មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 25

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran)
  2. ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់
  3. ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ
  4. ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង
  5. ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ
  6. ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន
  7. ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief)
  8. ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ
  9. ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង
  10. ភាគដែលអានជាមួយគ្នា
  11. ពីសាច់រឿងទៅជាហ្គេម
  12. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ច្រកទ្វារងងឹត · សង្គ្រាមលើកទីមួយដែលចាប់ផ្តើមពីប៉មរបស់អ្នកការពារ

ភាគនេះនិយាយអំពីការទាក់ទងគ្នារវាងមេឌីវ (Medivh) និងហ្គុលដាន់ (Gul'dan) ក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ការបើកច្រកទ្វារងងឹត (Dark Portal) ដំណាក់កាលដំបូងនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងការស្លាប់របស់មេឌីវ។ វាមានចំណុចបត់បែនសំខាន់ៗ និងសេចក្តីបញ្ចប់។ នេះគឺជាការបកស្រាយបែបប្រលោមលោកដែលប្រៀបធៀបជាមួយតារាងពេលវេលាផ្លូវការ អត្ថបទរំលឹកឡើងវិញ សៀវភៅណែនាំហ្គេម និងការមើលជាមុននៃសៀវភៅ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» (The Last Guardian) ពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្លូវការ។ អ្វីដែលបានអានក្នុងការមើលជាមុនគឺគ្រាន់តែជាបុព្វកថា និងផ្នែកខ្លះនៃជំពូកទីមួយប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាប្រលោមលោកទាំងមូលទេ។ យើងមិនបញ្ចូលកិច្ចសន្ទនាដែលបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯង ឬគំនិតក្នុងចិត្តរបស់តួអង្គដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ថាជាការពិតផ្លូវការនោះទេ។ កំណែភាពយន្ត និងខ្សែពេលវេលាជំនួសគឺជាសាច់រឿងដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។

ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran)

ការ៉ាហ្សាន (Karazhan) គឺជាផ្ទះរបស់មេធ្មប់ដែលមានអំណាច។ ទោះបីជាមានអ្នកការពារនគររស់នៅទីនោះក៏ដោយ ក៏វាមិនមែនជាព្រះរាជវាំងរបស់ស្តេច ឬសាលារៀនរបស់គីរីនតូ (Kirin Tor) ដែរ។ មេឌីវគឺជាម្ចាស់ប៉មរបស់គាត់។ មេធ្មប់នៅខាងក្រៅមិនអាចពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ដឹង និងអ្វីដែលគាត់លាក់បាំងបានទេ។ ឯករាជ្យភាពដែលប្រគល់ឱ្យអ្នកការពារបានផ្តល់សេរីភាពក្នុងការការពារពិភពលោក ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក៏ធ្វើឱ្យពិភពលោកពិបាកនឹងដឹងពីស្ថានភាពរបស់គាត់ដែរ។

ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran) — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran) — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

គីរីនតូនៃដាឡារ៉ាន់បានចាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹង និងបណ្ណាល័យរបស់មេឌីវតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ការស្នងតំណែងរបស់អ្នកការពារ និងកំណត់ត្រាអំពីកងទ័ពដែលកំពុងឆេះ (Burning Legion) ក៏ដូចជាចំណេះដឹងនៃពូជសាសន៍ដែលមានប្រវត្តិសាស្ត្រយូរជាងមនុស្ស មិនមែនជារឿងដែលគួរមើលរំលងថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់មេធ្មប់ម្នាក់នោះទេ។ ប៉ុន្តែការចាប់អារម្មណ៍មិនមែនមានន័យថាមានសិទ្ធិចូលទៅដល់នោះទេ។ ជំពូកទីមួយដែលបានបង្ហាញនៃ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងមិនសូវល្អរវាងមេឌីវ និងដាឡារ៉ាន់។ នៅពេលដែលគាត់ស្នើសុំជំនួយការ គីរីនតូទើបតែទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនមេធ្មប់វ័យក្មេងម្នាក់ទៅកាន់ប៉មនោះ។

យុវជននោះគឺខាដហ្គា (Khadgar)។ គាត់បានធំធាត់ឡើងដោយរៀនវេទមន្តនៅដាឡារ៉ាន់ ហើយជាមនុស្សម្នាក់ដែលមិនងាយឈប់នៅមុខមាត់ទ្វារនៃចំណេះដឹងនៅពេលដែលមានអ្វីចង់ដឹង។ ផ្នែកដែលបានបង្ហាញបង្ហាញពីការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់ដែលដើរជុំវិញបណ្ណាល័យដើម្បីស្វែងរកកំណត់ត្រា និងអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកប្រាជ្ញ។ វាជាគុណសម្បត្តិខុសពីសិស្សដែលស្វែងរកចម្លើយតែក្នុងមេរៀនដែលបានកំណត់។ និស្ស័យនោះជួយក្នុងការក្លាយជាជំនួយការរបស់មេធ្មប់ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែក៏ក្លាយជារឿងសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីអ្វីដែលគ្រូរបស់គាត់លាក់បាំងនៅពេលក្រោយ។

អ្វីដែលខាដហ្គានាំមកមិនមែនមានតែលិខិតណែនាំប៉ុណ្ណោះទេ។ គ្រូជាច្រើននៅដាឡារ៉ាន់បានប្រគល់សំណើផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកខ្លះចង់ដឹងពីកំណត់ត្រាអំពីបិសាច អ្នកខ្លះចង់បានចំណេះដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រចាស់ៗ ឬវេទមន្ត។ សូម្បីតែដំបូន្មានអំពីការប្រព្រឹត្តក៏មិនបានចង្អុលទៅទិសដៅតែមួយដែរ។ ពាក្យសម្តីដែលថាត្រូវរក្សាកិរិយាមាយាទតែមិនត្រូវបន្ទាបខ្លួនពេក ពាក្យដែលថាត្រូវសួរសំណួរយ៉ាងសកម្ម និងពាក្យដែលថាត្រូវបើកត្រចៀកស្តាប់ជាមុន ត្រូវបានដាក់ឱ្យសិស្សម្នាក់។ មុនពេលចូលទៅក្នុងប៉ម គាត់បានឈរនៅកណ្តាលការរំពឹងទុកជាច្រើន។

ព័ត៌មានលម្អិតនេះធ្វើឱ្យយើងមិនគិតថាខាដហ្គាត្រូវបានបញ្ជូនទៅជាវីរបុរសនៃសង្គ្រាមតាំងពីដំបូងឡើយ។ គាត់មកដើម្បីរៀន និងមកដើម្បីស្វែងយល់។ សូម្បីតែទីក្រុងដែលបញ្ជូនគាត់មកក៏មិនទាន់យល់ច្បាស់ពីភាពងងឹតរបស់អ្នកការពារទាំងស្រុងដែរ។ អ្នកដែលប្រឈមមុខនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលធ្វើឱ្យពិភពលោកញ័រមិនមែនតែងតែចេញដំណើរដោយរំពឹងទុកព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ។ ជួនកាលនៅមាត់ទ្វារនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ជំនួសឱ្យការព្យាករណ៍ដ៏ធំធេង គឺមានសៀវភៅដែលមិនទាន់បានអាន និងសំណួរដែលរង់ចាំចម្លើយ។

ដើម្បីយល់ពីមេឌីវ យើងត្រូវត្រឡប់ទៅការប្រយុទ្ធរបស់អេហ្គីវីន (Aegwynn) ដែលបានពិភាក្សានៅភាគទី ២១។ ការគំរាមកំហែងរបស់សាជេរ៉ាស (Sargeras) មិនមែនមកពីខាងក្រៅគ្រួសាររបស់អ្នកការពារតែប៉ុណ្ណោះទេ។ ការឈ្លានពានដែលចូលទៅក្នុងខ្លួនមេឌីវអាចប្រើប្រាស់អំណាច និងទំនាក់ទំនងដែលអ្នកការពាររបស់មនុស្សមាន។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៃ «ការទៅទស្សនាការ៉ាហ្សាន» ពន្យល់ពីជម្លោះ និងការធ្លាក់ចុះដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ គ្រោះមហន្តរាយបន្ទាប់នឹងក្លាយជាការពិបាកយល់នៅពេលដែលយើងធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ឈ្មោះមេឌីវ និងអ្វីដែលបានលេបត្របាក់គាត់ក្លាយជាដុំតែមួយ។

ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់

ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅលើដ្រេណ័រ (Draenor) ហូដ (Horde) កំពុងឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមដែលពួកគេបានបង្កឡើង។ អំណាចដែលបានបំផ្លាញទីក្រុងរបស់ដ្រេណៃ (Draenei) មិនបានធ្វើឱ្យទឹកដីនោះមានសន្តិភាពទេ។ ស្នាមរបួសដែលបន្សល់ទុកដោយវេទមន្តនរករបស់កងទ័ព ជម្លោះនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់សម្រាប់សង្គ្រាម និងការស្រេកឃ្លានឈាមនៅតែមានដដែល។ ការទទួលបានសត្រូវថ្មីមិនអាចដូចគ្នាទៅនឹងការធ្វើឱ្យសហគមន៍រស់ឡើងវិញនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គុលដាន់មិនមែនជាមនុស្សដែលនឹងនាំហូដត្រឡប់ទៅរកជីវិតផ្សេងនោះទេ។

ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

អ្វីដែលគាត់ស្វែងរកគឺអំណាចកាន់តែធំ។ នៅខាងមុខមានភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធារបស់ប្លេកហែន (Blackhand) ហើយនៅពីក្រោយមានការគ្រប់គ្រងរបស់មេធ្មប់ងងឹត និងក្រុមប្រឹកជាងងឹត (Shadow Council)។ សម្រាប់ហ្គុលដាន់ ពិភពលោកថ្មីគឺជាឱកាសដើម្បីពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់គាត់។ ការទទួលបានដីសម្រាប់អ្នកចម្បាំងហូដរស់នៅ និងការទទួលបានអំណាចរបស់ហ្គុលដាន់គឺជាគោលដៅផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែគាត់អាចចងគោលដៅទាំងនោះនៅក្នុងការដើរទ័ពតែមួយ។

ការជួញដូររវាងមេឌីវ និងហ្គុលដាន់បន្តនៅត្រង់ចំណុចនេះ។ បំណងប្រាថ្នារបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងអ្នកការពារនៃអាហ្សេរ៉ូស (Azeroth) និងមហិច្ឆតារបស់ហ្គុលដាន់ដែលជំរុញហូដនៅលើដ្រេណ័របានប៉ះទង្គិចគ្នា។ ការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំចាស់របស់ហ្គុលដាន់ពណ៌នាអំពីការទាក់ទងគ្នាតាមរយៈស្មារតី និងក្តីសុបិន។ កុំប្តូរវាទៅជាឈុតឆាកដែលមនុស្សទាំងពីរអង្គុយទល់មុខគ្នានៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនៃការ៉ាហ្សានដើម្បីចរចា។ វាគឺជាការសម្របសម្រួលផែនការតាមរយៈវេទមន្តដោយមេដឹកនាំនៃពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា។

អត្ថបទរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពណ៌នាអំពីការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យហ្គុលដាន់ថាជាអំណាចជិតដល់ព្រះ។ សៀវភៅណែនាំចាស់ភ្ជាប់ការជួញដូរនោះទៅនឹងអំណាចដែលលាក់នៅក្នុងផ្នូររបស់សាជេរ៉ាស។ ហ្គុលដាន់ចង់បានកន្លែងដែលមិនទាន់ស្គាល់ និងអំណាចដែលទទួលបាននៅទីនោះ ហើយភាគីម្ខាងទៀតចង់ឱ្យហូដឈ្លានពានអាហ្សេរ៉ូស។ ការផ្តល់ជូនដើម្បីបើកទ្វារមិនមែនជាដៃដែលលូកទៅរកជនភៀសខ្លួនទេ។ វាគឺជាផែនការដើម្បីដោះលែងកងទ័ពនៃពិភពលោកមួយទៅក្នុងពិភពលោកមួយទៀត។

ទេសភាពនៃអាហ្សេរ៉ូសដែលនៅឆ្ងាយពីដ្រេណ័រអាចត្រូវបានបង្ហាញជាលទ្ធភាពផ្សេងទៀតសម្រាប់ហូដដែលបានធ្វើសង្គ្រាមម្តងហើយម្តងទៀត។ ការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គុលដាន់បង្ហាញពីការសម្លឹងមើលទៅលើធនធាននៃដីថ្មី។ ប៉ុន្តែមិនមានហេតុផលដើម្បីទទួលយកថាការរំលឹកឡើងវិញនោះពន្យល់ពីជម្រើសទាំងអស់របស់គាត់ដោយស្មោះត្រង់នោះទេ។ សូម្បីតែពេលអានឯកសារផ្លូវការ ក៏ត្រូវបែងចែករវាងប្រយោគដែលតួអង្គអាក្រក់អួតពីភាពជោគជ័យរបស់ខ្លួន និងការតភ្ជាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពិតប្រាកដ។

នៅក្នុងការជួញដូរនេះ វិធីសាស្ត្រដែលធ្លាប់ប្រើម្តងរួចមកហើយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ដូចដែលគីលជេដេន (Kil'jaeden) បានសន្យាជាមួយណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul) អំពីផ្លូវដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោក ហ្គុលដាន់ក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូននូវអំណាចកាន់តែធំ។ ដាក់អ្វីដែលអ្នកស្តាប់ចង់បាននៅពីមុខ ហើយប្រើប្រាស់សហគមន៍ដែលមនុស្សនោះអាចផ្លាស់ទីបានពីខាងក្រោយ។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់អ្នកការពារ និងអំណាចរបស់ហូដជួបគ្នា ពាក្យថាការការពារ និងការរស់រានមានជីវិតត្រូវបានប្តូរទៅជាមធ្យោបាយដើម្បីរៀបចំការឈ្លានពាន។

ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ

កន្លែងដែលទ្វារនៅខាងអាហ្សេរ៉ូសបើកគឺបឹងខ្មៅ។ ប្រសិនបើយើងយកទេសភាពនៃដីដែលខូចខាតសព្វថ្ងៃមកដាក់ក្នុងចំណុចពេលវេលានេះ យើងនឹងបាត់បង់កន្លែងមុនសង្គ្រាមលើកទីមួយ។ ការណែនាំអំពីបឹងខ្មៅជាផ្លូវការ និងអេក្រង់ហ្គេមបង្ហាញពីតំបន់ដីសើមដែលមានផ្លូវទឹក និងរុក្ខជាតិនៅសល់។ ស្នាមនៃសង្គ្រាម និងវេទមន្តដែលផ្លាស់ប្តូរដីនោះនៅពេលក្រោយមិនទាន់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅឡើយទេ។ រូបរាងមុនពេលពិភពលោកឈឺគឺនៅមុខទ្វារ។

ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ច្រកទ្វារវិមាត្រមិនបើកដោយខ្លួនឯងដោយគ្រាន់តែការពន្យល់ថាពិភពលោកទាំងពីរមាននៅក្នុងសកលលោកតែមួយនោះទេ។ វេទមន្តរបស់មេឌីវ និងហ្គុលដាន់បានតភ្ជាប់ផ្លូវ ហើយហ្គុលដាន់ និងមេធ្មប់ងងឹតបានធានាផ្លូវដែលហូដនឹងឆ្លងកាត់។ សៀវភៅណែនាំចាស់ប្រាប់ពីដំណើរការនៃការរីកធំពីការប្រេះឆាដំបូងទៅជាផ្លូវសម្រាប់កងទ័ពឆ្លងកាត់។ ដើម្បីឱ្យកងកម្លាំងយោធារបស់ដ្រេណ័រគំរាមកំហែងដល់ព្រំដែននៃអាហ្សេរ៉ូស ដំបូងគេត្រូវការទ្វារដែលឆ្លងកាត់ព្រំដែនដោយខ្លួនឯង។

ដូច្នេះហើយ ច្រកទ្វារងងឹតខុសពីទ្វារបន្ទាយ។ ទ្វារនៃជញ្ជាំងបន្ទាយបែងចែកកន្លែងពីរនៃពិភពលោកតែមួយ ប៉ុន្តែទ្វារនេះអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រោះមហន្តរាយដែលពិភពលោកមួយបានជួបប្រទះទៅកាន់ពិភពលោកមួយទៀត។ នគរមនុស្សនៅខាងក្រៅមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវិញ្ញាណនៃដ្រេណ័រស្ងៀមស្ងាត់ ឬជញ្ជាំងរបស់ដ្រេណៃដួលរលំដោយរបៀបណា។ ប៉ុន្តែកងទ័ពដែលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះបង្កើតឡើងបានមកដល់ដីរបស់ពួកគេរួចហើយ។

ការឈ្លបយកការណ៍ និងការធានាទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្របានបន្តការឈ្លានពាន។ នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំរបស់ហ្គុលដាន់ អ័រគី (Orcs) សម្លឹងមើលដីថ្មី និងកំណត់ទីតាំងតាំងទីលំនៅរបស់មនុស្ស។ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការក៏ពន្យល់ថាបន្ទាប់ពីទ្វារបើក ការវាយប្រហារដំបូង និងការប៉ះទង្គិចគ្នាបានកើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកការវាយប្រហារពេញទំហឹងបានបន្ត។ វាមិនមែនជារឿងដែលដណ្តើមយកទីក្រុងหลวงដោយការវាយលុកតែម្តងនោះទេ។ មានពេលវេលាដើម្បីយល់ពីសត្រូវដែលឃើញជាលើកដំបូង ដឹងពីទំហំនៃការតស៊ូ និងប្រមូលកម្លាំងឡើងវិញ។

នៅពេលនេះ ហូដមិនមែនជាហូដដែក (Iron Horde) នៅពេលក្រោយទេ។ វាក៏មិនមែនជាការឈ្លានពាននៃខ្សែពេលវេលាជំនួសដែលព្យាយាមដណ្តើមយកអាហ្សេរ៉ូសដោយម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមទំនើបដ៏ធំដែរ។ អ្វីដែលបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅបឹងខ្មៅគឺហូដដើមដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយការគ្រប់គ្រងរបស់ហ្គុលដាន់ និងឈាមរបស់បិសាច។ ពិធីនៃច្រកទ្វារងងឹតដែលអ្នកផ្សងព្រេងឃើញនៅពេលក្រោយក្នុងរូងភ្នំនៃពេលវេលា (Caverns of Time) ក៏ជាការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាដើម្បីការពារព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលដែរ។ យើងមិនដាក់អ្នកផ្សងព្រេងទាំងនោះ និងកងទ័ពនាគគ្មានទីបញ្ចប់ (Infinite Dragonflight) ជាភាគីនៃការឈ្លានពានដើមឡើយ។

នៅពេលដែលពន្លឺវេទមន្តចម្លែកប៉ះលើទឹកនៃបឹងខ្មៅ សង្គ្រាមបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ទោះបីជាទ្វារនោះមិនទាន់ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សនៅទីក្រុងหลวงដែលនៅឆ្ងាយក៏ដោយ ក៏ចម្ងាយរវាងពិភពលោកទាំងពីរបានបាត់បង់។ ការស្អប់ដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមនៅលើដ្រេណ័រ និងការឈ្លានពានដែលត្រូវបានលាក់ទុកជាយូរមកហើយនៅលើអាហ្សេរ៉ូស ឥឡូវនេះផ្លាស់ទីតាមផ្លូវតែមួយ។

ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង

នៅស្តូមវីន (Stormwind) មានស្តេចឡេន (Llane) និងអាន់ឌូអ៊ីន លូသာ (Anduin Lothar)។ ពួកគេមិនមែនជាតួអង្គដែលបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនទីដោយឈ្មោះចម្លែកនោះទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវ័យកុមារភាពរបស់មេឌីវ។ ទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកការពារ និងនគរមិនមែនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងនៃតួនាទីប៉ុណ្ណោះទេ។ មានមិត្តភាពដ៏យូរអង្វែងជាមួយគ្នា។ ដូច្នេះហើយ ការធ្លាក់ចុះរបស់មេឌីវគឺជាគ្រោះមហន្តរាយពិភពលោក ហើយក៏ជាស្នាមរបួសនៃការក្បត់ដែលកើតចេញពីមនុស្សជិតស្និទ្ធផងដែរ។

ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃសង្គ្រាម មនុស្សមិនមែនគ្រាន់តែដកថយដោយអស់សង្ឃឹមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពន្យល់ថាកងទ័ពរបស់លូသာបានវាយបកការវាយប្រហារសំខាន់លើកដំបូងឆ្ពោះទៅស្តូមវីន។ សូម្បីតែនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់ក៏មានផ្នែកដែលអ័រគីដកថយដោយសារការការពារ និងទ័ពសេះរបស់មនុស្ស។ ប្រសិនបើហូដដែលចូលមកក្នុងពិភពលោកថ្មីគិតថាពួកគេអាចកម្ទេចមនុស្សបានយ៉ាងងាយស្រួល ការវិនិច្ឆ័យនោះត្រូវតែត្រូវបានកែសម្រួលនៅលើសមរភូមិ។

ជ័យជម្នះនេះមិនមែនមានន័យថាបានបញ្ចប់សត្រូវនោះទេ។ ភូមិដែលនៅរស់រានមានជីវិតចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាព្រំដែននៃសង្គ្រាមកាន់តែទូលំទូលាយ ហើយនៅពីក្រោយការប៉ះទង្គិចគ្នាតូចតាច កងទ័ពកាន់តែធំកំពុងត្រូវបានរៀបចំ។ ទោះបីជាការវាយប្រហារបរាជ័យម្តងក៏ទ្វារនៅតែមាន។ ដរាបណាហូដអាចប្រមូលផ្តុំគ្នាឡើងវិញ និងកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រ ជោគជ័យនៃការប្រយុទ្ធតែមួយមិនអាចធានាបាននូវសុវត្ថិភាពអចិន្ត្រៃយ៍របស់នគរឡើយ។

សម្រាប់លូသာ មានភារកិច្ចបញ្ជាកងទ័ព និងរៀបចំការការពារ។ សម្រាប់ឡេន មានភារកិច្ចរក្សានគរ និងការពារជីវិតរបស់ប្រជាជន។ ប៉ុន្តែសង្គ្រាមនេះមានមូលហេតុដែលមិនអាចរកឃើញតែនៅលើសមរភូមិប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើប្រឈមមុខដោយមិនដឹងថាអ្នកឈ្លានពានមកពីណា វាពិបាកក្នុងការវាស់វែងទំហំ និងផ្លូវនៃការវាយប្រហារបន្ទាប់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខណៈពេលដែលដាវ និងខែលកំពុងរារាំង នៅឯការ៉ាហ្សានមានការប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់ផ្សេងទៀតកំពុងដំណើរការ។

នៅត្រង់ចំណុចនេះ យើងមិនលាក់បាំងភាពខុសគ្នានៃឯកសារចាស់ៗឡើយ។ ហ្គុលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំដំបូងរំលឹកឡើងវិញពីការកើនឡើងនៃអំណាចរបស់ប្លេកហែន និងព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួននៃសង្គ្រាមតាមលំដាប់លំដោយខុសពីតារាងពេលវេលាសម័យទំនើប។ ការពណ៌នានៃហ្គេមដំបូង និងការពិតដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅពេលក្រោយមិនសមគ្នាដូចសៀវភៅតែមួយក្បាលនោះទេ។ ភាគនេះដើរតាមការតភ្ជាប់ដែលប្លេកហែនដឹកនាំហូដរួចហើយ និងលំហូរនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយនៃការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើប។ យើងមិនលាយលំដាប់នៃការរំលឹកឡើងវិញរបស់តួអង្គចាស់ដើម្បីបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រថ្មីដាច់ដោយឡែកនោះទេ។

ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ

អ្វីដែលខាដហ្គាចង់បានគឺការរៀនវេទមន្ត ប៉ុន្តែបញ្ហាដែលជួបប្រទះនៅប៉មមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមការទទួលបានចំណេះដឹងនោះទេ។ អ្នកការពារគឺជាមនុស្សដែលមានអំណាចខ្លាំងក្លា។ ដោយសារអំណាចនោះ ទើបគាត់ត្រូវបានគេគោរព ហើយដោយសារអំណាចនោះ ទើបមនុស្សជិតស្និទ្ធពិបាកនឹងសង្ស័យ។ ការដែលសិស្សស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងរបស់គ្រូអាចក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ជាងការអានសៀវភៅក្នុងបណ្ណាល័យទៅទៀត។

ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ជម្លោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនមេឌីវមិនមែនជាសង្គ្រាមដែលមើលឃើញយ៉ាងសាមញ្ញពីខាងក្រៅនោះទេ។ អំណាចដែលអាចការពារនគរមនុស្សបានក្លាយជាផ្លូវដែលគំរាមកំហែងដល់នគរមនុស្សដូចគ្នា។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៃការ៉ាហ្សានពន្យល់ថាគាត់ញ័រដោយសារការប្រយុទ្ធខាងក្នុង និងការធ្លាក់ចុះ។ គ្រាន់តែដោយសារតែឃើញឈ្មោះថាជាអ្នកការពារ មិនអាចវិនិច្ឆ័យសកម្មភាពទាំងអស់របស់គាត់ថាជាសកម្មភាពនៃការការពារបានឡើយ។

នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការ ខាដហ្គាបានប្រាប់ឡេន និងលូသာអំពីភាពងងឹតរបស់មេឌីវ។ ការពិតដែលថាអំណាចដែលហៅហូដមកមិនមែនមានតែនៅក្នុងបិសាចខាងក្រៅដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងស្តូមវីននោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកការពាររបស់ពួកគេផ្ទាល់ត្រូវបានលាតត្រដាង។ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលនគរត្រូវប្រឈមមុខមិនមែនមានតែអ្នកចម្បាំងដែលចេញពីបឹងនោះទេ។ ពួកគេក៏ត្រូវប្រឈមមុខនឹងវេទមន្តដែលធ្វើឱ្យអ្នកចម្បាំងទាំងនោះអាចមកបានផងដែរ។

កុំបង្ហាញការសម្រេចចិត្តនៅពេលនេះដោយងាយស្រួល។ សម្រាប់លូသာ មេឌីវមិនមែនជាសត្រូវដែលមិនស្គាល់ឈ្មោះនោះទេ។ សម្រាប់ខាដហ្គាក៏មិនមែនគ្រាន់តែជាមេធ្មប់ងងឹតដែលត្រូវកម្ចាត់ចោលដែរ ប៉ុន្តែជាគ្រូដែលគាត់ស្វែងរកការរៀនសូត្រ។ នៅពេលដែលទំនាក់ទំនងចាស់ និងតួនាទីដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យមិនចង្អុលទៅទិសដៅតែមួយទៀត ការទទួលខុសត្រូវទាមទារឱ្យមានសកម្មភាពនៃការបែរខ្នងដាក់ទំនាក់ទំនងនោះ។ សោកនាដកម្មកើតឡើងរវាងបំណងប្រាថ្នាចង់ការពារមនុស្សជិតស្និទ្ធ និងកាតព្វកិច្ចដែលត្រូវការពារមនុស្សកាន់តែច្រើន។

ហ្គារ៉ូណា (Garona) ក៏ជាតួអង្គតភ្ជាប់ដ៏សំខាន់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែរ។ តួនាទីរបស់នាងដែលផ្លាស់ទីរវាងមនុស្ស និងហូដនឹងបន្តជាមួយការស្លាប់របស់ឡេននៅភាគបន្ទាប់។ យើងមិនអាចពន្យល់ពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការកើត និងការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបំពេញបន្ថែមនៅពេលក្រោយបានទាំងអស់ដោយគ្រាន់តែការបញ្ជាក់ពីពូជសាសន៍របស់តួអង្គដែលតារាងពេលវេលាផ្លូវការសរសេរយ៉ាងសាមញ្ញ ឬការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំចាស់នោះទេ។ ជាពិសេស យើងមិនបញ្ចូលហ្គារ៉ូណានៃកំណែភាពយន្ត និងហ្គារ៉ូណានៃហ្គេមដើមទៅជាសកម្មភាពរបស់មនុស្សតែម្នាក់ឡើយ។ ព័ត៌មានលម្អិតនោះគឺជាផ្នែកដែលត្រូវប្រៀបធៀបដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងភាគតួអង្គ។

ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន

ខាដហ្គា និងលូသာបានប្រឈមមុខនឹងមេឌីវ។ លទ្ធផលដែលឯកសារផ្លូវការបញ្ជាក់គឺច្បាស់លាស់។ អ្នកការពារត្រូវបានផ្តួលរំលំ ហើយព្រលឹងរបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងនោះត្រូវបានបណ្តេញចេញពីអាហ្សេរ៉ូស ហើយត្រឡប់ទៅកាន់ពិភពលោកដែលខូចខាត (Twisting Nether)។ ប្រសិនបើយើងប្តូររឿងនេះទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលរូបកាយរបស់ទីតានឈ្មោះសាជេរ៉ាសរលាយបាត់ជារៀងរហូតនៅលើឥដ្ឋនៃការ៉ាហ្សាន វានឹងមិនសមនឹងរឿងរ៉ាវរបស់កងទ័ពនៅពេលក្រោយឡើយ។

ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

អ្វីដែលស្លាប់នៅក្នុងការ៉ាហ្សានគឺអ្នកការពារមនុស្សដែលទទួលបានអំណាចដើម្បីការពារពិភពលោក។ តម្លៃនៃការបណ្តេញអ្វីដែលធ្វើសកម្មភាពតាមរយៈគាត់ត្រូវបានបង់ដោយជីវិតរបស់មនុស្សនោះ។ សកម្មភាពនៃការកាត់ផ្តាច់ផែនការរបស់សត្រូវ និងការស្លាប់របស់មិត្តភក្តិ ឬគ្រូត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងពេលតែមួយ។ ដោយសារហេតុផលនេះ ទើបពិបាកហៅការបញ្ចប់របស់មេឌីវថាជាការកម្ចាត់តួអង្គអាក្រក់តែមួយប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងភាគនេះ យើងមិនបង្កើត និងភ្ជាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ និងកិច្ចសន្ទនានៅចុងបញ្ចប់នៃប្រលោមលោកដែលមិនទាន់បានអាននោះទេ។ យើងមិនអាចអះអាងថាបានបញ្ជាក់ថាអ្នកណាបានសូត្រអក្ខរាវិរុទ្ធអ្វីនៅពេលណា ឬដាវផ្លាស់ទីយ៉ាងដូចម្តេចនោះទេ។ ប្រសិនបើយើងដើរតាមលទ្ធផលដែលព្រឹត្តិការណ៍បានបង្កើត យើងអាចមានអារម្មណ៍ពីទម្ងន់របស់វាដោយគ្រាន់តែប្រវត្តិសាស្ត្រដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេបានដឹងពីការពិតដែលថាអំណាចរបស់អ្នកការពារត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ បានប្រឈមមុខនឹងអ្នកដែលមានអំណាចនោះ ហើយអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រូវតែបន្តទទួលបន្ទុកសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ។

ការស្លាប់របស់មេឌីវក៏បានផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យនៃទីកន្លែងដែលហៅថាការ៉ាហ្សានផងដែរ។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការភ្ជាប់បណ្តាសា និងបាតុភូតចម្លែកដែលនៅសល់ក្នុងប៉ម និងដីជុំវិញនៅពេលក្រោយ។ ប៉ុន្តែយើងមិនអាចនិយាយបានថាគ្រប់អត្ថិភាពដែលជួបប្រទះនៅក្នុងក្រុមវាយប្រហារការ៉ាហ្សាននៅពេលក្រោយបាននៅទីនេះជាមួយគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធនេះទេ។ ស្នាមដែលការស្លាប់បន្សល់ទុក និងគ្រោះថ្នាក់ដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងប៉មតាមពេលវេលាត្រូវតែអានដោយបែងចែកពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។

ការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងសំឡេងបន្លឺឡើងដែលបុព្វកថាដែលបានបង្ហាញនៃ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» បង្ហាញក៏ទាមទារការបែងចែកបែបនេះដែរ។ ការសម្លឹងមើលទៅប៉មដែលត្រូវបានបំផ្លាញរួចហើយមិនដូចពេលដែលខាដហ្គាវ័យក្មេងមកដល់ដំបូងឡើយ។ ប៉មនៃការមកដល់លើកដំបូង ប៉មនៃសង្គ្រាម និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលមើលទៅក្រោយនៅពេលក្រោយត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងការរៀបចំនៃសៀវភៅ។ នៅពេលដែលយើងមិនចុចការសម្លឹងមើលនោះទៅក្នុងចំណុចពេលវេលាតែមួយ ការ៉ាហ្សាននៅតែជាកន្លែងដែលរក្សាទុកនូវសំឡេងបន្លឺឡើងនៃជ័យជម្នះ និងការបរាជ័យបានយូរអង្វែង។

ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief)

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៃពិភពលោកទាំងពីរបាននាំទៅរកការទាក់ទងគ្នាតាមរយៈស្មារតី ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់នោះក៏បាននាំមកនូវគ្រោះថ្នាក់ជាមួយគ្នាផងដែរ។ ហ្គុលដាន់បានចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់មេឌីវដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីអំណាចដែលគាត់ត្រូវបានសន្យា។ នៅពេលនោះឯងដែលមេឌីវស្លាប់ ការប៉ះទង្គិចនៃការតភ្ជាប់បានគ្របដណ្តប់លើហ្គុលដាន់។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពន្យល់ថាគាត់បានធ្លាក់ចូលក្នុងសន្លប់យ៉ាងជ្រៅ។ អ្នកដែលមានអំណាចពិតប្រាកដនៅពីក្រោយហូដស្រាប់តែមិនអាចបញ្ជាកងទ័ពរបស់ខ្លួនបាន។

ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief) — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief) — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ហ្គុលដាន់បានប្រើប្រាស់ទម្ងន់នយោបាយដែលហូដមាន។ ប៉ុន្តែសកម្មភាពដែលចង់ទទួលបានអាថ៌កំបាំងដែលខ្លួនចង់បានជាមុន បានធ្វើឱ្យគាត់បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងហូដនោះទៅវិញ។ ចំណុចដែលមហិច្ឆតារបស់គាត់ និងគោលដៅនៃកងទ័ពមិនដូចគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅត្រង់នេះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកចម្បាំងកំពុងវាយប្រហារនគរមនុស្ស ហ្គុលដាន់កំពុងស្វែងរកអំណាចដែលលាក់នៅកន្លែងផ្សេង។ ការអវត្តមាននៃមេដឹកនាំបង្ហាញថាវាជារចនាសម្ព័ន្ធដែលពឹងផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងរបស់បុគ្គលម្នាក់ប៉ុណ្ណា។

សម្រាប់អូគ្រីម ដូមហាមម័រ (Orgrim Doomhammer) ការគ្រប់គ្រងរបស់ប្លេកហែន និងហ្គុលដាន់មិនមែនជាសណ្តាប់ធ្នាប់អចិន្ត្រៃយ៍ដែលត្រូវតែគោរពតាមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការសង្ខេបថាអូគ្រីមបានបែរខ្នងដាក់ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ ហើយបានប្រឈមមុខនឹងប្លេកហែន និងទទួលបានជ័យជម្នះ។ តំណែងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាម។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃអំណាចដែលចាប់ផ្តើមនៅលើដ្រេណ័របានចាប់ផ្តើមដួលរលំនៅក្នុងសង្គ្រាមនៃអាហ្សេរ៉ូស។

ហ្គុលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់និយាយពីរឿងនេះដូចជាការវាយឆ្មក់ និងការធ្វើឃាត។ ប៉ុន្តែការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៅពេលក្រោយពន្យល់ថាវាជាការប្រឈមមុខ និងជ័យជម្នះលើតំណែងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ។ ប្រសិនបើយើងសរសេរទាំងពីរជាមួយគ្នាហើយឆ្លងកាត់ថាវាជាការពិតតែមួយ យើងអាចយល់ខុសពីវិធីដែលអូគ្រីមទទួលបានអំណាច និងសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ហូដនៅពេលនោះ។ ភាគនេះដើរតាមការពន្យល់ផ្លូវការសម័យទំនើប។ ការពិតដែលថាការរំលឹកឡើងវិញចាស់នៅតែមានត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឯកសារដែលបង្ហាញពីទស្សនៈនៃកំណត់ត្រា និងការផ្លាស់ប្តូរនៃការកំណត់។

ទោះបីជាអូគ្រីមរួចផុតពីការគ្រប់គ្រងរបស់ហ្គុលដាន់ ក៏មិនមែនមានន័យថាការឈ្លានពានរបស់ហូដបញ្ចប់ដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធថ្មីក៏បានដឹកនាំកងទ័ពដែលចូលមកក្នុងអាហ្សេរ៉ូសរួចហើយដែរ។ ទោះបីជាវិធីសាស្ត្រនៃការចុះចូលទៅនឹងផែនការរបស់បិសាច និងវិធីសាស្ត្រនៃការបញ្ជាហូដអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ប៉ុន្តែជោគវាសនារបស់មនុស្សដែលនឹងបាត់បង់ផ្ទះសម្បែងដោយសារសង្គ្រាមនៅតែត្រូវបានគំរាមកំហែងដដែល។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំណត់ទិសដៅនៃសង្គ្រាមឡើងវិញ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលធ្វើឱ្យសង្គ្រាមមិនធ្លាប់កើតឡើងនោះទេ។

ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ

មេឌីវបានស្លាប់។ ហ្គុលដាន់ស្ងៀមស្ងាត់ ហើយប្លេកហែនត្រូវបានផ្តួលរំលំ។ ទោះបីជាកម្លាំងដែលបង្កើតមូលហេតុនៃព្រឹត្តិការណ៍មិននៅសល់ក្នុងរូបរាងដដែលក៏ដោយ ក៏វិបត្តិរបស់នគរមិនបានបញ្ចប់ឡើយ។ សង្គ្រាមដែលបានកើតឡើងជាមួយហូដដែលបានឆ្លងកាត់មកហើយមិនបាត់បង់ដោយសារតែការស្លាប់របស់អ្នកការពារតែប៉ុណ្ណោះទេ។ ការផ្តួលរំលំអ្នកដែលបើកទ្វារ និងការធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលទ្វារនោះបានផ្លាស់ប្តូរត្រឡប់មកដូចដើមគឺជារឿងផ្សេងគ្នា។

ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

លូသာត្រូវតែការពារនគរបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់មិត្តភក្តិ។ ខាដហ្គាមិនអាចត្រឡប់ទៅកន្លែងសិស្សវ័យក្មេងដែលមកដើម្បីរៀនចំណេះដឹងវេទមន្តដោយគ្មានអ្វីកើតឡើងបានឡើយ។ អាថ៌កំបាំងដែលគាត់បានរកឃើញបាននាំគ្រូទៅរកការស្លាប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់លាក់អាថ៌កំបាំងនោះ មនុស្សកាន់តែច្រើននឹងមានគ្រោះថ្នាក់។ ចាប់ពីពេលនេះទៅ ការរៀនសូត្ររបស់គាត់មិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លាំងក្លាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបញ្ហាដែលថាអ្នកដែលមានអំណាចត្រូវទទួលខុសត្រូវលើអ្វី។

សម្រាប់ហ្គុលដាន់ ការបញ្ចប់នៃការតភ្ជាប់ក៏មិនមែនជាការបរាជ័យចុងក្រោយដែរ។ ការជួញដូរអ្វីដើម្បីរស់រានមានជីវិតបន្ទាប់ពីភ្ញាក់ពីសន្លប់ និងរបៀបបន្តបំណងប្រាថ្នាក្នុងការស្វែងរកអំណាចរបស់ខ្លួននឹងបន្តទៅសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ។ ហូដដែលផ្លាស់ទីក្រោមការដឹកនាំរបស់អូគ្រីមនឹងតម្រង់ទៅរកស្តូមវីនម្តងទៀត។ សកម្មភាពរបស់ហ្គារ៉ូណាក៏ក្លាយជាចំណុចសំខាន់ដែលកំណត់សុវត្ថិភាពរបស់ស្តេច និងគ្រាចុងក្រោយនៃនគរផងដែរ។

ភាគបន្តនឹងនាំទៅរកការដួលរលំនៃទីក្រុងหลวง និងការភៀសខ្លួនឆ្លងសមុទ្រ។ សង្គ្រាមដែលដំបូងឡើយជាបញ្ហានៃការការពារនគរខាងត្បូង បានរីកធំទៅជាវិបត្តិរួមដែលចងភ្ជាប់នគរជាច្រើននៅខាងជើង។ ការស្លាប់របស់ស្តេចមួយអង្គ និងការដួលរលំនៃទីក្រុងមួយផ្លាស់ប្តូរសណ្តាប់ធ្នាប់នៃទ្វីប។ ប៉ុន្តែមុនពេលការផ្លាស់ប្តូរនោះ អ្វីដែលត្រូវចងចាំគឺការពិតដែលថាសង្គ្រាមមិនបានចាប់ផ្តើមតែពីទ្វារនៃបឹងឆ្ងាយនោះទេ។ សូម្បីតែនៅក្នុងប៉មដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យនូវការទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារពិភពលោក ក៏មានអំណាចដែលនឹងបើកទ្វារនោះដុះលូតលាស់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។

ការ៉ាហ្សាន និងបឹងខ្មៅ ដ្រេណ័រ និងស្តូមវីន គឺជាកន្លែងដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នា ប៉ុន្តែឥឡូវនេះត្រូវបានភ្ជាប់ដោយហេតុផលតែមួយ។ ការបោកបញ្ឆោតដែលដកហូតសំឡេងរបស់បុព្វបុរសបានបង្កើតហូដ ហើយការឈ្លានពានដែលលាក់នៅក្នុងអ្នកការពារបានបង្កើតផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីអ្នកទាំងពីរជួបគ្នា មនុស្សធម្មតាត្រូវបង់ថ្លៃនៃសង្គ្រាម។ រឿងរ៉ាវនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយមិនមែនគ្រាន់តែសួរថាអ្នកណាខ្លាំងជាងនោះទេ ប៉ុន្តែសួរថាពិភពលោកដែលជឿជាក់លើអំណាចដ៏ខ្លាំងក្លាត្រូវទ្រាំទ្រនឹងការក្បត់នៃអំណាចនោះដោយរបៀបណា។

ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង

ខាដហ្គា (Khadgar): មេធ្មប់វ័យក្មេងដែលធំធាត់នៅគីរីនតូនៃដាឡារ៉ាន់។ មកដល់ការ៉ាហ្សានជាជំនួយការរបស់មេឌីវ ហើយបានដឹងពីការធ្លាក់ចុះរបស់អ្នកការពារ និងបានប្រឈមមុខជាមួយលូသာ។

មេឌីវ (Medivh): កូនប្រុសរបស់អេហ្គីវីន និងជាអ្នកការពារនៃទីរីសហ្វាល (Tirisfal)។ យើងបែងចែករវាងមេឌីវជាមនុស្ស និងព្រលឹងរបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងនោះ។ ដំណើរការនៃការបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតនៅពេលក្រោយគឺជាសាច់រឿងនៃសម័យកាលដាច់ដោយឡែក។

ការ៉ាហ្សាន (Karazhan) · ផ្លូវឆ្លងកាត់ខ្យល់ស្លាប់ (Deadwind Pass): ប៉មដែលអ្នកការពាររស់នៅ និងតំបន់ជុំវិញ។ ប៉មនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងប៉មដែលត្រូវបណ្តាសាដែលរុករកក្នុងក្រុមវាយប្រហារនៅពេលក្រោយមានចំណុចពេលវេលាខុសគ្នា។

ហ្គុលដាន់ (Gul'dan) · ក្រុមប្រឹកជាងងឹត (Shadow Council): មេដឹកនាំ និងអង្គការដែលប្រើប្រាស់វេទមន្តងងឹត និងការគ្រប់គ្រងសម្ងាត់ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើហូដ។ ការរស់រានមានជីវិតនៃកងទ័ព និងការស្វែងរកអំណាចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ហ្គុលដាន់មិនមែនជាគោលដៅតែមួយទេ។

ច្រកទ្វារងងឹត (Dark Portal) · បឹងខ្មៅ (Black Morass): ផ្លូវដែលតភ្ជាប់ដ្រេណ័រ និងអាហ្សេរ៉ូស និងតំបន់ដីសើមនៃអាហ្សេរ៉ូសនៅពេលបើកដំបូង។ យើងបែងចែកការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅពេលក្រោយ និងគុកងងឹតនៃការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។

ឡេន ឡិន (Llane Wrynn) · អាន់ឌូអ៊ីន លូသာ (Anduin Lothar): ស្តេច និងមេដឹកនាំយោធានៃស្តូមវីន។ ទំនាក់ទំនងនៃវ័យកុមារភាពដែលភ្ជាប់ជាមួយមេឌីវមានអត្ថន័យសោកនាដកម្មនៅក្នុងសង្គ្រាម។

ប្លេកហែន (Blackhand) · អូគ្រីម ដូមហាមម័រ (Orgrim Doomhammer): មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៃហូដដំបូង និងអ្នកចម្បាំងដែលប្រឈមមុខនឹងគាត់ ហើយក្លាយជាមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ។ យើងបែងចែកភាពខុសគ្នានៃការបង្ហាញរវាងការពិតសម័យទំនើប និងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គុលដាន់ចាស់។

ហ្គារ៉ូណា (Garona): តួអង្គសំខាន់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែលផ្លាស់ទីរវាងហូដ និងមនុស្ស។ ការស្លាប់របស់ឡេន និងបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលក្រោយត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅក្នុងភាគបន្ត និងភាគតួអង្គ។

ភាគដែលអានជាមួយគ្នា

ប្រភពដើមរបស់អ្នកការពារអេហ្គីវីន និងមេឌីវ: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

រហូតដល់ហូដកើតនៅលើដ្រេណ័រ និងការដួលរលំនៃសាតត្រាស (Shattrath): /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008

ផ្ទៃខាងក្រោយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃដាឡារ៉ាន់ និងនគរមនុស្ស: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008

ពីសាច់រឿងទៅជាហ្គេម

«Warcraft I Remastered» គឺជាហ្គេមផ្លូវការដែលអ្នកអាចជួបសង្គ្រាមលើកទីមួយតាមរយៈយុទ្ធនាការរបស់មនុស្ស និងអ័រគី។ យើងអានដោយបែងចែករវាងសេចក្តីបញ្ចប់នៃភាគីនីមួយៗនៃហ្គេមដំបូង និងលំហូរនៃការពិតដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅពេលក្រោយ។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលតម្រូវការនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ភាសា និងគណនី Battle.net នៅលើទំព័រទិញ។

ទំព័រទាញយក និងទិញផ្លូវការ: Warcraft I: Remastered — official Battle.net purchase page

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារបង្ហាញជាផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូដែលបានបង្ហាញ និងការណែនាំអំពីការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការបង្ហាញនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

World of Warcraft: The Last Guardian — AST licensed edition and public preview

Warcraft III: The Story So Far

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II: Battle.net Edition — Official Manual

Cracking Karazhan

Warcraft I: Remastered — official Battle.net purchase page

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព