មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 27

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore
  2. ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ
  3. ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង
  4. ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច
  5. ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ
  6. ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ
  7. ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ
  8. ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី
  9. កំណត់ចំណាំសម្រាប់ការបែងចែកសម័យកាល និងកំណែ
  10. ការអានតាមពាក្យបច្ចេកទេស
  11. រឿងរ៉ាវពាក់ព័ន្ធដែលបានផ្សព្វផ្សាយរួចហើយ
  12. ដើម្បីលេងសម័យកាលនេះដោយផ្ទាល់
  13. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ទង់នៃនគរទាំងប្រាំពីរ · ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand

បន្ទាប់ពី Stormwind បានដួលរលំ សង្គ្រាមបានក្លាយជារឿងដែលនគរនៅភាគខាងជើងមិនអាចគេចផុតបាន។ ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron Alliance ក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ការជ្រើសរើសរបស់ប្រទេសនីមួយៗ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand និងជំរុំទាំងពីរដែលកំពុងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សង្គ្រាមលើកទីពីរ។ មានការបង្ហាញពីសាច់រឿងនៃសង្គ្រាម និងព្រឹត្តិការណ៍បន្តបន្ទាប់។ នេះជារឿងរ៉ាវដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដោយផ្ទាល់តាមរយៈការប្រៀបធៀបសៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ Warcraft II និង Warcraft III ព្រមទាំងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ Blizzard នៅពេលក្រោយ។ បញ្ហានៃការចូលរួមរបស់ Gilneas ដែលការកំណត់ដំបូងខុសពីការកំណត់បច្ចុប្បន្ន នឹងត្រូវបានបែងចែកនៅចុងបញ្ចប់។ ការរៀបចំកិច្ចប្រជុំ និងឈុតឆាកនៃការជួយសង្គ្រោះនៅក្នុងរូបភាព គឺជាការបកស្រាយសម្រាប់សាច់រឿង មិនមែនជាការសន្ទនាផ្លូវការ ឬកំណត់ត្រានៃទីតាំងពិតប្រាកដនោះទេ។

ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore

ប្រជាជនដែលមកពីនគរភាគខាងត្បូង ទោះបីជាបានទៅដល់ឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងក៏ដោយ ក៏មិនអាចដណ្តើមយកស្រុកកំណើតរបស់ពួកគេមកវិញបានភ្លាមៗដែរ។ សមុទ្របានជួយពង្រីកចម្ងាយពីកងទ័ពដេញតាម ប៉ុន្តែមិនបានសាងសង់ផ្ទះដែលឆេះនោះឡើងវិញទេ។ ប្រជាជននៃប្រទេសដែលស្តេចនៅមានព្រះជន្មរស់នៅ ឥឡូវនេះត្រូវចាប់ផ្តើមថ្ងៃថ្មីនៅលើទឹកដីរបស់ស្តេចដទៃ។ ការរៀបចំឥវ៉ាន់ និងការទទួលយកការពិតដែលថាពួកគេបានបាត់បង់ប្រទេសជាតិ បានមកដល់ក្នុងពេលតែមួយ។

ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · ឈ្មោះនៃភាគខាងត្បូងដែលបានទៅដល់ Southshore — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សៀវភៅណែនាំចាស់ផ្លូវការបានរៀបរាប់ថា អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតពី Stormwind បានតាំងទីលំនៅនៅជិត Southshore។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរពីខាងត្បូងទៅខាងជើង មិនមែនមានតែទាហានប៉ុណ្ណោះទេ។ ភស្តុតាងនៃសង្គ្រាមដែលនគរមួយមិនអាចទ្រាំទ្របាន បានមកដល់ក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស។ ពួកគេនៅតែមានឈ្មោះប្រទេស និងមេដឹកនាំ។ Anduin Lothar ក្នុងនាមជាមេដឹកនាំស្តីទីដែលតំណាងឱ្យអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត បានទទួលបន្ទុកនៃនគរដែលបាត់បង់។

អ្វីដែល Lothar ត្រូវស្វែងរកពីប្រទេសដទៃ មិនមែនគ្រាន់តែជាកន្លែងតាំងទីលំនៅដែលមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។ មនុស្សដែលដើរតាមគាត់ចង់បានទឹកដីដែលពួកគេអាចត្រឡប់ទៅវិញនៅថ្ងៃណាមួយ។ ដើម្បីត្រឡប់ទៅវិញ ពួកគេត្រូវតែបណ្តេញ Horde ចេញ ហើយដើម្បីបណ្តេញ Horde ចេញ ពួកគេត្រូវការកម្លាំងធំជាងកងទ័ព Stormwind ដែលនៅសល់។ នេះជាមូលហេតុដែលការភៀសខ្លួនចុងក្រោយបានក្លាយជាការចាប់ផ្តើមនៃការទូត។

ស្តេច Terenas Menethil II នៃ Lordaeron បានស្តាប់ការអំពាវនាវនោះ។ ទីក្រុងនៅភាគខាងត្បូងត្រូវបានដួលរលំរួចទៅហើយ ហើយស្តេច Llane នៅទីនោះបានសោយទិវង្គត។ លទ្ធភាពនៃការចាត់ទុកសង្គ្រាមដែលនៅឆ្ងាយថាជាពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងប្រទេសរបស់ខ្លួនបានថយចុះ។ ប្រសិនបើ Horde បានផ្តួលរំលំនគរមួយ នោះគ្មានការធានាថាប្រទេសបន្ទាប់នឹងមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។

ឥឡូវនេះបញ្ហាគឺច្បាស់លាស់។ តើប្រទេសនីមួយៗនឹងប្រយុទ្ធម្តងមួយៗនៅក្រោមជញ្ជាំងរបស់ខ្លួន ឬចាប់ដៃគ្នានៅពេលដែលពួកគេនៅតែអាចប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាបាន? មានតែបន្ទាប់ពីនគរមួយបានដួលរលំ ទើបនគរដែលនៅសល់ចាប់ផ្តើមមើលឃើញពីអត្ថិភាពរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយទម្ងន់ថ្មី។

ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ

Terenas បានហៅមេដឹកនាំនៃនគរមនុស្សមកពិភាក្សាអំពីការឆ្លើយតបរួម។ ប៉ុន្តែការជួបជុំគ្នានៅកន្លែងតែមួយ និងការមានគំនិតដូចគ្នាគឺជារឿងផ្សេងគ្នា។ ស្តេចនីមួយៗមានព្រំដែន និងប្រជាជនដែលត្រូវការពារ ហើយក៏មានផលប្រយោជន៍ និងការមិនទុកចិត្តដែលបានកកកុញរួចមកហើយ។ ទោះបីជាទទួលស្គាល់ពីសោកនាដកម្មដែលបានកើតឡើងនៅភាគខាងត្បូងក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវប្រគល់កងទ័ពរបស់ប្រទេសខ្លួនទៅកម្រិតណានោះ គឺជាជម្រើសដាច់ដោយឡែកមួយ។

ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ការចាប់ដៃគ្នាដោយមិនដាក់មកុដចុះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Lordaeron, Stormwind, Stromgarde, Kul Tiras, Dalaran, Gilneas, Alterac។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានពន្យល់ថា ប្រទេសទាំងប្រាំពីរនេះបានបង្កើតជាសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron Alliance។ ឈ្មោះទាំងនេះមិនមែនជាឈ្មោះខេត្តនៃចក្រភពតែមួយនោះទេ។ វាគឺជាសម្ព័ន្ធភាពដែលបង្កើតឡើងដោយប្រទេសដែលមានអ្នកគ្រប់គ្រង និងប្រពៃណីខុសៗគ្នានៅចំពោះមុខសង្គ្រាម។ គ្រាន់តែ Terenas ជាអ្នកដឹកនាំកិច្ចប្រជុំ មិនមែនមានន័យថាគ្រប់មកុដទាំងអស់បានក្លាយជារបស់គាត់នោះទេ។

ការទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានប្រគល់ឱ្យ Lothar។ មេបញ្ជាការដែលបាត់បង់រាជធានីរបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះត្រូវដឹកនាំកងទ័ពនៃប្រទេសជាច្រើន។ ការដែលគាត់ដឹងពីទម្រង់នៃសង្គ្រាមគឺជាចំណុចខ្លាំង ប៉ុន្តែប្រសិនបើគាត់ប្រើប្រាស់ប្រជាជនដទៃសម្រាប់តែការសងសឹករបស់ប្រទេសខ្លួន សម្ព័ន្ធភាពនឹងមិនអាចរក្សាបានឡើយ។ ការប្រយុទ្ធបន្ទាប់របស់ Lothar គឺជាការប្រយុទ្ធដើម្បីចងភ្ជាប់ឆន្ទៈនៃទង់ជាតិជាច្រើនទៅក្នុងសមរភូមិតែមួយ។

ការជជែកដេញដោលដែលសៀវភៅណែនាំចាស់បានរៀបរាប់ បង្ហាញថាការបង្កើតនេះមិនមែនជារឿងដែលកើតឡើងដោយឯកឯងនោះទេ។ ការឃើញសត្រូវតែមួយ មិនមែនមានន័យថាពួកគេទទួលយកការចំណាយ និងហានិភ័យដូចគ្នានោះទេ។ អ្នកខ្លះត្រូវបញ្ចេញកងទ័ព អ្នកខ្លះបញ្ចេញកប៉ាល់ អ្នកខ្លះបញ្ចេញវេទមន្ត និងសម្ភារៈ។ ដើម្បីឱ្យការសន្យាក្លាយជាកងទ័ពពិតប្រាកដ ប្រទេសនីមួយៗត្រូវបញ្ជូនកម្លាំងនៅក្នុងដៃរបស់ខ្លួនទៅក្នុងសង្គ្រាម។

ដូច្នេះ ការបរាជ័យរបស់ Stormwind មិនមែនជាទីបញ្ចប់នៃមនុស្សជាតិទាំងមូលនោះទេ។ នៅក្នុងសង្គ្រាមដែលមិនអាចការពារនគរមួយបាន វិធីសាស្ត្រសម្រាប់នគរនានាដើម្បីទ្រាំទ្រជាមួយគ្នាបានកើតឡើង។ មិនទាន់មានអ្វីដែលទទួលបានជ័យជម្នះនៅឡើយទេ។ គ្រាន់តែថាចាប់ពីសមរភូមិបន្ទាប់ទៅ អ្នកដែលឈរនៅពីក្រោយ Lothar មិនមែនមានតែមនុស្សមកពីនគរតែមួយទៀតទេ។

ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង

Thoras Trollbane នៃ Stromgarde បានគ្រប់គ្រងប្រទេសដែលមានប្រពៃណីសង្គ្រាមដ៏យូរលង់។ ចំពោះអ្នកចម្បាំងដែលឈរនៅក្រោមទង់ជាតិពណ៌ក្រហម វិបត្តិនៅភាគខាងជើងមិនអាចស្តាប់ទៅដូចជារឿងរ៉ាវនៅភាគខាងត្បូងឆ្ងាយបានទេ។ ប្រសិនបើចលនារបស់សត្រូវនៅខាង Khaz Modan បន្តកើតមាន ព្រំដែន និងផ្លូវនៅលើដីនឹងក្លាយជាសមរភូមិរបស់ពួកគេភ្លាមៗ។

ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ដីក្រហម និងសមុទ្រពណ៌បៃតង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅក្នុងឈ្មោះរបស់ពួកគេមានប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់នៃ Arathi និង Strom។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់តែមួយមុខមិនអាចរារាំងសត្រូវថ្មីបានទេ។ បទពិសោធន៍នៃការប្រយុទ្ធជាមួយ Troll ពីអតីតកាល ស្មារតីយោធាដ៏តឹងរ៉ឹង និងកងទ័ពដែលការពារព្រំដែន បានក្លាយជាកម្លាំងដែលត្រូវប្រើនៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពថ្មី។ ការគាំទ្រដែល Thoras បានផ្តល់ឱ្យ គឺជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការផ្ទេរមោទនភាពនៃនគរចាស់ទៅក្នុងសមរភូមិពិតប្រាកដ។

នៅលើសមុទ្រ Kul Tiras បានកាន់កាប់តំណែងដ៏សំខាន់។ មេដឹកនាំ Daelin Proudmoore មានទំនាក់ទំនងយូរលង់ជាមួយ Lothar ហើយប្រទេសរបស់គាត់មានកប៉ាល់ពាណិជ្ជកម្ម និងនាវិកដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សមុទ្រឆ្ងាយៗ។ ប្រទេសដែលបានកសាងកម្លាំងតាមរយៈការជួញដូរតាមសមុទ្រតាំងពីមុនសង្គ្រាមលើកទីមួយ ឥឡូវនេះត្រូវដាក់ផ្លូវដឹកជញ្ជូន និងសមត្ថភាពកសាងកប៉ាល់ចូលទៅក្នុងសង្គ្រាម។

សមុទ្រដែលបានជួយសង្គ្រោះប្រជាជន Stormwind មិនអាចបន្តជាផ្លូវភៀសខ្លួនដែលមានសុវត្ថិភាពតែមួយមុខបានទេ។ សត្រូវក៏អាចបង្កើតកប៉ាល់ និងដឹកជញ្ជូនកងទ័ពបានដែរ។ ការរារាំងកងទ័ពដែលមកដល់ឆ្នេរសមុទ្រនៅលើដី និងការការពារសមុទ្រដើម្បីកុំឱ្យកងទ័ពនោះមកដល់ គឺមានទំនាក់ទំនងគ្នា។ កំពង់ផែ និងកន្លែងកសាងកប៉ាល់ នាវិក និងកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន ក្លាយជាផ្នែកមួយនៃសង្គ្រាមដែលសំខាន់ដូចជញ្ជាំង និងទាហានសេះ។

សមរភូមិរបស់ Warcraft II ដែលបង្ហាញទាំងដី និងសមុទ្រ គឺទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ។ មានផ្លូវជាច្រើនដែលត្រូវការពារជាងសង្គ្រាមលើកដំបូងដែលប្រយុទ្ធដើម្បីរាជធានីនៃនគរតែមួយ។ សម្ព័ន្ធភាពត្រូវគិតទាំងកងទ័ពដែលធ្វើចលនានៅលើដី និងកងនាវាដែលធ្វើចលនានៅលើសមុទ្រ។ នៅពេលដែលចំណុចខ្លាំងរបស់ម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមបំពេញចំណុចខ្សោយរបស់ប្រទេសដទៃ អត្ថន័យនៃការចងភ្ជាប់ទង់ជាតិជាច្រើនបានបង្ហាញចេញជាកម្លាំងពិតប្រាកដ។

ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច

Dalaran គឺជាទីក្រុងដែលទទួលបានឈ្មោះល្បីល្បាញដោយសារចំណេះដឹង និងវេទមន្តមុននឹងដាវ។ Kirin Tor នៅទីនោះគឺជាអង្គការដែលបានសិក្សាពីការគំរាមកំហែងរវាងបិសាច និងវិមាត្រយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាងអ្នកណាៗទាំងអស់។ ប្រសិនបើគិតពីរបៀបដែល Medivh និង Dark Portal បានបើកសង្គ្រាមលើកទីមួយ នោះមិនអាចវិនិច្ឆ័យការប្រយុទ្ធដែលជិតមកដល់ដោយចំនួនកងទ័ពតែមួយមុខបានទេ។ កម្លាំងរបស់សត្រូវមានលាយឡំជាមួយអ្វីដែលបានមកពីហួសពីព្រំដែនធម្មតានៃ Azeroth។

ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ចំណេះដឹងពណ៌ស្វាយ ព្រំដែនពណ៌ខ្មៅ និងការថប់បារម្ភពណ៌ទឹកក្រូច — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ចំពោះអ្នកប្រើវេទមន្ត ការបរាជ័យនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយនៅតែមាន។ សៀវភៅណែនាំចាស់បានពន្យល់ថា អ្នកប្រើវេទមន្តពីមុនមិនអាចទ្រាំទ្រនឹងហានិភ័យនៃការប្រយុទ្ធបានគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយបានរៀបរាប់ថាអ្នកប្រើវេទមន្តជំនាន់ក្រោយបានត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់ដ៏តឹងរ៉ឹង និងវេទមន្តប្រយុទ្ធដ៏ខ្លាំងក្លាជាងមុន។ ចំណេះដឹងមិនអាចស្ថិតនៅក្នុងបណ្ណាល័យនៃទីក្រុងតែមួយបានទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរារាំងការវាយប្រហារ គាំទ្រកងទ័ព និងយល់ពីមធ្យោបាយរបស់សត្រូវដែលមើលមិនឃើញ។

Genn Greymane នៃ Gilneas គឺជាស្តេចដែលឱ្យតម្លៃលើកម្លាំង និងឯករាជ្យភាពនៃប្រទេសរបស់ខ្លួន។ គាត់មិនមែនជាមនុស្សដែលទទួលយកការទាមទារពីខាងក្រៅដោយគ្រាន់តែជាប្រទេសមនុស្សដូចគ្នាទេ។ បញ្ហានៃការពិចារណាថាតើសម្ព័ន្ធភាពការពារប្រទេសរបស់ខ្លួន ឬទាមទារកម្លាំងនៃប្រទេសរបស់ខ្លួនឥតឈប់ឈរ នឹងបន្តទៅជម្រើសរបស់គាត់នៅពេលក្រោយ។

នៅទីនេះ ប្រសិនបើយើងសន្និដ្ឋានថា Gilneas នៅក្រៅសម្ព័ន្ធភាពពេញមួយសង្គ្រាម វានឹងផ្ទុយពីការកំណត់ផ្លូវការនៅពេលក្រោយ។ សៀវភៅណែនាំ Warcraft II ដំបូងបានសរសេរអំពីទិដ្ឋភាពបែបនោះ ប៉ុន្តែការណែនាំរបស់ Blizzard នៅពេលក្រោយបានពន្យល់យ៉ាងច្បាស់ថា Gilneas បានគាំទ្រសម្ព័ន្ធភាពក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ ហើយបន្ទាប់មកបានកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនង។ នៅក្នុងរឿងនេះ យើងដើរតាមលំហូរដែលបានកែសម្រួលនោះ។ នគរនៃទង់ជាតិពណ៌ខ្មៅក៏បានចូលមកក្នុងវិបត្តិរួមដែរ ប៉ុន្តែសម្ព័ន្ធភាពមិនបានលុបបំបាត់ការសង្ស័យរបស់ប្រទេសនីមួយៗនោះទេ។

Aiden Perenolde នៃ Alterac មានការថប់បារម្ភមួយទៀត។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ ប្រទេសរបស់គាត់ត្រូវបានណែនាំថាជាប្រទេសដែលមានកម្លាំងយោធាតិចជាងបើធៀបនឹងកងទ័ពខ្លាំង។ ប្រសិនបើសត្រូវបន្តឈ្នះ តើវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការជឿជាក់លើជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាព និងទ្រាំទ្រ ឬតើការចុះចាញ់គឺជាផ្លូវដើម្បីរស់រានមានជីវិត? មិនចាំបាច់បង្កើនលទ្ធផលនៃជម្រើសដែលមិនទាន់កើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែវាបង្ហាញនៅទីនេះថា មិនមែនមានតែការជឿជាក់ដូចគ្នានៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពតាំងពីដើមនោះទេ។

ទោះបីជានគរជាច្រើនចាប់ដៃគ្នាក៏ដោយ ក៏ការភ័យខ្លាចខុសៗគ្នានៅតែមាន។ ការទ្រាំទ្រនឹងរឿងនោះ និងការប្រយុទ្ធក្នុងសង្គ្រាមជាមួយគ្នាគឺជាការសាកល្បងថ្មី។ ខណៈពេលដែលកម្ចាត់សត្រូវនៅសមរភូមិ ទំនាក់ទំនងរបស់ស្តេចក៏ត្រូវតែទ្រាំទ្រផងដែរ។

ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ

ចំពោះមនុស្សតឿនៃ Ironforge Horde មិនមែនជាសត្វចម្លែកនៅក្នុងពាក្យចចាមអារ៉ាមនោះទេ។ នគរភ្នំនៃ Khaz Modan ក៏ត្រូវបានវាយប្រហាររួចហើយដែរ។ ការដែលពួកគេបន្ថែមម្លាំងដល់សម្ព័ន្ធភាព មិនមែនគ្រាន់តែជាការផ្តល់សេចក្តីល្អដល់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាការការពារស្រុកកំណើតរបស់ពួកគេ។ ការពិតដែលថាពួកគេបានជួបសត្រូវតែមួយ បានភ្ជាប់ការរស់រានមានជីវិតនៃពូជសាសន៍ផ្សេងៗគ្នា។

ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ញញួរក្នុងភ្នំ និងពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ក្នុងព្រៃ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

មនុស្សតឿបាននាំយកសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយជាមួយលោហៈ ម្សៅកាំភ្លើង និងឧបករណ៍ដ៏រឹងមាំមកក្នុងសង្គ្រាម។ Gnome បានមើលសមរភូមិដ៏ធំទូលាយតាមរយៈការបង្កើត និងការបញ្ជាជំនួសឱ្យរាងកាយតូចរបស់ពួកគេ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃហ្គេមដើមបានណែនាំម៉ាស៊ីនហោះសម្រាប់ឈ្លបយកការណ៍ថាជាមធ្យោបាយដើម្បីដឹងពីចលនារបស់សត្រូវនៅលើមេឃ។ ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃកាណុងបាញ់ គ្រឿងផ្ទុះ ការឈ្លបយកការណ៍ និងការដឹកជញ្ជូន សង្គ្រាមបានក្លាយជាធំទូលាយជាងឈុតឆាកដែលទាហានថ្មើរជើងរត់ឆ្ពោះទៅរកគ្នា។

នៅក្នុងការពន្យល់នៃ Ballista ដែលមនុស្សរចនាឡើង Elf ជួយក្នុងការផលិត ហើយមនុស្សតឿកែលម្អគ្រាប់កាំភ្លើង ទម្រង់នៃសម្ព័ន្ធភាពនេះត្រូវបានបញ្ចូលសូម្បីតែនៅក្នុងអាវុធតូចមួយ។ ការសរសេរឈ្មោះពូជសាសន៍កាន់តែច្រើនមិនមែនមានន័យថាជាសម្ព័ន្ធភាពខ្លាំងនោះទេ។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាខុសៗគ្នាពិតជាអាចធ្វើកិច្ចការតែមួយបាន ទើបមានហេតុផលដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា។

ចំពោះ High Elf នៃ Quel'Thalas មានពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ជាងនេះទៅទៀត។ បន្ទាប់ពីមនុស្ស និង Elf បានប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាក្នុងសង្គ្រាម Troll ពាក្យសច្ចាដែលបានធ្វើជាមួយខ្សែស្រឡាយនៃ Arathi នៅតែមាន។ Lothar ក្នុងនាមជាអ្នកស្នងមរតកចុងក្រោយនៃខ្សែស្រឡាយនោះ បានសុំជំនួយ។ វាគឺជាពេលដែលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមនុស្ស និង Elf ដែលបានឆ្លងកាត់ក្នុងភាគទី ១៨ និង ១៩ បានត្រឡប់មកសង្គ្រាមបច្ចុប្បន្នវិញបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ជាច្រើនជំនាន់។

Anasterian Sunstrider មិនបានបញ្ចេញកម្លាំងទាំងអស់នៃនគរតាំងពីដើមនោះទេ។ ការរំលឹកឡើងវិញផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានពន្យល់ថាបានបញ្ជូនកងទ័ពជំនួយតូចមួយ ហើយដាក់ Ranger General Alleria Windrunner នៅជួរមុខ។ ការមានពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ និងការចូលរួមយ៉ាងសកម្មប៉ុណ្ណានោះ គឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ នគរព្រៃក៏មានព្រំដែន និងការវិនិច្ឆ័យផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កងទ័ពជំនួយបានចេញដំណើរ។ Elf ដែលកាន់ធ្នូ មនុស្សតឿដែលកាន់ញញួរ ម៉ាស៊ីនរបស់ Gnome ទាហានសេះ និងអ្នកប្រើវេទមន្តរបស់មនុស្សបានចូលមកក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។ ពួកគេមិនមែនសុទ្ធតែមានអតីតកាលដូចគ្នានោះទេ។ ប៉ុន្តែវាមិនត្រូវបានកំណត់ដាច់ដោយឡែកនោះទេថា តើផ្ទះរបស់នរណានឹងក្លាយជាកន្លែងដែលសត្រូវដុតបំផ្លាញបន្ទាប់។ ហានិភ័យរួមនោះបានធ្វើឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់ និងពាក្យសច្ចាដ៏ចាស់គំរិលរស់ឡើងវិញ។

ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ

សង្គ្រាមលើកទីមួយក៏បានបន្សល់ទុកនូវស្នាមរបួសយ៉ាងជ្រៅដល់បូជាចារ្យនៃ Northshire។ សមត្ថភាពក្នុងការថែទាំមនុស្សតែមួយមុខមិនអាចការពារអ្នកថែទាំខ្លួនឯង និងប្រជាជននៅចំពោះមុខបានរហូតដល់ទីបញ្ចប់នោះទេ។ ប្រសិនបើបូជាចារ្យដួលរលំ ជំនួយដែលនឹងបន្តទៅទាហានដែលរងរបួស និងប្រជាជនក្នុងភូមិក៏នឹងត្រូវកាត់ផ្តាច់។ អ្វីដែល Alonsus Faol បានជួបប្រទះ គឺជាសំណួរថាតើត្រូវការពារការបង្រៀននៃជំនឿពីអំពើហិង្សានៃសមរភូមិដោយរបៀបណា។

ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលដៃព្យាបាលពាក់អាវក្រោះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

គាត់រួមជាមួយបូជាចារ្យដែលនៅរស់រានមានជីវិត បានស្វែងរកអ្នកដែលមានគុណធម៌ខ្ពស់ក្នុងចំណោមទាហានសេះនៃ Lordaeron។ វាគឺជាផ្លូវនៃការបង្រៀនកម្លាំងព្យាបាលដល់អ្នកចម្បាំង និងការបំពាក់សមត្ថភាពប្រយុទ្ធ និងការពារដល់អ្នកដែលមានជំនឿ។ ប្រសិនបើអាវក្រោះ និងវេទមន្ត វិន័យ និងជំនឿនៅតែជាតួនាទីដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ការបរាជ័យដដែលៗអាចនឹងកើតឡើង។

នៅក្នុងការត្រៀមខ្លួននេះ ក្រុម Knights of the Silver Hand បានចាប់កំណើត។ Uther ក្នុងនាមជាសិស្សរបស់ Faol បានក្លាយជាអ្នកដឹកនាំក្រុមទាហានសេះថ្មីនោះ។ Paladin គឺជាអ្នកចម្បាំងដែលផ្តួលរំលំសត្រូវ ហើយក្នុងពេលតែមួយជាអ្នកដែលលើកមិត្តរួមក្រុមដែលដួលរលំ។ អត្ថន័យនៃញញួរនោះមិនបានបញ្ចប់ដោយការវាយប្រហារដ៏ធ្ងន់មួយនោះទេ។ វាបានរួមបញ្ចូលទាំងការការពារជនភៀសខ្លួន ការព្យាបាលរបួសរបស់ទាហាន និងការជួយឱ្យសហគមន៍ដែលដួលរលំទទួលបានកម្លាំងដើម្បីទ្រាំទ្រម្តងទៀត។

ការមានកម្លាំងនៃពន្លឺមិនមែនមានន័យថាការឈឺចាប់នៃសង្គ្រាមនឹងបាត់ទៅវិញនោះទេ។ អ្នកដែលត្រូវបានព្យាបាលឱ្យរស់រានមានជីវិតអាចត្រឡប់ទៅសមរភូមិវិញ ហើយទាហានសេះដែលពាក់អាវក្រោះខ្លាំងក៏អាចជួបសត្រូវដែលខ្លាំងជាងនេះដែរ។ ការចាប់កំណើតនៃក្រុម Knights of the Silver Hand មិនមែនជាឈុតឆាកដែលសន្យាថានឹងទទួលបានជ័យជម្នះដោយងាយស្រួលនោះទេ។ វាគឺជាជម្រើសនៃការចងចាំពីចំណុចខ្សោយដែលបានបង្ហាញក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ និងការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីដើម្បីជួយសង្គ្រោះមនុស្សឱ្យបានកាន់តែច្រើនក្នុងសង្គ្រាមបន្ទាប់។

Turalyon ក៏ចូលក្នុងសង្គ្រាមបន្ទាប់ក្នុងនាមជា Paladin ដំបូងម្នាក់ដែរ។ ឈ្មោះនោះទទួលបានទម្ងន់ម្តងទៀតនៅពេលក្រោយនៅពេលដែលគាត់ទទួលការបញ្ជាពី Lothar និងក្នុងការធ្វើដំណើរទៅកាន់ហួសពី Dark Portal។ គាត់គឺជា Paladin ថ្មីដែលមិនទាន់ដឹងពីទីបញ្ចប់នៅឡើយ។ ត្រូវការពេលវេលានៃសមរភូមិបន្ថែមទៀតរហូតដល់ការហ្វឹកហាត់ និងជម្រើសរបស់មនុស្សម្នាក់ប៉ះនឹងជោគវាសនានៃសម្ព័ន្ធភាព។

នៅក្នុងភាគដាច់ដោយឡែកដែលដោះស្រាយពីសាច់រឿងតាមតួអង្គនៃក្រុម Knights of the Silver Hand និង Paladin ស្ថាបនិក យើងនឹងភ្ជាប់សកម្មភាពមុន និងក្រោយសង្គ្រាមរបស់ម្នាក់ៗម្តងទៀត។ ចំណុចសំខាន់ដែលយើងដើរតាមក្នុងភាគនេះ គឺជាមូលហេតុដែលធ្វើឱ្យពួកគេត្រូវការ។ ខណៈពេលដែលអ្នកកាន់ដាវ និងអ្នកព្យាបាលរង់ចាំគ្នាទៅវិញទៅមក ជីវិតដែលបានបាត់បង់ ឥឡូវនេះក្រុមទាហានសេះតែមួយបានព្យាយាមការពារជាមួយគ្នា។

ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ

ខណៈពេលដែលសម្ព័ន្ធភាពប្រមូលកងទ័ព Orgrim Doomhammer ក៏បានធ្វើចលនាដែរ។ គាត់មិនបានបញ្ចប់សង្គ្រាមបន្ទាប់ពីផ្តួលរំលំ Stormwind នោះទេ។ គាត់បានព្យាយាមដេញតាមមនុស្សដែលនៅរស់រានមានជីវិតទៅទិសខាងជើង និងមានកម្លាំងដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនគរដែលនៅសល់។ មេដឹកនាំ Horde បានជួបបញ្ហានៅខាងខ្លួនដែរថា មិនអាចធ្វើសង្គ្រាមដែលរីកធំដោយមានតែដាវ និងពូថៅបានទេ។

ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរដែរ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Gul'dan មិនបានស្លាប់ទេ ហើយនៅតែក្នុង Horde។ បន្ទាប់ពីភ្ញាក់ពីសន្លប់ក្រោយការស្លាប់របស់ Medivh គាត់បានចរចាជាមួយមេដឹកនាំ Horde ថ្មីដើម្បីរក្សាជីវិត និងបង្កើតមូលដ្ឋានរបស់គាត់ម្តងទៀត។ Orgrim មិនបានជឿជាក់លើគាត់ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែគាត់អាចប្រើកម្លាំងដែលវេទមន្តរបស់គាត់នឹងបង្កើត។ ផលប្រយោជន៍នៃ Warlock ដែលចង់រស់រានមានជីវិត និងមេបញ្ជាការដែលចង់បន្តសង្គ្រាមបានត្រួតស៊ីគ្នាដោយគ្រោះថ្នាក់។

Death Knight ជំនាន់ទីមួយក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទំនាក់ទំនងនោះដែរ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការចាស់បានរៀបរាប់ថា ពួកគេគឺជាអត្ថិភាពដែលបង្កើតឡើងដោយការរួមបញ្ចូលព្រលឹងរបស់ Orc Warlock ទៅក្នុងសាកសពរបស់ទាហានសេះមនុស្ស។ ទោះបីជាមានឈ្មោះដូចគ្នាជាមួយ Death Knight ដែលនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្រោមការបញ្ជារបស់ Lich King នៅពេលក្រោយក៏ដោយ ក៏មិនគួររួមបញ្ចូលសម័យកាល និងដំណើរការចាប់កំណើតនោះជាតែមួយឡើយ។ Horde បានប្រើការស្លាប់ដែលសង្គ្រាម Stormwind បានបន្សល់ទុកជាអាវុធសម្រាប់សង្គ្រាមបន្ទាប់។

ចំពោះ Forest Troll នៃ Amani មានការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ចំពោះមនុស្ស និង Elf។ កម្លាំងដែលដឹកនាំដោយ Zul'jin មិនមែនជាពូជសាសន៍ដែលរស់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រដូចគ្នានៅលើដីដូចគ្នាជាមួយ Orc នោះទេ។ ប៉ុន្តែគោលដៅនៃការប្រយុទ្ធជាមួយ Elf បានក្លាយជាហេតុផលដើម្បីចាប់ដៃជាមួយ Horde។ នៅលើផ្លូវដែលកងទ័ពរបស់ Orgrim ទៅទិសខាងជើង ការជម្លោះដែលបានបន្តយូរលង់ក្នុង Azeroth ក៏បានចូលរួមផងដែរ។

សម្ព័ន្ធភាពនេះក៏មិនមែនជាការរួមបញ្ចូលដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដែលសម្រេចបានដោយការយល់ពីឆន្ទៈរបស់ភាគីម្ខាងទៀតទាំងស្រុងនោះទេ។ គោលដៅរបស់ Zul'jin សង្គ្រាមរបស់ Orgrim និងការស្វែងរកអំណាចរបស់ Gul'dan មិនដូចគ្នាទេ។ ភ្លាមៗនោះពួកគេអាចប្រើកម្លាំងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកបាន ប៉ុន្តែបញ្ហាថាតើត្រូវការពារអ្វីមុន និងធ្វើចលនាដើម្បីអ្វីនៅតែមាន។ ភាពខុសគ្នានោះនឹងបង្ហាញចេញម្តងទៀតនៅក្នុងព្រៃនៃ Quel'Thalas និងសមុទ្រដែលឆ្ងាយជាងនេះ។

ជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃកប៉ាល់ដឹកជញ្ជូន កប៉ាល់ប្រយុទ្ធ និងអ្នកចម្បាំងនៃកុលសម្ព័ន្ធ និងជំរុំជាច្រើន Horde ក៏មិននៅដដែលដូចកងទ័ពនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយដែរ។ ការឈ្លានពានដែលចាប់ផ្តើមតាមរយៈទ្វាររវាងពិភពលោក ឥឡូវនេះបានឱបក្រសោបការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ បច្ចេកវិទ្យា និងផ្លូវសមុទ្រនៅក្នុង Azeroth។ ដូចដែលសម្ព័ន្ធភាពរបស់មនុស្សបានភ្ជាប់ប្រទេស និងពូជសាសន៍ជាច្រើន សត្រូវនោះក៏បានចងភ្ជាប់កម្លាំងកាន់តែច្រើនឡើងទៅទិសខាងជើង។

ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី

នៅពេលដាក់កម្លាំងដែលជំរុំទាំងពីរបានប្រមូលផ្តុំនៅលើផែនទី អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរពីសង្គ្រាមលើកទីមួយនឹងកាន់តែច្បាស់។ ឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងដែលអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind ស្នាក់នៅ បេះដូងនៃ Lordaeron ព្រំដែនដីនៃ Stromgarde ផ្លូវសមុទ្រនៃ Kul Tiras តំបន់ភ្នំនៃ Khaz Modan និងព្រៃនៃ Quel'Thalas សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងវិសាលភាពនៃសង្គ្រាមតែមួយ។ ការឈ្នះ ឬចាញ់នៅកន្លែងមួយមានទំនាក់ទំនងនឹងសុវត្ថិភាពនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។

ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · ទំហំនៃសង្គ្រាមដែលមើលឃើញនៅពេលបើកផែនទី — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

មនុស្សតឿក្នុងភ្នំបានរង់ចាំសម្ព័ន្ធភាពរបស់មនុស្សខណៈពេលដែលដីរបស់ពួកគេត្រូវបានវាយប្រហារ ហើយមនុស្សត្រូវការពារពេលវេលា និងផ្លូវដែលកងទ័ពនៃសម្ព័ន្ធភាពនឹងធ្វើចលនា។ កងទ័ពជំនួយរបស់ Elf បានមកតាមពាក្យសច្ចាដ៏យូរលង់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើព្រៃត្រូវបានគំរាមកំហែងដោយផ្ទាល់ អត្ថន័យនៃការប្រយុទ្ធអាចនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ កងនាវាត្រូវដឹកជញ្ជូនកងទ័ព ហើយក្នុងពេលតែមួយត្រូវរារាំងសត្រូវមិនឱ្យបើកសមរភូមិថ្មីនៅឆ្នេរសមុទ្រផ្សេងទៀត។

Orgrim បានបន្តការបំផ្លិចបំផ្លាញខណៈពេលដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង។ Lothar បានព្យាយាមមិនឱ្យធ្វើម្តងទៀតនូវទីបញ្ចប់នៃ Stormwind នៅចំពោះមុខគាត់។ ប៉ុន្តែលើកនេះគាត់មិនមែនដឹកនាំតែទាហាននៃប្រទេសខ្លួននោះទេ។ គាត់ត្រូវគិតពីស្ថានភាពនៃប្រទេសសម្ព័ន្ធមិត្ត គោលដៅនៃពូជសាសន៍ដទៃ ការព្យាបាលរបស់ Paladin និងកម្លាំងភ្លើងរបស់អ្នកប្រើវេទមន្ត ការប្រយុទ្ធតាមសមុទ្រ និងការផ្គត់ផ្គង់នៅលើដីជាមួយគ្នា។ កងទ័ពកាន់តែធំគឺជាលទ្ធភាពកាន់តែច្រើន ហើយក៏ជាការទទួលខុសត្រូវកាន់តែច្រើនដែរ។

សូម្បីតែបន្ទាប់ពីឈ្មោះ Alliance ត្រូវបានបញ្ចប់ សម្ព័ន្ធភាពពិតប្រាកដត្រូវតែបន្តបង្កើតឡើងនៅក្នុងសមរភូមិ។ តើជំនួយដែលបានសន្យានឹងមកដល់ដែរឬទេ? តើពួកគេទទួលយកវិបត្តិនៃប្រទេសដទៃថាជាវិបត្តិរបស់ខ្លួនដែរឬទេ? តើអាចប្តូរឱកាសដែលទទួលបានពីការប្រយុទ្ធមួយទៅជាលំហូរនៃសង្គ្រាមទាំងមូលបានដែរឬទេ? ការសម្រេចចិត្តរបស់ស្តេចនឹងប៉ះនឹងថ្ងៃរបស់ទាហាន នាវិក និងជនភៀសខ្លួនដែលគ្មានឈ្មោះ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីអត្ថន័យនោះ។

ក្តីសង្ឃឹមថ្មីនៅពេលនេះមិនបានមកពីការដែលសត្រូវចុះខ្សោយនោះទេ។ វាបានមកពីការដែលនគរដែលស្ទើរតែដួលរលំតែម្នាក់ឯងបានបង្កើតវិធីសាស្ត្រដើម្បីទ្រាំទ្រជាមួយគ្នា។ ដោយសារកម្លាំងរបស់ Horde ដែលឆ្ពោះទៅទិសខាងជើងក៏កាន់តែធំ គ្មាននរណាម្នាក់អាចធានាបានថាផ្លូវនោះនឹងបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់នោះទេ។

នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ យើងនឹងដើរតាមសង្គ្រាមដែលដុតបំផ្លាញព្រៃ កម្លាំងដែលចងភ្ជាប់នាគ និងគោលដៅដែលបែកបាក់គ្នានៅក្នុង Horde។ ការសងសឹកដ៏យូរលង់នៃ Quel'Thalas និងផ្នូររបស់ Sargeras ដែល Gul'dan កំពុងស្វែងរកនឹងជួបគ្នាក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។ ឥឡូវនេះគឺជាពេលដែលទង់ជាតិទាំងអស់ទើបតែចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា។ ប្រជាជននៃនគរដែលបាត់បង់បានទទួលលទ្ធភាពនៅភាគខាងជើងជាលើកដំបូងថា ពួកគេអាចនឹងបង្កើតផ្លូវត្រឡប់ទៅវិញជាមួយគ្នាបាន។

កំណត់ចំណាំសម្រាប់ការបែងចែកសម័យកាល និងកំណែ

Alliance នៅទីនេះគឺជាសម្ព័ន្ធភាព Lordaeron ក្នុងអំឡុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ។ វាមិនត្រូវបានពណ៌នាថាជាសម្ព័ន្ធភាពដែលមានពូជសាសន៍ និងរចនាសម្ព័ន្ធនយោបាយទាំងអស់តាំងពីដើមនោះទេ។ ការសរសេរនគរ Azeroth ក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់សំដៅលើ Stormwind នៅភាគខាងត្បូងក្នុងបរិបទនេះ មិនមែនមានន័យជារដ្ឋាភិបាលនៃភព Azeroth ទាំងមូលនោះទេ។

សៀវភៅណែនាំដំបូងបានសរសេរថា Gilneas នៅក្រៅសម្ព័ន្ធភាព។ ការណែនាំផ្លូវការនៅពេលក្រោយ និងការរំលឹកឡើងវិញឆ្នាំ ២០២០ បានពន្យល់ពីការចូលរួម និងការដកខ្លួនចេញនៅពេលក្រោយ។ អត្ថបទដើរតាមលំហូរនៅពេលក្រោយ ហើយមិនរួមបញ្ចូលប្រយោគដំបូងទៅជាការពិតដែលបានកំណត់នៃសម័យកាលផ្សេងនោះទេ។ ពណ៌តាមប្រទេសនៃសៀវភៅណែនាំគឺជាការបង្ហាញនៃហ្គេម ហើយមិនសន្និដ្ឋានថាទង់ជាតិ និងឯកសណ្ឋាននៃគ្រប់សម័យកាលគឺដូចគ្នាតែមួយពណ៌នោះទេ។

ភាគនេះដោះស្រាយពីការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាព និងការតភ្ជាប់នៃកម្លាំងដែលទ្រទ្រង់សង្គ្រាម។ វាមិនរួមបញ្ចូលលទ្ធផលនៃសាខានៃបេសកកម្មនីមួយៗនៃហ្គេមទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការតែមួយនោះទេ ហើយប្រតិបត្តិការដាច់ដោយឡែក និងសាច់រឿងលម្អិតមុន និងក្រោយសង្គ្រាមតាមតួអង្គនឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅក្នុងដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃភាគនេះ និងភាគតួអង្គ/ជំរុំដាច់ដោយឡែក។ Cinematic ផ្លូវការ និងម៉ូដែលតួអង្គនៅពេលក្រោយត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបញ្ជាក់រូបរាង ហើយព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយនៃឈុតឆាកនោះមិនត្រូវបានផ្ទេរមកសម័យកាលនេះទេ។

ការអានតាមពាក្យបច្ចេកទេស

Lordaeron Alliance (សម្ព័ន្ធភាព Lordaeron) — សម្ព័ន្ធភាពដែលរៀបចំឡើងដោយនគរមនុស្ស និងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្តសម្រាប់សង្គ្រាមលើកទីពីរ។ មិនមែនជាចក្រភពតែមួយដែល Terenas បានក្លាយជាស្តេចនៃគ្រប់ប្រទេសនោះទេ។

Southshore (សៅស៍ស័រ) — ភូមិនៅឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងជើងដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការចាស់ពន្យល់ថាអ្នករស់រានមានជីវិតពី Stormwind បានតាំងទីលំនៅនៅជិតនោះ។

Kirin Tor (គីរិនថ័រ) — អង្គការអ្នកប្រើវេទមន្តនៃ Dalaran។ នៅក្នុងសង្គ្រាម វេទមន្ត និងចំណេះដឹងបានក្លាយជាមធ្យោបាយការពារនៃសម្ព័ន្ធភាព។

Khaz Modan (ខាសម៉ូដាន់) — តំបន់ភ្នំដែលប្រវត្តិសាស្ត្រនៃមនុស្សតឿ និង Gnome ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នា។ ការវាយប្រហាររបស់ Horde និងការការពាររបស់សម្ព័ន្ធភាពបានជួបគ្នាក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ។

Knights of the Silver Hand (ក្រុម Knights of the Silver Hand) — ក្រុម Paladin មនុស្សដំបូងដែល Faol បានបង្កើតឡើង ហើយ Uther បានដឹកនាំ។ បានព្យាយាមមានទាំងសមត្ថភាពប្រយុទ្ធក្នុងនាមជាទាហានសេះ និងការព្យាបាលនៃពន្លឺ។

Alonsus Faol (អាឡុនស៊ូស ហ្វូល) — សង្ឃជាន់ខ្ពស់ដែលបានត្រៀមក្រុម Paladin ថ្មីតាមរយៈបទពិសោធន៍នៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ។ នៅទីនេះគឺជាបូជាចារ្យមនុស្សនៃសម័យកាលនោះ។

Turalyon (ធូរ៉ាលីយ៉ូន) — Paladin ដំបូង ហើយជាតួអង្គដែលចេញទៅសង្គ្រាមបន្ទាប់ជាមួយ Lothar។ ការធ្វើដំណើរ និងតួនាទីនៅពេលក្រោយនឹងបន្តទៅភាគនៃសម័យកាលនោះ។

Zul'jin (ហ្ស៊ូលជីន) — មេដឹកនាំ Forest Troll ដែលមានការប្រឆាំងដ៏យូរលង់ជាមួយ Elf។ ការចូលរួម Horde នៃសម័យកាលនេះមិនត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដូចគ្នានឹងប្រភពដើមនៃកុលសម្ព័ន្ធ Darkspear នៅពេលក្រោយនោះទេ។

រឿងរ៉ាវពាក់ព័ន្ធដែលបានផ្សព្វផ្សាយរួចហើយ

ដើម្បីអានបន្តពីការដួលរលំនៃ Stormwind និងការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្ររបស់អ្នករស់រានមានជីវិត សូមមើល Warcraft ភាគទី ២៦។
/km/community/tm-warcraft-saga-part026-20261008

ដើម្បីពិនិត្យមើល Gul'dan និងការចាប់កំណើតនៃ Horde ដើម សូមមើល Warcraft ភាគទី ២៤។
/km/community/tm-warcraft-saga-part024-20261008

ផ្ទៃខាងក្រោយនៃ Quel'Thalas ដែល High Elf បានបង្កើតឡើងគឺ Warcraft ភាគទី ១៨។
/km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008

ប្រភពដើមនៃពាក្យសច្ចាមនុស្ស·Elf ដ៏យូរលង់ដែល Lothar បានស្នើសុំគឺ Warcraft ភាគទី ១៩។
/km/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008

ដើម្បីលេងសម័យកាលនេះដោយផ្ទាល់

Warcraft II: Remastered គឺជាហ្គេមផ្លូវការដែលផ្តល់ជូនទាំងយុទ្ធនាការ Tides of Darkness និង Beyond the Dark Portal។ បន្ទាប់ពីអានអត្ថបទចប់ ដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយផ្ទាល់ពីបេសកកម្ម និងសមរភូមិរបស់ជំរុំនីមួយៗ អ្នកអាចពិនិត្យមើលបរិយាកាសគាំទ្រ និងលក្ខខណ្ឌនៃការទិញនៅទំព័រផលិតផលផ្លូវការខាងក្រោម។ លទ្ធផលដែលអាចលេងបាននៃយុទ្ធនាការដើម និងកាលប្បវត្តិផ្លូវការនៅពេលក្រោយគួរតែត្រូវបានអានដោយបែងចែក។
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ថ្ងៃបញ្ជាក់៖ ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការកំណត់បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI។

Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ

Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២

Warcraft III: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ

Gilneas — ការណែនាំអំពីតំបន់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ Blizzard

Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 1

초기 설명서와 후대 설정의 충돌이 언급된 길니아스의 참전 문제처럼, 당시 동맹의 결속력을 시험했던 다른 왕국들의 내적 갈등이나 불신이 구체적으로 어떤 사건을 통해 표면화되었는지 궁금합니다.

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព