រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 3
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ប្រភពដើមនិងសម័យបុរាណ · ស្ដេចធាតុទាំងបួននិងអាណាចក្រខ្មៅ
- ជំពូកទី ១ · ការខ្វះខាតដែលពិភពលោកផ្ទុកទុក
- ជំពូកទី ២ · ខ្យល់ប្រយុទ្ធដោយដៃម្ខាងទៀត
- ជំពូកទី ៣ · ដីរង់ចាំ ហើយទឹកបែរខ្នង
- ជំពូកទី ៤ · ឫសដែលធ្លាក់ពីលើមេឃ
- ជំពូកទី ៥ · ពេលដែលសត្វចម្លែកក្លាយជាទីក្រុង
- ជំពូកទី ៦ · ស្ដេចដែលក្លាយជាបក្សពួកតែមួយជាលើកដំបូង
- ជំពូកទី ៧ · អ្វីដែលសម័យកាលបន្ទាប់ត្រូវដោះស្រាយ
- ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ប្រភពដើមនិងសម័យបុរាណ · ស្ដេចធាតុទាំងបួននិងអាណាចក្រខ្មៅ
ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីសម័យកាលនៃធាតុទាំងបួននៅលើ Azeroth នាសម័យបុរាណ ការមកដល់នៃព្រះបុរាណ (Old Gods) និងការបង្កើតអាណាចក្រខ្មៅ (Black Empire)។ នេះគឺជាការបកស្រាយបែបប្រលោមលោកដែលសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ជាផ្លូវការ។ យើងរៀបចំឡើងវិញនូវបរិយាកាសនៃឈុតឆាក ប៉ុន្តែមិនបន្ថែមការសន្ទនាឬគំនិតដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដល់តួអង្គឡើយ។
នៅពេលនោះ មិនទាន់មានភ្នំ ឬកំពង់ផែដែលមានឈ្មោះមនុស្សនៅឡើយទេ។ មុនពេលដែលសមុទ្រចងចាំរូបរាងនៃទ្វីប អណ្តាតភ្លើងបានលេបត្របាក់ឆ្នេរសមុទ្រ ហើយថ្មដែលទើបតែរឹងក៏បែកបាក់ម្តងទៀត។ ព្យុះបានបក់បោកនៅលើមេឃ។ ពិភពលោកដែលដេកលក់នៅក្រោមនោះគឺ Azeroth ដែលនឹងក្លាយជាផ្ទះនៃជីវិតរាប់មិនអស់នៅថ្ងៃអនាគត។ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដីនៅពេលនោះ ពួកគេមិនមានហេតុផលអ្វីដែលត្រូវหลีกផ្លូវឱ្យព្រៃឈើនិងទីក្រុងឡើយ។
ស្ដេចទាំងបួនចង់បានពិភពលោកនេះ។ ខ្យល់ ភ្លើង ដី និងទឹក។ នៅពេលដែលភាគីម្ខាងឈ្នះហើយផ្លាស់ប្តូរទ្វីបទៅតាមរូបរាងរបស់ខ្លួន ភាគីម្ខាងទៀតក៏បំផ្លាញរូបរាងនោះចោល។ អ្វីដែលបញ្ឈប់ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាមិនចេះចប់នេះ មិនមែនជាការសន្យាសន្តិភាពនោះទេ។ វាគឺជាវត្តមានរបស់ជនចម្លែកដែលធ្លាក់មកពីចន្លោះផ្កាយ។ សង្គ្រាមដែលធ្លាប់តែជាទម្លាប់របស់ធាតុទាំងបួន បានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការប្រយុទ្ធដែលមានលក្ខណៈខុសគ្នាទាំងស្រុងចាប់ពីថ្ងៃនោះមក។
ជំពូកទី ១ · ការខ្វះខាតដែលពិភពលោកផ្ទុកទុក
ដើម្បីយល់ពីភាពឆ្កួតលីលារបស់ធាតុទាំងបួន យើងត្រូវត្រឡប់ទៅរកព្រលឹងពិភពលោក (World-soul) ដែលបានឃើញនៅក្នុងភាគទី ១។ នៅក្នុងជម្រៅនៃ Azeroth មានព្រលឹងមួយដែលមានសក្តានុពលដ៏ធំធេងកំពុងលូតលាស់។ ការពន្យល់ជាសាធារណៈនៃ 『Chronicle』 បានបញ្ជាក់ថា ព្រលឹងនោះបានទាក់ទាញធាតុទីប្រាំគឺ វិញ្ញាណ (Spirit) យ៉ាងច្រើន។ នៅពេលដែលកម្លាំងដែលតភ្ជាប់និងបង្កើតតុល្យភាពរវាងគ្នាទៅវិញទៅមកថយចុះ ធាតុទាំងបួននៅលើផ្ទៃដីក៏កាន់តែមិនស្ថិតស្ថេរ។

កុំយល់ច្រឡំថាពាក្យថា វិញ្ញាណ (Spirit) គឺជារបស់តែមួយរវាងព្រលឹងពិភពលោក (World-soul) និងវិញ្ញាណនៃធាតុ (Elemental Spirit) គ្រាន់តែដោយសារការបកប្រែដូចគ្នា។ មួយសំដៅលើអត្ថិភាពដែលកំពុងលូតលាស់នៅក្នុងពិភពលោក ហើយមួយទៀតសំដៅលើកម្លាំងដែលពន្យល់ពីភាពសុខដុមរមនារវាងធាតុនិងការតភ្ជាប់នៃជីវិត។ ការពិតដែលថាសក្តានុពលដ៏ធំធេងរបស់ពិភពលោកមានរួមជាមួយអតុល្យភាពដ៏ធំធេងនៅលើផ្ទៃដី គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមនៃសម័យកាលនេះ។
នៅពេលនេះ ធាតុទាំងបួនមិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយនៃគ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកគេគឺជាតួអង្គដែលមានស្ដេចនិងក្រុមរៀងៗខ្លួន។ អាស្រ័យលើថាតើខ្យល់ជំរុញអណ្តាតភ្លើងរបស់ភាគីណា ឬទឹកគ្របដណ្តប់លើភ្នំណា ម្ចាស់នៃតំបន់នោះនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើយើងគូររូបភាពពិភពលោកដែលមានព្រំដែនថេរដូចជាអាណាចក្រសម័យក្រោយ រឿងរ៉ាវនឹងកាន់តែតូចចង្អៀត។ សម្រាប់ពួកគេ រូបរាងនៃដីខ្លួនឯងគឺជាលទ្ធផលនៃសង្គ្រាម។
ជំពូកទី ២ · ខ្យល់ប្រយុទ្ធដោយដៃម្ខាងទៀត
ស្ដេចខ្យល់ Al'Akir មិនបានប្រកួតប្រជែងដោយគ្រាន់តែប្រើកម្លាំងនៅចំពោះមុខនោះទេ។ គាត់បានបញ្ជូនអ្នកបម្រើនៃព្យុះទៅដើម្បីស្វែងរកចលនារបស់គូប្រជែងនិងសាបព្រោះការមិនទុកចិត្ត។ វាជាវិធីសាស្ត្រនៃការចាក់បញ្ចូលកម្លាំងរបស់គាត់នៅពេលដែលសត្រូវដែលត្រូវបានគេធ្វើឱ្យប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមកចុះខ្សោយ។ ខ្យល់របស់គាត់បានផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងនៃសមរភូមិមុនពេលក្បួនទ័ពដែលកាន់លំពែងនិងខែលទៅដល់។

ដូច្នេះ មេឃងងឹតដែលប្រកាសពីការមកដល់របស់គាត់មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយធម្មតានោះទេ។ ការប្រយុទ្ធបានកើតឡើងនៅកន្លែងផ្សេងរួចទៅហើយ ហើយព្យុះបានបក់បោកមកបន្ទាប់ពីភាពអស់កម្លាំងនៃការប្រយុទ្ធនោះបានកកកុញ។ ផ្លេកបន្ទោរនិងខ្យល់កួចគឺជាការវាយប្រហារចុងក្រោយ។ ដោយសារតែមានយុទ្ធសាស្ត្រដែលផ្លាស់ទីមុនកម្លាំងដែលមើលឃើញច្បាស់បំផុត សង្គ្រាមរបស់ Al'Akir ក្លាយជាកម្រិតដំបូងក្នុងការយល់ដឹងពីការឃុបឃិតជាច្រើនដែល Azeroth នឹងជួបប្រទះនៅពេលក្រោយ។
ស្ដេចភ្លើង Ragnaros មើលងាយវិធីសាស្ត្រនេះ។ កម្លាំងរបស់គាត់គឺការប៉ះទង្គិច ការដុត និងការរំលាយ។ ភ្នំភ្លើងដែលផ្ទុះឡើងនិងកម្អែភ្នំភ្លើងដែលហូរមិនត្រឹមតែផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋានរបស់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្លាស់ប្តូរដីដែលក្លាយជាសមរភូមិទៀតផង។ នៅក្នុងពិភពលោកដែលសមុទ្រពុះកញ្ជ្រោលនិងភ្នំដួលរលំ ជ័យជម្នះនៃអណ្តាតភ្លើងក៏ជាការកាត់បន្ថយទីកន្លែងសម្រាប់ធាតុដទៃទៀតដែរ។ ដូច្នេះ មូលហេតុដែលស្ដេចដទៃទៀតស្អប់គាត់មិនមែនគ្រាន់តែជាការប៉ះទង្គិចគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារការពិតដែលថាពិភពលោករបស់ពួកគេត្រូវបានបំផ្លាញ។
ជំពូកទី ៣ · ដីរង់ចាំ ហើយទឹកបែរខ្នង
Therazane គឺជាមាតានៃថ្មដែលការពារកូនៗរបស់នាង។ នាងបានសាងសង់ជួរភ្នំដើម្បីបង្កើតជាជញ្ជាំងការពារ ហើយធ្វើឱ្យសត្រូវចំណាយកម្លាំងនៅទីនោះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកវាយប្រហារអស់កម្លាំង នាងបានបើកស្នាមប្រេះនៅលើដីដើម្បីលេបត្របាក់កងទ័ព។ សម្រាប់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតដោយលំបាក ពួកគេត្រូវបានរង់ចាំដោយអ្នកបម្រើដ៏ធំធេងដែលធ្វើពីថ្មនិងគ្រីស្តាល់។ ការការពាររបស់នាងមិនមែនជាឈ្មោះផ្សេងនៃការដកថយនោះទេ ប៉ុន្តែជាវិធីសាស្ត្រនៃការរៀបចំសម្រាប់ការវាយបក។

Neptulon មានកម្លាំងនៃទឹក។ គាត់មិនចង់ជាប់ក្នុងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Al'Akir ឬខ្ជះខ្ជាយកម្លាំងដោយឥតប្រយោជន៍លើបន្ទាយដ៏រឹងមាំរបស់ Therazane ឡើយ។ ខណៈពេលដែលធាតុដទៃទៀតកំពុងរុញច្រានគ្នាទៅវិញទៅមក គាត់បានដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងដែលបែកបាក់គ្នាជាលក្ខណៈបុគ្គល ហើយគ្របដណ្តប់សត្រូវដែលកំពុងរត់គេចដោយរលកយក្ស។ ទឹកដែលផ្លាស់ទីដោយខ្ចាត់ខ្ចាយមិនមែនជាអ្នកខ្សោយដែលគ្មានរូបរាងនោះទេ ប៉ុន្តែជាកម្លាំងដែលរង់ចាំពេលដែលគូប្រជែងមិនស្ថិតស្ថេរខ្លាំងបំផុត។
វិធីសាស្ត្ររបស់ស្ដេចទាំងបួនគឺខុសគ្នា។ ខ្យល់ដែលធ្វើឱ្យសត្រូវអស់កម្លាំងដោយការបោកបញ្ឆោត ភ្លើងដែលរំលាយដី ដីដែលលេបត្របាក់បន្ទាប់ពីការពារបាន និងទឹកដែលអានលំហូរហើយវាយប្រហារ។ បើពិនិត្យមើលបែបនេះ សង្គ្រាមនៃធាតុមិនមែនជារឿងរ៉ាវនៃការវាយប្រហារដដែលៗដែលមានតែពណ៌ខុសគ្នានោះទេ។ វាខុសគ្នាត្រង់ថាពួកគេចង់ផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកដូចគ្នាទៅជាអ្វី ហើយតើពួកគេកំណត់គោលដៅលើចំណុចខ្សោយអ្វីរបស់គូប្រជែង។ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នានោះបានប្រមូលផ្តុំទៅជាលទ្ធផលតែមួយអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ គ្មាននរណាម្នាក់បន្សល់ទុកពិភពលោកដែលមានស្ថេរភាពឡើយ។
ជំពូកទី ៤ · ឫសដែលធ្លាក់ពីលើមេឃ
ព្រះបុរាណ (Old Gods) មិនបានរង់ចាំឱ្យការឈ្លោះប្រកែកគ្នានេះបញ្ចប់ឡើយ។ អត្ថិភាពដែលធ្លាក់ពីសកលលោកងងឹតមកលើផ្ទៃនៃ Azeroth បានដាំខ្លួននៅកន្លែងផ្សេងៗគ្នា។ អ្វីដែលពួកគេនាំមកមិនមែនគ្រាន់តែជាកងទ័ពមួយទៀតដែលចង់ដណ្តើមយកតំណែងក្នុងចំណោមស្ដេចធាតុទាំងបួននោះទេ។ រាងកាយដែលតាំងទីលំនៅលើដីខ្លួនឯងបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរជុំវិញខ្លួន។

ដុំសាច់បានងើបឡើងដូចភ្នំ ហើយភ្នែកនិងមាត់បានគ្របដណ្តប់ពិភពលោក។ រូបរាងដូចជាតង់ត្រកូលនិងឫសបានជ្រៀតចូលពីផ្ទៃដីទៅក្នុងស្រទាប់ផែនដី។ នៅពេលដែលអ្នកអានគោលបំណងនៃសង្គ្រាមថាជាទឹកដីនៅលើដីតែប៉ុណ្ណោះ អ្នកនឹងមើលរំលងការគំរាមកំហែងដែលជ្រៅជាងនេះ។ នៅកណ្តាលនៃ Azeroth មានព្រលឹងពិភពលោកដែលកំពុងដេកលក់។ ការបំពុលនៅលើផ្ទៃដីគឺជាការឈ្លានពានដែលនាំទៅដល់បេះដូងរបស់វា។
ឈ្មោះដែលយល់ពីអាណាចក្រខ្មៅបន្ទាប់ពីនោះគឺ C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron និង Y'Shaarj។ ការណែនាំជាសាធារណៈរបស់ Blizzard ពន្យល់ពីសម័យកាលដែលព្រះបុរាណទាំងបួននេះគ្រប់គ្រង។ កុំគិតថាអ្នកដឹងពីការប្រយុទ្ធនិងតំបន់ឥទ្ធិពលទាំងអស់ដោយគ្រាន់តែឈ្មោះទាំងបួននេះ។ អ្វីដែលត្រូវចាប់យកនៅទីនេះជាមុនសិន គឺការពិតដែលថាចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាបានបង្កើតសម័យកាលមួយដែលគ្របដណ្តប់ពិភពលោកទាំងមូល។
ជំពូកទី ៥ · ពេលដែលសត្វចម្លែកក្លាយជាទីក្រុង
សារធាតុសរីរាង្គដែលហូរចេញពីរាងកាយរបស់ព្រះបុរាណបានបង្កើតអ្នកបម្រើ។ N'raqi ដែលឆ្លាតវៃនិងឃោរឃៅ ឬហៅថាអ្នកគ្មានមុខ (Faceless Ones) និង Aqir ដែលជាសត្វល្អិតដ៏រឹងមាំ។ ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែបង្ហាញខ្លួនជាសត្វចម្លែកពីរប្រភេទប៉ុណ្ណោះទេ។ ខណៈពេលដែល N'raqi បញ្ជាការងារ ហើយ Aqir សាងសង់បន្ទាយនិងទីក្រុងប្រាសាទ កន្លែងនៃអំណាចត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញរាងកាយដ៏ធំធេង។

ប្រសិនបើអ្នកដកពាក្យថា អាណាចក្រ ចេញពីឈ្មោះ អាណាចក្រខ្មៅ អ្នកនឹងបាត់បង់ពាក់កណ្តាលនៃសម័យកាលនេះ។ អ្នកគ្រប់គ្រងគឺជាព្រះបុរាណដែលដាំរាងកាយនៅលើដី ប៉ុន្តែមានអ្នកបម្រើនិងសំណង់ដែលអនុវត្តឆន្ទៈនោះទៅឆ្ងាយ។ ការងារសាងសង់ទីក្រុងបានពង្រីកការគ្រប់គ្រង ហើយនៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងកាន់តែទូលំទូលាយ ដីកាន់តែច្រើនត្រូវបានបំពុល។ រឿងរ៉ាវនៃការកម្ចាត់អត្ថិភាពដ៏គួរឱ្យខ្លាចមួយ និងរឿងរ៉ាវនៃការបំផ្លាញសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលចាក់ឫសក្នុងពិភពលោកគឺមានទំហំខុសគ្នាទាំងស្រុងតាំងពីដំបូង។
『Chronicle』 ដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយពន្យល់ថា មូលដ្ឋានធំបំផុតត្រូវបានសាងសង់ជុំវិញ Y'Shaarj ដែលជាព្រះបុរាណដ៏ខ្លាំងបំផុត។ អាណាចក្រខ្មៅត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលទីក្រុងនោះដែលស្ថិតនៅកណ្តាលទ្វីបធំនៃ Azeroth និងទឹកដីនៃព្រះបុរាណដទៃទៀតបានរីករាលដាល។ នេះមិនមែនមានន័យថាឱ្យអ្នកយកគំរូតាមអាណាចក្រមនុស្សសម័យក្រោយដើម្បីបំពេញទង់ជាតិនិងការិយាល័យរដ្ឋាភិបាលនោះទេ។ វាមានន័យថាឱ្យអ្នកមើលឃើញការគ្រប់គ្រងដ៏ចម្លែកដែលបង្កើតឡើងដោយរាងកាយដ៏ធំរបស់ព្រះ ការងាររបស់អ្នកបម្រើ និងការបំពុលដែលជ្រៀតចូលស្រទាប់ផែនដី។
ជំពូកទី ៦ · ស្ដេចដែលក្លាយជាបក្សពួកតែមួយជាលើកដំបូង
នៅពេលដែលព្រះបុរាណកាន់កាប់ពិភពលោករបស់ពួកគេ ស្ដេចធាតុទាំងបួនបានឆ្លើយតប។ អត្ថិភាពដែលបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមកមិនចេះចប់បានផ្លាស់ទីឆ្ពោះទៅរកសត្រូវរួមជាលើកដំបូង។ ភ្លើងរបស់ Ragnaros និងខ្យល់របស់ Al'Akir បានបង្កើតព្យុះភ្លើងដ៏ធំធេងជាមួយគ្នា។ Therazane បានសាងសង់ដីដើម្បីឃុំឃាំងសត្រូវនិងបំផ្លាញទីក្រុងប្រាសាទ។ កម្លាំងដែលធ្លាប់ប្រើលើគូប្រជែងឥឡូវនេះបានតម្រង់ទៅរកអ្នកឈ្លានពានដែលមកពីខាងក្រៅ។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានអត្ថន័យសាមញ្ញតែធំធេង។ មិនមានមូលដ្ឋានដើម្បីនិយាយថាពួកគេភ្លេចរាល់ការស្អប់ខ្ពើមពីមុនគ្រាន់តែដោយសារពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយគ្នាទេ។ អ្វីដែលអាចបញ្ជាក់បានគឺសកម្មភាពរួម។ សូម្បីតែស្ដេចដែលបន្តការឈ្លោះប្រកែកគ្នាមិនចេះចប់ក៏មានពិភពលោកដែលពួកគេមិនចង់បាត់បង់ដែរ។ ការប្រកួតប្រជែងដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងការឈ្លានពានដែលចម្លែកមិនមែនជារឿងតែមួយទេ។
សូមស្រមៃមើលទេសភាពនៃបន្ទាយខ្មៅដែលជួបនឹងភ្លើងនិងព្យុះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ កម្លាំងដែលរំលាយពិភពលោកគឺជាគ្រោះមហន្តរាយសម្រាប់ធាតុដទៃទៀត។ ឥឡូវនេះកម្លាំងនោះតម្រង់ទៅរកការបំពុលពីខាងក្រៅ។ ជាជាងកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកល្អជានិច្ចនិងអ្នកណាជាអ្នកអាក្រក់ជានិច្ច អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលថាតើកម្លាំងនោះតម្រង់ទៅរកអ្វីក្នុងសម័យកាលណា ដើម្បីឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Azeroth មើលទៅកាន់តែទូលំទូលាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនមានន័យថាការសម្លាប់រង្គាលនិងការប្រឆាំងនៅសម័យក្រោយត្រូវបានលុបចោលនោះទេ។ អ្នកត្រូវអានទំនាក់ទំនងនិងលទ្ធផលសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ។
ជំពូកទី ៧ · អ្វីដែលសម័យកាលបន្ទាប់ត្រូវដោះស្រាយ
មិនអាចពន្យល់ពីការគំរាមកំហែងដែលជ្រៀតចូលបេះដូងនៃពិភពលោកដោយប្រើតែកម្លាំងនៃធាតុប៉ុណ្ណោះទេ។ សម័យកាលនៃអាណាចក្រខ្មៅនាំទៅរកការឆ្លើយតបរបស់ Pantheon និង Titan-forged បន្ទាប់ពីនោះ។ ហានិភ័យដែលថាការវាយប្រហារលើព្រះបុរាណអាចធ្វើឱ្យ Azeroth រងរបួស និងជម្លោះរវាងវិធីសាស្ត្រនៃការបណ្តេញអ្នកឈ្លានពាននិងវិធីសាស្ត្រនៃការសង្គ្រោះពិភពលោកក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃភាគបន្ទាប់។

សូមបន្តប្រើប្រាស់ពាក្យនៃភាគនេះ។ ស្ដេចធាតុទាំងបួន (Elemental Lords) សំដៅលើអ្នកគ្រប់គ្រងទាំងបួននៃពិភពលោកដើម ហើយអ្នកគ្មានមុខ (Faceless Ones, n'raqi) និង Aqir សំដៅលើអ្នកបម្រើរបស់ព្រះបុរាណ។ អាណាចក្រខ្មៅ (Black Empire) គឺជាសម័យកាលនៃការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានបំពុល ហើយអណ្តូងនៃភាពអស់កល្ប (Well of Eternity) ឬពូជសាសន៍សម័យក្រោយនៅតែស្ថិតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្របន្ទាប់ពីនោះ។ កូនចៅរបស់ Aqir និងអាណាចក្របន្ទាប់ពីនោះមិនមែនជាសត្រូវដែលនិយាយតែឈ្មោះដដែលៗនោះទេ ប៉ុន្តែជាអត្ថិភាពដែលនឹងបែកបាក់ទៅជាសង្គមផ្សេងៗគ្នាបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏យូរ។
ប្រសិនបើអ្នកបានអានរឿងរ៉ាវរបស់ Pantheon ដែលស្វែងរកចន្លោះផ្កាយ អ្នកគួរតែអានភាគទី ២ ជាមួយគ្នា ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងពីទំនាក់ទំនងរវាងព្រលឹងនៃពិភពលោកដែលដេកលក់និងកម្លាំងទាំងប្រាំមួយ អ្នកគួរតែអានភាគទី ១។ អ្នកអាចអានបន្តនៅក្នុងបញ្ជីរាយនាមខាងក្រោម។ នៅលើផ្ទៃដីឥឡូវនេះ នៅតែមានប្រាសាទខ្មៅឈរនៅឡើយ។ ប៉ុន្តែពិភពលោកដែលលូតលាស់នៅក្រោមនោះ បានផ្ទុកទុកនូវអនាគតដែលវែងឆ្ងាយជាងអ្នកគ្រប់គ្រងណាមួយនៃសម័យកាលនេះ។
ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ បានសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយជាផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូនិងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយបានបញ្ជាក់តែវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
World of Warcraft: Chronicle Volume I
Take Wing Through Time with the Dragon Aspects
Reign of the Black Empire — canonical setting introduction only
មតិ 0