មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 24

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង
  2. ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់
  3. ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ
  4. ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក
  5. ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង
  6. ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់
  7. ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់
  8. ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់
  9. ការអានតាមឈ្មោះនិងទំនាក់ទំនង
  10. ផ្នែកដែលបានបង្ហាញដែលអានជាមួយគ្នា
  11. ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កំណើតនៃហ្គោដ (Horde) · ពិភពលោកដែលបាត់បង់សំឡេងនៃបុព្វបុរស

ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ដែលកុលសម្ព័ន្ធអ័រគ (Orc) នៃដ្រេណ័រ (Draenor) ត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាហ្គោដ ហើយទីក្រុងនានារបស់ដ្រេណៃ (Draenei) បានដួលរលំ។ ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបរវាងវិសាលភាពដែលបានបង្ហាញក្នុងសៀវភៅ 『Chronicle』 ភាគ ២ ការណែនាំអំពីប្រលោមលោកផ្លូវការ សៀវភៅណែនាំហ្គេម និងរឿងខ្លី 「Unbroken」។ ខ្លឹមសាររួមមានការបញ្ចប់ដ៏សំខាន់ ការសម្លាប់រង្គាល និងការភៀសខ្លួន។ យើងមិនលាយឡំខ្សែពេលវេលាជំនួសនៃ 『Warlords of Draenor』 ឆ្នាំ ២០១៤ ឬកំណែភាពយន្តចូលទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនេះទេ។ បរិយាកាសនៃឈុតឆាកគឺជាការវិភាគ ហើយយើងមិនបានបង្កើតកិច្ចសន្ទនារបស់តួអង្គដើម្បីដាក់បញ្ចូលជាកិច្ចសន្ទនាផ្លូវការនោះទេ។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង

កុលសម្ព័ន្ធនានានៅដ្រេណ័រមិនមែនជាហ្គោដតែមួយតាំងពីដំបូងឡើយ។ ពួកអ័រគគោរពតាមដីធ្លីនិងមេកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ គោរពបូជាបុព្វបុរស និងមានទំនាក់ទំនងជាមួយវិញ្ញាណ។ នៅកូសហារ (Kosh'harg) កុលសម្ព័ន្ធដែលតែងតែប្រកួតប្រជែងគ្នាបានជួបជុំគ្នាដើម្បីចែករំលែកព័ត៌មាន។ ទំនាក់ទំនងជាមួយពួកដ្រេណៃក៏មិនដូចគ្នានៅគ្រប់កុលសម្ព័ន្ធដែរ។ មានព្រំដែននិងការជួញដូរ ហើយក៏មានទាំងមិត្តភាពនិងការមិនទុកចិត្តចាស់ៗផងដែរ។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលមិត្តភាពរបស់ឌូរ៉ូថាន (Durotan) និងអូគ្រីម (Orgrim) បានរីកចម្រើន នៅមានជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

គីលជេដេន (Kil'jaeden) បានមើលឃើញចន្លោះប្រហោងនោះ។ ការស្វែងរកវ៉េលែន (Velen) ដែលបានរត់គេចពីអាហ្គូស (Argus) មិនមែនគ្រាន់តែជាការតាមប្រមាញ់ធម្មតាសម្រាប់គាត់ទេ។ ការពិតដែលថាអតីតសមមិត្តដែលធ្លាប់នៅក្បែរខ្លួនបានបដិសេធសំណើរបស់កងទ័ពបិសាច (Legion) ហើយរស់នៅដោយគេចវេះពីការតាមប្រមាញ់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ បានធ្វើឱ្យគាត់មានការឈ្លក់វង្វេង។ ប្រសិនបើពួកដ្រេណៃទទួលបានផ្ទះថ្មី គាត់អាចបង្វែរអ្នកជិតខាងនៃផ្ទះនោះឱ្យទៅជាអាវុធបាន។ វាជាវិធីមួយដើម្បីបំផ្លាញដ្រេណ័រដោយដៃរបស់ពួកដ្រេណ័រផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់ចុះមកដោយមានទង់របស់កងទ័ពបិសាចនៅពីមុខឡើយ។

ប្រពៃណីរបស់ពួកអ័រគគឺជាឧបសគ្គនិងជាផ្លូវសម្រាប់ផែនការនេះ។ ដើម្បីជំរុញសហគមន៍ដែលជឿលើបុព្វបុរសនិងគោរពពាក្យសម្តីរបស់គ្រូធ្មប់ សំឡេងនៃអំណាចដែលឮពីខាងក្នុងមានប្រសិទ្ធភាពជាងបញ្ជារបស់អ្នកឈ្លានពានពីខាងក្រៅ។ មុនពេលសត្រូវបំបែកទ្វារចូលមក สิ่งដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរជាមុនគឺការវិនិច្ឆ័យថាអ្នកណាជាគ្រោះថ្នាក់ ហើយអ្នកណាដែលគួរទុកចិត្ត។

