រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 28
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមបានចូលមកដល់ជួរភ្នំនៃ Khaz Modan
- ជំពូកទី ២ · សមុទ្របានផ្លាស់ប្តូរពីផ្លូវភៀសខ្លួនទៅជាសមរភូមិ
- ជំពូកទី ៣ · នៅពេលដែលស្លាបដែលធ្លាប់ថែរក្សាជីវិតបានក្លាយជាអាវុធ
- ជំពូកទី ៤ · ព្រៃនៃ Quel'Thalas មិនអាចនៅជាសង្គ្រាមរបស់អ្នកដទៃបានទេ
- ជំពូកទី ៥ · នៅក្នុង Horde តែមួយ បានសម្លឹងមើលទៅចុងបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នា
- ជំពូកទី ៦ · កងទ័ពដែលបាត់ខ្លួននៅចំពោះមុខ Lordaeron
- ជំពូកទី ៧ · ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ផ្នូរមិនមែនជាផ្លូវរបស់ព្រះទេ
- ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែលព្រៃដែលឆេះ និងរាជធានីដែលនៅរស់រានមានជីវិតបន្សល់ទុក
- ស្តង់ដារសម្រាប់ការអានយុគសម័យ និងកំណែ
- ការអានតាមពាក្យ
- ការអានបន្តជាមួយគ្នា
- ហ្គេមផ្លូវការដែលជួបសាច់រឿងនេះដោយផ្ទាល់
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ខ្សែសង្វាក់នៃស្លាបក្រហម · សង្គ្រាមក្នុងព្រៃ និងការធ្វើដំណើររបស់ Gul'dan
កងទ័ពដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្រោមទង់ជាតិ ឥឡូវនេះពិតជាកំពុងឆ្លងកាត់ទឹកដីរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ភាគនេះតាមដានការឈ្លានពានដែលកើតឡើងលើ Khaz Modan និង Quel'Thalas ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរនៃខ្សែពេលវេលាដើម ការបង្ខំឱ្យកងនាគក្រហមនៃកុលសម្ព័ន្ធ Dragonmaw ចូលរួមក្នុងសង្គ្រាម គោលបំណងផ្សេងៗគ្នានៅក្នុង Horde និងដំណើរការដែល Gul'dan បានចាកចេញពីកងទ័ពដែលកំពុងគំរាមកំហែង Lordaeron ដើម្បីឆ្ពោះទៅកាន់ផ្នូររបស់ Sargeras។ ខ្លឹមសារនេះមានការបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម និង Gul'dan។ នេះគឺជាការបកស្រាយដែលសរសេរឡើងវិញដោយផ្អែកលើសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ និងការរំលឹកព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការនៅពេលក្រោយ។ បរិយាកាសនៃសមរភូមិដែលគ្មានឈ្មោះគឺជាការរៀបចំឡើងវិញ ហើយមិនបង្ហាញពីកិច្ចសន្ទនាដែលបង្កើតឡើង ឬគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់តួអង្គជាក់លាក់ណាមួយថាជាកំណត់ត្រាផ្លូវការនោះទេ។ ព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយនៃការរំដោះ Alexstrasza និង Gul'dan នៃ Draenor ជំនួសមិនត្រូវបានលាយឡំនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះទេ។
ជំពូកទី ១ · សង្គ្រាមបានចូលមកដល់ជួរភ្នំនៃ Khaz Modan
ផ្លូវពី Stormwind ឡើងទៅទិសខាងជើងមិនមែនជាបន្ទាត់ទទេនៅលើផែនទីនោះទេ។ នៅចន្លោះនោះមានជួរភ្នំ និងផ្លូវឆ្លងកាត់ ទឹកដីរបស់មនុស្សតឿ (Dwarves) និងមនុស្សដែលរស់នៅទីនោះ។ ខណៈពេលដែលស្តេចនៃ Lordaeron កំពុងរៀបចំសង្គ្រាម Khaz Modan បានប្រឈមមុខនឹងការវាយលុករបស់ Horde រួចទៅហើយ។ ដំណឹងដែលថាអាណាចក្រភាគខាងត្បូងបានដួលរលំ មិនមែនគ្រាន់តែជាដំណឹងពីហួសភ្នំនោះទេ។

Horde បានពង្រីកទឹកដីកាន់កាប់របស់ខ្លួនដោយឆ្លងកាត់ Khaz Modan។ ការពន្យល់ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ Warcraft III រំលឹកឡើងវិញថា Orc បានជាន់ឈ្លីទឹកដីរបស់មនុស្សតឿ និងបំផ្លាញតំបន់ជាច្រើននៃ Lordaeron រហូតដល់ Quel'Thalas។ វិសាលភាពនៃសង្គ្រាមបានពង្រីកពីទីក្រុងតែមួយទៅកាន់ប្រជាជាតិជាច្រើននៅលើទ្វីប។ សម្ព័ន្ធភាពដែលបង្កើតឡើងដោយ Lothar គឺជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការគំរាមកំហែងដែលប្រទេសនីមួយៗមិនអាចទប់ទល់ដោយឯករាជ្យបាន។
ការកាន់កាប់មិនបញ្ចប់នៅពេលដែលកងទ័ពដែលឈ្នះដោតទង់ជាតិឡើយ។ ដើម្បីឱ្យកងទ័ពបន្ទាប់អាចធ្វើចលនាបាន ពួកគេត្រូវធានាផ្លូវ និងផ្គត់ផ្គង់ធនធានសម្រាប់កងនាវា និងឧបករណ៍។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំ Warcraft II ចាស់ កុលសម្ព័ន្ធ Bleeding Hollow ទទួលបន្ទុកការពារប្រតិបត្តិការចម្រាញ់នៅក្នុង Khaz Modan ដែលត្រូវបានកាន់កាប់។ អ្នកចម្បាំងរបស់ Kilrogg Deadeye មិនត្រឹមតែទទួលខុសត្រូវលើពូថៅក្នុងសមរភូមិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការងារនៅខាងក្រោយដែលធ្វើឱ្យកងទ័ពបន្តធ្វើចលនាបាន។
អណ្តូងរ៉ែ កន្លែងចម្រាញ់ និងរទេះដឹកឈើ រួមទាំងកងទ័ពដែលការពារវាត្រូវបានតភ្ជាប់គ្នា។ ប្រសិនបើការតភ្ជាប់នេះដាច់ កម្លាំងរបស់កងទ័ពដែលបានទៅឆ្ងាយក៏នឹងថយចុះដែរ។ សម្រាប់មេបញ្ជាការដែលដឹកនាំសង្គ្រាម ទឹកដីគឺជាផែនទីដែលលាបពណ៌យ៉ាងទូលំទូលាយ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះគឺជាផ្លូវរាប់មិនអស់ដែលត្រូវតែរក្សាឱ្យបាន។ កាន់តែ Horde ប្រឈមមុខនឹងអាណាចក្រជាច្រើន ផ្លូវទាំងនោះកាន់តែវែង និងស្មុគស្មាញ។
ការតស៊ូរបស់មនុស្សតឿក៏បន្តនៅខាងក្រៅនោះដែរ។ អ្នកដែលស្គាល់ភ្នំយល់ពីផ្លូវតូចចង្អៀត និងជញ្ជាំងដ៏រឹងមាំនៃទឹកដីរបស់ពួកគេ។ ការដែល Alliance ប្រយុទ្ធដើម្បីដណ្តើមយក Khaz Modan មកវិញ មិនមែនជាការជួយកិត្តិយសដល់សម្ព័ន្ធមិត្តឆ្ងាយនោះទេ ប៉ុន្តែជាការធ្វើឱ្យផ្នែកមួយនៃសម្ព័ន្ធភាពអាចរស់នៅក្នុងទឹកដីរបស់ខ្លួនបានម្តងទៀត។ ឧបករណ៍ និងបច្ចេកវិទ្យារបស់មនុស្សតឿដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងសមរភូមិ ក៏មានភាពបន្ទាន់នោះដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសម្គាល់ទឹកដីតាមកុលសម្ព័ន្ធនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំចាស់ មិនគួរត្រូវបានអានថាជាកំណត់ត្រានៃការដួលរលំនៃទីក្រុងទាំងអស់នោះទេ។ ជាពិសេស ឈ្មោះ Ironforge ដែលសរសេរនៅក្នុងធាតុរបស់កុលសម្ព័ន្ធ Bleeding Hollow មិនមែនមានន័យថាទីក្រុងទាំងមូលរបស់មនុស្សតឿបានធ្លាក់ទៅក្នុងដៃ Horde នោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ និងតាមដាននៅក្នុងភាគនេះគឺការឈ្លានពាន Khaz Modan និងប្រតិបត្តិការនៃទឹកដីដែលកាន់កាប់ ចំណែកការឡោមព័ទ្ធ និងការការពារទីក្រុងនីមួយៗត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយការប្រៀបធៀបទិន្នន័យសមរភូមិដែលពាក់ព័ន្ធ។
ជំពូកទី ២ · សមុទ្របានផ្លាស់ប្តូរពីផ្លូវភៀសខ្លួនទៅជាសមរភូមិ
នៅក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ សមុទ្រគឺជាផ្លូវសម្រាប់ Lothar និងអ្នករស់រានមានជីវិតឆ្ពោះទៅទិសខាងជើង។ នៅក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរ សមុទ្រដដែលបានក្លាយជាផ្លូវដឹកជញ្ជូនកងទ័ព និងជាសមរភូមិដែលត្រូវរារាំងការធ្វើដំណើររបស់សត្រូវ។ ប្រសិនបើមានកំពង់ផែ ការបញ្ជូនកងទ័ពគឺងាយស្រួល ហើយប្រសិនបើបាត់បង់កំពង់ផែ ការជួយសម្ព័ន្ធមិត្តដែលនៅឆ្ងាយគឺពិបាក។ ឆ្នេរសមុទ្រដែលកប៉ាល់ចូលចត មិនមែនជាគែមនៃសង្គ្រាមលើគោកទៀតទេ។

នាវាពិឃាតរបស់ Quel'Thalas និងនាវាចម្បាំងរបស់មនុស្សបានការពារសមុទ្ររបស់ Alliance។ Horde មាននាវាចម្បាំងលឿនរបស់ Troll នាវាចម្បាំងធុនធ្ងន់ដែលដំណើរការដោយ Ogre និងនាវាដឹកជញ្ជូនដែលដឹកកងទ័ពឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង។ សៀវភៅណែនាំហ្គេមផ្លូវការណែនាំអំពីកប៉ាល់ទាំងនេះដោយបែងចែកមុខងារ។ កប៉ាល់ដែលខ្លាំងក្នុងការប្រយុទ្ធ និងកប៉ាល់ដែលផ្ទុកមនុស្សបានច្រើន មិនចាំបាច់ជាកប៉ាល់តែមួយនោះទេ។
នាវាដឹកជញ្ជូនរបស់ Horde ត្រូវបានបង្ហាញដោយតួនាវាដ៏ធំដែលបង្ហាញពីឈើ និងឆ្អឹង។ ដើម្បីឱ្យកងទ័ពនៅលើនាវាទៅដល់ឆ្នេរសមុទ្រ កប៉ាល់ផ្សេងទៀតត្រូវការពារនាវាដែលយឺតនោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ ភាគីការពារត្រូវរារាំងកងទ័ពនោះនៅលើសមុទ្រ ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនសត្រូវដែលភូមិ និងជញ្ជាំងនៅលើគោកត្រូវប្រឈម។ ការចុះចតម្តងៗគឺជាលទ្ធផលនៃការសម្រេចចិត្តជាច្រើនដែលតភ្ជាប់គ្នានៅលើសមុទ្រ និងគោក។
តួនាទីនៃការឈ្លបយកការណ៍ក៏បានផ្លាស់ប្តូរដែរ។ ម៉ាស៊ីនហោះរបស់ Gnome និងនាវាអាកាសរបស់ Goblin បានហោះឡើងខ្ពស់ដើម្បីសង្កេតមើលចលនារបស់សត្រូវ។ ការមើលឃើញតែទាហានថ្មើរជើងនៅចំពោះមុខ គឺពិបាកនឹងដឹងពីចលនានៅក្រោមសមុទ្រ ឬកងនាវាដែលនៅឆ្ងាយ។ វាគឺជាសង្គ្រាមដែលសមត្ថភាពក្នុងការដឹងមុនមានសារៈសំខាន់ដូចអាវុធធុនធ្ងន់ដែរ។
ការពិពណ៌នាអំពីកប៉ាល់ និងម៉ាស៊ីនទាំងនេះមិនត្រូវបានប្តូរទៅជាកំណត់ត្រានៃសមរភូមិដែលមិនបានបញ្ជាក់ដែលកើតឡើងនៅកំពង់ផែជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ អត្ថន័យនៃសង្គ្រាមសមុទ្រក្នុង Warcraft II គឺស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាទីកន្លែងដែលកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាជួបគ្នា មិនមែនបញ្ចប់ត្រឹមតែផ្លូវ និងព្រៃឈើនៃទ្វីបនោះទេ។ កន្លែងដែលត្រូវការពារបានកើនឡើង ហើយការរក្សាកងទ័ពក៏កាន់តែពិបាក។ នៅពេលក្រោយ នៅពេលដែល Gul'dan ចាកចេញទៅសមុទ្រជាមួយអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ ការធ្វើដំណើរនោះបានក្លាយជាចលនាដ៏សំខាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពសង្គ្រាមនៅលើគោក។
ជំពូកទី ៣ · នៅពេលដែលស្លាបដែលធ្លាប់ថែរក្សាជីវិតបានក្លាយជាអាវុធ
នៅលើមេឃមានកម្លាំងមួយទៀត។ ដើមឡើយកងនាគក្រហមមិនមែនជាកងទ័ពដែលកើតមកដើម្បីសង្គ្រាមរបស់ Orc នោះទេ។ Alexstrasza ក្នុងនាមជាទិដ្ឋភាពនៃជីវិត (Aspect of Life) បានទទួលខុសត្រូវក្នុងការថែរក្សាជីវិតនៅលើ Azeroth តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ ការចាប់កំណើតនៃទិដ្ឋភាពដែលបានតាមដានក្នុងភាគទី ៤ និងការក្បត់នៃព្រលឹងនាគ (Dragon Soul) ដែលបានជួបក្នុងភាគទី ១៤ មិនមែនជារឿងចាស់ដែលនៅឆ្ងាយពីសង្គ្រាមនេះទេ។

ព្រលឹងបិសាច (Demon Soul) ដែលកុលសម្ព័ន្ធ Dragonmaw ទទួលបាន គឺជាវត្ថុបុរាណដែលអាចគ្រប់គ្រងនាគបាន។ ដោយប្រើអំណាចនោះ ពួកគេបានចាប់ Alexstrasza និងកងនាគក្រហម ហើយទាញយកអំណាចរបស់នាគចូលទៅក្នុងសង្គ្រាមរបស់ Horde។ ទិដ្ឋភាពដែលសត្វដ៏ខ្លាំងក្លាជ្រើសរើសសម្ព័ន្ធមិត្តដោយខ្លួនឯង និងទិដ្ឋភាពនៃការបង្ខំឱ្យចុះចូលដោយសារអំណាចនៃវត្ថុបុរាណ មិនមែនជារឿងតែមួយទេ។ នៅពីក្រោយកម្លាំងអាកាសដែល Horde ទទួលបាន មានភាពខុសគ្នានោះ។
Grim Batol បានក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃជីវិតជាអ្នកទោសនោះ។ បន្ទាយភ្នំដ៏ធំដែលមនុស្សតឿបានសាងសង់ គឺជាកន្លែងដែលមានដាននៃសង្គ្រាមផ្ទៃក្នុង និងបណ្តាសាតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ នៅក្នុងច្រករបៀងដ៏ជ្រៅនៃសំណង់ដែលធ្លាប់មានបំណងបង្កើតផ្ទះថ្មី លើកនេះមានផែនការសង្គ្រាមដែលសង្កត់សង្កិនកងនាគក្រហម។ ការពិតដែលថាបន្ទាយធំ និងផ្នែកខាងក្នុងជ្រៅ អាចជាលក្ខខណ្ឌដ៏រឹងមាំសម្រាប់អ្នកដែលត្រូវបានការពារ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលជាប់ឃុំ វាគឺជាលក្ខខណ្ឌដែលធ្វើឱ្យពួកគេនៅឆ្ងាយពីពិភពខាងក្រៅ។
សៀវភៅណែនាំចាស់ពន្យល់ថា កូនចៅរបស់មហាក្សត្រីដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន ត្រូវបានចិញ្ចឹមក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់កុលសម្ព័ន្ធ Dragonmaw ដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវរបស់ Horde។ ប្រសិនបើការបង្ហាញខ្លួននៃនាគក្រហមវ័យក្មេងក្នុងសមរភូមិត្រូវបានអានថាជាការបន្ថែមប្រភេទកងទ័ពថ្មីតែប៉ុណ្ណោះ នោះអ្វីដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយបង្ខំនៅពីក្រោយនោះនឹងបាត់បង់។ អណ្តាតភ្លើងដែលកាត់មេឃ ក៏ជាលទ្ធផលនៃអំណាចដែលការពារជីវិតត្រូវបានកេណ្ឌទៅក្នុងការសញ្ជ័យរបស់អ្នកដទៃ។
ភាពផ្ទុយគ្នារវាងរាងកាយដ៏ធំនៅក្នុងរូបភាព និងអ្នកយាមតូចៗបង្ហាញពីភាពផ្ទុយគ្នានោះ។ បើមើលត្រឹមតែទំហំរាងកាយ គឺច្បាស់ណាស់ថាភាគីណាហ្វខ្លាំងជាង ប៉ុន្តែថាតើអាចប្រើអំណាចនោះតាមចិត្តខ្លួនឯងបានឬអត់ គឺជាបញ្ហាមួយទៀត។ មធ្យោបាយនៃការគាបសង្កត់ដែលសំខាន់ជាងច្រវាក់គឺព្រលឹងបិសាច។ ការពិតដែលថាការដកហូតសេរីភាពរបស់សត្វមួយអាចគំរាមកំហែងដល់ជីវិតជាច្រើនដែលវាព្យាយាមការពារ បានបង្ហាញពីការក្បត់ដ៏យូរលង់នៃវត្ថុបុរាណនេះម្តងទៀត។
នៅពេលនេះ មិនមែនប្តូររឿងទៅជា Alexstrasza រត់គេចខ្លួនភ្លាមៗ ហើយបញ្ចប់សង្គ្រាមនោះទេ។ ការរំដោះ Grim Batol នាំទៅរកព្រឹត្តិការណ៍ដាច់ដោយឡែកនៅពេលក្រោយ។ សៀវភៅណែនាំ Warcraft III ដាក់ការប្រយុទ្ធនោះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របន្ទាប់ពីច្រកទ្វារងងឹត (Dark Portal) ទីពីរត្រូវបានបំផ្លាញ។ ប្រសិនបើការចូលរួមរបស់ Rhonin និងសមមិត្ត រួមទាំងនាគ ត្រូវបានទាញមកដាក់នៅសមរភូមិបច្ចុប្បន្ន នោះនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់ពេលវេលាដែលការរស់នៅជាអ្នកទោសបន្ត និងគ្រោះថ្នាក់មុន និងក្រោយសង្គ្រាម។
ជំពូកទី ៤ · ព្រៃនៃ Quel'Thalas មិនអាចនៅជាសង្គ្រាមរបស់អ្នកដទៃបានទេ
Quel'Thalas គឺជាអាណាចក្ររបស់ High Elf ដែលបានការពារព្រំដែន និងវប្បធម៌របស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ កងទ័ពដែលឆ្លើយតបនឹងសំណើសុំជំនួយរបស់ Lothar ដំបូងមិនមានច្រើនទេ។ សម្ព័ន្ធភាពចាស់រវាងមនុស្ស និង Elf នៅតែមានជីវិត ប៉ុន្តែនៅមានគម្លាតអំពីថាតើត្រូវបញ្ចេញកម្លាំងប៉ុន្មានដើម្បីរក្សាសន្យានោះ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សង្គ្រាមដែលរាលដាលទៅទិសខាងជើងបានខិតជិតមកដល់ដោយមិនគិតពីគម្លាតនោះ។ Orc បាននាំមកនូវការបំផ្លិចបំផ្លាញដល់ Quel'Thalas ផងដែរ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ Warcraft III 伝达ការពិតដែលថាព្រៃរបស់ Elf ត្រូវបានដុតបំផ្លាញក្នុងអំឡុងពេលសង្គ្រាម ហើយពន្យល់ថាការចងចាំនោះនៅតែមាននៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាង Alliance និង Elf នាពេលក្រោយ។ នេះគឺជាហេតុផលដែលមិនអាចពន្យល់ពីការខូចខាតទាំងអស់ដោយគ្រាន់តែថាតើបានការពាររាជធានីបានឬអត់។ អាណាចក្រមិនមែនមានតែទីក្រុងកណ្តាលក្នុងជញ្ជាំងនោះទេ។
អ្នកដែលរស់នៅក្នុងផ្លូវព្រៃ និងព្រំដែនត្រូវតែរារាំង Orc និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ពួកគេ។ ធ្នូរបស់កងល្បាតដែលដឹកនាំដោយ Alleria Windrunner មិនមែនជាអាវុធដែលមើលសង្គ្រាមនេះពីចម្ងាយនោះទេ។ Elf ដែលចេញទៅតាមសំណើសុំជំនួយរបស់ Lothar ត្រូវប្រយុទ្ធនឹងការគំរាមកំហែងដែលបានទៅដល់អាណាចក្ររបស់ខ្លួនផងដែរ។ ការចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមដែលចាប់ផ្តើមសម្រាប់សន្យាចាស់ បានតភ្ជាប់ទៅនឹងការរស់រានមានជីវិតនៃស្រុកកំណើតរបស់ខ្លួន។
សម្រាប់ Troll នៃព្រៃ Amani ដែលចាប់ដៃជាមួយ Horde Quel'Thalas មានអត្ថន័យពិសេស។ ជម្លោះដែលបន្តតាំងពីមុនមានសម្ព័ន្ធភាពរវាងមនុស្ស និង Elf មិនបានបាត់ទៅវិញដោយសារ Orc មកដល់នោះទេ។ អ្នកចម្បាំងរបស់ Zul'jin មិនមែនចែករំលែកគោលដៅទាំងអស់ដូច Orc នោះទេ ប៉ុន្តែទទួលបានឱកាសដើម្បីវាយប្រហារគូប្រជែងដែលបានប្រយុទ្ធគ្នាយូរមកហើយ។ ការឈ្លានពានរបស់ Horde ដែលមកពីពិភពខាងក្រៅ បានឱបក្រសោបសង្គ្រាមចាស់នៅក្នុង Azeroth ម្តងទៀត។
បើមើលពីខាង Alliance វាគឺជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកដែលប្រយុទ្ធជាមួយគ្នា។ បើមើលពីខាង Amani វាគឺជាទិដ្ឋភាពនៃសត្រូវដែលពួកគេបានប្រឈមមុខតាំងពីយូរមកហើយបានក្លាយជាបក្សពួកតែមួយម្តងទៀត។ ការចងចាំផ្សេងៗគ្នាចូលមកក្នុងព្រៃតែមួយ។ ត្រូវតែយល់ពីភាពខុសគ្នានោះ ទើបអាចតាមដានបានថាហេតុអ្វីបានជាទំនាក់ទំនងរវាង Amani និង Horde បង្កប់នូវការមិនពេញចិត្តជាយូរមកហើយ។
ជីវិតជាអ្នកទោស និងរបួសរបស់ Zul'jin ផ្ទាល់ និងការបាត់បង់ដែលសមាជិកម្នាក់ៗនៃគ្រួសារ Windrunner បានជួបប្រទះ នឹងត្រូវបានដោះស្រាយជាមួយទិន្នន័យដែលត្រូវបញ្ជាក់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងភាគតួអង្គដាច់ដោយឡែក។ ភាគដើមនេះមិនបង្កើត និងបំពេញកិច្ចសន្ទនានៅកន្លែងកើតហេតុ ឬគ្រាដ៏ចុងក្រោយនៃគ្រួសារដែលមិនបានបញ្ជាក់នោះទេ។ អ្វីដែលច្បាស់លាស់នៅទីនេះគឺការពិតដែលថាការបំផ្លាញព្រំដែនបានផ្លាស់ប្តូរនយោបាយនៃអាណាចក្រ និងជម្រើសបន្ទាប់របស់អ្នកចម្បាំងជាមួយគ្នា។ សង្គ្រាមដែលធ្លាប់ជួយដោយកំណត់ពីចម្ងាយ បានក្លាយជារបួសនៃទឹកដីរបស់ខ្លួននៅពេលណាដែលមិនដឹង។
ជំពូកទី ៥ · នៅក្នុង Horde តែមួយ បានសម្លឹងមើលទៅចុងបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នា
សង្គ្រាមរបស់ Orgrim Doomhammer បានឆ្ពោះទៅរកទិសដៅនៃការផ្តួលរំលំ Alliance។ ដោយសារអ្នករស់រានមានជីវិតនៅភាគខាងត្បូងបានប្រមូលកម្លាំងកាន់តែធំនៅភាគខាងជើង មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ (Warchief) ត្រូវតែផ្តួលរំលំសូម្បីតែចំណុចកណ្តាលនៃកម្លាំងនោះ។ សម្រាប់គាត់ ទឹកដីដែលបានសញ្ជ័យរហូតមកដល់ពេលនេះ សត្រូវដែលត្រូវវាយប្រហារនៅពេលខាងមុខ និងកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើចលនាតាមបញ្ជា ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។

សម្រាប់ Gul'dan Horde មានអត្ថន័យផ្សេង។ វេទមន្ត និងកងទ័ពដែលគាត់បានផ្តល់ឱ្យដើម្បីរស់នៅក្រោម Orgrim មិនមែនមានន័យថាគាត់បានយកគោលដៅរបស់មេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធមកធ្វើជាគោលដៅរបស់ខ្លួននោះទេ។ គាត់សហការនៅពេលដែលគាត់អាចបង្កើនកម្លាំងរបស់ខ្លួន និងការពារមូលដ្ឋានរបស់ខ្លួនបាន។ សន្យានៃអំណាចដ៏ធំជាងដែលគាត់បានសម្លឹងមើលក្នុងការជួញដូរជាមួយ Medivh មិនបានបញ្ចប់សូម្បីតែបន្ទាប់ពី Stormwind បានដួលរលំ។
កុលសម្ព័ន្ធ Stormreaver គឺជាមូលដ្ឋានថ្មីសម្រាប់គាត់។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការចាស់ណែនាំថា Gul'dan បានបង្កើតកុលសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួនដើម្បីត្រៀមខ្លួនប្រឆាំងនឹងការមិនទុកចិត្ត និងការគំរាមកំហែងរបស់ Orgrim ហើយបានព្យាយាមស្វែងរកផ្នូររបស់ Sargeras ជាមួយនឹងកម្លាំងនោះ។ គ្រាន់តែការពិតដែលថាអ្នករាល់គ្នានៅក្រោមទង់ជាតិតែមួយ មិនមែនមានន័យថាអ្វីដែលត្រូវបោះបង់ចោលសម្រាប់ទង់ជាតិនោះគឺដូចគ្នានោះទេ។
កុលសម្ព័ន្ធ Twilight's Hammer ដែលដឹកនាំដោយ Cho'gall ក៏មានគោលដៅផ្សេងដែរ។ សម្រាប់អ្នកដែលចាត់ទុកការបំផ្លិចបំផ្លាញជាបេសកកម្មដ៏ពិសិដ្ឋ ការដួលរលំនៃពិភពលោកអាចមានសារៈសំខាន់ជាងការគ្រប់គ្រងដ៏ស្ថិតស្ថេររបស់ Horde។ ការណែនាំអំពីកុលសម្ព័ន្ធចាស់ពន្យល់ថាទំនាក់ទំនងរវាង Twilight's Hammer និង Stormreaver មានភាពរឹងមាំ ដែលបង្ហាញពីហេតុផលដែលភាពស្មោះត្រង់នោះជ្រៅជាងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះ Horde ទាំងមូល។
នៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធ Black Tooth Grin មាន Rend និង Maim ដែលជាកូនប្រុសរបស់ Blackhand។ នៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធ Blackrock មានអ្នកចម្បាំងដែលស្មោះត្រង់នឹងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ។ កុលសម្ព័ន្ធ Bleeding Hollow បានគាំទ្រកងទ័ពនៅក្នុងទឹកដីដែលកាន់កាប់ ហើយ Dragonmaw បានរក្សាអំណាចនៃនាគដែលចាប់បាន។ មិនអាចពន្យល់ពីកងទ័ពដ៏ធំនេះដោយតួនាទីរបស់កុលសម្ព័ន្ធណាមួយបានទេ។ ប៉ុន្តែតួនាទីរបស់ម្នាក់ៗមិនមែនបានចងគោលបំណងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យក្លាយជាតែមួយនោះទេ។
សម្ពាធនៃសង្គ្រាមអាចបិទបាំងភាពខុសគ្នានេះបានមួយរយៈ។ នៅពេលដែលមានសត្រូវតែមួយនៅចំពោះមុខ ហើយជ័យជម្នះមើលទៅជិតដល់ ការប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាគឺផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់ម្នាក់ៗ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលត្រូវជ្រើសរើសមុនគេនៅពេលសម្រេចចិត្តនៅតែមាន។ ខណៈពេលដែលមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធសម្លឹងមើលរាជធានីរបស់សត្រូវ គ្រូមន្តអាគមងងឹត (Warlock) បានសម្លឹងមើលផ្នូរនៅក្រោមសមុទ្រ។ ផ្លូវទាំងពីរមិនអាចក្លាយជាផ្លូវតែមួយបានឡើយ។
ជំពូកទី ៦ · កងទ័ពដែលបាត់ខ្លួននៅចំពោះមុខ Lordaeron
ការវាយលុករបស់ Horde បានខិតជិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគំរាមកំហែងដល់ចំណុចកណ្តាលនៃ Lordaeron។ ការដែល Alliance ត្រូវបានបង្កើតឡើង មិនមែនមានន័យថាមានសុវត្ថិភាពភ្លាមៗនោះទេ។ ខណៈពេលដែលកម្លាំងរបស់អាណាចក្រ និងពូជសាសន៍ជាច្រើនកំពុងទប់ទល់ក្នុងសមរភូមិជាក់ស្តែង សត្រូវនៅតែបន្តធ្វើចលនាទៅទិសខាងជើង។ វាគឺជាគ្រាដែលទីជម្រកដែលអ្នកដែលបាត់បង់រាជធានីក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយបានសង្ឃឹម ក៏ចាប់ផ្តើមមានគ្រោះថ្នាក់ម្តងទៀត។

នៅក្នុងគ្រាដ៏សំខាន់នោះ Gul'dan បានចាកចេញពីសមរភូមិជាមួយអ្នកដើរតាមរបស់គាត់។ កាលប្បវត្តិផ្លូវការរបស់ Blizzard សង្ខេបថាការចាកចេញទៅស្វែងរកវត្ថុបុរាណដ៏ខ្លាំងក្លានៅពេលដែល Horde កំពុងឈានទៅរកជ័យជម្នះ បានធ្វើឱ្យកងទ័ពចុះខ្សោយ និងបង្ខំឱ្យដកថយ។ ការរំលឹកនៅពេលក្រោយតភ្ជាប់គោលដៅនោះទៅនឹងផ្នូររបស់ Sargeras យ៉ាងជាក់លាក់។ អ្នកដែលចាកចេញពីសមរភូមិមិនមែនគ្រាន់តែជាទាហានមួយចំនួនតូចដែលបំពានបញ្ជានោះទេ។ មូលដ្ឋាន និងកម្លាំងដែល Gul'dan មាន ក៏បានធ្វើចលនាជាមួយគ្នាដែរ។
សម្រាប់មេបញ្ជាការដែលព្យាយាមបន្តការវាយប្រហារ ចលនានោះគឺជាការក្បត់។ ប្រសិនបើកម្លាំងដែលគ្រោងនឹងប្រើដើម្បីផ្តួលរំលំការការពាររបស់សត្រូវបាត់ទៅ ផែនការក៏ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដែរ។ កិច្ចការដែលត្រូវប្រគល់ឱ្យកុលសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតកើនឡើង ហើយបន្ទុកនៃការទប់ទល់ក្នុងសមរភូមិដែលវែងរួចទៅហើយក៏កាន់តែធំ។ កម្លាំងរបស់ Horde ដែលគួរតែផ្តោតទៅលើ Alliance បានខ្ចាត់ខ្ចាយដោយសារជម្លោះផ្ទៃក្នុង។
នៅក្នុងដំណើរការដែល Lordaeron រស់រានមានជីវិត មានចន្លោះប្រហោងនោះ។ ជាការពិតណាស់ ការដែលសត្រូវបែកបាក់មិនមែនមានន័យថាអ្នកការពារឈ្នះដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ ពួកគេត្រូវតែរស់រានមានជីវិត រក្សាទម្រង់ និងមិនបោះបង់ឱកាសដែលទទួលបាន។ ប្រសិនបើការចាកចេញរបស់ Gul'dan បានបង្កើតលក្ខខណ្ឌដែលផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃសង្គ្រាម អ្នកដែលបន្តលក្ខខណ្ឌនោះទៅជាការវាយបកវិញគឺកងទ័ពរបស់ Alliance។
កុំកាត់បន្ថយចំណុចនេះទៅជារឿងដែលគ្រូមន្តអាគមងងឹតម្នាក់បង្កើតលទ្ធផលទាំងអស់តែម្នាក់ឯង។ ទំនាក់ទំនងកុលសម្ព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចាកចេញ អំណាចដែលគាត់ចង់បាន និងការជួញដូរដែល Orgrim បានទុកអំណាចរបស់គាត់ឱ្យនៅដដែលពីមុន បានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ទំនាក់ទំនងដែលបិទបាំងការមិនទុកចិត្តតូចតាចដោយកិច្ចសហប្រតិបត្តិការដ៏ងាយស្រួល បានត្រឡប់មកវិញជាចំណុចខ្សោយដ៏គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅពេលដែលត្រូវការកម្លាំងខ្លាំងបំផុត។
សង្គ្រាមទៅមុខទៀតនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាទិសដៅដែល Horde ដែលធ្លាប់ឈានទៅទិសខាងជើង ត្រូវបានរុញច្រានទៅទិសខាងត្បូង។ សម្រាប់ Lothar និងសមមិត្តរបស់គាត់ មានផ្លូវត្រឡប់ទៅទឹកដីដែលបាត់បង់វិញ។ ផ្លូវនោះមិនមែនជាសុវត្ថិភាព ឬជ័យជម្នះពេញលេញភ្លាមៗនោះទេ។ បន្ទាយ Blackrock និងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធនៅតែមាននៅឡើយ។ ការប្រយុទ្ធនៃភាគបន្ទាប់កំពុងរង់ចាំនៅទីនោះ។
ជំពូកទី ៧ · ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ផ្នូរមិនមែនជាផ្លូវរបស់ព្រះទេ
ការធ្វើដំណើររបស់ Gul'dan មិនមែនដើម្បីដណ្តើមយកស្រុកកំណើតរបស់អ្នកណាម្នាក់នោះទេ។ អ្វីដែលគាត់ព្យាយាមស្វែងរកគឺអំណាចដែលនឹងលើកកម្លាំងរបស់គាត់ឱ្យហួសពីដែនកំណត់របស់មនុស្ស ឬ Orc។ តាមសន្យាដែលចាប់ផ្តើមពីការជួញដូរជាមួយ Medivh គាត់បានឆ្ពោះទៅរកផ្នូររបស់ Sargeras និងវត្ថុបុរាណដ៏ខ្លាំងក្លានៅទីនោះ។ វាគឺជាគ្រាដែលជ្រើសរើសការធ្វើជាព្រះផ្ទាល់ខ្លួនមុនជ័យជម្នះនៃកងទ័ព។

ឈ្មោះ Sargeras មាននៅពីក្រោយសង្គ្រាមនេះតាំងពីយូរមកហើយ។ ការធ្លាក់ចុះដែលធ្វើឱ្យបើកច្រកទ្វារងងឹត និងសោកនាដកម្មរបស់ Medivh បានតភ្ជាប់ជាមួយឈ្មោះនោះ។ ប៉ុន្តែ Gul'dan បានមើលឃើញគ្រោះថ្នាក់នោះថាជាឱកាសដើម្បីទទួលបានអំណាចរបស់ខ្លួន។ សូម្បីតែអ្នកដែលបានធ្វើចលនា Horde និងប្រើប្រាស់ការចុះចូលរបស់អ្នកដទៃ ក៏អាចមានផែនការរបស់បិសាចដែលធំជាងខ្លួនចូលមកជិតដែរ។
ផ្នូរដែលគាត់បានរកឃើញមិនមែនជាបល្ល័ង្កដែលបានសន្យានោះទេ។ Gul'dan នៃខ្សែពេលវេលាដើមត្រូវបានសម្លាប់ដោយបិសាចដែលកំពុងរង់ចាំនៅខាងក្នុងនោះ។ ការណែនាំអំពីតួអង្គផ្លូវការក៏បញ្ជូនសារថាភាពលោភលន់របស់គាត់បានត្រឡប់មកវិញជាសេចក្តីស្លាប់នៅទីបំផុត។ ភាគនេះមិនប្តូរការស្លាប់នោះទៅជាឈុតឆាកដែលបង្កើតឡើងដោយរបួសជាក់លាក់ ឬការស្រែកចុងក្រោយនោះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់គឺលទ្ធផលដែលគាត់មិនបានជោគជ័យក្នុងការក្លាយជាព្រះ ហើយបានបាត់បង់ជីវិតនៅចំពោះមុខអំណាចដែលគាត់ជឿថាគាត់អាចគ្រប់គ្រងបាន។
ការក្បត់ដែលបានឃើញក្នុងសមរភូមិរបស់ Horde និងសេចក្តីស្លាប់នៅចុងសមុទ្រអាចមើលទៅដូចជាមេរៀនផ្សេងគ្នា។ ប៉ុន្តែទាំងពីរគឺជាផ្នែកខាងមុខ និងខាងក្រោយនៃជម្រើសតែមួយ។ Gul'dan បានប្រើសង្គ្រាមរបស់អ្នកដទៃជាមធ្យោបាយដើម្បីទៅដល់គោលដៅដែលគាត់ចង់បាន។ គាត់បានបោះបង់មធ្យោបាយនោះ ហើយទៅដល់ផ្នូរ ប៉ុន្តែមិនអាចធ្វើឱ្យអំណាចដែលមាននៅទីនោះក្លាយជាមធ្យោបាយរបស់ខ្លួនបានទេ។
ការដែលគាត់ស្លាប់មិនមែនមានន័យថាគ្រោះថ្នាក់ដែលគាត់បន្សល់ទុកបាត់អស់នោះទេ។ ផ្នូរ វត្ថុបុរាណ និងដាននៃគ្រូមន្តអាគមងងឹតនឹងត្រឡប់មកវិញជាសាច់រឿងនៅពេលក្រោយ។ ប៉ុន្តែមិនត្រូវពន្យល់ពីអ្វីដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីនោះដោយការរស់រានមានជីវិតរបស់ Gul'dan ដូចគ្នានោះទេ។ Gul'dan នៃខ្សែពេលវេលាផ្សេងដែលបង្ហាញខ្លួនក្នុង Warlords of Draenor និង Legion គឺជាតួអង្គដែលតភ្ជាប់ដាច់ដោយឡែក។ ដោយសារតែមុខមាត់នៅពេលក្រោយមានភាពស៊ាំ មិនអាចរួមបញ្ចូលការធ្វើដំណើរនេះ និងព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយនោះបានទេ។
ជំពូកទី ៨ · អ្វីដែលព្រៃដែលឆេះ និងរាជធានីដែលនៅរស់រានមានជីវិតបន្សល់ទុក
ព្រៃនៃ Quel'Thalas បានបន្សល់ទុកនូវរបួសនៃសង្គ្រាម ហើយ Khaz Modan បានបន្សល់ទុកនូវការប្រយុទ្ធដែលត្រូវដណ្តើមយកការកាន់កាប់មកវិញ។ មហាក្សត្រីនៃ Grim Batol ក៏មិនទាន់ទទួលបានសេរីភាពដែរ។ ការពិតដែលថា Lordaeron មិនបានដួលរលំ មិនមែនមានន័យថាបញ្ហាទាំងអស់នោះត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ សូម្បីតែនៅពេលដែលទិសដៅនៃសង្គ្រាមផ្លាស់ប្តូរ ការឈឺចាប់នៃទឹកដីផ្សេងៗគ្នាក៏បន្តនៅក្នុងពេលវេលារបស់ម្នាក់ៗ។

ប្រសិនបើតាមដានភាពខុសគ្នានេះ នឹងអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាជ័យជម្នះនៃសម្ព័ន្ធភាពបន្សល់ទុកនូវបញ្ហាពិបាកនៅពេលក្រោយ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ វាគឺជាសង្គ្រាមដែលការពាររាជធានី ហើយសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត វាគឺជាសង្គ្រាមដែលបាត់បង់ព្រៃឈើ។ ទោះបីជាកងទ័ពដែលប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាបានកត់ត្រាលទ្ធផលដូចគ្នាក៏ដោយ តម្លៃដែលចងចាំក្នុងស្រុកកំណើតរបស់ម្នាក់ៗមិនដូចគ្នាទេ។ ការចងចាំនោះមានឥទ្ធិពលម្តងទៀតទៅលើទំនាក់ទំនងសម្ព័ន្ធភាពក្រោយសង្គ្រាម និងជម្លោះថ្មី។
នៅក្នុងសម្ព័ន្ធភាពរបស់ Horde ក៏មានស្នាមប្រេះស្រដៀងគ្នានេះដែរ។ ការប្រយុទ្ធជាមួយ Elf ដែលសំខាន់សម្រាប់ Amani ការសញ្ជ័យទ្វីបដែលសំខាន់សម្រាប់ Orgrim និងអំណាចផ្ទាល់ខ្លួនដែលសំខាន់សម្រាប់ Gul'dan មិនបានរួមបញ្ចូលគ្នាជាតែមួយនៅទីបំផុតនោះទេ។ ការពិតដែលថាការបន្ថែមអំណាចជាច្រើនមិនមែនមានន័យថាបង្កើតជាសហគមន៍តែមួយដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះ បានបង្ហាញឱ្យឃើញសូម្បីតែនៅចំកណ្តាលនៃកងទ័ពឈ្លានពានដ៏ធំនេះ។
ឥឡូវនេះសាច់រឿងឆ្ពោះទៅទិសខាងត្បូងម្តងទៀត។ បល្ល័ង្កដែល Gul'dan ព្យាយាមទទួលបាននៅសមុទ្របានបាត់បង់ ប៉ុន្តែអំណាចចុងក្រោយដែល Orgrim ព្យាយាមការពារនៅតែមាននៅ Blackrock។ Lothar មានផ្លូវត្រឡប់ទៅ Stormwind ដែលបាត់បង់ និងការទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ ការប្រយុទ្ធដែលមេដឹកនាំទាំងពីរនឹងជួបប្រទះ គឺជាការបញ្ចប់សង្គ្រាមដែលបន្តយូរអង្វែង ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះបន្សល់ទុកនូវឈ្មោះនៃយុគសម័យបន្ទាប់។
ស្តង់ដារសម្រាប់ការអានយុគសម័យ និងកំណែ
ភាគនេះដើរតាមខ្សែពេលវេលាដើមនៃសង្គ្រាមលើកទីពីរ។ បានប្រៀបធៀបការពន្យល់អំពីកម្លាំង និងកុលសម្ព័ន្ធនៃ Warcraft II ជាមួយកាលប្បវត្តិផ្លូវការនៅពេលក្រោយ ហើយមិនបានពង្រីកឈ្មោះទឹកដីតាមកុលសម្ព័ន្ធនៃសៀវភៅណែនាំចាស់ទៅជាកំណត់ត្រាការដួលរលំនៃទីក្រុងនៃប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការសម័យទំនើបនោះទេ។ ធាតុដែលត្រូវបានរៀបចំឱ្យកាន់តែលម្អិតនៅពេលក្រោយ ដូចជាការពន្យល់អំពី Ogre ដំបូង ឬវិសាលភាពនៃការគ្រប់គ្រងរបស់កុលសម្ព័ន្ធ រក្សាបាននូវបរិបទនៃការណែនាំនៃហ្គេមដើម។
Quel'Thalas នៅតែជាអាណាចក្រ High Elf។ ការដែល Sunwell ត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងសង្គ្រាមលើកទីបី និងការប្រើឈ្មោះ Blood Elf គឺជាព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយ។ មិនបង្ហាញពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាង Amani និង Horde ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរថាជាស្ថានភាពដូចគ្នានឹងការចូលរួមរបស់ Blood Elf ក្នុង Horde នៅពេលក្រោយនោះទេ។ លំដាប់នៃបេសកកម្មទាំងអស់ និងការប្រយុទ្ធតាមតំបន់នៃយុទ្ធនាការនីមួយៗ គឺជាមុខវិជ្ជាប្រៀបធៀបផ្លូវការបន្ថែម ហើយមិនបង្ហាញថាភាគនេះបានបញ្ជាក់កំណត់ត្រាទាំងអស់នោះទេ។
ព្រលឹងបិសាចគឺជាវត្ថុបុរាណដែលតភ្ជាប់ទៅនឹងព្រលឹងនាគនៃយុគសម័យមុន។ ជីវិតជាអ្នកទោសរបស់ Alexstrasza និងការរំដោះ Grim Batol នៅពេលក្រោយត្រូវបានបែងចែក ហើយព្រឹត្តិការណ៍នៃបន្ទាយដែល Twilight's Hammer ដណ្តើមយកបានម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេល Cataclysm ក៏ខុសពីយុគសម័យបច្ចុប្បន្នដែរ។ ការរៀបចំច្រវាក់ ចំនួននាគវ័យក្មេង អ្នកយាម និងការរៀបចំកងនាវានៅក្នុងរូបភាព គឺជាការបកស្រាយដែលយោងទៅតាមរូបរាងផ្លូវការ។ មិនមែនជារូបថតនៃសមរភូមិ ឬប្លង់បន្ទាយដែលត្រឹមត្រូវនោះទេ។
ការអានតាមពាក្យ
Khaz Modan — តំបន់ភ្នំរបស់មនុស្សតឿ។ ជាទឹកដីដែលការឈ្លានពានរបស់ Horde ប្រតិបត្តិការទឹកដីដែលកាន់កាប់ និងសង្គ្រាមរំដោះរបស់ Alliance បន្ត។
កុលសម្ព័ន្ធ Dragonmaw — កុលសម្ព័ន្ធ Orc ដែលបង្ខំឱ្យ Alexstrasza និងកងនាគក្រហមចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមរបស់ Horde។
ព្រលឹងបិសាច (Demon Soul) — វត្ថុបុរាណដែលអាចគាបសង្កត់ និងគ្រប់គ្រងអំណាចរបស់នាគ។ តភ្ជាប់ជាមួយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃព្រលឹងនាគដែលបង្ហាញខ្លួនក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។
Grim Batol — បន្ទាយភ្នំរបស់មនុស្សតឿចាស់។ ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីពីរគឺជាកន្លែងដែល Alexstrasza ត្រូវបានឃុំខ្លួន ហើយការរំដោះ និងព្រឹត្តិការណ៍កាន់កាប់ថ្មីនៅពេលក្រោយបន្តក្នុងយុគសម័យផ្សេង។
Quel'Thalas — អាណាចក្ររបស់ High Elf។ ការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីការឈ្លានពានរបស់ Orc និង Troll ព្រៃ បន្សល់ទុកនូវដានក្នុងទំនាក់ទំនងសម្ព័ន្ធភាពនៅពេលក្រោយ។
កុលសម្ព័ន្ធ Stormreaver — កុលសម្ព័ន្ធដែល Gul'dan រៀបចំឡើងដើម្បីការពារមូលដ្ឋានរបស់ខ្លួន និងបន្តការស្វែងរកអំណាច។
កុលសម្ព័ន្ធ Twilight's Hammer — កម្លាំងដែលចាត់ទុកការបំផ្លិចបំផ្លាញជាបេសកកម្មដ៏ពិសិដ្ឋក្រោមការដឹកនាំរបស់ Cho'gall។ អានដោយបែងចែកការផ្លាស់ប្តូររវាងកុលសម្ព័ន្ធនៃយុគសម័យនេះ និងអង្គការគោរពព្រះបុរាណនៅពេលក្រោយ។
ផ្នូររបស់ Sargeras — កន្លែងដែល Gul'dan បានឆ្ពោះទៅរកដើម្បីស្វែងរកអំណាចនៃការធ្វើជាព្រះ។ ការទៅដល់មិនមែនជាការឡើងគ្រងរាជ្យដោយជោគជ័យទេ ប៉ុន្តែបាននាំទៅរកសេចក្តីស្លាប់របស់គាត់។
ការអានបន្តជាមួយគ្នា
សម្ព័ន្ធភាពមុន និងការចាប់កំណើតនៃក្រុម Paladin: /km/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008
ទិដ្ឋភាពនៃនាគ និងការទទួលខុសត្រូវនៃជីវិត: /km/community/tm-warcraft-saga-part004-20261008
ការក្បត់បុរាណ និងព្រលឹងនាគ: /km/community/tm-warcraft-saga-part014-20261008
សម្ព័ន្ធភាពចាស់ដែលតភ្ជាប់ Elf និងមនុស្ស: /km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
ហ្គេមផ្លូវការដែលជួបសាច់រឿងនេះដោយផ្ទាល់
Warcraft II: Remastered រួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការ Tides of Darkness និង Beyond the Dark Portal។ វាគឺជាទំព័រ Battle.net ផ្លូវការដែលអ្នកអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយផ្ទាល់ពីសមរភូមិនៃសាច់រឿង និងយុទ្ធនាការនៃភាគីទាំងពីរនៃហ្គេមដើម។ លក្ខខណ្ឌនៃការផ្តល់ជូនតាមតំបន់ និងតម្រូវការគណនី/វេទិកាអាចពិនិត្យបាននៅលើទំព័រលក់។
Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូ និងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ
Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២
Warcraft III: សាច់រឿងរហូតមកដល់ពេលនេះ
Warcraft II: Tides of Darkness
Cataclysm: Grim Batol — ការណែនាំប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Blizzard
Gul'dan, The Warlock — ជីវប្រវត្តិប្រវត្តិសាស្ត្រនៃខ្សែពេលវេលាដើមរបស់ Blizzard
មតិ 1
굴단은 정말 대단한 야망가였지만, 결국 살게라스의 무덤에서 혼자만의 파티를 열려다 쓴맛을 보고 말았네요. 흑마법사가 길을 잃으면 호드 전체가 얼마나 고생하는지 잘 보여주는 사례 같아요. 🐉