រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 27
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore
- ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ
- ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង
- ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច
- ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ
- ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ
- ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ
- ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី
- កំណត់ចំណាំសម្រាប់ការបែងចែកសម័យកាល និងកំណែ
- ការអានតាមពាក្យបច្ចេកទេស
- រឿងរ៉ាវពាក់ព័ន្ធដែលបានផ្សព្វផ្សាយរួចហើយ
- ដើម្បីលេងសម័យកាលនេះដោយផ្ទាល់
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ទង់នៃនគរទាំងប្រាំពីរ · ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand
បន្ទាប់ពី Stormwind បានដួលរលំ សង្គ្រាមបានក្លាយជារឿងដែលនគរនៅភាគខាងជើងមិនអាចគេចផុតបាន។ ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron Alliance ក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ការជ្រើសរើសរបស់ប្រទេសនីមួយៗ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand និងជំរុំទាំងពីរដែលកំពុងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សង្គ្រាមលើកទីពីរ។ មានការបង្ហាញពីសាច់រឿងនៃសង្គ្រាម និងព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់។ នេះជារឿងរ៉ាវដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដោយផ្ទាល់តាមរយៈការប្រៀបធៀបសៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ Warcraft II និង Warcraft III ព្រមទាំងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ Blizzard នៅពេលក្រោយ។ បញ្ហានៃការចូលរួមរបស់ Gilneas ដែលការកំណត់ដំបូងខុសពីការកំណត់បច្ចុប្បន្ន នឹងត្រូវបានបែងចែកនៅចុងបញ្ចប់។ ការរៀបចំកិច្ចប្រជុំ និងឈុតឆាកនៃការជួយសង្គ្រោះនៅក្នុងរូបភាព គឺជាការបកស្រាយសម្រាប់សាច់រឿង មិនមែនជាការសន្ទនាផ្លូវការ ឬកំណត់ត្រានៃទីតាំងពិតប្រាកដនោះទេ។
ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore
ប្រជាជនដែលមកពីនគរភាគខាងត្បូង ទោះបីជាបានទៅដល់ឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងក៏ដោយ ក៏មិនអាចដណ្តើមយកស្រុកកំណើតរបស់ពួកគេមកវិញបានភ្លាមៗដែរ។ សមុទ្របានជួយពង្រីកចម្ងាយពីកងទ័ពដេញតាម ប៉ុន្តែមិនបានសាងសង់ផ្ទះដែលឆេះនោះឡើងវិញទេ។ ប្រជាជននៃប្រទេសដែលស្តេចនៅមានព្រះជន្មរស់នៅ ឥឡូវនេះត្រូវចាប់ផ្តើមថ្ងៃថ្មីនៅលើទឹកដីរបស់ស្តេចដទៃ។ ការរៀបចំឥវ៉ាន់ និងការទទួលយកការពិតដែលថាពួកគេបានបាត់បង់ប្រទេសជាតិ បានមកដល់ក្នុងពេលតែមួយ។

សៀវភៅណែនាំចាស់ផ្លូវការបានរៀបរាប់ថា អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតពី Stormwind បានតាំងទីលំនៅនៅជិត Southshore។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរពីខាងត្បូងទៅខាងជើង មិនមែនមានតែទាហានប៉ុណ្ណោះទេ។ ភស្តុតាងនៃសង្គ្រាមដែលនគរមួយមិនអាចទ្រាំទ្របាន បានមកដល់ក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស។ ពួកគេនៅតែមានឈ្មោះប្រទេស និងមេដឹកនាំ។ Anduin Lothar ក្នុងនាមជាមេដឹកនាំស្តីទីដែលតំណាងឱ្យអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត បានទទួលបន្ទុកនៃនគរដែលបាត់បង់។
អ្វីដែល Lothar ត្រូវស្វែងរកពីប្រទេសដទៃ មិនមែនគ្រាន់តែជាកន្លែងតាំងទីលំនៅដែលមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។ មនុស្សដែលដើរតាមគាត់ចង់បានទឹកដីដែលពួកគេអាចត្រឡប់ទៅវិញនៅថ្ងៃណាមួយ។ ដើម្បីត្រឡប់ទៅវិញ ពួកគេត្រូវតែបណ្តេញ Horde ចេញ ហើយដើម្បីបណ្តេញ Horde ចេញ ពួកគេត្រូវការកម្លាំងធំជាងកងទ័ព Stormwind ដែលនៅសល់។ នេះជាមូលហេតុដែលការភៀសខ្លួនចុងក្រោយបានក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃការទូត។