ការឈ្លានពានរបស់កងទ័ពបិសាចដែលកំពុងឆេះ (Burning Legion) ចាប់ផ្តើមនៅក្រៅសមរភូមិនៅពេលនេះ។ ការសង្ស័យបានជ្រៀតចូលរវាងភូមិដែលមិនទាន់ត្រូវបានឡោមព័ទ្ធ និងអ្នកជិតខាងដែលមិនទាន់បានប្រយុទ្ធគ្នា។ មុនពេលអ្នកចម្បាំងហ្គោដកាន់អាវុធដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវនៅពេលក្រោយ ការងារជ្រើសរើសមុខមាត់ដែលអាវុធនោះនឹងតម្រង់ទៅរក ត្រូវបានធ្វើឡើងជាមុន។

ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់

『Chronicle』 ពន្យល់ថា ហ្គូលដាន់ (Gul'dan) បានប្រើវេទមន្តបិសាច (Fel magic) ដើម្បីធ្វើទារុណកម្មវិញ្ញាណនៃដ្រេណ័រ និងផ្សព្វផ្សាយជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហមក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធ។ គ្រូធ្មប់មិនអាចគ្រប់គ្រងជំងឺបាន ហើយការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាណក៏រង្គោះរង្គើ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃការបង្កើតបញ្ហាហើយបន្ទាប់មកទម្លាក់កំហុសនៃបញ្ហានោះទៅលើអ្នកដទៃកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ កាន់តែអំណាចដែលសហគមន៍ធ្លាប់ពឹងផ្អែកចុះខ្សោយ សំឡេងដែលសន្យាថានឹងមានការសង្គ្រោះថ្មីកាន់តែខ្លាំងឡើង។

ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

នៅពេលនោះ អ្វីដែលបានបង្ហាញដល់ណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul) នៃកុលសម្ព័ន្ធស្រមោលព្រះច័ន្ទ (Shadowmoon) មិនមែនជាមុខមាត់បិសាចចម្លែកនោះទេ។ គីលជេដេនបានចូលមកក្នុងសុបិនក្នុងរូបភាពនៃរូលខាន់ (Rulkan) ភរិយាដែលស្លាប់របស់គាត់។ នៅចំពោះមុខគ្រូធ្មប់ដែលធ្លាប់ឆ្លងកាត់ការបាត់បង់ សេចក្តីស្រឡាញ់ចាស់និងជំនឿលើបុព្វបុរសបានក្លាយជាចំណុចខ្សោយដែលងាយនឹងវាយប្រហារ។ រូលខាន់ក្លែងក្លាយបាននិយាយថាជំងឺរាតត្បាតនិងភាពមិនស្ងប់នៃវិញ្ញាណគឺបណ្តាលមកពីពួកដ្រេណៃ ហើយបានទាមទារឱ្យមានសង្គ្រាម។

ណឺហ្ស៊ូលគឺជាមេដឹកនាំដែលត្រូវបានគេគោរព។ នៅពេលដែលគាត់វិនិច្ឆ័យថាមានវិបត្តិដែលកុលសម្ព័ន្ធរបស់គាត់មិនអាចដោះស្រាយបានតែម្នាក់ឯង មេកុលសម្ព័ន្ធដទៃទៀតក៏បានស្តាប់តាម។ ការអះអាងថាគួរតែទុកការឈ្លោះប្រកែកគ្នានៃកុលសម្ព័ន្ធមួយឡែកសិន ហើយប្រឈមមុខនឹងសត្រូវរួម ត្រូវបានបង្ហាញដូចជាផ្លូវដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោក។ សំណួរដែលថា តើពួកដ្រេណៃបានវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ឬអត់ ត្រូវបានជំនួសដោយសំណួរថា តើអាចព្រងើយកន្តើយនឹងការព្រមានរបស់បុព្វបុរសបានដែរឬទេ?

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សំឡេងនោះមិនមានភាពទន់ភ្លន់ជារៀងរហូតទេ។ ណឺហ្ស៊ូលបានទទួលការទាមទារដ៏ហិង្សាដែលខុសពីវិញ្ញាណដែលគាត់ធ្លាប់ស្គាល់ ហើយគាត់ក៏បានដឹងថាបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជួយថ្មី រូបភាពរបស់រូលខាន់ក៏បានបាត់ទៅ។ គាត់បានទៅកាន់អូស៊ូហ្គុន (Oshu'gun) ដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ។ ទីសក្ការៈដែលគាត់ជឿថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយបុព្វបុរស បានក្លាយជាកន្លែងដែលគាត់សួរដេញដោលអំពីអត្តសញ្ញាណនៃសំឡេងដែលគាត់បានស្តាប់តាម។

នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមសង្ស័យ ផែនការមិនមែនស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដែលផ្លាស់ប្តូរដោយការយល់ព្រមរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀតនោះទេ។ ការថប់បារម្ភរបស់កុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានប្តូរទៅជាហេតុផលនៃសង្គ្រាម ហើយដៃផ្សេងទៀតដែលនឹងអនុវត្តហេតុផលនោះត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ដ៏ខ្លីនៃការណែនាំផ្លូវការដែលថា ហ្គូលដាន់ជាសិស្សរបស់គាត់បានឈានជើងចូលជំនួសកន្លែងដែលណឺហ្ស៊ូលបានដកថយ មានសោកនាដកម្មដែលការសង្ស័យយឺតពេលរបស់មេដឹកនាំមិនអាចបង្វែរសហគមន៍ឱ្យត្រឡប់មកវិញបាន។

ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ

អំណាចដែលហ្គូលដាន់បានជ្រើសរើសគឺខុសពីវេទមន្តគ្រូធ្មប់ដែលសុំជំនួយពីវិញ្ញាណ។ វេទមន្តបិសាចដែលរៀនពីកងទ័ពបិសាចបានផ្តល់មធ្យោបាយដែលលឿននិងបំផ្លិចបំផ្លាញជាង។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅ (Warlock) លេចចេញមកក្នុងពិភពលោកដែលវិញ្ញាណមិនឆ្លើយតប សម្ពាធក្នុងការបោះបង់វេទមន្តគ្រូធ្មប់ដែលចុះខ្សោយហើយដើរតាមអំណាចថ្មីក៏កាន់តែខ្លាំង។ មូលហេតុដែលពិភពលោកឈឺនិងបាត់បង់អំណាច បានប្តូរទៅជាហេតុផលដែលធ្វើឱ្យគេទទួលយកអំណាចដែលសន្យាថានឹងសង្គ្រោះពិភពលោកនោះ។

ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សម្រាប់គាត់ ហ្គោដមិនមែនជាសហគមន៍ដែលគ្រប់កុលសម្ព័ន្ធរួបរួមគ្នាយ៉ាងស្មើភាពនោះទេ។ នៅខាងក្រៅ មេកុលសម្ព័ន្ធនិងអ្នកចម្បាំងដឹកនាំសង្គ្រាម ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយនោះ ក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល (Shadow Council) កំពុងធ្វើសកម្មភាព។ ហ្គូលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំ 『Warcraft II』 អួតថាអង្គការនេះបានគ្រប់គ្រងនយោបាយនិងការវិនិច្ឆ័យរបស់កុលសម្ព័ន្ធ។ នេះគឺជាការរំលឹកឡើងវិញរបស់តួអង្គអាក្រក់ផ្ទាល់ ដូច្នេះយើងមិនអាចទទួលយកការបំផ្លើសរបស់គាត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមានគោលបំណងបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រចនាសម្ព័ន្ធដែលភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធាពីខាងក្រៅនិងអំណាចសម្ងាត់ពីខាងក្នុងត្រួតលើគ្នា បានក្លាយជាគន្លឹះក្នុងការយល់ដឹងអំពីហ្គោដនៅពេលក្រោយ។

ប្លែកហែន (Blackhand) គឺជាមេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យ (Warchief) ដែលអ្នកចម្បាំងមើលទៅ។ អំណាចនិងបញ្ជាឈរនៅជួរមុខ ហើយហ្គូលដាន់និងក្រុមប្រឹក្សាបានប្រើប្រាស់អំណាចនោះដើម្បីគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ ការកើនឡើងនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលដើរតាមហ្គោដ ក៏មានន័យថាចំនួនកងទ័ពដែលកងទ័ពបិសាចអាចប្រើប្រាស់បានក៏កើនឡើងដែរ។ វាគឺជាភាពផ្ទុយគ្នាដែលការរួបរួមនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលមានប្រពៃណីខុសៗគ្នា ត្រូវបានដំណើរការក្រោមផែនការបំផ្លាញប្រពៃណីទាំងនោះ។

ល្បឿននៃសង្គ្រាមបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់ពួកអ័រគ។ នៅក្នុងផ្នែកដែលបានបង្ហាញនៃ 『Chronicle』 សម្ពាធក្នុងការប្រើវេទមន្តចម្លែករបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅត្រូវបានដាក់ទៅលើឌូរ៉ូថានផងដែរ។ នៅចំពោះមុខគោលបំណងនៃការបង្កើតកងទ័ពដែលត្រូវការសម្រាប់សមរភូមិឱ្យបានលឿន សូម្បីតែពេលវេលាដែលកុមារត្រូវរៀនសូត្រនៅពេលធំឡើងក៏មិនត្រូវបានការពារដែរ។ ហេតុផលនៃការការពារវិបត្តិរួម កំពុងប្រើប្រាស់អនាគតនៃសហគមន៍ជាមុន។

ឌូរ៉ូថានបានសង្ស័យអំពីសង្គ្រាមជាមួយពួកដ្រេណៃ ប៉ុន្តែមិនអាចការពារកុលសម្ព័ន្ធដោយគ្រាន់តែការសង្ស័យនោះទេ។ ប្រសិនបើគាត់ប្រឆាំងនឹងបញ្ជារបស់មេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យ មិនត្រឹមតែខ្លួនគាត់ទេដែលគ្រោះថ្នាក់ សូម្បីតែកុលសម្ព័ន្ធក៏នឹងមានគ្រោះថ្នាក់ដែរ។ អ្នកជិតខាងដែលគាត់បានឃើញ និងរូបភាពនៃសត្រូវដែលត្រូវបានទាមទារក្នុងសង្គ្រាមគឺខុសគ្នា។ នេះជាមូលហេតុដែលមិនអាចនិយាយបានថាពួកអ័រគទាំងអស់ដែលប្រយុទ្ធក្នុងហ្គោដជឿដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នានោះនឹងលេចចេញមកម្តងទៀតនៅពេលដែលហ្គោដថ្មីមើលទៅក្រោយអតីតកាលរបស់ខ្លួន។

ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក

វេទមន្តបិសាចមិនត្រឹមតែដំណើរការនៅពេលសម្លាប់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជ្រាបចូលទៅក្នុងដី ធ្វើទារុណកម្មវិញ្ញាណ និងបំផ្លាញទំនាក់ទំនងដែលពួកអ័រគធ្លាប់មានជាមួយពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ដើមឡើយនៅដ្រេណ័រ វេទមន្តគ្រូធ្មប់មិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍សម្រាប់ដកយកអំណាចដែលត្រូវការប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាជំនឿថាជីវិតរបស់បុព្វបុរស វិញ្ញាណ និងកុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានតភ្ជាប់គ្នា។ នៅពេលដែលការតភ្ជាប់នោះត្រូវបានខូចខាត វាបានបង្កើតចន្លោះប្រហោងដែលធំជាងការបាត់បង់បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធមួយទៅទៀត។

ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

『Chronicle』 បង្ហាញថា វិញ្ញាណបានប្រមូលអំណាចដែលនៅសល់ដើម្បីបង្កើតជាអត្ថិភាពដ៏ធំសម្បើមឈ្មោះ ឃូក (Kuu'ku) ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងពួកអ័រគដែលធ្វើឱ្យដីកខ្វក់។ នៅចំពោះមុខការអះអាងថាហ្គោដប្រយុទ្ធដើម្បីពិភពលោករបស់ខ្លួន នេះគឺជាឈុតឆាកដែលវិញ្ញាណនៃពិភពលោកនោះលេចចេញមកជាសត្រូវ។ អ្វីដែលផែនការរបស់កងទ័ពបិសាចបានធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ មិនមែនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងការទូតប៉ុណ្ណោះទេ។ ទំនាក់ទំនងដែលការពារពិភពលោកកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឱ្យបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។

ពួកអ័រគដែលទទួលយកអំណាចរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅហើយឃ្លាតឆ្ងាយពីវិញ្ញាណ បានចូលទៅក្នុងលំដាប់ផ្សេងទៀតបន្តិចម្តងៗ។ លំដាប់នោះបានបង្ហាញអំណាចដែលចង់បានជាមុន ហើយលាក់បាំងថាអ្វីជាតម្លៃដែលត្រូវបង់នៅខាងក្រោយ។ ពួកអ័រគកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែសេរីភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តលើប្រភពនៃអំណាចនោះបានថយចុះ។ ទោះបីជាការឆ្លើយតបនៃថ្ម ខ្យល់ និងទឹកដែលធ្លាប់ព័ទ្ធជុំវិញជីវិតរបស់ពួកគេបានបាត់ទៅក៏ដោយ សង្គ្រាមមិនបានឈប់ឡើយ។

ស្នាមរបួសដែលវិញ្ញាណទទួលបាន និងដាននៃវេទមន្តស្រមោលនៅតែមានរហូតដល់សម័យអូដឡែន (Outland) ខាងក្រោយ។ មូលហេតុដែលយើងមិនអាចនិយាយបានយ៉ាងងាយថាហ្គោដបានឈ្នះក្នុងភាគនេះ គឺដោយសារតែដីដែលជាមូលដ្ឋាននៃជ័យជម្នះនោះកំពុងទទួលរងការខូចខាតដែលពិបាកនឹងស្តារឡើងវិញ។ កម្លាំងយោធាដែលទទួលបានដោយការបំផ្លាញជីវិតនៃដីរបស់ខ្លួន ទីបំផុតនឹងកាត់បន្ថយសូម្បីតែអនាគតដែលត្រូវរស់នៅលើដីនោះ។

ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង

ឈាមរបស់ម៉ាន់ណូរ៉ូស (Mannoroth) គឺជាឧបករណ៍ចុងក្រោយដើម្បីបញ្ចប់ការរួបរួម។ ម្ចាស់នៃឋាននរក (Pit Lord) ដ៏ខ្លាំងក្លារបស់កងទ័ពបិសាចត្រូវបានកោះហៅមកដ្រេណ័រ ហើយហ្គូលដាន់បានយកឈាមនោះមកឱ្យពួកអ័រគ។ នៅក្នុងផ្នែកដែលបានបង្ហាញនៃ 『Chronicle』 ប្រភពពិតនៃសារធាតុរាវពណ៌បៃតងនៅក្នុងពែងមិនត្រូវបានគេដឹងឡើយ។ ការពន្យល់ដែលថាអត្ថិភាពដែលបង្រៀនវេទមន្តថ្មីដល់ពួកអ័រគចង់ផ្តល់អំណាចកាន់តែធំ បានមកមុន។

ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ដោយសារហេតុផលនេះ ពិធីនេះមិនមែនជាជម្រើសដែលលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងយុត្តិធម៌តាំងពីដំបូងឡើយ។ អ្វីដែលត្រូវបានគេប្រាប់ថាជាអំណាចដើម្បីការពារកុលសម្ព័ន្ធនិងឈ្នះសង្គ្រាម គឺជាមធ្យោបាយដើម្បីចងឆន្ទៈទៅនឹងកងទ័ពបិសាច។ តម្លៃដែលមិនបានឃើញនៅពេលទទួលយកអំណាចនៅចំពោះមុខ នឹងតាមលងរាល់សមរភូមិដែលប្រើប្រាស់អំណាចនោះ។

ហ្គ្រមម៉ាស ហែលស្គ្រីម (Grommash Hellscream) បានផឹកឈាមនោះមុនគេ។ ជម្រើសរបស់គាត់មិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការសម្រេចចិត្តរបស់កុលសម្ព័ន្ធចម្រៀងសង្គ្រាម (Warsong) នោះទេ។ នៅពេលដែលពួកអ័រគដទៃទៀតដើរតាមក្រោយ អំណាចរបស់កងទ័ពបិសាចបានចូលទៅក្នុងហ្គោដយ៉ាងជ្រៅ។ អំណាចដែលផុសចេញមកក្នុងអ្នកចម្បាំង និងការស្រេកឃ្លានឈាមយ៉ាងខ្លាំងក្លា មិនត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាឡើយ។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តួលសត្រូវកើនឡើង ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ លទ្ធភាពក្នុងការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធក៏បាត់ទៅ។

ការព្រមានមិនឱ្យដើរតាមពិធីឈាមត្រូវបានបញ្ជូនទៅឌូរ៉ូថាន។ មានពួកអ័រគដូចជាឌូរ៉ូថាននិងអូគ្រីមដែលមិនបានផឹកឈាមដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែការមិនផឹកដោយផ្ទាល់ និងការគេចផុតពីការបំពុលនៃពិភពលោកមិនមែនជារឿងតែមួយទេ។ 『Chronicle』 ពន្យល់ថាថាមពលបិសាចដែលសាយភាយចេញពីពួកអ័រគដែលបានផឹកឈាម បានជ្រាបចូលទៅក្នុងពួកអ័រគដែលនៅក្បែរនោះ ហើយទីបំផុតបានផ្លាស់ប្តូរស្បែករបស់ពួកគេទៅជាពណ៌បៃតង។ យើងមិនគួរវិនិច្ឆ័យថាពួកអ័រគពណ៌បៃតងទាំងអស់បានលើកពែងដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

រាងកាយដែលផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ត្នោតទៅជាពណ៌បៃតងគឺជាដាននៃប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។ ពួកអ័រគមិនអាចការពារខ្លួនដោយគ្រាន់តែព្រំដែនជាមួយកុលសម្ព័ន្ធដទៃទៀតបានទៀតទេ។ ខ្សែសង្វាក់របស់កងទ័ពបិសាចបានចាប់ផ្តើមពីពិធីតែមួយ ប៉ុន្តែវាបានសាយភាយទៅដល់ជីវិតទាំងមូលដែលរស់នៅលើដីតែមួយនិងកងទ័ពតែមួយ។ នេះជាមូលហេតុដែលត្រូវចងចាំពែងដែលហ្គ្រមបានកាន់រហូតដល់រឿងរ៉ាវនៃខាលីមដ័រ (Kalimdor) នៅខាងក្រោយ។ ការកាត់ផ្តាច់ខ្សែសង្វាក់នោះនឹងទាមទារការលះបង់ផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយឆ្ងាយ។

ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់

ការតាំងទីលំនៅរបស់ពួកដ្រេណៃត្រូវបានឯកោម្តងមួយៗ។ បន្ទាប់ពីថេលម័រ (Telmor) ខារ៉ាបូរ (Karabor) និងផារ៉ាឡូន (Farahlon) បានដួលរលំ សាតត្រាស (Shattrath) មានអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលត្រូវប្រឈម។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាការបន្តនៃទីក្រុងមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាអនាគតនៃអ្នកដែលហៅដ្រេណ័រថាជាផ្ទះបន្ទាប់ពីការរត់គេចអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចចេញដំណើរម្តងទៀត នរណាម្នាក់ត្រូវតែទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកតាមប្រមាញ់។

ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ជម្រើសក្នុងការលាក់ក្រុមអ្នកដែលនឹងរស់រានមានជីវិត ហើយទប់ទល់នៅក្នុងទីក្រុងចុងក្រោយគឺពិតជាសោកនាដកម្ម។ អ្នកការពារនៅជួរមុខដឹងថាការបរាជ័យរបស់ពួកគេអាចបិទបាំងការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកភៀសខ្លួន។ លុះត្រាតែហ្គោដជឿថាបានបញ្ចប់ពួកដ្រេណៃ ទើបមានលទ្ធភាពដែលការតាមប្រមាញ់អ្នកដែលលាក់ខ្លួននឹងឈប់។ ពួកគេឈរនៅជញ្ជាំងដើម្បីការពារពេលវេលាដែលនៅសល់របស់អ្នកដទៃ ជាជាងជ័យជម្នះ។

ហ្គូលដាន់ក្នុង 『Warcraft II』 និយាយថាពួកដ្រេណៃត្រូវបានបំផ្លាញអស់គ្មានសល់។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វ៉េលែននិងអ្នករស់រានមានជីវិតបានបដិសេធការអួតនោះ។ ពាក្យសម្តីរបស់អ្នកបង្កហេតុដែលគិតថាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានបញ្ចប់ និងរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដែលត្រូវរស់នៅម្តងទៀតក្នុងពិភពលោកដែលគិតថាបានបញ្ចប់ មិនអាចដូចគ្នាបានទេ។ សូម្បីតែនៅពេលអានឯកសារផ្លូវការជាមួយគ្នា ក៏ត្រូវបែងចែកការសម្លឹងមើលនោះដែរ។

ខណៈពេលដែលពូជសាសន៍ដែលរត់គេចដើម្បីស្វែងរកការសង្គ្រោះ កំពុងជួបប្រទះវិបត្តិផុតពូជម្តងទៀតនៅក្នុងផ្ទះថ្មី អ្នកចម្បាំងហ្គោដបានដើរតាមហេតុផលនៃការប្រយុទ្ធដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោករបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលបង្កើតចន្លោះប្រហោងរវាងជំហរទាំងពីរដែលមើលសង្គ្រាមតែមួយគឺការកុហករបស់កងទ័ពបិសាច។ ប៉ុន្តែការពិតដែលមានការកុហកនោះ មិនលុបបំបាត់ការទទួលខុសត្រូវនៃការសម្លាប់រង្គាលនិងការបំផ្លិចបំផ្លាញជាក់ស្តែងឡើយ។ ដំណើរការដែលពួកអ័រគស្វែងរកជីវិតផ្សេងនៅពេលក្រោយ ក៏មិនអាចអានដោយមិនដឹងពីអតីតកាលនេះដែរ។

ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់

រឿងខ្លីផ្លូវការ 「Unbroken」 បង្ហាញពីការប្រយុទ្ធនេះតាមរយៈណូប៊ុនដូ (Nobundo) អ្នកការពារចុងក្រោយនៃសាតត្រាស។ គាត់នៅតែជាអ្នកសង្គ្រោះដែលមានសុខភាពល្អ ហើយបានការពារជញ្ជាំងដោយញញួរគ្រីស្តាល់និងអំណាចនៃពន្លឺ (Light)។ ក្នុងកងទ័ពវាយប្រហារមិនត្រឹមតែមានពួកអ័រគប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានពួកអូហ្គ័រ (Ogre) ដ៏ធំនិងឧបករណ៍ឡោមព័ទ្ធទៀតផង។ ទោះបីជាអ្នកការពារសង្គ្រោះបានមនុស្សម្នាក់ ការវាយប្រហារបន្ទាប់ក៏បានសម្រុកចូលមក ហើយជញ្ជាំងនិងទ្វារទីក្រុងមិនអាចទប់ទល់បានឡើយ។

ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

វត្ថុដែលឆេះរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅបានធ្លាក់ចុះ ហើយអ័ព្ទពណ៌ក្រហមបានសាយភាយទៅកាន់ទីក្រុងខាងក្រោម។ ណូប៊ុនដូបានប្រយុទ្ធក្នុងអ័ព្ទនោះ ហើយបាត់បង់អំណាចក្នុងការហៅពន្លឺ។ បន្ទាប់ពីបានរួចជីវិតនៅក្រោមជញ្ជាំងដែលបាក់បែក គាត់ក៏ត្រូវទទួលបន្ទុកនៃការចងចាំដែលមិនអាចសង្គ្រោះអ្នករស់រានមានជីវិតដទៃទៀតបាន។ ការបរាជ័យដែលរឿងរ៉ាវបង្ហាញមិនមែនគ្រាន់តែជាស្នាមរបួសលើរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាបទពិសោធន៍ដែលអំណាចដែលធ្វើឱ្យគាត់ជឿថាគាត់ជានរណា និងមនុស្សដែលគាត់ព្យាយាមការពារបានបាត់បង់ក្នុងពេលតែមួយ។

ការដួលរលំនៃសាតត្រាសមិនមែនមានន័យថាពួកដ្រេណៃបានបាត់ខ្លួនអស់នោះទេ។ អ្នកដែលលាក់ខ្លួនបានរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងកន្លែងភៀសខ្លួនដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ណូប៊ុនដូក៏បានត្រឡប់ទៅក្នុងចំណោមពួកគេវិញ ប៉ុន្តែរាងកាយនិងស្មារតីរបស់អ្នកដែលប៉ះពាល់នឹងអ័ព្ទបានបន្តផ្លាស់ប្តូរ។ សាច់ញាតិបានខ្លាចពួកគេហើយបំបែកចេញ ហើយអ្នករស់រានមានជីវិតដែលរងរបួសត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា 'អ្នកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ' (Broken)។ ផលវិបាករបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដទៃទៀតរួមទាំងអាខាម៉ា (Akama) ក៏នៅសល់ដែរ។

នៅក្រោមព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានកត់ត្រាថាជាជ័យជម្នះរបស់កងទ័ពបិសាច មានការបាត់បង់និងការចាប់ផ្តើមថ្មីដែលនឹងបន្តអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ផ្លូវដែលណូប៊ុនដូអាចស្តាប់សំឡេងនៃពិភពលោកម្តងទៀតមិនបានបើកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនេះបញ្ចប់ឡើយ។ នៅក្នុងផ្នែកតួអង្គដាច់ដោយឡែករបស់គាត់ យើងនឹងបន្តរឿងរ៉ាវរបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដូចជា កូរីន (Corin) រ៉ូលក (Rolk) និងអាខាម៉ា ការដួលរលំនៃដ្រេណ័រ ការរៀនសូត្រជាមួយវិញ្ញាណ និងការគាំទ្ររបស់វ៉េលែនជាបន្តបន្ទាប់។ នេះគឺដោយសារតែជីវិតបន្ទាប់ពីចាកចេញពីសង្គ្រាមក៏ជាផ្នែកមួយនៃសាច់រឿងនេះដែរ។

ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់

ហ្គោដដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយការស្រេកឃ្លានឈាម មិនអាចត្រឡប់ទៅជីវិតដ៏ស្ងប់ស្ងាត់បន្ទាប់ពីផ្តួលពួកដ្រេណៃបានឡើយ។ ការបាត់បង់សត្រូវរួមចាស់មិនមែនមានន័យថាអំណាចនិងការជំរុញឱ្យបំផ្លាញដែលទទួលបានពីកងទ័ពបិសាចនឹងបាត់ទៅនោះទេ។ ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃកុលសម្ព័ន្ធដែលលេចឡើងក្នុងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គូលដាន់ បង្ហាញពីកងទ័ពដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សង្គ្រាមមិនចេះចប់មិនចេះហើយ ដែលមិនទទួលបានជីវិតបន្ទាប់ពីសង្គ្រាម។

ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ដ្រេណ័រមិនអាចស្តារភាពសម្បូរបែបពីមុនមកវិញបានទេ។ ដីដែលវេទមន្តបិសាចបានបំផ្លាញ និងស្នាមរបួសនៃវិញ្ញាណបាននិយាយរឿងរ៉ាវដែលខុសពីជ័យជម្នះរបស់កងទ័ព។ ទោះបីជាបានប្រមូលកុលសម្ព័ន្ធដោយហេតុផលថាសង្គ្រោះពិភពលោកនេះក៏ដោយ លក្ខខណ្ឌដែលត្រូវរស់នៅលើពិភពលោកនោះបន្តទៀតបានដួលរលំជាមុន។ ការតាមប្រមាញ់ពួកដ្រេណៃដែលនៅរស់រានមានជីវិតម្តងទៀត និងពេលវេលាដែលកុលសម្ព័ន្ធប្រជែងគ្នានឹងអនាគតរបស់ខ្លួនបានត្រួតលើគ្នា។

នៅទីនេះ យើងមិនគួរចងការបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងអស់ទៅជាការផ្ទុះតែមួយភ្លែតនោះទេ។ សង្គ្រាមដ្រេណៃ ការបំពុលនៃឋាននរក ការបើកទ្វារងងឹត (Dark Portal) និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលដ្រេណ័រខ្លួនឯងបែកបាក់ដោយសារច្រកទ្វារវិមាត្ររបស់ណឺហ្ស៊ូលនៅខាងក្រោយ គឺជាដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នា។ ដ្រេណ័រនៅពេលនេះកំពុងឈឺ ប៉ុន្តែមិនមែនជាពិភពលោកដែលបែកបាក់ដូចអូដឡែនឡើយ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗបង្កើតជម្រើសផ្សេងនិងលទ្ធផលផ្សេង។

ផ្លូវបន្ទាប់ដែលហ្គោដនឹងមើលទៅគឺនៅក្រៅពិភពលោករបស់ខ្លួន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅអាហ្សេរ៉ូស (Azeroth) មេឌីវ (Medivh) ដែលជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់អ្នកការពារដែលបានពិនិត្យពីមុន កំពុងស្ថិតនៅខារ៉ាហ្សាន (Karazhan)។ នៅពេលដែលទ្វាររវាងពិភពលោកទាំងពីរត្រូវបានបើក អំណាចដែលបង្កើតការសម្លាប់រង្គាលនៅដ្រេណ័រ និងផ្លូវនៃការឈ្លានពានដែលបានរៀបចំទុកជាយូរមកហើយនៅអាហ្សេរ៉ូសនឹងជួបគ្នា។ នៅពីក្រោយទ្វារដែលសង្គ្រាមនៃនគរមនុស្សចាប់ផ្តើម មានអ្នកដែលបានបាត់បង់ផ្ទះនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងរួចទៅហើយ។

សង្គ្រាមដំបូងនៃ Warcraft ត្រូវបានដាក់នៅលើសោកនាដកម្មពីរឬច្រើនជាងនេះតាមរបៀបនេះ។ ពួកអ័រគមកជាកងទ័ពឈ្លានពានដែលចង់បានដីថ្មី ប៉ុន្តែដីដែលពួកគេបានចាកចេញកំពុងឈឺដោយសារការកុហករបស់កងទ័ពបិសាចនិងសង្គ្រាមរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការភៀសខ្លួនរបស់ពួកដ្រេណៃត្រូវបានបិទបាំងមួយរយៈនៅលើឆាក ប៉ុន្តែមិនបានបញ្ចប់ឡើយ។ ហើយផ្លូវបន្ទាប់ដែលឌូរ៉ូថាន អូគ្រីម ហ្គ្រម និងហ្គូលដាន់នឹងជ្រើសរើស នឹងខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គោដតែមួយក៏ដោយ។

ការអានតាមឈ្មោះនិងទំនាក់ទំនង

គីលជេដេន (Kil'jaeden): មេដឹកនាំនៃកងទ័ពបិសាចដែលកំពុងឆេះ។ បានតាមប្រមាញ់វ៉េលែននិងពួកដ្រេណៃ ហើយប្តូរពួកអ័រគនៃដ្រេណ័រឱ្យទៅជាកងទ័ពរបស់ខ្លួន។

ណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul): គ្រូធ្មប់នៃកុលសម្ព័ន្ធស្រមោលព្រះច័ន្ទ។ បានដើរតាមសំឡេងក្លែងក្លាយដែលចូលមកក្នុងរូបភាពនៃរូលខាន់ភរិយាដែលស្លាប់ ហើយក្រោយមកបានសង្ស័យអំពីអត្តសញ្ញាណនោះ។ ដំណើរការនៃការក្លាយជាស្តេចលីច (Lich King) គឺជាព្រឹត្តិការណ៍នៅខាងក្រោយឆ្ងាយ។

ហ្គូលដាន់ (Gul'dan) · ក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល (Shadow Council): គ្រូធ្មប់ខ្មៅនិងអង្គការដែលចងហ្គោដទៅនឹងគោលបំណងរបស់កងទ័ពបិសាចដោយវេទមន្តបិសាចនិងការគ្រប់គ្រងសម្ងាត់។ យើងបែងចែករវាងហ្គូលដាន់នៃខ្សែពេលវេលាជំនួស និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គដើម។

ប្លែកហែន (Blackhand): មេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គោដដំបូង។ តួអង្គសំខាន់នៅពេលយល់អំពីការគ្រប់គ្រងដែលភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធានៅជួរមុខនិងអំណាចលាក់កំបាំងរបស់ហ្គូលដាន់ត្រួតលើគ្នា។

ហ្គ្រមម៉ាស ហែលស្គ្រីម (Grommash Hellscream) · ម៉ាន់ណូរ៉ូស (Mannoroth): មេដឹកនាំចម្រៀងសង្គ្រាមដែលបានផឹកឈាមមុនគេ និងម្ចាស់នៃឋាននរកដែលធ្វើឱ្យហ្គោដក្លាយជាទាសករដោយឈាមនោះ។ ជាទំនាក់ទំនងដែលជួបគ្នាម្តងទៀតនៅខាលីមដ័រនៅពេលក្រោយ។

ឌូរ៉ូថាន (Durotan) · អូគ្រីម ឌូមហាម័រ (Orgrim Doomhammer): ពួកអ័រគដែលបង្កើតមិត្តភាពលើសពីកុលសម្ព័ន្ធ។ វិធីដែលពួកគេប្រព្រឹត្តចំពោះពិធីឈាមនិងថ្នាក់ដឹកនាំហ្គោដមិនដូចមេដឹកនាំដទៃទៀតទេ។

ណូប៊ុនដូ (Nobundo) · អ្នកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ (Krokul, Broken): អ្នកការពារសាតត្រាសនិងពួកដ្រេណៃដែលបានផ្លាស់ប្តូរដោយសារការបំពុលនៃសង្គ្រាម។ អានដោយភ្ជាប់ការផ្លាស់ប្តូររាងកាយ ការដកចេញពីសាច់ញាតិ និងជីវិតថ្មីដែលត្រូវស្វែងរកតាមរយៈវិញ្ញាណ។

ផ្នែកដែលបានបង្ហាញដែលអានជាមួយគ្នា

ការរត់គេចពីអាហ្គូសដែលការឈ្លក់វង្វេងរបស់កងទ័ពបិសាចចាប់ផ្តើម: /ko/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008

ពិភពលោកដែលពួកអ័រគនិងពួកដ្រេណៃរស់នៅ បុព្វបុរសនិងអូស៊ូហ្គុន: /ko/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

អ្នកការពារដែលបានរៀបចំនៅអាហ្សេរ៉ូស និងសោកនាដកម្មនៃខារ៉ាហ្សាន: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារបង្ហាញផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូនិងការកំណត់ដែលបានបង្ហាញ បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពដែលបានបង្ហាញនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Authorized Public Preview

The Library — Rise of the Horde

Burning Crusade Classic: The Story So Far

Warcraft II: Battle.net Edition — Official Manual

Unbroken

Lords of War - Part 5

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព