រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 29
មាតិកានៃរឿងនេះ
- សេចក្តីផ្តើម · តើអ្នកណាជាអ្នករក្សាតំណែងមេបញ្ជាការដែលបាត់បង់ទៅ?
- ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ
- ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ
- ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង
- ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal
- ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់
- ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ
- ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ?
- ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក
- លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យក្នុងការអានព្រឹត្តិការណ៍ និងកំណែ
- សន្ទានុក្រមនៃតួអង្គ និងទីកន្លែង
- ការអានបន្ថែម
- ការបន្តមើលក្នុងហ្គេមផ្លូវការ
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
សេចក្តីផ្តើម · តើអ្នកណាជាអ្នករក្សាតំណែងមេបញ្ជាការដែលបាត់បង់ទៅ?
ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីទីបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលើកទី ២ ដែលឈានទៅរក «Warcraft II: Tides of Darkness» ការបន្តតំណែងមេបញ្ជាការពី Lothar ទៅកាន់ Turalyon នៅ Blackrock ការបំផ្លាញច្រក Dark Portal និងជម្លោះនៃសម្ព័ន្ធភាព (Alliance) ក្រោយសង្គ្រាម។ វាចាប់ផ្តើមពីស្ថានភាពសង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយសារការចាកចេញរបស់ Gul'dan រហូតដល់មូលហេតុដែលចាំបាច់ត្រូវមានការធ្វើដំណើរទៅកាន់ Draenor បន្តទៀត។ នេះមិនមែនជាអត្ថបទដែលដកស្រង់ចេញពីការសន្ទនាក្នុងហ្គេម ឬប្រលោមលោកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការរៀបរាប់សាច់រឿងដែលបកស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការដោយប្រើប្រាស់ភាសារបស់យើង។
គ្រាដែលភ្លឺស្វាងបំផុតក្នុងសង្គ្រាម ជួនកាលតែងតែមកជាមួយការបាត់បង់ដ៏ងងឹតបំផុត។ Lothar ដែលធ្លាប់ដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind តាមកប៉ាល់ឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង ឥឡូវនេះកំពុងដឹកនាំកងទ័ពដែលបង្កើតឡើងដោយប្រទេសជាច្រើនឆ្ពោះទៅទិសខាងត្បូង។ ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរត្រឡប់ទៅផ្លូវដែលធ្លាប់ដកថយ គោលបំណងក៏បានផ្លាស់ប្តូរ។ លើកនេះមិនមែនដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីទីក្រុងដែលដួលរលំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយុទ្ធដើម្បីកុំឱ្យទីក្រុងបន្ទាប់ត្រូវដួលរលំ។
ការវាយលុករបស់ Horde ដែលគំរាមកំហែងដល់ភាគខាងជើងត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដោយសារការចាកចេញរបស់ Gul'dan និងការបែកបាក់ផ្ទៃក្នុង។ ប៉ុន្តែ កងទ័ពដែលកំពុងដកថយមិនមែនមានន័យថាជាកងទ័ពដែលគ្មានកម្លាំងនោះទេ។ Orgrim Doomhammer នៅតែមានអ្នកចម្បាំង និងមេបញ្ជាការ ហើយនៅ Blackrock ក៏នៅមានបន្ទាយដែលពួកគេអាចទប់ទល់បាន។ នៅពេលដែលមេបញ្ជាការទាំងពីរបានមកដល់ក្រោមភ្នំតែមួយ សង្គ្រាមកំពុងរង់ចាំការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់ និងការសម្រេចចិត្តដែលលើសពីការស្លាប់នោះ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ
នៅពេលដែល Horde វាយលុកឆ្ពោះទៅ Lordaeron សម្ព័ន្ធភាព (Alliance) ត្រូវទទួលបន្ទុកលើសមរភូមិជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ តំបន់ដែលត្រូវបានកាន់កាប់នៅ Khaz Modan ព្រៃដែលកំពុងឆេះនៅ Quel'Thalas ផ្លូវសមុទ្រ និងការគំរាមកំហែងដល់រាជធានីបានភ្ជាប់គ្នាជាតែមួយ។ ប្រសិនបើអាណាចក្រនីមួយៗគិតតែពីដីរបស់ខ្លួន កងទ័ពនឹងត្រូវបែកខ្ញែកជាមិនខាន។ តួនាទីរបស់ Lothar គឺធ្វើឱ្យវិបត្តិផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានយល់ថាជាសង្គ្រាមតែមួយ។

នៅពេលដែល Gul'dan នាំអ្នកដើរតាមរបស់ខ្លួនចាកចេញទៅសមុទ្រ តុល្យភាពនោះក៏បានផ្លាស់ប្តូរ។ កម្លាំងទ័ពដែលមេបញ្ជាការបានគណនា និងកម្លាំងទ័ពដែលទទួលបានបញ្ជាពិតប្រាកដបានផ្លាស់ប្តូរ។ Orgrim ដែលកំពុងប្រមូលកម្លាំងដើម្បីវាយប្រហារទីក្រុងធំៗ ត្រូវបែងចែកកម្លាំងដើម្បីបន្តសង្គ្រាម និងកម្លាំងដើម្បីដោះស្រាយការក្បត់។ គ្រាដែលសត្រូវចុះខ្សោយ ជាធម្មតាក៏ជាគ្រាដែលពួកគេត្រូវទទួលបន្ទុកការងារផ្សេងទៀតដែលមើលមិនឃើញក្នុងពេលតែមួយ។
សម្ព័ន្ធភាពបានប្រើប្រាស់ចន្លោះប្រហោងនោះដើម្បីរុញ Horde ទៅភាគខាងត្បូង។ ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ កងទ័ពរបស់ Lothar, Uther the Lightbringer និង Daelin Proudmoore បានបង្ហាញខ្លួនរួមគ្នាជាអ័ក្សដែលបង្វែរការវាយលុករបស់ Orc។ ការបញ្ជាលើដី កម្លាំងរបស់ Paladin និងកម្លាំងទ័ពជើងទឹកមិនបានបញ្ចប់ដោយជ័យជម្នះដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ ប៉ុន្តែបានបង្កើតសម្ពាធដូចគ្នា។ ការប្រយុទ្ធដើម្បីការពារភាគខាងជើងបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការប្រយុទ្ធដើម្បីដេញតាមទៅភាគខាងត្បូង។
ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានកើតឡើងលើមុខរបួសចាស់។ នៅភាគខាងត្បូងដែល Horde បានត្រឡប់ទៅវិញ មានអាណាចក្រមនុស្សដែលបានដួលរលំក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយរួចទៅហើយ។ សម្រាប់ Lothar ដីនោះមិនមែនជាទឹកដីសត្រូវដែលមិនស្គាល់នោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្លូវដែលនាំទៅរកមាតុភូមិដែលបាត់បង់។ សម្រាប់ទាហានរបស់ Lordaeron វាគឺជាសមរភូមិដើម្បីការពារសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind វាគឺជាដីដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹងអតីតកាលរបស់ខ្លួនម្តងទៀត។ សូម្បីតែការដើរទ័ពដូចគ្នាក៏មានទម្ងន់ខុសៗគ្នាដែរ។
ការសង្គ្រោះរាជធានីមួយមិនអាចបញ្ឈប់សង្គ្រាមបានទេ។ ប្រសិនបើ Horde ដែលដកថយប្រមូលកម្លាំងថ្មី ការគំរាមកំហែងអាចនឹងឆ្ពោះទៅភាគខាងជើងម្តងទៀត។ សម្ព័ន្ធភាពត្រូវដាក់សម្ពាធលើបន្ទាយ និងបណ្តាញដែលសត្រូវនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងនោះគឺ Blackrock Spire។ ទីតាំងរបស់ Horde ដែលស្ថិតនៅក្នុងភូមិសាស្ត្រភ្នំភ្លើងដ៏ខ្មៅងងឹត គឺជាកន្លែងចុងក្រោយដែលកងទ័ពដែលកំពុងដកថយអាចប្រមូលកម្លាំងបានម្តងទៀត។
នៅទីនេះ ស្ថានភាពសង្គ្រាមមិនត្រូវបានពន្យល់ដោយការក្បត់របស់ Gul'dan តែម្នាក់ឯងនោះទេ។ ទោះបីជាការចាកចេញនោះបានបើកចន្លោះប្រហោងដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏ការវាយបក និងការដេញតាមយ៉ាងជាប់លាប់របស់សម្ព័ន្ធភាពគឺចាំបាច់ដើម្បីប្តូរចន្លោះនោះទៅជាលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម។ សម្ព័ន្ធភាពមិនបានឈ្នះដោយសារតែការពិតដែលថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនោះទេ។ ដោយសារតែកម្លាំងនៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាបានធ្វើដំណើរជាមួយគ្នាដល់ទីបញ្ចប់ ទើបលទ្ធភាពនៃការរស់រានមានជីវិតអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាលទ្ធផលពិតប្រាកដ។
ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ
ការឡោមព័ទ្ធជុំវិញ Blackrock Spire បានធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់ Horde កាន់តែតូចចង្អៀត។ កងទ័ពដែលធ្លាប់វាយលុកឆ្លងកាត់ទ្វីបដ៏ធំទូលាយ ឥឡូវនេះត្រូវរកផ្លូវចេញពីទីតាំងដែលមានកំណត់។ បន្ទាយគឺជាកន្លែងការពារកម្លាំងទ័ព ប៉ុន្តែក៏ជាកន្លែងដែលកម្លាំងទ័ពនោះមិនអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយបាន និងប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ការស្នាក់នៅក្នុងជញ្ជាំងបន្ទាយបានយូរមិនមែនមានន័យថាស្ថានភាពសង្គ្រាមនៅខាងក្រៅនឹងប្រសើរឡើងដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

កងទ័ពរបស់ Lothar បានដាក់សម្ពាធលើកុលសម្ព័ន្ធរបស់ Orgrim។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ «Warcraft III» បានរៀបរាប់ពីដំណាក់កាលនេះថាជាការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងសម្ព័ន្ធភាពដែលឡោមព័ទ្ធការការពាររបស់ Blackrock និង Horde ដែលបានវាយលុកចេញពីបន្ទាយ។ Orgrim និងមេបញ្ជាការរបស់គាត់បានធ្វើការវាយបកចុងក្រោយ ហើយបានប៉ះទង្គិចជាមួយកងទ័ពរបស់ Lothar នៅកណ្តាល Burning Steppes។ សង្គ្រាមដែលកំពុងដកថយបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការប៉ះទង្គិចគ្នានៅចំពោះមុខម្តងទៀត។
Orgrim មិនមែនជាមេបញ្ជាការដែលមានគោលបំណងដូច Gul'dan នោះទេ។ Gul'dan បានចាកចេញពីសមរភូមិដើម្បីស្វែងរកអំណាចរបស់ខ្លួន ចំណែក Orgrim បានបន្តសង្គ្រាមជាមួយ Horde ដែលនៅសល់។ ប៉ុន្តែ ភាពខុសគ្នារវាងអ្នកទាំងពីរមិនបានលុបបំបាត់លទ្ធផលនៃការឈ្លានពាននោះទេ។ សម្រាប់ដី និងមនុស្សដែលត្រូវបានបំផ្លាញក្រោមការបញ្ជារបស់គាត់ Blackrock នៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃការគំរាមកំហែងនោះ។ វាគឺជាសមរភូមិដែលត្រូវមើលឃើញទាំងការតាំងចិត្តរបស់បុគ្គល និងការខូចខាតដែលការតាំងចិត្តនោះបានបន្សល់ទុកលើពិភពលោក។
Lothar ក៏មិនមែនជាមេបញ្ជាការដែលឈរនៅទីនោះដោយសារតែនិមិត្តសញ្ញាតែមួយមុខដែរ។ បន្ទាប់ពី Stormwind ដួលរលំ ពេលវេលាដែលគាត់បានដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិត បញ្ចុះបញ្ចូលស្តេចនៅភាគខាងជើង និងចងកងទ័ពជាសម្ព័ន្ធភាពតែមួយ បានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ឈ្មោះរបស់គាត់បានភ្ជាប់រវាងអាណាចក្រដែលបាត់បង់ និងសម្ព័ន្ធភាពដែលទើបបង្កើតថ្មី។ ប្រសិនបើកងទ័ពដែលគាត់បញ្ជាដួលរលំ មិនមែនគ្រាន់តែសមរភូមិមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់នោះទាំងមូលអាចនឹងរង្គោះរង្គើ។
ការប្រយុទ្ធគ្នារបស់អ្នកទាំងពីរបានកើតឡើងនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចដ៏ធំនេះ។ សៀវភៅណែនាំរបស់ «Warcraft III» បានរៀបរាប់ថា Orgrim និង Lothar បានប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លារហូតដល់អស់កម្លាំងទាំងសងខាង ហើយ Orgrim បានផ្តួល Lothar បានយ៉ាងលំបាក។ នៅទីនេះ យើងមិនបានបន្ថែមការវាយប្រហាររាប់សិបដង ឬពាក្យចុងក្រោយណាមួយនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់គឺការប្រយុទ្ធគ្នានោះ ការស្លាប់របស់ Lothar និងការពិតដែលថាការស្លាប់នោះបាននាំទៅរកផ្លូវដែលខុសពីលទ្ធផលដែលរំពឹងទុក។
ភ្នំនៅតែដដែល។ កងទ័ពក៏នៅតែប្រយុទ្ធគ្នា។ ប៉ុន្តែ មនុស្សម្នាក់ដែលដឹកនាំសម្ព័ន្ធភាពមិនអាចផ្តល់បញ្ជាបន្ទាប់បានទៀតទេ។ នៅពេលនេះ ទម្ងន់នៃសង្គ្រាមបានផ្លាស់ប្តូរទៅលើអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ប្រសិនបើការផ្តួលមេបញ្ជាការសត្រូវគឺជាជ័យជម្នះ នោះជ័យជម្នះនោះគឺស្ថិតនៅលើ Orgrim រួចទៅហើយ។ ប៉ុន្តែ តើឆន្ទៈនៃកងទ័ពទាំងមូលនឹងបញ្ចប់ទៅជាមួយការស្លាប់នោះដែរឬទេ គឺនៅមិនទាន់ត្រូវបានសម្រេចនៅឡើយ។
ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង
ការស្លាប់របស់ Lothar មិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃសម្ព័ន្ធភាពនោះទេ។ Turalyon នៅទីនោះ។ ក្នុងនាមជាជំនួយការដែលទទួលបានការទុកចិត្តពី Lothar និងជា Paladin ដែលដើរតាមពន្លឺ គាត់ត្រូវធ្វើឱ្យទាហានដែលបាត់បង់មេបញ្ជាការអាចធ្វើចលនាជាកងទ័ពតែមួយម្តងទៀត។ ការសោកសៅបានកើតឡើងចំពោះមនុស្សជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែសកម្មភាពបន្ទាប់ត្រូវតែមាននរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមមុន។

វត្ថុសំខាន់ដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានបន្សល់ទុកគឺខែលរបស់ Lothar។ Turalyon បានលើកខែលដែលប្រឡាក់ដោយឈាម ហើយប្រមូលផ្តុំសមមិត្តម្តងទៀត។ យើងមិនហៅវាថាជាខែលវេទមន្តពិសេស ឬដាក់ឈ្មោះវត្ថុបុរាណដែលមិនបានបញ្ជាក់នោះទេ។ អំណាចនៃវត្ថុនោះនៅគ្រានោះគឺស្ថិតនៅលើការភ្ជាប់អ្វីដែល Lothar បានការពារ និងអ្វីដែលកងទ័ពដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រូវបន្ត។ វាគឺជាសញ្ញាបង្ហាញថាទីតាំងរបស់អ្នកដែលបាត់បង់មិនមែនទទេស្អាតនោះទេ។
កងទ័ពដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមទង់ជាតិរបស់ Stormwind និងទង់ជាតិរបស់ Lordaeron បានវាយបក។ ទោះបីជាអាណាចក្រមួយដួលរលំ ក៏អាណាចក្រមួយទៀតបានទទួលយកមនុស្ស ហើយទោះបីជាមេបញ្ជាការម្នាក់ដួលរលំ ក៏មេបញ្ជាការម្នាក់ទៀតបានទទួលខុសត្រូវបន្ត។ មូលហេតុដែលសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតនៅ Blackrock។ សម្ព័ន្ធភាពដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដើម្បីរួមគ្នាទទួលបន្ទុកអ្វីដែលម្នាក់ៗបានបាត់បង់ ឥឡូវនេះមិនបានបែកបាក់គ្នាទោះបីជាជួបការបាត់បង់ដ៏ធំបំផុតក៏ដោយ។
ការវាយបករបស់ Horde បានព្យាយាមកាត់ផ្តាច់ការបញ្ជារបស់សម្ព័ន្ធភាព ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធនៅតែបន្តទោះបីជា Lothar ស្លាប់ទៅហើយក៏ដោយ។ កងទ័ពរបស់ Turalyon បានផ្តួលកងទ័ពរបស់ Orgrim ដែលនៅសល់។ Orc ដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានបែកខ្ញែកគ្នារត់គេច ហើយទីតាំងចុងក្រោយដែលពួកគេអាចពឹងផ្អែកបានគឺ Dark Portal។ លំហូរដែលត្រូវបានបង្វែរម្តងនៅ Blackrock ឥឡូវនេះបានឆ្ពោះទៅរកការតភ្ជាប់ចុងក្រោយនៅភាគខាងត្បូងបន្ថែមទៀត។
ប្រសិនបើយើងអានការបន្តតំណែងនេះថាជាឈុតឆាកដែលមានអ្នកចម្បាំងខ្លាំងជាងបង្ហាញខ្លួន នោះផ្នែកសំខាន់នឹងបាត់បង់។ Turalyon បានទទួលបន្តសម្ព័ន្ធភាព និងកងទ័ពដែល Lothar បានបង្កើត។ មូលហេតុដែលគាត់អាចផ្តល់បញ្ជាបន្ទាប់បាន គឺដោយសារតែទាហានដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា ប្រទេសដែលយល់ពីការគំរាមកំហែងដូចគ្នា និងការរួបរួមដែល Paladin បានការពារ។ ភាពក្លាហានរបស់បុគ្គលបានក្លាយជាកម្លាំងនៃសង្គ្រាមនៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើឱ្យមានចលនាពិតប្រាកដ។
Lothar មិនអាចការពាររាជធានីក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយបានទេ។ ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ គាត់មិនអាចរស់រានមានជីវិតដល់ទីបញ្ចប់បានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងរ៉ាវរបស់គាត់មិនបានបញ្ចប់ដោយបញ្ជីនៃបរាជ័យនោះទេ។ ការសម្រេចចិត្តដែលដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពីទីក្រុងដែលដួលរលំបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពនៅភាគខាងជើង ហើយសម្ព័ន្ធភាពនោះបានប្រយុទ្ធទោះបីជាគាត់ស្លាប់ទៅហើយក៏ដោយ។ ដោយសារតែមានលទ្ធផលដែលបន្តលើសពីគ្រាចុងក្រោយរបស់គាត់ Lothar បានក្លាយជាមេបញ្ជាការនៃអាណាចក្រដែលបាត់បង់ និងជាការចងចាំនៃសម្ព័ន្ធភាព។
ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal
ផ្លូវដែលដេញតាម Horde ដែលកំពុងដកថយបានឆ្លងកាត់វាលភក់នៃទុក្ខសោកទៅកាន់ដីដែលបំពុល។ កន្លែងដែលធ្លាប់ជាវាលភក់ខ្មៅមុនពេល Dark Portal បើក បានផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់ផ្សេងរួចទៅហើយ។ សៀវភៅណែនាំរបស់ «Warcraft II» បានពន្យល់ពីការផ្លាស់ប្តូរដែលសត្វលោកបាត់បង់ និងដីដែលខូចខាតរួមជាមួយច្រកទ្វារ។ ផ្លូវដែលតភ្ជាប់ពិភពលោកគឺជាកន្លែងដែលកងទ័ពឆ្លងកាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយក៏ជាមុខរបួសដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិតជុំវិញផ្លូវនោះ។

តាមរយៈច្រកទ្វារនេះ Orc ដំបូងបានចូលមក Azeroth។ បន្ទាប់មកអ្នកចម្បាំង និងកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើនទៀតបានឆ្លងកាត់មក ហើយការតភ្ជាប់នៃពិភពលោកទាំងពីរបានបន្តបន្ថែមអំណាចដល់ Horde។ ប្រសិនបើសម្ព័ន្ធភាពបំផ្លាញតែបន្ទាយ ហើយទុកច្រកទ្វារចោល នោះលទ្ធភាពដែលកងទ័ពថ្មីនឹងមកដល់បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅចំពោះមុខបញ្ចប់ នឹងមិនបាត់បង់ឡើយ។ គោលបំណងនៃការប្រយុទ្ធចុងក្រោយរួមបញ្ចូលទាំងការផ្តួលសត្រូវ និងការកាត់ផ្តាច់ការតភ្ជាប់នោះ។
កងទ័ពរបស់ Turalyon បានតាមទាន់ Horde ដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៅក្រោមច្រកទ្វារ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានកត់ត្រាការប៉ះទង្គិចនេះថាជាសមរភូមិចុងក្រោយនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរ។ បន្ទាប់ពីបរាជ័យនៅ Blackrock អ្នកចម្បាំងដែលបែកខ្ញែក និងសម្ព័ន្ធភាពដែលបានដេញតាមបានប្រយុទ្ធគ្នាម្តងទៀតនៅមុខច្រកទ្វារដ៏ធំ។ ផ្លូវទៅកាន់ជ័យជម្នះបានបន្តទោះបីជាបានផ្តួលមេបញ្ជាការម្នាក់រួចហើយក៏ដោយ។ ពួកគេត្រូវបញ្ចប់លទ្ធផលដោយទុកកងទ័ព និងផ្លូវដែលនៅសល់។
សម្ព័ន្ធភាពបានឈ្នះ។ Orgrim ត្រូវបានចាប់ជាឈ្លើយ ហើយបញ្ជូនទៅ Lordaeron ហើយអ្នករស់រានមានជីវិតពីកុលសម្ព័ន្ធដែលដួលរលំក៏ត្រូវបានបញ្ជូនទៅភាគខាងជើងដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធដែលធ្លាប់គំរាមកំហែងដល់អាណាចក្រជាច្រើន ឥឡូវនេះស្ថិតនៅក្រោមការឃ្លាំមើលរបស់ប្រទេសដែលឈ្នះ។ ផ្លូវដែលផ្លាស់ទីទៅភាគខាងជើងមានអត្ថន័យផ្ទុយពីការវាយលុកកាលពីបន្តិចមុន។ ផ្លូវដែលធ្លាប់ដឹកនាំកងទ័ពបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាផ្លូវដែលត្រូវនាំទៅជាឈ្លើយ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនអាចចងភ្ជាប់សកម្មភាពរបស់ Orc ទាំងអស់ដែលនៅទីនោះជាតែមួយបានទេ។ កុលសម្ព័ន្ធ និងក្រុមដែលបង្កើត Horde នៅពេលនោះមិនបានជួបជោគវាសនាដូចគ្នានៅកន្លែងតែមួយនោះទេ។ រឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដែលលាក់ខ្លួន អ្នកដែលនៅទីតាំងដាច់ដោយឡែកពីសមុទ្រ និងភ្នំ និងអ្នកដែលនៅពិភពលោកផ្សេងទៀតនៅតែបន្ត។ ជ័យជម្នះនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរគឺជាលទ្ធផលនៃការកាត់ផ្តាច់ការឈ្លានពានរបស់ Horde ហើយមិនមែនមានន័យថាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Orc ទាំងអស់បានបញ្ចប់នៅថ្ងៃនោះទេ។
សម្រាប់ទាហានដែលឈ្នះ ច្រកទ្វារប្រហែលជាជានិមិត្តសញ្ញានៃសត្រូវដែលបានមើលឃើញយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅទីបំផុត។ ប៉ុន្តែ ការដឹងថាមានអ្វីនៅសល់នៅពីក្រោយនោះគឺជាបញ្ហាផ្សេង។ ការសម្អាតសមរភូមិនៅ Azeroth មិនមែនមានន័យថាកុលសម្ព័ន្ធ និងមេដឹកនាំនៅ Draenor បាត់បង់នោះទេ។ បញ្ហាដែលបានតភ្ជាប់ពិភពលោកទាំងពីរឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមតភ្ជាប់ទៅកន្លែងដែលជ្រៅជាងរចនាសម្ព័ន្ធថ្មដែលឃើញនៅចំពោះមុខ។
ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់
សម្ព័ន្ធភាពបានបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធរូបវន្តនៃ Dark Portal។ ការតភ្ជាប់ដែលមិនអាចកាត់ផ្តាច់បានក្នុងការឈ្លានពានលើកទីមួយ លើកនេះពួកគេបានព្យាយាមបំផ្លាញវាពិតប្រាកដ។ ច្រកទ្វារថ្មដ៏ធំបានបាត់បង់ទម្រង់ដែលជានិមិត្តសញ្ញានៃជ័យជម្នះរបស់ Horde។ អនុស្សាវរីយ៍ដែលធ្លាប់បើកផ្លូវរវាងពិភពលោកឥឡូវនេះបានក្លាយជាគំនរបាក់បែកនៃសង្គ្រាម។ វាគឺជាគ្រាដែល Azeroth ដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានលូកដៃទៅដល់ច្រកចូលនៃការឈ្លានពាននៅទីបំផុត។

ប៉ុន្តែ ការដែលរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានបំផ្លាញមិនមែនមានន័យថាការប្រេះឆារវាងពិភពលោកនឹងបាត់បង់នោះទេ។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ «Warcraft III» បានបន្តរៀបរាប់ពីអំណាចវេទមន្តដែលនៅសល់ និងការព្រួយបារម្ភរបស់ Khadgar ទោះបីជាបានបំផ្លាញច្រកទ្វាររួចហើយក៏ដោយ។ គ្រូមន្តអាគមដែលបានជួបប្រទះការគំរាមកំហែងជុំវិញ Medivh និងច្រកទ្វារក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ មិនបានទទួលយកថាការបាត់បង់និមិត្តសញ្ញារបស់សត្រូវ និងការបាត់បង់គ្រោះថ្នាក់គឺជាការងារតែមួយនោះទេ។
ជាលទ្ធផល Nethergarde ដែលឃ្លាំមើលគំនរបាក់បែកនៃ Dark Portal ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ Khadgar បានបញ្ចុះបញ្ចូលសម្ព័ន្ធភាពឱ្យការពារកន្លែងនោះ។ ជំនួសឱ្យការបញ្ជូនកងទ័ពដែលឈ្នះទាំងអស់ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយបំភ្លេចចោល ពួកគេបានរក្សាការប្រុងប្រយ័ត្ននៅជិតកន្លែងដែលច្រកទ្វារធ្លាប់ស្ថិតនៅ។ ទោះបីជាបានរស់រានមានជីវិតពីសង្គ្រាមក៏ដោយ ក៏នរណាម្នាក់ត្រូវនៅសល់ក្នុងគំនរបាក់បែកដើម្បីការពារជីវិតដែលអ្នកដទៃត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ។
ការឃ្លាំមើលនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការស្វែងរក Orc ដែលនៅលាក់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ។ ការតភ្ជាប់នៅផ្នែក Draenor មិនបានបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះទេ។ ប្រតិទិនផ្លូវការបានបែងចែកថាទោះបីជាច្រកទ្វារនៅ Azeroth ត្រូវបានបំផ្លាញក៏ដោយ ក៏ច្រកទ្វារនៅ Draenor នៅតែមាន។ ការបាក់បែកនៃថ្មដែលយើងបានឃើញ និងការកាត់ផ្តាច់ពិភពលោកទាំងពីរទាំងមូលមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍តែមួយទេ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅម្ខាងទៀតបើកផ្លូវម្តងទៀត គំនរបាក់បែកអាចក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។
នៅទីនេះ ប្រសិនបើយើងហៅ Draenor ថា Outland រួចទៅហើយ នោះព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់នឹងបាត់បង់។ នៅពេលនេះ ភពនេះមិនទាន់ត្រូវបានបំផ្លាញដោយច្រកទ្វារវិមាត្រជាច្រើនរបស់ Ner'zhul នៅឡើយទេ។ Draenor ដែលខូចខាត និង Outland ដែលបែកខ្ញែកជាបំណែកតភ្ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាទេសភាពនៃពេលវេលាតែមួយនោះទេ។ រូបភាពក្នុងភាគនេះក៏បង្ហាញពីដីដែលខូចខាតរបស់ Azeroth ហើយមិនបានលាយឡំជាមួយមេឃក្រៅភពរបស់ Draenor ឬទ្វីបដែលអណ្តែតនៅសម័យក្រោយនោះទេ។
ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ Khadgar បានក្លាយជាការពិត។ បន្ទាប់ពី Nethergarde ត្រូវបានបញ្ចប់ ថាមពលជុំវិញច្រកទ្វារបានប្រមូលផ្តុំម្តងទៀតដើម្បីបើកផ្លូវ ហើយ Orc ដែលនៅក្រោម Ner'zhul នៅ Draenor បានឆ្លងកាត់មក Azeroth។ រឿងរ៉ាវនៃការបើកឡើងវិញ និងក្រុមអ្នកធ្វើដំណើរនេះបានតភ្ជាប់ទៅព្រឹត្តិការណ៍នៃសម័យកាលបន្ទាប់។ សង្គ្រាមលើកទីពីរបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែមុខរបួសនៃសង្គ្រាមដែលបានបញ្ចប់នៅតែជាមាត់ទ្វារដែលសង្គ្រាមថ្មីនឹងចូលមក។
ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ
ប្រទេសដែលឈ្នះសង្គ្រាមឥឡូវនេះមានភូមិ និងទីក្រុងដែលត្រូវជួសជុល និងអ្នករស់រានមានជីវិតដែលត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ។ ការកសាងឡើងវិញនៃ Stormwind គឺជាវិធីដែលជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាពបានតភ្ជាប់ទៅជីវិតនៅភាគខាងត្បូង។ ការកសាងអាណាចក្រដែលដួលរលំឡើងវិញមិនមែនគ្រាន់តែជាការលើកជញ្ជាំងប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សដែលនឹងរស់នៅក្នុងនោះ និងអាណាចក្រត្រូវតែត្រឡប់មកវិញ។ រឿងរ៉ាវរបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដែល Lothar បាននាំទៅភាគខាងជើងបានតភ្ជាប់ទៅទីនោះម្តងទៀត។

បញ្ហាមួយទៀតគឺឈ្លើយសឹក។ ការទទួលយក និងការពារ Orc ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Lordaeron ត្រូវការធនធានជាបន្តបន្ទាប់។ ស្តេច Terenas បានរក្សាវា ប៉ុន្តែប្រទេសដទៃទៀតដែលត្រូវទទួលបន្ទុកចំណាយជាមួយគ្នា មិនបានរក្សាគំនិតដូចគ្នានោះទេ។ ដំណើរការដែលសម្ព័ន្ធភាពដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយគ្នានៅចំពោះមុខការគំរាមកំហែងរួមគ្នា ចែករំលែកការទទួលខុសត្រូវរួមគ្នានោះ ត្រូវតែត្រូវបានសាកល្បងម្តងទៀតថាតើនឹងបង្ហាញការរួបរួមដូចគ្នាដែរឬទេ។
សម្រាប់ Orc ជំរុំឃុំឃាំងគឺជាទីបញ្ចប់នៃសង្គ្រាម។ អ្នកដែលធ្លាប់ធ្វើចលនាតាមកុលសម្ព័ន្ធ និងសង្គ្រាមរបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះបានមកស្នាក់នៅក្រោមការឃ្លាំមើល។ យើងមិនបានបង្រួមភាពអស់សង្ឃឹម និងចលនារំដោះក្រោយមកទៀតទៅជាការផ្លាស់ប្តូរនៃថ្ងៃតែមួយនោះទេ។ ទីតាំងដែលនៅសល់របស់ Dragonmaw និងការរំដោះ Alexstrasza និងរឿងរ៉ាវនៃកុលសម្ព័ន្ធដែល Orc នឹងជួបជាមួយ Thrall គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវដោះស្រាយដោយឡែកពីគ្នាក្នុងពេលវេលាដែលបន្តទៅមុខ។
ជាពិសេស យើងមិនត្រូវលាយឡំការរំដោះនាគក្រហមនៅ Grim Batol ថាជាការប្រយុទ្ធតែមួយភ្លាមៗក្រោយជ័យជម្នះនេះទេ។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានដាក់ព្រឹត្តិការណ៍នោះនៅលំហូរក្រោយការធ្វើដំណើរទៅកាន់ Dark Portal បន្ទាប់។ ទោះបីជាកងទ័ព Horde សំខាន់នៅទ្វីបបរាជ័យក៏ដោយ ក៏ការគ្រប់គ្រង និងការគាបសង្កត់ទាំងអស់មិនត្រូវបានដោះលែងភ្លាមៗនោះទេ។ ជីវិតជាឈ្លើយរបស់ Alexstrasza ដែលយើងបានឃើញក្នុងភាគមុន កំពុងរង់ចាំដំណោះស្រាយដោយឡែក។
ជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាពបានផ្តល់លទ្ធភាពដល់នរណាម្នាក់ឱ្យត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយសម្រាប់នរណាម្នាក់ទៀតបានបន្សល់ទុកនូវជីវិតនៃការឃ្លាំមើល និងឈ្លើយសឹក។ យើងត្រូវមើលលទ្ធផលទាំងពីរនោះជាមួយគ្នា ទើបអាចយល់ពីជម្លោះនៃសម័យកាលបន្ទាប់។ Horde ថ្មីមិនមែនជាក្រុមដែលកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ។ វាជារឿងរ៉ាវដែលស្វែងរកទិសដៅផ្សេងលើការឈ្លានពាន និងបរាជ័យនៃ Horde ចាស់ និងជីវិតនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសល់ក្រោយមកទៀត។
ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ?
ក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាម អ្វីដែលចងភ្ជាប់ប្រទេសនៃសម្ព័ន្ធភាពគឺការគំរាមកំហែងរួមគ្នា។ នៅពេលដែលការគំរាមកំហែងនោះនៅឆ្ងាយ មុខរបួស និងផលប្រយោជន៍នៃប្រទេសនីមួយៗបានបង្ហាញកាន់តែច្បាស់។ ការចំណាយលើការជួសជុល និងការរក្សាជំរុំឃុំឃាំងដែល Terenas ជំរុញមិនមែនជាបញ្ហារបស់ Lordaeron តែម្នាក់ឯងនោះទេ។ ប្រទេសដទៃទៀតក៏មានអារម្មណ៍ថាមានបន្ទុក ហើយគំនិតអំពីការទទួលខុសត្រូវអ្វីដែលត្រូវទទួលជាមួយគ្នាក្រោយសង្គ្រាមបញ្ចប់បានបែកបាក់គ្នា។

នៅ Quel'Thalas មានព្រៃដែលឆេះនៅសល់។ High Elf បានភ្ជាប់ការខូចខាតដែលដីរបស់ពួកគេទទួលបានក្នុងសង្គ្រាមទៅនឹងការមិនពេញចិត្តចំពោះការបញ្ជារបស់មនុស្ស ហើយនៅទីបំផុតបានដកខ្លួនចេញពីសម្ព័ន្ធភាព។ ការសម្រេចចិត្តនោះមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងទំនាក់ទំនងរវាង Blood Elf និង Horde ដែលបង្ហាញខ្លួននៅពេលក្រោយនោះទេ។ យើងត្រូវតាមដានថាតើ Quel'Thalas និង High Elf ក្នុងសម័យកាលនេះកំពុងធ្វើចលនាដោយមុខរបួស និងការមិនពេញចិត្តអ្វីខ្លះ។
Gilneas និង Stromgarde ក៏បានដកខ្លួនចេញពីសម្ព័ន្ធភាពដែរ។ «Warcraft III» ផ្លូវការបានណែនាំការបែកបាក់នៃសម្ព័ន្ធភាពក្រោយសង្គ្រាមរួមជាមួយការសម្រេចចិត្តនៃប្រទេសទាំងនេះ។ ប៉ុន្តែ យើងមិនបានសរសេរថាការសម្រេចចិត្តទាំងនេះកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនៅថ្ងៃដែលការប្រយុទ្ធចុងក្រោយបញ្ចប់នោះទេ។ ក្នុងនយោបាយ និងពេលវេលាដែលបន្តបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមរួមគ្នាបានបញ្ចប់ វិសាលភាពនៃសម្ព័ន្ធភាពដែលធ្លាប់តែមួយបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ។
ក៏មានប្រទេសដែលនៅសល់ដែរ។ Kul Tiras របស់ Daelin Proudmoore, Stormwind របស់ Varian Wrynn, Dalaran ដែលដឹកនាំដោយ Antonidas និង Ironforge របស់ Magni Bronzebeard ត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាអ័ក្សដែលបន្តស្មោះត្រង់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ។ សង្គ្រាមបញ្ចប់មិនមែនមានន័យថាសម្ព័ន្ធភាពបាត់បង់ទាំងអស់នោះទេ។ ប្រទេសណាដែលនៅសល់ និងប្រទេសណាដែលចាកចេញបានផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងនៅពេលក្រោយ។
ក្នុងដំណើរការនេះ ការអវត្តមានរបស់ Lothar ត្រូវបានមានអារម្មណ៍ម្តងទៀត។ មេបញ្ជាការដែលធ្លាប់ចងភ្ជាប់ប្រទេសផ្សេងៗគ្នាជាសមរភូមិតែមួយឥឡូវនេះមិនមានទៀតទេ។ Terenas និងមេដឹកនាំនៃប្រទេសនីមួយៗត្រូវដោះស្រាយការពិតក្រោយសង្គ្រាមជាមួយគ្នាដោយគ្មានវីរបុរសនៃសង្គ្រាម។ សម្ព័ន្ធភាពបានរក្សាឈ្មោះ ប៉ុន្តែសមាសភាពបានផ្លាស់ប្តូរ។ គ្រាន់តែការចងចាំថាធ្លាប់នៅក្រោមទង់ជាតិតែមួយមិនអាចដោះស្រាយបន្ទុក និងកំហឹងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយខ្លួនឯងបានទេ។
ជ័យជម្នះនៃសង្គ្រាមមិនមែនជាការបញ្ចប់នៃសន្តិភាពនោះទេ។ វាគឺជាឱកាសដើម្បីប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាបន្ទាប់ដោយរស់រានមានជីវិត។ ការកសាងទីក្រុងដែលដួលរលំឡើងវិញ ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រព្រឹត្តចំពោះឈ្លើយសឹកយ៉ាងណា និងការជ្រើសរើសទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគតជាមួយអ្នកជិតខាងដែលរងរបួស។ កន្លែងដែលសម័យកាលថ្មីចាប់ផ្តើមមិនមែនគ្រាន់តែជាពិធីជ័យជម្នះដ៏ធំធេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការសម្រេចចិត្តដែលពិបាក និងចំណាយពេលយូរដែលនៅសល់ក្រោយមកទៀត។
ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក
ប្រសិនបើយើងត្រឡប់ទៅមើលរឿងរ៉ាវរបស់ Lothar តាំងពីដើមមក យើងនឹងឃើញទិសដៅនៃសង្គ្រាម។ គាត់បានសង្គ្រោះមនុស្សពីអាណាចក្រដែលដួលរលំ គោះទ្វារនៃអាណាចក្រដទៃទៀតដើម្បីពួកគេ និងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពដើម្បីរស់រានមានជីវិតជាមួយគ្នា។ នៅ Blackrock ជីវិតរបស់គាត់បានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែកងទ័ពដែល Turalyon បានដឹកនាំបានបន្តការតភ្ជាប់នោះ។ អំណាចដែលលើសពីការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់បានមកពីទំនាក់ទំនងដែលបានកសាងឡើងពីមុន។

ផ្លូវរបស់ Orgrim ក៏មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធបានក្លាយជាឈ្លើយសឹក ប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវរបស់គាត់បានតភ្ជាប់ម្តងទៀតតាមរយៈការរត់គេច និងការជួបជាមួយ Thrall និងការបង្ហាញខ្លួននៃ Horde ថ្មី។ វាមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងការប្រយុទ្ធដែលកំពុងធ្វើនៅ Blackrock នោះទេ។ យើងត្រូវមើលរហូតដល់ផ្លូវដែលបុគ្គលដែលដឹកនាំសង្គ្រាមត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីបរាជ័យ និងការឃុំឃាំង ទើបអាចយល់ពីជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។
Turalyon បានទទួលបន្តតំណែងរបស់ Lothar។ Khadgar បានមើលឃើញការគំរាមកំហែងដែលនៅសល់នៅច្រកទ្វារដែលដួលរលំ។ មនុស្សពីរនាក់នេះបានបន្តការងារផ្សេងៗគ្នាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះដូចគ្នា។ នៅពេលដែលបទពិសោធន៍របស់អ្នកដឹកនាំកងទ័ព និងគ្រូមន្តអាគមដែលយល់ពីការតភ្ជាប់រវាងពិភពលោកជួបគ្នា សម្ព័ន្ធភាពអាចតាមដានការគំរាមកំហែងនៅខាងក្រៅ Azeroth បាន។ ការធ្វើដំណើរលើកក្រោយគឺជារឿងរ៉ាវដែលបទពិសោធន៍ទាំងនោះត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងពិភពលោកថ្មី។
សង្គ្រាមដែលបញ្ចប់មិនមែនជាសង្គ្រាមដែលត្រូវបានលុបចោលនោះទេ។ នៅ Blackrock បានបន្សល់ទុកការចងចាំនៃមេបញ្ជាការដែលដួលរលំ នៅ Lordaeron បានបន្សល់ទុកឈ្លើយសឹក និងបន្ទុក ហើយនៅភាគខាងត្បូងបានបន្សល់ទុកអាណាចក្រដែលត្រូវកសាងឡើងវិញ និងបន្ទាយដែលត្រូវឃ្លាំមើលច្រកទ្វារ។ ប្រទេសដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានទទួលបន្តជ័យជម្នះ និងមុខរបួសជាមួយគ្នា។ ក្នុងចំណោមនោះ គំនរបាក់បែកនៃ Dark Portal បានចង្អុលទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់ដល់ទីបញ្ចប់។
នៅពេលក្រោយ ច្រកទ្វារនោះនឹងបើកម្តងទៀត។ ផែនការរបស់ Ner'zhul និងការឈ្លានពានថ្មី និងការធ្វើដំណើររបស់ Khadgar, Turalyon, Alleria, Danath, Kurdran នឹងធ្វើឱ្យពិភពលោកពីរដែលមានគោលបំណងខុសគ្នាជួបគ្នាម្តងទៀត។ ដោយសារតែផ្លូវមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការពិតដែលថាបានបំផ្លាញច្រកទ្វារនៅចុងក្រោយ សាច់រឿងនេះក៏បន្តឆ្ពោះទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតពីគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះដែរ។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យក្នុងការអានព្រឹត្តិការណ៍ និងកំណែ
ទីបញ្ចប់នៃ Blackrock ក្នុងភាគនេះគឺតាមការប្រយុទ្ធ ការស្លាប់ និងការវាយបករបស់ Turalyon ដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការរបស់ «Warcraft III» និងការណែនាំប្រវត្តិសាស្ត្រសម័យក្រោយរបស់ Blizzard បានរៀបរាប់។ ក្នុងការណែនាំវីរបុរសចាស់របស់ «Warcraft II» មានឃ្លាដែលពន្យល់ពីការស្ទាក់វាយប្រហារ និងការស្លាប់របស់ Lothar ខុសគ្នា។ យើងមិនបានបញ្ចូលការពន្យល់ផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់ថាជាឈុតឆាកដែលកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ លើសពីនេះ យើងមិនបានបញ្ចូលលទ្ធផលបំបែកនៃយុទ្ធនាការមនុស្ស និង Orc ទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រតែមួយនោះទេ។
ការបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធ Dark Portal នៅផ្នែក Azeroth ការបន្តមាននៃអំណាចវេទមន្ត និងការប្រេះឆា ការសាងសង់ Nethergarde ការបើកច្រកទ្វារឡើងវិញ និងការបំផ្លាញ Draenor មិនមែនជាការផ្ទុះតែមួយដែលកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ ក្នុងភាគនេះ យើងដោះស្រាយការបញ្ចប់សង្គ្រាម និងការប្រុងប្រយ័ត្នពីមុន ហើយការធ្វើដំណើរទៅ Draenor និងការបាក់បែកនៃភពត្រូវបានបែងចែកជាព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់។ ការបញ្ចេញមតិ ‘អាណាចក្រ Azeroth’ នៃសៀវភៅណែនាំចាស់គឺជាបរិបទដែលចង្អុលទៅអាណាចក្រមនុស្សនៅភាគខាងត្បូង ហើយមិនត្រូវច្រឡំជាមួយភពទាំងមូលនោះទេ។
សន្ទានុក្រមនៃតួអង្គ និងទីកន្លែង
Anduin Lothar: បុគ្គលដែលដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind និងបញ្ជាកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាព។ គាត់ត្រូវបានផ្តួលដោយ Orgrim ក្នុងការប្រយុទ្ធនៅ Blackrock។
Orgrim Doomhammer: មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៃ Horde ចាស់។ ទោះបីជាគាត់បានផ្តួល Lothar ក៏ដោយ ក៏គាត់បានក្លាយជាឈ្លើយសឹកបន្ទាប់ពីការវាយបករបស់សម្ព័ន្ធភាព និងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។ បែងចែកពីតួអង្គ Draenor នៃពេលវេលាជំនួស។
Turalyon: ជំនួយការរបស់ Lothar និងជា Paladin។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់មេបញ្ជាការ គាត់បានប្រមូលផ្តុំកងទ័ពម្តងទៀត និងបញ្ជាការដេញតាមដែលនាំទៅរកបរាជ័យរបស់ Horde។
Blackrock Spire: ទីតាំងនៃតំបន់ភ្នំភ្លើងដែល Horde បានដកថយទៅទប់ទល់។ កុំអានការប្រយុទ្ធក្នុងសម័យកាលនេះថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងការវាយលុក Dungeon ក្នុងសម័យក្រោយ។
Burning Steppes: ភូមិសាស្ត្រភ្នំភ្លើងនៅភាគខាងត្បូងដែល Horde ដែលចេញពី Blackrock និងសម្ព័ន្ធភាពប៉ះទង្គិចគ្នា។ យើងមិនបានបង្កើតការវាយប្រហារ និងការរៀបចំកងទ័ពឱ្យលើសពីកំណត់ត្រាដែលបានបញ្ជាក់នោះទេ។
Dark Portal: ការតភ្ជាប់ដែលតភ្ជាប់ Azeroth និង Draenor។ ការបំផ្លាញច្រកទ្វារថ្មរូបវន្ត និងការបាត់បង់ការតភ្ជាប់រវាងវិមាត្រគឺខុសគ្នា។
Khadgar: គ្រូមន្តអាគមដែលបានជួបប្រទះការគំរាមកំហែងនៃ Medivh និងការឈ្លានពានលើកទីមួយ។ គាត់ប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះគ្រោះថ្នាក់ដែលនៅសល់នៅច្រកទ្វារ និងបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យសាងសង់ Nethergarde។
Nethergarde: ទីតាំងរបស់សម្ព័ន្ធភាពដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីឃ្លាំមើលកន្លែងដែលច្រកទ្វារធ្លាប់ស្ថិតនៅ។ យើងមិនបានពណ៌នាថាវាជាបន្ទាយដែលត្រូវបានបញ្ចប់មុនការប្រយុទ្ធចុងក្រោយនោះទេ។
ការអានបន្ថែម
ដំណើរការដែលសង្គ្រាមត្រូវបានបង្វែរ: Warcraft ភាគទី ២៨ — Khaz Modan និង Quel'Thalas, ជីវិតជាឈ្លើយរបស់ Alexstrasza, ការចាកចេញរបស់ Gul'dan។
/km/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008
ការចាប់ផ្តើមនៃសម្ព័ន្ធភាព: Warcraft ភាគទី ២៧ — ការភៀសខ្លួនរបស់ Lothar និងសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron, ក្រុម Silver Hand Paladin។
/km/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008
ផ្លូវដែលបើកដំបូង: Warcraft ភាគទី ២៥ — Medivh និង Dark Portal, ដំណើរការដែលការតភ្ជាប់នៃពិភពលោកទាំងពីរបានក្លាយជាការឈ្លានពាន។
/km/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
ជីវិតពីមុនរបស់ Orc: Warcraft ភាគទី ១៨ — កុលសម្ព័ន្ធនៃ Draenor និងផ្ទៃខាងក្រោយនៃសង្គម Orc។
/km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
ការបន្តមើលក្នុងហ្គេមផ្លូវការ
«Warcraft II: Remastered» គឺជាផលិតផលផ្លូវការដែលរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការ «Tides of Darkness» និង «Beyond the Dark Portal»។ ការដំណើរការតាមក្រុម និងលទ្ធផលបំបែកនៃហ្គេមត្រូវអានដោយបែងចែកពីលទ្ធផលនៃពិភពលោកដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅសម័យក្រោយ។ ភាសាដែលគាំទ្រ និងការផ្តល់ជូនតាមតំបន់ តម្លៃ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យបាននៅទំព័រផ្លូវការ។
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផលផ្លូវការរបស់ Battle.net
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូ និងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI។
Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២
Warcraft III: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ
Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផលផ្លូវការរបស់ Battle.net
មតិ 1
로서의 방패를 든 투랄리온의 모습은 언제 봐도 참 뭉클하네요. 전쟁이 끝난 뒤의 복잡한 정치 문제까지 짚어주시니 당시 상황이 더 입체적으로 느껴져요. 다음 원정 이야기에서 카드가는 또 어떤 활약을 보여줄지 벌써 궁금해집니다! 🛡️