាគតក្លាយជាចំណុចស្នូលនៃភាគបន្ទាប់។ បទពិសោធន៍នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយទាមទារឱ្យមានអង្គការថ្មី ដើម្បីឱ្យកម្លាំងដែលថែរក្សាភូមិ និងអ្នកជំងឺមានមធ្យោបាយការពារនៅមុខអំពើហិង្សានៃសង្គ្រាម។ ស្ថាប័ននៃសម័យកាលបន្ទាប់កើតចេញពីការបរាជ័យនៃសម័យកាលមុន។
នៅចុងបញ្ចប់នៃភាគនេះ Alliance មិនមែនជាសហគមន៍ដែលមានចិត្តតែមួយជារៀងរហូតនោះទេ។ វានៅតែជាសម្ព័ន្ធភាពដែលត្រូវភ្ជាប់គោលបំណងនៃប្រទេសនីមួយៗ និងកំណត់កងទ័ព និងការដឹកនាំ។ ប្រទេសដែលនឹងចាកចេញនៅពេលក្រោយ និងការសងសឹកចាស់ក៏មានវត្តមានជាមួយគ្នាក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការបច្ចុប្បន្នដែរ។ ប្រសិនបើគេលុបចោលភាពស្មុគស្មាញនោះ វានឹងពិបាកយល់ពីជ័យជម្នះនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរ និងការបែកបាក់ក្រោយសង្គ្រាមថាជាប្រវត្តិសាស្ត្រតែមួយ។
ជំពូកទី ៨ · Gul'dan បានរកឃើញផ្លូវដើម្បីរស់រានមានជីវិត
សូម្បីតែនៅក្នុង Horde ក៏មានជម្រើសក្នុងការរៀបចំសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់ដែរ។ Orgrim មិនមែនជាមនុស្សដែលនឹងទុកឱ្យ Gul'dan និង Shadow Council បន្តគ្រប់គ្រងអំណាចរបស់ Warchief នោះទេ។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ 『Warcraft II』, Gul'dan រំលឹកថាទីតាំងនៃក្រុមប្រឹក្សាត្រូវបានបង្ហាញតាមរយៈ Garona ហើយ Orgrim បានវាយប្រហារមូលដ្ឋានរបស់ Warlocks។ ការគ្រប់គ្រងដ៏ឃោរឃៅ និងការដណ្តើមអំណាចក្នុងចំណុចនេះ បំបែកគំនិតដែលថាការដឹកនាំរបស់ Orc មានតែចិត្តតែមួយ។

នៅក្នុងការរំលឹកនោះ នៅតែមានទស្សនៈរបស់ Gul'dan ដែលលើកតម្កើងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះ យើងមិនសន្និដ្ឋានថាគ្រប់ពាក្យដែលគាត់ពន្យល់ពីការរស់រានមានជីវិតរបស់ខ្លួនគឺដូចគ្នានឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការសម័យទំនើបនោះទេ។ ការតភ្ជាប់ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើបគឺថា Gul'dan ដែលភ្ញាក់ពីសន្លប់បានធ្វើជំនួញជាមួយ Warchief ថ្មីដើម្បីរស់រានមានជីវិត ហើយទទួលបានឱកាសដើម្បីរៀបចំកុលសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួន។
ទោះបីជា Gul'dan បាត់បង់អំណាចក៏ដោយ ក៏គាត់មិនបានបោះបង់គោលបំណងក្នុងការស្វែងរកអំណាចនោះទេ។ Orgrim ទោះបីជាសង្ស័យលើ Gul'dan ក៏ដោយ ក៏ព្យាយាមប្រើប្រាស់កម្លាំងដែលនឹងមានប្រយោជន៍ដល់ Horde។ មនុស្សម្នាក់ដឹកនាំសង្គ្រាម ហើយម្នាក់ទៀតបន្តរៀបចំគោលបំណងរបស់ខ្លួនក្នុងសង្គ្រាមនោះ។ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការដែលមិនមានស្ថិរភាពនោះមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់សង្គ្រាមលើកទីពីរនៅពេលក្រោយ។
Death Knights ដំបូងដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងរាងកាយរបស់ Knight មនុស្ស និងព្រលឹងរបស់ Warlock នៃ Shadow Council ក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងដំណាក់កាលបន្ទាប់នេះដែរ។ គេមិនគួរគិតថាពួកគេមានប្រភពដើមដូចគ្នានឹង Death Knights ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោម Lich King នៅពេលក្រោយនោះទេ។ Necromancy នៃ Horde ដំបូង ការធ្វើជំនួញដើម្បីរស់រានមានជីវិតរបស់ Gul'dan និងកម្លាំងដែល Warchief ថ្មីត្រូវការ ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ការបង្កើតជាក់ស្តែងនៃអង្គការ និងអាវុធនេះនឹងបន្តនៅក្នុងភាគបន្ទាប់ និងផ្នែកកំណត់។
ការដួលរលំនៃ Stormwind មិនមែនជាជ័យជម្នះដែលដោះស្រាយជម្លោះផ្ទៃក្នុងទាំងអស់របស់ Horde នោះទេ។ មហិច្ឆតារបស់ Gul'dan ការសង្ស័យរបស់ Warchief កូនប្រុសរបស់ Blackhand និងបញ្ហាអំណាចនៃកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើននៅតែបន្តមាន។ នៅពេលដែលសម្ព័ន្ធភាពថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅភាគខាងជើង កងទ័ពឈ្លានពាននៅភាគខាងត្បូងក៏កំពុងរៀបចំការវាយប្រហារបន្ទាប់ដោយមានទំនាក់ទំនងមិនស្ថិតស្ថេរនៅក្នុងខ្លួនផងដែរ។
នៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ ស្តេចមួយអង្គបានស្លាប់ ហើយរាជធានីមួយត្រូវបានដួលរលំ។ ប៉ុន្តែមានមនុស្សដែលនៅរស់នៅលើសមុទ្រ ហើយមានជម្រើសដែលបន្តនៅមុខស្តេចផ្សេងទៀត។ រឿងរ៉ាវឥឡូវនេះរីកធំពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃប្រទេសមួយទៅជាសង្គ្រាមដែលប្រទេសជាច្រើនប្រឈមមុខជាមួយគ្នា។ តើមនុស្សដែលចងចាំពីអ្វីដែល Stormwind បានបាត់បង់អាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ ដើម្បីកុំឱ្យការបាត់បង់នោះកើតឡើងម្តងទៀតនៅផ្ទះផ្សេងទៀត? សង្គ្រាមនៃសម័យកាលបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយមានសំណួរនោះ។
ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង
Llane Wrynn: ស្តេចនៃ Stormwind និងជាឪពុករបស់ Varian។ ការធ្វើឃាតដោយ Garona និងការដួលរលំនៃនគរគឺជាសេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ។
Anduin Lothar: មេដឹកនាំដែលការពាររាជធានី បន្ទាប់ពីបរាជ័យបានដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតទៅស្នើសុំជំនួយពី Lordaeron។ តំណាងឱ្យមនុស្សដែលបាត់បង់នគរ។
Garona Halforcen: តួអង្គដែលមានទាំងសកម្មភាពជួយមនុស្ស និងការធ្វើឃាត Llane។ យើងពិនិត្យដោយបែងចែករវាងការគ្រប់គ្រងរបស់ Shadow Council និងខ្សែស្រឡាយដែលត្រូវបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយ។
Varian Wrynn: កូនប្រុសរបស់ Llane។ ការចងចាំរបស់ស្តេចជំនាន់ក្រោយ និងព្រឹត្តិការណ៍ពិតនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែយើងមិនប្តូរការសន្ទនា និងរូបភាពនៃសុបិន្តអាក្រក់ទៅជាកំណត់ត្រាប្រវត្តិសាស្ត្រទេ។
Terenas Menethil II · Lordaeron: ស្តេច និងប្រទេសដែលអ្នករស់រានមានជីវិតនៃនគរភាគខាងត្បូងបានស្វែងរកជំនួយ។ ដឹកនាំការពិភាក្សានៃនគរមនុស្សសម្រាប់ការឆ្លើយតបរួម។
Alliance of Lordaeron: សម្ព័ន្ធភាពដែលនគរមនុស្សជាច្រើន និងជាតិសាសន៍ផ្សេងទៀតបានប្រមូលផ្តុំកម្លាំងដើម្បីប្រឆាំងនឹង Horde។ សមាជិកនៃ Alliance គ្រប់សម័យកាលមិនមែនដូចគ្នាតាំងពីដើមមកនោះទេ។
Orgrim Doomhammer · Gul'dan: Warchief ថ្មី និង Warlock ដែលនៅរស់រានមានជីវិតដើម្បីបង្កើតកម្លាំងរបស់ខ្លួនឡើងវិញ។ ទំនាក់ទំនងដែលសង្គ្រាមរួម និងមហិច្ឆតាផ្ទាល់ខ្លួនប៉ះទង្គិចគ្នា។
First Death Knights: កម្លាំង Undead ដំបូងដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងរាងកាយរបស់ Knight មនុស្ស និងព្រលឹងរបស់ Warlock នៃ Horde។ បែងចែកប្រភពដើមពី Knight ជំនាន់ក្រោយរបស់ Lich King។
ភាគដែលអានជាមួយគ្នា
Dark Portal និងការស្លាប់របស់អ្នកការពារ: /ko/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
កិច្ចសន្យាឈាមរបស់ Orc និងការភៀសខ្លួនរបស់ Draenei: /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
សម្ព័ន្ធភាពចាស់នៃ Arathor និង High Elves: /ko/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃការបែកបាក់នៃនគរមនុស្ស និងការរីកចម្រើនរបស់ Dalaran: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
ពីក្រោយរឿងរ៉ាវទៅជាហ្គេម
អ្នកអាចជួបហ្គេមនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដោយផ្ទាល់នៅក្នុងយុទ្ធនាការមនុស្ស·Orc នៃ 『Warcraft I Remastered』។ យើងអានដោយបែងចែករវាងសេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃយុទ្ធនាការរបស់ភាគីនីមួយៗនៅដំណាក់កាលដំបូង និងលទ្ធផលដែលនាំទៅដល់ប្រវត្តិសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយ។ សូមពិនិត្យមើលភាសាដែលគាំទ្រ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ និងតម្រូវការគណនី Battle.net នៅលើទំព័រផ្លូវការ។
ទំព័រទាញយក·ទិញផ្លូវការ: Warcraft I: Remastered — official Battle.net purchase page
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូផ្សព្វផ្សាយ និងការណែនាំអំពីការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
Warcraft III: The Story So Far
Warcraft II: Battle.net Edition — Official Manual
មតិ 1
가로나의 암살 사건을 다룰 때 게임 내 캠페인 기록과 후대 소설적 장치를 분리하여 설명한 점이 인상적입니다. 혹시 테레나스 메네실 2세가 로데론의 얼라이언스를 결성하는 과정에서, 당시 다른 인간 왕국들이 스톰윈드의 패배를 단순히 남쪽의 국지적 문제로 치부했던 정황도 공식 기록에 구체적으로 언급되어 있나요?