រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 23
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ការណែនាំក្នុងការអាន
- ជំពូកទី ១ · សូម្បីតែព្រៃដែលដុះមិនចេះចប់ក៏មានទីបញ្ចប់ដែរ
- ជំពូកទី ២ · ការស្លាប់របស់យក្សគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃកូនចៅ
- ជំពូកទី ៣ · បក្សីនៃពន្លឺ និងការលះបង់នៃស្រមោល
- ជំពូកទី ៤ · ស្រមោលនៃអរិយធម៌ដែលយកព្រះអាទិត្យធ្វើជាអាវុធ
- ជំពូកទី ៥ · ទីក្រុងរបស់ Ogre, ផ្លូវដែលរីកធំធាត់របស់ Orc
- ជំពូកទី ៦ · កប៉ាល់ដែលធ្លាក់ពីផ្កាយ ពន្លឺដែលនៅសល់លើដី
- ជំពូកទី ៧ · ការធ្វើឱ្យទីជម្រកក្លាយជាទីក្រុង
- ជំពូកទី ៨ · អ្នកដែលព្យាយាមប្រើប្រាស់ពិភពលោកដែលមានស្រាប់
- សន្ទានុក្រម និងសន្ទស្សន៍ទីតាំង
- អានជាមួយគ្នា
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
ដង្ហើមចាស់នៃ Draenor · សង្គ្រាមនៃថ្ម អរិយធម៌នៃស្លាប និងផ្ទះថ្មីរបស់ជននិរទេស
ការណែនាំក្នុងការអាន
ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើសម័យកាលបុរេប្រវត្តិរបស់ Draenor រហូតដល់សម័យកាលដែលកុលសម្ព័ន្ធ Orc និង Draenei រស់នៅជាមួយគ្នា។ យើងនឹងចាកចេញពីប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Azeroth ជាបណ្តោះអាសន្ន ដើម្បីពិនិត្យមើលផ្ទះរបស់អ្នកដែលនឹងមកដល់ពីហួសពី Dark Portal នៅពេលអនាគត។ ខ្លឹមសាររួមមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបុរាណ សង្គមរបស់ Arakkoa, Ogre, Orc និងការតាំងទីលំនៅរបស់ Draenei ដោយការបង្កើត Horde និងសង្គ្រាម Draenei ដែលកើតឡើងនៅពេលក្រោយនឹងត្រូវបន្តនៅភាគបន្ទាប់។ មានការបង្ហាញពីសាច់រឿង (Spoiler)។
អ្វីដែលយើងកំពុងតាមដាននៅទីនេះគឺប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពេលវេលាដើម។ ដោយសារ Warlords of Draenor យក Draenor នៃពេលវេលាផ្សេងមកធ្វើជាឆាក យើងនឹងមិនយកការឈ្លានពានរបស់ Iron Horde និងការសម្រេចចិត្តរបស់តួអង្គក្នុងហ្គេមនោះមកដាក់ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃសម័យកាលនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងនឹងប្រើប្រាស់ភូមិសាស្ត្រ សត្វ និងស្ថាបត្យកម្មដែលក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវការបានពន្យល់ ដើម្បីជាឯកសារយោងក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក Draenor។
ជំពូកទី ១ · សូម្បីតែព្រៃដែលដុះមិនចេះចប់ក៏មានទីបញ្ចប់ដែរ
សម័យកាលដែលមិនទាន់មានប៉ម Shattrath ឬទង់កុលសម្ព័ន្ធ Orc នៅឡើយ។ ពិភពលោកដែលក្រោយមកត្រូវបានគេហៅថា Draenor គឺពោរពេញដោយថាមពលនៃជីវិត។ ធាតុទីប្រាំដែលជ្រាបចូលរវាងខ្យល់ ទឹក ភ្លើង និងដី ពោលគឺខ្លឹមសារនៃជីវិត បានធ្វើឱ្យធម្មជាតិមានភាពសម្បូរបែប។ ប្រសិនបើអ្នកចងចាំសម័យកាលបុរេប្រវត្តិដែលធាតុផ្សំរបស់ Azeroth ប្រជែងគ្នាដោយកម្លាំងដ៏សាហាវ នោះផ្កាយនេះបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមដ៏ខុសប្លែក។ ខ្លឹមសារដ៏សម្បូរបែបបានធ្វើឱ្យភាពខ្លាំងក្លានៃធាតុផ្សំចុះខ្សោយ ហើយជំនួសមកវិញនូវការជំរុញឱ្យមានការលូតលាស់នៃអ្វីៗដែលមានជីវិត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលូតលាស់ដោយខ្លួនឯងមិនធានានូវតុល្យភាពនោះទេ។ ពួក Sporemounds ដែលជាសារពាង្គកាយរុក្ខជាតិដ៏ធំ បានលាតសន្ធឹងវល្លិរបស់វាដើម្បីលេបត្របាក់សត្វ និងកាន់កាប់ជីវិតនៅលើដីឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ។ ឫស និងស្លឹកមិនមែនគ្រាន់តែជាអង្គភាពតូចៗដែលដុះដាច់ដោយឡែកពីគ្នានោះទេ។ រុក្ខជាតិដែលតភ្ជាប់គ្នាដោយខ្លឹមសារនៃជីវិតបានក្លាយជា Evergrowth ដែលជាអង្គភាពដ៏ធំមួយដែលឆ្លើយតបជាមួយគ្នា។ ពិភពលោកដែលព្រៃមួយរងរបួស ព្រៃមួយទៀតអាចឆ្លើយតបបាន។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការវាស់វែងកម្លាំងរបស់វាដោយគ្រាន់តែអារម្មណ៍ថាវាស្រស់ស្អាតនោះ។
Aggramar បានមកដល់ផ្កាយបែបនេះ។ សម្រាប់ Titan ដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សកលលោកដើម្បីបរបាញ់បិសាច ពិភពលោកនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាសមរភូមិដែលត្រូវកាប់សម្លាប់សត្រូវនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ស្ថិតនៅក្រោមបណ្តាញរុក្ខជាតិតែមួយ ជីវិតផ្សេងទៀតនឹងគ្មានកន្លែងឈរជើងឡើយ។ ការអន្តរាគមន៍ដើម្បីរក្សាពិភពលោកគឺចាំបាច់ ប៉ុន្តែការអន្តរាគមន៍នោះមិនត្រូវបំផ្លាញពិភពលោកដោយខ្លួនឯងឡើយ។ គាត់បានបង្កើតប្រភេទសត្វដ៏ធំមួយនៅលើភ្នំនៃ Draenor ដើម្បីជំនួសគាត់។ ឈ្មោះរបស់វាគឺ Grond។
ភ្នំបានចាប់ផ្តើមដើរ។ កម្លាំងនៃធាតុផ្សំបានហូរនៅក្នុងរាងកាយដែលធ្វើពីថ្ម ហើយកន្លែងដែលចលនារបស់វាសំដៅទៅគឺព្រៃដ៏ធំទូលាយនៃទ្វីប។ ឥឡូវនេះ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃផ្កាយនេះមិនមែនជាពេលវេលានៃការលូតលាស់ធម្មតានោះទេ។ ពេលវេលាដែលព្រៃដែលមានជីវិត និងភ្នំដែលចេះដើរប្រឈមមុខគ្នាបានចាប់ផ្តើម។
ជំពូកទី ២ · ការស្លាប់របស់យក្សគឺជាការចាប់ផ្តើមនៃកូនចៅ
Grond បានព្យាយាមបំបែក និងបំផ្លាញ Evergrowth។ ពួក Sporemounds មិនមែនជាព្រៃដែលគ្រាន់តែចាក់ឫសក្នុងដីហើយរង់ចាំនោះទេ។ ពួកវាបានប្រមូលផ្តុំថាមពលជីវិតជុំវិញខ្លួនដើម្បីធ្វើចលនា ហើយបានប្រឈមមុខនឹង Grond ដោយដឹងពីវិបត្តិរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អង្គភាពដ៏ធំដូចជា Zhang, Nanu និង Botaan បង្ហាញពីមុខមាត់មួយទៀតនៃធម្មជាតិ។ កម្លាំងដែលបង្កើតជីវិតក៏ជាកម្លាំងដែលការពារទឹកដីរបស់ខ្លួនផងដែរ។

នៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ សូម្បីតែជ័យជម្នះក៏បន្សល់ទុកនូវដានដែរ។ ថ្ម គ្រាប់ពូជ និងឫសដែលជ្រុះចេញពីរាងកាយរបស់យក្សបានរាយប៉ាយពេញពិភពលោក។ ខ្លះបានក្លាយជាប្រភពដើមនៃសត្វថ្មី។ នៅខាងរុក្ខជាតិ កូនចៅដូចជា Genesaur ដ៏ធំបានដុះឡើង ហើយនៅខាង Grond ពូជពង្សនៃយក្សថ្មបានបន្ត។ ការប្រយុទ្ធគ្នានៅសម័យបុរេប្រវត្តិបានបន្សល់ទុកនូវដានសូម្បីតែលើរូបរាង និងតំបន់រស់នៅរបស់សត្វនៅពេលក្រោយ។
រាងកាយដ៏រឹងមាំរបស់ Grond ក៏មិនអាចទប់ទល់បានជារៀងរហូតដែរ។ វល្លិបានជ្រាបចូលទៅក្នុងចន្លោះនៃរាងកាយ ហើយគំរាមកំហែងដល់ផ្នែកខាងក្នុងរបស់យក្ស។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគាត់ដួលរលំ Botaan និងកូនចៅរបស់គាត់បានពង្រីកតំបន់នៃ Evergrowth ម្តងទៀត។ Aggramar បានផ្លាស់ប្តូរ Colossals ដែលជាកូនចៅរបស់ Grond ដើម្បីបន្តការប្រយុទ្ធនេះ។ ការវាយប្រហារដែល Colossals បានបញ្ចេញថាមពលនៃវត្ថុបុរាណ Titan ជាមួយគ្នាបានផ្តួលរំលំ Botaan ប៉ុន្តែវាមិនមែនមានន័យថាពិភពលោកបានប្រែទៅជាសួនច្បារដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ។
ស្ព័រដែលរាយប៉ាយពីសំណល់របស់ Botaan បានផ្លាស់ប្តូររុក្ខជាតិ។ រុក្ខជាតិទទួលបានបញ្ញាកាន់តែច្រើន ហើយអង្គភាពថ្មទាំងឡាយក៏មានការផ្លាស់ប្តូរដែរ។ អ្នកបំផ្លាញដែលបន្តពូជពង្សរបស់ Grond និងសត្វបុរាណនៅខាងរុក្ខជាតិបានកាន់កាប់តំបន់ផ្សេងៗគ្នានិងបន្តប៉ះទង្គិចគ្នា។ ឈ្មោះដូចជា Magnaron, Gronn, Ogron គឺជាឈ្មោះរបស់សត្វចម្លែកដែលអ្នកផ្សងព្រេងនឹងជួបនៅពេលក្រោយ ហើយក៏ជាកំណត់ត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏ចាស់នេះផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីទេសភាពនៃ Gorgrond អ្នកអាចយល់ពីប្រវត្តិសាស្ត្រនេះបានកាន់តែងាយស្រួល។ នៅម្ខាងមានព្រៃដែលទឹកភ្លឺចែងចាំង និងស្លឹកឈើដុះក្រាស់ ហើយនៅម្ខាងទៀតមានថ្មស្ងួត ចំហាយទឹក និងថ្លុកស្ពាន់ធ័រ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ពន្យល់ពីភាពផ្ទុយគ្នានោះថាជាដាននៃអរិភាពដ៏យូរលង់។ មានពេលខ្លះដែលព្រៃដ៏ស្រស់ស្អាតចាប់យកអ្នកទស្សនាដើម្បីប្តូរទៅជាចំណី ឬសម្ភារៈរបស់រុក្ខជាតិ។ នៅក្នុងពិភពលោកនេះ ភាពសម្បូរបែបមិនមែនមានន័យដូចនឹងភាពសុខស្រួលនោះទេ។
ជំពូកទី ៣ · បក្សីនៃពន្លឺ និងការលះបង់នៃស្រមោល
នៅក្នុងពិភពលោកដែលយក្សប្រជែងគ្នា ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃជីវិតផ្សេងទៀតក៏បានចាប់ផ្តើមដែរ។ នៅលើដីខ្ពស់ និងព្រៃនៃ Arak មាន Rukhmar ដែលជាបក្សីនៃភ្លើងដែលតភ្ជាប់ជាមួយពន្លឺ, Sethe ដែលជាពស់ខ្យល់ និង Anzu ដែលជាក្អែកដ៏ឆ្លាតវៃ។ ពួកវាមិនមានរូបរាងដូចគ្នា ឬថាមពលដូចគ្នាទេ។ ស្លាបដ៏ខ្ពស់របស់ Rukhmar, ដែនកំណត់របស់ Sethe និងប្រាជ្ញារបស់ Anzu បានបន្សល់ទុកនៅក្នុងរឿងរ៉ាវដែល Arakkoa យល់ពីប្រភពដើមរបស់ពួកគេនៅពេលក្រោយ។

Sethe បានច្រណែននឹង Rukhmar។ ជម្លោះនោះមិនបានបញ្ចប់ត្រឹមតែការប្រកួតរវាងអង្គភាពទាំងពីរនោះទេ។ បណ្តាសារបស់ Sethe បានរាលដាលពីខ្លួនប្រាណ និងឈាមទៅកាន់ដី ដែលគំរាមកំហែងដល់ជីវិតរបស់ Arak។ Anzu បានលេបត្របាក់ Sethe ដើម្បីការពារកុំឱ្យភាពងងឹតនោះរាលដាលកាន់តែខ្លាំង។ វាគឺជាការសម្រេចចិត្តដើម្បីឃុំឃាំងរបួសដែលពិភពលោកនឹងទទួលបាននៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ជាលទ្ធផល គាត់បានទទួលរងនូវបណ្តាសា ហើយបន្ទាប់មកបានលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។
នៅទីនេះ ពន្លឺ និងស្រមោលមិនមែនជាវេទមន្តដែលមានតែពណ៌ខុសគ្នានោះទេ។ ពន្លឺរបស់ Rukhmar តភ្ជាប់ទៅនឹងជីវិត និងរូបរាងនៃមេឃដ៏ភ្លឺស្វាង ហើយស្រមោលរបស់ Anzu ក៏តភ្ជាប់ទៅនឹងការឈឺចាប់ដែលគាត់បានទទួលយកដើម្បីជួយអ្នកដទៃ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់យល់ពីទំនាក់ទំនងរវាង Arakkoa ដែលរស់នៅកន្លែងខ្ពស់ និងជននិរទេសដែលបាត់បង់ស្លាបនៅពេលក្រោយ អ្នកត្រូវតែចងចាំការលះបង់ដ៏ចាស់នេះជាមុនសិន។
Rukhmar បានមើលការលូតលាស់របស់ Arakkoa។ ពូជសាសន៍បក្សីមិនមែនគ្រាន់តែជាអង្គភាពដែលត្រាប់តាមរូបរាងរបស់បក្សីដ៏ធំនោះទេ។ ពួកគេបានឮអំពីភាពងងឹតរបស់ Sethe និងការលះបង់របស់ Anzu ហើយបានកសាងចំណេះដឹង និងវប្បធម៌ផ្ទាល់ខ្លួន។ នៅ Draenor ឥឡូវនេះមានអរិយធម៌ដែលទទួលយក និងបកស្រាយកម្លាំងនៃធម្មជាតិ។
ជំពូកទី ៤ · ស្រមោលនៃអរិយធម៌ដែលយកព្រះអាទិត្យធ្វើជាអាវុធ
អរិយធម៌ Apexis បានរីកចម្រើនជាមួយនឹងប៉មខ្ពស់ៗ ស្ថាបត្យកម្មដ៏ភ្លឺស្វាង និងចំណេះដឹងវេទមន្តដ៏ស្មុគស្មាញ។ ពន្លឺ និងភាពទទេ (Void) គឺជាកម្លាំងដែលពួកគេត្រូវសិក្សា និងគ្រប់គ្រង។ សាខា Anhar ដែលសិក្សាអំពីពន្លឺ និងសាខា Skarax ដែលសិក្សាអំពីភាពទទេ បានគាំទ្រអរិយធម៌តាមរយៈផ្លូវផ្សេងៗគ្នា។ គ្រីស្តាល់ដែល Arakkoa បន្សល់ទុកមិនមែនគ្រាន់តែជាការតុបតែង ឬទ្រព្យសម្បត្តិនោះទេ។ វាអាចក្លាយជាមធ្យោបាយដើម្បីរក្សា និងបញ្ជូនចំណេះដឹង និងការចងចាំ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់កម្លាំងនៃធម្មជាតិ វិហារមាសដ៏ខ្ពស់មានអត្ថន័យផ្សេង។ រូបភាពនៃអរិយធម៌ដែលកាប់ដើមឈើ និងចូលទៅក្នុងតំបន់នៃព្រៃបានប៉ះទង្គិចជាមួយសត្វបុរាណ។ នៅក្នុងចលនារបស់ Nalgaar និង Botani ដែលព្យាយាមធ្វើឱ្យ Evergrowth បុរាណរស់ឡើងវិញ ស្ព័រថ្មី Taala បានកើតឡើង។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាយូរលង់រវាងថ្ម និងរុក្ខជាតិ ឥឡូវនេះមានអរិយធម៌ដែលមានបច្ចេកវិទ្យា និងវេទមន្តចូលមកពាក់ព័ន្ធ។
Arakkoa បានបង្កើតឧបករណ៍ដ៏ធំមួយដែលប្រមូលថាមពលនៃព្រះអាទិត្យ។ វាគឺជាអាវុធដែលគេហៅថាដង្ហើមរបស់ Rukhmar។ ការវាយប្រហារដែលទម្លុះ Taala បានកាត់បន្ថយកម្លាំងរបស់សត្វបុរាណ ហើយបានបញ្ចប់ការវិលត្រឡប់មកវិញនៃ Evergrowth។ វាគឺជាពេលដែលអរិយធម៌នៃសត្វដែលស្លាប់បានពង្រីកកន្លែងរស់រានមានជីវិតដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្រប់គ្រងដោយយក្សនៃព្រៃ។
ប៉ុន្តែការឈ្នះសត្រូវពីខាងក្រៅ និងការបែងចែកកម្លាំងពីខាងក្នុងគឺជាបញ្ហាផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើចំណេះដឹងដែលផ្ទុកក្នុងគ្រីស្តាល់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅម្ខាង ហើយម្ខាងទៀតខ្លាចការដកចេញ នោះមរតករួមនឹងក្លាយជាធនធាននៃអំណាច។ នៅពេលដែល Salavass នៃសាខា Skarax និងអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ប្រឆាំងនឹងវិហារព្រះអាទិត្យ ជម្លោះផ្ទៃក្នុងនៃអរិយធម៌បានប្រែទៅជាការប៉ះទង្គិច។ កម្លាំងដែលបង្កើតឡើងជាមួយគ្នាបានក្លាយជាកម្លាំងដែលតម្រង់ទៅរកគ្នាទៅវិញទៅមក។
សូម្បីតែបន្ទាប់ពី Apexis ដួលរលំ វត្ថុបុរាណក៏មិនបានបាត់បង់ដែរ។ កូនចៅ និងអ្នកជំនាញវេទមន្តដែលដើរហើរបានស្វែងរកគ្រីស្តាល់ និងចំណេះដឹងចាស់ៗ។ ការចងចាំអំពីឧបករណ៍បុរាណ និងទីក្រុងដ៏ភ្លឺស្វាងក៏បានជះឥទ្ធិពលដល់អំណាចនៃពូជសាសន៍ដទៃទៀតនៅពេលក្រោយ។ ទីក្រុងដែលបាក់បែកមិនមែនជាសំបកទទេនៃប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានបញ្ចប់នោះទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាធនធានដែលផ្លាស់ប្តូរយុគសម័យបន្ទាប់។
នៅក្នុងផ្នែក Arakkoa ដែលនឹងត្រូវពិភាក្សានៅពេលក្រោយ យើងនឹងបន្តពិនិត្យមើលការវិវត្តលម្អិតនៃសង្គ្រាមស៊ីវិលនេះ អ្នកស្នងតំណែងនៃប៉មមេឃ និងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Terokk និងជននិរទេស។ នៅទីនេះ វាជាការល្អដែលត្រូវចងចាំពីទំនាក់ទំនងដែល Apexis បានផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងពិភពលោក និងបានបន្សល់ទុកនូវមរតកសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបែកបាក់របស់ខ្លួន។
ជំពូកទី ៥ · ទីក្រុងរបស់ Ogre, ផ្លូវដែលរីកធំធាត់របស់ Orc
ពិភពលោកនៃអង្គភាពដែលកើតចេញពីថ្មក៏បានផ្លាស់ប្តូរដែរ។ នៅក្រោមពួក Gronn ដែលគ្រប់គ្រងដោយរាងកាយ និងកម្លាំងដ៏ធំ អ្នកដែលតូចជាងបានបង្កើតជាក្រុម និងស្វែងរកផ្លូវរស់នៅ។ នៅក្នុងសង្គម Ogre វេទមន្ត និងចំណេះដឹងបានក្លាយជាមធ្យោបាយដើម្បីប្រឈមមុខនឹងកម្លាំងរបស់យក្ស។ ចក្រភព Gorian បានរីកចម្រើនដោយមានអង្គភាពដូចជាអ្នកសម្លាប់ Gronn ឈ្មោះ Gog ជាស្នូល ហើយអរិយធម៌បានតភ្ជាប់ដីធំៗ និងមូលដ្ឋាន។

Highmaul និង Bladespire គឺជាឈ្មោះដែលប្រវត្តិសាស្ត្រនោះបានបន្សល់ទុក។ ប្រសិនបើអ្នកចងចាំ Ogre ត្រឹមតែជារូបរាងនៃសត្វចម្លែកដែលល្ងង់ខ្លៅ អ្នកមិនអាចយល់ពីទីក្រុងទាំងនេះបានត្រឹមត្រូវទេ។ នៅក្នុងការណែនាំផ្លូវការ Highmaul គឺជាសង្គមដែលមានផ្សារ ពួកអភិជន សំឡេងស្រែកនៅក្នុងកីឡដ្ឋាន ស្លាបព្រា និងប្រាសាទរបស់ស្តេចវេទមន្ត។ ជីវិតរបស់អ្នកមាន និងជីវិតរបស់អ្នកដែលត្រូវបានគាបសង្កត់ស្ថិតនៅក្នុងជញ្ជាំងតែមួយ។ រាងកាយដ៏ធំមិនមែនមានន័យថាខ្វះអរិយធម៌នោះទេ។
ការពង្រីករបស់ Ogre ក៏បានជះឥទ្ធិពលដល់ជីវិតរបស់ Orc ផងដែរ។ នៅពេលដែលកម្លាំង Gorian បានបណ្តេញការគំរាមកំហែងដ៏ធំមួយចំនួនចេញ Orc បានចេញពីគុហាដែលពួកគេបានលាក់ខ្លួនជាយូរមកហើយ ហើយអាចបង្កើតការតាំងទីលំនៅអចិន្ត្រៃយ៍នៅលើដី។ នៅពេលដែលចំនួនប្រជាជនកើនឡើង ហើយដីសម្រាប់បរបាញ់កាន់តែតូចចង្អៀត មនុស្សបានផ្លាស់ទៅតំបន់ផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែនៅក្នុងពូជសាសន៍តែមួយ ភូមិសាស្ត្រនៃស្រុកកំណើត និងរបៀបរស់រានមានជីវិតក៏ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរ។
វាលទំនាបនៃ Nagrand, បរិស្ថានដ៏អាក្រក់នៃ Frostfire, ប្រពៃណីខាងវិញ្ញាណនៃ Shadowmoon, ព្រៃនៃ Tanaan។ កុលសម្ព័ន្ធដែលតាំងទីលំនៅក្នុងដីផ្សេងៗគ្នាបានក្លាយជាខ្លាំងតាមរបៀបផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកគេបានប្រឈមមុខនឹងកុលសម្ព័ន្ធដទៃទៀត ហើយក៏បានប៉ះទង្គិចជាមួយការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកជិតខាងដ៏ធំផងដែរ។ សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេផ្លាស់ទីក្រោមឈ្មោះ Horde តែមួយនៅពេលក្រោយ ក៏ពួកគេមិនមែនជាមនុស្សដែលនិយាយដោយសំឡេងតែមួយមុនពេលនោះដែរ។
ក៏មានពេលវេលាដែលតភ្ជាប់កុលសម្ព័ន្ធទាំងឡាយដែរ។ Kosh’harg គឺជាកន្លែងដែលពួកគេអាចដាក់ការប្រកួតប្រជែងប្រចាំថ្ងៃចុះមួយរយៈ ដើម្បីចែករំលែកដំណឹង ទំនាក់ទំនង និងពិធីជប់លៀង។ នៅទីនោះ Doomhammer និង Durotan វ័យក្មេងបានប្រជែងគ្នានូវកម្លាំង និងឆន្ទៈ ហើយបានកសាងមិត្តភាព។ ការពិតដែលថាក្មេងៗនៃកុលសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នាបានបង្កើតទំនាក់ទំនងមុនពេលក្លាយជាឈ្មោះល្បីល្បាញនៅពេលក្រោយ បានផ្តល់នូវទំហំនៃមនុស្សត្រឡប់ទៅប្រវត្តិសាស្ត្រនយោបាយវិញ។
ពាក្យថា Orc បានបង្កើតកុលសម្ព័ន្ធមិនមែនមានន័យថាត្រឹមតែការបែងចែកកងទ័ពនោះទេ។ វាមានន័យថាមានកន្លែងបរបាញ់ គ្រួសារ ដៃរបស់ជាងសិប្បកម្ម ការចងចាំរបស់បុព្វបុរស និងទំនៀមទម្លាប់នៃការប្រកួតប្រជែង និងជួបគ្នាវិញ។ អ្នកដែលព្យាយាមបង្វែរអ្វីៗទាំងអស់នេះទៅជាអង្គការសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ នឹងប្រើប្រាស់ទំនាក់ទំនង និងការជឿទុកចិត្តដែលមានរួចហើយ។
ជំពូកទី ៦ · កប៉ាល់ដែលធ្លាក់ពីផ្កាយ ពន្លឺដែលនៅសល់លើដី
បន្ទាប់ពីប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏យូរលង់របស់ Arakkoa, Ogre និង Orc បានបន្ត ជននិរទេសដែលដើរហើររវាងផ្កាយបានមកដល់ពិភពលោកនេះ។ វាគឺជា Velen និង Draenei ដែលបានចាកចេញពី Argus។ សម្រាប់ពួកគេ Genedar គឺជាមធ្យោបាយនៃការធ្វើដំណើរ និងជាកន្លែងដែលមនុស្សដែលបាត់បង់ស្រុកកំណើតបានរស់នៅជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែពួក Naaru នៅក្នុងកប៉ាល់កំពុងតែចុះខ្សោយ។ នៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃពន្លឺ និងភាពទទេ កម្លាំងរបស់ K'ara បានប៉ះទង្គិចជាមួយពួក Naaru ដទៃទៀត ហើយការធ្វើដំណើរនោះបានបញ្ចប់ដោយសំណល់ដ៏ធំដែលនៅសល់លើ Draenor។

Naaru K'ure បានឱ្យ Velen និង Draenei ចាកចេញពីកប៉ាល់ដែលលិច។ ដោយសារតែខ្លួនគាត់ក៏កំពុងតែចុះខ្សោយ ការស្នាក់នៅក្បែរនោះមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ជនភៀសខ្លួនឡើយ។ ការតាំងទីលំនៅដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការរត់គេចដ៏យូរមិនមែនដូចជាការមកដល់ដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ដែលមានអ្នកការពារដ៏រឹងមាំនោះទេ។ ពួកគេត្រូវបង្កើតមូលដ្ឋានរស់នៅដោយដៃរបស់ពួកគេផ្ទាល់ម្តងទៀត។
សំណល់នៃ Genedar ដែលធ្វើពីគ្រីស្តាល់បាននៅសល់ក្នុង Nagrand។ វាគឺជាភ្នំគ្រីស្តាល់ដ៏ធំដែល Orc ហៅថា Oshu'gun នៅពេលក្រោយ។ ឥទ្ធិពលរបស់ K'ure បានដឹកនាំព្រលឹងរបស់ Orc ដែលស្លាប់ទៅកាន់ទីនោះ។ ពួក Shaman បានទៅភ្នំគ្រីស្តាល់ដើម្បីជួបបុព្វបុរស។ សម្រាប់ Orc វាបានក្លាយជាកន្លែងរបស់បុព្វបុរសដែលត្រូវគោរព ហើយសម្រាប់ Draenei វាបានក្លាយជាសំណល់នៃកប៉ាល់ដែលផ្ទុកនូវការរត់គេច និងការបាត់បង់ដ៏យូរ។
មានមនុស្សដែលមើលកន្លែងតែមួយ ប៉ុន្តែគិតដល់ការចងចាំផ្សេងៗគ្នា។ វាមិនមែនជាភាពខុសគ្នាដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍របស់ភាគីណាមួយក្លាយជាការកុហកនោះទេ។ Orc បានជួបព្រលឹងរបស់ពួកគេ ហើយ Draenei បានដឹងពី Naaru ដែលកំពុងចុះខ្សោយនៅក្នុងភ្នំនោះ។ សូម្បីតែការស៊ើបអង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ Sha'tari ក៏មិនអាចផ្តល់ចម្លើយបានយ៉ាងងាយស្រួលដែរ។ ការកាត់ផ្តាច់ទំនាក់ទំនងរវាង Orc និងបុព្វបុរស ឬការអន្តរាគមន៍ដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូររបស់ K'ure សុទ្ធតែអាចបង្កឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់។
ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ Oshu'gun បានផ្ទុកនូវប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើនស្រទាប់បែបនេះ។ ភ្នំគ្រីស្តាល់ដែលមើលទៅដូចជាផ្នែកមួយនៃផែនដីនៅពេលមើលពីចម្ងាយ។ នៅក្នុងនោះមានពេលវេលាដែលមនុស្សមកពីផ្កាយផ្សេងទៀតបានឆ្លងកាត់ និងពេលវេលាដែលមនុស្សនៃផ្កាយនេះចងចាំអ្នកដែលបានស្លាប់បានត្រួតស៊ីគ្នា។
ជំពូកទី ៧ · ការធ្វើឱ្យទីជម្រកក្លាយជាទីក្រុង
នៅក្នុងផ្ទះថ្មី មិនមែនមានតែតម្រូវការនៃការភៀសខ្លួននោះទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលមានជីវិត ពួកគេត្រូវការផ្ទះ ផ្លូវ និងអង្គការដើម្បីគ្រប់គ្រងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលស្លាប់ ពួកគេត្រូវការកន្លែងនៃការចងចាំ និងការសម្រាក។ Draenei បានបែងចែកការស្វែងរក ការសាងសង់ ការការពារ និងជំនឿ ដើម្បីបន្តការតាំងទីលំនៅ។ អង្គការ Ranger ឈ្មោះ Rangari បានពិនិត្យដី ហើយទីក្រុងដូចជា Shattrath បានចាប់ផ្តើមមានទីតាំង។

Karabor នៃ Shadowmoon បានក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការគោរពពន្លឺ ហើយទីក្រុង និងផ្លូវត្រូវបានដាក់នៅលើដីដែលតភ្ជាប់ទៅ Terokkar និង Talador។ ចលនានៃការជួញដូរដែលលាតសន្ធឹងទៅ Nagrand និងពិភពលោកជុំវិញក៏បានកើតឡើងដែរ។ វាគឺជាដំណើរការដែលមនុស្សរបស់ Velen បានផ្លាស់ប្តូរពីជនភៀសខ្លួនដែលស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួន ទៅជាអ្នកជិតខាងដែលមានជីវិតរស់នៅផ្ទាល់ខ្លួន។ ឈ្មោះ Draenor និងអត្ថន័យនៃទីជម្រករបស់ជននិរទេសទទួលបានទម្ងន់នៅទីនេះ។
បញ្ហានៃសំណល់របស់ Naaru D'ore និងព្រលឹងទាំងឡាយបានក្លាយជាប្រភពដើមនៃកន្លែងមួយទៀត។ Sha'tari បានសាងសង់ផ្នូរដ៏ធំមួយនៅឆ្ងាយពីអរិយធម៌ដទៃទៀត។ វាគឺជា Auchindoun។ កន្លែងនេះត្រូវតែយល់មិនត្រឹមតែពីភាពស្រស់ស្អាតនៃស្ថាបត្យកម្មដែលសាងសង់ពីថ្ម និងគ្រីស្តាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបេសកកម្មក្នុងការការពារ និងថែរក្សាព្រលឹងរបស់អ្នកដែលបានចាកចេញផងដែរ។ សម្រាប់អ្នកដែលដឹងថា Legion ចង់បានព្រលឹងរបស់ Draenei ការការពារអ្នកស្លាប់គឺជាការទទួលខុសត្រូវជាក់ស្តែង។
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ពន្យល់ថាពួកគេចង់បង្ហាញពីការគោរពចំពោះវីរជនដែលត្រូវបានបញ្ចុះតាមរយៈច្រករបៀង និងផ្ទៃពណ៌ទឹក និងមាសរបស់ Auchindoun នៅក្នុងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។ ការពន្យល់នេះមិនមែនជាឯកសារសម្រាប់ផ្លាស់ប្តូរការប្រយុទ្ធដែលបានកើតឡើងនៅពេលនោះទៅជាពេលវេលាដើមនោះទេ ប៉ុន្តែជាជំនួយក្នុងការយល់ដឹងថាទីកន្លែងនោះមានតម្លៃ និងបរិយាកាសបែបណា។ នៅពេលដែល Karabor ឬ Shattrath លេចឡើងក្នុងនាមសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ អ្នកអាចនឹកឃើញដល់ការអធិស្ឋាន ការជួញដូរ និងជីវិតដែលធ្លាប់មាននៅទីនេះជាមុនសិន។
Orc និង Draenei មិនបានក្លាយជាសហគមន៍តែមួយតាំងពីដំបូងឡើយ។ បច្ចេកវិទ្យា និងវប្បធម៌ដែលចម្លែកបានបង្កឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរាល់ការប៉ះទង្គិចបានផ្តល់នូវប្រតិកម្មផ្សេងៗគ្នា។ ប៉ុន្តែមិនមែនរាល់ការជួបគ្នាទាំងអស់សុទ្ធតែជាសង្គ្រាមនោះទេ។ នៅក្នុងឈុតឆាកដែលបានបង្ហាញនៃ 『Chronicle』 អ្នកប្រមាញ់ Draenei ឈ្មោះ Restalaan បានតភ្ជាប់ជាមួយរឿងរ៉ាវរបស់ Doomhammer និង Durotan ដែលស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់។ បទពិសោធន៍របស់មនុស្សគឺស្មុគស្មាញជាងពាក្យស្លោកសាមញ្ញអំពីពូជសាសន៍។ ការចងចាំនៃការទទួលបានជំនួយពីអ្នកជិតខាង និងរឿងរ៉ាវនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលសង្ស័យអ្នកជិតខាងបានស្ថិតនៅក្នុងពិភពលោកតែមួយ។
ជំពូកទី ៨ · អ្នកដែលព្យាយាមប្រើប្រាស់ពិភពលោកដែលមានស្រាប់
កុំគិតថា Draenor នៃសម័យកាលនេះគ្រាន់តែជាវាលរហោស្ថានដ៏ឃោរឃៅមួយ។ មានសង្គ្រាមនៃព្រៃ និងថ្ម ចំណេះដឹងនៃអរិយធម៌ដែលមានស្លាប ទីក្រុងរបស់ Ogre និងកុលសម្ព័ន្ធរបស់ Orc កន្លែងដែលចងចាំបុព្វបុរស និងព្រលឹង និងផ្ទះថ្មីរបស់អ្នកដែលមកពីផ្កាយឆ្ងាយ។ ពិភពលោកមិនមែនជាឆាកដែលទុកចោលសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍តែមួយនោះទេ។ វាគឺជាស្រុកកំណើតដែលមនុស្សរស់នៅ មនុស្សផ្សេងទៀតស្លាប់ ហើយការចងចាំ និងវត្ថុបុរាណជះឥទ្ធិពលដល់យុគសម័យបន្ទាប់។

Legion បានរកឃើញស្រុកកំណើតនោះ។ ថាមពលនៃពន្លឺដែលរាលដាលនៅពេលដែល Genedar ធ្លាក់ចុះអាចក្លាយជាដាននៃជននិរទេសដែលលាក់ខ្លួនមិនចេះចប់។ Talgath បានស៊ើបអង្កេតដាននោះ។ ហើយការសងសឹករបស់ Kil'jaeden មិនមែនមានន័យថាគ្រាន់តែជាផ្លូវនៃការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់ទៅលើ Draenei នោះទេ។ នេះក៏ព្រោះតែប្រពៃណី ការជឿទុកចិត្ត និងការរួបរួមដែល Orc ដែលរស់នៅក្បែរពួកគេមាន អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។
ចិត្តដែលចង់ការពារគ្រួសារ ទំនៀមទម្លាប់នៃការជឿលើបុព្វបុរស ការជួបជុំដែលតភ្ជាប់កុលសម្ព័ន្ធ និងការចងចាំថាត្រូវប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងដ៏ខ្លាំងក្លាជាមួយគ្នា។ ទាំងនេះមិនមែនជាអំពើអាក្រក់ដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដែលប្រាប់ឈ្មោះនៃការគំរាមកំហែងដោយការកុហកចាប់យកទំនាក់ទំនងនោះ កងទ័ពដែលអាចបំផ្លាញស្រុកកំណើតដែលមនុស្សព្យាយាមការពារអាចនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
នៅក្នុងភាគបន្ទាប់ យើងនឹងតាមដាន Ner'zhul និង Gul'dan, Kil'jaeden និង Shadow Council, Blackhand និងមេដឹកនាំកុលសម្ព័ន្ធ ការតស៊ូ និងសោកនាដកម្មរបស់ Draenei។ ដល់ពេលដែលត្រូវពិនិត្យមើលម្តងមួយៗថា តើអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដនៅពីក្រោយប្រយោគខ្លីៗដែលថា Horde បានកើតឡើង។
សន្ទានុក្រម និងសន្ទស្សន៍ទីតាំង
Aggramar · Grond: Titan និងប្រភេទសត្វដ៏ធំដែលគាត់បានផ្លាស់ប្តូរនៅលើ Draenor។ បែងចែកពីអ្នកការពាររបស់ Azeroth ឬអង្គភាព Gronn ជំនាន់ក្រោយ។
Evergrowth · Sporemounds: ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរុក្ខជាតិបុរាណដែលតភ្ជាប់គ្នា និងអង្គភាពដ៏ធំនៅកណ្តាល។ មិនមែនជាឈ្មោះដូចនឹង Everbloom ដែលជាគុកងងឹតជំនាន់ក្រោយនោះទេ។
Botaan · Breakers · Primals: សង្គ្រាមបុរេប្រវត្តិ និងកូនចៅបន្ទាប់ពីនោះ។ បែងចែកប្រវត្តិសាស្ត្រជុំវិញកម្លាំងនៃធម្មជាតិពីវេទមន្ត Hellfire របស់ Legion។
Rukhmar · Sethe · Anzu: អង្គភាពដែលតភ្ជាប់ទៅនឹងប្រភពដើម និងជំនឿរបស់ Arakkoa។ កុំគិតថា Anzu អាក្រក់តាំងពីដើមគ្រាន់តែដោយសារតែគាត់តភ្ជាប់ជាមួយស្រមោល។
Apexis · Gorian Empire: អរិយធម៌ដាច់ដោយឡែករបស់ Arakkoa និង Ogre។ បែងចែកឥទ្ធិពលនៃវេទមន្ត ចំណេះដឹង និងវត្ថុបុរាណនៃសង្គមទាំងពីរ។
Kosh’harg · Oshu’gun: ការជួបជុំនៃកុលសម្ព័ន្ធ និងភ្នំគ្រីស្តាល់ដែលជួបបុព្វបុរស។ ការពិតដែលថាវាជាសំណល់នៃ Genedar និងបទពិសោធន៍របស់ Orc ត្រូវតែពន្យល់ជាមួយគ្នា។
Karabor · Shattrath · Auchindoun: កន្លែងដែលយល់ពីជំនឿ ទីក្រុង និងការការពារព្រលឹងរបស់ Draenei។ ចងចាំពីជីវិត និងបេសកកម្មដែលធ្លាប់មានមុនឈ្មោះសង្គ្រាមនៅពេលក្រោយ។
Draenor · Outland: ពិភពលោកមុនពេលត្រូវបានបំផ្លាញ និងពិភពលោកដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីនោះ។ អាន Draenor នៃពេលវេលាផ្សេងជាសាច់រឿងដាច់ដោយឡែក។
អានជាមួយគ្នា
យុគសម័យនៃ Titan និងប្រភពដើមនៃ Legion — តភ្ជាប់ជម្លោះសកលលោកនៃភាគទី ២ មុននេះ ជាមួយប្រវត្តិសាស្ត្រចាស់របស់ Draenor។
/community/tm-warcraft-saga-part002-20261008
ការគំរាមកំហែងដែលជ្រាបចូលក្នុង Azeroth — អ្នកអាចគិតអំពីចំណុចដែលភាពងងឹតដែលបង្កប់របស់ Medivh ដែលបានពិនិត្យក្នុងភាគទី ២១ និងការផ្លាស់ប្តូរនៃ Draenor ដ៏ឆ្ងាយជួបគ្នានៅពេលក្រោយ។
/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008
អ្នកដែលចាកចេញពី Argus — អានអំពីស្រុកកំណើតដែល Draenei បានបាត់បង់ និងការធ្វើដំណើរដ៏យូរមុនពេលចាប់ផ្តើមការតាំងទីលំនៅនេះ ក្នុងភាគទី ២២ មុននេះ។
/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
ថ្ងៃផ្ទៀងផ្ទាត់៖ ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការណែនាំអំពីការកំណត់បានផ្ទៀងផ្ទាត់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI។
World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Authorized Public Preview
Warlords of Draenor Zone Preview: Gorgrond
Warlords of Draenor: Journey into Highmaul
Artcraft — Level Design Part 4: Nagrand
មតិ 0