មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 30

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. សេចក្តីផ្តើម · អ្នកដែលត្រូវតែបិទផ្លូវត្រឡប់ក្រោយដោយខ្លួនឯង
  2. ជំពូកទី ១ · Nethergarde ដែលត្រូវបានសាងសង់នៅចំពោះមុខគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះ
  3. ជំពូកទី ២ · កុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមការដឹកនាំរបស់ Ner'zhul
  4. ជំពូកទី ៣ · តើអ្វីទៅដែលកងទ័ពដែលឆ្លងមកម្តងទៀតកំពុងស្វែងរក?
  5. ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះរបស់មនុស្សទាំងប្រាំបានមកពីផ្លូវផ្សេងៗគ្នា
  6. ជំពូកទី ៥ · Alliance ដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់សត្រូវ
  7. ជំពូកទី ៦ · ផ្លូវចេញជាច្រើនបានហែកហួរស្រុកកំណើត
  8. ជំពូកទី ៧ · ដើម្បីសង្គ្រោះផ្ទះ ត្រូវតែលុបបំបាត់ផ្លូវទៅផ្ទះ
  9. ជំពូកទី ៨ · Outland និងគុកមួយទៀតដែលរង់ចាំ Ner'zhul
  10. ផ្លូវនៃពាក្យបច្ចេកទេស និងតួអង្គ
  11. ការអានរួមគ្នាជាមួយនឹងការផ្សាយបន្តបន្ទាប់ដែលបានចេញផ្សាយពីមុន
  12. ជួបគ្នាក្នុងហ្គេម
  13. ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

សេចក្តីផ្តើម · អ្នកដែលត្រូវតែបិទផ្លូវត្រឡប់ក្រោយដោយខ្លួនឯង

ការជូនដំណឹងអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង (Spoiler): ភាគនេះនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃ 『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』 រួមមានការឈ្លានពានជាថ្មីរបស់ Ner'zhul និងគម្រោងទ្វារវិមាត្រ ការចូលទៅក្នុង Draenor របស់កងបេសកកម្ម Alliance ការដួលរលំនៃភព និងការបិទច្រក Dark Portal។ នេះគឺជាខ្សែពេលវេលាដើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលើកទីពីរ ដែលខុសពីខ្សែពេលវេលាជំនួសនៃ 『Warlords of Draenor』។ នេះគឺជាការវិភាគសាច់រឿងដែលសរសេរដោយផ្ទាល់ដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបសៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៅពេលនោះ ជាមួយនឹងតារាងពេលវេលាផ្លូវការ និងការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណនៅពេលក្រោយ។ វាមិនមែនជាការបកប្រែទាំងស្រុងនៃសេចក្តីណែនាំបេសកកម្ម ឬប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។

ទោះបីជាសង្គ្រាមបានបញ្ចប់ក៏ដោយ ក៏ទ្វារនៅតែមានដដែល។ ទ្វារថ្មនៅ Azeroth ត្រូវបានបំផ្លាញ ប៉ុន្តែថាមពលដែលតភ្ជាប់ពិភពលោកទាំងពីរមិនបានរលាយបាត់ទាំងស្រុងនោះទេ។ នៅខាង Draenor នៅតែមានទ្វារដែលអាចឆ្លងទៅម្ខាងទៀតបាន។ ពិភពលោកដែលទទួលបានជ័យជម្នះបានសម្លឹងមើលទៅលើគំនរបាក់បែក ខណៈដែលកុលសម្ព័ន្ធដែលចាញ់នៅពិភពលោកម្ខាងទៀតកំពុងស្វែងរកផ្លូវថ្មី។

នៅពេលដែលពិភពលោកទាំងពីរត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយវិបត្តិដូចគ្នានៅគ្រាចុងក្រោយ គ្មានភាគីណាមួយយល់ច្បាស់ពីវិបត្តិនោះទាំងស្រុងឡើយ។ មនុស្សព្យាយាមទប់ស្កាត់ការឈ្លានពានមួយទៀត។ Ner'zhul ព្យាយាមបង្កើតផ្លូវចេញពីស្រុកកំណើតដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ ថាមពលដែលផ្ទុកនៅក្នុងផ្លូវចេញនោះ បានហែកហួរស្រុកកំណើតខ្លួនឯង ហើយអ្នកដែលចូលទៅក្នុងនោះដើម្បីការពារស្រុកកំណើត ក៏ត្រូវតែផ្តាច់ផ្លូវត្រឡប់មកវិញរបស់ពួកគេ។

ជំពូកទី ១ · Nethergarde ដែលត្រូវបានសាងសង់នៅចំពោះមុខគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះ

នៅពេលដែលសង្គ្រាមលើកទីពីរបានបញ្ចប់ នៅចំពោះមុខ Alliance មានតែពួក Orc ដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួន និងដាននៃសង្គ្រាម។ កងទ័ពដែលគំរាមកំហែងដល់រាជធានីត្រូវបានដួលរលំ ហើយ Orgrim Doomhammer ត្រូវបានចាប់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែ Khadgar បានមើលឃើញពីវេទមន្តដែលនៅសេសសល់ក្នុងគំនរបាក់បែក។ ក្នុងនាមជាសិស្សរបស់ Medivh គាត់ដឹងពីរបៀបដែលការឈ្លានពានលើកដំបូងត្រូវបានបើក ហើយគាត់ក៏ដឹងថាការបំផ្លាញថ្មដែលមើលឃើញ និងការលុបបំបាត់ថាមពលដែលតភ្ជាប់វា គឺជារឿងខុសគ្នា។

ជំពូកទី ១ · Nethergarde ដែលត្រូវបានសាងសង់នៅចំពោះមុខគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ១ · Nethergarde ដែលត្រូវបានសាងសង់នៅចំពោះមុខគំនរបាក់បែកនៃជ័យជម្នះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

តាមការព្រមានរបស់គាត់ Alliance បានសាងសង់បន្ទាយមួយដើម្បីឃ្លាំមើល Dark Portal។ Nethergarde មិនមែនជាវិមានអនុស្សាវរីយ៍នៃជ័យជម្នះទេ ប៉ុន្តែជាប៉ុស្តិ៍យាមដើម្បីតាមដានគ្រោះមហន្តរាយបន្ទាប់។ នៅចំពោះមុខថ្មដែលបាក់បែក ទាហាន និងអ្នកប្រើវេទមន្តបានយាមកាមដោយមិនដឹងថាមានអ្វីនៅម្ខាងទៀត។ វាជារឿងមិនស្រួលសម្រាប់ប្រទេសដែលជឿថាពួកគេបានបញ្ចប់សង្គ្រាម ក្នុងការបន្តចំណាយកម្លាំងលើការឃ្លាំមើល និងការផ្គត់ផ្គង់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេបោះបង់ការប្រុងប្រយ័ត្ន នោះអត្ថន័យនៃជ័យជម្នះកន្លងមកអាចនឹងធ្លាក់ក្នុងគ្រោះថ្នាក់ម្តងទៀត។

សៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៃ 『Warcraft III』 បានរៀបរាប់ថា មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពី Nethergarde ត្រូវបានសាងសង់រួចរាល់ ថាមពលនៃការតភ្ជាប់បានប្រមូលផ្តុំម្តងទៀត។ ផ្លូវទៅកាន់ Draenor ត្រូវបានបើក ហើយពួក Orc ដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាថ្មីបានហូរចូលមក Azeroth។ ការបំផ្លាញទ្វារលើកដំបូងមិនមែនជារឿងឥតប្រយោជន៍ទេ ប៉ុន្តែក៏មិនមែនជាការធានាអស់កល្បជានិច្ចដែរ។ Alliance ត្រូវតែការពារលទ្ធផលនៃសង្គ្រាមដែលពួកគេបានឈ្នះម្តងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកអានថា Draenor គឺជា Outland រួចទៅហើយនៅពេលនោះ នោះមូលហេតុនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងត្រូវត្រឡប់ខុស។ នៅពេលនោះ Draenor ទោះបីជាខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ ក៏វានៅតែជាភពមួយ។ ការដួលរលំដែលនឹងបន្សល់ទុកនូវដីអណ្តែត និងមេឃដែលខូចទ្រង់ទ្រាយនៅពេលក្រោយ គឺជាលទ្ធផលដែលកើតចេញពីគម្រោងរបស់ Ner'zhul ចាប់ពីពេលនេះតទៅ។

ជំពូកទី ២ · កុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមការដឹកនាំរបស់ Ner'zhul

Gul'dan បានស្លាប់នៅផ្នូរនៃសមុទ្រ ហើយ Horde ដែលដឹកនាំដោយ Orgrim បានចាញ់នៅ Azeroth។ ប៉ុន្តែមិនមែន Orc ទាំងអស់នៃ Horde បានជួបជោគវាសនាដូចគ្នានៅកន្លែងតែមួយនោះទេ។ នៅ Draenor នៅមានកុលសម្ព័ន្ធ អ្នកចម្បាំង និងមេដឹកនាំដែលអាចបន្តសង្គ្រាមបាន។ អ្នកដែលប្រមូលផ្តុំពួកគេគឺ Ner'zhul ដែលជាគ្រូរបស់ Gul'dan កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ។

ជំពូកទី ២ · កុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមការដឹកនាំរបស់ Ner'zhul — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ២ · កុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមការដឹកនាំរបស់ Ner'zhul — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

គម្រោងរបស់ Ner'zhul មិនមែនគ្រាន់តែជាការធ្វើសង្គ្រាមរបស់ Orgrim ដដែលៗនោះទេ។ គាត់មានបំណងបើកទ្វារវិមាត្រជាច្រើននៅ Draenor ដើម្បីទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលមិនទាន់ត្រូវបានបំផ្លាញ។ Azeroth បានក្លាយជាកន្លែងសម្រាប់ទទួលបានថាមពលដែលត្រូវការ ជាជាងគោលដៅចុងក្រោយនៃគម្រោងនោះ។ ភាពខុសគ្នានេះបានបង្កើតគម្លាតដ៏ធំរវាងរបៀបដែលកងទ័ពធ្វើចលនា និងការវិនិច្ឆ័យរបស់ Alliance ចំពោះចលនានោះ។

ក្រោមការបញ្ជារបស់គាត់ មានកម្លាំងដូចជាកុលសម្ព័ន្ធ Warsong របស់ Grom Hellscream និងកុលសម្ព័ន្ធ Bleeding Hollow របស់ Kilrogg Deadeye។ ទោះបីជាប្រមូលផ្តុំក្រោមការបញ្ជាតែមួយ ក៏មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែជាមនុស្សដូចគ្នាដែរ។ ការណែនាំអំពីតួអង្គក្នុងសៀវភៅណែនាំ 『Warcraft II』 បានរៀបរាប់ថា Grom មិនទុកចិត្ត Ner'zhul ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែគាត់បានចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមថ្មីនេះ។ កងទ័ពដែលប្រមូលផ្តុំដោយអ្នកចម្បាំងដ៏ខ្លាំងក្លានៃកុលសម្ព័ន្ធអាចចែករំលែកគោលដៅតែមួយ ប៉ុន្តែភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេម្នាក់ៗមិនមែនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាតែមួយនោះទេ។

Death Knight Teron Gorefiend ក៏ជាការតភ្ជាប់ដ៏សំខាន់នៃសម័យកាលនេះដែរ។ ការពិសោធន៍របស់ Gul'dan ដែលចងព្រលឹង Orc ទៅក្នុងរាងកាយរបស់ទាហានមនុស្ស មិនបានរលាយបាត់ជាមួយការស្លាប់របស់ Gul'dan នោះទេ។ សៀវភៅណែនាំផ្លូវការបានរៀបរាប់ថា Gorefiend ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងគម្រោងរបស់ Ner'zhul ក្នុងនាមជាអ្នកដែលមានចំណេះដឹងអំពីទ្វារវិមាត្រ ហើយគាត់បានគិតគូរពីការដោះដូរសម្រាប់គោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួន។ Death Knight នៅពេលនេះ មិនមែនជាក្រុមដែលមានដំណើរការកំណើតដូចគ្នាទៅនឹង Death Knight នៃ Scourge ដែលដឹកនាំដោយ Arthas នៅពេលក្រោយនោះទេ។

មេដឹកនាំដូចជា Kargath Bladefist និង Dentarg ក៏ស្ថិតនៅក្នុងកងទ័ពថ្មីរបស់ Horde ដែរ។ ការចងកុលសម្ព័ន្ធមិនមែនត្រូវការតែអំណាចនៃឈ្មោះមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវការដៃដែលដឹកនាំអ្នកចម្បាំងពិតប្រាកដ និងកម្លាំងដើម្បីជំរុញបញ្ជារបស់ Ner'zhul។ ដំណឹងពី Azeroth ដែលថាសង្គ្រាមបានបញ្ចប់ និងការពិតដែលថាកងទ័ពកំពុងប្រមូលផ្តុំគ្នានៅ Draenor បានកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយ។

ជំពូកទី ៣ · តើអ្វីទៅដែលកងទ័ពដែលឆ្លងមកម្តងទៀតកំពុងស្វែងរក?

Horde ដែលឆ្លងកាត់ទ្វារដែលបើកម្តងទៀតបានធ្វើឱ្យការការពាររបស់ Alliance រង្គោះរង្គើ។ មេកុលសម្ព័ន្ធដែលមានបទពិសោធន៍ដូចជា Grom និង Kilrogg បានដឹកនាំកម្លាំងដែលនៅសេសសល់ចូលទៅក្នុង Azeroth។ ខាងការពារបានឃើញភូមិដែលរងការវាយប្រហារ និងកងទ័ពសត្រូវដែលកំពុងធ្វើចលនាជាមុន។ ការដែលប្រទេសដែលឆ្លងកាត់សង្គ្រាមពីរលើកកន្លងមកសង្ស័យពីការឈ្លានពានថ្មី គឺជាការវិនិច្ឆ័យដែលកើតចេញពីបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។

ជំពូកទី ៣ · តើអ្វីទៅដែលកងទ័ពដែលឆ្លងមកម្តងទៀតកំពុងស្វែងរក? — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៣ · តើអ្វីទៅដែលកងទ័ពដែលឆ្លងមកម្តងទៀតកំពុងស្វែងរក? — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប៉ុន្តែអ្វីដែល Ner'zhul ត្រូវការគឺវត្ថុបុរាណវេទមន្តរបស់ Azeroth។ ដើម្បីបើកទ្វារវិមាត្រជាច្រើនដើម្បីទៅកាន់ពិភពលោកផ្សេងទៀត ថាមពលដែលនៅសេសសល់នៅ Draenor គឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ នៅក្នុងការណែនាំអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ ការវាយប្រហាររបស់ Horde ថ្មីត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងចលនានៃការធានាបាននូវវត្ថុបុរាណដែលត្រូវការ ហើយត្រឡប់ទៅ Draenor វិញ។ ការដែលសត្រូវដកថយមិនមែនមានន័យថាពួកគេបោះបង់គោលដៅនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ការដកថយនោះអាចជាសញ្ញាថាការរៀបចំដែលត្រូវការសម្រាប់គម្រោងបន្ទាប់ត្រូវបានបញ្ចប់។

អ្វីដែលបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់នៃវត្ថុបុរាណនោះយ៉ាងច្បាស់គឺ Scepter of Sargeras។ ការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណ 『Legion』 ផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានពន្យល់ថា អ្នកបម្រើរបស់ Sargeras ជាច្រើនបានប្រមូលផ្តុំថាមពលដើម្បីបង្កើតវត្ថុនេះ ហើយវាអាចហែកទ្វារវិមាត្ររវាងពិភពលោកមួយទៅពិភពលោកមួយទៀត។ Scepter ដែលត្រូវបានកប់នៅក្រោមសមុទ្រយូរមកហើយ ត្រូវបានប្រើដោយ Ner'zhul ដើម្បីបើកទ្វារដែលបំផ្លាញ Draenor។

នៅទីនេះ យើងមិនបង្កើតឈុតឆាកដែលបិសាចលេចមុខនៅក្បែរ Ner'zhul ដើម្បីបញ្ជាដោយគ្រាន់តែមើលឈ្មោះអាវុធនោះទេ។ អ្វីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់គឺមុខងារនៃវត្ថុបុរាណ និងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលមុខងារនោះនាំទៅរកការដួលរលំនៃ Draenor។ សោកនាដកម្មនៃសម័យកាលនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងភាពខុសគ្នារវាងទំហំនៃវត្ថុដែលមនុស្សម្នាក់កាន់នៅក្នុងដៃ និងទំហំនៃពិភពលោកដែលវត្ថុនោះផ្លាស់ប្តូរ។

Skull of Man'ari ដែលលេចឡើងជាមួយគ្នានៅក្នុងការណែនាំ 『Legion』 គឺជាវត្ថុបុរាណរបស់ Thal'kiel ហើយមិនគួរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដោយគ្រាន់តែឈ្មោះជាមួយលលាដ៍ក្បាលផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងគម្រោងទ្វាររបស់ Ner'zhul នោះទេ។ ការដែលវាត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងការណែនាំអំពីឧបករណ៍វេទមន្តខ្មៅដូចគ្នា មិនមែនមានន័យថាវាជាវត្ថុបុរាណរបស់បុគ្គលតែមួយនោះទេ។ ផ្លូវនៃការយកមកវិញនៃវត្ថុបុរាណនីមួយៗ និងការប៉ះទង្គិចគ្នាតាមបេសកកម្ម ទុកឱ្យជាខ្លឹមសារដែលត្រូវប្រៀបធៀបដោយឡែកពីឯកសារហ្គេមផ្លូវការ ហើយនៅក្នុងភាគនេះ យើងតភ្ជាប់ពីមូលហេតុស្នូលនៃគម្រោងទ្វារដែលត្រូវបានបញ្ជាក់។

ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះរបស់មនុស្សទាំងប្រាំបានមកពីផ្លូវផ្សេងៗគ្នា

Terenas បានទទួលយកចលនានេះថាជាការរៀបចំសម្រាប់ការឈ្លានពានថ្មី។ ប្រសិនបើសត្រូវឆ្លងមក Azeroth ដើម្បីវាយប្រហារ ហើយបាត់ខ្លួនទៅក្រោយទ្វារវិញ នោះការយាមនៅមុខទ្វារតែមួយមិនអាចបញ្ចប់ការគំរាមកំហែងបានទេ។ គាត់បានប្រគល់បេសកកម្ម Draenor ទៅឱ្យ Turalyon និង Khadgar។ ជាមួយពួកគេមាន Alleria, Danath និង Kurdran។ អ្នកប្រើវេទមន្ត និង Paladin, អ្នកល្បាត Elf, ទាហានដែលមានបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស និងអ្នកចម្បាំង Dwarf បានឆ្ពោះទៅរកទ្វារតែមួយ។

ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះរបស់មនុស្សទាំងប្រាំបានមកពីផ្លូវផ្សេងៗគ្នា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះរបស់មនុស្សទាំងប្រាំបានមកពីផ្លូវផ្សេងៗគ្នា — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Khadgar បានប្រឈមមុខនឹងការពិតក្នុងនាមជាសិស្សរបស់ Medivh ក្នុងសង្គ្រាមលើកទីមួយ ហើយបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលើកទីពីរ គាត់បានស៊ើបអង្កេតថាមពលនៃទ្វារដែលបាក់បែក។ អ្នកដែលធ្លាប់ព្យាយាមយល់ពីទ្វារជាមួយ Kirin Tor នៃ Dalaran ឥឡូវនេះត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារនោះដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើលើកមុនគាត់បានផ្តាច់ផ្លូវចូលមកស្រុកកំណើត លើកនេះគាត់ត្រូវស្វែងរកគ្រោះថ្នាក់នៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវនោះ។ ចំណេះដឹងមិនអាចជំនួសសង្គ្រាមបានទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាថាមពលដ៏សំខាន់បំផុតដែលអាចយល់បានថាអ្វីកំពុងដួលរលំ។

Turalyon មានទំនួលខុសត្រូវលើកងទ័ព និងការបញ្ជាដែល Lothar បានបន្សល់ទុក។ Paladin ជំនាន់ដំបូងដែលបានរៀនពីថាមពលនៃពន្លឺ និងឆ្លងកាត់សង្គ្រាម ឥឡូវនេះបានដឹកនាំទាហានចេញពីនគររបស់មនុស្ស។ យើងមិនពណ៌នា Turalyon បច្ចុប្បន្នដោយពាសដែក និងបទពិសោធន៍របស់បុគ្គលដែលត្រឡប់មកពីកងទ័ពនៃពន្លឺនៅពេលក្រោយនោះទេ។ ការធ្វើដំណើរដ៏យូរនោះមិនទាន់ចាប់ផ្តើមនៅឡើយទេ។ នៅពេលនេះ គាត់គឺជាមេបញ្ជាការដែលទទួលខុសត្រូវលើកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្ត និងចូលទៅក្នុងស្រុកកំណើតរបស់សត្រូវដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។

Alleria Windrunner គឺជាអ្នកល្បាតដែលឆ្លងកាត់ការបំផ្លាញ Quel'Thalas។ សម្រាប់នាងនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ សង្គ្រាមមិនមែនជារបាយការណ៍យោធានៃនគរឆ្ងាយនោះទេ។ បទពិសោធន៍នៃការស្វែងរកផេះនៃស្រុកកំណើត និងការបាត់បង់គ្រួសារបាននាំទៅរកផ្លូវនៃការតាមដានពួក Orc។ ជីវិតដ៏យូររបស់ Elf ក៏មិនអាចធ្វើឱ្យការបាត់បង់ដែលសង្គ្រាមនេះបន្សល់ទុកមានភាពស្រាលស្រទន់បានដែរ។ នេះមិនមែនជារូបភាពនៃការទទួលយកភាពទទេ (Void) នៅពេលក្រោយនោះទេ ប៉ុន្តែជាសម័យកាលនៃ High Elf ដែលប្រយុទ្ធដោយកាន់ទុក្ខរបួសនោះ។

Danath Trollbane គឺជាមេបញ្ជាការដែលមានបទពិសោធន៍នៃកងជីវពល Stromgarde។ គាត់បានបង្កើតឈ្មោះនៅក្នុងសង្គ្រាមដើម្បីដណ្តើមយក Khaz Modan មកវិញ ហើយក្រោយមកបានទទួលខុសត្រូវក្នុងការគ្រប់គ្រងអ្នកទោស Orc នៅ Stormwind ថ្មី។ ទាហានដែលធ្វើការងារដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីជ័យជម្នះ ឥឡូវនេះបានចេញទៅកាន់ពិភពលោករបស់សត្រូវម្តងទៀត។ Kurdran Wildhammer គឺជា Dwarf ដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធជាមួយនាគនៅលើមេឃ ហើយជាអ្នកចម្បាំងដែលចេញទៅឈ្លបយកការណ៍ និងប្រយុទ្ធជាមួយ Gryphon Sky'ree។ សមត្ថភាពក្នុងការអានមេឃខ្ពស់ក៏ត្រូវរៀនពីភូមិសាស្ត្រ និងសត្រូវដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់នៅលើភពថ្មីម្តងទៀត។

ពួកគេមិនមែនជាវីរជនដែលធំឡើងតាមរបៀបតែមួយនៅក្នុងទីក្រុងតែមួយនោះទេ។ អាថ៌កំបាំងនៃសង្គ្រាមលើកទីមួយ ការស្លាប់របស់ Lothar ទឹកដី Elf ដែលត្រូវបានដុតបំផ្លាញ ភ្នំ និងមេឃរបស់ Dwarf បានប្រមូលផ្តុំគ្នាទៅជាបេសកកម្មតែមួយ។ ការដែលការចងចាំផ្សេងៗគ្នាអាចឆ្ពោះទៅរកគោលដៅតែមួយ គឺជាថាមពលរបស់ Alliance។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនមានន័យថាថាមពលនោះដឹងពីគ្រោះមហន្តរាយដែលនឹងជួបប្រទះនៅថ្ងៃមុខនោះទេ។

ជំពូកទី ៥ · Alliance ដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់សត្រូវ

នៅពេលដែលកងបេសកកម្មឆ្លងទ្វារ អ្វីដែលរង់ចាំពួកគេមិនមែនជាវាលស្រែដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅ Azeroth នោះទេ។ វាគឺជាភូមិសាស្ត្រនៃ Draenor ដែលខូចខាត និងកុលសម្ព័ន្ធ Orc ដែលនៅតែតស៊ូ។ កងទ័ពដែលធ្លាប់ទប់ស្កាត់ការឈ្លានពាននៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួន ឥឡូវនេះត្រូវផ្តាច់ចលនារបស់សត្រូវនៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងទៀត។ ការផ្គត់ផ្គង់ និងការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធតែពឹងផ្អែកលើទ្វារនៅខាងក្រោយ។ រាល់ជំហានដែលបោះទៅមុខ ផ្លូវត្រឡប់មកវិញកាន់តែឆ្ងាយ។

ជំពូកទី ៥ · Alliance ដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់សត្រូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៥ · Alliance ដែលបានចូលទៅក្នុងពិភពលោករបស់សត្រូវ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប្រវត្តិសាស្ត្រ 『Warcraft III』 ផ្លូវការបានរៀបរាប់ថា Alliance និងកុលសម្ព័ន្ធរបស់ Ner'zhul បានប៉ះទង្គិចគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅ Hellfire Peninsula ដែលខូចខាត។ ការដែលឈ្មោះដូចគ្នានឹងសង្គ្រាមនៃ 『The Burning Crusade』 ដែលកើតឡើងនៅ Hellfire Peninsula នៃ Outland នៅពេលក្រោយ មិនមែនមានន័យថាជាការប្រយុទ្ធក្នុងសម័យកាលតែមួយនោះទេ។ អ្វីដែលកំពុងប្រយុទ្ធនៅពេលនេះ គឺជាកងបេសកកម្មដំបូងដែលចូលទៅក្នុង Draenor ដើម ហើយវិបត្តិដែលពួកគេប្រឈមមុខគឺជាគម្រោងទ្វារមុនពេលភពខ្លួនឯងដួលរលំ។

កងបេសកកម្មមិនមែនគ្រាន់តែរុញច្រានកងទ័ពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវទប់ស្កាត់វេទមន្តរបស់ Ner'zhul។ ខណៈពេលដែលប្រឈមមុខនឹងកុលសម្ព័ន្ធ និងអ្នកចម្បាំងនៅចំពោះមុខ នៅខាងក្រោយសង្គ្រាមនោះ ការរៀបចំបើកទ្វារវិមាត្រនៅតែបន្ត។ កាន់តែយូរដែលទាហានអាចទប់ទល់នៅសមរភូមិមុខ អ្នកណាម្នាក់ក៏ទទួលបានពេលវេលាដើម្បីរៀបចំ។ ការដែលកុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់របស់ Ner'zhul ចាប់ Alliance ទុក និងការដែលគម្រោងរបស់គាត់ត្រូវបានអនុវត្ត គឺជាស្រទាប់ផ្សេងគ្នានៃសង្គ្រាមតែមួយ។

អ្វីដែល Khadgar ត្រូវការគឺការយល់ដឹងពីអ្វីដែលវត្ថុបុរាណ និងវេទមន្តកំពុងបង្កើតពិតប្រាកដ។ សម្រាប់ Turalyon គាត់មានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការធ្វើឱ្យកងទ័ពអាចទៅដល់ និងទប់ទល់ដើម្បីការយល់ដឹងនោះ។ កម្លាំងរបស់ Alleria, Danath និង Kurdran ក៏មិនមែនជាគ្រឿងលម្អដែលដាច់ចេញពីអ្នកទាំងពីរនេះដែរ។ បេសកកម្មមិនមែនជាការធ្វើដំណើរដែលនរណាម្នាក់កម្ចាត់សត្រូវទាំងអស់តែម្នាក់ឯងនោះទេ ប៉ុន្តែជាការប្រយុទ្ធដែលដាក់សម្ពាធលើពេលវេលា និងលំហរបស់សត្រូវដោយថាមពលជាច្រើនប្រភេទ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទ្វារត្រូវបានបើក។ នៅក្នុងតារាងពេលវេលា និងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការ លទ្ធផលនេះគឺច្បាស់លាស់។ កងបេសកកម្មមិនអាចទប់ស្កាត់គម្រោងរបស់ Ner'zhul រហូតដល់ចប់បានទេ។ ការពិតដែលថាអ្នកក្លាហានបានប្រយុទ្ធគ្រប់គ្រាន់ និងលទ្ធផលដែលការប្រយុទ្ធនោះការពារគ្រោះមហន្តរាយ មិនមែនជារឿងតែមួយទេ។ នៅពេលទទួលយកភាពខុសគ្នានោះ បេសកកម្មនេះក្លាយជារឿងរ៉ាវដែលធ្ងន់ជាងរឿងជ័យជម្នះធម្មតា។

ជំពូកទី ៦ · ផ្លូវចេញជាច្រើនបានហែកហួរស្រុកកំណើត

អ្វីដែល Ner'zhul ចង់បានគឺទ្វារដែលតភ្ជាប់ទៅពិភពលោកថ្មី។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលទ្វារវិមាត្រជាច្រើនត្រូវបានបើកក្នុងពេលតែមួយនៅក្នុងពិភពលោកតែមួយ ថាមពលទាំងនោះបានត្រួតស៊ីគ្នា និងរុញច្រាន Draenor ទៅក្នុងស្ថានភាពដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។ សកម្មភាពនៃការបង្កើតផ្លូវចេញបានធ្វើឱ្យគ្រោះមហន្តរាយដែលត្រូវគេចចេញកាន់តែធំ។ គម្រោងបោះបង់ស្រុកកំណើតដែលខូចខាតបានក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលបំផ្លាញស្រុកកំណើតពិតប្រាកដ។

ជំពូកទី ៦ · ផ្លូវចេញជាច្រើនបានហែកហួរស្រុកកំណើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៦ · ផ្លូវចេញជាច្រើនបានហែកហួរស្រុកកំណើត — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការបានរៀបរាប់ពីព្យុះវេទមន្តដ៏ធំ និងការបំផ្លាញរចនាសម្ព័ន្ធភព។ ដីត្រូវបានបំបែក ហើយទ្វីបនៃ Draenor មិនអាចទប់ទល់បាន។ វិបត្តិនៃសមរភូមិមិនមែនជាបញ្ហាថាតើកុលសម្ព័ន្ធណាមួយកាន់កាប់បន្ទាយទៀតនោះទេ។ ផ្ទៃដីដែលសត្រូវ និងមិត្តកំពុងឈរ កងទ័ព និងប្រជាជាតិដែលរស់នៅបាន កំពុងបាត់បង់ទៅ។

រូបភាពនេះគឺជាឈុតឆាកនៃការដួលរលំដែលបង្កើតឡើងថ្មីដោយប្រៀបធៀបរូបភាព Ner'zhul ដែលនៅរស់ផ្លូវការ និងរូបភាព Scepter of Sargeras។ យើងមិនបានដាក់រូបភាពដែលក្លាយជា Lich King ឬ Ner'zhul នៃខ្សែពេលវេលាជំនួសនៅទីនេះទេ។ ចំនួន និងរូបរាងនៃទ្វារវិមាត្រ ឥរិយាបថកាន់អាវុធ និងលំដាប់នៃការបំបែកដី មិនមែនជាការស្តារឡើងវិញនៃ Cinematic ផ្លូវការទេ ប៉ុន្តែជាការបកស្រាយដែលបង្ហាញពីការដួលរលំនៃភព។

Ner'zhul មិនបានបញ្ចប់ក្នុងនាមជាមេដឹកនាំដែលនាំកុលសម្ព័ន្ធទាំងអស់ទៅដោយសុវត្ថិភាពនោះទេ។ គាត់បានរត់គេចតាមទ្វារមួយជាមួយអ្នកដើរតាមជិតស្និទ្ធ។ អ្នកដែលគាត់បន្សល់ទុកត្រូវស្វែងរកផ្លូវផ្សេង។ សៀវភៅណែនាំ 『Warcraft III』 បានរៀបរាប់ថា Grom និង Kilrogg បានដឹងថាគម្រោងរបស់ Ner'zhul នឹងបំផ្លាញពូជសាសន៍ទាំងមូល ទើបពួកគេប្រមូលកម្លាំងដែលនៅសេសសល់ត្រឡប់ទៅ Azeroth វិញ។

នៅពេលនេះ សូម្បីតែនៅក្នុង Horde តែមួយ ការរត់គេចពីរទិសដៅត្រូវបានបំបែក។ Ner'zhul បានឆ្ពោះទៅរកទ្វារនៃពិភពលោកផ្សេងទៀតដែលគាត់បានបើក ខណៈដែលអ្នកចម្បាំងនៃកុលសម្ព័ន្ធបានឆ្ពោះទៅរក Azeroth ដែលពួកគេធ្លាប់ឈ្លានពានម្តងទៀត។ ម្ខាងគឺជាផ្លូវចេញរបស់អ្នកដែលអនុវត្តគម្រោង ហើយម្ខាងទៀតគឺជាផ្លូវរត់គេចចុងក្រោយរបស់អ្នកដែលត្រូវបានទាញចូលក្នុងគម្រោងនោះ។ គោលដៅរបស់មេដឹកនាំមិនមែនដូចគ្នាទៅនឹងការរស់រានមានជីវិតរបស់កងទ័ពរហូតដល់ចប់នោះទេ។

ជំពូកទី ៧ · ដើម្បីសង្គ្រោះផ្ទះ ត្រូវតែលុបបំបាត់ផ្លូវទៅផ្ទះ

កងបេសកកម្មបានរកឃើញផ្លូវត្រឡប់មកវិញ។ ប៉ុន្តែមានគ្រោះថ្នាក់ដែលការបំផ្លាញ Draenor អាចឆ្លងកាត់ទ្វារទៅដល់ Azeroth។ ទ្វារធ្លាប់ជាផ្លូវនៃការឈ្លានពាន ហើយលើកនេះអាចក្លាយជាផ្លូវដែលគ្រោះមហន្តរាយនៃពិភពលោកឆ្លងទៅ។ Khadgar និងមិត្តភក្តិត្រូវមើលឃើញស្រុកកំណើតដែលពួកគេបានចាកចេញដើម្បីសង្គ្រោះ ពីម្ខាងទៀតនៃទ្វារម្តងទៀត។

ជំពូកទី ៧ · ដើម្បីសង្គ្រោះផ្ទះ ត្រូវតែលុបបំបាត់ផ្លូវទៅផ្ទះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៧ · ដើម្បីសង្គ្រោះផ្ទះ ត្រូវតែលុបបំបាត់ផ្លូវទៅផ្ទះ — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

ជម្រើសដែលនៅសល់សម្រាប់ពួកគេមិនមែនមានតែការត្រឡប់មកវិញនោះទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការលុបបំបាត់ទ្វារដើម្បីបំបែក Azeroth ចេញពីការដួលរលំនៃ Draenor។ ប្រសិនបើធ្វើដូច្នេះ ពួកគេអាចនឹងត្រូវជាប់នៅក្នុងពិភពលោកដែលកំពុងដួលរលំ។ សៀវភៅណែនាំ 『Warcraft III』 និងតារាងពេលវេលាផ្លូវការនៅពេលក្រោយបានរៀបរាប់ពីលទ្ធផលដែលពួកគេបានបំផ្លាញទ្វារ និងសង្គ្រោះ Azeroth។ នេះគឺជាជ័យជម្នះប្រភេទផ្សេងពីជ័យជម្នះដែលទទួលបានការទះដៃនៅពេលត្រឡប់មកពិភពលោកវិញ។

វីរជនទាំងប្រាំក្នុងរូបភាពថ្មីបានយោងតាមរូបភាពក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការនៅពេលនោះ និងរូបភាពផ្លូវការរបស់ Alleria មុនពេលភាពទទេ (Void)។ ទ្វារដ៏ធំនៅខាង Draenor ត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយតារាងពេលវេលាផ្លូវការ និងទ្វារថ្ម អ្នកយាមពាក់មួក និងការតុបតែងលលាដ៍ក្បាលនៅលើគម្របប្រលោមលោកដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ទីតាំងពិតប្រាកដដែលមនុស្សទាំងប្រាំឈរនៅមុខទ្វារ ចលនានៃសម្លៀកបំពាក់ និងទម្រង់នៃវេទមន្តចុងក្រោយ គឺជាការរៀបចំឡើងវិញ ហើយមិនបានកំណត់ពីអក្ខរាវិរុទ្ធជាក់លាក់ ឬការសន្ទនានៃស្នាដៃដើមនោះទេ។

បេសកកម្មដើម្បីស្រុកកំណើតបានបញ្ចប់ជាបណ្តោះអាសន្ននៅពេលផ្តាច់ផ្លូវទៅកាន់ស្រុកកំណើត។ ទ្វារនោះគឺជាផ្លូវដែលតភ្ជាប់កងទ័ព ការផ្គត់ផ្គង់ និងការត្រឡប់មកវិញ។ នៅពេលបិទទ្វារ ពិភពលោកដែលកងបេសកកម្មការពារ និងពិភពលោកដែលកងបេសកកម្មឈរនៅ ក៏កាន់តែឆ្ងាយពីគ្នា។ ប្រជាជន Azeroth បានទទួលថ្ងៃស្អែកដើម្បីរស់នៅ ប៉ុន្តែអ្នកដែលការពារវា មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវថ្ងៃស្អែកដើម្បីត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗនោះទេ។

យើងមិនបញ្ចប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះដោយការស្លាប់ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់របស់វីរជនទាំងប្រាំនោះទេ។ សៀវភៅណែនាំឆ្នាំ ២០០២ គឺជាអត្ថបទនៃសម័យកាលដែលនៅតែទុកចំហរពីការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក តារាងពេលវេលាផ្លូវការបានពន្យល់ពីបេសកកម្មនេះជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃវីរជនដែលជាប់នៅក្នុង Outland ដែលជាគំនរបាក់បែកនៃ Draenor ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ យើងមិនធ្វើឱ្យការបោះពុម្ពផ្សាយដំបូងដែលមិនដឹងពីផ្នែកនោះ ក្លាយជាការពិតដែលមិនអាចបញ្ជាក់បានជារៀងរហូតនោះទេ។ ប៉ុន្តែផ្លូវដ៏យូរដែលបន្តទៅម្នាក់ៗបន្ទាប់ពីនោះ ត្រូវតែអានជាមួយព្រឹត្តិការណ៍នៃសម័យកាលបន្ទាប់។

ជំពូកទី ៨ · Outland និងគុកមួយទៀតដែលរង់ចាំ Ner'zhul

Draenor មិនអាចនៅជាភពពេញលេញបានទេ។ គំនរបាក់បែកនៃពិភពលោកដែលបាក់បែកបានក្លាយជា Outland។ នេះមិនមែនជារឿងដែលរកឃើញភពឆ្ងាយដែលមានឈ្មោះផ្សេងនោះទេ។ វាគឺជាពិភពលោកតែមួយដែលប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ Orc និង Draenei បានប្រមូលផ្តុំគ្នាត្រូវបានបំផ្លាញ ហើយជាទម្រង់ដែលនៅរស់រានមានជីវិតពីការបំផ្លាញនោះ។ ហេតុផលដែលត្រូវតភ្ជាប់រឿងរ៉ាវនៃកុលសម្ព័ន្ធ ទីក្រុង និងដីពីមុន ជាមួយនឹងទេសភាពដ៏ស្ងាត់ជ្រងំនៃ Outland គឺស្ថិតនៅត្រង់នេះ។

ជំពូកទី ៨ · Outland និងគុកមួយទៀតដែលរង់ចាំ Ner'zhul — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
ជំពូកទី ៨ · Outland និងគុកមួយទៀតដែលរង់ចាំ Ner'zhul — នេះគឺជាគំនូរដែលបង្កើតដោយ AI ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយផ្អែកលើឯកសារសាធារណៈ។ វាមិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

សម្រាប់ Alliance ដែលបានចូលទៅទីនោះ Outland គឺជាលទ្ធផលនៃបេសកកម្ម ហើយសម្រាប់ Orc ដែលចាកចេញពីស្រុកកំណើត វាមានន័យថាទីកន្លែងដែលត្រូវត្រឡប់ទៅវិញបានផ្លាស់ប្តូរ។ កុលសម្ព័ន្ធ Warsong ដែលរត់គេចមក Azeroth បានគេចផុតពីការចាប់ខ្លួន ប៉ុន្តែកុលសម្ព័ន្ធ Bleeding Hollow ត្រូវបានចាប់ខ្លួន និងបញ្ជូនទៅជំរុំ។ ការដែលឆ្លងទ្វារមកជាមួយគ្នា មិនមែនមានន័យថាទទួលបានសេរីភាពដូចគ្នាទេ។ សម័យកាលដែល Horde ថ្មីនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង ចាប់ផ្តើមពីស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នាបែបនេះ។

សម្រាប់ Ner'zhul ផ្លូវចេញក៏មិនមែនជាការសង្គ្រោះដែរ។ ប្រវត្តិសាស្ត្របន្តនៃ 『Warcraft III』 បានរៀបរាប់ថា នៅពេលដែលគាត់ និងអ្នកដើរតាមបានទៅកាន់ Twisted Nether ពួកគេត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Kil'jaeden។ គម្រោងដែលព្យាយាមបោះបង់ឆន្ទៈរបស់ Legion និងរត់គេចខ្លួន មិនបានបញ្ចប់ក្នុងពិភពលោកដែលមានសុវត្ថិភាពដែលដៃរបស់ Legion មិនអាចទៅដល់នោះទេ។ រាងកាយរបស់ Ner'zhul បានបាត់បង់ ហើយព្រលឹងដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់នៅក្រោមការបង្ខំឱ្យបម្រើម្តងទៀត។

ដំណើរការដែលព្រលឹងនោះត្រូវបានចងនៅក្នុងទឹកកក ហើយក្លាយជា Lich King គឺជាប្រភពនៃគ្រោះមហន្តរាយមួយទៀតដែលបន្តពីក្រោយការដួលរលំនៃភពនេះ។ នៅទីនេះ យើងលើកឡើងពីការតភ្ជាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរដែលសៀវភៅណែនាំឆ្នាំ ២០០២ បានរៀបរាប់។ យើងមិនបញ្ចូលការផលិតឧបករណ៍នៃភាពត្រួតត្រា (Domination) ដែលត្រូវបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយ និងការកំណត់ពិភពលោកក្រោយសេចក្តីស្លាប់ទាំងមូល ជាមួយនឹងការរៀបរាប់នៃសម័យកាលនេះដោយចៃដន្យនោះទេ។ ការបរាជ័យរបស់ Shaman ដែលព្យាយាមចាកចេញពី Draenor នឹងនាំទៅរកសង្គ្រាមនៃ Undead ដែលនឹងធ្វើឱ្យ Azeroth រង្គោះរង្គើនៅពេលក្រោយ។

គម្រោងដែលព្យាយាមចាកចេញពីពិភពលោកមួយ បានបន្សល់ទុកស្នាមរបួសដល់ពិភពលោកពីរ។ នៅ Draenor មាន Outland ហើយនៅ Azeroth មានការចងចាំនៃកុលសម្ព័ន្ធដែលនៅរស់រានមានជីវិត និងកងបេសកកម្មដែលមិនបានត្រឡប់មកវិញ។ សម្រាប់ Ner'zhul ជំនួសឱ្យសេរីភាព គាត់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវគុកដែលមានឈ្មោះផ្សេង។ វាសនារបស់មនុស្សដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាក្រោមពាក្យតែមួយថាការរត់គេច បានខ្ចាត់ខ្ចាយទៅក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងបែបនេះ។

ផ្លូវនៃពាក្យបច្ចេកទេស និងតួអង្គ

Draenor និង Outland: នៅដើមភាគនេះ វាគឺជា Draenor ដែលជាភពដែលខូចខាតប៉ុន្តែនៅតែពេញលេញ។ ពិភពលោកដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីទ្វារវិមាត្រជាច្រើនរបស់ Ner'zhul បានហែកហួរភពគឺ Outland ហើយយើងក៏បែងចែកវាពី Draenor នៃខ្សែពេលវេលាជំនួសដែរ។

បន្ទាយ Nethergarde: បន្ទាយដែលសាងសង់ដើម្បីឃ្លាំមើលគំនរបាក់បែកនៃ Dark Portal នៅខាង Azeroth។ យើងមិនបានដាក់បន្ទាយដូចគ្នានៅក្នុងទេសភាពម្ខាងទៀតនៃរូបភាពដែលកងបេសកកម្ម Draenor បិទទ្វារជាលើកចុងក្រោយនោះទេ។

Ner'zhul: អតីតគ្រូរបស់ Gul'dan និងជាមេដឹកនាំដែលប្រមូលផ្តុំកុលសម្ព័ន្ធដែលនៅសេសសល់នៃ Draenor។ គាត់បានបើកទ្វារដើម្បីរត់គេចទៅពិភពលោកផ្សេងទៀត ហើយបន្ទាប់ពីការដួលរលំនៃភព គាត់ត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Kil'jaeden ហើយក្លាយជា Lich King។

Scepter of Sargeras: វត្ថុបុរាណដែលអាចបើកទ្វារវិមាត្ររវាងពិភពលោក។ ការណែនាំ 『Legion』 ផ្លូវការបានរៀបរាប់ពីការប្រើប្រាស់របស់ Ner'zhul និងការដួលរលំនៃ Draenor ហើយបន្ទាប់មកប្រវត្តិដែល Kirin Tor មិនអាចបំផ្លាញបាន ទើបបិទជិត និងឃ្លាំមើល។

Teron Gorefiend: តួអង្គនៃខ្សែស្រឡាយ Death Knight ជំនាន់ដំបូងដែលបង្កើតដោយ Gul'dan។ ព្រលឹង Orc និងរាងកាយមនុស្ស ចំណេះដឹងអំពីទ្វារវិមាត្រ និងគោលបំណងផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងគម្រោងរបស់ Ner'zhul។

កងបេសកកម្ម Alliance: កម្លាំងដែលដឹកនាំដោយ Turalyon និង Khadgar, Alleria Windrunner, Danath Trollbane, Kurdran Wildhammer។ បទពិសោធន៍នៃនគរ និងពូជសាសន៍ផ្សេងៗគ្នាបានជួបគ្នានៅក្នុងវិបត្តិដូចគ្នានៃ Draenor។

Warsong និង Bleeding Hollow: កុលសម្ព័ន្ធរបស់ Grom និង Kilrogg ត្រឡប់ទៅ Azeroth វិញពីការដួលរលំនៃភព ប៉ុន្តែការចាប់ខ្លួន និងស្ថានភាពនៃការរស់នៅបន្ទាប់ពីនោះគឺខុសគ្នា។

Twisted Nether: លំហតភ្ជាប់ដែល Ner'zhul ត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយ Legion បន្ទាប់ពីរត់គេចតាមទ្វារ។ យើងមិនអានវាបញ្ចូលគ្នាជាមួយពិភពលោកក្រោយសេចក្តីស្លាប់ ឬមេឃទូទៅរបស់ Azeroth នោះទេ។

ការអានរួមគ្នាជាមួយនឹងការផ្សាយបន្តបន្ទាប់ដែលបានចេញផ្សាយពីមុន

ការស្លាប់របស់ Lothar និងការផ្ទេរសិទ្ធិបញ្ជាទៅ Turalyon ការបំផ្លាញទ្វារលើកដំបូងនៅខាង Azeroth និងមូលហេតុដែលនាំទៅដល់ Nethergarde អាចអានបាននៅក្នុង Warcraft ភាគទី ២៩។ /km/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008

ដំណើរការដែលនាគ និងកងទ័ពជើងទឹករបស់ Horde និងការចាកចេញរបស់ Gul'dan បានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃសង្គ្រាម មាននៅក្នុងភាគទី ២៨។ /km/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

ការតភ្ជាប់ដែល Medivh និង Gul'dan បានបង្កើតរហូតដល់ Dark Portal ត្រូវបានបើកជាលើកដំបូង បន្តពីភាគទី ២៥។ /km/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

ប្រភពដើមដ៏ឆ្ងាយនៃ Draenor និងការបែងចែករវាងខ្សែពេលវេលាដើម និងខ្សែពេលវេលាជំនួស អាចពិនិត្យបាននៅក្នុងភាគទី ២៣។ /km/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

ជួបគ្នាក្នុងហ្គេម

『Warcraft II: Remastered』 រួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការពីរគឺ 『Tides of Darkness』 និង 『Beyond the Dark Portal』។ ដើម្បីជួបជាមួយសង្គ្រាមដែលកងបេសកកម្មបានឆ្លងកាត់នៅក្នុងហ្គេម អ្នកអាចពិនិត្យមើលបរិយាកាសគាំទ្រ និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់នៅទំព័រ Battle.net ផ្លូវការខាងក្រោម។ តម្លៃ និងលក្ខខណ្ឌតំបន់អនុវត្តតាមការណែនាំបច្ចុប្បន្ននៅលើទំព័រទិញ។ Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ

ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់

កាលបរិច្ឆេទបញ្ជាក់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូ និងការកំណត់ដែលបានផ្សព្វផ្សាយ គឺបានពិនិត្យតែវិសាលភាពដែលបានផ្សព្វផ្សាយប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។

Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២

Warcraft II: Battle.net Edition — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Legion: ការបង្ហាញវត្ថុបុរាណ Warlock — Scepter of Sargeras

Warcraft II: Remastered — ទំព័រផលិតផល Battle.net ផ្លូវការ

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 1

넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព