រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 25
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran)
- ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់
- ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ
- ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង
- ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ
- ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន
- ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief)
- ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ
- ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង
- ភាគដែលអានជាមួយគ្នា
- ពីសាច់រឿងទៅជាហ្គេម
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ច្រកទ្វារងងឹត · សង្គ្រាមលើកទីមួយដែលចាប់ផ្តើមពីប៉មរបស់អ្នកការពារ
ភាគនេះនិយាយអំពីការទាក់ទងគ្នារវាងមេឌីវ (Medivh) និងហ្គុលដាន់ (Gul'dan) ក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ការបើកច្រកទ្វារងងឹត (Dark Portal) ដំណាក់កាលដំបូងនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងការស្លាប់របស់មេឌីវ។ វាមានចំណុចបត់បែនសំខាន់ៗ និងសេចក្តីបញ្ចប់។ នេះគឺជាការបកស្រាយបែបប្រលោមលោកដែលប្រៀបធៀបជាមួយតារាងពេលវេលាផ្លូវការ អត្ថបទរំលឹកឡើងវិញ សៀវភៅណែនាំហ្គេម និងការមើលជាមុននៃសៀវភៅ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» (The Last Guardian) ពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្លូវការ។ អ្វីដែលបានអានក្នុងការមើលជាមុនគឺគ្រាន់តែជាបុព្វកថា និងផ្នែកខ្លះនៃជំពូកទីមួយប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាប្រលោមលោកទាំងមូលទេ។ យើងមិនបញ្ចូលកិច្ចសន្ទនាដែលបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯង ឬគំនិតក្នុងចិត្តរបស់តួអង្គដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ថាជាការពិតផ្លូវការនោះទេ។ កំណែភាពយន្ត និងខ្សែពេលវេលាជំនួសគឺជាសាច់រឿងដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
ជំពូកទី ១ · សិស្សវ័យក្មេងមកពីដាឡារ៉ាន់ (Dalaran)
ការ៉ាហ្សាន (Karazhan) គឺជាផ្ទះរបស់មេធ្មប់ដែលមានអំណាច។ ទោះបីជាមានអ្នកការពារនគររស់នៅទីនោះក៏ដោយ ក៏វាមិនមែនជាព្រះរាជវាំងរបស់ស្តេច ឬសាលារៀនរបស់គីរីនតូ (Kirin Tor) ដែរ។ មេឌីវគឺជាម្ចាស់ប៉មរបស់គាត់។ មេធ្មប់នៅខាងក្រៅមិនអាចពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ដឹង និងអ្វីដែលគាត់លាក់បាំងបានទេ។ ឯករាជ្យភាពដែលប្រគល់ឱ្យអ្នកការពារបានផ្តល់សេរីភាពក្នុងការការពារពិភពលោក ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ក៏ធ្វើឱ្យពិភពលោកពិបាកនឹងដឹងពីស្ថានភាពរបស់គាត់ដែរ។

គីរីនតូនៃដាឡារ៉ាន់បានចាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹង និងបណ្ណាល័យរបស់មេឌីវតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ការស្នងតំណែងរបស់អ្នកការពារ និងកំណត់ត្រាអំពីកងទ័ពដែលកំពុងឆេះ (Burning Legion) ក៏ដូចជាចំណេះដឹងនៃពូជសាសន៍ដែលមានប្រវត្តិសាស្ត្រយូរជាងមនុស្ស មិនមែនជារឿងដែលគួរមើលរំលងថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់មេធ្មប់ម្នាក់នោះទេ។ ប៉ុន្តែការចាប់អារម្មណ៍មិនមែនមានន័យថាមានសិទ្ធិចូលទៅដល់នោះទេ។ ជំពូកទីមួយដែលបានបង្ហាញនៃ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងមិនសូវល្អរវាងមេឌីវ និងដាឡារ៉ាន់។ នៅពេលដែលគាត់ស្នើសុំជំនួយការ គីរីនតូទើបតែទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនមេធ្មប់វ័យក្មេងម្នាក់ទៅកាន់ប៉មនោះ។
យុវជននោះគឺខាដហ្គា (Khadgar)។ គាត់បានធំធាត់ឡើងដោយរៀនវេទមន្តនៅដាឡារ៉ាន់ ហើយជាមនុស្សម្នាក់ដែលមិនងាយឈប់នៅមុខមាត់ទ្វារនៃចំណេះដឹងនៅពេលដែលមានអ្វីចង់ដឹង។ ផ្នែកដែលបានបង្ហាញបង្ហាញពីការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់ដែលដើរជុំវិញបណ្ណាល័យដើម្បីស្វែងរកកំណត់ត្រា និងអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកប្រាជ្ញ។ វាជាគុណសម្បត្តិខុសពីសិស្សដែលស្វែងរកចម្លើយតែក្នុងមេរៀនដែលបានកំណត់។ និស្ស័យនោះជួយក្នុងការក្លាយជាជំនួយការរបស់មេធ្មប់ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែក៏ក្លាយជារឿងសំខាន់ក្នុងការស្វែងយល់ពីអ្វីដែលគ្រូរបស់គាត់លាក់បាំងនៅពេលក្រោយ។
អ្វីដែលខាដហ្គានាំមកមិនមែនមានតែលិខិតណែនាំប៉ុណ្ណោះទេ។ គ្រូជាច្រើននៅដាឡារ៉ាន់បានប្រគល់សំណើផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកខ្លះចង់ដឹងពីកំណត់ត្រាអំពីបិសាច អ្នកខ្លះចង់បានចំណេះដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រចាស់ៗ ឬវេទមន្ត។ សូម្បីតែដំបូន្មានអំពីការប្រព្រឹត្តក៏មិនបានចង្អុលទៅទិសដៅតែមួយដែរ។ ពាក្យសម្តីដែលថាត្រូវរក្សាកិរិយាមាយាទតែមិនត្រូវបន្ទាបខ្លួនពេក ពាក្យដែលថាត្រូវសួរសំណួរយ៉ាងសកម្ម និងពាក្យដែលថាត្រូវបើកត្រចៀកស្តាប់ជាមុន ត្រូវបានដាក់ឱ្យសិស្សម្នាក់។ មុនពេលចូលទៅក្នុងប៉ម គាត់បានឈរនៅកណ្តាលការរំពឹងទុកជាច្រើន។
ព័ត៌មានលម្អិតនេះធ្វើឱ្យយើងមិនគិតថាខាដហ្គាត្រូវបានបញ្ជូនទៅជាវីរបុរសនៃសង្គ្រាមតាំងពីដំបូងឡើយ។ គាត់មកដើម្បីរៀន និងមកដើម្បីស្វែងយល់។ សូម្បីតែទីក្រុងដែលបញ្ជូនគាត់មកក៏មិនទាន់យល់ច្បាស់ពីភាពងងឹតរបស់អ្នកការពារទាំងស្រុងដែរ។ អ្នកដែលប្រឈមមុខនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលធ្វើឱ្យពិភពលោកញ័រមិនមែនតែងតែចេញដំណើរដោយរំពឹងទុកព្រឹត្តិការណ៍នោះទេ។ ជួនកាលនៅមាត់ទ្វារនៃប្រវត្តិសាស្ត្រ ជំនួសឱ្យការព្យាករណ៍ដ៏ធំធេង គឺមានសៀវភៅដែលមិនទាន់បានអាន និងសំណួរដែលរង់ចាំចម្លើយ។
ដើម្បីយល់ពីមេឌីវ យើងត្រូវត្រឡប់ទៅការប្រយុទ្ធរបស់អេហ្គីវីន (Aegwynn) ដែលបានពិភាក្សានៅភាគទី ២១។ ការគំរាមកំហែងរបស់សាជេរ៉ាស (Sargeras) មិនមែនមកពីខាងក្រៅគ្រួសាររបស់អ្នកការពារតែប៉ុណ្ណោះទេ។ ការឈ្លានពានដែលចូលទៅក្នុងខ្លួនមេឌីវអាចប្រើប្រាស់អំណាច និងទំនាក់ទំនងដែលអ្នកការពាររបស់មនុស្សមាន។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៃ «ការទៅទស្សនាការ៉ាហ្សាន» ពន្យល់ពីជម្លោះ និងការធ្លាក់ចុះដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ គ្រោះមហន្តរាយបន្ទាប់នឹងក្លាយជាការពិបាកយល់នៅពេលដែលយើងធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ឈ្មោះមេឌីវ និងអ្វីដែលបានលេបត្របាក់គាត់ក្លាយជាដុំតែមួយ។
ជំពូកទី ២ · ការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យពិភពលោកដែលកំពុងស្លាប់
ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅលើដ្រេណ័រ (Draenor) ហូដ (Horde) កំពុងឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមដែលពួកគេបានបង្កឡើង។ អំណាចដែលបានបំផ្លាញទីក្រុងរបស់ដ្រេណៃ (Draenei) មិនបានធ្វើឱ្យទឹកដីនោះមានសន្តិភាពទេ។ ស្នាមរបួសដែលបន្សល់ទុកដោយវេទមន្តនរករបស់កងទ័ព ជម្លោះនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់សម្រាប់សង្គ្រាម និងការស្រេកឃ្លានឈាមនៅតែមានដដែល។ ការទទួលបានសត្រូវថ្មីមិនអាចដូចគ្នាទៅនឹងការធ្វើឱ្យសហគមន៍រស់ឡើងវិញនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គុលដាន់មិនមែនជាមនុស្សដែលនឹងនាំហូដត្រឡប់ទៅរកជីវិតផ្សេងនោះទេ។

អ្វីដែលគាត់ស្វែងរកគឺអំណាចកាន់តែធំ។ នៅខាងមុខមានភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធារបស់ប្លេកហែន (Blackhand) ហើយនៅពីក្រោយមានការគ្រប់គ្រងរបស់មេធ្មប់ងងឹត និងក្រុមប្រឹកជាងងឹត (Shadow Council)។ សម្រាប់ហ្គុលដាន់ ពិភពលោកថ្មីគឺជាឱកាសដើម្បីពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់គាត់។ ការទទួលបានដីសម្រាប់អ្នកចម្បាំងហូដរស់នៅ និងការទទួលបានអំណាចរបស់ហ្គុលដាន់គឺជាគោលដៅផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែគាត់អាចចងគោលដៅទាំងនោះនៅក្នុងការដើរទ័ពតែមួយ។
ការជួញដូររវាងមេឌីវ និងហ្គុលដាន់បន្តនៅត្រង់ចំណុចនេះ។ បំណងប្រាថ្នារបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងអ្នកការពារនៃអាហ្សេរ៉ូស (Azeroth) និងមហិច្ឆតារបស់ហ្គុលដាន់ដែលជំរុញហូដនៅលើដ្រេណ័របានប៉ះទង្គិចគ្នា។ ការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំចាស់របស់ហ្គុលដាន់ពណ៌នាអំពីការទាក់ទងគ្នាតាមរយៈស្មារតី និងក្តីសុបិន។ កុំប្តូរវាទៅជាឈុតឆាកដែលមនុស្សទាំងពីរអង្គុយទល់មុខគ្នានៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនៃការ៉ាហ្សានដើម្បីចរចា។ វាគឺជាការសម្របសម្រួលផែនការតាមរយៈវេទមន្តដោយមេដឹកនាំនៃពិភពលោកផ្សេងៗគ្នា។
អត្ថបទរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពណ៌នាអំពីការសន្យាដែលផ្តល់ទៅឱ្យហ្គុលដាន់ថាជាអំណាចជិតដល់ព្រះ។ សៀវភៅណែនាំចាស់ភ្ជាប់ការជួញដូរនោះទៅនឹងអំណាចដែលលាក់នៅក្នុងផ្នូររបស់សាជេរ៉ាស។ ហ្គុលដាន់ចង់បានកន្លែងដែលមិនទាន់ស្គាល់ និងអំណាចដែលទទួលបាននៅទីនោះ ហើយភាគីម្ខាងទៀតចង់ឱ្យហូដឈ្លានពានអាហ្សេរ៉ូស។ ការផ្តល់ជូនដើម្បីបើកទ្វារមិនមែនជាដៃដែលលូកទៅរកជនភៀសខ្លួនទេ។ វាគឺជាផែនការដើម្បីដោះលែងកងទ័ពនៃពិភពលោកមួយទៅក្នុងពិភពលោកមួយទៀត។
ទេសភាពនៃអាហ្សេរ៉ូសដែលនៅឆ្ងាយពីដ្រេណ័រអាចត្រូវបានបង្ហាញជាលទ្ធភាពផ្សេងទៀតសម្រាប់ហូដដែលបានធ្វើសង្គ្រាមម្តងហើយម្តងទៀត។ ការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គុលដាន់បង្ហាញពីការសម្លឹងមើលទៅលើធនធាននៃដីថ្មី។ ប៉ុន្តែមិនមានហេតុផលដើម្បីទទួលយកថាការរំលឹកឡើងវិញនោះពន្យល់ពីជម្រើសទាំងអស់របស់គាត់ដោយស្មោះត្រង់នោះទេ។ សូម្បីតែពេលអានឯកសារផ្លូវការ ក៏ត្រូវបែងចែករវាងប្រយោគដែលតួអង្គអាក្រក់អួតពីភាពជោគជ័យរបស់ខ្លួន និងការតភ្ជាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពិតប្រាកដ។
នៅក្នុងការជួញដូរនេះ វិធីសាស្ត្រដែលធ្លាប់ប្រើម្តងរួចមកហើយត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ដូចដែលគីលជេដេន (Kil'jaeden) បានសន្យាជាមួយណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul) អំពីផ្លូវដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោក ហ្គុលដាន់ក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូននូវអំណាចកាន់តែធំ។ ដាក់អ្វីដែលអ្នកស្តាប់ចង់បាននៅពីមុខ ហើយប្រើប្រាស់សហគមន៍ដែលមនុស្សនោះអាចផ្លាស់ទីបានពីខាងក្រោយ។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់អ្នកការពារ និងអំណាចរបស់ហូដជួបគ្នា ពាក្យថាការការពារ និងការរស់រានមានជីវិតត្រូវបានប្តូរទៅជាមធ្យោបាយដើម្បីរៀបចំការឈ្លានពាន។
ជំពូកទី ៣ · បឹងខ្មៅ (Black Morass) មាត់ទ្វាររវាងពិភពលោកពីរ
កន្លែងដែលទ្វារនៅខាងអាហ្សេរ៉ូសបើកគឺបឹងខ្មៅ។ ប្រសិនបើយើងយកទេសភាពនៃដីដែលខូចខាតសព្វថ្ងៃមកដាក់ក្នុងចំណុចពេលវេលានេះ យើងនឹងបាត់បង់កន្លែងមុនសង្គ្រាមលើកទីមួយ។ ការណែនាំអំពីបឹងខ្មៅជាផ្លូវការ និងអេក្រង់ហ្គេមបង្ហាញពីតំបន់ដីសើមដែលមានផ្លូវទឹក និងរុក្ខជាតិនៅសល់។ ស្នាមនៃសង្គ្រាម និងវេទមន្តដែលផ្លាស់ប្តូរដីនោះនៅពេលក្រោយមិនទាន់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅឡើយទេ។ រូបរាងមុនពេលពិភពលោកឈឺគឺនៅមុខទ្វារ។

ច្រកទ្វារវិមាត្រមិនបើកដោយខ្លួនឯងដោយគ្រាន់តែការពន្យល់ថាពិភពលោកទាំងពីរមាននៅក្នុងសកលលោកតែមួយនោះទេ។ វេទមន្តរបស់មេឌីវ និងហ្គុលដាន់បានតភ្ជាប់ផ្លូវ ហើយហ្គុលដាន់ និងមេធ្មប់ងងឹតបានធានាផ្លូវដែលហូដនឹងឆ្លងកាត់។ សៀវភៅណែនាំចាស់ប្រាប់ពីដំណើរការនៃការរីកធំពីការប្រេះឆាដំបូងទៅជាផ្លូវសម្រាប់កងទ័ពឆ្លងកាត់។ ដើម្បីឱ្យកងកម្លាំងយោធារបស់ដ្រេណ័រគំរាមកំហែងដល់ព្រំដែននៃអាហ្សេរ៉ូស ដំបូងគេត្រូវការទ្វារដែលឆ្លងកាត់ព្រំដែនដោយខ្លួនឯង។
ដូច្នេះហើយ ច្រកទ្វារងងឹតខុសពីទ្វារបន្ទាយ។ ទ្វារនៃជញ្ជាំងបន្ទាយបែងចែកកន្លែងពីរនៃពិភពលោកតែមួយ ប៉ុន្តែទ្វារនេះអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រោះមហន្តរាយដែលពិភពលោកមួយបានជួបប្រទះទៅកាន់ពិភពលោកមួយទៀត។ នគរមនុស្សនៅខាងក្រៅមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាវិញ្ញាណនៃដ្រេណ័រស្ងៀមស្ងាត់ ឬជញ្ជាំងរបស់ដ្រេណៃដួលរលំដោយរបៀបណា។ ប៉ុន្តែកងទ័ពដែលព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះបង្កើតឡើងបានមកដល់ដីរបស់ពួកគេរួចហើយ។
ការឈ្លបយកការណ៍ និងការធានាទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្របានបន្តការឈ្លានពាន។ នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំរបស់ហ្គុលដាន់ អ័រគី (Orcs) សម្លឹងមើលដីថ្មី និងកំណត់ទីតាំងតាំងទីលំនៅរបស់មនុស្ស។ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការក៏ពន្យល់ថាបន្ទាប់ពីទ្វារបើក ការវាយប្រហារដំបូង និងការប៉ះទង្គិចគ្នាបានកើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកការវាយប្រហារពេញទំហឹងបានបន្ត។ វាមិនមែនជារឿងដែលដណ្តើមយកទីក្រុងหลวงដោយការវាយលុកតែម្តងនោះទេ។ មានពេលវេលាដើម្បីយល់ពីសត្រូវដែលឃើញជាលើកដំបូង ដឹងពីទំហំនៃការតស៊ូ និងប្រមូលកម្លាំងឡើងវិញ។
នៅពេលនេះ ហូដមិនមែនជាហូដដែក (Iron Horde) នៅពេលក្រោយទេ។ វាក៏មិនមែនជាការឈ្លានពាននៃខ្សែពេលវេលាជំនួសដែលព្យាយាមដណ្តើមយកអាហ្សេរ៉ូសដោយម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមទំនើបដ៏ធំដែរ។ អ្វីដែលបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅបឹងខ្មៅគឺហូដដើមដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយការគ្រប់គ្រងរបស់ហ្គុលដាន់ និងឈាមរបស់បិសាច។ ពិធីនៃច្រកទ្វារងងឹតដែលអ្នកផ្សងព្រេងឃើញនៅពេលក្រោយក្នុងរូងភ្នំនៃពេលវេលា (Caverns of Time) ក៏ជាការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាដើម្បីការពារព្រឹត្តិការណ៍អតីតកាលដែរ។ យើងមិនដាក់អ្នកផ្សងព្រេងទាំងនោះ និងកងទ័ពនាគគ្មានទីបញ្ចប់ (Infinite Dragonflight) ជាភាគីនៃការឈ្លានពានដើមឡើយ។
នៅពេលដែលពន្លឺវេទមន្តចម្លែកប៉ះលើទឹកនៃបឹងខ្មៅ សង្គ្រាមបានចាប់ផ្តើមរួចហើយ។ ទោះបីជាទ្វារនោះមិនទាន់ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សនៅទីក្រុងหลวงដែលនៅឆ្ងាយក៏ដោយ ក៏ចម្ងាយរវាងពិភពលោកទាំងពីរបានបាត់បង់។ ការស្អប់ដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមនៅលើដ្រេណ័រ និងការឈ្លានពានដែលត្រូវបានលាក់ទុកជាយូរមកហើយនៅលើអាហ្សេរ៉ូស ឥឡូវនេះផ្លាស់ទីតាមផ្លូវតែមួយ។
ជំពូកទី ៤ · នគរបានទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារលើកដំបូង
នៅស្តូមវីន (Stormwind) មានស្តេចឡេន (Llane) និងអាន់ឌូអ៊ីន លូသာ (Anduin Lothar)។ ពួកគេមិនមែនជាតួអង្គដែលបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនទីដោយឈ្មោះចម្លែកនោះទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវ័យកុមារភាពរបស់មេឌីវ។ ទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកការពារ និងនគរមិនមែនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងនៃតួនាទីប៉ុណ្ណោះទេ។ មានមិត្តភាពដ៏យូរអង្វែងជាមួយគ្នា។ ដូច្នេះហើយ ការធ្លាក់ចុះរបស់មេឌីវគឺជាគ្រោះមហន្តរាយពិភពលោក ហើយក៏ជាស្នាមរបួសនៃការក្បត់ដែលកើតចេញពីមនុស្សជិតស្និទ្ធផងដែរ។

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃសង្គ្រាម មនុស្សមិនមែនគ្រាន់តែដកថយដោយអស់សង្ឃឹមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពន្យល់ថាកងទ័ពរបស់លូသာបានវាយបកការវាយប្រហារសំខាន់លើកដំបូងឆ្ពោះទៅស្តូមវីន។ សូម្បីតែនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់ក៏មានផ្នែកដែលអ័រគីដកថយដោយសារការការពារ និងទ័ពសេះរបស់មនុស្ស។ ប្រសិនបើហូដដែលចូលមកក្នុងពិភពលោកថ្មីគិតថាពួកគេអាចកម្ទេចមនុស្សបានយ៉ាងងាយស្រួល ការវិនិច្ឆ័យនោះត្រូវតែត្រូវបានកែសម្រួលនៅលើសមរភូមិ។
ជ័យជម្នះនេះមិនមែនមានន័យថាបានបញ្ចប់សត្រូវនោះទេ។ ភូមិដែលនៅរស់រានមានជីវិតចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាព្រំដែននៃសង្គ្រាមកាន់តែទូលំទូលាយ ហើយនៅពីក្រោយការប៉ះទង្គិចគ្នាតូចតាច កងទ័ពកាន់តែធំកំពុងត្រូវបានរៀបចំ។ ទោះបីជាការវាយប្រហារបរាជ័យម្តងក៏ទ្វារនៅតែមាន។ ដរាបណាហូដអាចប្រមូលផ្តុំគ្នាឡើងវិញ និងកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រ ជោគជ័យនៃការប្រយុទ្ធតែមួយមិនអាចធានាបាននូវសុវត្ថិភាពអចិន្ត្រៃយ៍របស់នគរឡើយ។
សម្រាប់លូသာ មានភារកិច្ចបញ្ជាកងទ័ព និងរៀបចំការការពារ។ សម្រាប់ឡេន មានភារកិច្ចរក្សានគរ និងការពារជីវិតរបស់ប្រជាជន។ ប៉ុន្តែសង្គ្រាមនេះមានមូលហេតុដែលមិនអាចរកឃើញតែនៅលើសមរភូមិប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើប្រឈមមុខដោយមិនដឹងថាអ្នកឈ្លានពានមកពីណា វាពិបាកក្នុងការវាស់វែងទំហំ និងផ្លូវនៃការវាយប្រហារបន្ទាប់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខណៈពេលដែលដាវ និងខែលកំពុងរារាំង នៅឯការ៉ាហ្សានមានការប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់ផ្សេងទៀតកំពុងដំណើរការ។
នៅត្រង់ចំណុចនេះ យើងមិនលាក់បាំងភាពខុសគ្នានៃឯកសារចាស់ៗឡើយ។ ហ្គុលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំដំបូងរំលឹកឡើងវិញពីការកើនឡើងនៃអំណាចរបស់ប្លេកហែន និងព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួននៃសង្គ្រាមតាមលំដាប់លំដោយខុសពីតារាងពេលវេលាសម័យទំនើប។ ការពណ៌នានៃហ្គេមដំបូង និងការពិតដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅពេលក្រោយមិនសមគ្នាដូចសៀវភៅតែមួយក្បាលនោះទេ។ ភាគនេះដើរតាមការតភ្ជាប់ដែលប្លេកហែនដឹកនាំហូដរួចហើយ និងលំហូរនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយនៃការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការសម័យទំនើប។ យើងមិនលាយលំដាប់នៃការរំលឹកឡើងវិញរបស់តួអង្គចាស់ដើម្បីបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រថ្មីដាច់ដោយឡែកនោះទេ។
ជំពូកទី ៥ · ការសង្ស័យលើគ្រូ
អ្វីដែលខាដហ្គាចង់បានគឺការរៀនវេទមន្ត ប៉ុន្តែបញ្ហាដែលជួបប្រទះនៅប៉មមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមការទទួលបានចំណេះដឹងនោះទេ។ អ្នកការពារគឺជាមនុស្សដែលមានអំណាចខ្លាំងក្លា។ ដោយសារអំណាចនោះ ទើបគាត់ត្រូវបានគេគោរព ហើយដោយសារអំណាចនោះ ទើបមនុស្សជិតស្និទ្ធពិបាកនឹងសង្ស័យ។ ការដែលសិស្សស្វែងយល់ពីអាថ៌កំបាំងរបស់គ្រូអាចក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ជាងការអានសៀវភៅក្នុងបណ្ណាល័យទៅទៀត។

ជម្លោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនមេឌីវមិនមែនជាសង្គ្រាមដែលមើលឃើញយ៉ាងសាមញ្ញពីខាងក្រៅនោះទេ។ អំណាចដែលអាចការពារនគរមនុស្សបានក្លាយជាផ្លូវដែលគំរាមកំហែងដល់នគរមនុស្សដូចគ្នា។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៃការ៉ាហ្សានពន្យល់ថាគាត់ញ័រដោយសារការប្រយុទ្ធខាងក្នុង និងការធ្លាក់ចុះ។ គ្រាន់តែដោយសារតែឃើញឈ្មោះថាជាអ្នកការពារ មិនអាចវិនិច្ឆ័យសកម្មភាពទាំងអស់របស់គាត់ថាជាសកម្មភាពនៃការការពារបានឡើយ។
នៅក្នុងការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការ ខាដហ្គាបានប្រាប់ឡេន និងលូသာអំពីភាពងងឹតរបស់មេឌីវ។ ការពិតដែលថាអំណាចដែលហៅហូដមកមិនមែនមានតែនៅក្នុងបិសាចខាងក្រៅដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងស្តូមវីននោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកការពាររបស់ពួកគេផ្ទាល់ត្រូវបានលាតត្រដាង។ ឥឡូវនេះ អ្វីដែលនគរត្រូវប្រឈមមុខមិនមែនមានតែអ្នកចម្បាំងដែលចេញពីបឹងនោះទេ។ ពួកគេក៏ត្រូវប្រឈមមុខនឹងវេទមន្តដែលធ្វើឱ្យអ្នកចម្បាំងទាំងនោះអាចមកបានផងដែរ។
កុំបង្ហាញការសម្រេចចិត្តនៅពេលនេះដោយងាយស្រួល។ សម្រាប់លូသာ មេឌីវមិនមែនជាសត្រូវដែលមិនស្គាល់ឈ្មោះនោះទេ។ សម្រាប់ខាដហ្គាក៏មិនមែនគ្រាន់តែជាមេធ្មប់ងងឹតដែលត្រូវកម្ចាត់ចោលដែរ ប៉ុន្តែជាគ្រូដែលគាត់ស្វែងរកការរៀនសូត្រ។ នៅពេលដែលទំនាក់ទំនងចាស់ និងតួនាទីដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យមិនចង្អុលទៅទិសដៅតែមួយទៀត ការទទួលខុសត្រូវទាមទារឱ្យមានសកម្មភាពនៃការបែរខ្នងដាក់ទំនាក់ទំនងនោះ។ សោកនាដកម្មកើតឡើងរវាងបំណងប្រាថ្នាចង់ការពារមនុស្សជិតស្និទ្ធ និងកាតព្វកិច្ចដែលត្រូវការពារមនុស្សកាន់តែច្រើន។
ហ្គារ៉ូណា (Garona) ក៏ជាតួអង្គតភ្ជាប់ដ៏សំខាន់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែរ។ តួនាទីរបស់នាងដែលផ្លាស់ទីរវាងមនុស្ស និងហូដនឹងបន្តជាមួយការស្លាប់របស់ឡេននៅភាគបន្ទាប់។ យើងមិនអាចពន្យល់ពីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការកើត និងការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបំពេញបន្ថែមនៅពេលក្រោយបានទាំងអស់ដោយគ្រាន់តែការបញ្ជាក់ពីពូជសាសន៍របស់តួអង្គដែលតារាងពេលវេលាផ្លូវការសរសេរយ៉ាងសាមញ្ញ ឬការរំលឹកឡើងវិញនៃសៀវភៅណែនាំចាស់នោះទេ។ ជាពិសេស យើងមិនបញ្ចូលហ្គារ៉ូណានៃកំណែភាពយន្ត និងហ្គារ៉ូណានៃហ្គេមដើមទៅជាសកម្មភាពរបស់មនុស្សតែម្នាក់ឡើយ។ ព័ត៌មានលម្អិតនោះគឺជាផ្នែកដែលត្រូវប្រៀបធៀបដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងភាគតួអង្គ។
ជំពូកទី ៦ · សំឡេងដែលដាច់នៅក្នុងការ៉ាហ្សាន
ខាដហ្គា និងលូသာបានប្រឈមមុខនឹងមេឌីវ។ លទ្ធផលដែលឯកសារផ្លូវការបញ្ជាក់គឺច្បាស់លាស់។ អ្នកការពារត្រូវបានផ្តួលរំលំ ហើយព្រលឹងរបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងនោះត្រូវបានបណ្តេញចេញពីអាហ្សេរ៉ូស ហើយត្រឡប់ទៅកាន់ពិភពលោកដែលខូចខាត (Twisting Nether)។ ប្រសិនបើយើងប្តូររឿងនេះទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលរូបកាយរបស់ទីតានឈ្មោះសាជេរ៉ាសរលាយបាត់ជារៀងរហូតនៅលើឥដ្ឋនៃការ៉ាហ្សាន វានឹងមិនសមនឹងរឿងរ៉ាវរបស់កងទ័ពនៅពេលក្រោយឡើយ។

អ្វីដែលស្លាប់នៅក្នុងការ៉ាហ្សានគឺអ្នកការពារមនុស្សដែលទទួលបានអំណាចដើម្បីការពារពិភពលោក។ តម្លៃនៃការបណ្តេញអ្វីដែលធ្វើសកម្មភាពតាមរយៈគាត់ត្រូវបានបង់ដោយជីវិតរបស់មនុស្សនោះ។ សកម្មភាពនៃការកាត់ផ្តាច់ផែនការរបស់សត្រូវ និងការស្លាប់របស់មិត្តភក្តិ ឬគ្រូត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងពេលតែមួយ។ ដោយសារហេតុផលនេះ ទើបពិបាកហៅការបញ្ចប់របស់មេឌីវថាជាការកម្ចាត់តួអង្គអាក្រក់តែមួយប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុងភាគនេះ យើងមិនបង្កើត និងភ្ជាប់សកម្មភាពប្រយុទ្ធ និងកិច្ចសន្ទនានៅចុងបញ្ចប់នៃប្រលោមលោកដែលមិនទាន់បានអាននោះទេ។ យើងមិនអាចអះអាងថាបានបញ្ជាក់ថាអ្នកណាបានសូត្រអក្ខរាវិរុទ្ធអ្វីនៅពេលណា ឬដាវផ្លាស់ទីយ៉ាងដូចម្តេចនោះទេ។ ប្រសិនបើយើងដើរតាមលទ្ធផលដែលព្រឹត្តិការណ៍បានបង្កើត យើងអាចមានអារម្មណ៍ពីទម្ងន់របស់វាដោយគ្រាន់តែប្រវត្តិសាស្ត្រដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេបានដឹងពីការពិតដែលថាអំណាចរបស់អ្នកការពារត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ បានប្រឈមមុខនឹងអ្នកដែលមានអំណាចនោះ ហើយអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រូវតែបន្តទទួលបន្ទុកសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ។
ការស្លាប់របស់មេឌីវក៏បានផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យនៃទីកន្លែងដែលហៅថាការ៉ាហ្សានផងដែរ។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការភ្ជាប់បណ្តាសា និងបាតុភូតចម្លែកដែលនៅសល់ក្នុងប៉ម និងដីជុំវិញនៅពេលក្រោយ។ ប៉ុន្តែយើងមិនអាចនិយាយបានថាគ្រប់អត្ថិភាពដែលជួបប្រទះនៅក្នុងក្រុមវាយប្រហារការ៉ាហ្សាននៅពេលក្រោយបាននៅទីនេះជាមួយគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធនេះទេ។ ស្នាមដែលការស្លាប់បន្សល់ទុក និងគ្រោះថ្នាក់ដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងប៉មតាមពេលវេលាត្រូវតែអានដោយបែងចែកពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។
ការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងសំឡេងបន្លឺឡើងដែលបុព្វកថាដែលបានបង្ហាញនៃ «អ្នកការពារចុងក្រោយ» បង្ហាញក៏ទាមទារការបែងចែកបែបនេះដែរ។ ការសម្លឹងមើលទៅប៉មដែលត្រូវបានបំផ្លាញរួចហើយមិនដូចពេលដែលខាដហ្គាវ័យក្មេងមកដល់ដំបូងឡើយ។ ប៉មនៃការមកដល់លើកដំបូង ប៉មនៃសង្គ្រាម និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដែលមើលទៅក្រោយនៅពេលក្រោយត្រួតស៊ីគ្នានៅក្នុងការរៀបចំនៃសៀវភៅ។ នៅពេលដែលយើងមិនចុចការសម្លឹងមើលនោះទៅក្នុងចំណុចពេលវេលាតែមួយ ការ៉ាហ្សាននៅតែជាកន្លែងដែលរក្សាទុកនូវសំឡេងបន្លឺឡើងនៃជ័យជម្នះ និងការបរាជ័យបានយូរអង្វែង។
ជំពូកទី ៧ · ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ហ្គុលដាន់ ការដួលរលំនៃមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief)
កិច្ចសហប្រតិបត្តិការនៃពិភពលោកទាំងពីរបាននាំទៅរកការទាក់ទងគ្នាតាមរយៈស្មារតី ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់នោះក៏បាននាំមកនូវគ្រោះថ្នាក់ជាមួយគ្នាផងដែរ។ ហ្គុលដាន់បានចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់មេឌីវដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីអំណាចដែលគាត់ត្រូវបានសន្យា។ នៅពេលនោះឯងដែលមេឌីវស្លាប់ ការប៉ះទង្គិចនៃការតភ្ជាប់បានគ្របដណ្តប់លើហ្គុលដាន់។ ការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការពន្យល់ថាគាត់បានធ្លាក់ចូលក្នុងសន្លប់យ៉ាងជ្រៅ។ អ្នកដែលមានអំណាចពិតប្រាកដនៅពីក្រោយហូដស្រាប់តែមិនអាចបញ្ជាកងទ័ពរបស់ខ្លួនបាន។

ហ្គុលដាន់បានប្រើប្រាស់ទម្ងន់នយោបាយដែលហូដមាន។ ប៉ុន្តែសកម្មភាពដែលចង់ទទួលបានអាថ៌កំបាំងដែលខ្លួនចង់បានជាមុន បានធ្វើឱ្យគាត់បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងហូដនោះទៅវិញ។ ចំណុចដែលមហិច្ឆតារបស់គាត់ និងគោលដៅនៃកងទ័ពមិនដូចគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅត្រង់នេះ។ ខណៈពេលដែលអ្នកចម្បាំងកំពុងវាយប្រហារនគរមនុស្ស ហ្គុលដាន់កំពុងស្វែងរកអំណាចដែលលាក់នៅកន្លែងផ្សេង។ ការអវត្តមាននៃមេដឹកនាំបង្ហាញថាវាជារចនាសម្ព័ន្ធដែលពឹងផ្អែកលើការគ្រប់គ្រងរបស់បុគ្គលម្នាក់ប៉ុណ្ណា។
សម្រាប់អូគ្រីម ដូមហាមម័រ (Orgrim Doomhammer) ការគ្រប់គ្រងរបស់ប្លេកហែន និងហ្គុលដាន់មិនមែនជាសណ្តាប់ធ្នាប់អចិន្ត្រៃយ៍ដែលត្រូវតែគោរពតាមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញសម័យទំនើបជាផ្លូវការសង្ខេបថាអូគ្រីមបានបែរខ្នងដាក់ភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេ ហើយបានប្រឈមមុខនឹងប្លេកហែន និងទទួលបានជ័យជម្នះ។ តំណែងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាម។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃអំណាចដែលចាប់ផ្តើមនៅលើដ្រេណ័របានចាប់ផ្តើមដួលរលំនៅក្នុងសង្គ្រាមនៃអាហ្សេរ៉ូស។
ហ្គុលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់និយាយពីរឿងនេះដូចជាការវាយឆ្មក់ និងការធ្វើឃាត។ ប៉ុន្តែការរំលឹកឡើងវិញជាផ្លូវការនៅពេលក្រោយពន្យល់ថាវាជាការប្រឈមមុខ និងជ័យជម្នះលើតំណែងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ។ ប្រសិនបើយើងសរសេរទាំងពីរជាមួយគ្នាហើយឆ្លងកាត់ថាវាជាការពិតតែមួយ យើងអាចយល់ខុសពីវិធីដែលអូគ្រីមទទួលបានអំណាច និងសណ្តាប់ធ្នាប់របស់ហូដនៅពេលនោះ។ ភាគនេះដើរតាមការពន្យល់ផ្លូវការសម័យទំនើប។ ការពិតដែលថាការរំលឹកឡើងវិញចាស់នៅតែមានត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឯកសារដែលបង្ហាញពីទស្សនៈនៃកំណត់ត្រា និងការផ្លាស់ប្តូរនៃការកំណត់។
ទោះបីជាអូគ្រីមរួចផុតពីការគ្រប់គ្រងរបស់ហ្គុលដាន់ ក៏មិនមែនមានន័យថាការឈ្លានពានរបស់ហូដបញ្ចប់ដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធថ្មីក៏បានដឹកនាំកងទ័ពដែលចូលមកក្នុងអាហ្សេរ៉ូសរួចហើយដែរ។ ទោះបីជាវិធីសាស្ត្រនៃការចុះចូលទៅនឹងផែនការរបស់បិសាច និងវិធីសាស្ត្រនៃការបញ្ជាហូដអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ប៉ុន្តែជោគវាសនារបស់មនុស្សដែលនឹងបាត់បង់ផ្ទះសម្បែងដោយសារសង្គ្រាមនៅតែត្រូវបានគំរាមកំហែងដដែល។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពជាអ្នកដឹកនាំគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំណត់ទិសដៅនៃសង្គ្រាមឡើងវិញ មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលធ្វើឱ្យសង្គ្រាមមិនធ្លាប់កើតឡើងនោះទេ។
ជំពូកទី ៨ · បន្ទាប់ពីទ្វារបើក មិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទៀតទេ
មេឌីវបានស្លាប់។ ហ្គុលដាន់ស្ងៀមស្ងាត់ ហើយប្លេកហែនត្រូវបានផ្តួលរំលំ។ ទោះបីជាកម្លាំងដែលបង្កើតមូលហេតុនៃព្រឹត្តិការណ៍មិននៅសល់ក្នុងរូបរាងដដែលក៏ដោយ ក៏វិបត្តិរបស់នគរមិនបានបញ្ចប់ឡើយ។ សង្គ្រាមដែលបានកើតឡើងជាមួយហូដដែលបានឆ្លងកាត់មកហើយមិនបាត់បង់ដោយសារតែការស្លាប់របស់អ្នកការពារតែប៉ុណ្ណោះទេ។ ការផ្តួលរំលំអ្នកដែលបើកទ្វារ និងការធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលទ្វារនោះបានផ្លាស់ប្តូរត្រឡប់មកដូចដើមគឺជារឿងផ្សេងគ្នា។

លូသာត្រូវតែការពារនគរបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់មិត្តភក្តិ។ ខាដហ្គាមិនអាចត្រឡប់ទៅកន្លែងសិស្សវ័យក្មេងដែលមកដើម្បីរៀនចំណេះដឹងវេទមន្តដោយគ្មានអ្វីកើតឡើងបានឡើយ។ អាថ៌កំបាំងដែលគាត់បានរកឃើញបាននាំគ្រូទៅរកការស្លាប់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់លាក់អាថ៌កំបាំងនោះ មនុស្សកាន់តែច្រើននឹងមានគ្រោះថ្នាក់។ ចាប់ពីពេលនេះទៅ ការរៀនសូត្ររបស់គាត់មិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លាំងក្លាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបញ្ហាដែលថាអ្នកដែលមានអំណាចត្រូវទទួលខុសត្រូវលើអ្វី។
សម្រាប់ហ្គុលដាន់ ការបញ្ចប់នៃការតភ្ជាប់ក៏មិនមែនជាការបរាជ័យចុងក្រោយដែរ។ ការជួញដូរអ្វីដើម្បីរស់រានមានជីវិតបន្ទាប់ពីភ្ញាក់ពីសន្លប់ និងរបៀបបន្តបំណងប្រាថ្នាក្នុងការស្វែងរកអំណាចរបស់ខ្លួននឹងបន្តទៅសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ។ ហូដដែលផ្លាស់ទីក្រោមការដឹកនាំរបស់អូគ្រីមនឹងតម្រង់ទៅរកស្តូមវីនម្តងទៀត។ សកម្មភាពរបស់ហ្គារ៉ូណាក៏ក្លាយជាចំណុចសំខាន់ដែលកំណត់សុវត្ថិភាពរបស់ស្តេច និងគ្រាចុងក្រោយនៃនគរផងដែរ។
ភាគបន្តនឹងនាំទៅរកការដួលរលំនៃទីក្រុងหลวง និងការភៀសខ្លួនឆ្លងសមុទ្រ។ សង្គ្រាមដែលដំបូងឡើយជាបញ្ហានៃការការពារនគរខាងត្បូង បានរីកធំទៅជាវិបត្តិរួមដែលចងភ្ជាប់នគរជាច្រើននៅខាងជើង។ ការស្លាប់របស់ស្តេចមួយអង្គ និងការដួលរលំនៃទីក្រុងមួយផ្លាស់ប្តូរសណ្តាប់ធ្នាប់នៃទ្វីប។ ប៉ុន្តែមុនពេលការផ្លាស់ប្តូរនោះ អ្វីដែលត្រូវចងចាំគឺការពិតដែលថាសង្គ្រាមមិនបានចាប់ផ្តើមតែពីទ្វារនៃបឹងឆ្ងាយនោះទេ។ សូម្បីតែនៅក្នុងប៉មដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យនូវការទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារពិភពលោក ក៏មានអំណាចដែលនឹងបើកទ្វារនោះដុះលូតលាស់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។
ការ៉ាហ្សាន និងបឹងខ្មៅ ដ្រេណ័រ និងស្តូមវីន គឺជាកន្លែងដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នា ប៉ុន្តែឥឡូវនេះត្រូវបានភ្ជាប់ដោយហេតុផលតែមួយ។ ការបោកបញ្ឆោតដែលដកហូតសំឡេងរបស់បុព្វបុរសបានបង្កើតហូដ ហើយការឈ្លានពានដែលលាក់នៅក្នុងអ្នកការពារបានបង្កើតផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីអ្នកទាំងពីរជួបគ្នា មនុស្សធម្មតាត្រូវបង់ថ្លៃនៃសង្គ្រាម។ រឿងរ៉ាវនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយមិនមែនគ្រាន់តែសួរថាអ្នកណាខ្លាំងជាងនោះទេ ប៉ុន្តែសួរថាពិភពលោកដែលជឿជាក់លើអំណាចដ៏ខ្លាំងក្លាត្រូវទ្រាំទ្រនឹងការក្បត់នៃអំណាចនោះដោយរបៀបណា។
ការអានតាមឈ្មោះ និងទំនាក់ទំនង
ខាដហ្គា (Khadgar): មេធ្មប់វ័យក្មេងដែលធំធាត់នៅគីរីនតូនៃដាឡារ៉ាន់។ មកដល់ការ៉ាហ្សានជាជំនួយការរបស់មេឌីវ ហើយបានដឹងពីការធ្លាក់ចុះរបស់អ្នកការពារ និងបានប្រឈមមុខជាមួយលូသာ។
មេឌីវ (Medivh): កូនប្រុសរបស់អេហ្គីវីន និងជាអ្នកការពារនៃទីរីសហ្វាល (Tirisfal)។ យើងបែងចែករវាងមេឌីវជាមនុស្ស និងព្រលឹងរបស់សាជេរ៉ាសដែលធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងនោះ។ ដំណើរការនៃការបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតនៅពេលក្រោយគឺជាសាច់រឿងនៃសម័យកាលដាច់ដោយឡែក។
ការ៉ាហ្សាន (Karazhan) · ផ្លូវឆ្លងកាត់ខ្យល់ស្លាប់ (Deadwind Pass): ប៉មដែលអ្នកការពាររស់នៅ និងតំបន់ជុំវិញ។ ប៉មនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងប៉មដែលត្រូវបណ្តាសាដែលរុករកក្នុងក្រុមវាយប្រហារនៅពេលក្រោយមានចំណុចពេលវេលាខុសគ្នា។
ហ្គុលដាន់ (Gul'dan) · ក្រុមប្រឹកជាងងឹត (Shadow Council): មេដឹកនាំ និងអង្គការដែលប្រើប្រាស់វេទមន្តងងឹត និងការគ្រប់គ្រងសម្ងាត់ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើហូដ។ ការរស់រានមានជីវិតនៃកងទ័ព និងការស្វែងរកអំណាចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ហ្គុលដាន់មិនមែនជាគោលដៅតែមួយទេ។
ច្រកទ្វារងងឹត (Dark Portal) · បឹងខ្មៅ (Black Morass): ផ្លូវដែលតភ្ជាប់ដ្រេណ័រ និងអាហ្សេរ៉ូស និងតំបន់ដីសើមនៃអាហ្សេរ៉ូសនៅពេលបើកដំបូង។ យើងបែងចែកការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅពេលក្រោយ និងគុកងងឹតនៃការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាពីព្រឹត្តិការណ៍ដើម។
ឡេន ឡិន (Llane Wrynn) · អាន់ឌូអ៊ីន លូသာ (Anduin Lothar): ស្តេច និងមេដឹកនាំយោធានៃស្តូមវីន។ ទំនាក់ទំនងនៃវ័យកុមារភាពដែលភ្ជាប់ជាមួយមេឌីវមានអត្ថន័យសោកនាដកម្មនៅក្នុងសង្គ្រាម។
ប្លេកហែន (Blackhand) · អូគ្រីម ដូមហាមម័រ (Orgrim Doomhammer): មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៃហូដដំបូង និងអ្នកចម្បាំងដែលប្រឈមមុខនឹងគាត់ ហើយក្លាយជាមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ។ យើងបែងចែកភាពខុសគ្នានៃការបង្ហាញរវាងការពិតសម័យទំនើប និងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គុលដាន់ចាស់។
ហ្គារ៉ូណា (Garona): តួអង្គសំខាន់នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែលផ្លាស់ទីរវាងហូដ និងមនុស្ស។ ការស្លាប់របស់ឡេន និងបញ្ហានៃការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលក្រោយត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅក្នុងភាគបន្ត និងភាគតួអង្គ។
ភាគដែលអានជាមួយគ្នា
ប្រភពដើមរបស់អ្នកការពារអេហ្គីវីន និងមេឌីវ: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
រហូតដល់ហូដកើតនៅលើដ្រេណ័រ និងការដួលរលំនៃសាតត្រាស (Shattrath): /ko/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
ផ្ទៃខាងក្រោយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃដាឡារ៉ាន់ និងនគរមនុស្ស: /ko/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
ពីសាច់រឿងទៅជាហ្គេម
«Warcraft I Remastered» គឺជាហ្គេមផ្លូវការដែលអ្នកអាចជួបសង្គ្រាមលើកទីមួយតាមរយៈយុទ្ធនាការរបស់មនុស្ស និងអ័រគី។ យើងអានដោយបែងចែករវាងសេចក្តីបញ្ចប់នៃភាគីនីមួយៗនៃហ្គេមដំបូង និងលំហូរនៃការពិតដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅពេលក្រោយ។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលតម្រូវការនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ភាសា និងគណនី Battle.net នៅលើទំព័រទិញ។
ទំព័រទាញយក និងទិញផ្លូវការ: Warcraft I: Remastered — official Battle.net purchase page
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារបង្ហាញជាផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូដែលបានបង្ហាញ និងការណែនាំអំពីការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការបង្ហាញនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការកសាងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
World of Warcraft: The Last Guardian — AST licensed edition and public preview
Warcraft III: The Story So Far
មតិ 0