ស្តេច Terenas Menethil II នៃ Lordaeron បានស្តាប់ការអំពាវនាវនោះ។ ទីក្រុងនៅភាគខាងត្បូងត្រូវបានដួលរលំរួចទៅហើយ ហើយស្តេច Llane នៅទីនោះបានសោយទិវង្គត។ លទ្ធភាពនៃការចាត់ទុកសង្គ្រាមដែលនៅឆ្ងាយថាជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងប្រទេសរបស់ខ្លួនបានថយចុះ។ ប្រសិនបើ Horde បានផ្តួលរំលំនគរមួយ នោះគ្មានការធានាថាប្រទេសបន្ទាប់នឹងមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។
ឥឡូវនេះបញ្ហាគឺច្បាស់លាស់។ តើប្រទេសនីមួយៗនឹងប្រយុទ្ធម្តងមួយៗនៅក្រោមជញ្ជាំងរបស់ខ្លួន ឬចាប់ដៃគ្នានៅពេលដែលពួកគេនៅតែអាចប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាបាន? មានតែបន្ទាប់ពីនគរមួយបានដួលរលំ ទើបនគរដែលនៅសល់ចាប់ផ្តើមមើលឃើញពីអត្ថិភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយទម្ងន់ថ្មី។
ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ
Terenas បានហៅមេដឹកនាំនៃនគរមនុស្សមកពិភាក្សាអំពីការឆ្លើយតបរួម។ ប៉ុន្តែការជួបជុំគ្នានៅកន្លែងតែមួយ និងការមានគំនិតដូចគ្នាគឺជារឿងផ្សេងគ្នា។ ស្តេចនីមួយៗមានព្រំដែន និងប្រជាជនដែលត្រូវការពារ ហើយក៏មានផលប្រយោជន៍ និងការមិនទុកចិត្តដែលបានកកកុញរួចមកហើយ។ ទោះបីជាទទួលស្គាល់ពីសោកនាដកម្មដែលបានកើតឡើងនៅភាគខាងត្បូងក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រគល់កងទ័ពរបស់ប្រទេសខ្លួនទៅកម្រិតណានោះ គឺជាជម្រើសដាច់ដោយឡែកមួយ។

Lordaeron, Stormwind, Stromgarde, Kul Tiras, Dalaran, Gilneas, Alterac។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានពន្យល់ថា ប្រទេសទាំងប្រាំពីរនេះបានបង្កើតជាសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron Alliance។ ឈ្មោះទាំងនេះមិនមែនជាឈ្មោះខេត្តនៃចក្រភពតែមួយនោះទេ។ វាគឺជាសម្ព័ន្ធភាពដែលបង្កើតឡើងដោយប្រទេសដែលមានអ្នកគ្រប់គ្រង និងប្រពៃណីខុសៗគ្នានៅចំពោះមុខសង្គ្រាម។ គ្រាន់តែ Terenas ជាអ្នកដឹកនាំកិច្ចប្រជុំ មិនមែនមានន័យថាគ្រប់មកុដទាំងអស់បានក្លាយជារបស់គាត់នោះទេ។
ការទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានប្រគល់ឱ្យ Lothar។ មេបញ្ជាការដែលបាត់បង់រាជធានីរបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះត្រូវដឹកនាំកងទ័ពនៃប្រទេសជាច្រើន។ ការដែលគាត់ដឹងពីទម្រង់នៃសង្គ្រាមគឺជាចំណុចខ្លាំង ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ប្រើប្រាស់ប្រជាជនដទៃសម្រាប់តែការសងសឹករបស់ប្រទេសខ្លួន សម្ព័ន្ធភាពនឹងមិនអាចរក្សាបានឡើយ។ ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់របស់ Lothar គឺជាការប្រយុទ្ធដើម្បីចងភ្ជាប់ឆន្ទៈនៃទង់ជាតិជាច្រើនទៅក្នុងសមរភូមិតែមួយ។
ការជជែកដេញដោលដែលសៀវភៅណែនាំចាស់បានរៀបរាប់ បង្ហាញថាការបង្កើតនេះមិនមែនជារឿងដែលកើតឡើងដោយឯកឯងនោះទេ។ ការឃើញសត្រូវតែមួយ មិនមែនមានន័យថាពួកគេទទួលយកការចំណាយ និងហានិភ័យដូចគ្នានោះទេ។ អ្នកខ្លះត្រូវបញ្ចេញកងទ័ព អ្នកខ្លះបញ្ចេញកប៉ាល់ អ្នកខ្លះបញ្ចេញវេទមន្ត និងសម្ភារៈ។ ដើម្បីឱ្យការសន្យាក្លាយជាកងទ័ពពិតប្រាកដ ប្រទេសនីមួយៗត្រូវបញ្ជូនកម្លាំងនៅក្នុងដៃរបស់ខ្លួនទៅក្នុងសង្គ្រាម។
ដូច្នេះ ការបរាជ័យរបស់ Stormwind មិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃមនុស្សជាតិទាំងមូលនោះទេ។ នៅក្នុងសង្គ្រាមដែលមិនអាចការពារនគរមួយបាន វិធីសាស្ត្រសម្រាប់នគរនានាដើម្បីទ្រាំទ្រជាមួយគ្នាបានកើតឡើង។ មិនទាន់មានអ្វីដែលទទួលបានជ័យជម្នះនៅឡើយទេ។ គ្រាន់តែថាចាប់ពីសមរភូមិបន្ទាប់ទៅ អ្នកដែលឈរនៅពីក្រោយ Lothar មិនមែនមានតែមនុស្សមកពីនគរតែមួយទៀតទេ។
ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង
Thoras Trollbane នៃ Stromgarde បានគ្រប់គ្រងប្រទេសដែលមានប្រពៃណីសង្គ្រាមដ៏យូរលង់។ ចំពោះអ្នកចម្បាំងដែលឈរនៅក្រោមទង់ជាតិពណ៌ក្រហម វិបត្តិនៅភាគខាងជើងមិនអាចស្តាប់ទៅដូចជារឿងរ៉ាវនៅភាគខាងត្បូងឆ្ងាយបានទេ។ ប្រសិនបើចលនារបស់សត្រូវនៅខាង Khaz Modan បន្តកើតមាន ព្រំដែន និងផ្លូវនៅលើដីនឹងក្លាយជាសមរភូមិរបស់ពួកគេភ្លាមៗ។

នៅក្នុងឈ្មោះរបស់ពួកគេមានប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់នៃ Arathi និង Strom។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់តែមួយមុខមិនអាចរារាំងសត្រូវថ្មីបានទេ។ បទពិសោធន៍នៃការប្រយុទ្ធជាមួយ Troll ពីអតីតកាល ស្មារតីយោធាដ៏តឹងរ៉ឹង និងកងទ័ពដែលការពារព្រំដែន បានក្លាយជាកម្លាំងដែលត្រូវប្រើនៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពថ្មី។ ការគាំទ្រដែល Thoras បានផ្តល់ឱ្យ គឺជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការផ្ទេរមោទនភាពនៃនគរចាស់ទៅក្នុងសមរភូមិពិតប្រាកដ។
នៅលើសមុទ្រ Kul Tiras បានកាន់កាប់តំណែងដ៏សំខាន់។ មេដឹកនាំ Daelin Proudmoore មានទំនាក់ទំនងយូរលង់ជាមួយ Lothar ហើយប្រទេសរបស់គាត់មានកប៉ាល់ពាណិជ្ជកម្ម និងនាវិកដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សមុទ្រឆ្ងាយៗ។ ប្រទេសដែលបានកសាងកម្លាំងតាមរយៈការជួញដូរតាមសមុទ្រតាំងពីមុនសង្គ្រាមលើកទីមួយ ឥឡូវនេះត្រូវដាក់ផ្លូវដឹកជញ្ជូន និងសមត្ថភាពកសាងកប៉ាល់ចូលទៅក្នុងសង្គ្រាម។
សមុទ្រដែលបានជួយសង្គ្រោះប្រជាជន Stormwind មិនអាចបន្តជាផ្លូវភៀសខ្លួនដែលមានសុវត្ថិភាពតែមួយមុខបានទេ។ សត្រូវក៏អាចបង្កើតកប៉ាល់ និងដឹកជញ្ជូនកងទ័ពបានដែរ។ ការរារាំងកងទ័ពដែលមកដល់ឆ្នេរសមុទ្រនៅលើដី និងការការពារសមុទ្រដើម្បីកុំឱ្យកងទ័ពនោះមកដល់ គឺមានទំនាក់ទំនងគ្នា។ កំពង់ផែ និងកន្លែងកសាងកប៉ាល់ នាវិក និងកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសង្គ្រាមដែលសំខាន់ដូចជញ្ជាំង និងទាហានសេះ។
សមរភូមិរបស់ Warcraft II ដែលបង្ហាញទាំងដី និងសមុទ្រ គឺទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ មានផ្លូវជាច្រើនដែលត្រូវការពារជាងសង្គ្រាមលើកដំបូងដែលប្រយុទ្ធដើម្បីរាជធានីនៃនគរតែមួយ។ សម្ព័ន្ធភាពត្រូវគិតទាំងកងទ័ពដែលធ្វើចលនានៅលើដី និងកងនាវាដែលធ្វើចលនានៅលើសមុទ្រ។ នៅពេលដែលចំណុចខ្លាំងរបស់ម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមបំពេញចំណុចខ្សោយរបស់ប្រទេសដទៃ អត្ថន័យនៃការចងភ្ជាប់ទង់ជាតិជាច្រើនបានបង្ហាញចេញជាកម្លាំងពិតប្រាកដ។
ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច
Dalaran គឺជាទីក្រុងដែលទទួលបានឈ្មោះល្បីល្បាញដោយសារចំណេះដឹង និងវេទមន្តមុននឹងដាវ។ Kirin Tor នៅទីនោះគឺជាអង្គការដែលបានសិក្សាពីការគំរាមកំហែងរវាងបិសាច និងវិមាត្រយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាងអ្នកណាៗទាំងអស់។ ប្រសិនបើគិតពីរបៀបដែល Medivh និង Dark Portal បានបើកសង្គ្រាមលើកទីមួយ នោះមិនអាចវិនិច្ឆ័យការប្រយុទ្ធដែលជិតមកដល់ដោយចំនួនកងទ័ពតែមួយមុខបានទេ។ កម្លាំងរបស់សត្រូវមានលាយឡំជាមួយអ្វីដែលបានមកពីហួសពីព្រំដែនធម្មតានៃ Azeroth។

ចំពោះអ្នកប្រើវេទមន្ត ការបរាជ័យនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយនៅតែមាន។ សៀវភៅណែនាំចាស់បានពន្យល់ថា អ្នកប្រើវេទមន្តពីមុនមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងហានិភ័យនៃការប្រយុទ្ធបានគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយបានរៀបរាប់ថាអ្នកប្រើវេទមន្តជំនាន់ក្រោយបានត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ដ៏តឹងរ៉ឹង និងវេទមន្តប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លាជាងមុន។ ចំណេះដឹងមិនអាចស្ថិតនៅក្នុងបណ្ណាល័យនៃទីក្រុងតែមួយបានទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរារាំងការវាយប្រហារ គាំទ្រកងទ័ព និងយល់ពីមធ្យោបាយរបស់សត្រូវដែលមើលមិនឃើញ។
Genn Greymane នៃ Gilneas គឺជាស្តេចដែលឱ្យតម្លៃលើកម្លាំង និងឯករាជ្យភាពនៃប្រទេសរបស់ខ្លួន។ គាត់មិនមែនជាមនុស្សដែលទទួលយកការទាមទារពីខាងក្រៅដោយគ្រាន់តែជាប្រទេសមនុស្សដូចគ្នាទេ។ បញ្ហានៃការពិចារណាថាតើសម្ព័ន្ធភាពការពារប្រទេសរបស់ខ្លួន ឬទាមទារកម្លាំងនៃប្រទេសរបស់ខ្លួនឥតឈប់ឈរ នឹងបន្តទៅជម្រើសរបស់គាត់នៅពេលក្រោយ។
នៅទីនេះ ប្រសិនបើយើងសន្និដ្ឋានថា Gilneas នៅក្រៅសម្ព័ន្ធភាពពេញមួយសង្គ្រាម វានឹងផ្ទុយពីការកំណត់ផ្លូវការនៅពេលក្រោយ។ សៀវភៅណែនាំ Warcraft II ដំបូងបានសរសេរអំពីទិដ្ឋភាពបែបនោះ ប៉ុន្តែការណែនាំរបស់ Blizzard នៅពេលក្រោយបានពន្យល់យ៉ាងច្បាស់ថា Gilneas បានគាំទ្រសម្ព័ន្ធភាពក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ ហើយបន្ទាប់មកបានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនង។ នៅក្នុងរឿងនេះ យើងដើរតាមលំហូរដែលបានកែសម្រួលនោះ។ នគរនៃទង់ជាតិពណ៌ខ្មៅក៏បានចូលមកក្នុងវិបត្តិរួមដែរ ប៉ុន្តែសម្ព័ន្ធភាពមិនបានលុបបំបាត់ការសង្ស័យរបស់ប្រទេសនីមួយៗនោះទេ។
Aiden Perenolde នៃ Alterac មានការថប់បារម្ភមួយទៀត។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ ប្រទេសរបស់គាត់ត្រូវបានណែនាំថាជាប្រទេសដែលមានកម្លាំងយោធាតិចជាងបើធៀបនឹងកងទ័ពខ្លាំង។ ប្រសិនបើសត្រូវបន្តឈ្នះ តើវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការជឿជាក់លើជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាព និងទ្រាំទ្រ ឬតើការចុះចាញ់គឺជាផ្លូវដើម្បីរស់រានមានជីវិត? មិនចាំបាច់បង្កើនលទ្ធផលនៃជម្រើសដែលមិនទាន់កើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញនៅទីនេះថា មិនមែនមានតែការជឿជាក់ដូចគ្នានៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពតាំងពីដើមនោះទេ។
ទោះបីជានគរជាច្រើនចាប់ដៃគ្នាក៏ដោយ ក៏ការភ័យខ្លាចខុសៗគ្នានៅតែមាន។ ការទ្រាំទ្រនឹងរឿងនោះ និងការប្រយុទ្ធក្នុងសង្គ្រាមជាមួយគ្នាគឺជាការសាកល្បងថ្មី។ ខណៈពេលដែលកម្ចាត់សត្រូវនៅសមរភូមិ ទំនាក់ទំនងរបស់ស្តេចក៏ត្រូវតែទ្រាំទ្រផងដែរ។
ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ
ចំពោះមនុស្សតឿនៃ Ironforge Horde មិនមែនជាសត្វចម្លែកនៅក្នុងពាក្យចចាមអារ៉ាមនោះទេ។ នគរភ្នំនៃ Khaz Modan ក៏ត្រូវបានវាយប្រហាររួចហើយដែរ។ ការដែលពួកគេបន្ថែមម្លាំងដល់សម្ព័ន្ធភាព មិនមែនគ្រាន់តែជាការផ្តល់សេចក្តីល្អដល់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការការពារស្រុកកំណើតរបស់ពួកគេ។ ការពិតដែលថាពួកគេបានជួបសត្រូវតែមួយ បានភ្ជាប់ការរស់រានមានជីវិតនៃពូជសាសន៍ផ្សេងៗគ្នា។

មនុស្សតឿបាននាំយកសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយជាមួយលោហៈ ម្សៅកាំភ្លើង និងឧបករណ៍ដ៏រឹងមាំមកក្នុងសង្គ្រាម។ Gnome បានមើលសមរភូមិដ៏ធំទូលាយតាមរយៈការបង្កើត និងការបញ្ជាជំនួសឱ្យរាងកាយតូចរបស់ពួកគេ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃហ្គេមដើមបានណែនាំម៉ាស៊ីនហោះសម្រាប់ឈ្លបយកការណ៍ថាជាមធ្យោបាយដើម្បីដឹងពីចលនារបស់សត្រូវនៅលើមេឃ។ ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃកាណុងបាញ់ គ្រឿងផ្ទុះ ការឈ្លបយកការណ៍ និងការដឹកជញ្ជូន សង្គ្រាមបានក្លាយជាធំទូលាយជាងឈុតឆាកដែលទាហានថ្មើរជើងរត់ឆ្ពោះទៅរកគ្នា។
នៅក្នុងការពន្យល់នៃ Ballista ដែលមនុស្សរចនាឡើង Elf ជួយក្នុងការផលិត ហើយមនុស្សតឿកែលម្អគ្រាប់កាំភ្លើង ទម្រង់នៃសម្ព័ន្ធភាពនេះត្រូវបានបញ្ចូលសូម្បីតែនៅក្នុងអាវុធតូចមួយ។ ការសរសេរឈ្មោះពូជសាសន៍កាន់តែច្រើនមិនមែនមានន័យថាជាសម្ព័ន្ធភាពខ្លាំងនោះទេ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាខុសៗគ្នាពិតជាអាចធ្វើកិច្ចការតែមួយបាន ទើបមានហេតុផលដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា។
ចំពោះ High Elf នៃ Quel'Thalas មានពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ជាងនេះទៅទៀត។ បន្ទាប់ពីមនុស្ស និង Elf បានប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាក្នុងសង្គ្រាម Troll ពាក្យសច្ចាដែលបានធ្វើជាមួយខ្សែស្រឡាយនៃ Arathi នៅតែមាន។ Lothar ក្នុងនាមជាអ្នកស្នងមរតកចុងក្រោយនៃខ្សែស្រឡាយនោះ បានសុំជំនួយ។ វាគឺជាពេលដែលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមនុស្ស និង Elf ដែលបានឆ្លងកាត់ក្នុងភាគទី ១៨ និង ១៩ បានត្រឡប់មកសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្នវិញបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ជាច្រើនជំនាន់។
Anasterian Sunstrider មិនបានបញ្ចេញកម្លាំងទាំងអស់នៃនគរតាំងពីដើមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានពន្យល់ថាបានបញ្ជូនកងទ័ពជំនួយតូចមួយ ហើយដាក់ Ranger General Alleria Windrunner នៅជួរមុខ។ ការមានពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ និងការចូលរួមយ៉ាងសកម្មប៉ុណ្ណានោះ គឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ នគរព្រៃក៏មានព្រំដែន និងការវិនិច្ឆ័យផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កងទ័ពជំនួយបានចេញដំណើរ។ Elf ដែលកាន់ធ្នូ មនុស្សតឿដែលកាន់ញញួរ ម៉ាស៊ីនរបស់ Gnome ទាហានសេះ និងអ្នកប្រើវេទមន្តរបស់មនុស្សបានចូលមកក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។ ពួកគេមិនមែនសុទ្ធតែមានអតីតកាលដូចគ្នានោះទេ។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានកំណត់ដាច់ដោយឡែកនោះទេថា តើផ្ទះរបស់នរណានឹងក្លាយជាកន្លែងដែលសត្រូវដុតបំផ្លាញបន្ទាប់។ ហានិភ័យរួមនោះបានធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់ និងពាក្យសច្ចាដ៏ចាស់គំរិលរស់ឡើងវិញ។
ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ
សង្គ្រាមលើកទីមួយក៏បានបន្សល់ទុកនូវស្នាមរបួសយ៉ាងជ្រៅដល់បូជាចារ្យនៃ Northshire។ សមត្ថភាពក្នុងការថែទាំមនុស្សតែមួយមុខមិនអាចការពារអ្នកថែទាំខ្លួនឯង និងប្រជាជននៅចំពោះមុខបានរហូតដល់ទីបញ្ចប់នោះទេ។ ប្រសិនបើបូជាចារ្យដួលរលំ ជំនួយដែលនឹងបន្តទៅទាហានដែលរងរបួស និងប្រជាជនក្នុងភូមិក៏នឹងត្រូវកាត់ផ្តាច់។ អ្វីដែល Alonsus Faol បានជួបប្រទះ គឺជាសំណួរថាតើត្រូវការពារការបង្រៀននៃជំនឿពីអំពើហិង្សានៃសមរភូមិដោយរបៀបណា។

គាត់រួមជាមួយបូជាចារ្យដែលនៅរស់រានមានជីវិត បានស្វែងរកអ្នកដែលមានគុណធម៌ខ្ពស់ក្នុងចំណោមទាហានសេះនៃ Lordaeron។ វាគឺជាផ្លូវនៃការបង្រៀនកម្លាំងព្យាបាលដល់អ្នកចម្បាំង និងការបំពាក់សមត្ថភាពប្រយុទ្ធ និងការពារដល់អ្នកដែលមានជំនឿ។ ប្រសិនបើអាវក្រោះ និងវេទមន្ត វិន័យ និងជំនឿនៅតែជាតួនាទីដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ការបរាជ័យដដែលៗអាចនឹងកើតឡើង។
នៅក្នុងការត្រៀមខ្លួននេះ ក្រុម Knights of the Silver Hand បានចាប់កំណើត។ Uther ក្នុងនាមជាសិស្សរបស់ Faol បានក្លាយជាអ្នកដឹកនាំក្រុមទាហានសេះថ្មីនោះ។ Paladin គឺជាអ្នកចម្បាំងដែលផ្តួលរំលំសត្រូវ ហើយក្នុងពេលតែមួយជាអ្នកដែលលើកមិត្តរួមក្រុមដែលដួលរលំ។ អត្ថន័យនៃញញួរនោះមិនបានបញ្ចប់ដោយការវាយប្រហារដ៏ធ្ងន់មួយនោះទេ។ វាបានរួមបញ្ចូលទាំងការការពារជនភៀសខ្លួន ការព្យាបាលរបួសរបស់ទាហាន និងការជួយឱ្យសហគមន៍ដែលដួលរលំទទួលបានកម្លាំងដើម្បីទ្រាំទ្រម្តងទៀត។
ការមានកម្លាំងនៃពន្លឺមិនមែនមានន័យថាការឈឺចាប់នៃសង្គ្រាមនឹងបាត់ទៅវិញនោះទេ។ អ្នកដែលត្រូវបានព្យាបាលឱ្យរស់រានមានជីវិតអាចត្រឡប់ទៅសមរភូមិវិញ ហើយទាហានសេះដែលពាក់អាវក្រោះខ្លាំងក៏អាចជួបសត្រូវដែលខ្លាំងជាងនេះដែរ។ ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand មិនមែនជាឈុតឆាកដែលសន្យាថានឹងទទួលបានជ័យជម្នះដោយងាយស្រួលនោះទេ។ វាគឺជាជម្រើសនៃការចងចាំពីចំណុចខ្សោយដែលបានបង្ហាញក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីដើម្បីជួយសង្គ្រោះមនុស្សឱ្យបានកាន់តែច្រើនក្នុងសង្គ្រាមបន្ទាប់។
Turalyon ក៏ចូលក្នុងសង្គ្រាមបន្ទាប់ក្នុងនាមជា Paladin ដំបូងម្នាក់ដែរ។ ឈ្មោះនោះទទួលបានទម្ងន់ម្តងទៀតនៅពេលក្រោយនៅពេលដែលគាត់ទទួលការបញ្ជាពី Lothar និងក្នុងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ហួសពី Dark Portal។ គាត់គឺជា Paladin ថ្មីដែលមិនទាន់ដឹងពីទីបញ្ចប់នៅឡើយ។ ត្រូវការពេលវេលានៃសមរភូមិបន្ថែមទៀតរហូតដល់ការហ្វឹកហាត់ និងជម្រើសរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ះនឹងជោគវាសនានៃសម្ព័ន្ធភាព។
នៅក្នុងភាគដាច់ដោយឡែកដែលដោះស្រាយពីសាច់រឿងតាមតួអង្គនៃក្រុម Knights of the Silver Hand និង Paladin ស្ថាបនិក យើងនឹងភ្ជាប់សកម្មភាពមុន និងក្រោយសង្គ្រាមរបស់ម្នាក់ៗម្តងទៀត។ ចំណុចសំខាន់ដែលយើងដើរតាមក្នុងភាគនេះ គឺជាមូលហេតុដែលធ្វើឱ្យពួកគេត្រូវការ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកាន់ដាវ និងអ្នកព្យាបាលរង់ចាំគ្នាទៅវិញទៅមក ជីវិតដែលបានបាត់បង់ ឥឡូវនេះក្រុមទាហានសេះតែមួយបានព្យាយាមការពារជាមួយគ្នា។
ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ
ខណៈពេលដែលសម្ព័ន្ធភាពប្រមូលកងទ័ព Orgrim Doomhammer ក៏បានធ្វើចលនាដែរ។ គាត់មិនបានបញ្ចប់សង្គ្រាមបន្ទាប់ពីផ្តួលរំលំ Stormwind នោះទេ។ គាត់បានព្យាយាមដេញតាមមនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិតទៅទិសខាងជើង និងមានកម្លាំងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនគរដែលនៅសល់។ មេដឹកនាំ Horde បានជួបបញ្ហានៅខាងខ្លួនដែរថា មិនអាចធ្វើសង្គ្រាមដែលរីកធំដោយមានតែដាវ និងពូថៅបានទេ។

Gul'dan មិនបានស្លាប់ទេ ហើយនៅតែក្នុង Horde។ បន្ទាប់ពីភ្ញាក់ពីសន្លប់ក្រោយការស្លាប់របស់ Medivh គាត់បានចរចាជាមួយមេដឹកនាំ Horde ថ្មីដើម្បីរក្សាជីវិត និងបង្កើតមូលដ្ឋានរបស់គាត់ម្តងទៀត។ Orgrim មិនបានជឿជាក់លើគាត់ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែគាត់អាចប្រើកម្លាំងដែលវេទមន្តរបស់គាត់នឹងបង្កើត។ ផលប្រយោជន៍នៃ Warlock ដែលចង់រស់រានមានជីវិត និងមេបញ្ជាការដែលចង់បន្តសង្គ្រាមបានត្រួតស៊ីគ្នាដោយគ្រោះថ្នាក់។
Death Knight ជំនាន់ទីមួយក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទំនាក់ទំនងនោះដែរ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការចាស់បានរៀបរាប់ថា ពួកគេគឺជាអត្ថិភាពដែលបង្កើតឡើងដោយការរួមបញ្ចូលព្រលឹងរបស់ Orc Warlock ទៅក្នុងសាកសពរបស់ទាហានសេះមនុស្ស។ ទោះបីជាមានឈ្មោះដូចគ្នាជាមួយ Death Knight ដែលនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្រោមការបញ្ជារបស់ Lich King នៅពេលក្រោយក៏ដោយ ក៏មិនគួររួមបញ្ចូលសម័យកាល និងដំណើរការចាប់កំណើតនោះជាតែមួយឡើយ។ Horde បានប្រើការស្លាប់ដែលសង្គ្រាម Stormwind បានបន្សល់ទុកជាអាវុធសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់។
ចំពោះ Forest Troll នៃ Amani មានការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ចំពោះមនុស្ស និង Elf។ កម្លាំងដែលដឹកនាំដោយ Zul'jin មិនមែនជាពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដូចគ្នានៅលើដីដូចគ្នាជាមួយ Orc នោះទេ។ ប៉ុន្តែគោលដៅនៃការប្រយុទ្ធជាមួយ Elf បានក្លាយជាហេតុផលដើម្បីចាប់ដៃជាមួយ Horde។ នៅលើផ្លូវដែលកងទ័ពរបស់ Orgrim ទៅទិសខាងជើង ការជម្លោះដែលបានបន្តយូរលង់ក្នុង Azeroth ក៏បានចូលរួមផងដែរ។
សម្ព័ន្ធភាពនេះក៏មិនមែនជាការរួមបញ្ចូលដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដែលសម្រេចបានដោយការយល់ពីឆន្ទៈរបស់ភាគីម្ខាងទៀតទាំងស្រុងនោះទេ។ គោលដៅរបស់ Zul'jin សង្គ្រាមរបស់ Orgrim និងការស្វែងរកអំណាចរបស់ Gul'dan មិនដូចគ្នាទេ។ ភ្លាមៗនោះពួកគេអាចប្រើកម្លាំងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកបាន ប៉ុន្តែបញ្ហាថាតើត្រូវការពារអ្វីមុន និងធ្វើចលនាដើម្បីអ្វីនៅតែមាន។ ភាពខុសគ្នានោះនឹងបង្ហាញចេញម្តងទៀតនៅក្នុងព្រៃនៃ Quel'Thalas និងសមុទ្រដែលឆ្ងាយជាងនេះ។
ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន កប៉ាល់ប្រយុទ្ធ និងអ្នកចម្បាំងនៃកុលសម្ព័ន្ធ និងជំរុំជាច្រើន Horde ក៏មិននៅដដែលដូចកងទ័ពនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែរ។ ការឈ្លានពានដែលចាប់ផ្តើមតាមរយៈទ្វាររវាងពិភពលោក ឥឡូវនេះបានឱបក្រសោបការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ បច្ចេកវិទ្យា និងផ្លូវសមុទ្រនៅក្នុង Azeroth។ ដូចដែលសម្ព័ន្ធភាពរបស់មនុស្សបានភ្ជាប់ប្រទេស និងពូជសាសន៍ជាច្រើន សត្រូវនោះក៏បានចងភ្ជាប់កម្លាំងកាន់តែច្រើនឡើងទៅទិសខាងជើង។
ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី
នៅពេលដាក់កម្លាំងដែលជំរុំទាំងពីរបានប្រមូលផ្តុំនៅលើផែនទី អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរពីសង្គ្រាមលើកទីមួយនឹងកាន់តែច្បាស់។ ឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងដែលអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind ស្នាក់នៅ បេះដូងនៃ Lordaeron ព្រំដែនដីនៃ Stromgarde ផ្លូវសមុទ្រនៃ Kul Tiras តំបន់ភ្នំនៃ Khaz Modan និងព្រៃនៃ Quel'Thalas សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងវិសាលភាពនៃសង្គ្រាមតែមួយ។ ការឈ្នះ ឬចាញ់នៅកន្លែងមួយមានទំនាក់ទំនងនឹងសុវត្ថិភាពនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។

មនុស្សតឿក្នុងភ្នំបានរង់ចាំសម្ព័ន្ធភាពរបស់មនុស្សខណៈពេលដែលដីរបស់ពួកគេត្រូវបានវាយប្រហារ ហើយមនុស្សត្រូវការពារពេលវេលា និងផ្លូវដែលកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាពនឹងធ្វើចលនា។ កងទ័ពជំនួយរបស់ Elf បានមកតាមពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើព្រៃត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយផ្ទាល់ អត្ថន័យនៃការប្រយុទ្ធអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ កងនាវាត្រូវដឹកជញ្ជូនកងទ័ព ហើយក្នុងពេលតែមួយត្រូវរារាំងសត្រូវមិនឱ្យបើកសមរភូមិថ្មីនៅឆ្នេរសមុទ្រផ្សេងទៀត។
Orgrim បានបន្តការបំផ្លិចបំផ្លាញខណៈពេលដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង។ Lothar បានព្យាយាមមិនឱ្យធ្វើម្តងទៀតនូវទីបញ្ចប់នៃ Stormwind នៅចំពោះមុខគាត់។ ប៉ុន្តែលើកនេះគាត់មិនមែនដឹកនាំតែទាហាននៃប្រទេសខ្លួននោះទេ។ គាត់ត្រូវគិតពីស្ថានភាពនៃប្រទេសសម្ព័ន្ធមិត្ត គោលដៅនៃពូជសាសន៍ដទៃ ការព្យាបាលរបស់ Paladin និងកម្លាំងភ្លើងរបស់អ្នកប្រើវេទមន្ត ការប្រយុទ្ធតាមសមុទ្រ និងការផ្គត់ផ្គង់នៅលើដីជាមួយគ្នា។ កងទ័ពកាន់តែធំគឺជាលទ្ធភាពកាន់តែច្រើន ហើយក៏ជាការទទួលខុសត្រូវកាន់តែច្រើនដែរ។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីឈ្មោះ Alliance ត្រូវបានបញ្ចប់ សម្ព័ន្ធភាពពិតប្រាកដត្រូវតែបន្តបង្កើតឡើងនៅក្នុងសមរភូមិ។ តើជំនួយដែលបានសន្យានឹងមកដល់ដែរឬទេ? តើពួកគេទទួលយកវិបត្តិនៃប្រទេសដទៃថាជាវិបត្តិរបស់ខ្លួនដែរឬទេ? តើអាចប្តូរឱកាសដែលទទួលបានពីការប្រយុទ្ធមួយទៅជាលំហូរនៃសង្គ្រាមទាំងមូលបានដែរឬទេ? ការសម្រេចចិត្តរបស់ស្តេចនឹងប៉ះនឹងថ្ងៃរបស់ទាហាន នាវិក និងជនភៀសខ្លួនដែលគ្មានឈ្មោះ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីអត្ថន័យនោះ។
ក្តីសង្ឃឹមថ្មីនៅពេលនេះមិនបានមកពីការដែលសត្រូវចុះខ្សោយនោះទេ។ វាបានមកពីការដែលនគរដែលស្ទើរតែដួលរលំតែម្នាក់ឯងបានបង្កើតវិធីសាស្ត្រដើម្បីទ្រាំទ្រជាមួយគ្នា។ ដោយសារកម្លាំងរបស់ Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កាន់តែធំ គ្មាននរណាម្នាក់អាចធានាបានថាផ្លូវនោះនឹងបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់នោះទេ។
នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ យើងនឹងដើរតាមសង្គ្រាមដែលដុតបំផ្លាញព្រៃ កម្លាំងដែលចងភ្ជាប់នាគ និងគោលដៅដែលបែកបាក់គ្នានៅក្នុង Horde។ ការសងសឹកដ៏យូរលង់នៃ Quel'Thalas និងផ្នូររបស់ Sargeras ដែល Gul'dan កំពុងស្វែងរកនឹងជួបគ្នាក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។ ឥឡូវនេះគឺជាពេលដែលទង់ជាតិទាំងអស់ទើបតែចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា។ ប្រជាជននៃនគរដែលបាត់បង់បានទទួលលទ្ធភាពនៅភាគខាងជើងជាលើកដំបូងថា ពួកគេអាចនឹងបង្កើតផ្លូវត្រឡប់ទៅវិញជាមួយគ្នាបាន។
កំណត់ចំណាំសម្រាប់ការបែងចែកសម័យកាល និងកំណែ
Alliance នៅទីនេះគឺជាសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ។ វាមិនត្រូវបានពណ៌នាថាជាសម្ព័ន្ធភាពដែលមានពូជសាសន៍ និងរចនាសម្ព័ន្ធនយោបាយទាំងអស់តាំងពីដើមនោះទេ។ ការសរសេរនគរ Azeroth ក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់សំដៅលើ Stormwind នៅភាគខាងត្បូងក្នុងបរិបទនេះ មិនមែនមានន័យជារដ្ឋាភិបាលនៃភព Azeroth ទាំងមូលនោះទេ។
សៀវភៅណែនាំដំបូងបានសរសេរថា Gilneas នៅក្រៅសម្ព័ន្ធភាព។ ការណែនាំផ្លូវការនៅពេលក្រោយ និងការរំលឹកឡើងវិញឆ្នាំ ២០២០ បានពន្យល់ពីការចូលរួម និងការដកខ្លួនចេញនៅពេលក្រោយ។ អត្ថបទដើរតាមលំហូរនៅពេលក្រោយ ហើយមិនរួមបញ្ចូលប្រយោគដំបូងទៅជាការពិតដែលបានកំណត់នៃសម័យកាលផ្សេងនោះទេ។ ពណ៌តាមប្រទេសនៃសៀវភៅណែនាំគឺជាការបង្ហាញនៃហ្គេម ហើយមិនសន្និដ្ឋានថាទង់ជាតិ និងឯកសណ្ឋាននៃគ្រប់សម័យកាលគឺដូចគ្នាតែមួយពណ៌នោះទេ។
ភាគនេះដោះស្រាយពីការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព និងការតភ្ជាប់នៃកម្លាំងដែលទ្រទ្រង់សង្គ្រាម។ វាមិនរួមបញ្ចូលលទ្ធផលនៃសាខានៃបេសកកម្មនីមួយៗនៃហ្គេមទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការតែមួយនោះទេ ហើយប្រតិបត្តិការដាច់ដោយឡែក និងសាច់រឿងលម្អិតមុន និងក្រោយសង្គ្រាមតាមតួអង្គនឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃភាគនេះ និងភាគតួអង្គ/ជំរុំដាច់ដោយឡែក។ Cinematic ផ្លូវការ និងម៉ូដែលតួអង្គនៅពេលក្រោយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបញ្ជាក់រូបរាង ហើយព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយនៃឈុតឆាកនោះមិនត្រូវបានផ្ទេរមកសម័យកាលនេះទេ។
ការអានតាមពាក្យបច្ចេកទេស
Lordaeron Alliance (សម្ព័ន្ធភាព Lordaeron) — សម្ព័ន្ធភាពដែលរៀបចំឡើងដោយនគរមនុស្ស និងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តសម្រាប់សង្គ្រាមលើកទីពីរ។ មិនមែនជាចក្រភពតែមួយដែល Terenas បានក្លាយជាស្តេចនៃគ្រប់ប្រទេសនោះទេ។
Southshore (សៅស៍ស័រ) — ភូមិនៅឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការចាស់ពន្យល់ថាអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind បានតាំងទីលំនៅនៅជិតនោះ។
Kirin Tor (គីរិនថ័រ) — អង្គការអ្នកប្រើវេទមន្តនៃ Dalaran។ នៅក្នុងសង្គ្រាម វេទមន្ត និងចំណេះដឹងបានក្លាយជាមធ្យោបាយការពារនៃសម្ព័ន្ធភាព។
Khaz Modan (ខាសម៉ូដាន់) — តំបន់ភ្នំដែលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមនុស្សតឿ និង Gnome ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។ ការវាយប្រហាររបស់ Horde និងការការពាររបស់សម្ព័ន្ធភាពបានជួបគ្នាក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ។
Knights of the Silver Hand (ក្រុម Knights of the Silver Hand) — ក្រុម Paladin មនុស្សដំបូងដែល Faol បានបង្កើតឡើង ហើយ Uther បានដឹកនាំ។ បានព្យាយាមមានទាំងសមត្ថភាពប្រយុទ្ធក្នុងនាមជាទាហានសេះ និងការព្យាបាលនៃពន្លឺ។
Alonsus Faol (អាឡុនស៊ូស ហ្វូល) — សង្ឃជាន់ខ្ពស់ដែលបានត្រៀមក្រុម Paladin ថ្មីតាមរយៈបទពិសោធន៍នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ។ នៅទីនេះគឺជាបូជាចារ្យមនុស្សនៃសម័យកាលនោះ។
Turalyon (ធូរ៉ាលីយ៉ូន) — Paladin ដំបូង ហើយជាតួអង្គដែលចេញទៅសង្គ្រាមបន្ទាប់ជាមួយ Lothar។ ការធ្វើដំណើរ និងតួនាទីនៅពេលក្រោយនឹងបន្តទៅភាគនៃសម័យកាលនោះ។
Zul'jin (ហ្ស៊ូលជីន) — មេដឹកនាំ Forest Troll ដែលមានការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ជាមួយ Elf។ ការចូលរួម Horde នៃសម័យកាលនេះមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដូចគ្នានឹងប្រភពដើមនៃកុលសម្ព័ន្ធ Darkspear នៅពេលក្រោយនោះទេ។
រឿងរ៉ាវពាក់ព័ន្ធដែលបានផ្សព្វផ្សាយរួចហើយ
ដើម្បីអានបន្តពីការដួលរលំនៃ Stormwind និងការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្ររបស់អ្នករស់រានមានជីវិត សូមមើល Warcraft ភាគទី ២៦។
/km/community/tm-warcraft-saga-part026-20261008
ដើម្បីពិនិត្យមើល Gul'dan និងការចាប់កំណើតនៃ Horde ដើម សូមមើល Warcraft ភាគទី ២៤។
/km/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008
ផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Quel'Thalas ដែល High Elf បានបង្កើតឡើងគឺ Warcraft ភាគទី ១៨។
/km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
ប្រភពដើមនៃពាក្យសច្ចាមនុស្ស·Elf ដ៏យូរលង់ដែល Lothar បានស្នើសុំគឺ Warcraft ភាគទី ១៩។
/km/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
ដើម្បីលេងសម័យកាលនេះដោយផ្ទាល់
Warcraft II: Remastered គឺជាហ្គេមផ្លូវការដែលផ្តល់ជូនទាំងយុទ្ធនាការ Tides of Darkness និង Beyond the Dark Portal។ បន្ទាប់ពីអានអត្ថបទចប់ ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយផ្ទាល់ពីបេសកកម្ម និងសមរភូមិរបស់ជំរុំនីមួយៗ អ្នកអាចពិនិត្យមើលបរិយាកាសគាំទ្រ និងលក្ខខណ្ឌនៃការទិញនៅទំព័រផលិតផលផ្លូវការខាងក្រោម។ លទ្ធផលដែលអាចលេងបាននៃយុទ្ធនាការដើម និងកាលប្បវត្តិផ្លូវការនៅពេលក្រោយគួរតែត្រូវបានអានដោយបែងចែក។
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់៖ ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI។
Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ
Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២
Warcraft III: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ
Gilneas — ការណែនាំអំពីតំបន់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ Blizzard
មតិ 1
초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.