មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 16

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ដើមឈើពិភពលោកនៅ Hyjal៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងដែលចាប់ផ្តើមពីពិភពលោកដែលដួលរលំ
  2. ជំពូកទី ១៖ ក្រោយជ័យជម្នះ គ្មានទីក្រុងសម្រាប់វិលត្រឡប់
  3. ជំពូកទី ២៖ ថាមពលចាស់ដែលបន្សល់ទុកក្នុងបឹងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់
  4. ជំពូកទី ៣៖ វិធីការពារស្រះទឹកដែលនៅសល់
  5. ជំពូកទី ៤៖ ពរជ័យនៃជីវិត ក្តីសុបិន និងពេលវេលា
  6. ជំពូកទី ៥៖ មេដឹកនាំថ្មីនៅកន្លែងដែលព្រះរាជវាំងបានបាត់បង់
  7. ជំពូកទី ៦៖ អ្នកដើរក្នុងព្រៃ និងអ្នកដើរក្នុងក្តីសុបិន
  8. ជំពូកទី ៧៖ មនុស្សដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់គ្រោះមហន្តរាយតែមួយ
  9. ជំពូកទី ៨៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ
  10. មគ្គុទ្ទេសក៍ពាក្យ និងសម័យកាល
  11. អានបន្ត
  12. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ

ដើមឈើពិភពលោកនៅ Hyjal៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងដែលចាប់ផ្តើមពីពិភពលោកដែលដួលរលំ

សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ ខ្លឹមសារនេះនិយាយអំពីពួក Night Elf ដែលប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ Hyjal ភ្លាមៗក្រោយព្រឹត្តិការណ៍ Great Sundering, ស្រះទឹកនៃភាពអស់កល្បទីពីររបស់ Illidan, Nordrassil និងពរជ័យពី Dragon Aspects ទាំងបី, រួមទាំងសង្គមដែលត្រូវបានកសាងឡើងវិញដោយពួក Sentinels និង Druids។ បន្ទាប់ពីបានពិនិត្យមើលសម័យកាលដូចគ្នានៅ Pandaria ក្នុងភាគមុន ឥឡូវនេះយើងត្រឡប់ទៅរកអ្នករស់រានមានជីវិតនៅ Kalimdor វិញ។ សង្គ្រាម Satyr និងការបណ្តេញចេញនូវពួក Highborne រួមទាំងការបង្កើត Quel'Thalas នឹងត្រូវបែងចែកទៅជាភាគដាច់ដោយឡែក។ យើងពន្យល់ពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងគំរូសៀវភៅ Chronicle ដែលបានចេញផ្សាយ និងឯកសារហ្គេមផ្លូវការដោយប្រើប្រយោគថ្មី។

ជំពូកទី ១៖ ក្រោយជ័យជម្នះ គ្មានទីក្រុងសម្រាប់វិលត្រឡប់

ទោះបីជាការឈ្លានពានរបស់ Burning Legion ត្រូវបានរារាំងក៏ដោយ ក៏ជ័យជម្នះមិនបាននាំមកនូវពិភពលោកចាស់ត្រឡប់មកវិញឡើយ។ Kalimdor ត្រូវបានបំបែក ហើយស្រះទឹកនៃភាពអស់កល្ប (Well of Eternity) បានបាត់បង់។ សម្រាប់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត ពួកគេត្រូវការដីសម្រាប់ឈរជើងជាបន្ទាន់ ជាជាងចក្រភពដែលបាត់បង់។ ពួកគេបានធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅកាន់ភ្នំ Hyjal ដែលគេចផុតពីការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ អ្វីដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមដ៏ធំមិនមែនជាការដណ្តើមយកទឹកដីថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែជាការស្វែងរកកន្លែងសម្រាប់រស់នៅ។

ជំពូកទី ១៖ ក្រោយជ័យជម្នះ គ្មានទីក្រុងសម្រាប់វិលត្រឡប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១៖ ក្រោយជ័យជម្នះ គ្មានទីក្រុងសម្រាប់វិលត្រឡប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

អ្នកដែលមកដល់ Hyjal មិនមែនជាក្រុមដែលមានគំនិតតែមួយនោះទេ។ មានអ្នកដែលបានប្រឆាំងនឹង Legion ហើយក៏មានពួក Highborne ដែលនៅរស់រានមានជីវិតផងដែរ។ មនុស្សដែលចងចាំពីទីក្រុង វេទមន្ត ឋានានុក្រម និងជម្លោះពីមុន បានលាយឡំគ្នានៅលើទឹកដីថ្មី។ ការដែលមហាសមុទ្រលេបត្របាក់ទីក្រុង មិនមែនមានន័យថាវាលុបបំបាត់ភាពខុសគ្នារវាងមនុស្សនោះទេ។

Malfurion និងពួក Night Elf ផ្សេងទៀតបានសម្រេចចិត្តហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់វេទមន្ត Arcane។ នេះគឺដោយសារតែបទពិសោធន៍ដែលថា ការញៀននឹងស្រះទឹកនៃភាពអស់កល្បបាននាំ Legion មក និងបំបែកពិភពលោក។ ការហាមឃាត់នេះមិនមែនជាចំណូលចិត្តជីវិតដែលជ្រើសរើសដោយភាពស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ ប៉ុន្តែជាជម្រើសក្រោយសង្គ្រាមដើម្បីកុំឱ្យសោកនាដកម្មដដែលកើតឡើងម្តងទៀត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបាត់បង់ដូចគ្នាមិនបានផ្តល់នូវសេចក្តីសន្និដ្ឋានដូចគ្នាចំពោះមនុស្សគ្រប់រូបនោះទេ។ មនុស្សខ្លះគិតថាត្រូវតែនៅឱ្យឆ្ងាយពីថាមពលដ៏គ្រោះថ្នាក់ដើម្បីរស់រានមានជីវិត ចំណែកអ្នកខ្លះទៀតគិតថាប្រសិនបើបាត់បង់ថាមពលនោះ ពួកគេនឹងគ្មានការការពារនៅចំពោះមុខសត្រូវបន្ទាប់។ នៅលើកំពូលភ្នំ Hyjal ការវិនិច្ឆ័យទាំងពីរនេះបានជួបគ្នាម្តងទៀត។

ជំពូកទី ២៖ ថាមពលចាស់ដែលបន្សល់ទុកក្នុងបឹងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់

មុនពេល Great Sundering លោក Illidan បានដងទឹកពីស្រះនៃភាពអស់កល្បដាក់ក្នុងដបជាច្រើន។ ហើយគាត់បានចាក់ទឹកមួយចំនួនចូលទៅក្នុងបឹងនៅលើកំពូលភ្នំ Hyjal។ អ្វីដែលបានបង្ហាញនៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នាគឺស្រះទឹកនៃភាពអស់កល្បទីពីរ ដែលតូចជាងមុន។ ថាមពលនៃពិភពលោកដែលដួលរលំមិនបានបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះទេ។ មនុស្សម្នាក់ដែលនៅរស់រានមានជីវិតបាននាំវាទៅកាន់ទឹកដីថ្មី។

ជំពូកទី ២៖ ថាមពលចាស់ដែលបន្សល់ទុកក្នុងបឹងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២៖ ថាមពលចាស់ដែលបន្សល់ទុកក្នុងបឹងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សៀវភៅ Chronicle ដែលបានចេញផ្សាយបានរៀបរាប់ថា Illidan បានអះអាងថាពួកគេត្រូវការថាមពលដើម្បីទប់ទល់នឹងការវិលត្រឡប់មកវិញរបស់ Legion។ គាត់មិនបានបដិសេធទាំងស្រុងនូវលទ្ធភាពដែល Legion នឹងត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ បញ្ហាគឺរបៀបរៀបចំខ្លួនសម្រាប់គ្រោះថ្នាក់នោះ។ សម្រាប់ Illidan ស្រះទឹកថ្មីគឺជាមធ្យោបាយការពារ ចំណែកសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតដទៃទៀត វាគឺជាហានិភ័យដែលផ្លូវឈ្លានពាននឹងបើកឡើងវិញ។

ជម្លោះបានកើតឡើងរវាង Illidan និងអ្នកដែលព្យាយាមរារាំងគាត់ ហើយ Malfurion ត្រូវតែបង្ក្រាបប្អូនប្រុសរបស់គាត់។ ពួក Highborne មួយចំនួនយល់ស្របនឹងគំនិតរបស់ Illidan ប៉ុន្តែពួក Night Elf ភាគច្រើនមិនយល់ស្របទេ។ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នានេះមិនអាចពន្យល់បានត្រឹមតែថាបងប្រុសម្នាក់ស្អប់បងប្រុសម្នាក់ទៀតនោះទេ។ វាគឺជាពេលដែលសុវត្ថិភាពនៃសហគមន៍ និងការជឿជាក់របស់បុគ្គលម្នាក់ចង្អុលទៅទិសដៅផ្សេងគ្នា។

Illidan ត្រូវបានគេឃុំឃាំងនៅក្នុងគុកក្រោមដី។ Malfurion ដោយមានជំនួយពី Cenarius បានឃុំខ្លួនប្អូនប្រុសរបស់គាត់ ហើយប្រគល់ភារកិច្ចឃ្លាំមើលទៅឱ្យ Maiev Shadowsong។ សៀវភៅ Chronicle បានពន្យល់ថា នេះបាននាំឱ្យនាងបង្កើតតួនាទីជាអ្នកឃ្លាំមើល (Warden) និងអង្គការអ្នកយាមដែលមានជំនាញ។ ការដាក់ទណ្ឌកម្មភ្លាមៗបានក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃស្ថាប័នដ៏យូរអង្វែង។

សម្រាប់ Illidan ក្នុងសម័យកាលនេះ យើងមិនទាន់បំពាក់ស្លាប និងស្នែងដែលគាត់ទទួលបានបន្ទាប់ពីស្រូបយកលលាដ៍ក្បាលរបស់ Gul'dan នោះទេ។ ទោះបីជាឈ្មោះរបស់តួអង្គដូចគ្នាក៏ដោយ ក៏ពេលវេលាដែលគាត់បានឆ្លងកាត់គឺខុសគ្នា។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែល Tyrande ដោះលែងគាត់នៅពេលក្រោយ គឺជាសាច់រឿងនៃសង្គ្រាមធំលើកទី ៣ ដែលនៅឆ្ងាយនៅឡើយ។

ជំពូកទី ៣៖ វិធីការពារស្រះទឹកដែលនៅសល់

ដោយបានដឹងដំណឹងថាមានស្រះទឹកថ្មី Dragon Aspects ទាំងបីបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ Hyjal។ ពួកគេគឺ Alexstrasza នៃជីវិត, Ysera នៃក្តីសុបិន, និង Nozdormu នៃពេលវេលា។ ពួកគេក៏ដឹងដែរថាថាមពលនេះអាចក្លាយជាផ្លូវសម្រាប់ Legion ម្តងទៀត។ ដូច្នេះ ពួកគេមិនបានទុកស្រះទឹកចោលនោះទេ ប៉ុន្តែបានបង្កើតជីវិតថ្មីនៅលើវា ដើម្បីកុំឱ្យថាមពលត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ក្នុងផ្លូវខុស។

ជំពូកទី ៣៖ វិធីការពារស្រះទឹកដែលនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣៖ វិធីការពារស្រះទឹកដែលនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ពីគ្រាប់ពូជដែលពោរពេញដោយវេទមន្តរបស់ Alexstrasza ដើមឈើដ៏ធំមួយបានដុះឡើង។ ឫសរបស់វាបានរុំព័ទ្ធទឹកក្នុងស្រះ ហើយមែករបស់វាបានគ្របដណ្តប់លើមេឃនៃកំពូលភ្នំ។ ពួក Night Elf បានហៅដើមឈើនោះថា Nordrassil ដែលមានន័យថា មកុដនៃមេឃ។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាដើមឈើដែលមានទំហំធំនោះទេ។ វាគឺជាការផ្សាភ្ជាប់ដែលការពារថាមពលដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងចែកចាយជីវិតទៅកាន់ពិភពលោកដែលរងរបួសដោយសង្គ្រាម។

នេះគឺជាឈុតឆាកដែលបង្កើតឡើងថ្មីដោយយោងទៅលើ Alexstrasza ពណ៌ក្រហម, Ysera ពណ៌បៃតង, និង Nozdormu ពណ៌សំរិទ្ធ ដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាពនៃសៀវភៅ Chronicle។ ដើមឈើនៅ Hyjal និង Aspects ទាំងបីគឺជាចំណុចកណ្តាល ហើយការរៀបចំបឹង ទីតាំងបុរាណ និងអ្នករស់រានមានជីវិតត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ។ នេះមិនមែនជារូបភាពដែលដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅផ្លូវការ ឬផែនទីបុរាណដែលត្រឹមត្រូវនោះទេ។

អ្នករស់រានមានជីវិតបានសន្យាថានឹងការពារដើមឈើ និងស្រះទឹកនោះ។ វាមានគោលបំណងខុសពីព្រះរាជវាំងថ្មីដែលសាងសង់ឡើងដើម្បីរីករាយនឹងថាមពលពីមុន។ ការរស់នៅក្បែរថាមពលនេះមិនត្រឹមតែទាមទារឱ្យដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវដឹងថាអ្វីដែលមិនគួរធ្វើផងដែរ។ ជីវិតក្រោម Nordrassil បានក្លាយជាការបន្តនៃពាក្យសន្យានោះយ៉ាងយូរអង្វែង។

ជំពូកទី ៤៖ ពរជ័យនៃជីវិត ក្តីសុបិន និងពេលវេលា

Aspects ទាំងបីមិនបានផ្តល់ពរជ័យដូចគ្នាដដែលៗបីដងនោះទេ។ Alexstrasza បានបញ្ចូលថាមពល និងភាពរស់រវើកទៅក្នុងដើមឈើ ហើយធ្វើឱ្យអត្ថប្រយោជន៍នោះបន្តទៅដល់ពួក Night Elf ផងដែរ។ Ysera បានតភ្ជាប់ដើមឈើ និង Druids ទៅនឹង Emerald Dream។ ពរជ័យរបស់ Nozdormu បានធ្វើឱ្យពួក Night Elf ទទួលបានភាពអមតៈដរាបណាដើមឈើដ៏ធំនោះនៅឈរ។

ជំពូកទី ៤៖ ពរជ័យនៃជីវិត ក្តីសុបិន និងពេលវេលា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤៖ ពរជ័យនៃជីវិត ក្តីសុបិន និងពេលវេលា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប្រសិនបើអ្នកយល់ពីការតភ្ជាប់នេះ អ្នកនឹងដឹងថាការដេកលក់របស់ Druid មិនមែនគ្រាន់តែជាការសម្រាកដ៏យូរនោះទេ។ Malfurion និងសមមិត្តរបស់គាត់អាចចូលទៅក្នុងក្តីសុបិនពីមុនមកដែរ ប៉ុន្តែវាទាមទារឱ្យមានការធ្វើសមាធិយ៉ាងលំបាក។ ពរជ័យថ្មីបានបើកផ្លូវនោះដោយសេរីជាងមុន។ ទោះបីជាពួកគេចាកចេញពីពិភពលោកដែលរាងកាយភ្ញាក់ក៏ដោយ ក៏ធម្មជាតិដែលពួកគេត្រូវរៀនមិនបានបាត់បង់ឡើយ។

ភាពអមតៈក៏មិនគួរត្រូវបានអានថាជាការមិនស្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិនោះទេ។ ពរជ័យរបស់ Nordrassil គឺទាក់ទងទៅនឹងជីវិតដែលគ្មានភាពចាស់ជរា និងជំងឺ មិនមែនជាអាវក្រោះដែលធ្វើឱ្យដាវ និងភ្លើងទាំងអស់គ្មានប្រសិទ្ធភាពនោះទេ។ ការពិតដែលថាអ្នកការពារដើមឈើត្រូវតែប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់នៅថ្ងៃអនាគតនៅតែមានដដែល។

លើសពីនេះ ពរជ័យនេះមានលក្ខខណ្ឌថា ដរាបណា Nordrassil នៅឈរ។ សម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតនៅពេលនោះ វាគឺជាអំណោយដែលបើកផ្លូវទៅកាន់អនាគតដ៏វែងឆ្ងាយ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរឿងទាំងមូល វាបានក្លាយជាពាក្យសន្យាដែលភ្ជាប់ជីវិតរបស់មនុស្សទៅនឹងអ្វីដែលត្រូវការពារ។ ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលបាត់បង់នៅក្នុងសមរភូមិ Hyjal ដ៏យូរលង់ក្រោយមក យើងត្រូវចងចាំជាមុននូវអ្វីដែលទទួលបាននៅពេលនេះ។

កុំច្រឡំ Nordrassil ជាមួយ Teldrassil ឬ Amirdrassil នាពេលអនាគតថាជាដើមឈើតែមួយ។ គ្រាន់តែឈ្មោះស្រដៀងគ្នាមិនមែនមានន័យថាវាដុះក្នុងសម័យកាលតែមួយនោះទេ។ ប្រភពដើម ការបាត់បង់ និងការចាប់កំណើតថ្មីនីមួយៗត្រូវបានបន្តដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងសម័យកាលរបស់វា។

ជំពូកទី ៥៖ មេដឹកនាំថ្មីនៅកន្លែងដែលព្រះរាជវាំងបានបាត់បង់

តាមពេលវេលា សង្គម Night Elf បានពង្រីកពី Hyjal ទៅកាន់ព្រៃ Ashenvale នៅភាគខាងត្បូង។ សៀវភៅ Chronicle បានរៀបរាប់ថា ប្រហែល ៩,៤០០ ឆ្នាំមុនពេល Dark Portal បើក Tyrande បានរៀបចំសង្គម និងយោធាឡើងវិញដោយផ្តោតលើ Sisterhood of Elune។ នេះជាមូលហេតុដែលយើងមិនបង្រួមពេលវេលានៃការកើតឡើងនៃ Great Sundering និងការបង្កើត Sentinels ឱ្យទៅជាថ្ងៃតែមួយនោះទេ។

ជំពូកទី ៥៖ មេដឹកនាំថ្មីនៅកន្លែងដែលព្រះរាជវាំងបានបាត់បង់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥៖ មេដឹកនាំថ្មីនៅកន្លែងដែលព្រះរាជវាំងបានបាត់បង់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ព្រះរាជវាំងរបស់ Azshara បានបាត់បង់ ប៉ុន្តែភារកិច្ចក្នុងការគ្រប់គ្រង និងការពារសហគមន៍នៅតែមាន។ Sisterhood of Elune គឺជាអង្គការដែលនៅសេសសល់យ៉ាងល្អគួរសមបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបុរាណ។ Tyrande បានបង្កើតសណ្តាប់ធ្នាប់ថ្មីនៅលើមូលដ្ឋាននោះ។ តួអង្គសំខាន់នៃសង្គ្រាមមិនមែនមានន័យថាពួកគេមានសេរីភាពពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃនោះទេ បន្ទាប់ពីសមរភូមិចុងក្រោយបានបញ្ចប់។ ជីវិតបន្ទាប់របស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតក៏ត្រូវការផែនទីបង្ហាញផ្លូវផងដែរ។

អង្គការយោធាថ្មីដែល Tyrande បានបង្កើតគឺ Sentinels។ ស្ត្រីអ្នកចម្បាំងដែលមានជំនឿ និងការហ្វឹកហាត់បានដើរល្បាតក្នុងព្រៃ ដើម្បីប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះការគំរាមកំហែង និងបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វក្នុងទឹកដីនោះ។ ពួកគេគឺជាអ្នកការពារដែលធ្វើចលនានៅក្នុងលំហខុសពីកងទ័ពដែលដណ្តើមយកទីលាននៃចក្រភពដែលដួលរលំ។

Malfurion បានពង្រីកវប្បធម៌ Druid។ ក្នុងចំណោមអ្នកប្រើវេទមន្តពីអតីតកាល ក៏មានអ្នកដែលចាកចេញពីវេទមន្ត Arcane ហើយដើរតាមការបង្រៀនរបស់គាត់ផងដែរ។ សហគមន៍ Druid មិនត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងទម្រង់ដូចគ្នានឹងឋានានុក្រមយោធាដ៏តឹងរ៉ឹងរបស់ Sentinels នោះទេ។ នៅក្នុងសង្គម Night Elf តែមួយ មានផ្លូវផ្សេងៗគ្នាក្នុងការការពារធម្មជាតិដែលបានកើតឡើងជាមួយគ្នា។

ជំពូកទី ៦៖ អ្នកដើរក្នុងព្រៃ និងអ្នកដើរក្នុងក្តីសុបិន

Druids បានស្វែងយល់ពី Emerald Dream និងរៀនពីទម្រង់សត្វ។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រែខ្លួនទៅជាខ្លាឃ្មុំ សត្វឆ្មា និងសត្វស្លាប មិនមែនបញ្ចប់ត្រឹមតែចំណេះដឹងក្នុងការសម្លឹងមើលធម្មជាតិពីចម្ងាយនោះទេ។ វាគឺជាផ្លូវនៃការទទួលបានបទពិសោធន៍ពីរបៀបរស់នៅរបស់ជីវិតដទៃទៀតតាមរយៈរាងកាយ។ និកាយជាក់លាក់ និងការកំណត់នៃសមត្ថភាពនេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៅក្នុងផ្នែកកំណត់ហេតុនៅពេលក្រោយ។

ជំពូកទី ៦៖ អ្នកដើរក្នុងព្រៃ និងអ្នកដើរក្នុងក្តីសុបិន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦៖ អ្នកដើរក្នុងព្រៃ និងអ្នកដើរក្នុងក្តីសុបិន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សម្រាប់ Sentinels ពួកគេមានភារកិច្ចក្នុងការស្វែងរកស្នាមជើងក្នុងព្រៃ និងការគំរាមកំហែងដែលកំពុងកើតឡើង។ ពេលវេលាដ៏យូរសម្រាប់ក្តីសុបិន និងព្រំដែននៃការពិតមិនអាចការពារសហគមន៍បានដោយគ្រាន់តែផ្នែកណាមួយនោះទេ។ ព្រៃដែលរស់រានមានជីវិតត្រូវការការស្វែងយល់ និងការថែទាំ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវការនរណាម្នាក់ការពារព្រៃនោះនៅថ្ងៃនេះផងដែរ។

រូបភាព Sentinels ថ្មីបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្បែកពណ៌ស្វាយ ត្រចៀក និងចិញ្ចើមវែង សក់ពណ៌ខៀវស្វាយ និងភ្នែកពណ៌ប្រាក់ ព្រមទាំងធ្នូកោង និងកន្ត្រកព្រួញ ដែលបានឃើញនៅក្នុងគំរូអ្នកបាញ់ធ្នូផ្លូវការ។ គំរូនៃសម័យសង្គ្រាមធំលើកទី ៣ គឺជាការយោងទៅលើរូបរាង និងប្រព័ន្ធអាវុធ ហើយមិនត្រូវបានបង្ហាញថាជាការស្តារឡើងវិញនូវសំលៀកបំពាក់បុរាណ និងការល្បាតជាក់លាក់នោះទេ។

ការដែលព្រៃដុះឡើងវិញមិនមែនមានន័យថាគ្រោះថ្នាក់ទាំងអស់នៅក្នុងនោះបានបាត់បង់នោះទេ។ ស្នាមដាននៃ Satyrs និងបិសាចដែលកើតចេញពីសង្គ្រាមបុរាណបាននាំទៅរកការប្រយុទ្ធផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយ។ ការប្រុងប្រយ័ត្នដ៏ស្ងប់ស្ងាត់មិនមែននៅស្ងៀមជារៀងរហូតនោះទេ។ នេះគឺជាហេតុផលដែល Sentinels និង Druids នឹងត្រូវទទួលការសាកល្បងជាមួយគ្នានៅក្នុងភាគបន្ទាប់។

ជំពូកទី ៧៖ មនុស្សដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់គ្រោះមហន្តរាយតែមួយ

មិនមែនអ្នករស់រានមានជីវិតទាំងអស់សុទ្ធតែទទួលយកផ្លូវនៃសង្គមថ្មីដោយងាយស្រួលនោះទេ។ ក្នុងចំណោមពួក Highborne ដែលនៅរស់រានមានជីវិត មានអ្នកដែលមិនអាចទ្រាំនឹងការបោះបង់ចោលវេទមន្ត Arcane បាន។ ការចងចាំពីអំណាចចាស់ ការស្រេកឃ្លានវេទមន្ត និងសណ្តាប់ធ្នាប់ថ្មីដែលមើលឃើញថាវាមានគ្រោះថ្នាក់ បានបន្សល់ទុកជាមួយគ្នា។

ជំពូកទី ៧៖ មនុស្សដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់គ្រោះមហន្តរាយតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧៖ មនុស្សដែលមានចម្លើយខុសៗគ្នាបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់គ្រោះមហន្តរាយតែមួយ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ទោះបីជាដើមឈើដុះគ្របដណ្តប់ព្រៃក៏ដោយ ក៏បញ្ហានេះមិនបាត់ទៅវិញដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ សហគមន៍ចង់ទប់ស្កាត់សោកនាដកម្មពីអតីតកាល ហើយពួក Highborne មួយចំនួនបានទាមទារសិទ្ធិក្នុងការប្រើប្រាស់ថាមពល និងវប្បធម៌របស់ពួកគេម្តងទៀត។ ការប្រឈមមុខដាក់គ្នានេះនឹងនាំទៅរកការបណ្តេញចេញនូវ Dath'remar Sunstrider និងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ទិសខាងកើតក្នុងរយៈពេលដ៏យូរក្រោយមក ដែលនឹងត្រូវពិភាក្សានៅក្នុងភាគដាច់ដោយឡែក។ យើងមិនបង្រួមការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ក្រោយសង្គ្រាមទៅជាព្រឹត្តិការណ៍តែមួយនោះទេ។

Nordrassil បានក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃជីវិតថ្មី ប៉ុន្តែការមានចំណុចកណ្តាលដូចគ្នាមិនមែនមានន័យថា មនុស្សគ្រប់រូបដើរលើផ្លូវតែមួយនោះទេ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពិភពលោកថ្មីមិនមែនគ្រាន់តែជារឿងរ៉ាវរបស់អ្នកឈ្នះសង្គ្រាមដែលបែងចែកទឹកដីដែលនៅសល់នោះទេ។ វាក៏ជារឿងរ៉ាវនៃអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតជាមួយគ្នាដែលជ្រើសរើសម្តងទៀតនូវអ្វីដែលត្រូវការពារ និងអ្វីដែលត្រូវចាកចេញ។

ជំពូកទី ៨៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ

ដើមឈើនៅ Hyjal បានបង្ហាញពីជីវិតដែល Great Sundering មិនអាចលុបបំបាត់បាន។ ឫសដែលរុំព័ទ្ធស្រះទឹកដ៏គ្រោះថ្នាក់ ពរជ័យរបស់នាគ ផ្លូវដែលបើកដោយក្តីសុបិន និង Sentinels ដែលដើរក្នុងព្រៃ បានតភ្ជាប់ទៅនឹងសណ្តាប់ធ្នាប់ថ្មីមួយ។ មនុស្សដែលបានផ្លាស់ប្តូរវិធីរស់នៅដោយមិនធ្វើឱ្យចក្រភពពីអតីតកាលរស់ឡើងវិញ បានស្ថិតនៅក្រោមដើមឈើនោះ។

ជំពូកទី ៨៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨៖ ការការពារដ៏យូរអង្វែងគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជីវិតដ៏យូរអង្វែងមិនមែនជាអំណោយដែលធានានូវទីបញ្ចប់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរស់នៅបានរាប់ពាន់ឆ្នាំ ក៏នៅមានអ្វីដែលត្រូវការពាររាប់ពាន់ឆ្នាំផងដែរ។ ការការពារដ៏យូរអង្វែងរបស់ Night Elf មិនមែនជាទ្វារដែលគេចផុតពីសង្គ្រាម និងជម្លោះផ្ទៃក្នុងដែលនឹងកើតឡើងនៅថ្ងៃអនាគតនោះទេ ប៉ុន្តែជាពេលវេលាដើម្បីឆ្លងកាត់រឿងទាំងនោះ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃភាគនេះ ព្រៃកំពុងដុះឡើងវិញ។ មែកឈើដ៏ធំត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅ Hyjal ហើយជំហាននៃការប្រុងប្រយ័ត្នបន្តនៅ Ashenvale។ នៅក្នុងពេលវេលាដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នោះ គ្រោះថ្នាក់ថ្មី និងការបំបែកនៃសម័យកាលបន្ទាប់កំពុងដុះឡើង។ រឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដែលបានសង្គ្រោះពិភពលោកដែលដួលរលំបានផ្លាស់ប្តូរទៅជារឿងរ៉ាវនៃការការពារពិភពលោកឱ្យបានយូរអង្វែង។

មគ្គុទ្ទេសក៍ពាក្យ និងសម័យកាល

ភ្នំ Hyjal (Mount Hyjal), ស្រះទឹកនៃភាពអស់កល្បទីពីរ (Second Well of Eternity)៖ កន្លែងជ្រកកោនដែលគេចផុតពី Great Sundering និងប្រភពថាមពលថ្មីដែលបង្កើតឡើងដោយទឹកដែល Illidan បន្សល់ទុក។ បែងចែកទីតាំង និងទំហំពីស្រះទឹកដំបូងដែលបានបាត់បង់។

Nordrassil៖ ដើមឈើពិភពលោកដែលត្រូវបានគេហៅថា មកុដនៃមេឃ។ រុំព័ទ្ធស្រះទឹកថ្មី និងតភ្ជាប់ពរជ័យរបស់ Aspects ទាំងបី និងការការពាររបស់ Night Elf។ ព្រឹត្តិការណ៍នៃ Teldrassil និង Amirdrassil នឹងត្រូវពិភាក្សានៅក្នុងសម័យកាលរៀងៗខ្លួន។

Alexstrasza, Ysera, Nozdormu៖ Aspects នៃជីវិត ក្តីសុបិន និងពេលវេលា។ ពួកគេគឺជា Aspects ទាំងបីដែលបានផ្តល់ពរជ័យដល់ដើមឈើនេះ ហើយយើងមិនបន្ថែមថា Aspects ទាំងអស់នៅពេលនោះបានចូលរួមជាមួយគ្នានោះទេ។

Emerald Dream, Druid៖ វិស័យដែលតភ្ជាប់យ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយធម្មជាតិ និងផ្លូវនៃការស្វែងយល់ពីវា។ ប្រភពដើមនៃក្តីសុបិន ភាពភ័យរន្ធត់នៅពេលក្រោយ និងនិកាយផ្សេងៗរបស់ Druid នឹងបន្តទៅផ្នែកកំណត់ហេតុដែលពាក់ព័ន្ធ។

Sentinels, Sisterhood of Elune៖ អង្គការដែលមានមូលដ្ឋានលើការការពារយោធា និងជំនឿនៅក្នុងសង្គមដែល Tyrande បានកសាងឡើងវិញ។ មិនត្រូវបានហៅដោយឈ្មោះដូចគ្នានឹងសហគមន៍ Druid របស់ Malfurion នោះទេ។

Maiev Shadowsong, Warden៖ តួអង្គ និងអង្គការដែលបន្តពីតួនាទីក្នុងការការពារគុករបស់ Illidan។ យើងមិននាំយកអាវុធ សំលៀកបំពាក់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដេញតាមនៅពេលក្រោយមកដាក់នៅសម័យកាលភ្លាមៗក្រោយ Great Sundering នោះទេ។

អានបន្ត

នៅក្នុងភាគមុន យើងបានអានអំពីសម័យកាលនៃ Great Sundering ដូចគ្នា ដែល Shaohao បានជ្រើសរើសសង្គ្រោះ Pandaria និងបន្សល់ទុកនូវអ័ព្ទ។ ភាគនេះបន្តពីការកសាងឡើងវិញរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៅ Kalimdor នៅពេលនោះ។

រឿងរ៉ាវដែលនឹងបន្តនៅក្នុងភាគបន្ទាប់៖ សង្គ្រាម Satyr និងការឆ្លើយតបរួមគ្នារបស់ Sentinels និង Druids ក្រុមចចកដែលព្យាយាមទទួលបានថាមពល និងគ្រោះថ្នាក់របស់វា។ បន្ទាប់មក យើងនឹងអានដោយឡែកពីគ្នាអំពីការបណ្តេញចេញនូវពួក Highborne និងការបង្កើត Quel'Thalas រួចបន្តទៅកាន់អាណាចក្រមនុស្ស និងសង្គ្រាម Troll។

មាតិកាទាំងមូលដែលបានចេញផ្សាយ និងភាគមុនៗអាចរកបាននៅក្នុងការណែនាំអំពីស៊េរីខាងក្រោម។ ភាគដែលមិនទាន់ត្រូវបានបង្ហោះនឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញដូចជាតំណភ្ជាប់ដែលបានចេញផ្សាយនោះទេ។

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ

ថ្ងៃត្រួតពិនិត្យ៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារចេញផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពដែលបានចេញផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI។

World of Warcraft: Chronicle Volume I

Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២

Tales from the Smithy: Reforging the Night Elves

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព