រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 17
មាតិកានៃរឿងនេះ
- សង្គ្រាមសាតៀរ (Satyr) និងកំហឹងរបស់ចចក · ការបាត់បង់ខ្លួនឯងនៅក្នុងព្រៃដែលត្រូវការពារ
- ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលបន្សល់ទុកដោយពួកបិសាចដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបាន
- ជំពូកទី ២ · មូលហេតុដែលត្រូវហៅអ្នកដែលកំពុងដេកលក់
- ជំពូកទី ៣ · កងទ័ពដែលស្គាល់ផ្លូវក្នុងព្រៃ
- ជំពូកទី ៤ · ថាមពលរបស់ Goldrinn កំហឹងនៃហ្វូង
- ជំពូកទី ៥ · កណ្ដៀវដែលបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យកំហឹងស្ងប់
- ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលថាមពលដែលហៅមកដើម្បីជ័យជម្នះបែរមករកបក្សពួកខ្លួនឯង
- ជំពូកទី ៧ · ដំណេកដ៏យូរមិនមែនជាដំណោះស្រាយដ៏អស់កល្បនោះទេ
- ជំពូកទី ៨ · ព្រំដែនដែលព្រៃបានរៀនសូត្រ
- ការអានរួមជាមួយពាក្យបច្ចេកទេស
- ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ
សង្គ្រាមសាតៀរ (Satyr) និងកំហឹងរបស់ចចក · ការបាត់បង់ខ្លួនឯងនៅក្នុងព្រៃដែលត្រូវការពារ
សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការស្ប៉យល័រ៖ និយាយអំពីសង្គ្រាមសាតៀរប្រហែល ៩,៣០០ ឆ្នាំមុនពេលទ្វារងងឹតបើក, ការឆ្លើយតបរបស់ Shandris និងពួក Druid, Ralaar Fangfire និងពួក Druid of the Pack, កណ្ដៀវរបស់ Elune និងកំណើតនៃ Worgen ដំបូង។ បន្ទាប់ពីដើមឈើពិភពលោក (World Tree) និងអ្នកយាម (Sentinels) បានចាប់ផ្តើមការពារសង្គម សង្គ្រាមថ្មីមួយក៏បានកើតឡើង។ ព្រឹត្តិការណ៍នានាត្រូវបានពន្យល់ដោយផ្ទាល់ពីសៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ (Chronicle) និងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ Cataclysm ព្រមទាំងការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណ ហើយមិនមានការបន្ថែមការសន្ទនាដែលបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងដូចជាការសន្ទនាផ្លូវការនោះទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមដែលបន្សល់ទុកដោយពួកបិសាចដែលមិនអាចត្រឡប់ទៅវិញបាន
ការបែកបាក់ដ៏ធំ (The Sundering) បានផ្លាស់ប្តូរផែនទីនៃ Kalimdor ប៉ុន្តែវាមិនបានបញ្ជូនបិសាចទាំងអស់ដែលនៅរស់រានមានជីវិតត្រឡប់ទៅពិភពលោកផ្សេងទៀតនោះទេ។ ខណៈពេលដែលពួក Night Elf កំពុងកសាងជីវិតឡើងវិញនៅក្នុងព្រៃ ពួកដែលនៅសេសសល់នៃកងទ័ព Legion នៅតែស្ថិតក្នុង Azeroth។ នៅក្នុងសន្តិភាពបន្ទាប់ពីការឈ្លានពានដ៏ធំសម្បើម ភាពងងឹតនៅតែមានកន្លែងលាក់ខ្លួន។

នៅក្នុងភាពងងឹតនោះ មេដឹកនាំសាតៀរឈ្មោះ Xalan បានប្រមូលកម្លាំង។ សាតៀរមិនមែនគ្រាន់តែជាសត្វចម្លែកដែលមិនស្គាល់ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ពួក Night Elf នោះទេ។ ក្នុងចំណោមពួកគេមានពួក Night Elf ចាស់ៗដែលបានប្រែទៅជារូបរាងបិសាចតាមរយៈការធ្លាក់ខ្លួន។ វាដូចជាអតីតកាលដែលបានហៅការឈ្លានពានរបស់ Legion បានវិលត្រឡប់មកជាសត្រូវថ្មីនៃព្រៃ។
ចលនារបស់ Xalan ក៏ត្រូវបានឆ្លើយតបដោយពួក Doomguard និងបិសាចដទៃទៀតដែលជាប់នៅក្នុង Azeroth បន្ទាប់ពីការបែកបាក់ដ៏ធំ។ ការអំពាវនាវរបស់សាតៀរបានផ្តល់ទិសដៅដល់ពួកដែលនៅសេសសល់ឱ្យប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ទោះបីជាទ្វារដ៏ធំរបស់ Legion មិនបើកម្តងទៀតក៏ដោយ ក៏វានៅតែអាចទៅរួចដែលសត្រូវដែលនៅសេសសល់បង្កើតជាកងទ័ពតែមួយ។
កងទ័ពនោះបានវាយប្រហារមូលដ្ឋានរបស់ពួក Night Elf នៅ Night Run។ សៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានពន្យល់ថា ការវាយប្រហារនេះបានធ្វើឱ្យសង្គមដែលនៅផុយស្រួយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសង្គ្រាមម្តងទៀត។ ប្រព័ន្ធអ្នកយាម (Sentinels) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីការពារ ឥឡូវនេះត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងសង្គ្រាមពិតប្រាកដ។ សម្រាប់អ្នករស់រានមានជីវិតពីការបែកបាក់ដ៏ធំ ព្រៃគឺជាផ្ទះថ្មី។ សត្រូវមិនបានរង់ចាំឱ្យពួកគេត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីការពារផ្ទះនោះទេ។
ស្នែង ជើងក្រចក និងជើងដែលមានរោមរបស់សាតៀរ ព្រមទាំងត្រចៀកវែង ស្បែកពណ៌ស្វាយ និងធ្នូរបស់អ្នកយាម ត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញស្របតាមឯកសារផ្លូវការ។ ការរៀបចំរបងឈើ និងផ្លូវដើរក្រោមពន្លឺព្រះច័ន្ទ គឺជាការរៀបចំឡើងវិញដើម្បីយល់ពីការវាយប្រហារនៅ Night Run។ នេះមិនមែនជាផែនទីជាក់លាក់ ឬរូបភាពផ្លូវការដែលស្តារមុខមាត់ពិតប្រាកដរបស់ Xalan នោះទេ។
ជំពូកទី ២ · មូលហេតុដែលត្រូវហៅអ្នកដែលកំពុងដេកលក់
ការខាតបង់ដំបូងគឺធំធេងណាស់។ ការស្គាល់ព្រៃមិនមែនមានន័យថាអាចទប់ស្កាត់ការវាយប្រហារទាំងអស់បាននោះទេ ហើយការប្រឈមមុខនឹងកងទ័ពបិសាចដោយមានតែអ្នកបាញ់ធ្នូខ្លាំងៗក៏មានដែនកំណត់ដែរ។ នៅពេលនេះ Shandris Feathermoon បានស្នើផ្លូវមួយផ្សេងទៀត។ នោះគឺការហៅពួក Druid ដែលកំពុងស្ថិតនៅក្នុងសុបិន Emerald Dream ឱ្យត្រឡប់មកវិញ។

Shandris គឺជាកូនស្រីចិញ្ចឹមរបស់ Tyrande និងជាមេបញ្ជាការនៃអ្នកយាម។ នាងដែលធ្លាប់ជាក្មេងស្រីដែលបាត់បង់គ្រួសារក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ ឥឡូវនេះស្ថិតក្នុងតំណែងដែលទទួលខុសត្រូវលើការរស់រានមានជីវិតរបស់អ្នកដទៃ។ ដំណោះស្រាយដែលនាងរកឃើញមិនមែនជាការបដិសេធតួនាទីរបស់អ្នកយាមនោះទេ។ វាគឺជាការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងឡើងវិញជាមួយអ្នកដែលអាចការពារជាមួយគ្នាបានក្នុងសមរភូមិដែលពិបាកនឹងដោះស្រាយតែម្នាក់ឯង។
Malfurion បានយល់ពីគ្រោះថ្នាក់នៃការធ្លាក់ខ្លួនដែល Xalan កំពុងផ្សព្វផ្សាយ ហើយបានយល់ព្រមតាមសំណើនេះ។ ពួក Druid ដ៏ខ្លាំងក្លាបានត្រឡប់មកពីសុបិនវិញ។ អ្នកដែលធ្លាប់ភ្ជាប់ជាមួយធម្មជាតិតាមរយៈពរជ័យនៃដើមឈើពិភពលោក បានចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមនៃពិភពលោកដែលភ្ញាក់ឡើងម្តងទៀត។
នៅទីនេះ ការដេកលក់របស់ពួក Druid មិនត្រូវបានអានយ៉ាងសាមញ្ញថាជាការគេចវេសដោយគ្មានការទទួលខុសត្រូវនោះទេ។ ដូចដែលបានឃើញក្នុងភាគមុន ការភ្ជាប់ជាមួយសុបិនក៏ជាផ្នែកមួយនៃជីវិតក្នុងការថែរក្សាពិភពលោកដែរ។ ប៉ុន្តែដើម្បីបញ្ឈប់សត្រូវដែលកំពុងដុតព្រៃនៅពេលនេះ វិធីសាស្ត្រការពារផ្សេងៗគ្នាត្រូវតែប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងសមរភូមិតែមួយ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់ Shandris បានធ្វើឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ព្រំដែននោះ។
ជំពូកទី ៣ · កងទ័ពដែលស្គាល់ផ្លូវក្នុងព្រៃ
កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងអ្នកយាមនិងពួក Druid បានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃសង្គ្រាម។ សៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានរាយការណ៍ថា ពួកគេបានវាយបកទៅកាន់ចំណុចកណ្តាលនៃកម្លាំងសាតៀរ ហើយយុទ្ធសាស្ត្រវាយឆ្មក់របស់ Shandris បានផ្តួលសត្រូវរួមទាំង Xalan ផងដែរ។ វាមិនមែនជាជ័យជម្នះដែលគ្រាន់តែជាទាហានខ្លាំងៗរត់សម្រុកចូលគ្នានោះទេ។ ការបញ្ជាដែលអានភូមិសាស្ត្រនិងចលនាត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយថាមពលនៃធម្មជាតិ។

ពាក្យថាការពារព្រៃមិនមែនមានន័យថាគ្រប់យ៉ាងក្នុងព្រៃត្រូវបានចាត់ទុកជាអាវុធតែមួយនោះទេ។ ចម្ងាយបាញ់និងការលាក់ខ្លួនរបស់អ្នកបាញ់ធ្នូ និងថាមពលធម្មជាតិដែលពួក Druid ប្រើប្រាស់អាចទទួលតួនាទីផ្សេងៗគ្នា។ ឫស របងឈើ និងពន្លឺព្រះច័ន្ទនៅក្នុងអត្ថបទនិងរូបភាពគឺជាការបង្ហាញឈុតឆាកដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការនោះ ហើយមិនមែនជាការបង្កើតបញ្ជាប្រតិបត្តិការជាក់លាក់ ឬការប្រយុទ្ធគ្នាមួយទល់នឹងមួយដែលមិនមានក្នុងឯកសារផ្លូវការនោះទេ។
ការវាយបកនេះគឺជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់ក្នុងការបញ្ចប់ការគំរាមកំហែងរបស់ Xalan។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ថាមពលដែលត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាមសុទ្ធតែអាចគ្រប់គ្រងបាននោះទេ។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃសមរភូមិដែលសាតៀរកំពុងដួលរលំ ពួក Night Elf បានជួបប្រទះនឹងគ្រោះថ្នាក់មួយទៀតដែលបក្សពួករបស់ពួកគេបានទាញយកមក។
ការស្គាល់ឈ្មោះសត្រូវនិងការកម្ចាត់កងទ័ពនោះ គឺខុសពីការស្គាល់ពីធម្មជាតិនៃថាមពលដែលខ្លួនកំពុងប្រើប្រាស់រហូតដល់ទីបញ្ចប់។ សង្គ្រាមសាតៀរបានបន្សល់ទុកបញ្ហាទាំងពីរនោះនៅក្នុងព្រៃតែមួយ។
ជំពូកទី ៤ · ថាមពលរបស់ Goldrinn កំហឹងនៃហ្វូង
ការបំប្លែងខ្លួនរបស់ពួក Druid មិនមែនជាវេទមន្តដែលផ្លាស់ប្តូរតែរូបរាងខាងក្រៅនោះទេ។ វាគឺជាការអនុវត្តដែលខិតជិតទៅនឹងធម្មជាតិនិងថាមពលនៃសត្វដែលមានជីវិត ហើយក៏សាកល្បងស្មារតីរបស់អ្នកដែលប្រើប្រាស់ថាមពលនោះផងដែរ។ បន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបុរាណ ពួក Druid មួយចំនួនបានប្រើប្រាស់ទម្រង់ដែលទាញយកកំហឹងរបស់ព្រះព្រៃចចក Goldrinn។ ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Druids of the Pack។

ថាមពលនោះខ្លាំងក្លាណាស់។ បញ្ហាគឺថាការពិតដែលថាវាខ្លាំងក្លាមិនអាចជំនួសការពិតដែលថាវាមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ Cataclysm បានពន្យល់ថាពួកគេបានក្លាយជាទាសករនៃកំហឹងរបស់ខ្លួនឯង ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយសភាវគតិច្រើនជាងហេតុផល។ ខណៈពេលដែលសមត្ថភាពប្រយុទ្ធកើនឡើង ព្រំដែននៃការវិនិច្ឆ័យក៏បានដួលរលំ។
Malfurion បានហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ទម្រង់នេះ។ ប៉ុន្តែសិស្សរបស់គាត់ឈ្មោះ Ralaar Fangfire មិនបានទទួលយកការសម្រេចចិត្តនោះទេ។ Ralaar ក៏មិនមែនជាមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្រោះថ្នាក់នោះដែរ។ គាត់បានមើលឃើញថា កំហឹងរបស់ Goldrinn គឺជាគន្លឹះនៃជ័យជម្នះក្នុងសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងសាតៀរ។
ដូច្នេះជម្លោះនេះមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការប្រឈមមុខគ្នាសាមញ្ញរវាងអ្នកដែលជឿលើថាមពលល្អ និងអ្នកដែលចង់បានថាមពលអាក្រក់នោះទេ។ នៅចំពោះមុខគោលដៅនៃការការពារសហគមន៍ ភាគីមួយបានមើលឃើញថាត្រូវតែបោះបង់ចោលថាមពលដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ហើយភាគីម្ខាងទៀតបានមើលឃើញថាត្រូវតែស្វែងរកវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រងថាមពលនោះ។ ភាពខុសគ្នានោះបាននាំទៅរកជម្រើសបន្ទាប់។
ជំពូកទី ៥ · កណ្ដៀវដែលបង្កើតឡើងដើម្បីធ្វើឱ្យកំហឹងស្ងប់
Ralaar រួមជាមួយបូជាចារ្យនៃ Elune ឈ្មោះ Belysra បានបង្កើតវត្ថុបុរាណមួយ។ វាគឺជាកណ្ដៀវរបស់ Elune (Scythe of Elune)។ គោលបំណងដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានបង្ហាញគឺដើម្បីធ្វើឱ្យកំហឹងដ៏ខ្លាំងក្លានៃទម្រង់ហ្វូង (Pack form) ស្ងប់ចុះ។ ការបង្កើតសត្វចម្លែកដ៏ឃោរឃៅមិនមែនជាគោលដៅតាំងពីដំបូងឡើយ។

ការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណ Druid ផ្លូវការបានពន្យល់ថា កណ្ដៀវនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដំបងរបស់ Elune និងចង្កូមរបស់ Goldrinn។ ថាមពលនៃព្រះច័ន្ទនិងថាមពលនៃចចកត្រូវបានភ្ជាប់គ្នានៅក្នុងអាវុធតែមួយ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានោះគឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីគ្រប់គ្រង ប៉ុន្តែលទ្ធផលគឺខុសពីបំណង។
កណ្ដៀវមិនអាចធ្វើឱ្យកំហឹងរបស់ Goldrinn ស្ងប់បានទេ។ Ralaar និងអ្នកដើរតាមបានផ្លាស់ប្តូរទៅជារូបរាងថ្មីដែលមិនមែនជាចចក ហើយក៏មិនមែនជា Night Elf ដែរ។ ពួកគេគឺជា Worgen ដំបូងនៃ Azeroth។ ការប៉ុនប៉ងផ្លាស់ប្តូរភាជន៍នៃថាមពលបានផ្លាស់ប្តូរអ្នកដែលប្រើប្រាស់ថាមពលនោះដោយខ្លួនឯង។
នេះគឺជាមូលហេតុដែលការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណផ្លូវការនៅតែព្រមានទោះបីជាពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅយូរហើយក៏ដោយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបាត់បង់តុល្យភាពអាចក្លាយជាអ្នកដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយថាមពលនោះ មិនមែនជាអ្នកដែលគ្រប់គ្រងថាមពលនៃកណ្ដៀវនោះទេ។ មិនអាចពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រនេះបានដោយគ្រាន់តែមើលរូបរាងខាងក្រៅថាជាវត្ថុបុរាណដ៏ស្រស់ស្អាតនៃព្រះច័ន្ទនោះទេ។ អាវុធមិនត្រឹមតែទទួលបានបំណងរបស់អ្នកដែលបង្កើតវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានលទ្ធផលនៃភាពបរាជ័យទៀតផង។
រោមពណ៌ប្រផេះ/ខ្មៅ មាត់ចចកវែង ភ្នែកពណ៌មាស និងក្រញ៉ាំធំ ត្រូវបានយោងតាមឯកសារ Worgen ផ្លូវការ។ កណ្ដៀវនៅខាងមុខគឺជាការបង្ហាញថ្មីដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតុបតែងពណ៌មាស ស្រោមពណ៌ស្វាយ និងផ្លែកោងនៃវត្ថុបុរាណផ្លូវការ។ ការរៀបចំកណ្ដៀវនិង Worgen ជាមួយគ្នាគឺជាឈុតឆាកជានិមិត្តរូបដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងថាមពលនិងការគ្រប់គ្រង ហើយមិនមែនជាកំណត់ត្រាដែលថាបុគ្គលជាក់លាក់ណាមួយបានប្រើប្រាស់វត្ថុបុរាណនៅទីតាំងនេះនោះទេ។
ជំពូកទី ៦ · នៅពេលដែលថាមពលដែលហៅមកដើម្បីជ័យជម្នះបែរមករកបក្សពួកខ្លួនឯង
Worgen បានវាយប្រហារសាតៀរ។ ប៉ុន្តែការវាយប្រហាររបស់ពួកគេមិនបានឈប់ត្រឹមសត្រូវនោះទេ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានរាយការណ៍ថា ពួកគេបានហែកទាំងបក្សពួកខ្លួនឯងនិងសត្រូវនៅក្នុងសមរភូមិ។ នៅពេលដែលទទួលបានថាមពលដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវ ប៉ុន្តែបាត់បង់ការដឹងថាត្រូវការពារអ្នកណា ថាមពលនោះមិនអាចនៅជាខែលនៃសហគមន៍បានទៀតទេ។

គ្រោះថ្នាក់មិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការបះបោររបស់ក្រុមមួយនោះទេ។ សូម្បីតែពួក Night Elf ដែលត្រូវបានខាំក៏ត្រូវបណ្តាសាហើយប្រែទៅជា Worgen ដែរ។ វាគឺជាករណីដែលការខូចខាតនៃសង្គ្រាមបានផ្លាស់ប្តូរជនរងគ្រោះថ្មីឱ្យទៅជាការគំរាមកំហែងដូចគ្នា។ នេះគឺជាចំណុចដែលខុសពីទម្រង់បំប្លែងដែលពួក Druid ជាច្រើនបានជ្រើសរើស។ ការផ្លាស់ប្តូរបានរាលដាលដល់សូម្បីតែអ្នកដែលមិនបានជ្រើសរើស។
សម្រាប់ Malfurion មិនមែនមានតែបញ្ហានៃការដេញតាមកងទ័ពសត្រូវនោះទេ។ គាត់ត្រូវតែបញ្ឈប់គ្រោះថ្នាក់ដែលសិស្សរបស់គាត់បានហៅមក និងបញ្ឈប់បណ្តាសាដែលកំពុងរាលដាលដល់អ្នកដទៃ។ ទីបំផុតគាត់បាននិរទេសពួក Worgen ទៅក្នុង Emerald Dream។ នៅទីនោះពួកគេបានចូលទៅក្នុងដំណេកដ៏ស្ងប់ស្ងាត់។
ចំពោះទីបញ្ចប់នេះ មិនមានការបន្ថែមការសន្ទនាជំនុំជម្រះ ឬគំនិតក្នុងចិត្តចុងក្រោយដែលបង្កើតឡើងថ្មីនោះទេ។ អ្វីដែលសៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានប្រាប់គឺការនិរទេសដែលមិនចង់បានរបស់ Malfurion និងដំណេកដ៏យូរ។ ជំនួសឱ្យទីបញ្ចប់នៃការត្រឡប់មកព្រៃដែលចង់ការពារវិញ ហើយចែករំលែកជ័យជម្នះ គឺនៅសល់តែទីបញ្ចប់ដែលអ្នកដែលចង់ការពារព្រៃត្រូវចាកចេញពីពិភពលោកដែលភ្ញាក់ឡើង។
ជំពូកទី ៧ · ដំណេកដ៏យូរមិនមែនជាដំណោះស្រាយដ៏អស់កល្បនោះទេ
ដំណេកនៅក្នុងសុបិនមិនមែនមានន័យថាបណ្តាសាត្រូវបានលុបចោលនោះទេ។ Worgen មិនបានបាត់ខ្លួនទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែត្រូវបានបំបែកចេញពីពិភពលោកដែលភ្ញាក់ឡើង។ អ្នកដែលនៅសេសសល់បានធ្វើឱ្យការគំរាមកំហែងស្ងប់ចុះ ប៉ុន្តែមិនអាចលុបចោលប្រវត្តិសាស្ត្រដែលការគំរាមកំហែងនោះបានកើតឡើងនោះទេ។

រឿងរ៉ាវដែល Arugal ហៅ Worgen ពីសុបិនដើម្បីប្រឆាំងនឹង Undead រាប់ពាន់ឆ្នាំក្រោយមក ស្ថិតនៅក្នុងសម័យកាលដែលត្រាត្រានេះត្រូវបានបើកម្តងទៀត។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ Cataclysm បានបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងនោះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងភាគនេះ មិនបានលាយឡំសង្គ្រាមសាតៀរបុរាណ និងព្រឹត្តិការណ៍ Gilneas ជំនាន់ក្រោយថាជាសង្គ្រាមតែមួយនោះទេ។ ជម្រើសនិងការខូចខាតរបស់ Arugal, Silverpine Forest និង Gilneas ត្រូវបានបន្តនៅក្នុងភាគនៃសម័យកាលនិងតួអង្គដែលពាក់ព័ន្ធ។
ការណែនាំជាសាធារណៈនៃរឿងកំប្លែងផ្លូវការ 《បណ្តាសានៃ Worgen》 ក៏បានបង្ហាញពីមិត្តភាពរវាង Ralaar និង Arvell ជាសាច់រឿងដើម្បីយល់ពីប្រភពដើមនៃ Worgen ផងដែរ។ នៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានត្រួតពិនិត្យតែការណែនាំជាសាធារណៈនៃរឿងកំប្លែងនោះ មិនមានការបង្កើតឈុតឆាកនិងការសន្ទនាដែលមិនទាន់បានអានជំនួសនោះទេ។ សាច់រឿងដែលស៊ីជម្រៅជាងនេះរបស់តួអង្គត្រូវបានទុកជាធាតុផ្សំនៃការស្រាវជ្រាវសម្រាប់ភាគតួអង្គដាច់ដោយឡែកដែលនឹងត្រូវភ្ជាប់បន្ទាប់ពីត្រួតពិនិត្យឯកសារ។
នៅពេលដែលបានដឹងពីដំណេកដ៏យូរនេះ Worgen ជំនាន់ក្រោយនឹងមិនត្រូវបានមើលឃើញថាជាសត្វចម្លែកដែលកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ។ នៅពីក្រោយរូបរាងនោះ មានពេលវេលានៃការប៉ុនប៉ងការពារសហគមន៍កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ ថាមពលដែលបរាជ័យក្នុងការគ្រប់គ្រង និងពេលវេលារបស់មនុស្សដែលទទួលបានបណ្តាសាទោះបីជាមិនបានជ្រើសរើសក៏ដោយ។
ជំពូកទី ៨ · ព្រំដែនដែលព្រៃបានរៀនសូត្រ
នៅក្នុងសង្គ្រាមសាតៀរ ពួក Night Elf បានបញ្ជាក់ពីថាមពលនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ Shandris បានប្រមូលអ្នកការពារនៃសុបិននិងការពិតម្តងទៀត ហើយអ្នកយាមនិងពួក Druid បានប្រឈមមុខនឹងសត្រូវរួម។ ជ័យជម្នះរបស់ពួកគេមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាអង្គការតែមួយអាចការពារពិភពលោកបាននោះទេ។ វាគឺជាបទពិសោធន៍ដែលត្រូវតែភ្ជាប់តួនាទីផ្សេងៗគ្នា។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ពួក Druid of the Pack បានបន្សល់ទុកសំណួរមួយទៀត។ ខណៈពេលដែលទទួលបានថាមពលដើម្បីឈ្នះសត្រូវ ប្រសិនបើបាត់បង់មនុស្សដែលខ្លួនត្រូវការពារ តើជ័យជម្នះនោះការពារអ្វី? សំណួរនេះមិនមែនជាការរំលឹកក្នុងចិត្តដែលលាក់កំបាំងរបស់តួអង្គផ្លូវការនោះទេ ប៉ុន្តែជាទស្សនៈនៃការអត្ថាធិប្បាយដែលអានតាមព្រឹត្តិការណ៍។
សង្គមបន្ទាប់ពីការបែកបាក់ដ៏ធំបានហាមឃាត់វេទមន្ត និងភ្ជាប់ជីវិតទៅនឹងធម្មជាតិនិងសុបិន ប៉ុន្តែថាមពលនៃធម្មជាតិក៏មិនមានសុវត្ថិភាពដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដែរ។ សណ្តាប់ធ្នាប់ថ្មីដែលគេចវេសពីគ្រោះថ្នាក់ក៏ត្រូវតែជ្រើសរើសម្តងទៀតនៅចំពោះមុខថាមពលថ្មី។ ការរស់រានមានជីវិតមិនបញ្ចប់ដោយការធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវតែម្តងគត់ហើយធ្វើដដែលៗជារៀងរហូតនោះទេ។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមបានកន្លងផុតទៅ បញ្ហានៃវេទមន្ត Arcane និងពួក Highborne នៅតែមាន។ អ្នកដែលមិនអាចយល់ព្រមលើព្រំដែនដែលត្រូវការពារនៅក្នុងព្រៃនៃ Kalimdor នឹងស្វែងរកជីវិតផ្សេងទៀតដោយឆ្លងសមុទ្រនៅពេលក្រោយ។ ផ្លូវនៃសម័យកាលបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមពីការបែកគ្នាម្តងទៀត។
ការអានរួមជាមួយពាក្យបច្ចេកទេស
Satyr: កងកម្លាំងបិសាចដែលរួមបញ្ចូលទាំងអតីត Night Elf ដែលធ្លាក់ខ្លួន។ មិនត្រូវភ្ជាប់សាតៀរបុរាណ និងរូបរាងរបស់ Xavius នៃសុបិន្តអាក្រក់ជំនាន់ក្រោយថាជាទម្រង់តែមួយនោះទេ។
Xalan: មេដឹកនាំដែលបានប្រមូលសាតៀរនិងពួកដែលនៅសេសសល់នៃ Legion ដើម្បីដឹកនាំការវាយប្រហារ Night Run។
Shandris Feathermoon: កូនស្រីចិញ្ចឹមរបស់ Tyrande និងជាមេបញ្ជាការអ្នកយាម។ បានស្នើឱ្យហៅពួក Druid មកពីសុបិន។
Druids of the Pack: ពួក Druid ដែលធ្លាប់ប្រើប្រាស់ទម្រង់គ្រោះថ្នាក់ដែលទាញយកកំហឹងរបស់ Goldrinn។
Ralaar Fangfire: ពួក Druid ដែលប្រឆាំងនឹងការហាមឃាត់របស់ Malfurion និងបានបង្កើតកណ្ដៀវរបស់ Elune ជាមួយ Belysra។
Scythe of Elune: វត្ថុបុរាណដែលបង្កើតឡើងដោយដំបងរបស់ Elune និងចង្កូមរបស់ Goldrinn។ ភ្ជាប់ជាមួយប្រភពដើមនៃ Worgen។
Worgen: Worgen ដំបូងនៃភាគនេះស្ថិតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Night Elf បុរាណ។ ដំណើរការនៃការរាលដាលបណ្តាសាដល់មនុស្ស Gilneas ជំនាន់ក្រោយគឺជាសម័យកាលដាច់ដោយឡែកមួយ។
ការកសាងឡើងវិញនៃដើមឈើពិភពលោក·សុបិន·អ្នកយាម: /km/community/tm-warcraft-saga-part016-20261008
អានពីការចាប់ផ្តើមនៃពិភពលោក: /km/community/tm-warcraft-saga-part001-20261008
ការផ្សាយបន្តទាំងមូលដែលបានចេញផ្សាយបច្ចុប្បន្នអាចអានតាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងបញ្ជីស្នាដៃនៅខាងក្រោមអត្ថបទ។ មិនមានការភ្ជាប់ភាគដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយថាដូចជាបានបង្ហោះនោះទេ។
ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ
ថ្ងៃត្រួតពិនិត្យ: ៨ តុលា ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានត្រួតពិនិត្យពីឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយនិងការណែនាំអំពីការកំណត់ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យតែក្នុងវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
World of Warcraft: Chronicle Volume I — publisher-authorized Google Books preview/search
Warcraft III: Reign of Chaos — official 2002 manual
World of Warcraft: Cataclysm official manual — Worgen: The Fury of Goldrinn
មតិ 0