រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 24
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង
- ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់
- ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ
- ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក
- ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង
- ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់
- ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់
- ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់
- ការអានតាមឈ្មោះនិងទំនាក់ទំនង
- ផ្នែកដែលបានបង្ហាញដែលអានជាមួយគ្នា
- ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
កំណើតនៃហ្គោដ (Horde) · ពិភពលោកដែលបាត់បង់សំឡេងនៃបុព្វបុរស
ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងខ្សែពេលវេលាដើម ដែលកុលសម្ព័ន្ធអ័រគ (Orc) នៃដ្រេណ័រ (Draenor) ត្រូវបានរួបរួមគ្នាជាហ្គោដ ហើយទីក្រុងនានារបស់ដ្រេណៃ (Draenei) បានដួលរលំ។ ព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបរវាងវិសាលភាពដែលបានបង្ហាញក្នុងសៀវភៅ 『Chronicle』 ភាគ ២ ការណែនាំអំពីប្រលោមលោកផ្លូវការ សៀវភៅណែនាំហ្គេម និងរឿងខ្លី 「Unbroken」។ ខ្លឹមសាររួមមានការបញ្ចប់ដ៏សំខាន់ ការសម្លាប់រង្គាល និងការភៀសខ្លួន។ យើងមិនលាយឡំខ្សែពេលវេលាជំនួសនៃ 『Warlords of Draenor』 ឆ្នាំ ២០១៤ ឬកំណែភាពយន្តចូលទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនេះទេ។ បរិយាកាសនៃឈុតឆាកគឺជាការវិភាគ ហើយយើងមិនបានបង្កើតកិច្ចសន្ទនារបស់តួអង្គដើម្បីដាក់បញ្ចូលជាកិច្ចសន្ទនាផ្លូវការនោះទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមចាប់ផ្តើមពីការផ្លាស់ប្តូរមុខមាត់របស់អ្នកជិតខាង
កុលសម្ព័ន្ធនានានៅដ្រេណ័រមិនមែនជាហ្គោដតែមួយតាំងពីដំបូងឡើយ។ ពួកអ័រគគោរពតាមដីធ្លីនិងមេកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ គោរពបូជាបុព្វបុរស និងមានទំនាក់ទំនងជាមួយវិញ្ញាណ។ នៅកូសហារ (Kosh'harg) កុលសម្ព័ន្ធដែលតែងតែប្រកួតប្រជែងគ្នាបានជួបជុំគ្នាដើម្បីចែករំលែកព័ត៌មាន។ ទំនាក់ទំនងជាមួយពួកដ្រេណៃក៏មិនដូចគ្នានៅគ្រប់កុលសម្ព័ន្ធដែរ។ មានព្រំដែននិងការជួញដូរ ហើយក៏មានទាំងមិត្តភាពនិងការមិនទុកចិត្តចាស់ៗផងដែរ។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលមិត្តភាពរបស់ឌូរ៉ូថាន (Durotan) និងអូគ្រីម (Orgrim) បានរីកចម្រើន នៅមានជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើទៅបាន។

គីលជេដេន (Kil'jaeden) បានមើលឃើញចន្លោះប្រហោងនោះ។ ការស្វែងរកវ៉េលែន (Velen) ដែលបានរត់គេចពីអាហ្គូស (Argus) មិនមែនគ្រាន់តែជាការតាមប្រមាញ់ធម្មតាសម្រាប់គាត់ទេ។ ការពិតដែលថាអតីតសមមិត្តដែលធ្លាប់នៅក្បែរខ្លួនបានបដិសេធសំណើរបស់កងទ័ពបិសាច (Legion) ហើយរស់នៅដោយគេចវេះពីការតាមប្រមាញ់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ បានធ្វើឱ្យគាត់មានការឈ្លក់វង្វេង។ ប្រសិនបើពួកដ្រេណៃទទួលបានផ្ទះថ្មី គាត់អាចបង្វែរអ្នកជិតខាងនៃផ្ទះនោះឱ្យទៅជាអាវុធបាន។ វាជាវិធីមួយដើម្បីបំផ្លាញដ្រេណ័រដោយដៃរបស់ពួកដ្រេណ័រផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់ចុះមកដោយមានទង់របស់កងទ័ពបិសាចនៅពីមុខឡើយ។
ប្រពៃណីរបស់ពួកអ័រគគឺជាឧបសគ្គនិងជាផ្លូវសម្រាប់ផែនការនេះ។ ដើម្បីជំរុញសហគមន៍ដែលជឿលើបុព្វបុរសនិងគោរពពាក្យសម្តីរបស់គ្រូធ្មប់ សំឡេងនៃអំណាចដែលឮពីខាងក្នុងមានប្រសិទ្ធភាពជាងបញ្ជារបស់អ្នកឈ្លានពានពីខាងក្រៅ។ មុនពេលសត្រូវបំបែកទ្វារចូលមក สิ่งដែលត្រូវផ្លាស់ប្តូរជាមុនគឺការវិនិច្ឆ័យថាអ្នកណាជាគ្រោះថ្នាក់ ហើយអ្នកណាដែលគួរទុកចិត្ត។
ការឈ្លានពានរបស់កងទ័ពបិសាចដែលកំពុងឆេះ (Burning Legion) ចាប់ផ្តើមនៅក្រៅសមរភូមិនៅពេលនេះ។ ការសង្ស័យបានជ្រៀតចូលរវាងភូមិដែលមិនទាន់ត្រូវបានឡោមព័ទ្ធ និងអ្នកជិតខាងដែលមិនទាន់បានប្រយុទ្ធគ្នា។ មុនពេលអ្នកចម្បាំងហ្គោដកាន់អាវុធដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវនៅពេលក្រោយ ការងារជ្រើសរើសមុខមាត់ដែលអាវុធនោះនឹងតម្រង់ទៅរក ត្រូវបានធ្វើឡើងជាមុន។
ជំពូកទី ២ · ជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហម និងរូបភាពនៃភរិយាដែលស្លាប់
『Chronicle』 ពន្យល់ថា ហ្គូលដាន់ (Gul'dan) បានប្រើវេទមន្តបិសាច (Fel magic) ដើម្បីធ្វើទារុណកម្មវិញ្ញាណនៃដ្រេណ័រ និងផ្សព្វផ្សាយជំងឺរាតត្បាតពណ៌ក្រហមក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធ។ គ្រូធ្មប់មិនអាចគ្រប់គ្រងជំងឺបាន ហើយការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវិញ្ញាណក៏រង្គោះរង្គើ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃការបង្កើតបញ្ហាហើយបន្ទាប់មកទម្លាក់កំហុសនៃបញ្ហានោះទៅលើអ្នកដទៃកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ កាន់តែអំណាចដែលសហគមន៍ធ្លាប់ពឹងផ្អែកចុះខ្សោយ សំឡេងដែលសន្យាថានឹងមានការសង្គ្រោះថ្មីកាន់តែខ្លាំងឡើង។

នៅពេលនោះ អ្វីដែលបានបង្ហាញដល់ណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul) នៃកុលសម្ព័ន្ធស្រមោលព្រះច័ន្ទ (Shadowmoon) មិនមែនជាមុខមាត់បិសាចចម្លែកនោះទេ។ គីលជេដេនបានចូលមកក្នុងសុបិនក្នុងរូបភាពនៃរូលខាន់ (Rulkan) ភរិយាដែលស្លាប់របស់គាត់។ នៅចំពោះមុខគ្រូធ្មប់ដែលធ្លាប់ឆ្លងកាត់ការបាត់បង់ សេចក្តីស្រឡាញ់ចាស់និងជំនឿលើបុព្វបុរសបានក្លាយជាចំណុចខ្សោយដែលងាយនឹងវាយប្រហារ។ រូលខាន់ក្លែងក្លាយបាននិយាយថាជំងឺរាតត្បាតនិងភាពមិនស្ងប់នៃវិញ្ញាណគឺបណ្តាលមកពីពួកដ្រេណៃ ហើយបានទាមទារឱ្យមានសង្គ្រាម។
ណឺហ្ស៊ូលគឺជាមេដឹកនាំដែលត្រូវបានគេគោរព។ នៅពេលដែលគាត់វិនិច្ឆ័យថាមានវិបត្តិដែលកុលសម្ព័ន្ធរបស់គាត់មិនអាចដោះស្រាយបានតែម្នាក់ឯង មេកុលសម្ព័ន្ធដទៃទៀតក៏បានស្តាប់តាម។ ការអះអាងថាគួរតែទុកការឈ្លោះប្រកែកគ្នានៃកុលសម្ព័ន្ធមួយឡែកសិន ហើយប្រឈមមុខនឹងសត្រូវរួម ត្រូវបានបង្ហាញដូចជាផ្លូវដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោក។ សំណួរដែលថា តើពួកដ្រេណៃបានវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ឬអត់ ត្រូវបានជំនួសដោយសំណួរថា តើអាចព្រងើយកន្តើយនឹងការព្រមានរបស់បុព្វបុរសបានដែរឬទេ?
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សំឡេងនោះមិនមានភាពទន់ភ្លន់ជារៀងរហូតទេ។ ណឺហ្ស៊ូលបានទទួលការទាមទារដ៏ហិង្សាដែលខុសពីវិញ្ញាណដែលគាត់ធ្លាប់ស្គាល់ ហើយគាត់ក៏បានដឹងថាបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជួយថ្មី រូបភាពរបស់រូលខាន់ក៏បានបាត់ទៅ។ គាត់បានទៅកាន់អូស៊ូហ្គុន (Oshu'gun) ដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ។ ទីសក្ការៈដែលគាត់ជឿថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយបុព្វបុរស បានក្លាយជាកន្លែងដែលគាត់សួរដេញដោលអំពីអត្តសញ្ញាណនៃសំឡេងដែលគាត់បានស្តាប់តាម។
នៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមសង្ស័យ ផែនការមិនមែនស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដែលផ្លាស់ប្តូរដោយការយល់ព្រមរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀតនោះទេ។ ការថប់បារម្ភរបស់កុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានប្តូរទៅជាហេតុផលនៃសង្គ្រាម ហើយដៃផ្សេងទៀតដែលនឹងអនុវត្តហេតុផលនោះត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ដ៏ខ្លីនៃការណែនាំផ្លូវការដែលថា ហ្គូលដាន់ជាសិស្សរបស់គាត់បានឈានជើងចូលជំនួសកន្លែងដែលណឺហ្ស៊ូលបានដកថយ មានសោកនាដកម្មដែលការសង្ស័យយឺតពេលរបស់មេដឹកនាំមិនអាចបង្វែរសហគមន៍ឱ្យត្រឡប់មកវិញបាន។
ជំពូកទី ៣ · ហ្គូលដាន់ និងក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល ការគ្រប់គ្រងដែលមើលមិនឃើញ
អំណាចដែលហ្គូលដាន់បានជ្រើសរើសគឺខុសពីវេទមន្តគ្រូធ្មប់ដែលសុំជំនួយពីវិញ្ញាណ។ វេទមន្តបិសាចដែលរៀនពីកងទ័ពបិសាចបានផ្តល់មធ្យោបាយដែលលឿននិងបំផ្លិចបំផ្លាញជាង។ នៅពេលដែលអំណាចរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅ (Warlock) លេចចេញមកក្នុងពិភពលោកដែលវិញ្ញាណមិនឆ្លើយតប សម្ពាធក្នុងការបោះបង់វេទមន្តគ្រូធ្មប់ដែលចុះខ្សោយហើយដើរតាមអំណាចថ្មីក៏កាន់តែខ្លាំង។ មូលហេតុដែលពិភពលោកឈឺនិងបាត់បង់អំណាច បានប្តូរទៅជាហេតុផលដែលធ្វើឱ្យគេទទួលយកអំណាចដែលសន្យាថានឹងសង្គ្រោះពិភពលោកនោះ។

សម្រាប់គាត់ ហ្គោដមិនមែនជាសហគមន៍ដែលគ្រប់កុលសម្ព័ន្ធរួបរួមគ្នាយ៉ាងស្មើភាពនោះទេ។ នៅខាងក្រៅ មេកុលសម្ព័ន្ធនិងអ្នកចម្បាំងដឹកនាំសង្គ្រាម ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយនោះ ក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល (Shadow Council) កំពុងធ្វើសកម្មភាព។ ហ្គូលដាន់ក្នុងសៀវភៅណែនាំ 『Warcraft II』 អួតថាអង្គការនេះបានគ្រប់គ្រងនយោបាយនិងការវិនិច្ឆ័យរបស់កុលសម្ព័ន្ធ។ នេះគឺជាការរំលឹកឡើងវិញរបស់តួអង្គអាក្រក់ផ្ទាល់ ដូច្នេះយើងមិនអាចទទួលយកការបំផ្លើសរបស់គាត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមានគោលបំណងបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រចនាសម្ព័ន្ធដែលភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធាពីខាងក្រៅនិងអំណាចសម្ងាត់ពីខាងក្នុងត្រួតលើគ្នា បានក្លាយជាគន្លឹះក្នុងការយល់ដឹងអំពីហ្គោដនៅពេលក្រោយ។
ប្លែកហែន (Blackhand) គឺជាមេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យ (Warchief) ដែលអ្នកចម្បាំងមើលទៅ។ អំណាចនិងបញ្ជាឈរនៅជួរមុខ ហើយហ្គូលដាន់និងក្រុមប្រឹក្សាបានប្រើប្រាស់អំណាចនោះដើម្បីគោលបំណងរបស់ពួកគេ។ ការកើនឡើងនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលដើរតាមហ្គោដ ក៏មានន័យថាចំនួនកងទ័ពដែលកងទ័ពបិសាចអាចប្រើប្រាស់បានក៏កើនឡើងដែរ។ វាគឺជាភាពផ្ទុយគ្នាដែលការរួបរួមនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលមានប្រពៃណីខុសៗគ្នា ត្រូវបានដំណើរការក្រោមផែនការបំផ្លាញប្រពៃណីទាំងនោះ។
ល្បឿននៃសង្គ្រាមបានផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់ពួកអ័រគ។ នៅក្នុងផ្នែកដែលបានបង្ហាញនៃ 『Chronicle』 សម្ពាធក្នុងការប្រើវេទមន្តចម្លែករបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅត្រូវបានដាក់ទៅលើឌូរ៉ូថានផងដែរ។ នៅចំពោះមុខគោលបំណងនៃការបង្កើតកងទ័ពដែលត្រូវការសម្រាប់សមរភូមិឱ្យបានលឿន សូម្បីតែពេលវេលាដែលកុមារត្រូវរៀនសូត្រនៅពេលធំឡើងក៏មិនត្រូវបានការពារដែរ។ ហេតុផលនៃការការពារវិបត្តិរួម កំពុងប្រើប្រាស់អនាគតនៃសហគមន៍ជាមុន។
ឌូរ៉ូថានបានសង្ស័យអំពីសង្គ្រាមជាមួយពួកដ្រេណៃ ប៉ុន្តែមិនអាចការពារកុលសម្ព័ន្ធដោយគ្រាន់តែការសង្ស័យនោះទេ។ ប្រសិនបើគាត់ប្រឆាំងនឹងបញ្ជារបស់មេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យ មិនត្រឹមតែខ្លួនគាត់ទេដែលគ្រោះថ្នាក់ សូម្បីតែកុលសម្ព័ន្ធក៏នឹងមានគ្រោះថ្នាក់ដែរ។ អ្នកជិតខាងដែលគាត់បានឃើញ និងរូបភាពនៃសត្រូវដែលត្រូវបានទាមទារក្នុងសង្គ្រាមគឺខុសគ្នា។ នេះជាមូលហេតុដែលមិនអាចនិយាយបានថាពួកអ័រគទាំងអស់ដែលប្រយុទ្ធក្នុងហ្គោដជឿដូចគ្នា។ ភាពខុសគ្នានោះនឹងលេចចេញមកម្តងទៀតនៅពេលដែលហ្គោដថ្មីមើលទៅក្រោយអតីតកាលរបស់ខ្លួន។
ជំពូកទី ៤ · ការវាយបកចុងក្រោយនៃវិញ្ញាណដែលការពារពិភពលោក
វេទមន្តបិសាចមិនត្រឹមតែដំណើរការនៅពេលសម្លាប់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជ្រាបចូលទៅក្នុងដី ធ្វើទារុណកម្មវិញ្ញាណ និងបំផ្លាញទំនាក់ទំនងដែលពួកអ័រគធ្លាប់មានជាមួយពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ដើមឡើយនៅដ្រេណ័រ វេទមន្តគ្រូធ្មប់មិនមែនគ្រាន់តែជាឧបករណ៍សម្រាប់ដកយកអំណាចដែលត្រូវការប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាជំនឿថាជីវិតរបស់បុព្វបុរស វិញ្ញាណ និងកុលសម្ព័ន្ធត្រូវបានតភ្ជាប់គ្នា។ នៅពេលដែលការតភ្ជាប់នោះត្រូវបានខូចខាត វាបានបង្កើតចន្លោះប្រហោងដែលធំជាងការបាត់បង់បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធមួយទៅទៀត។

『Chronicle』 បង្ហាញថា វិញ្ញាណបានប្រមូលអំណាចដែលនៅសល់ដើម្បីបង្កើតជាអត្ថិភាពដ៏ធំសម្បើមឈ្មោះ ឃូក (Kuu'ku) ដើម្បីប្រឈមមុខនឹងពួកអ័រគដែលធ្វើឱ្យដីកខ្វក់។ នៅចំពោះមុខការអះអាងថាហ្គោដប្រយុទ្ធដើម្បីពិភពលោករបស់ខ្លួន នេះគឺជាឈុតឆាកដែលវិញ្ញាណនៃពិភពលោកនោះលេចចេញមកជាសត្រូវ។ អ្វីដែលផែនការរបស់កងទ័ពបិសាចបានធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយ មិនមែនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងការទូតប៉ុណ្ណោះទេ។ ទំនាក់ទំនងដែលការពារពិភពលោកកំពុងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឱ្យបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។
ពួកអ័រគដែលទទួលយកអំណាចរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅហើយឃ្លាតឆ្ងាយពីវិញ្ញាណ បានចូលទៅក្នុងលំដាប់ផ្សេងទៀតបន្តិចម្តងៗ។ លំដាប់នោះបានបង្ហាញអំណាចដែលចង់បានជាមុន ហើយលាក់បាំងថាអ្វីជាតម្លៃដែលត្រូវបង់នៅខាងក្រោយ។ ពួកអ័រគកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែសេរីភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តលើប្រភពនៃអំណាចនោះបានថយចុះ។ ទោះបីជាការឆ្លើយតបនៃថ្ម ខ្យល់ និងទឹកដែលធ្លាប់ព័ទ្ធជុំវិញជីវិតរបស់ពួកគេបានបាត់ទៅក៏ដោយ សង្គ្រាមមិនបានឈប់ឡើយ។
ស្នាមរបួសដែលវិញ្ញាណទទួលបាន និងដាននៃវេទមន្តស្រមោលនៅតែមានរហូតដល់សម័យអូដឡែន (Outland) ខាងក្រោយ។ មូលហេតុដែលយើងមិនអាចនិយាយបានយ៉ាងងាយថាហ្គោដបានឈ្នះក្នុងភាគនេះ គឺដោយសារតែដីដែលជាមូលដ្ឋាននៃជ័យជម្នះនោះកំពុងទទួលរងការខូចខាតដែលពិបាកនឹងស្តារឡើងវិញ។ កម្លាំងយោធាដែលទទួលបានដោយការបំផ្លាញជីវិតនៃដីរបស់ខ្លួន ទីបំផុតនឹងកាត់បន្ថយសូម្បីតែអនាគតដែលត្រូវរស់នៅលើដីនោះ។
ជំពូកទី ៥ · ពែងដែលហ្គ្រម (Grom) បានលើកឡើង
ឈាមរបស់ម៉ាន់ណូរ៉ូស (Mannoroth) គឺជាឧបករណ៍ចុងក្រោយដើម្បីបញ្ចប់ការរួបរួម។ ម្ចាស់នៃឋាននរក (Pit Lord) ដ៏ខ្លាំងក្លារបស់កងទ័ពបិសាចត្រូវបានកោះហៅមកដ្រេណ័រ ហើយហ្គូលដាន់បានយកឈាមនោះមកឱ្យពួកអ័រគ។ នៅក្នុងផ្នែកដែលបានបង្ហាញនៃ 『Chronicle』 ប្រភពពិតនៃសារធាតុរាវពណ៌បៃតងនៅក្នុងពែងមិនត្រូវបានគេដឹងឡើយ។ ការពន្យល់ដែលថាអត្ថិភាពដែលបង្រៀនវេទមន្តថ្មីដល់ពួកអ័រគចង់ផ្តល់អំណាចកាន់តែធំ បានមកមុន។

ដោយសារហេតុផលនេះ ពិធីនេះមិនមែនជាជម្រើសដែលលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងយុត្តិធម៌តាំងពីដំបូងឡើយ។ អ្វីដែលត្រូវបានគេប្រាប់ថាជាអំណាចដើម្បីការពារកុលសម្ព័ន្ធនិងឈ្នះសង្គ្រាម គឺជាមធ្យោបាយដើម្បីចងឆន្ទៈទៅនឹងកងទ័ពបិសាច។ តម្លៃដែលមិនបានឃើញនៅពេលទទួលយកអំណាចនៅចំពោះមុខ នឹងតាមលងរាល់សមរភូមិដែលប្រើប្រាស់អំណាចនោះ។
ហ្គ្រមម៉ាស ហែលស្គ្រីម (Grommash Hellscream) បានផឹកឈាមនោះមុនគេ។ ជម្រើសរបស់គាត់មិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការសម្រេចចិត្តរបស់កុលសម្ព័ន្ធចម្រៀងសង្គ្រាម (Warsong) នោះទេ។ នៅពេលដែលពួកអ័រគដទៃទៀតដើរតាមក្រោយ អំណាចរបស់កងទ័ពបិសាចបានចូលទៅក្នុងហ្គោដយ៉ាងជ្រៅ។ អំណាចដែលផុសចេញមកក្នុងអ្នកចម្បាំង និងការស្រេកឃ្លានឈាមយ៉ាងខ្លាំងក្លា មិនត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាឡើយ។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្តួលសត្រូវកើនឡើង ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ លទ្ធភាពក្នុងការបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធក៏បាត់ទៅ។
ការព្រមានមិនឱ្យដើរតាមពិធីឈាមត្រូវបានបញ្ជូនទៅឌូរ៉ូថាន។ មានពួកអ័រគដូចជាឌូរ៉ូថាននិងអូគ្រីមដែលមិនបានផឹកឈាមដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែការមិនផឹកដោយផ្ទាល់ និងការគេចផុតពីការបំពុលនៃពិភពលោកមិនមែនជារឿងតែមួយទេ។ 『Chronicle』 ពន្យល់ថាថាមពលបិសាចដែលសាយភាយចេញពីពួកអ័រគដែលបានផឹកឈាម បានជ្រាបចូលទៅក្នុងពួកអ័រគដែលនៅក្បែរនោះ ហើយទីបំផុតបានផ្លាស់ប្តូរស្បែករបស់ពួកគេទៅជាពណ៌បៃតង។ យើងមិនគួរវិនិច្ឆ័យថាពួកអ័រគពណ៌បៃតងទាំងអស់បានលើកពែងដោយខ្លួនឯងនោះទេ។
រាងកាយដែលផ្លាស់ប្តូរពីពណ៌ត្នោតទៅជាពណ៌បៃតងគឺជាដាននៃប្រវត្តិសាស្ត្រនេះ។ ពួកអ័រគមិនអាចការពារខ្លួនដោយគ្រាន់តែព្រំដែនជាមួយកុលសម្ព័ន្ធដទៃទៀតបានទៀតទេ។ ខ្សែសង្វាក់របស់កងទ័ពបិសាចបានចាប់ផ្តើមពីពិធីតែមួយ ប៉ុន្តែវាបានសាយភាយទៅដល់ជីវិតទាំងមូលដែលរស់នៅលើដីតែមួយនិងកងទ័ពតែមួយ។ នេះជាមូលហេតុដែលត្រូវចងចាំពែងដែលហ្គ្រមបានកាន់រហូតដល់រឿងរ៉ាវនៃខាលីមដ័រ (Kalimdor) នៅខាងក្រោយ។ ការកាត់ផ្តាច់ខ្សែសង្វាក់នោះនឹងទាមទារការលះបង់ផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយឆ្ងាយ។
ជំពូកទី ៦ · ទីក្រុងនានាដួលរលំ ហើយជញ្ជាំងចុងក្រោយនៅសល់
ការតាំងទីលំនៅរបស់ពួកដ្រេណៃត្រូវបានឯកោម្តងមួយៗ។ បន្ទាប់ពីថេលម័រ (Telmor) ខារ៉ាបូរ (Karabor) និងផារ៉ាឡូន (Farahlon) បានដួលរលំ សាតត្រាស (Shattrath) មានអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលត្រូវប្រឈម។ វាមិនមែនគ្រាន់តែជាការបន្តនៃទីក្រុងមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាអនាគតនៃអ្នកដែលហៅដ្រេណ័រថាជាផ្ទះបន្ទាប់ពីការរត់គេចអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ដើម្បីឱ្យពួកគេអាចចេញដំណើរម្តងទៀត នរណាម្នាក់ត្រូវតែទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកតាមប្រមាញ់។

ជម្រើសក្នុងការលាក់ក្រុមអ្នកដែលនឹងរស់រានមានជីវិត ហើយទប់ទល់នៅក្នុងទីក្រុងចុងក្រោយគឺពិតជាសោកនាដកម្ម។ អ្នកការពារនៅជួរមុខដឹងថាការបរាជ័យរបស់ពួកគេអាចបិទបាំងការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកភៀសខ្លួន។ លុះត្រាតែហ្គោដជឿថាបានបញ្ចប់ពួកដ្រេណៃ ទើបមានលទ្ធភាពដែលការតាមប្រមាញ់អ្នកដែលលាក់ខ្លួននឹងឈប់។ ពួកគេឈរនៅជញ្ជាំងដើម្បីការពារពេលវេលាដែលនៅសល់របស់អ្នកដទៃ ជាជាងជ័យជម្នះ។
ហ្គូលដាន់ក្នុង 『Warcraft II』 និយាយថាពួកដ្រេណៃត្រូវបានបំផ្លាញអស់គ្មានសល់។ ប៉ុន្តែប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វ៉េលែននិងអ្នករស់រានមានជីវិតបានបដិសេធការអួតនោះ។ ពាក្យសម្តីរបស់អ្នកបង្កហេតុដែលគិតថាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានបញ្ចប់ និងរឿងរ៉ាវរបស់អ្នកដែលត្រូវរស់នៅម្តងទៀតក្នុងពិភពលោកដែលគិតថាបានបញ្ចប់ មិនអាចដូចគ្នាបានទេ។ សូម្បីតែនៅពេលអានឯកសារផ្លូវការជាមួយគ្នា ក៏ត្រូវបែងចែកការសម្លឹងមើលនោះដែរ។
ខណៈពេលដែលពូជសាសន៍ដែលរត់គេចដើម្បីស្វែងរកការសង្គ្រោះ កំពុងជួបប្រទះវិបត្តិផុតពូជម្តងទៀតនៅក្នុងផ្ទះថ្មី អ្នកចម្បាំងហ្គោដបានដើរតាមហេតុផលនៃការប្រយុទ្ធដើម្បីសង្គ្រោះពិភពលោករបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលបង្កើតចន្លោះប្រហោងរវាងជំហរទាំងពីរដែលមើលសង្គ្រាមតែមួយគឺការកុហករបស់កងទ័ពបិសាច។ ប៉ុន្តែការពិតដែលមានការកុហកនោះ មិនលុបបំបាត់ការទទួលខុសត្រូវនៃការសម្លាប់រង្គាលនិងការបំផ្លិចបំផ្លាញជាក់ស្តែងឡើយ។ ដំណើរការដែលពួកអ័រគស្វែងរកជីវិតផ្សេងនៅពេលក្រោយ ក៏មិនអាចអានដោយមិនដឹងពីអតីតកាលនេះដែរ។
ជំពូកទី ៧ · សាតត្រាស រាត្រីដែលពន្លឺមិនអាចទៅដល់
រឿងខ្លីផ្លូវការ 「Unbroken」 បង្ហាញពីការប្រយុទ្ធនេះតាមរយៈណូប៊ុនដូ (Nobundo) អ្នកការពារចុងក្រោយនៃសាតត្រាស។ គាត់នៅតែជាអ្នកសង្គ្រោះដែលមានសុខភាពល្អ ហើយបានការពារជញ្ជាំងដោយញញួរគ្រីស្តាល់និងអំណាចនៃពន្លឺ (Light)។ ក្នុងកងទ័ពវាយប្រហារមិនត្រឹមតែមានពួកអ័រគប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានពួកអូហ្គ័រ (Ogre) ដ៏ធំនិងឧបករណ៍ឡោមព័ទ្ធទៀតផង។ ទោះបីជាអ្នកការពារសង្គ្រោះបានមនុស្សម្នាក់ ការវាយប្រហារបន្ទាប់ក៏បានសម្រុកចូលមក ហើយជញ្ជាំងនិងទ្វារទីក្រុងមិនអាចទប់ទល់បានឡើយ។

វត្ថុដែលឆេះរបស់គ្រូធ្មប់ខ្មៅបានធ្លាក់ចុះ ហើយអ័ព្ទពណ៌ក្រហមបានសាយភាយទៅកាន់ទីក្រុងខាងក្រោម។ ណូប៊ុនដូបានប្រយុទ្ធក្នុងអ័ព្ទនោះ ហើយបាត់បង់អំណាចក្នុងការហៅពន្លឺ។ បន្ទាប់ពីបានរួចជីវិតនៅក្រោមជញ្ជាំងដែលបាក់បែក គាត់ក៏ត្រូវទទួលបន្ទុកនៃការចងចាំដែលមិនអាចសង្គ្រោះអ្នករស់រានមានជីវិតដទៃទៀតបាន។ ការបរាជ័យដែលរឿងរ៉ាវបង្ហាញមិនមែនគ្រាន់តែជាស្នាមរបួសលើរាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាបទពិសោធន៍ដែលអំណាចដែលធ្វើឱ្យគាត់ជឿថាគាត់ជានរណា និងមនុស្សដែលគាត់ព្យាយាមការពារបានបាត់បង់ក្នុងពេលតែមួយ។
ការដួលរលំនៃសាតត្រាសមិនមែនមានន័យថាពួកដ្រេណៃបានបាត់ខ្លួនអស់នោះទេ។ អ្នកដែលលាក់ខ្លួនបានរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងកន្លែងភៀសខ្លួនដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។ ណូប៊ុនដូក៏បានត្រឡប់ទៅក្នុងចំណោមពួកគេវិញ ប៉ុន្តែរាងកាយនិងស្មារតីរបស់អ្នកដែលប៉ះពាល់នឹងអ័ព្ទបានបន្តផ្លាស់ប្តូរ។ សាច់ញាតិបានខ្លាចពួកគេហើយបំបែកចេញ ហើយអ្នករស់រានមានជីវិតដែលរងរបួសត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា 'អ្នកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ' (Broken)។ ផលវិបាករបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដទៃទៀតរួមទាំងអាខាម៉ា (Akama) ក៏នៅសល់ដែរ។
នៅក្រោមព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានកត់ត្រាថាជាជ័យជម្នះរបស់កងទ័ពបិសាច មានការបាត់បង់និងការចាប់ផ្តើមថ្មីដែលនឹងបន្តអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ផ្លូវដែលណូប៊ុនដូអាចស្តាប់សំឡេងនៃពិភពលោកម្តងទៀតមិនបានបើកភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមនេះបញ្ចប់ឡើយ។ នៅក្នុងផ្នែកតួអង្គដាច់ដោយឡែករបស់គាត់ យើងនឹងបន្តរឿងរ៉ាវរបស់អ្នករស់រានមានជីវិតដូចជា កូរីន (Corin) រ៉ូលក (Rolk) និងអាខាម៉ា ការដួលរលំនៃដ្រេណ័រ ការរៀនសូត្រជាមួយវិញ្ញាណ និងការគាំទ្ររបស់វ៉េលែនជាបន្តបន្ទាប់។ នេះគឺដោយសារតែជីវិតបន្ទាប់ពីចាកចេញពីសង្គ្រាមក៏ជាផ្នែកមួយនៃសាច់រឿងនេះដែរ។
ជំពូកទី ៨ · កងទ័ពដែលគ្មានសត្រូវ ផ្ទះដែលកំពុងស្លាប់
ហ្គោដដែលត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយការស្រេកឃ្លានឈាម មិនអាចត្រឡប់ទៅជីវិតដ៏ស្ងប់ស្ងាត់បន្ទាប់ពីផ្តួលពួកដ្រេណៃបានឡើយ។ ការបាត់បង់សត្រូវរួមចាស់មិនមែនមានន័យថាអំណាចនិងការជំរុញឱ្យបំផ្លាញដែលទទួលបានពីកងទ័ពបិសាចនឹងបាត់ទៅនោះទេ។ ការប៉ះទង្គិចគ្នានៃកុលសម្ព័ន្ធដែលលេចឡើងក្នុងការរំលឹកឡើងវិញរបស់ហ្គូលដាន់ បង្ហាញពីកងទ័ពដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សង្គ្រាមមិនចេះចប់មិនចេះហើយ ដែលមិនទទួលបានជីវិតបន្ទាប់ពីសង្គ្រាម។

ដ្រេណ័រមិនអាចស្តារភាពសម្បូរបែបពីមុនមកវិញបានទេ។ ដីដែលវេទមន្តបិសាចបានបំផ្លាញ និងស្នាមរបួសនៃវិញ្ញាណបាននិយាយរឿងរ៉ាវដែលខុសពីជ័យជម្នះរបស់កងទ័ព។ ទោះបីជាបានប្រមូលកុលសម្ព័ន្ធដោយហេតុផលថាសង្គ្រោះពិភពលោកនេះក៏ដោយ លក្ខខណ្ឌដែលត្រូវរស់នៅលើពិភពលោកនោះបន្តទៀតបានដួលរលំជាមុន។ ការតាមប្រមាញ់ពួកដ្រេណៃដែលនៅរស់រានមានជីវិតម្តងទៀត និងពេលវេលាដែលកុលសម្ព័ន្ធប្រជែងគ្នានឹងអនាគតរបស់ខ្លួនបានត្រួតលើគ្នា។
នៅទីនេះ យើងមិនគួរចងការបំផ្លិចបំផ្លាញទាំងអស់ទៅជាការផ្ទុះតែមួយភ្លែតនោះទេ។ សង្គ្រាមដ្រេណៃ ការបំពុលនៃឋាននរក ការបើកទ្វារងងឹត (Dark Portal) និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលដ្រេណ័រខ្លួនឯងបែកបាក់ដោយសារច្រកទ្វារវិមាត្ររបស់ណឺហ្ស៊ូលនៅខាងក្រោយ គឺជាដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នា។ ដ្រេណ័រនៅពេលនេះកំពុងឈឺ ប៉ុន្តែមិនមែនជាពិភពលោកដែលបែកបាក់ដូចអូដឡែនឡើយ។ ដំណាក់កាលនីមួយៗបង្កើតជម្រើសផ្សេងនិងលទ្ធផលផ្សេង។
ផ្លូវបន្ទាប់ដែលហ្គោដនឹងមើលទៅគឺនៅក្រៅពិភពលោករបស់ខ្លួន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ នៅអាហ្សេរ៉ូស (Azeroth) មេឌីវ (Medivh) ដែលជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់អ្នកការពារដែលបានពិនិត្យពីមុន កំពុងស្ថិតនៅខារ៉ាហ្សាន (Karazhan)។ នៅពេលដែលទ្វាររវាងពិភពលោកទាំងពីរត្រូវបានបើក អំណាចដែលបង្កើតការសម្លាប់រង្គាលនៅដ្រេណ័រ និងផ្លូវនៃការឈ្លានពានដែលបានរៀបចំទុកជាយូរមកហើយនៅអាហ្សេរ៉ូសនឹងជួបគ្នា។ នៅពីក្រោយទ្វារដែលសង្គ្រាមនៃនគរមនុស្សចាប់ផ្តើម មានអ្នកដែលបានបាត់បង់ផ្ទះនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងរួចទៅហើយ។
សង្គ្រាមដំបូងនៃ Warcraft ត្រូវបានដាក់នៅលើសោកនាដកម្មពីរឬច្រើនជាងនេះតាមរបៀបនេះ។ ពួកអ័រគមកជាកងទ័ពឈ្លានពានដែលចង់បានដីថ្មី ប៉ុន្តែដីដែលពួកគេបានចាកចេញកំពុងឈឺដោយសារការកុហករបស់កងទ័ពបិសាចនិងសង្គ្រាមរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ការភៀសខ្លួនរបស់ពួកដ្រេណៃត្រូវបានបិទបាំងមួយរយៈនៅលើឆាក ប៉ុន្តែមិនបានបញ្ចប់ឡើយ។ ហើយផ្លូវបន្ទាប់ដែលឌូរ៉ូថាន អូគ្រីម ហ្គ្រម និងហ្គូលដាន់នឹងជ្រើសរើស នឹងខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក សូម្បីតែនៅក្នុងហ្គោដតែមួយក៏ដោយ។
ការអានតាមឈ្មោះនិងទំនាក់ទំនង
គីលជេដេន (Kil'jaeden): មេដឹកនាំនៃកងទ័ពបិសាចដែលកំពុងឆេះ។ បានតាមប្រមាញ់វ៉េលែននិងពួកដ្រេណៃ ហើយប្តូរពួកអ័រគនៃដ្រេណ័រឱ្យទៅជាកងទ័ពរបស់ខ្លួន។
ណឺហ្ស៊ូល (Ner'zhul): គ្រូធ្មប់នៃកុលសម្ព័ន្ធស្រមោលព្រះច័ន្ទ។ បានដើរតាមសំឡេងក្លែងក្លាយដែលចូលមកក្នុងរូបភាពនៃរូលខាន់ភរិយាដែលស្លាប់ ហើយក្រោយមកបានសង្ស័យអំពីអត្តសញ្ញាណនោះ។ ដំណើរការនៃការក្លាយជាស្តេចលីច (Lich King) គឺជាព្រឹត្តិការណ៍នៅខាងក្រោយឆ្ងាយ។
ហ្គូលដាន់ (Gul'dan) · ក្រុមប្រឹក្សាស្រមោល (Shadow Council): គ្រូធ្មប់ខ្មៅនិងអង្គការដែលចងហ្គោដទៅនឹងគោលបំណងរបស់កងទ័ពបិសាចដោយវេទមន្តបិសាចនិងការគ្រប់គ្រងសម្ងាត់។ យើងបែងចែករវាងហ្គូលដាន់នៃខ្សែពេលវេលាជំនួស និងសកម្មភាពរបស់តួអង្គដើម។
ប្លែកហែន (Blackhand): មេដឹកនាំដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គោដដំបូង។ តួអង្គសំខាន់នៅពេលយល់អំពីការគ្រប់គ្រងដែលភាពជាអ្នកដឹកនាំយោធានៅជួរមុខនិងអំណាចលាក់កំបាំងរបស់ហ្គូលដាន់ត្រួតលើគ្នា។
ហ្គ្រមម៉ាស ហែលស្គ្រីម (Grommash Hellscream) · ម៉ាន់ណូរ៉ូស (Mannoroth): មេដឹកនាំចម្រៀងសង្គ្រាមដែលបានផឹកឈាមមុនគេ និងម្ចាស់នៃឋាននរកដែលធ្វើឱ្យហ្គោដក្លាយជាទាសករដោយឈាមនោះ។ ជាទំនាក់ទំនងដែលជួបគ្នាម្តងទៀតនៅខាលីមដ័រនៅពេលក្រោយ។
ឌូរ៉ូថាន (Durotan) · អូគ្រីម ឌូមហាម័រ (Orgrim Doomhammer): ពួកអ័រគដែលបង្កើតមិត្តភាពលើសពីកុលសម្ព័ន្ធ។ វិធីដែលពួកគេប្រព្រឹត្តចំពោះពិធីឈាមនិងថ្នាក់ដឹកនាំហ្គោដមិនដូចមេដឹកនាំដទៃទៀតទេ។
ណូប៊ុនដូ (Nobundo) · អ្នកដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ (Krokul, Broken): អ្នកការពារសាតត្រាសនិងពួកដ្រេណៃដែលបានផ្លាស់ប្តូរដោយសារការបំពុលនៃសង្គ្រាម។ អានដោយភ្ជាប់ការផ្លាស់ប្តូររាងកាយ ការដកចេញពីសាច់ញាតិ និងជីវិតថ្មីដែលត្រូវស្វែងរកតាមរយៈវិញ្ញាណ។
ផ្នែកដែលបានបង្ហាញដែលអានជាមួយគ្នា
ការរត់គេចពីអាហ្គូសដែលការឈ្លក់វង្វេងរបស់កងទ័ពបិសាចចាប់ផ្តើម: /ko/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008
ពិភពលោកដែលពួកអ័រគនិងពួកដ្រេណៃរស់នៅ បុព្វបុរសនិងអូស៊ូហ្គុន: /ko/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008
អ្នកការពារដែលបានរៀបចំនៅអាហ្សេរ៉ូស និងសោកនាដកម្មនៃខារ៉ាហ្សាន: /ko/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារបង្ហាញផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូនិងការកំណត់ដែលបានបង្ហាញ បានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពដែលបានបង្ហាញនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Authorized Public Preview
The Library — Rise of the Horde
Burning Crusade Classic: The Story So Far
មតិ 0