រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 13
មាតិកានៃរឿងនេះ
- សង្គ្រាមបុរាណ · មនុស្សដែលក្រោកឈរឡើងដើម្បីការពារពិភពលោកដ៏ស្រស់ស្អាត
- ជំពូកទី ១ · កន្លែងដែលទ្វារបើកមិនមែននៅខាងក្រៅកំពែងទេ
- ជំពូកទី ២ · អ្វីដែលដួលរលំមុនភ្លើង
- ជំពូកទី ៣ · ព្រៃឈើមិនមែនរៀនតែភាពស្ងៀមស្ងាត់ទេ
- ជំពូកទី ៤ · ទង់ជាតិនៅបន្ទាយ Black Rook Hold
- ជំពូកទី ៥ · អ្នកទស្សនាដែលមកពីសម័យកាលដែលមិនទាន់កើត
- ជំពូកទី ៦ · បងប្អូនបង្កើតដូចគ្នា គ្រោះថ្នាក់ផ្សេងគ្នា
- ជំពូកទី ៧ · ថាមពលដែលចូលរួមពីហួសព្រៃឈើ
- ជំពូកទី ៨ · ពិភពលោកដែលត្រូវការពារ ប្រភពទឹកដែលត្រូវកាត់ផ្តាច់
- មគ្គុទ្ទេសក៍ពាក្យនិងតួអង្គ
- ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
សង្គ្រាមបុរាណ · មនុស្សដែលក្រោកឈរឡើងដើម្បីការពារពិភពលោកដ៏ស្រស់ស្អាត
សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង (Spoiler): និយាយអំពីការឈ្លានពានលើកដំបូងរបស់ Burning Legion មកលើ Azeroth កាលពីប្រហែល ១ ម៉ឺនឆ្នាំមុន និងការតស៊ូរបស់ Kaldorei។ រឿងរ៉ាវអំពី Dragon Soul, ការបែកបាក់ដ៏ធំ (The Great Sundering) និងការសម្រេចចិត្តក្រោយសង្គ្រាមនឹងបន្តនៅវគ្គបន្ទាប់។ នេះគឺជាការបកស្រាយសាច់រឿងដែលសរសេរចេញពីព្រឹត្តិការណ៍ផ្លូវការ។ យើងបែងចែករវាងតួអង្គដែលធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពេលវេលាក្នុងប្រលោមលោក និងគុកងងឹត (Dungeon) នៃការធ្វើដំណើរឆ្លងពេលវេលារបស់អ្នកលេងជំនាន់ក្រោយ ហើយយើងមិនបង្កើតកិច្ចសន្ទនា ឬគំនិតក្នុងចិត្តដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់នោះទេ។
ជំពូកទី ១ · កន្លែងដែលទ្វារបើកមិនមែននៅខាងក្រៅកំពែងទេ
អ្វីដែលការពារភាពស្រស់ស្អាតនៃ Zin-Azshari មិនមែនមានតែជញ្ជាំងខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះទេ។ វាគឺជាការជឿជាក់ថាពួកគេស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃពិភពលោក។ Well of Eternity បានផ្តល់អាយុវែងនិងវេទមន្តដល់ Kaldorei ហើយរាជវាំងរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីបានប្រើប្រាស់ថាមពលនោះយ៉ាងជិតស្និទ្ធបំផុត។ កាន់តែទីក្រុងរីកចម្រើន អំណាចនៃ Highborne ដែលសិក្សាអំពីប្រភពទឹកក៏កាន់តែខ្ពស់។ ប៉ុន្តែការទាញយកថាមពល និងការដឹងថាថាមពលនោះទៅដល់ទីណា គឺជារឿងពីរផ្សេងគ្នា។

Xavius ទីប្រឹក្សារបស់ Azshara បានចាប់ដៃជាមួយ Sargeras។ ផ្លូវដែល Highborne បានបើកបានតភ្ជាប់ទៅកាន់ Twisting Nether ហើយបាននាំ Burning Legion ចូលមកក្នុង Azeroth។ ព្រះមហាក្សត្រិយានីមិនបានបញ្ជាឱ្យបិទផ្លូវនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ គ្រូមន្តអាគមនៃរាជវាំងបានចាក់ថាមពលកាន់តែច្រើនដើម្បីរៀបចំផ្លូវសម្រាប់ Sargeras ឱ្យឆ្លងកាត់ដោយផ្ទាល់។ អំណាចដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃរាជធានី ជំនួសឱ្យការការពាររាជធានី បែរជាពង្រីកទ្វារនៃការឈ្លានពានទៅវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកចងចាំចំណុចនេះ សង្គ្រាមបុរាណនឹងមិនមើលទៅដូចជាការប្រយុទ្ធគ្នារវាងអ្នកឈ្លានពានចម្លែក និងអ្នកការពារកំពែងនោះទេ។ ពួក Elf ត្រូវតែប្រឈមមុខនឹងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងអរិយធម៌របស់ពួកគេ។ ការស្មោះត្រង់ចំពោះព្រះមហាក្សត្រិយានីអាចផ្ទុយពីការការពារមាតុភូមិ។ ដោយសារតែការជឿជាក់លើរាជវាំងដ៏ស្រស់ស្អាតមានភាពជ្រាលជ្រៅ ការទទួលស្គាល់ថាគ្រោះមហន្តរាយបានចាប់ផ្តើមពីទីនោះគឺជារឿងពិបាក។
ពន្លឺវេទមន្តដែលធ្លាប់តែភ្លឺនៅជិតប្រភពទឹក ឥឡូវនេះមានអត្ថន័យផ្សេង។ ពន្លឺនៃការរៀនសូត្រនិងភាពរុងរឿងបានក្លាយជាទ្វារសម្រាប់កងទ័ពឆ្លងកាត់។ ទិដ្ឋភាពនៃវគ្គនេះគឺជាទេសភាពដែលគូរឡើងវិញដោយយោងទៅលើច្រករបៀងថ្ម និងគ្រីស្តាល់ដែលបានឃើញក្នុងឈុតឆាកផ្លូវការ រួមទាំងគ្រឿងសឹកដែក និងស្លាបរបស់ Legion។ ទោះបីជាមិនបង្កើតកិច្ចសន្ទនារបស់ពលរដ្ឋដែលមិនមានក្នុងកំណត់ត្រាក៏ដោយ ក៏ការពិតដែលថាកងទ័ពឈ្លានពានបានចូលមកក្នុងផ្លូវដែលមនុស្សធ្លាប់រស់នៅគឺធ្ងន់ធ្ងរគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
ជំពូកទី ២ · អ្វីដែលដួលរលំមុនភ្លើង
ការឈ្លានពានគឺជាថាមពលដែលមកពីខាងក្រៅសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើ Azeroth។ ការណែនាំអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការរបស់ Warcraft III ក្នុងឆ្នាំ ២០០២ បានបង្ហាញពី Archimonde និង Mannoroth ដែលដឹកនាំកងទ័ពរបស់ Legion ហើយពួកសត្វដែលឆេះ និងបិសាចមានស្លាបបានវាយលុកទឹកដីរបស់ពួក Elf។ ទស្សនវិជ្ជាសកលលោក និងការលើកទឹកចិត្តរបស់តួអង្គមួយចំនួននៅក្នុងកំណែដំបូងនោះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយឯកសារជំនាន់ក្រោយ។ នៅទីនេះ យើងដើរតាមព្រឹត្តិការណ៍ធំៗនៃការឈ្លានពានដែលបន្តរហូតដល់ពេលក្រោយ។

ការអានដោយដឹងពីភាពខុសគ្នានេះមិនកាត់បន្ថយភាពរំជួលចិត្តនៃរឿងនោះទេ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញទាំងទំហំនៃគ្រោះមហន្តរាយដែលកំណត់ត្រាចាស់បានបង្ហាញដំបូង និងការសម្រេចចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញរបស់តួអង្គដែលស្នាដៃជំនាន់ក្រោយបានបន្ថែម។ ការពិតដែលថា Legion បានវាយប្រហារទីក្រុងនៅតែមាន ប៉ុន្តែយើងមិនអាចពន្យល់ពីការសម្រេចចិត្តរបស់ Illidan ដោយគ្រាន់តែការច្រណែន ឬលាយបញ្ចូលប្រភពដើមរបស់ Sargeras ពីការពន្យល់ដំបូងជាមួយសាច់រឿងផ្លូវការចុងក្រោយឡើយ។
សម្រាប់កងទ័ពឈ្លានពាន ទីក្រុង និងព្រៃឈើគឺជាកន្លែងដែលត្រូវឆ្លងកាត់សម្រាប់ការវាយលុកបន្ទាប់។ សម្រាប់អ្នកដែលរស់នៅលើដីនោះ វាគឺជាផ្ទះដែលត្រូវត្រឡប់ទៅវិញ និងជីវិតដែលត្រូវបន្ត។ សមរភូមិដដែលបានផ្តល់អត្ថន័យខុសៗគ្នា។ អ្វីដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងអាវុធដ៏ខ្លាំងក្លារបស់ Legion គឺស្ថានភាពដែលអំណាចដែលធ្លាប់ស្គាល់បានដួលរលំមុនពេលដឹងថាត្រូវការពារអ្វី។ ការពិតដែលថាទ្វារត្រូវបានបើកក្នុងនាមអរិយធម៌ដែលពួកគេស្រឡាញ់ធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធនេះកាន់តែឃោរឃៅ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្រាន់តែរាជវាំងបានហៅ Legion មិនមែនមានន័យថា Kaldorei ទាំងអស់យល់ព្រមនឹងការសម្រេចចិត្តនោះទេ។ មានអ្នកដែលរៀនផ្លូវនៃព្រៃឈើ អ្នកដែលរក្សាជំនឿលើ Elune និងទាហាននៃបន្ទាយ។ ការឈ្លានពានមិនបានលុបបំបាត់ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាតែមួយនោះទេ។ វាបានបង្កើតហេតុផលសម្រាប់មនុស្សដែលមានថាមពលខុសៗគ្នាដើម្បីតស៊ូជាមួយគ្នា។ ការចាប់ផ្តើមនៃការតស៊ូគឺស្ថិតនៅលើការប្រមូលផ្តុំភាពខុសគ្នានោះ។
ជំពូកទី ៣ · ព្រៃឈើមិនមែនរៀនតែភាពស្ងៀមស្ងាត់ទេ
ផ្លូវដែល Malfurion Stormrage បានរៀនមិនមែនឆ្ពោះទៅរកតែរាជវាំងរបស់ Highborne ប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅ Val'sharah មានព្រៃឈើដែល Cenarius បានជួបនិងបង្រៀនគាត់។ ខណៈពេលដែលអំណាចនៃវេទមន្តកើនឡើងនៅជុំវិញព្រះមហាក្សត្រិយានី Malfurion បានរៀនថាមពលមួយទៀតដែលតភ្ជាប់ជាមួយធម្មជាតិ។ ការបង្រៀនរបស់ Cenarius បានបើកផ្លូវឱ្យគាត់មិនមើលឃើញពិភពលោកគ្រាន់តែជាកន្លែងសម្រាប់ទាញយកថាមពលកាន់តែច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ។

ការតភ្ជាប់ជាមួយធម្មជាតិមិនមែនគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តនឹងទេសភាពដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នោះទេ។ នៅពេលដែលពិភពលោកត្រូវបានវាយប្រហារ ទំនាក់ទំនងនោះអាចក្លាយជាថាមពលសម្រាប់ការពារ។ ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការចាស់ៗ នៅតែមានរូបភាពនៃដើមឈើដែលនៅរស់តស៊ូប្រឆាំងនឹង Legion និងដំណើរដែល Cenarius ជួយដល់ការតស៊ូ។ ព្រៃឈើមិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ទាហានដែលដកថយទៅលាក់ខ្លួននោះទេ។ វាគឺជាជីវិតដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងសង្គ្រាមនោះ និងជាផ្នែកមួយនៃភាគីដែលតស៊ូប្រឆាំង។
នៅពេលយល់ពីថាមពលរបស់ Malfurion មិនចាំបាច់មើលតែទំហំនៃអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ធំនោះទេ។ ត្រូវមើលថាវាភ្ជាប់ជាមួយអ្វី។ ការស្រាវជ្រាវដើម្បីទាញយកថាមពលកាន់តែច្រើនពីប្រភពទឹក និងការរៀនសូត្រដើម្បីស្តាប់និងជួយពិភពលោកដែលនៅរស់មិនមែនជាវិធីសាស្ត្រដូចគ្នាទេ។ យើងមិនអាចអានដោយច្បាប់សាមញ្ញថាផ្លូវមួយក្នុងចំណោមផ្លូវទាំងពីរនេះតែងតែល្អ ហើយមួយទៀតតែងតែអាក្រក់នោះទេ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ ផ្លូវនៃការរៀនសូត្រពីធម្មជាតិបានក្លាយជាផ្លូវដែលអាចប្រឆាំងនឹងវិបត្តិដែលរាជវាំងបានបើក។
នៅក្បែរគាត់មាន Tyrande Whisperwind។ Tyrande ដែលជាសង្ឃជាន់ខ្ពស់នៃ Elune បានតស៊ូប្រឆាំងនឹង Legion។ ជំនឿរបស់នាង និងការរៀនសូត្របែប Druid របស់ Malfurion មិនបានលុបបំបាត់គ្នាទៅវិញទៅមកទេ។ ដើម្បីការពារពិភពលោកតែមួយ ត្រូវការថាមពលផ្សេងៗគ្នា។ សង្គ្រាមបុរាណមិនមែនជាសម័យកាលដែលអ្នកដែលនឹងក្លាយជាមេដឹកនាំដ៏ធំនៅពេលក្រោយបង្ហាញខ្លួនជាវីរបុរសដែលពេញលេញនោះទេ ប៉ុន្តែជាសម័យកាលដែលត្រូវទ្រាំទ្រនឹងទម្ងន់នៃការសម្រេចចិត្តក្នុងគ្រោះមហន្តរាយ។
ជំពូកទី ៤ · ទង់ជាតិនៅបន្ទាយ Black Rook Hold
មិនអាចរារាំង Legion បានដោយគ្រាន់តែថាមពលធម្មជាតិនិងជំនឿនោះទេ។ កងទ័ពតស៊ូត្រូវការការបញ្ជាដើម្បីប្រមូលទាហាននិងរក្សាបន្ទាត់ប្រយុទ្ធ។ Kur'talos Ravencrest បានដឹកនាំកងទ័ពតស៊ូ Kaldorei។ បន្ទាយ Black Rook Hold ដែលជាកន្លែងរបស់ត្រកូលគាត់ គឺជាបន្ទាយដែលឆ្លាក់ចេញពីភ្នំធំនៃ Val'sharah ហើយបានក្លាយជាបន្ទាយដែលប្រឆាំងនឹង Legion ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។

បន្ទាយនេះផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈដែលគិតថាអរិយធម៌របស់ Elf មានតែសួនច្បារស្រាលៗ និងប៉មដ៏ស្រស់ស្អាត។ មានជញ្ជាំងដ៏រឹងមាំ ច្រករបៀង ផ្នូររបស់ត្រកូល និងកន្លែងបញ្ជា។ វាជារូបភាពនៃអរិយធម៌ដែលទ្រាំទ្រនឹងសង្គ្រាម។ Ravencrest ក៏ជាគ្រូរបស់ Illidan ដែរ។ ការពិតដែលថាគ្រូមន្តអាគមវ័យក្មេងដែលដឹងពីអំណាចរបស់ Highborne និងមេបញ្ជាការនៃកងទ័ពតស៊ូបានតភ្ជាប់គ្នា បង្ហាញពីសមត្ថភាពដែលអ្នកដែលប្រឆាំងនឹងការសម្រេចចិត្តរបស់រាជវាំងត្រូវការ។
នៅក្នុងការបង្ហាញជាមុននៃប្រលោមលោកផ្លូវការ មានរូបភាពនៃទាហានលំពែង ទាហានថ្មើរជើង និងអ្នកបាញ់ធ្នូដែលដើរតាមគាត់។ មិនមែនមានតែវីរបុរសដែលរាយប៉ាយទេដែលរារាំងបិសាច។ មានអ្នកដែលជិះសេះដើម្បីបញ្ជូនបញ្ជា អ្នកដែលរង់ចាំបញ្ជានោះ និងអ្នកដែលតម្រង់ជួរសម្រាប់ការវាយប្រហារបន្ទាប់។ នៅពេលចងចាំពីវត្តមានរបស់ទាហានដែលឈ្មោះមិនត្រូវបានកត់ត្រាលម្អិត ទង់ជាតិរបស់បន្ទាយទទួលបានអត្ថន័យធំជាងត្រារបស់អភិជនម្នាក់។
ប៉ុន្តែមេបញ្ជាការដែលប្រឆាំងនឹង Legion ក៏ជាសត្រូវនៅក្នុងរាជវាំងដែរ។ ការណែនាំអំពី Dungeon ផ្លូវការរបស់ Blizzard ពន្យល់ថា Varo'then ក្រោមបញ្ជារបស់ Azshara បានធ្វើឃាត Ravencrest។ ការតស៊ូមិនមែនគ្រាន់តែត្រូវទ្រាំទ្រនឹងការវាយប្រហារពីមុខរបស់សត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សដែលចងអ្នកប្រយុទ្ធអាចនឹងបាត់ខ្លួន។ ទោះបីជាបន្ទាយនៅឈរ ប៉ុន្តែបញ្ជាដែលចុះមកពីក្នុងនោះអាចនឹងដាច់។
នៅទីនេះ យើងមិនទាញយកព្រឹត្តិការណ៍ជំនាន់ក្រោយមកទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ ការដែល Gul'dan ដាស់វិញ្ញាណនៃបន្ទាយរាប់ពាន់ឆ្នាំក្រោយ និងការវិលត្រឡប់របស់ Illysanna Ravencrest គឺជារឿងរ៉ាវនៃសម័យកាល Legion។ អ្វីដែលសំខាន់ក្នុងសម័យកាលនេះគឺមេបញ្ជាការដែលកងទ័ពតស៊ូដែលនៅរស់បានបាត់បង់។ ការពិតដែលថាការប្រយុទ្ធមិនបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ បានបន្សល់ទុកនូវការទទួលខុសត្រូវដែលពិបាកជាងសម្រាប់អ្នកដែលនៅសល់។
ជំពូកទី ៥ · អ្នកទស្សនាដែលមកពីសម័យកាលដែលមិនទាន់កើត
នៅក្នុងរឿងរ៉ាវដែលពង្រីកសង្គ្រាមបុរាណទៅជាប្រលោមលោក មានមនុស្សបីនាក់មកពីសម័យកាលផ្សេងគ្នា។ គ្រូមន្តអាគមនាគ Krasus, គ្រូមន្តអាគមមនុស្ស Rhonin និងអ្នកចម្បាំង Orc ជើងចាស់ Broxigar។ ពួកគេបានចូលមកក្នុងអតីតកាលដោយជាប់ក្នុងចន្លោះនៃពេលវេលាបន្ទាប់ពីសម័យកាលនៃការបញ្ចប់សមរភូមិភ្នំ Hyjal។ នេះមិនមែនមានន័យថាមនុស្សនិង Orc បានរស់នៅជាមួយគ្នាក្នុងសង្គម Elf បុរាណតាំងពីដើមនោះទេ។ ពួកគេគឺជាអ្នកទស្សនាដែលមកពីអនាគត។

ការណែនាំជាសាធារណៈដែលទទួលបានការអនុញ្ញាតពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានពន្យល់ពីថាមពលរបស់ Krasus និងស្ថានភាពដែលការចងចាំអំពីសង្គ្រាមអតីតកាលចុះខ្សោយ ស្ថានភាពដែល Rhonin ស្ថិតនៅចន្លោះចិត្តចំពោះគ្រួសារនិងថាមពលវេទមន្តដែលកំពុងកើនឡើង និងអាកប្បកិរិយារបស់ Broxigar ដែលប្រឈមមុខនឹងសេចក្តីស្លាប់ក្នុងនាមជាអ្នកចម្បាំង។ ការដឹងពីលទ្ធផលនៃសង្គ្រាមខ្លះៗមិនមែនមានន័យថាអ្នកដែលចូលមកក្នុងអតីតកាលអាចដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់បានយ៉ាងងាយស្រួលនោះទេ។ ពួកគេក៏មានចំណេះដឹងដែលមិនអាចទៅដល់ និងការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។
អ្នកទស្សនាទាំងនេះក្លាយជារឿងសំខាន់មិនមែនគ្រាន់តែដោយសារតែឈ្មោះដែលធ្លាប់ស្គាល់បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងសម័យកាលផ្សេងនោះទេ។ មនុស្សនៃពូជសាសន៍ដែល Kaldorei មិនទាន់ជួបអាចឈរនៅខាងការពារពិភពលោករបស់ពួកគេ។ ការយកស្តង់ដារដែលបែងចែកសត្រូវនិងមិត្តភក្តិក្នុងសម័យកាលរបស់ខ្លួនមកប្រើទាំងស្រុង មិនអាចដោះស្រាយវិបត្តិនៅចំពោះមុខបានទេ។ មនុស្សដែលខ្វះមូលដ្ឋានក្នុងការជឿជាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវប្រឈមមុខនឹងគ្រោះមហន្តរាយតែមួយ។
នៅក្នុងការបង្ហាញជាមុនជាសាធារណៈ មានផ្នែកដែល Broxigar មើលឃើញជំនឿដ៏រឹងមាំរបស់ពួក Elf លើព្រះមហាក្សត្រិយានី និងផ្នែកដែល Rhonin ផ្ទេរបទពិសោធន៍ដែលឆ្លងកាត់ Legion ទៅឱ្យមេបញ្ជាការកងទ័ពតស៊ូ។ ការពិតនោះបង្ហាញពីតួនាទីរបស់ជនក្រៅ។ អ្វីដែលមើលទៅហាក់ដូចជាធ្លាប់ស្គាល់ពេកពីខាងក្នុង អាចមើលទៅជាសញ្ញានៃគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកដែលមកពីខាងក្រៅ។ ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យអ្នកដទៃជឿលើអ្វីដែលពួកគេឃើញគឺជាការលំបាកមួយទៀត។
ការធ្វើដំណើរឆ្លងពេលវេលានេះក៏ត្រូវបែងចែកពីដំណើរហ្គេមដែល Nozdormu បញ្ជូនអ្នកលេងជំនាន់ក្រោយទៅកាន់ Dungeon នៃ Well of Eternity ដែរ។ វាគឺជាវិធីដែលស្នាដៃផ្សេងៗគ្នាមើលទៅសង្គ្រាមបុរាណម្តងទៀត។ ប្រើប្រាស់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់ក្នុងការណែនាំជាសាធារណៈ និងការបង្ហាញជាមុនមួយចំនួនជាការតភ្ជាប់នៃរឿង ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញថាបានអាននិងផ្ទៀងផ្ទាត់គ្រប់ឈុតឆាកនៃសៀវភៅទាំងបីក្បាលនោះទេ។ ដំណើររឿងដែលស៊ីជម្រៅជាងនេះអំពីសមរភូមិចុងក្រោយរបស់ Broxigar និងពួកនាគនឹងបន្តជាមួយឯកសារនៃវគ្គបន្ទាប់។
ជំពូកទី ៦ · បងប្អូនបង្កើតដូចគ្នា គ្រោះថ្នាក់ផ្សេងគ្នា
Illidan ដែលជាបងប្អូនភ្លោះរបស់ Malfurion គឺជាគ្រូមន្តអាគមដ៏ខ្លាំងក្លា។ មានសមត្ថភាពប្រឆាំងនឹងវេទមន្តរបស់រាជវាំង ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រដែលគាត់បានជ្រើសរើសបានបន្សល់ទុកនូវការជជែកវែកញែកនិងស្នាមរបួសជាយូរមកហើយ។ ការណែនាំអំពីតួអង្គរបស់ Blizzard ក្នុងឆ្នាំ ២០១៦ បានពន្យល់ថាគាត់ចង់បានថាមពល ហើយចង់បំផ្លាញ Legion ទោះបីជាត្រូវចំណាយតម្លៃណាក៏ដោយ។ Illidan បានឈរនៅខាង Legion មួយរយៈដើម្បីរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់បិសាច បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅរកអ្នកការពាររបស់ Azeroth វិញ។

ការសម្រេចចិត្តនេះមិនងាយស្រួលក្នុងការសង្ខេបដោយលទ្ធផលតែមួយនោះទេ។ គំនិតនៃការរៀនពីសត្រូវដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវមានគ្រោះថ្នាក់។ ទោះបីជាចំណេះដឹងដែលគាត់ទទួលបានអាចជួយដល់ការតស៊ូ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងដែលបានបង្កើត និងសកម្មភាពដែលបានប្រព្រឹត្តដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងនោះមិនមែនបាត់ទៅវិញទេ។ ការចែករំលែកគោលដៅមិនមែនមានន័យថាវិធីសាស្ត្ររបស់បងប្អូននឹងដូចគ្នានោះទេ។
មិនគួរគូររូបភាពដែល Illidan ទទួលបានទម្រង់ជាបិសាចនៅពេលក្រោយចូលទៅក្នុងរាងកាយនៃសម័យកាលនេះទេ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលផ្លាស់ប្តូរទៅជាស្លាប ស្នែងកោង និងជើងបែកជាពីរ កើតឡើងនៅពេលស្រូបយកលលាដ៍ក្បាលរបស់ Gul'dan ក្នុងសង្គ្រាមលើកទី ៣។ មានចម្ងាយរាប់ពាន់ឆ្នាំពីពេលវេលានៃវគ្គនេះ។ នៅក្នុងរឿងរ៉ាវដែលតួអង្គរស់បានយូរ ការមើលឃើញពីដំណាក់កាលនៃការសម្រេចចិត្តនៅពេលនេះគឺសំខាន់ជាងរូបរាងចុងក្រោយដែលធ្លាប់ស្គាល់។
ជម្លោះរបស់បងប្អូនមិនមែនជាមែកធាងនៃសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹង Legion ទេ។ វាបង្ហាញពីអ្វីដែលអាចដួលរលំនៅពេលដែលមនុស្សដែលចង់ការពារពិភពលោកតែមួយជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រផ្សេងគ្នា។ Illidan ជួយកងទ័ពតស៊ូវិញ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះការទទួលខុសត្រូវជុំវិញការសម្រេចចិត្តរបស់គាត់មិនទាន់បញ្ចប់ទេ។ អ្វីដែលនឹងកើតឡើងចុងក្រោយនៅ Well of Eternity និងសកម្មភាពដើម្បីបង្កើតប្រភពថាមពលថ្មីនឹងបង្ហាញពីការទទួលខុសត្រូវនោះកាន់តែធំនៅវគ្គបន្ទាប់។
ជំពូកទី ៧ · ថាមពលដែលចូលរួមពីហួសព្រៃឈើ
សង្គ្រាមនេះមិនមែននៅសល់តែជាសង្គ្រាមរបស់ Kaldorei ប៉ុណ្ណោះទេ។ វីរបុរស Tauren បុរាណ Huln Highmountain ក៏បានតស៊ូប្រឆាំងនឹង Legion ដែរ។ ឈ្មោះរបស់គាត់បានបន្សល់ទុកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Highmountain នៅពេលក្រោយ ហើយលក្ខណៈដូចជាស្នែងសត្វក្តាន់ធំៗបានបន្តនៅក្នុងរូបរាងរបស់អ្នកដែលទទួលបានពរជ័យពី Cenarius។ ប្រសិនបើអ្នកតាមដានមូលហេតុដែល Tauren នៃ Highmountain សម័យទំនើបមើលទៅខុសពី Tauren ផ្សេងទៀត អ្នកនឹងជួបនឹងសង្គ្រាមបុរាណ។

ទ្វារត្រូវបានបើកនៅរាជធានីនៃពូជសាសន៍មួយ ប៉ុន្តែការគំរាមកំហែងដែលទ្វារនោះនាំមកបានទៅដល់ទឹកដីនៃពូជសាសន៍ផ្សេងទៀតដែរ។ ការពិតនេះផ្លាស់ប្តូរហេតុផលនៃសម្ព័ន្ធភាព។ មិនមែនគ្រប់គ្នាប្រមូលផ្តុំគ្នាព្រោះពួកគេចាត់ទុករាជវាំងរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីជាចំណុចកណ្តាលរបស់ពួកគេនោះទេ។ មនុស្សដែលរស់នៅលើទឹកដីផ្សេងៗគ្នាត្រូវតែតស៊ូព្រោះពួកគេអាចបាត់បង់ពិភពលោកតែមួយ។ មានការប្រយុទ្ធរបស់ Tauren នៅហួសពីជួរមុខរបស់ Elf ហើយថាមពលរបស់ Cenarius បានបន្តឆ្លងកាត់ព្រំដែននោះ។
រឿងរ៉ាវរបស់តួអង្គដូចជា Shandris Feathermoon ក៏ជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងសង្គ្រាមនេះដែរ។ បរិបទនៃការបង្ហាញជាសាធារណៈនៃកាលប្បវត្តិផ្លូវការបានបង្ហាញពីដំណើរដែល Malfurion និង Shandris ប្រឆាំងនឹង Xavius ហើយវិញ្ញាណដែលស្ថិតក្នុងរាងកាយ Satyr របស់គាត់ត្រូវបានជាប់ក្នុងដើមឈើដែលបត់បែន។ អ្នកដែលឆ្លើយតបនឹងការគំរាមកំហែងដែលទីប្រឹក្សារបស់រាជវាំងមួយបានបើក មិនមែនមានតែបុគ្គលជាន់ខ្ពស់ផ្សេងទៀតនៃរាជវាំងនោះទេ។ មានតួអង្គដែលនឹងទ្រាំទ្រនឹងសង្គ្រាមដើម្បីរស់នៅជីវិតដ៏វែងឆ្ងាយនៅខាងមុខក្នុងសមរភូមិនោះ។
ជ័យជម្នះនោះមិនមែនមានន័យថាជាការបរាជ័យទាំងស្រុងរបស់ Legion ទេ។ ការរារាំង Xavius និងការបិទទ្វារដែល Sargeras នឹងចូលមកមិនមែនជារឿងតែមួយទេ។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធមួយដែលឈ្នះនៅលើសមរភូមិ ក៏អាចនៅមានផ្លូវឆ្លងកាត់ធំជាងនេះដែរ។ កងទ័ពតស៊ូត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបញ្ចប់ប្រភពដែលបិសាចបន្តឆ្លងកាត់មកយ៉ាងដូចម្តេច ខណៈពេលដែលកម្ចាត់បិសាចនៅចំពោះមុខ។
ជំពូកទី ៨ · ពិភពលោកដែលត្រូវការពារ ប្រភពទឹកដែលត្រូវកាត់ផ្តាច់
ថាមពលដែលប្រឆាំងនឹងការឈ្លានពានកំពុងប្រមូលផ្តុំ។ ការបញ្ជាកងទ័ព វេទមន្ត ជំនឿរបស់សង្ឃ ជីវិតនៃព្រៃឈើ និងអ្នកចម្បាំងនៃពូជសាសន៍ផ្សេងទៀតបានទ្រទ្រង់សមរភូមិ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាប្រមូលថាមពលទាំងអស់នោះក៏ដោយ ក៏មិនអាចឈ្នះបានទេប្រសិនបើទុកផ្លូវដែលបើកនៅ Well of Eternity ដដែល។ ព្រោះប្រភពដែលបង្កើតភាពរុងរឿងរបស់ Kaldorei បានក្លាយជាផ្លូវនៃការឈ្លានពាន។

ការសម្រេចចិត្តដែល Malfurion ប្រឈមមុខនៅទីនេះខុសពីការសម្រេចចិត្តក្នុងការបោះអក្ខរាវិរុទ្ធខ្លាំងជាងមុនទៅលើសត្រូវតែមួយ។ វាគឺជាបញ្ហាថាតើត្រូវតោងជាប់នឹងការចាប់ផ្តើមនៃអរិយធម៌របស់ខ្លួន ឬទទួលយកហានិភ័យនៃការបាត់បង់វាដើម្បីការពារពិភពលោក។ Well of Eternity មិនមែនមានតែថាមពលសម្រាប់គ្រូមន្តអាគមប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ។ វាជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងថាពូជសាសន៍មួយជានរណា មកពីណា និងជឿថាអាចសម្រេចបានអ្វីខ្លះ។
ដោយសារហេតុផលនេះ ការបញ្ចប់នៃសង្គ្រាមបុរាណមិនអាចបញ្ចប់ដោយការអបអរសាទររបស់អ្នកដែលឈ្នះតែប៉ុណ្ណោះទេ។ សង្គ្រាមដែលត្រូវកាត់ផ្តាច់អ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេរស់នៅមានទម្ងន់ខុសគ្នា។ ជីវិតដែលកងទ័ពតស៊ូព្យាយាមការពារ និងសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលទ្រទ្រង់ជីវិតនោះបានជាប់ពាក់ព័ន្ធយ៉ាងជ្រាលជ្រៅរួចទៅហើយ។ ការសម្រេចចិត្តណាក៏ពិបាកក្នុងការធ្វើឱ្យអ្វីៗត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញដោយគ្មានស្នាមរបួសដែរ។
ហើយនៅពេលនោះ គ្រោះមហន្តរាយក៏កំពុងកើនឡើងក្នុងចំណោមអ្នកការពារនៃមេឃដែរ។ ក្នុងវគ្គមុនៗ យើងបានឃើញ Dragon Aspects ដែលទទួលតួនាទីផ្សេងៗគ្នាក្នុងការការពារពិភពលោក។ ផែនការដែលប្រមូលថាមពលនោះទៅជាវត្ថុបុរាណតែមួយអាចមើលទៅដូចជាលទ្ធភាពក្នុងការបញ្ចប់សង្គ្រាម។ ប៉ុន្តែ Neltharion មិនបានរួចផុតពីការខ្សឹបខ្សៀវចាស់ៗនោះទេ។ វគ្គបន្ទាប់នឹងដើរតាមថា Dragon Soul ផ្លាស់ប្តូរពីការសន្យានៃការសង្គ្រោះទៅជាអាវុធនៃការក្បត់យ៉ាងដូចម្តេច ហើយការបញ្ចប់នៃប្រភពទឹក និងការបែកបាក់ដ៏ធំបានបន្សល់ទុកពិភពលោកបែបណា។
មគ្គុទ្ទេសក៍ពាក្យនិងតួអង្គ
សង្គ្រាមបុរាណ (War of the Ancients): ការឈ្លានពានលើកដំបូងរបស់ Legion មកលើ Azeroth កាលពីប្រហែល ១ ម៉ឺនឆ្នាំមុន។ ជាសម័យកាលខុសពីសមរភូមិ Hyjal នៃសង្គ្រាមលើកទី ៣។
Xavius, Varo'then: ទីប្រឹក្សារបស់ Azshara និងគ្រូមន្តអាគមដែលចុះកិច្ចសន្យាជាមួយ Legion, បុគ្គលដែលធ្វើឃាត Ravencrest តាមបញ្ជារបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានី។ មិនមែនជាឈ្មោះពីរសម្រាប់មនុស្សតែម្នាក់ទេ។
Cenarius, Malfurion, Tyrande, Illidan: ព្រះពាក់កណ្តាលនៃព្រៃឈើ និងសិស្សដែលរៀនផ្លូវនៃ Druid, សង្ឃជាន់ខ្ពស់នៃ Elune, បងប្អូនភ្លោះគ្រូមន្តអាគមរបស់ Malfurion។ សូម្បីតែក្នុងការតស៊ូតែមួយ ក៏មានថាមពលនិងវិធីសាស្ត្រខុសគ្នាដែរ។
Ravencrest, បន្ទាយ Black Rook Hold: មេបញ្ជាការកងទ័ពតស៊ូ និងបន្ទាយដែលជាកន្លែងរបស់ត្រកូលគាត់។ វិញ្ញាណដែលរស់ឡើងវិញក្នុង Expansion Legion ជំនាន់ក្រោយត្រូវបែងចែកពីមេបញ្ជាការដែលនៅរស់ក្នុងវគ្គនេះ។
Krasus, Rhonin, Broxigar: គ្រូមន្តអាគមនាគ·គ្រូមន្តអាគមមនុស្ស·អ្នកចម្បាំង Orc ដែលឆ្លងកាត់ពីអនាគតទៅអតីតកាលក្នុងប្រលោមលោកផ្លូវការ។ កុំយល់ច្រឡំថាជាក្រុមមនុស្ស·Orc ដែលតាំងទីលំនៅនៅ Azeroth តាំងពីបុរាណ។
Huln, Shandris: វីរបុរស Tauren និងតួអង្គ Kaldorei ដែលជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការតស៊ូពីបុរាណ ហើយបន្សល់ទុកឈ្មោះក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយ។ រឿងរ៉ាវមុននិងក្រោយរបស់តួអង្គនីមួយៗគឺជាគោលដៅដែលនឹងបន្តក្នុងផ្នែកតួអង្គ។
អានបន្ត: វគ្គ ១២ បង្ហាញពីអរិយធម៌ដែលរីកចម្រើននៅប្រភពទឹក និងរាជវាំងរបស់ Azshara។ វគ្គបន្ទាប់នឹងបន្តទៅ Dragon Soul·ទ្វារនៃ Legion·ការបែកបាក់ដ៏ធំ និងការសម្រេចចិត្តក្រោយសង្គ្រាម។ វគ្គដែលបានចេញផ្សាយរួចហើយអាចរកបានក្នុងបញ្ជីមាតិកានៃភាសានេះនៅខាងក្រោម។
ឯកសារផ្លូវការនិងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
ថ្ងៃផ្ទៀងផ្ទាត់: ៨ តុលា ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ក្នុងឯកសារបង្ហាញជាសាធារណៈផ្លូវការខាងក្រោម។ គំរូដែលបានបង្ហាញនិងការណែនាំអំពីការកំណត់បានផ្ទៀងផ្ទាត់តែវិសាលភាពនៃការបង្ហាញនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការបង្កើតឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
Well of Eternity — ការបង្ហាញជាមុននៃទីក្រុងបុរាណផ្លូវការ និង Dungeon Journal
ការបង្ហាញជាមុននៃតំបន់ Legion: Val’sharah
ការបង្ហាញជាមុននៃ Dungeon Legion: Black Rook Hold និង Darkheart Thicket
ការបង្ហាញជាមុននៃតំបន់ Legion: Highmountain
March Badness — ការលើកទឹកចិត្តក្នុងសង្គ្រាមបុរាណរបស់ Illidan
Burning Crusade Classic: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ
Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២
WarCraft: War of the Ancients Archive — ការពិពណ៌នាសៀវភៅជាសាធារណៈដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងអត្ថបទស្វែងរក
មតិ 0