មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 29

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. សេចក្តីផ្តើម · តើអ្នកណាជាអ្នករក្សាតំណែងមេបញ្ជាការដែលបាត់បង់ទៅ?
  2. ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ
  3. ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ
  4. ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង
  5. ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal
  6. ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់
  7. ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ
  8. ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ?
  9. ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក
  10. លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យក្នុងការអានព្រឹត្តិការណ៍ និងកំណែ
  11. សន្ទានុក្រមនៃតួអង្គ និងទីកន្លែង
  12. ការអានបន្ថែម
  13. ការបន្តមើលក្នុងហ្គេមផ្លូវការ
  14. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

សេចក្តីផ្តើម · តើអ្នកណាជាអ្នករក្សាតំណែងមេបញ្ជាការដែលបាត់បង់ទៅ?

ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីទីបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមលើកទី ២ ដែលឈានទៅរក «Warcraft II: Tides of Darkness» ការបន្តតំណែងមេបញ្ជាការពី Lothar ទៅកាន់ Turalyon នៅ Blackrock ការបំផ្លាញច្រក Dark Portal និងជម្លោះនៃសម្ព័ន្ធភាព (Alliance) ក្រោយសង្គ្រាម។ វាចាប់ផ្តើមពីស្ថានភាពសង្គ្រាមដែលផ្លាស់ប្តូរដោយសារការចាកចេញរបស់ Gul'dan រហូតដល់មូលហេតុដែលចាំបាច់ត្រូវមានការធ្វើដំណើរទៅកាន់ Draenor បន្តទៀត។ នេះមិនមែនជាអត្ថបទដែលដកស្រង់ចេញពីការសន្ទនាក្នុងហ្គេម ឬប្រលោមលោកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការរៀបរាប់សាច់រឿងដែលបកស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការដោយប្រើប្រាស់ភាសារបស់យើង។

គ្រាដែលភ្លឺស្វាងបំផុតក្នុងសង្គ្រាម ជួនកាលតែងតែមកជាមួយការបាត់បង់ដ៏ងងឹតបំផុត។ Lothar ដែលធ្លាប់ដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind តាមកប៉ាល់ឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង ឥឡូវនេះកំពុងដឹកនាំកងទ័ពដែលបង្កើតឡើងដោយប្រទេសជាច្រើនឆ្ពោះទៅទិសខាងត្បូង។ ខណៈពេលដែលធ្វើដំណើរត្រឡប់ទៅផ្លូវដែលធ្លាប់ដកថយ គោលបំណងក៏បានផ្លាស់ប្តូរ។ លើកនេះមិនមែនដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីទីក្រុងដែលដួលរលំនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវប្រយុទ្ធដើម្បីកុំឱ្យទីក្រុងបន្ទាប់ត្រូវដួលរលំ។

ការវាយលុករបស់ Horde ដែលគំរាមកំហែងដល់ភាគខាងជើងត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដោយសារការចាកចេញរបស់ Gul'dan និងការបែកបាក់ផ្ទៃក្នុង។ ប៉ុន្តែ កងទ័ពដែលកំពុងដកថយមិនមែនមានន័យថាជាកងទ័ពដែលគ្មានកម្លាំងនោះទេ។ Orgrim Doomhammer នៅតែមានអ្នកចម្បាំង និងមេបញ្ជាការ ហើយនៅ Blackrock ក៏នៅមានបន្ទាយដែលពួកគេអាចទប់ទល់បាន។ នៅពេលដែលមេបញ្ជាការទាំងពីរបានមកដល់ក្រោមភ្នំតែមួយ សង្គ្រាមកំពុងរង់ចាំការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់ និងការសម្រេចចិត្តដែលលើសពីការស្លាប់នោះ។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ

នៅពេលដែល Horde វាយលុកឆ្ពោះទៅ Lordaeron សម្ព័ន្ធភាព (Alliance) ត្រូវទទួលបន្ទុកលើសមរភូមិជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ តំបន់ដែលត្រូវបានកាន់កាប់នៅ Khaz Modan ព្រៃដែលកំពុងឆេះនៅ Quel'Thalas ផ្លូវសមុទ្រ និងការគំរាមកំហែងដល់រាជធានីបានភ្ជាប់គ្នាជាតែមួយ។ ប្រសិនបើអាណាចក្រនីមួយៗគិតតែពីដីរបស់ខ្លួន កងទ័ពនឹងត្រូវបែកខ្ញែកជាមិនខាន។ តួនាទីរបស់ Lothar គឺធ្វើឱ្យវិបត្តិផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានយល់ថាជាសង្គ្រាមតែមួយ។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលសង្គ្រោះភាគខាងជើងបានវិលត្រឡប់មកភាគខាងត្បូងវិញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅពេលដែល Gul'dan នាំអ្នកដើរតាមរបស់ខ្លួនចាកចេញទៅសមុទ្រ តុល្យភាពនោះក៏បានផ្លាស់ប្តូរ។ កម្លាំងទ័ពដែលមេបញ្ជាការបានគណនា និងកម្លាំងទ័ពដែលទទួលបានបញ្ជាពិតប្រាកដបានផ្លាស់ប្តូរ។ Orgrim ដែលកំពុងប្រមូលកម្លាំងដើម្បីវាយប្រហារទីក្រុងធំៗ ត្រូវបែងចែកកម្លាំងដើម្បីបន្តសង្គ្រាម និងកម្លាំងដើម្បីដោះស្រាយការក្បត់។ គ្រាដែលសត្រូវចុះខ្សោយ ជាធម្មតាក៏ជាគ្រាដែលពួកគេត្រូវទទួលបន្ទុកការងារផ្សេងទៀតដែលមើលមិនឃើញក្នុងពេលតែមួយ។

សម្ព័ន្ធភាពបានប្រើប្រាស់ចន្លោះប្រហោងនោះដើម្បីរុញ Horde ទៅភាគខាងត្បូង។ ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ កងទ័ពរបស់ Lothar, Uther the Lightbringer និង Daelin Proudmoore បានបង្ហាញខ្លួនរួមគ្នាជាអ័ក្សដែលបង្វែរការវាយលុករបស់ Orc។ ការបញ្ជាលើដី កម្លាំងរបស់ Paladin និងកម្លាំងទ័ពជើងទឹកមិនបានបញ្ចប់ដោយជ័យជម្នះដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ ប៉ុន្តែបានបង្កើតសម្ពាធដូចគ្នា។ ការប្រយុទ្ធដើម្បីការពារភាគខាងជើងបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការប្រយុទ្ធដើម្បីដេញតាមទៅភាគខាងត្បូង។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានកើតឡើងលើមុខរបួសចាស់។ នៅភាគខាងត្បូងដែល Horde បានត្រឡប់ទៅវិញ មានអាណាចក្រមនុស្សដែលបានដួលរលំក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយរួចទៅហើយ។ សម្រាប់ Lothar ដីនោះមិនមែនជាទឹកដីសត្រូវដែលមិនស្គាល់នោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្លូវដែលនាំទៅរកមាតុភូមិដែលបាត់បង់។ សម្រាប់ទាហានរបស់ Lordaeron វាគឺជាសមរភូមិដើម្បីការពារសម្ព័ន្ធមិត្ត ហើយសម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind វាគឺជាដីដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹងអតីតកាលរបស់ខ្លួនម្តងទៀត។ សូម្បីតែការដើរទ័ពដូចគ្នាក៏មានទម្ងន់ខុសៗគ្នាដែរ។

ការសង្គ្រោះរាជធានីមួយមិនអាចបញ្ឈប់សង្គ្រាមបានទេ។ ប្រសិនបើ Horde ដែលដកថយប្រមូលកម្លាំងថ្មី ការគំរាមកំហែងអាចនឹងឆ្ពោះទៅភាគខាងជើងម្តងទៀត។ សម្ព័ន្ធភាពត្រូវដាក់សម្ពាធលើបន្ទាយ និងបណ្តាញដែលសត្រូវនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃរឿងនោះគឺ Blackrock Spire។ ទីតាំងរបស់ Horde ដែលស្ថិតនៅក្នុងភូមិសាស្ត្រភ្នំភ្លើងដ៏ខ្មៅងងឹត គឺជាកន្លែងចុងក្រោយដែលកងទ័ពដែលកំពុងដកថយអាចប្រមូលកម្លាំងបានម្តងទៀត។

នៅទីនេះ ស្ថានភាពសង្គ្រាមមិនត្រូវបានពន្យល់ដោយការក្បត់របស់ Gul'dan តែម្នាក់ឯងនោះទេ។ ទោះបីជាការចាកចេញនោះបានបើកចន្លោះប្រហោងដ៏សំខាន់ក៏ដោយ ក៏ការវាយបក និងការដេញតាមយ៉ាងជាប់លាប់របស់សម្ព័ន្ធភាពគឺចាំបាច់ដើម្បីប្តូរចន្លោះនោះទៅជាលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម។ សម្ព័ន្ធភាពមិនបានឈ្នះដោយសារតែការពិតដែលថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនោះទេ។ ដោយសារតែកម្លាំងនៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាបានធ្វើដំណើរជាមួយគ្នាដល់ទីបញ្ចប់ ទើបលទ្ធភាពនៃការរស់រានមានជីវិតអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាលទ្ធផលពិតប្រាកដ។

ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ

ការឡោមព័ទ្ធជុំវិញ Blackrock Spire បានធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់ Horde កាន់តែតូចចង្អៀត។ កងទ័ពដែលធ្លាប់វាយលុកឆ្លងកាត់ទ្វីបដ៏ធំទូលាយ ឥឡូវនេះត្រូវរកផ្លូវចេញពីទីតាំងដែលមានកំណត់។ បន្ទាយគឺជាកន្លែងការពារកម្លាំងទ័ព ប៉ុន្តែក៏ជាកន្លែងដែលកម្លាំងទ័ពនោះមិនអាចផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយបាន និងប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ការស្នាក់នៅក្នុងជញ្ជាំងបន្ទាយបានយូរមិនមែនមានន័យថាស្ថានភាពសង្គ្រាមនៅខាងក្រៅនឹងប្រសើរឡើងដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · Blackrock ភ្នំដែលកន្លែងដកថយតិចទៅៗ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

កងទ័ពរបស់ Lothar បានដាក់សម្ពាធលើកុលសម្ព័ន្ធរបស់ Orgrim។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ «Warcraft III» បានរៀបរាប់ពីដំណាក់កាលនេះថាជាការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងសម្ព័ន្ធភាពដែលឡោមព័ទ្ធការការពាររបស់ Blackrock និង Horde ដែលបានវាយលុកចេញពីបន្ទាយ។ Orgrim និងមេបញ្ជាការរបស់គាត់បានធ្វើការវាយបកចុងក្រោយ ហើយបានប៉ះទង្គិចជាមួយកងទ័ពរបស់ Lothar នៅកណ្តាល Burning Steppes។ សង្គ្រាមដែលកំពុងដកថយបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការប៉ះទង្គិចគ្នានៅចំពោះមុខម្តងទៀត។

Orgrim មិនមែនជាមេបញ្ជាការដែលមានគោលបំណងដូច Gul'dan នោះទេ។ Gul'dan បានចាកចេញពីសមរភូមិដើម្បីស្វែងរកអំណាចរបស់ខ្លួន ចំណែក Orgrim បានបន្តសង្គ្រាមជាមួយ Horde ដែលនៅសល់។ ប៉ុន្តែ ភាពខុសគ្នារវាងអ្នកទាំងពីរមិនបានលុបបំបាត់លទ្ធផលនៃការឈ្លានពាននោះទេ។ សម្រាប់ដី និងមនុស្សដែលត្រូវបានបំផ្លាញក្រោមការបញ្ជារបស់គាត់ Blackrock នៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃការគំរាមកំហែងនោះ។ វាគឺជាសមរភូមិដែលត្រូវមើលឃើញទាំងការតាំងចិត្តរបស់បុគ្គល និងការខូចខាតដែលការតាំងចិត្តនោះបានបន្សល់ទុកលើពិភពលោក។

Lothar ក៏មិនមែនជាមេបញ្ជាការដែលឈរនៅទីនោះដោយសារតែនិមិត្តសញ្ញាតែមួយមុខដែរ។ បន្ទាប់ពី Stormwind ដួលរលំ ពេលវេលាដែលគាត់បានដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិត បញ្ចុះបញ្ចូលស្តេចនៅភាគខាងជើង និងចងកងទ័ពជាសម្ព័ន្ធភាពតែមួយ បានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ឈ្មោះរបស់គាត់បានភ្ជាប់រវាងអាណាចក្រដែលបាត់បង់ និងសម្ព័ន្ធភាពដែលទើបបង្កើតថ្មី។ ប្រសិនបើកងទ័ពដែលគាត់បញ្ជាដួលរលំ មិនមែនគ្រាន់តែសមរភូមិមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការតភ្ជាប់នោះទាំងមូលអាចនឹងរង្គោះរង្គើ។

ការប្រយុទ្ធគ្នារបស់អ្នកទាំងពីរបានកើតឡើងនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចដ៏ធំនេះ។ សៀវភៅណែនាំរបស់ «Warcraft III» បានរៀបរាប់ថា Orgrim និង Lothar បានប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្លារហូតដល់អស់កម្លាំងទាំងសងខាង ហើយ Orgrim បានផ្តួល Lothar បានយ៉ាងលំបាក។ នៅទីនេះ យើងមិនបានបន្ថែមការវាយប្រហាររាប់សិបដង ឬពាក្យចុងក្រោយណាមួយនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់គឺការប្រយុទ្ធគ្នានោះ ការស្លាប់របស់ Lothar និងការពិតដែលថាការស្លាប់នោះបាននាំទៅរកផ្លូវដែលខុសពីលទ្ធផលដែលរំពឹងទុក។

ភ្នំនៅតែដដែល។ កងទ័ពក៏នៅតែប្រយុទ្ធគ្នា។ ប៉ុន្តែ មនុស្សម្នាក់ដែលដឹកនាំសម្ព័ន្ធភាពមិនអាចផ្តល់បញ្ជាបន្ទាប់បានទៀតទេ។ នៅពេលនេះ ទម្ងន់នៃសង្គ្រាមបានផ្លាស់ប្តូរទៅលើអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ប្រសិនបើការផ្តួលមេបញ្ជាការសត្រូវគឺជាជ័យជម្នះ នោះជ័យជម្នះនោះគឺស្ថិតនៅលើ Orgrim រួចទៅហើយ។ ប៉ុន្តែ តើឆន្ទៈនៃកងទ័ពទាំងមូលនឹងបញ្ចប់ទៅជាមួយការស្លាប់នោះដែរឬទេ គឺនៅមិនទាន់ត្រូវបានសម្រេចនៅឡើយ។

ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង

ការស្លាប់របស់ Lothar មិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃសម្ព័ន្ធភាពនោះទេ។ Turalyon នៅទីនោះ។ ក្នុងនាមជាជំនួយការដែលទទួលបានការទុកចិត្តពី Lothar និងជា Paladin ដែលដើរតាមពន្លឺ គាត់ត្រូវធ្វើឱ្យទាហានដែលបាត់បង់មេបញ្ជាការអាចធ្វើចលនាជាកងទ័ពតែមួយម្តងទៀត។ ការសោកសៅបានកើតឡើងចំពោះមនុស្សជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែសកម្មភាពបន្ទាប់ត្រូវតែមាននរណាម្នាក់ចាប់ផ្តើមមុន។

ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ខែលដែល Turalyon បានលើកឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

វត្ថុសំខាន់ដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានបន្សល់ទុកគឺខែលរបស់ Lothar។ Turalyon បានលើកខែលដែលប្រឡាក់ដោយឈាម ហើយប្រមូលផ្តុំសមមិត្តម្តងទៀត។ យើងមិនហៅវាថាជាខែលវេទមន្តពិសេស ឬដាក់ឈ្មោះវត្ថុបុរាណដែលមិនបានបញ្ជាក់នោះទេ។ អំណាចនៃវត្ថុនោះនៅគ្រានោះគឺស្ថិតនៅលើការភ្ជាប់អ្វីដែល Lothar បានការពារ និងអ្វីដែលកងទ័ពដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រូវបន្ត។ វាគឺជាសញ្ញាបង្ហាញថាទីតាំងរបស់អ្នកដែលបាត់បង់មិនមែនទទេស្អាតនោះទេ។

កងទ័ពដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមទង់ជាតិរបស់ Stormwind និងទង់ជាតិរបស់ Lordaeron បានវាយបក។ ទោះបីជាអាណាចក្រមួយដួលរលំ ក៏អាណាចក្រមួយទៀតបានទទួលយកមនុស្ស ហើយទោះបីជាមេបញ្ជាការម្នាក់ដួលរលំ ក៏មេបញ្ជាការម្នាក់ទៀតបានទទួលខុសត្រូវបន្ត។ មូលហេតុដែលសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀតនៅ Blackrock។ សម្ព័ន្ធភាពដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដើម្បីរួមគ្នាទទួលបន្ទុកអ្វីដែលម្នាក់ៗបានបាត់បង់ ឥឡូវនេះមិនបានបែកបាក់គ្នាទោះបីជាជួបការបាត់បង់ដ៏ធំបំផុតក៏ដោយ។

ការវាយបករបស់ Horde បានព្យាយាមកាត់ផ្តាច់ការបញ្ជារបស់សម្ព័ន្ធភាព ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធនៅតែបន្តទោះបីជា Lothar ស្លាប់ទៅហើយក៏ដោយ។ កងទ័ពរបស់ Turalyon បានផ្តួលកងទ័ពរបស់ Orgrim ដែលនៅសល់។ Orc ដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានបែកខ្ញែកគ្នារត់គេច ហើយទីតាំងចុងក្រោយដែលពួកគេអាចពឹងផ្អែកបានគឺ Dark Portal។ លំហូរដែលត្រូវបានបង្វែរម្តងនៅ Blackrock ឥឡូវនេះបានឆ្ពោះទៅរកការតភ្ជាប់ចុងក្រោយនៅភាគខាងត្បូងបន្ថែមទៀត។

ប្រសិនបើយើងអានការបន្តតំណែងនេះថាជាឈុតឆាកដែលមានអ្នកចម្បាំងខ្លាំងជាងបង្ហាញខ្លួន នោះផ្នែកសំខាន់នឹងបាត់បង់។ Turalyon បានទទួលបន្តសម្ព័ន្ធភាព និងកងទ័ពដែល Lothar បានបង្កើត។ មូលហេតុដែលគាត់អាចផ្តល់បញ្ជាបន្ទាប់បាន គឺដោយសារតែទាហានដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា ប្រទេសដែលយល់ពីការគំរាមកំហែងដូចគ្នា និងការរួបរួមដែល Paladin បានការពារ។ ភាពក្លាហានរបស់បុគ្គលបានក្លាយជាកម្លាំងនៃសង្គ្រាមនៅពេលដែលវាត្រូវបានធ្វើឱ្យមានចលនាពិតប្រាកដ។

Lothar មិនអាចការពាររាជធានីក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយបានទេ។ ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ គាត់មិនអាចរស់រានមានជីវិតដល់ទីបញ្ចប់បានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងរ៉ាវរបស់គាត់មិនបានបញ្ចប់ដោយបញ្ជីនៃបរាជ័យនោះទេ។ ការសម្រេចចិត្តដែលដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពីទីក្រុងដែលដួលរលំបានបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពនៅភាគខាងជើង ហើយសម្ព័ន្ធភាពនោះបានប្រយុទ្ធទោះបីជាគាត់ស្លាប់ទៅហើយក៏ដោយ។ ដោយសារតែមានលទ្ធផលដែលបន្តលើសពីគ្រាចុងក្រោយរបស់គាត់ Lothar បានក្លាយជាមេបញ្ជាការនៃអាណាចក្រដែលបាត់បង់ និងជាការចងចាំនៃសម្ព័ន្ធភាព។

ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal

ផ្លូវដែលដេញតាម Horde ដែលកំពុងដកថយបានឆ្លងកាត់វាលភក់នៃទុក្ខសោកទៅកាន់ដីដែលបំពុល។ កន្លែងដែលធ្លាប់ជាវាលភក់ខ្មៅមុនពេល Dark Portal បើក បានផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់ផ្សេងរួចទៅហើយ។ សៀវភៅណែនាំរបស់ «Warcraft II» បានពន្យល់ពីការផ្លាស់ប្តូរដែលសត្វលោកបាត់បង់ និងដីដែលខូចខាតរួមជាមួយច្រកទ្វារ។ ផ្លូវដែលតភ្ជាប់ពិភពលោកគឺជាកន្លែងដែលកងទ័ពឆ្លងកាត់ ហើយក្នុងពេលតែមួយក៏ជាមុខរបួសដែលផ្លាស់ប្តូរជីវិតជុំវិញផ្លូវនោះ។

ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ផ្លូវចុងក្រោយ Dark Portal — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

តាមរយៈច្រកទ្វារនេះ Orc ដំបូងបានចូលមក Azeroth។ បន្ទាប់មកអ្នកចម្បាំង និងកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើនទៀតបានឆ្លងកាត់មក ហើយការតភ្ជាប់នៃពិភពលោកទាំងពីរបានបន្តបន្ថែមអំណាចដល់ Horde។ ប្រសិនបើសម្ព័ន្ធភាពបំផ្លាញតែបន្ទាយ ហើយទុកច្រកទ្វារចោល នោះលទ្ធភាពដែលកងទ័ពថ្មីនឹងមកដល់បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនៅចំពោះមុខបញ្ចប់ នឹងមិនបាត់បង់ឡើយ។ គោលបំណងនៃការប្រយុទ្ធចុងក្រោយរួមបញ្ចូលទាំងការផ្តួលសត្រូវ និងការកាត់ផ្តាច់ការតភ្ជាប់នោះ។

កងទ័ពរបស់ Turalyon បានតាមទាន់ Horde ដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៅក្រោមច្រកទ្វារ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានកត់ត្រាការប៉ះទង្គិចនេះថាជាសមរភូមិចុងក្រោយនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរ។ បន្ទាប់ពីបរាជ័យនៅ Blackrock អ្នកចម្បាំងដែលបែកខ្ញែក និងសម្ព័ន្ធភាពដែលបានដេញតាមបានប្រយុទ្ធគ្នាម្តងទៀតនៅមុខច្រកទ្វារដ៏ធំ។ ផ្លូវទៅកាន់ជ័យជម្នះបានបន្តទោះបីជាបានផ្តួលមេបញ្ជាការម្នាក់រួចហើយក៏ដោយ។ ពួកគេត្រូវបញ្ចប់លទ្ធផលដោយទុកកងទ័ព និងផ្លូវដែលនៅសល់។

សម្ព័ន្ធភាពបានឈ្នះ។ Orgrim ត្រូវបានចាប់ជាឈ្លើយ ហើយបញ្ជូនទៅ Lordaeron ហើយអ្នករស់រានមានជីវិតពីកុលសម្ព័ន្ធដែលដួលរលំក៏ត្រូវបានបញ្ជូនទៅភាគខាងជើងដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធដែលធ្លាប់គំរាមកំហែងដល់អាណាចក្រជាច្រើន ឥឡូវនេះស្ថិតនៅក្រោមការឃ្លាំមើលរបស់ប្រទេសដែលឈ្នះ។ ផ្លូវដែលផ្លាស់ទីទៅភាគខាងជើងមានអត្ថន័យផ្ទុយពីការវាយលុកកាលពីបន្តិចមុន។ ផ្លូវដែលធ្លាប់ដឹកនាំកងទ័ពបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាផ្លូវដែលត្រូវនាំទៅជាឈ្លើយ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនអាចចងភ្ជាប់សកម្មភាពរបស់ Orc ទាំងអស់ដែលនៅទីនោះជាតែមួយបានទេ។ កុលសម្ព័ន្ធ និងក្រុមដែលបង្កើត Horde នៅពេលនោះមិនបានជួបជោគវាសនាដូចគ្នានៅកន្លែងតែមួយនោះទេ។ រឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដែលលាក់ខ្លួន អ្នកដែលនៅទីតាំងដាច់ដោយឡែកពីសមុទ្រ និងភ្នំ និងអ្នកដែលនៅពិភពលោកផ្សេងទៀតនៅតែបន្ត។ ជ័យជម្នះនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរគឺជាលទ្ធផលនៃការកាត់ផ្តាច់ការឈ្លានពានរបស់ Horde ហើយមិនមែនមានន័យថាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Orc ទាំងអស់បានបញ្ចប់នៅថ្ងៃនោះទេ។

សម្រាប់ទាហានដែលឈ្នះ ច្រកទ្វារប្រហែលជាជានិមិត្តសញ្ញានៃសត្រូវដែលបានមើលឃើញយ៉ាងជិតស្និទ្ធនៅទីបំផុត។ ប៉ុន្តែ ការដឹងថាមានអ្វីនៅសល់នៅពីក្រោយនោះគឺជាបញ្ហាផ្សេង។ ការសម្អាតសមរភូមិនៅ Azeroth មិនមែនមានន័យថាកុលសម្ព័ន្ធ និងមេដឹកនាំនៅ Draenor បាត់បង់នោះទេ។ បញ្ហាដែលបានតភ្ជាប់ពិភពលោកទាំងពីរឥឡូវនេះចាប់ផ្តើមតភ្ជាប់ទៅកន្លែងដែលជ្រៅជាងរចនាសម្ព័ន្ធថ្មដែលឃើញនៅចំពោះមុខ។

ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់

សម្ព័ន្ធភាពបានបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធរូបវន្តនៃ Dark Portal។ ការតភ្ជាប់ដែលមិនអាចកាត់ផ្តាច់បានក្នុងការឈ្លានពានលើកទីមួយ លើកនេះពួកគេបានព្យាយាមបំផ្លាញវាពិតប្រាកដ។ ច្រកទ្វារថ្មដ៏ធំបានបាត់បង់ទម្រង់ដែលជានិមិត្តសញ្ញានៃជ័យជម្នះរបស់ Horde។ អនុស្សាវរីយ៍ដែលធ្លាប់បើកផ្លូវរវាងពិភពលោកឥឡូវនេះបានក្លាយជាគំនរបាក់បែកនៃសង្គ្រាម។ វាគឺជាគ្រាដែល Azeroth ដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានលូកដៃទៅដល់ច្រកចូលនៃការឈ្លានពាននៅទីបំផុត។

ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ថ្មដែលបាក់បែក ផ្លូវដែលនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប៉ុន្តែ ការដែលរចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានបំផ្លាញមិនមែនមានន័យថាការប្រេះឆារវាងពិភពលោកនឹងបាត់បង់នោះទេ។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ «Warcraft III» បានបន្តរៀបរាប់ពីអំណាចវេទមន្តដែលនៅសល់ និងការព្រួយបារម្ភរបស់ Khadgar ទោះបីជាបានបំផ្លាញច្រកទ្វាររួចហើយក៏ដោយ។ គ្រូមន្តអាគមដែលបានជួបប្រទះការគំរាមកំហែងជុំវិញ Medivh និងច្រកទ្វារក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ មិនបានទទួលយកថាការបាត់បង់និមិត្តសញ្ញារបស់សត្រូវ និងការបាត់បង់គ្រោះថ្នាក់គឺជាការងារតែមួយនោះទេ។

ជាលទ្ធផល Nethergarde ដែលឃ្លាំមើលគំនរបាក់បែកនៃ Dark Portal ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ Khadgar បានបញ្ចុះបញ្ចូលសម្ព័ន្ធភាពឱ្យការពារកន្លែងនោះ។ ជំនួសឱ្យការបញ្ជូនកងទ័ពដែលឈ្នះទាំងអស់ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយបំភ្លេចចោល ពួកគេបានរក្សាការប្រុងប្រយ័ត្ននៅជិតកន្លែងដែលច្រកទ្វារធ្លាប់ស្ថិតនៅ។ ទោះបីជាបានរស់រានមានជីវិតពីសង្គ្រាមក៏ដោយ ក៏នរណាម្នាក់ត្រូវនៅសល់ក្នុងគំនរបាក់បែកដើម្បីការពារជីវិតដែលអ្នកដទៃត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ។

ការឃ្លាំមើលនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការស្វែងរក Orc ដែលនៅលាក់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ។ ការតភ្ជាប់នៅផ្នែក Draenor មិនបានបាត់បង់ទាំងស្រុងនោះទេ។ ប្រតិទិនផ្លូវការបានបែងចែកថាទោះបីជាច្រកទ្វារនៅ Azeroth ត្រូវបានបំផ្លាញក៏ដោយ ក៏ច្រកទ្វារនៅ Draenor នៅតែមាន។ ការបាក់បែកនៃថ្មដែលយើងបានឃើញ និងការកាត់ផ្តាច់ពិភពលោកទាំងពីរទាំងមូលមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍តែមួយទេ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅម្ខាងទៀតបើកផ្លូវម្តងទៀត គំនរបាក់បែកអាចក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។

នៅទីនេះ ប្រសិនបើយើងហៅ Draenor ថា Outland រួចទៅហើយ នោះព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់នឹងបាត់បង់។ នៅពេលនេះ ភពនេះមិនទាន់ត្រូវបានបំផ្លាញដោយច្រកទ្វារវិមាត្រជាច្រើនរបស់ Ner'zhul នៅឡើយទេ។ Draenor ដែលខូចខាត និង Outland ដែលបែកខ្ញែកជាបំណែកតភ្ជាប់គ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាទេសភាពនៃពេលវេលាតែមួយនោះទេ។ រូបភាពក្នុងភាគនេះក៏បង្ហាញពីដីដែលខូចខាតរបស់ Azeroth ហើយមិនបានលាយឡំជាមួយមេឃក្រៅភពរបស់ Draenor ឬទ្វីបដែលអណ្តែតនៅសម័យក្រោយនោះទេ។

ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ Khadgar បានក្លាយជាការពិត។ បន្ទាប់ពី Nethergarde ត្រូវបានបញ្ចប់ ថាមពលជុំវិញច្រកទ្វារបានប្រមូលផ្តុំម្តងទៀតដើម្បីបើកផ្លូវ ហើយ Orc ដែលនៅក្រោម Ner'zhul នៅ Draenor បានឆ្លងកាត់មក Azeroth។ រឿងរ៉ាវនៃការបើកឡើងវិញ និងក្រុមអ្នកធ្វើដំណើរនេះបានតភ្ជាប់ទៅព្រឹត្តិការណ៍នៃសម័យកាលបន្ទាប់។ សង្គ្រាមលើកទីពីរបានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែមុខរបួសនៃសង្គ្រាមដែលបានបញ្ចប់នៅតែជាមាត់ទ្វារដែលសង្គ្រាមថ្មីនឹងចូលមក។

ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ

ប្រទេសដែលឈ្នះសង្គ្រាមឥឡូវនេះមានភូមិ និងទីក្រុងដែលត្រូវជួសជុល និងអ្នករស់រានមានជីវិតដែលត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ។ ការកសាងឡើងវិញនៃ Stormwind គឺជាវិធីដែលជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាពបានតភ្ជាប់ទៅជីវិតនៅភាគខាងត្បូង។ ការកសាងអាណាចក្រដែលដួលរលំឡើងវិញមិនមែនគ្រាន់តែជាការលើកជញ្ជាំងប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សដែលនឹងរស់នៅក្នុងនោះ និងអាណាចក្រត្រូវតែត្រឡប់មកវិញ។ រឿងរ៉ាវរបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដែល Lothar បាននាំទៅភាគខាងជើងបានតភ្ជាប់ទៅទីនោះម្តងទៀត។

ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · មនុស្សដែលនៅសល់ក្រោយជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

បញ្ហាមួយទៀតគឺឈ្លើយសឹក។ ការទទួលយក និងការពារ Orc ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Lordaeron ត្រូវការធនធានជាបន្តបន្ទាប់។ ស្តេច Terenas បានរក្សាវា ប៉ុន្តែប្រទេសដទៃទៀតដែលត្រូវទទួលបន្ទុកចំណាយជាមួយគ្នា មិនបានរក្សាគំនិតដូចគ្នានោះទេ។ ដំណើរការដែលសម្ព័ន្ធភាពដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយគ្នានៅចំពោះមុខការគំរាមកំហែងរួមគ្នា ចែករំលែកការទទួលខុសត្រូវរួមគ្នានោះ ត្រូវតែត្រូវបានសាកល្បងម្តងទៀតថាតើនឹងបង្ហាញការរួបរួមដូចគ្នាដែរឬទេ។

សម្រាប់ Orc ជំរុំឃុំឃាំងគឺជាទីបញ្ចប់នៃសង្គ្រាម។ អ្នកដែលធ្លាប់ធ្វើចលនាតាមកុលសម្ព័ន្ធ និងសង្គ្រាមរបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះបានមកស្នាក់នៅក្រោមការឃ្លាំមើល។ យើងមិនបានបង្រួមភាពអស់សង្ឃឹម និងចលនារំដោះក្រោយមកទៀតទៅជាការផ្លាស់ប្តូរនៃថ្ងៃតែមួយនោះទេ។ ទីតាំងដែលនៅសល់របស់ Dragonmaw និងការរំដោះ Alexstrasza និងរឿងរ៉ាវនៃកុលសម្ព័ន្ធដែល Orc នឹងជួបជាមួយ Thrall គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវដោះស្រាយដោយឡែកពីគ្នាក្នុងពេលវេលាដែលបន្តទៅមុខ។

ជាពិសេស យើងមិនត្រូវលាយឡំការរំដោះនាគក្រហមនៅ Grim Batol ថាជាការប្រយុទ្ធតែមួយភ្លាមៗក្រោយជ័យជម្នះនេះទេ។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានដាក់ព្រឹត្តិការណ៍នោះនៅលំហូរក្រោយការធ្វើដំណើរទៅកាន់ Dark Portal បន្ទាប់។ ទោះបីជាកងទ័ព Horde សំខាន់នៅទ្វីបបរាជ័យក៏ដោយ ក៏ការគ្រប់គ្រង និងការគាបសង្កត់ទាំងអស់មិនត្រូវបានដោះលែងភ្លាមៗនោះទេ។ ជីវិតជាឈ្លើយរបស់ Alexstrasza ដែលយើងបានឃើញក្នុងភាគមុន កំពុងរង់ចាំដំណោះស្រាយដោយឡែក។

ជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាពបានផ្តល់លទ្ធភាពដល់នរណាម្នាក់ឱ្យត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយសម្រាប់នរណាម្នាក់ទៀតបានបន្សល់ទុកនូវជីវិតនៃការឃ្លាំមើល និងឈ្លើយសឹក។ យើងត្រូវមើលលទ្ធផលទាំងពីរនោះជាមួយគ្នា ទើបអាចយល់ពីជម្លោះនៃសម័យកាលបន្ទាប់។ Horde ថ្មីមិនមែនជាក្រុមដែលកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ។ វាជារឿងរ៉ាវដែលស្វែងរកទិសដៅផ្សេងលើការឈ្លានពាន និងបរាជ័យនៃ Horde ចាស់ និងជីវិតនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសល់ក្រោយមកទៀត។

ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ?

ក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាម អ្វីដែលចងភ្ជាប់ប្រទេសនៃសម្ព័ន្ធភាពគឺការគំរាមកំហែងរួមគ្នា។ នៅពេលដែលការគំរាមកំហែងនោះនៅឆ្ងាយ មុខរបួស និងផលប្រយោជន៍នៃប្រទេសនីមួយៗបានបង្ហាញកាន់តែច្បាស់។ ការចំណាយលើការជួសជុល និងការរក្សាជំរុំឃុំឃាំងដែល Terenas ជំរុញមិនមែនជាបញ្ហារបស់ Lordaeron តែម្នាក់ឯងនោះទេ។ ប្រទេសដទៃទៀតក៏មានអារម្មណ៍ថាមានបន្ទុក ហើយគំនិតអំពីការទទួលខុសត្រូវអ្វីដែលត្រូវទទួលជាមួយគ្នាក្រោយសង្គ្រាមបញ្ចប់បានបែកបាក់គ្នា។

ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ? — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · តើប្រទេសដែលបញ្ចប់សង្គ្រាមជាមួយគ្នាអាចនៅជាមួយគ្នាបានដែរឬទេ? — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅ Quel'Thalas មានព្រៃដែលឆេះនៅសល់។ High Elf បានភ្ជាប់ការខូចខាតដែលដីរបស់ពួកគេទទួលបានក្នុងសង្គ្រាមទៅនឹងការមិនពេញចិត្តចំពោះការបញ្ជារបស់មនុស្ស ហើយនៅទីបំផុតបានដកខ្លួនចេញពីសម្ព័ន្ធភាព។ ការសម្រេចចិត្តនោះមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងទំនាក់ទំនងរវាង Blood Elf និង Horde ដែលបង្ហាញខ្លួននៅពេលក្រោយនោះទេ។ យើងត្រូវតាមដានថាតើ Quel'Thalas និង High Elf ក្នុងសម័យកាលនេះកំពុងធ្វើចលនាដោយមុខរបួស និងការមិនពេញចិត្តអ្វីខ្លះ។

Gilneas និង Stromgarde ក៏បានដកខ្លួនចេញពីសម្ព័ន្ធភាពដែរ។ «Warcraft III» ផ្លូវការបានណែនាំការបែកបាក់នៃសម្ព័ន្ធភាពក្រោយសង្គ្រាមរួមជាមួយការសម្រេចចិត្តនៃប្រទេសទាំងនេះ។ ប៉ុន្តែ យើងមិនបានសរសេរថាការសម្រេចចិត្តទាំងនេះកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនៅថ្ងៃដែលការប្រយុទ្ធចុងក្រោយបញ្ចប់នោះទេ។ ក្នុងនយោបាយ និងពេលវេលាដែលបន្តបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមរួមគ្នាបានបញ្ចប់ វិសាលភាពនៃសម្ព័ន្ធភាពដែលធ្លាប់តែមួយបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ។

ក៏មានប្រទេសដែលនៅសល់ដែរ។ Kul Tiras របស់ Daelin Proudmoore, Stormwind របស់ Varian Wrynn, Dalaran ដែលដឹកនាំដោយ Antonidas និង Ironforge របស់ Magni Bronzebeard ត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាអ័ក្សដែលបន្តស្មោះត្រង់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ។ សង្គ្រាមបញ្ចប់មិនមែនមានន័យថាសម្ព័ន្ធភាពបាត់បង់ទាំងអស់នោះទេ។ ប្រទេសណាដែលនៅសល់ និងប្រទេសណាដែលចាកចេញបានផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងនៅពេលក្រោយ។

ក្នុងដំណើរការនេះ ការអវត្តមានរបស់ Lothar ត្រូវបានមានអារម្មណ៍ម្តងទៀត។ មេបញ្ជាការដែលធ្លាប់ចងភ្ជាប់ប្រទេសផ្សេងៗគ្នាជាសមរភូមិតែមួយឥឡូវនេះមិនមានទៀតទេ។ Terenas និងមេដឹកនាំនៃប្រទេសនីមួយៗត្រូវដោះស្រាយការពិតក្រោយសង្គ្រាមជាមួយគ្នាដោយគ្មានវីរបុរសនៃសង្គ្រាម។ សម្ព័ន្ធភាពបានរក្សាឈ្មោះ ប៉ុន្តែសមាសភាពបានផ្លាស់ប្តូរ។ គ្រាន់តែការចងចាំថាធ្លាប់នៅក្រោមទង់ជាតិតែមួយមិនអាចដោះស្រាយបន្ទុក និងកំហឹងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយខ្លួនឯងបានទេ។

ជ័យជម្នះនៃសង្គ្រាមមិនមែនជាការបញ្ចប់នៃសន្តិភាពនោះទេ។ វាគឺជាឱកាសដើម្បីប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាបន្ទាប់ដោយរស់រានមានជីវិត។ ការកសាងទីក្រុងដែលដួលរលំឡើងវិញ ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រព្រឹត្តចំពោះឈ្លើយសឹកយ៉ាងណា និងការជ្រើសរើសទំនាក់ទំនងនាពេលអនាគតជាមួយអ្នកជិតខាងដែលរងរបួស។ កន្លែងដែលសម័យកាលថ្មីចាប់ផ្តើមមិនមែនគ្រាន់តែជាពិធីជ័យជម្នះដ៏ធំធេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការសម្រេចចិត្តដែលពិបាក និងចំណាយពេលយូរដែលនៅសល់ក្រោយមកទៀត។

ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក

ប្រសិនបើយើងត្រឡប់ទៅមើលរឿងរ៉ាវរបស់ Lothar តាំងពីដើមមក យើងនឹងឃើញទិសដៅនៃសង្គ្រាម។ គាត់បានសង្គ្រោះមនុស្សពីអាណាចក្រដែលដួលរលំ គោះទ្វារនៃអាណាចក្រដទៃទៀតដើម្បីពួកគេ និងបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពដើម្បីរស់រានមានជីវិតជាមួយគ្នា។ នៅ Blackrock ជីវិតរបស់គាត់បានបញ្ចប់ ប៉ុន្តែកងទ័ពដែល Turalyon បានដឹកនាំបានបន្តការតភ្ជាប់នោះ។ អំណាចដែលលើសពីការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់បានមកពីទំនាក់ទំនងដែលបានកសាងឡើងពីមុន។

ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែល Lothar បានបន្សល់ទុក អ្វីដែលច្រកទ្វារបានបន្សល់ទុក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ផ្លូវរបស់ Orgrim ក៏មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះដែរ។ មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធបានក្លាយជាឈ្លើយសឹក ប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវរបស់គាត់បានតភ្ជាប់ម្តងទៀតតាមរយៈការរត់គេច និងការជួបជាមួយ Thrall និងការបង្ហាញខ្លួននៃ Horde ថ្មី។ វាមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងការប្រយុទ្ធដែលកំពុងធ្វើនៅ Blackrock នោះទេ។ យើងត្រូវមើលរហូតដល់ផ្លូវដែលបុគ្គលដែលដឹកនាំសង្គ្រាមត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីបរាជ័យ និងការឃុំឃាំង ទើបអាចយល់ពីជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។

Turalyon បានទទួលបន្តតំណែងរបស់ Lothar។ Khadgar បានមើលឃើញការគំរាមកំហែងដែលនៅសល់នៅច្រកទ្វារដែលដួលរលំ។ មនុស្សពីរនាក់នេះបានបន្តការងារផ្សេងៗគ្នាបន្ទាប់ពីជ័យជម្នះដូចគ្នា។ នៅពេលដែលបទពិសោធន៍របស់អ្នកដឹកនាំកងទ័ព និងគ្រូមន្តអាគមដែលយល់ពីការតភ្ជាប់រវាងពិភពលោកជួបគ្នា សម្ព័ន្ធភាពអាចតាមដានការគំរាមកំហែងនៅខាងក្រៅ Azeroth បាន។ ការធ្វើដំណើរលើកក្រោយគឺជារឿងរ៉ាវដែលបទពិសោធន៍ទាំងនោះត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងពិភពលោកថ្មី។

សង្គ្រាមដែលបញ្ចប់មិនមែនជាសង្គ្រាមដែលត្រូវបានលុបចោលនោះទេ។ នៅ Blackrock បានបន្សល់ទុកការចងចាំនៃមេបញ្ជាការដែលដួលរលំ នៅ Lordaeron បានបន្សល់ទុកឈ្លើយសឹក និងបន្ទុក ហើយនៅភាគខាងត្បូងបានបន្សល់ទុកអាណាចក្រដែលត្រូវកសាងឡើងវិញ និងបន្ទាយដែលត្រូវឃ្លាំមើលច្រកទ្វារ។ ប្រទេសដែលនៅរស់រានមានជីវិតបានទទួលបន្តជ័យជម្នះ និងមុខរបួសជាមួយគ្នា។ ក្នុងចំណោមនោះ គំនរបាក់បែកនៃ Dark Portal បានចង្អុលទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់ដល់ទីបញ្ចប់។

នៅពេលក្រោយ ច្រកទ្វារនោះនឹងបើកម្តងទៀត។ ផែនការរបស់ Ner'zhul និងការឈ្លានពានថ្មី និងការធ្វើដំណើររបស់ Khadgar, Turalyon, Alleria, Danath, Kurdran នឹងធ្វើឱ្យពិភពលោកពីរដែលមានគោលបំណងខុសគ្នាជួបគ្នាម្តងទៀត។ ដោយសារតែផ្លូវមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការពិតដែលថាបានបំផ្លាញច្រកទ្វារនៅចុងក្រោយ សាច់រឿងនេះក៏បន្តឆ្ពោះទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតពីគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះដែរ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យក្នុងការអានព្រឹត្តិការណ៍ និងកំណែ

ទីបញ្ចប់នៃ Blackrock ក្នុងភាគនេះគឺតាមការប្រយុទ្ធ ការស្លាប់ និងការវាយបករបស់ Turalyon ដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការរបស់ «Warcraft III» និងការណែនាំប្រវត្តិសាស្ត្រសម័យក្រោយរបស់ Blizzard បានរៀបរាប់។ ក្នុងការណែនាំវីរបុរសចាស់របស់ «Warcraft II» មានឃ្លាដែលពន្យល់ពីការស្ទាក់វាយប្រហារ និងការស្លាប់របស់ Lothar ខុសគ្នា។ យើងមិនបានបញ្ចូលការពន្យល់ផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់ថាជាឈុតឆាកដែលកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ លើសពីនេះ យើងមិនបានបញ្ចូលលទ្ធផលបំបែកនៃយុទ្ធនាការមនុស្ស និង Orc ទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រតែមួយនោះទេ។

ការបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធ Dark Portal នៅផ្នែក Azeroth ការបន្តមាននៃអំណាចវេទមន្ត និងការប្រេះឆា ការសាងសង់ Nethergarde ការបើកច្រកទ្វារឡើងវិញ និងការបំផ្លាញ Draenor មិនមែនជាការផ្ទុះតែមួយដែលកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ ក្នុងភាគនេះ យើងដោះស្រាយការបញ្ចប់សង្គ្រាម និងការប្រុងប្រយ័ត្នពីមុន ហើយការធ្វើដំណើរទៅ Draenor និងការបាក់បែកនៃភពត្រូវបានបែងចែកជាព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់។ ការបញ្ចេញមតិ ‘អាណាចក្រ Azeroth’ នៃសៀវភៅណែនាំចាស់គឺជាបរិបទដែលចង្អុលទៅអាណាចក្រមនុស្សនៅភាគខាងត្បូង ហើយមិនត្រូវច្រឡំជាមួយភពទាំងមូលនោះទេ។

សន្ទានុក្រមនៃតួអង្គ និងទីកន្លែង

Anduin Lothar: បុគ្គលដែលដឹកនាំអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind និងបញ្ជាកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាព។ គាត់ត្រូវបានផ្តួលដោយ Orgrim ក្នុងការប្រយុទ្ធនៅ Blackrock។

Orgrim Doomhammer: មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៃ Horde ចាស់។ ទោះបីជាគាត់បានផ្តួល Lothar ក៏ដោយ ក៏គាត់បានក្លាយជាឈ្លើយសឹកបន្ទាប់ពីការវាយបករបស់សម្ព័ន្ធភាព និងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។ បែងចែកពីតួអង្គ Draenor នៃពេលវេលាជំនួស។

Turalyon: ជំនួយការរបស់ Lothar និងជា Paladin។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់មេបញ្ជាការ គាត់បានប្រមូលផ្តុំកងទ័ពម្តងទៀត និងបញ្ជាការដេញតាមដែលនាំទៅរកបរាជ័យរបស់ Horde។

Blackrock Spire: ទីតាំងនៃតំបន់ភ្នំភ្លើងដែល Horde បានដកថយទៅទប់ទល់។ កុំអានការប្រយុទ្ធក្នុងសម័យកាលនេះថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នានឹងការវាយលុក Dungeon ក្នុងសម័យក្រោយ។

Burning Steppes: ភូមិសាស្ត្រភ្នំភ្លើងនៅភាគខាងត្បូងដែល Horde ដែលចេញពី Blackrock និងសម្ព័ន្ធភាពប៉ះទង្គិចគ្នា។ យើងមិនបានបង្កើតការវាយប្រហារ និងការរៀបចំកងទ័ពឱ្យលើសពីកំណត់ត្រាដែលបានបញ្ជាក់នោះទេ។

Dark Portal: ការតភ្ជាប់ដែលតភ្ជាប់ Azeroth និង Draenor។ ការបំផ្លាញច្រកទ្វារថ្មរូបវន្ត និងការបាត់បង់ការតភ្ជាប់រវាងវិមាត្រគឺខុសគ្នា។

Khadgar: គ្រូមន្តអាគមដែលបានជួបប្រទះការគំរាមកំហែងនៃ Medivh និងការឈ្លានពានលើកទីមួយ។ គាត់ប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះគ្រោះថ្នាក់ដែលនៅសល់នៅច្រកទ្វារ និងបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យសាងសង់ Nethergarde។

Nethergarde: ទីតាំងរបស់សម្ព័ន្ធភាពដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីឃ្លាំមើលកន្លែងដែលច្រកទ្វារធ្លាប់ស្ថិតនៅ។ យើងមិនបានពណ៌នាថាវាជាបន្ទាយដែលត្រូវបានបញ្ចប់មុនការប្រយុទ្ធចុងក្រោយនោះទេ។

ការអានបន្ថែម

ដំណើរការដែលសង្គ្រាមត្រូវបានបង្វែរ: Warcraft ភាគទី ២៨ — Khaz Modan និង Quel'Thalas, ជីវិតជាឈ្លើយរបស់ Alexstrasza, ការចាកចេញរបស់ Gul'dan។
/km/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

ការចាប់ផ្តើមនៃសម្ព័ន្ធភាព: Warcraft ភាគទី ២៧ — ការភៀសខ្លួនរបស់ Lothar និងសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron, ក្រុម Silver Hand Paladin។
/km/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008

ផ្លូវដែលបើកដំបូង: Warcraft ភាគទី ២៥ — Medivh និង Dark Portal, ដំណើរការដែលការតភ្ជាប់នៃពិភពលោកទាំងពីរបានក្លាយជាការឈ្លានពាន។
/km/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

ជីវិតពីមុនរបស់ Orc: Warcraft ភាគទី ១៨ — កុលសម្ព័ន្ធនៃ Draenor និងផ្ទៃខាងក្រោយនៃសង្គម Orc។
/km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008

ការបន្តមើលក្នុងហ្គេមផ្លូវការ

«Warcraft II: Remastered» គឺជាផលិតផលផ្លូវការដែលរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការ «Tides of Darkness» និង «Beyond the Dark Portal»។ ការដំណើរការតាមក្រុម និងលទ្ធផលបំបែកនៃហ្គេមត្រូវអានដោយបែងចែកពីលទ្ធផលនៃពិភពលោកដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងនៅសម័យក្រោយ។ ភាសាដែលគាំទ្រ និងការផ្តល់ជូនតាមតំបន់ តម្លៃ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់អាចពិនិត្យបាននៅទំព័រផ្លូវការ។
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផលផ្លូវការរបស់ Battle.net

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយជាសាធារណៈផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូ និងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI។

Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២

Warcraft III: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ

Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផលផ្លូវការរបស់ Battle.net

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 1

로서의 방패를 든 투랄리온의 모습은 언제 봐도 참 뭉클하네요. 전쟁이 끝난 뒤의 복잡한 정치 문제까지 짚어주시니 당시 상황이 더 입체적으로 느껴져요. 다음 원정 이야기에서 카드가는 또 어떤 활약을 보여줄지 벌써 궁금해집니다! 🛡️

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព