រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 1
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ភាគទី ១ · មុនពេលពិភពលោកទទួលបានឈ្មោះ — បេះដូងនៃផ្កាយដែលកំពុងដេកលក់
- ជំពូកទី ១ · ពន្លឺ និងភាពងងឹតមិនមានព្រំដែនទេ
- ជំពូកទី ២ · អ្វីដែលលូតលាស់ និងអ្វីដែលរលត់ទៅ
- ជំពូកទី ៣ · ភាពជាក់លាក់នៃសណ្តាប់ធ្នាប់ តម្លៃនៃភាពវឹកវរ
- ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះដែលមិនទាន់មាននរណាហៅ Azeroth
- ជំពូកទី ៥ · ផ្ទៃនៃពិភពលោកដែលបាត់បង់តុល្យភាព
- ជំពូកទី ៦ · វិធីអានដំណើរនេះ
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
ភាគទី ១ · មុនពេលពិភពលោកទទួលបានឈ្មោះ — បេះដូងនៃផ្កាយដែលកំពុងដេកលក់
ការជូនដំណឹងអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler): ស៊េរីនេះនឹងរៀបរាប់ពីទស្សនវិស័យសកលលោក និងប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណរបស់ Warcraft រហូតដល់ទីបញ្ចប់នៃហ្គេម និងវគ្គពង្រីកនានា។ ភាគនេះនឹងនិយាយអំពីកម្លាំងដែលព័ទ្ធជុំវិញ Azeroth និងអត្ថន័យនៃព្រលឹងពិភពលោក (World-soul) យូរមុនពេលមនុស្ស និងអ័រគី (Orcs) ចាប់ផ្តើមសង្គ្រាម។ នេះគឺជាការបកស្រាយសាច់រឿងដែលសរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ផ្លូវការ មិនមែនជាការបកប្រែប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ ប្រយោគដែលពណ៌នាអំពីទេសភាពគឺជាការរៀបរៀងឡើងវិញដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស ហើយមិនមែនជាការបង្កើតកិច្ចសន្ទនាដែលមិនបានបញ្ជាក់ ឬគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់តួអង្គឱ្យក្លាយជាការពិតនោះទេ។
សូម្បីតែក្នុងសម័យកាលដែលមិនទាន់មាននរណាម្នាក់សម្លឹងមើលផ្កាយ ក៏ផ្កាយនៅតែមានវត្តមានដែរ។ នៅក្នុងសកលលោកដែលគ្មាននគរ គ្មានទង់ជាតិ និងគ្មានឈ្មោះសម្រាប់អបអរសាទរជ័យជម្នះ ពិភពលោកជាច្រើនកំពុងឆ្លងកាត់ភាពងងឹត។ ថ្ងៃក្រោយមក នរណាម្នាក់នឹងហៅពិភពលោកតូចមួយក្នុងចំណោមនោះថាជាផ្ទះ។ នរណាម្នាក់នឹងបូជាជីវិតដើម្បីដីនោះ ហើយនរណាម្នាក់ទៀតនឹងព្យាយាមដុតបំផ្លាញសកលលោកដើម្បីដណ្តើមយកពិភពលោកនោះ។ ប៉ុន្តែរឿងរ៉ាវរបស់ Azeroth បានចាប់ផ្តើមមុនជំហាននៃកងទ័ពណាមួយទៅទៀត។ នោះគឺដោយសារតែមានអ្វីមួយដែលមិនទាន់ភ្ញាក់ពីដំណេកកំពុងលូតលាស់នៅជ្រៅក្នុងដី។
ជំពូកទី ១ · ពន្លឺ និងភាពងងឹតមិនមានព្រំដែនទេ
នៅក្នុងសកលលោករបស់ Warcraft ពន្លឺ (Light) និងភាពងងឹត (Void) មិនមែនគ្រាន់តែសំដៅលើថ្ងៃ និងយប់នោះទេ។ ទស្សនវិស័យសកលលោកនៃសៀវភៅ 『Chronicle』 ពន្យល់ថា កម្លាំងទាំងពីរនេះគឺជាកម្លាំងមូលដ្ឋានដែលប្រឆាំងគ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែត្រូវបានចងភ្ជាប់ដោយទំនាក់ទំនងសកល។ ដែននៃកម្លាំងសុទ្ធស្ថិតនៅក្រៅការពិតដែលយើងកំពុងឈរ ប៉ុន្តែដាន និងសកម្មភាពរបស់វាជ្រាបចូលទៅក្នុងការពិត។ ពន្លឺបង្ហាញខ្លួនជាវេទមន្តដ៏ពិសិដ្ឋ ហើយភាពងងឹតបង្ហាញខ្លួនជាវេទមន្តនៃភាពងងឹត។ នៅពីក្រោយអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏ភ្លឺស្វាង និងការខ្សឹបខ្សៀវដ៏ខ្មៅងងឹតដែលនឹងឃើញនៅលើសមរភូមិនាពេលអនាគត មានសណ្តាប់ធ្នាប់មួយដែលលើសពីអាយុកាលរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។

អ្វីដែលត្រូវចងចាំនៅទីនេះជាមុនសិន គឺការបែងចែករវាងឈ្មោះនៃកម្លាំង និងជម្រើសនៃអ្នកដែលប្រើប្រាស់វា។ នៅក្នុងស៊េរីនេះ យើងមិនកំណត់ទុកជាមុនថា តួអង្គដែលប្រើពន្លឺតែងតែត្រឹមត្រូវ ឬថាអ្នកដែលប្រើប្រាស់ភាពងងឹតសុទ្ធតែមានគោលបំណងដូចគ្នានោះទេ។ ការលូកដៃទៅរកកម្លាំងណាមួយ និងអ្វីដែលបានធ្វើដោយកម្លាំងនោះ គឺជាសំណួរពីរផ្សេងគ្នា។ នៅពេលអានអំពីតួអង្គរាប់ពាន់ឆ្នាំក្រោយមក ក៏ត្រូវតែរក្សាសំណួរទាំងពីរនេះទុកជាមួយគ្នាដែរ។ ព្រោះថាចំណង់ក្នុងការរក្សាជំនឿអាចជួយសង្គ្រោះនរណាម្នាក់ ហើយក៏អាចក្លាយជាលេសដើម្បីគាបសង្កត់អ្នកដទៃបានដែរ។
មិនមានការធានាថាទីកន្លែងដែលពន្លឺផ្កាយទៅដល់គឺមានសុវត្ថិភាពនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមយល់ពីសង្គ្រាមនៃពិភពលោកនេះដោយគ្រាន់តែមើលឃើញភាពភ្លឺ និងភាពងងឹតដែលភ្នែកមើលឃើញ អ្នកនឹងខកខានមិនបានឃើញការក្លែងបន្លំរបស់សត្រូវចាស់ និងសោកនាដកម្មដែលកើតចេញពីចេតនាល្អ។ ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃអ្នកការពារ (Guardians) និងកងទ័ព (Legion) សង្ឃ និងអ្នកជំនួយការ (Mages) ដែលនឹងបង្ហាញខ្លួននៅពេលខាងមុខ គឺជាដំណើរការនៃកម្លាំងសកលលោកដ៏ចម្លែកនេះដែលចូលមកក្នុងជីវិតជាក់ស្តែង។
ជំពូកទី ២ · អ្វីដែលលូតលាស់ និងអ្វីដែលរលត់ទៅ
ជីវិត និងសេចក្តីស្លាប់ប៉ះពាល់ដល់ជោគវាសនារបស់គ្រប់សត្វលោកដែលមានជីវិត។ ជីវិតបង្ហាញខ្លួនជាវេទមន្តធម្មជាតិដែលជំរុញការលូតលាស់ និងការជាសះស្បើយ ហើយកម្លាំងនៃសេចក្តីស្លាប់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងវេទមន្តសាកសព (Necromancy)។ ការដែលព្រៃឈើគ្របដណ្តប់លើរបួស និងដុះមែកថ្មីៗ ឬការដែលអ្វីដែលស្លាប់ទៅហើយអាចកម្រើកបានម្តងទៀត គឺជាសកម្មភាពនៃកម្លាំងផ្សេងៗគ្នាដែលស្ថិតនៅក្រោមផ្ទៃតែមួយ។ ប៉ុន្តែការបែងចែកនេះមិនមែនមានន័យថាគ្រប់ទីកន្លែង និងអ្នករស់នៅក្នុងពិភពក្រោយសេចក្តីស្លាប់ត្រូវបានពន្យល់ដោយតារាងតែមួយនោះទេ។ ដំណើរនៃព្រលឹងដែលនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Shadowlands នាពេលអនាគត នឹងត្រូវពិនិត្យដោយឡែកពីគ្នាជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៃសម័យកាលនោះ។

ប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យរបស់ Azeroth ឆ្លងកាត់ម្តងហើយម្តងទៀតនូវពេលដែលសត្វមានជីវិតព្យាយាមគេចពីសេចក្តីស្លាប់ និងពេលដែលព្យាយាមហៅអ្នកដែលស្លាប់ទៅហើយឱ្យត្រឡប់មកវិញ។ ជំនួសឱ្យការដឹងពីលទ្ធផលទាំងអស់តាំងពីដើម យើងនឹងតាមដានពីអ្វីដែលតួអង្គនៃសម័យកាលនីមួយៗព្យាយាមការពារ។ ការប្រាថ្នាមិនចង់បាត់បង់គ្រួសារ និងការទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារនគរមួយអាចជាចំណុចចាប់ផ្តើមតូចតាច និងបែបមនុស្ស។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើបំណងប្រាថ្នានោះប៉ះនឹងកម្លាំងដ៏ធំធេង ទំហំនៃលទ្ធផលប្រហែលជាមិនស្មើនឹងទំហំនៃបំណងប្រាថ្នានោះទេ។
ជំពូកទី ៣ · ភាពជាក់លាក់នៃសណ្តាប់ធ្នាប់ តម្លៃនៃភាពវឹកវរ
កម្លាំងនៃសណ្តាប់ធ្នាប់ (Order) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងវេទមន្ត Arcane។ Arcane មិនមែនជាប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានសុវត្ថិភាពដែលងាយស្រួលក្នុងការបង្ក្រាបនោះទេ។ វាគឺជាថាមពលដែលទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់។ ភាពវឹកវរ (Disorder) ដែលប្រឆាំងនឹងវាបង្ហាញខ្លួនជាថាមពល Fel ដែលបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយមានលក្ខណៈគ្រោះថ្នាក់ដែលទាញយកកម្លាំងពីជីវិត។ ភាពខុសគ្នានេះមិនមែនជាការបែងចែកដើម្បីទន្ទេញពណ៌នៃអក្ខរាវិរុទ្ធនោះទេ។ វាគឺជាគន្លឹះទីមួយក្នុងការអានពីរបៀបដែលអរិយធម៌ដែលស្វែងរកវេទមន្ត និងកងទ័ពបិសាចទទួលបាន និងប្រើប្រាស់កម្លាំងតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។

ការពន្យល់ថាថាមពលណាមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងសណ្តាប់ធ្នាប់ មិនមែនជាការកាត់ក្តីថាការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងទាំងអស់ដែលប្រើប្រាស់ថាមពលនោះគឺត្រឹមត្រូវនោះទេ។ នៅក្នុងដំណើរនៃសៀវភៅនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលរួមគ្នាទាំងសកម្មភាពការពារអរិយធម៌ និងសេរីភាពនៃអ្នកដែលត្រូវបានការពារ។ ផ្ទុយទៅវិញ នៅពេលពន្យល់ពីភាពបំផ្លិចបំផ្លាញនៃភាពវឹកវរ យើងមិនគ្រាន់តែរៀបរាប់ពីឈ្មោះបិសាច និងសង្គ្រាមដោយគ្មានមូលហេតុនោះទេ។ យើងនឹងតាមដានរហូតដល់ថាមពលនោះទាមទារតម្លៃអ្វីពីអ្នកណា ហើយថាតើអ្នកដែលបង់ថ្លៃនោះមានសិទ្ធិជ្រើសរើសដែរឬទេ។
ទស្សនវិស័យសកលលោកមិនមែនជាសៀវភៅណែនាំដែលរុញច្រានរឿងរ៉ាវរបស់តួអង្គនោះទេ។ វាគឺជាផ្ទៃខាងក្រោយដែលប្រាប់ពីទំហំនៃកម្លាំងដែលតួអង្គត្រូវទទួលខុសត្រូវ។ នៅពេលដែលជម្រើសតូចមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងជោគវាសនានៃផ្កាយឆ្ងាយៗ យើងត្រូវតែអាចយល់បានថាហេតុអ្វីបានជាជម្រើសនោះគួរឱ្យខ្លាច។
ជំពូកទី ៤ · ឈ្មោះដែលមិនទាន់មាននរណាហៅ Azeroth
ទីតាន់ (Titans) គឺជាសត្វដែលមានអំណាចសកលលោកដ៏ធំធេង។ ការណែនាំអំពីការកំណត់ផ្លូវការពិពណ៌នាពួកគេថាជាសត្វដែលមានទំហំដូចភព ដែលបង្កើតឡើងដោយវេទមន្តនៃសណ្តាប់ធ្នាប់ និងសារធាតុដើម។ Pantheon បានស្វែងរកសកលលោកដើម្បីស្វែងរកព្រលឹងពិភពលោក (World-soul) ដែលនឹងក្លាយជាបងប្អូនរបស់ពួកគេ។ ក្រៅពីការស្វែងរកដ៏យូរអង្វែងរបស់ពួកគេ ពិភពលោកថ្មីមួយកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅកន្លែងដាច់ស្រយាលមួយ។ ព្រលឹងពិភពលោកដែលលូតលាស់នៅខាងក្នុងនោះ នឹងត្រូវគេហៅថា Azeroth នៅពេលក្រោយ។

ការពិតតែមួយនេះធ្វើឱ្យទស្សនៈក្នុងការមើលប្រវត្តិសាស្ត្រទៅថ្ងៃមុខផ្លាស់ប្តូរ។ Azeroth មិនមែនគ្រាន់តែជាដីដែលកងទ័ពប្រយុទ្ធគ្នាដើម្បីដណ្តើមយកនោះទេ។ មានសត្វដែលដេកលក់នៅក្នុងដីនោះ។ នៅក្រោមឆ្នេរសមុទ្រ និងជួរភ្នំ នៅកន្លែងដែលជ្រៅជាងគ្រឹះនៃទីក្រុងទៅទៀត ព្រលឹងនៃពិភពលោកកំពុងលូតលាស់។ ការនិយាយថាការពារដី ក្នុងសម័យកាលខ្លះមានន័យថាការពារកំពែង ប៉ុន្តែប្រសិនបើមើលដោយទស្សនៈចាស់ជាងនេះ វាមានន័យថាការពារអនាគតដែលមិនទាន់ភ្ញាក់ពីដំណេក។
ដូច្នេះ ឆាកដំបូងនៃស៊េរីនេះមិនមែនជារាជវាំងរបស់មនុស្ស ឬបន្ទាយរបស់អ័រគីនោះទេ។ វាគឺជាភពដែលគ្មានស្តេចដែលមានឈ្មោះ។ ទោះបីជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃពូជសាសន៍ជាច្រើននឹងត្រូវជង់លើផ្កាយនេះនៅពេលអនាគតក៏ដោយ ប៉ុន្តែពេលនេះយើងត្រូវមើលទៅបាតនៃរឿងរ៉ាវទាំងអស់នោះជាមុនសិន។ លទ្ធភាពដែលពិភពលោកមាន ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីខាងក្រៅ ហើយការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីការពារពិភពលោកប្រែទៅជាការប្រយុទ្ធគ្នាជុំវិញលទ្ធភាពនោះ។
ជំពូកទី ៥ · ផ្ទៃនៃពិភពលោកដែលបាត់បង់តុល្យភាព
នៅលើផ្ទៃដីដ៏ក្មេងខ្ចីរបស់ Azeroth មានធាតុផ្សំនៃភ្លើង ទឹក ដី និងខ្យល់កំពុងសកម្ម។ កម្លាំងដែលត្រូវចងចាំរួមជាមួយពួកគេគឺ វិញ្ញាណ (Spirit)។ វិញ្ញាណគឺជាកម្លាំងដើមដែលភ្ជាប់សត្វលោកទាំងឡាយ ហើយជាគន្លឹះក្នុងការយល់ពីតុល្យភាពនៃធាតុផ្សំ។ 『Chronicle』 ពន្យល់ថា នៅពេលដែលព្រលឹងពិភពលោករបស់ Azeroth លូតលាស់ វាបានទាញយកវិញ្ញាណច្រើនពេក ដែលបណ្តាលឱ្យធាតុផ្សំទាំងឡាយបាត់បង់តុល្យភាព និងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពវឹកវរ។

ប្រសិនបើមើលផ្កាយក្មេងខ្ចីពីចម្ងាយ វាប្រហែលជាមើលទៅដូចជាពន្លឺដ៏ស្រស់ស្អាត។ ប៉ុន្តែផ្ទៃដីមិនមែនជាផ្ទះដ៏កក់ក្តៅនោះទេ។ វាគឺជាសម័យកាលដែលអណ្តាតភ្លើងត្រឡប់ដី ហើយទឹក ខ្យល់ និងថ្មបង្ហាញកម្លាំងរៀងៗខ្លួន។ នៅមិនទាន់មានអ្នកណាម្នាក់មើលព្យុះនេះ ហើយកត់ត្រាជាទេវកថានៅឡើយទេ។ អ្វីដែលនៅសល់សម្រាប់យើងគឺរូបភាពនៃសម័យកាលដ៏ឆ្ងាយដែលឯកសារកំណត់នៃជំនាន់ក្រោយបានបញ្ជូនមក។ ដូច្នេះហើយ ទើបយើងមិនតុបតែងឈុតឆាកនេះដោយការឃើញផ្ទាល់របស់នរណាម្នាក់ ឬកិច្ចសន្ទនាដែលមិនបានបញ្ជាក់នោះទេ។
សម័យកាលនៃធាតុផ្សំគឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីយល់ពីម្ចាស់ធាតុផ្សំ (Elemental Lords) និងអាណាចក្រខ្មៅ (Black Empire) ដែលនឹងបង្ហាញខ្លួននៅពេលបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីអានការប៉ះទង្គិចដ៏ចាស់នោះឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ យើងនឹងពិនិត្យមើលថាហេតុអ្វីបានជា Pantheon និង Titan-forged ចូលមកជ្រៀតជ្រែកក្នុងពិភពលោកនេះដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោល។ កម្លាំងដែលបង្កើតពិភពលោក និងកម្លាំងដែលរក្សាពិភពលោកមិនបានដើរក្នុងទិសដៅតែមួយតាំងពីដើមមកទេ។ Azeroth មិនមែនជាឋានសួគ៌ដែលល្អឥតខ្ចោះតាំងពីពេលចាប់កំណើតនោះទេ។
ជំពូកទី ៦ · វិធីអានដំណើរនេះ
ភាគទីមួយនេះដើរតាមសាច់រឿងនៃកម្លាំងសកលលោក និងប្រវត្តិសាស្ត្របុរាណ។ នៅភាគក្រោយៗ យើងនឹងអានព្រឹត្តិការណ៍នៃសង្គ្រាម នគរ ហ្គេម និងវគ្គពង្រីកតាមលំដាប់លំដោយ។ ផ្នែកតួអង្គ/កងកម្លាំង នឹងពិនិត្យមើលជីវិត និងជម្លោះដែលនៅសល់ពីក្រោយឈុតឆាកនៃសាច់រឿង ហើយផ្នែកពន្យល់ការកំណត់ នឹងពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីវេទមន្ត ពេលវេលា ភាសា ទីក្រុង និងជីវភាពរស់នៅ។ វាក្យសព្ទនឹងត្រូវបានប្រៀបធៀបរវាងឈ្មោះជាភាសាកូរ៉េ និងអត្ថបទដើម។ ព្រលឹងពិភពលោក (World-soul), Pantheon, ភាពងងឹត (Void), Arcane, ថាមពល Fel (Fel), និងវិញ្ញាណ (Spirit) គឺជាវាក្យសព្ទចាប់ផ្តើមនៃភាគនេះ។

ការពន្យល់ដែលសរសេរក្នុងសម័យកាលមួយ និងព័ត៌មានដែលបង្ហាញក្នុងស្នាដៃបន្តបន្ទាប់ នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ដោយបែងចែកពេលវេលាដែលបានបញ្ជាក់។ គ្រាន់តែដោយសារតែបានអានតារាងនៃ 『Chronicle ភាគទី ១』 មិនមែនមានន័យថាបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទស្សនវិស័យសកលលោកនៃវគ្គពង្រីកចុងក្រោយបំផុតដែលមិនទាន់បានស្រាវជ្រាវនោះទេ។ មាតិកានៃភាគទីមួយដែលបានបង្ហាញបច្ចុប្បន្ន បង្ហាញតែអត្ថបទដែលបានបង្ហោះពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។ យើងមិនភ្ជាប់ផ្នែកតួអង្គ ឬផ្នែកកំណត់ដែលមិនទាន់រួចរាល់ដូចជាអត្ថបទដែលអាចអានបានរួចហើយនោះទេ។
ដូច្នេះហើយ មួយជំហានម្តងៗ យើងចូលទៅក្នុងពិភពលោកដែលទទួលបានឈ្មោះពីផ្កាយដែលគ្មានឈ្មោះ។ អ្វីដែលកំពុងរង្គោះរង្គើផ្ទៃនៃ Azeroth ឥឡូវនេះគឺកម្លាំងនៃធាតុផ្សំ។ ប៉ុន្តែនៅកន្លែងផ្សេងទៀតក្នុងសកលលោក ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសត្វដ៏ធំធេងដែលនឹងជ្រើសរើសផ្លូវខុសពីពិភពលោកដែលកំពុងដេកលក់នេះ កំពុងតែដំណើរការ។ សាច់រឿងបន្ទាប់នឹងតាមដានការស្វែងរករបស់ Pantheon និងការផ្លាស់ប្តូរជុំវិញ Sargeras ដោយប្រៀបធៀបទៅនឹងឯកសារផ្លូវការ។ យើងនឹងបន្តដំណើរឆ្ពោះទៅរកហេតុផលដ៏ងងឹតថាហេតុអ្វីបានជាលទ្ធភាពនៃផ្កាយមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងសង្គ្រាមនៃសកលលោក។
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
កាលបរិច្ឆេទផ្ទៀងផ្ទាត់៖ ថ្ងៃទី ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងឯកសារផ្សព្វផ្សាយផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានផ្សព្វផ្សាយ និងការកំណត់ គឺបានផ្ទៀងផ្ទាត់តែក្នុងវិសាលភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបរៀងឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការនោះទេ។
World of Warcraft: Chronicle Volume I
មតិ 0