រឿងរ៉ាវហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ · Warcraft ភាគ 34
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ការព្រមានអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler) និងលំដាប់នៃការអាន
- មាតិកានៃភាគនេះ
- ១. ពន្លឺដែលនគរព្រៃឈើបានការពារ
- ២. ដឹកហិបឆ្អឹងទៅកាន់ភាគខាងជើង
- ៣. Sylvanas និងកងល្បាត
- ៤. សង្គ្រាមហត់នឿយដែលចាប់ផ្តើមនៅក្រៅខ្លោងទ្វារ
- ៥. កូនសោនៃព្រះច័ន្ទទាំងបី
- ៦. អ្នកនាំសារទៅកាន់ Silvermoon
- ៧. ការសញ្ជ័យដែលមិនអនុញ្ញាតសូម្បីតែសេចក្តីស្លាប់
- ៨. ស្តេចចុងក្រោយ និងរាជធានីដែលដួលរលំ
- ៩. នៅលើទឹកនៃ Sunwell
- ១០. សង្គ្រាមដែលមានម្ចាស់ពីរ
- ១១. ឈ្មោះរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត
- ១២. ជំហានបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅកាន់ Dalaran
- ការអានឈ្មោះ និងគំនិតជាមួយគ្នា
- ភាគតភ្ជាប់ដែលបានចេញផ្សាយមុនគេ
- ផ្លូវឆ្ពោះទៅកាន់ហ្គេម
- ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ការព្រមានអំពីការទម្លាយសាច់រឿង (Spoiler) និងលំដាប់នៃការអាន
ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើការឈ្លានពានរបស់ Quel'Thalas នៅក្នុងយុទ្ធនាការ Undead នៃហ្គេម Warcraft III: Reign of Chaos។ យើងនឹងតាមដានពីមូលហេតុដែល Arthas ដែលបានបំផ្លាញ Lordaeron ធ្វើដំណើរទៅកាន់នគរ Elf នៅភាគខាងជើង ការតស៊ូរបស់ Sylvanas Windrunner កូនសោនៃព្រះច័ន្ទទាំងបី ការដួលរលំនៃ Silvermoon និងការបំពុលនៃ Sunwell។ តួអង្គ និងភូមិសាស្ត្រដែលត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុង Reforged ត្រូវបានបែងចែកពីការរៀបចំឈុតឆាកនៃកំណែដើម។ នេះគឺជាការវិភាគសាច់រឿងដែលសរសេរដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងហ្គេម សៀវភៅណែនាំផ្លូវការ និងប្រវត្តិសាស្ត្រដែលផ្តល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហើយមិនមែនជាការដកស្រង់ចេញពីប្រលោមលោកផ្លូវការនោះទេ។ ពន្លឺ សំឡេង និងបរិយាកាសនៃឈុតឆាកគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដើម្បីជួយដល់ការយល់ដឹង។
មាតិកានៃភាគនេះ
១. ពន្លឺដែលនគរព្រៃឈើបានការពារ / ២. ដឹកហិបឆ្អឹងទៅកាន់ភាគខាងជើង / ៣. Sylvanas និងកងល្បាត / ៤. សង្គ្រាមហត់នឿយដែលចាប់ផ្តើមនៅក្រៅខ្លោងទ្វារ / ៥. កូនសោនៃព្រះច័ន្ទទាំងបី / ៦. អ្នកនាំសារទៅកាន់ Silvermoon / ៧. ការសញ្ជ័យដែលមិនអនុញ្ញាតសូម្បីតែសេចក្តីស្លាប់ / ៨. ស្តេចចុងក្រោយ និងរាជធានីដែលដួលរលំ / ៩. នៅលើទឹកនៃ Sunwell / ១០. សង្គ្រាមដែលមានម្ចាស់ពីរ / ១១. ឈ្មោះរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត / ១២. ជំហានបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅកាន់ Dalaran
១. ពន្លឺដែលនគរព្រៃឈើបានការពារ
នៅភាគខាងជើងនៃគំនរបាក់បែកនៃ Lordaeron មាននគរមួយដែលត្រូវបានកសាងឡើងលើប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងមួយទៀត។ ប្រសិនបើជញ្ជាំងរបស់មនុស្សមានស្នាមរបួសនៃសង្គ្រាមដ៏យូរអង្វែង នោះព្រៃឈើ និងប៉មនៃ Quel'Thalas បានត្រួតលើគ្នាជាមួយនឹងជីវិតដែលពួក Elf ដែលឆ្លងសមុទ្រមកបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាទីក្រុងដែលមានអ្នកប្រើវេទមន្តច្រើននោះទេ។ វាគឺជាផ្ទះដែលប្រជាជនដែលស៊ូទ្រាំនឹងការនិរទេស និងការផ្លាស់ទីលំនៅបានកសាងឡើងនៅលើទឹកដីថ្មី។ ដំបូលផ្ទះ និងផ្លូវក្នុងព្រៃនៃ Silvermoon រួមទាំងខ្សែការពារដែលមិនងាយមើលឃើញដោយភ្នែកអ្នកខាងក្រៅ គឺជាមុខមាត់នៃសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលផ្ទះនោះបានការពារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។

នៅចំកណ្តាលនៃសណ្តាប់ធ្នាប់នោះគឺ Sunwell។ យោងតាមប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ ពួក High Elf បានបង្កើត Sunwell ដោយភ្ជាប់ទឹកដែលយកមកពីអណ្តូងនៃភាពអស់កល្ប (Well of Eternity) ជាមួយនឹងលំហូរនៃថាមពលវេទមន្តនៃទឹកដីថ្មី។ ថាមពល Arcane នៃអណ្តូងបានជ្រាបចូលយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងនគរ។ វាគឺជាប្រភពដែលធ្វើឱ្យពួក Elf រៀន និងប្រើប្រាស់វេទមន្ត ហើយទទួលយកថាមពលនោះជាផ្នែកមួយនៃជីវិតធម្មតា។ ដូច្នេះ ការនិយាយថាបាត់បង់ Sunwell មិនមែនមានន័យត្រឹមតែការបាត់បង់ទីសក្ការៈមួយនោះទេ។ វាជិតស្និទ្ធនឹងអត្ថន័យថាគ្រឹះនៃពិភពលោកដែលទ្រទ្រង់ពួកគេក៏កំពុងញ័ររង្គើដែរ។
Quel'Thalas មិនដែលដាច់ឆ្ងាយពីពិភពលោកទាំងស្រុងនោះទេ។ ក្នុងសង្គ្រាមជាមួយពួក Amani Troll ពួកគេបានចាប់ដៃជាមួយមនុស្សនៃ Arathor ហើយទទួលបានជំនួយយោធាជាថ្នូរនឹងការបង្រៀនវេទមន្ត។ ទំនាក់ទំនងនោះបាននាំទៅដល់ការអភិវឌ្ឍវេទមន្តរបស់មនុស្ស និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Dalaran។ នៅខាងក្រោយក៏មានសង្គ្រាមលើកទីពីរផងដែរ។ នៅក្នុងទំនាក់ទំនងរវាង Elf និងមនុស្ស មានទាំងសម្ព័ន្ធភាព និងកាតព្វកិច្ច ការរំពឹងទុក និងការខកចិត្តដែលប្រមូលផ្តុំគ្នា។ គ្រាន់តែព្រៃឈើភាគខាងជើងមើលទៅស្ងប់ស្ងាត់ មិនមែនមានន័យថាគ្មានការចងចាំអំពីសង្គ្រាមនៅទីនោះទេ។
មូលហេតុដែលការឈ្លានពានលើកនេះមានភាពឃោរឃៅជាពិសេស គឺដោយសារតែមិនអាចយល់ពីសត្រូវដោយគ្រាន់តែការចងចាំទាំងនោះ។ អ្នកឈ្លានពានពីអតីតកាលចង់បានដី ជ័យជម្នះ ផ្លូវឆ្លងកាត់ និងការគ្រប់គ្រង។ Death Knight ដែលកំពុងឡើងទៅភាគខាងជើងឥឡូវនេះ ចង់ប្រើប្រាស់ថាមពលដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់នគរសម្រាប់ការរស់ឡើងវិញនៃអត្ថិភាពមួយផ្សេងទៀត។ សម្រាប់គាត់ Sunwell មិនមែនជាកន្លែងដែលត្រូវយល់ពីជីវិតរបស់ពួក Elf នោះទេ ប៉ុន្តែជាមធ្យោបាយដើម្បីបំពេញតាមបញ្ជារបស់គាត់។ ភាគីទាំងពីរមើលផែនទីដូចគ្នា ប៉ុន្តែឃើញអ្វីដែលខុសគ្នាទាំងស្រុង។
២. ដឹកហិបឆ្អឹងទៅកាន់ភាគខាងជើង
Arthas បានកាត់ផ្តាច់ខ្លួនឯងពីអតីតកាលរួចទៅហើយ។ ព្រះអង្គម្ចាស់ដែលធ្លាប់ចាកចេញទៅ Northrend ដើម្បីស្វែងរក Frostmourne ត្រូវបានដាវបណ្តាសាដណ្តើមយកព្រលឹង។ នៅពេលត្រឡប់មកវិញ គាត់បានសម្លាប់ឪពុករបស់គាត់គឺ Terenas ហើយដាក់នគរកំណើតនៅក្រោមជើងរបស់ Scourge។ ការតស៊ូរបស់គ្រូចាស់ Uther និងពួក Paladin ក៏មិនអាចបញ្ឈប់ផ្លូវថ្មីរបស់គាត់បានដែរ។ មនុស្សដែលធ្លាប់តាមដានប្រភពនៃជំងឺរាតត្បាត ឥឡូវនេះគឺជាកងទ័ពជួរមុខដែលផ្សព្វផ្សាយជំងឺរាតត្បាត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ Quel'Thalas មិនមែនជាការដើរទ័ពដែលជាន់ឈ្លីគ្រប់ទីកន្លែងដោយសារតែភាពស្រវឹងនៃជ័យជម្នះនោះទេ។ នៅក្នុងផែនការរបស់ Lich King មានតួអង្គដែលត្រូវធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញ។ វាគឺជា Necromancer Kel'Thuzad ដែល Arthas បានសម្លាប់នៅក្នុងយុទ្ធនាការរបស់មនុស្ស។ គាត់ដែលមិនបានបញ្ចប់ដោយសេចក្តីស្លាប់នៅពេលនៅរស់ បានបង្ហាញខ្លួននៅក្បែរ Arthas ក្នុងនាមជាវិញ្ញាណ ហើយប្រាប់ពីគោលដៅបន្ទាប់។ ថាមពលដ៏មហិមារបស់ Sunwell អាចធ្វើឱ្យឆ្អឹងរបស់គាត់រស់ឡើងវិញបាន។
អ្វីដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីដាក់ឆ្អឹងនោះគឺហិបដែលរក្សាទុកឆ្អឹងរបស់ Terenas។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ឪពុក ការស្លាប់របស់គ្រូ និងការដួលរលំនៃនគរកំណើត សូម្បីតែដាននៃរឿងទាំងនោះក៏ត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការសញ្ជ័យបន្ទាប់ដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកចងចាំទំនាក់ទំនងនេះ អត្ថន័យនៃការធ្វើដំណើរទៅភាគខាងជើងនឹងកាន់តែច្បាស់។ អ្វីដែល Arthas បានបោះបង់ចោលមិនមែនគ្រាន់តែជាទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយមនុស្សមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះទេ។ សិទ្ធិអំណាចនៃរាជវង្ស កាតព្វកិច្ចរបស់ Paladin និងទំនៀមទម្លាប់នៃការគោរពអ្នកស្លាប់ ក៏បានក្លាយជាអ្វីដែលគ្មានតម្លៃក្នុងការរក្សាទុកនៅចំពោះមុខគោលដៅថ្មីរបស់គាត់។
សម្រាប់អ្នកអាន វាអាចមើលទៅដូចជាការធ្វើដំណើរដ៏ចម្លែកមួយ។ Necromancer ដែលដួលរលំដោយសារ Arthas ដែលធ្លាប់ដេញតាមជំងឺរាតត្បាត ឥឡូវនេះកំពុងដឹកនាំគាត់ទៅកាន់ប្រភពថាមពលរបស់ពួក Elf។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Scourge សេចក្តីស្លាប់មិនមែនមានន័យថាជាការបញ្ចប់នៃទំនាក់ទំនងនោះទេ។ វាសំខាន់ជាងថាអ្នកណាជាអ្នកសម្លាប់ និងអ្នកណាជាអ្នកធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញ និងគ្រប់គ្រង។ អ្វីដែល Arthas នឹងធ្វើនៅក្នុងនគរនេះ នឹងឆ្លាក់គោលការណ៍នោះទៅក្នុងជោគវាសនារបស់មនុស្សម្នាក់ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រជាជាតិមួយក្នុងពេលតែមួយ។
៣. Sylvanas និងកងល្បាត
តួអង្គដែលឈរនៅចំពោះមុខកងទ័ពឈ្លានពានគឺ Sylvanas Windrunner។ នាងនៅតែជា High Elf ដែលមានជីវិត ហើយជាមេបញ្ជាការកងល្បាតនៃ Silvermoon និងជាមេបញ្ជាការកងល្បាតនៃ Quel'Thalas។ ប្រសិនបើអ្នកនឹកឃើញដល់ Dark Ranger ឬមេដឹកនាំ Forsaken នៅពេលក្រោយ អ្នកនឹងអានពេលវេលានេះត្រឡប់ក្រោយ។ អ្វីដែល Sylvanas កំពុងព្យាយាមការពារនៅពេលនេះ មិនមែនជាអតីតកាលដែលនាងបានបាត់បង់នោះទេ។ វាគឺជាផ្ទះដែលនៅមានជីវិត និងមនុស្សនៅខាងក្នុងនោះ។

ការពិតដែលថាកងល្បាតឈរនៅក្នុងព្រៃក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ការការពារនគរមិនមែនធ្វើឡើងដោយប៉មធំៗនៃរាជធានីតែមួយនោះទេ។ ការងាររបស់អ្នកដែលរកឃើញចលនានៅតាមព្រំដែន រារាំងផ្លូវ ពន្យារពេលការវាយលុករបស់សត្រូវ និងបញ្ជូនគ្រោះថ្នាក់ទៅកាន់ខ្សែការពារខាងក្រោយ គឺជារឿងដែលត្រូវធ្វើមុនគេ។ Sylvanas បានជួប Arthas នៅទីនោះ។ នេះជាមូលហេតុដែលមិនអាចវាយតម្លៃការតស៊ូរបស់នាងដោយគ្រាន់តែជ័យជម្នះ ឬបរាជ័យខ្លីៗនៅមុខខ្លោងទ្វារនោះទេ។ ការធ្វើឱ្យអ្នកវាយប្រហារមិនអាចទៅដល់ Sunwell ដោយគ្មានការរំខាន គឺជាផ្នែកមួយនៃការការពារ។
នៅក្នុងយុទ្ធនាការ អ្នកទាំងពីររារាំងផ្លូវគ្នាតាំងពីដំបូង។ Sylvanas ព្យាយាមកម្ចាត់ Scourge ហើយ Arthas មិនចាប់អារម្មណ៍នឹងការទទួលខុសត្រូវក្នុងការការពារនគរនោះទេ។ ជម្លោះនេះក៏មានភាពផ្ទុយគ្នាដែលបង្កើតឡើងដោយអត្តសញ្ញាណអតីតព្រះអង្គម្ចាស់ Lordaeron ផងដែរ។ មនុស្ស និង Elf ធ្លាប់នៅខាងតែមួយក្នុងសង្គ្រាមពីមុន។ ឥឡូវនេះ មនុស្សដែលគួរតែបន្តឈ្មោះនគរមនុស្ស បានចូលមកក្នុងទឹកដី Elf ដោយបំផ្លាញសូម្បីតែទំនាក់ទំនងនោះ។
គ្រាន់តែដឹងពីសកម្មភាពរបស់ Sylvanas នៅពេលក្រោយ មិនចាំបាច់មើលការតស៊ូនៅពេលនេះថាជាការតុបតែងនៃសោកនាដកម្មដែលបានកំណត់ទុកជាមុននោះទេ។ នាងប្រឈមមុខនឹងកងទ័ពឈ្លានពានមុនពេលទៅដល់រាជធានី ផ្លាស់ទីទៅខ្សែការពារខាងក្រោយ និងព្យាយាមផ្ញើការព្រមានជាបន្តបន្ទាប់។ អ្វីដែលអ្នកអានត្រូវតាមដានមិនមែនគ្រាន់តែជាសេចក្តីសន្និដ្ឋាននៃបរាជ័យនោះទេ ប៉ុន្តែជាជម្រើស និងការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលមានពិតប្រាកដមុនពេលឈានដល់សេចក្តីសន្និដ្ឋាននោះ។ នៅចំពោះមុខកងទ័ពដែលនាំមកនូវសេចក្តីស្លាប់ ក៏មានមេបញ្ជាការដែលព្យាយាមចេញបញ្ជា និងទិញពេលវេលាផងដែរ។
៤. សង្គ្រាមហត់នឿយដែលចាប់ផ្តើមនៅក្រៅខ្លោងទ្វារ
យុទ្ធនាការ Undead នៃ Reign of Chaos មិនបញ្ចប់ការឈ្លានពាន Quel'Thalas ក្នុងការប្រយុទ្ធតែមួយដងនោះទេ។ ឆ្លងកាត់ខ្សែការពារខាងក្រៅ ឆ្លងកាត់ព្រៃ និងផ្លូវទឹក បើកខ្លោងទ្វារបន្ទាប់ដែលចាក់សោដោយវេទមន្ត ហើយទីបំផុតចូលទៅក្នុងរាជធានី និង Sunwell។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះបង្ហាញថា នគរមានទំហំធំ និងមានស្រទាប់ការពារជាច្រើន។ សូម្បីតែអ្នកអានដែលដឹងពីទីកន្លែងចុងក្រោយមុនគេ ក៏ត្រូវអានការតស៊ូដែលកើតឡើងនៅលើផ្លូវជាមួយគ្នាដែរ។

នៅខ្លោងទ្វារទីមួយ ព្រៃឈើក្លាយជាខែល និងឧបសគ្គ។ ពួក Elf រារាំងកងទ័ពឈ្លានពានដោយផ្អែកលើភូមិសាស្ត្រដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយ Arthas បំបែកការការពារនោះដើម្បីធានាផ្លូវ។ នៅក្នុងហ្គេម ដំណើរការនៃការទម្លុះដើមឈើ និងខ្លោងទ្វារត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ទាល់។ ទេសភាពដែលការពារនគរបានក្លាយជាឧបសគ្គដែលត្រូវកម្ចាត់ចោលក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អ្នកសញ្ជ័យ។ មូលហេតុដែលឈុតឆាកដែលមានព្រៃពណ៌បៃតង និងលំនាំដ៏ឆើតឆាយមើលទៅស្រស់ស្អាត និងមូលហេតុដែលឈុតឆាកនោះជាសោកនាដកម្ម មិនត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាឡើយ។
នៅក្នុងសង្គ្រាមរវាង Scourge និងកងទ័ពដែលមានជីវិត មានភាពមិនស្មើគ្នា។ ទាហានការពារដែលមានជីវិតត្រូវសម្រាក រងរបួស ហើយប្រសិនបើស្លាប់ ពួកគេមិនអាចឈរនៅកន្លែងដែលពួកគេធ្លាប់ការពារបានទៀតទេ។ អ្នកឈ្លានពានដែលប្រើវេទមន្ត Necromancy ទាញសូម្បីតែអ្នកស្លាប់មកចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមម្តងទៀត។ មិនចាំបាច់សន្និដ្ឋានថាគ្រប់សាកសពទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យរស់ឡើងវិញតាមរបៀបតែមួយនោះទេ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថាភាពភ័យខ្លាចផ្នែកយោធារបស់ Scourge មកពីណា។ ការបាត់បង់របស់អ្នកការពារអាចក្លាយជាធនធានរបស់អ្នកវាយប្រហារ។
ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកអានការដែល Sylvanas ដកថយ និងដាក់ក្តីសង្ឃឹមលើខ្សែការពារបន្ទាប់ថាជាការរត់គេចធម្មតា អ្នកនឹងខកខានលំហូរនៃសាច់រឿង។ ប្រសិនបើមិនអាចរារាំងសត្រូវនៅខាងក្រៅបានទេ ត្រូវតែបង្កើតឱកាសដើម្បីតស៊ូនៅខាងក្នុងម្តងទៀត។ នៅទីនេះ ការបរាជ័យម្តងមិនមែនមានន័យថាការបោះបង់ចោលសង្គ្រាមទាំងមូលនោះទេ។ ប៉ុន្តែសត្រូវកំពុងតាមដានការដកថយនោះ។ ខណៈពេលដែលខ្សែការពារនៅតែមាន កន្លែងសុវត្ថិភាពនៃនគរក៏កាន់តែតូចទៅៗ។
៥. កូនសោនៃព្រះច័ន្ទទាំងបី
នៅខ្សែការពារបន្ទាប់ មានលក្ខខណ្ឌដែលមិនអាចដោះស្រាយបានដោយគ្រាន់តែការកាប់ដោយដាវ។ ខ្លោងទ្វារ Elf ដែលនាំទៅខាងក្នុងទាមទារកូនសោវេទមន្ត។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការ កូនសោនៃព្រះច័ន្ទទាំងបី កងទ័ពរបស់ Arthas ត្រូវតែធានាគ្រីស្តាល់ព្រះច័ន្ទទាំងបីដើម្បីបំពេញកូនសោ។ ដំណើរការនៃការប្រមូលធាតុដែលត្រូវបានបែងចែក និងរក្សាទុកក្នុងឃ្លាំងវេទមន្តត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការប្រយុទ្ធឆ្ពោះទៅរាជធានី។

ឈុតឆាកនេះបង្ហាញថាការការពាររបស់ Quel'Thalas មិនមែនពឹងផ្អែកតែលើជញ្ជាំងក្រាស់នោះទេ។ ការដឹងផ្លូវ និងការមានសិទ្ធិប្រើប្រាស់ផ្លូវគឺជារឿងខុសគ្នា។ ការចាក់សោដោយវេទមន្តបន្ថែមរបាំងមួយទៀតនៅលើផ្លូវឆ្លងកាត់ខាងរូបវន្ត។ វេទមន្តរបស់នគរគឺជាថាមពលដែលធ្វើឱ្យជីវិតមានភាពសម្បូរបែប ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលការពារព្រំដែន។ Arthas ជំនួសឱ្យការគោរពអត្ថន័យនៃបច្ចេកវិទ្យានោះ បានដណ្តើមយកលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការមកប្រើប្រាស់។
ផ្លូវទឹកក៏ពន្យារពេលការវាយលុកផងដែរ។ អ្នកលេងត្រូវរៀបចំមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូន និងផ្លូវឆ្លងកាត់ទន្លេ ហើយបេសកកម្មរួមបញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ទីដោយប្រើ Goblin Zeppelin។ នៅចំណុចនេះ ត្រូវបែងចែករវាងគោលដៅនៃយុទ្ធនាការជាក់ស្តែង និងការពិពណ៌នាបែបប្រលោមលោក។ គ្រាន់តែមានបេសកកម្មឆ្លងកាត់ផ្លូវដោយ Zeppelin មិនមែនមានន័យថា លំដាប់នៃការផ្លាស់ទី និងចំនួននៃការដឹកជញ្ជូនរបស់កងទ័ពទាំងអស់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានកំណត់នោះទេ។ ចំណុចសំខាន់ដែលហ្គេមបង្ហាញគឺថា ដំណើរការទៅដល់ខ្លោងទ្វារត្រូវការទាំងភូមិសាស្ត្រ ការដឹកជញ្ជូន និងការធានាកូនសោ។
នៅពេលដែលធាតុទាំងបីត្រូវបានប្រមូល ហើយទ្វារត្រូវបានបើក ផ្លូវដាច់ដោយឡែកដែលអ្នកការពារពឹងផ្អែកបានក្លាយជាផ្លូវវាយលុកតែមួយ។ មូលហេតុដែល Sylvanas បន្តរារាំង Arthas ក៏កាន់តែបន្ទាន់។ បន្ទាប់ពីបោះបង់ព្រៃខាងក្រៅ និងបើកខ្លោងទ្វារខាងក្នុង បន្ទាប់មកគឺទីក្រុងដែលមនុស្សរស់នៅ និង Sunwell។ ទេសភាពដែលខ្លោងទ្វារនៅតែឈរ និងសត្រូវដែលបានឆ្លងកាត់ខ្លោងទ្វាររួចហើយ មានវត្តមានក្នុងពេលតែមួយ។ ការដែលសំណង់នៅតែមាន មិនមែនមានន័យថាសុវត្ថិភាពនៅតែមាននោះទេ។
៦. អ្នកនាំសារទៅកាន់ Silvermoon
កាន់តែជិតដល់រាជធានី អត្ថន័យនៃការការពារមិនអាចពន្យល់បានដោយគ្រាន់តែការកម្ចាត់សត្រូវនោះទេ។ ការព្រមានអំពីការឈ្លានពានត្រូវតែទៅដល់ខាងក្នុង។ នៅក្នុង ការដួលរលំនៃ Silvermoon Sylvanas ព្យាយាមបញ្ជូនអ្នកនាំសារ ហើយ Arthas ព្យាយាមរារាំងពួកគេ។ សង្គ្រាមមិនមែនកើតឡើងតែរវាងខ្លោងទ្វារ និងកងទ័ពនោះទេ។ វាក៏កើតឡើងលើពេលវេលាដែលអ្នកនៅខាងក្រោយត្រូវត្រៀមខ្លួន និងសិទ្ធិក្នុងការដឹងពីគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ។

ហេតុអ្វីបានជាចលនារបស់អ្នកនាំសារមួយចំនួនមានសារៈសំខាន់? ប្រសិនបើទីក្រុងខាងក្នុងមិនដឹងពីស្ថានភាពខាងក្រៅ ពួកគេអាចវិនិច្ឆ័យខុសអំពីទំហំ និងល្បឿននៃការវាយលុករបស់កងទ័ពឈ្លានពាន។ ការដឹងថាខ្សែការពារមួយបានដួលរលំ និងការដឹងថាខ្មាំងសត្រូវមកដល់នៅចំពោះមុខ គឺជារឿងខុសគ្នា។ បេសកកម្មរបស់ Sylvanas គឺបញ្ជាទាហានដែលប្រយុទ្ធនៅខាងមុខ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គឺជាការតភ្ជាប់អ្នកការពារផ្សេងទៀតនៃនគរឱ្យយល់ពីសង្គ្រាមដូចគ្នា។
នៅក្នុងហ្គេម វាត្រូវបានបង្ហាញជាគោលដៅបន្ថែមនៃការរារាំងអ្នកនាំសារ និងសត្រូវដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ នៅលើផែនទីនៃ Reforged ក៏មានឈុតឆាកប្រើប្រាស់ផ្លូវទឹក និងនាវាផងដែរ។ នៅទីនេះ មិនមែនផ្លាស់ប្តូរភាពជោគជ័យនៃការលេងជាក់លាក់ ចំនួនដងដែលរារាំងអ្នកនាំសារ និងលំដាប់នៃការវាយប្រហារទៅជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានកំណត់តែមួយនោះទេ។ ជម្លោះដែលបេសកកម្មជាក់ស្តែងបង្ហាញគឺច្បាស់លាស់។ Sylvanas បានព្យាយាមផ្ញើការព្រមាន ហើយ Arthas បានព្យាយាមធ្វើឱ្យការព្រមាននោះមិនរារាំងការធ្វើដំណើររបស់គាត់។
ការប្រកួតប្រជែងនេះធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងមេបញ្ជាការទាំងពីរមានភាពមុតស្រួច។ សម្រាប់ Arthas Sylvanas គឺជាសត្រូវដែលលើសពីកងការពាររូបវន្ត ដែលពន្យារពេលផែនការម្តងហើយម្តងទៀត។ សម្រាប់ Sylvanas Arthas គឺជាអ្នកឈ្លានពានដែលបំផ្លាញផ្ទះរបស់នាង ខណៈពេលដែលព្យាយាមកាត់ផ្តាច់លទ្ធភាពនៃការជូនដំណឹងអំពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនោះជាមុន។ កាន់តែប្រយុទ្ធយូរ ឧបសគ្គផ្នែកយោធា និងភាពឃោរឃៅចំពោះបុគ្គលកាន់តែជាប់ពាក់ព័ន្ធគ្នា។ អ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់បង្ហាញពីភាពមិនស្មើគ្នានោះតាមរបៀបដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុត។
៧. ការសញ្ជ័យដែលមិនអនុញ្ញាតសូម្បីតែសេចក្តីស្លាប់
Sylvanas បានចាញ់ Arthas នៅទីបំផុត។ ប្រសិនបើត្រឹមនេះ វាគឺជាការស្លាប់របស់មេបញ្ជាការការពារដែលឃើញក្នុងរឿងសង្គ្រាមជាច្រើន។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសង្គ្រាមនេះ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការស្លាប់នោះ ក៏មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវការបញ្ចប់ដែរ។ Arthas បានដកព្រលឹងរបស់នាងចេញពីរាងកាយ ហើយធ្វើឱ្យនាងក្លាយជា Banshee ដោយបង្ខំឱ្យបម្រើ Scourge។ ការណែនាំអំពីតួអង្គផ្លូវការរបស់ Blizzard ក៏ពន្យល់យ៉ាងច្បាស់អំពីទំនាក់ទំនងដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានសេចក្តីស្លាប់ពេញលេញដល់មេបញ្ជាការកងល្បាតដែលតស៊ូយ៉ាងខ្លាំងក្លានោះ។

កុំអានការផ្លាស់ប្តូរនេះថាជាពេលដែលនាងជ្រើសរើសថាមពលនៃភាពងងឹត។ Sylvanas ដែលមានជីវិតបានព្យាយាមការពារផ្ទះ។ Sylvanas ដែលក្លាយជា Banshee ត្រូវបានដាក់នៅក្រោមជើងនៃកងទ័ពដែលជាន់ឈ្លីផ្ទះនោះ។ មិនមែនមានន័យថាមានការយល់ព្រមពីនាងនៅចន្លោះនោះទេ។ ការបរាជ័យរបស់មេបញ្ជាការបាននាំទៅដល់ការបាត់បង់សិទ្ធិគ្រប់គ្រងលើអត្ថិភាព។ អំពើហិង្សាដែលផ្តួលរាងកាយ និងអំពើហិង្សាដែលធ្វើឱ្យព្រលឹងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រង កើតឡើងជាមួយគ្នានៅក្នុងឈុតឆាកនេះ។
Banshee មិនមែនគ្រាន់តែមានន័យថាជាទាហាន Elf ដែលមានស្បែកស្លេកនោះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់នៅក្នុងឈុតឆាកនេះគឺថា ព្រលឹងដែលត្រូវបានបំបែកចេញពីរាងកាយត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងអត្ថិភាព Undead ដែលត្រូវបណ្តាសា។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលលំហូរដែល Sylvanas ទទួលបានរាងកាយត្រឡប់មកវិញ និងរួចផុតពីការគ្រប់គ្រងរបស់ Scourge នៅពេលក្រោយ ជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលនេះ លំដាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនឹងបាត់បង់។ ឥឡូវនេះ នាងមិនមែនជាមហាក្សត្រីនៃ Forsaken ដែលឯករាជ្យ ឬជាមេដឹកនាំនៃ Horde នោះទេ។ នាងគឺជាអ្នកការពារផ្ទះដែលស្ថិតក្នុងការចុះចូលដោយបង្ខំ។
សម្រាប់អ្នកអានដែលដឹងពីពិភពលោកបន្ទាប់ Sylvanas ក្លាយជាតួអង្គដ៏ស្មុគស្មាញ និងមានភាពចម្រូងចម្រាស។ ប៉ុន្តែដើម្បីពន្យល់ពីជម្រើសនៅពេលក្រោយ ត្រូវតែមើលអ្វីដែលត្រូវបានដកហូតនៅទីនេះជាមុនសិន។ មានទឹកដីដែលទទួលខុសត្រូវ ជីវិតដែលនៅរស់ និងសេរីភាពដែលសូម្បីតែសេចក្តីស្លាប់របស់ខ្លួនឯងក៏មិនអាចបញ្ចប់ដោយខ្លួនឯងបាន។ បទពិសោធន៍នេះមិនមែនធ្វើឱ្យរាល់សកម្មភាពនៅពេលក្រោយមានភាពត្រឹមត្រូវនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីយល់ថាហេតុអ្វីបានជាសាច់រឿងរបស់នាងសួរដដែលៗអំពីសេចក្តីស្លាប់ និងឆន្ទៈ ការគ្រប់គ្រង និងការរំដោះ។
៨. ស្តេចចុងក្រោយ និងរាជធានីដែលដួលរលំ
បន្ទាប់ពីការបរាជ័យរបស់ Sylvanas ក៏នៅមានការតស៊ូចុងក្រោយរបស់នគរ។ ការណែនាំអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការកត់ត្រាថា ពួក Elf ជាច្រើន និងស្តេច Anasterian Sunstrider បានស្លាប់នៅក្នុងការឈ្លានពាន Quel'Thalas។ ការបញ្ចប់នៃការគ្រប់គ្រងដ៏យូរអង្វែងរបស់ស្តេច គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលលើសពីការស្លាប់របស់មនុស្សម្នាក់ ដែលជាការកាត់ផ្តាច់នៃភាពបន្តនៃរដ្ឋ។ អ្វីដែល Kael'thas ដែលត្រឡប់មកវិញនៅពេលក្រោយនឹងឃើញ មិនមែនជារាជវាំងដែលទំនេរមួយរយៈនោះទេ ប៉ុន្តែជាកន្លែងដែលចំកណ្តាលនៃនគរត្រូវបានបំផ្លាញ។

ភាពខុសគ្នានៃការបង្ហាញរវាងកំណែដើម និង Reforged ក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់នៅទីនេះ។ ការដួលរលំនៃ Silvermoon នៃ Reforged ដាក់ Anasterian និងអ្នកដាវ Thalorien Dawnseeker ជាតួអង្គជាក់លាក់បន្ថែមទៀតនៅលើសមរភូមិ។ ការចូលទៅជិតចុងក្រោយទៅកាន់ Sunwell ការសម្តែងនៃ Frostmourne នៅលើផ្លូវទឹក និងរូបរាងនៃខ្លោងទ្វារ Elf ក៏អាចឃើញនៅលើអេក្រង់ហ្គេមផងដែរ។ នេះគឺជាការរៀបចំដែលបង្ហាញពីការឈ្លានពានដូចគ្នាជាមួយនឹងផែនទី និងឈុតឆាកលម្អិតជាងមុន។ មិនបានពន្យល់ថាគ្រប់អេក្រង់នៃកំណែដើមមានតួអង្គដូចគ្នានៅកន្លែងដូចគ្នាទេ។
ការដួលរលំនៃរាជធានីធ្វើឱ្យជីវិតជាច្រើនប្រភេទដួលរលំក្នុងពេលតែមួយ។ កងល្បាតទិញពេលវេលានៅខាងក្រៅ ហើយទាហាន និងអ្នកប្រើវេទមន្តបន្តការការពារនៅខាងក្នុង ប៉ុន្តែសណ្តាប់ធ្នាប់ដែលពួកគេទាំងអស់ពឹងផ្អែកកាន់តែតូចចង្អៀត។ ស្តេច និងមេបញ្ជាការស្លាប់ ការការពារដោយវេទមន្តត្រូវបានទម្លុះ ហើយផ្លូវទៅកាន់ Sunwell ត្រូវបានបើក។ ទោះបីជាវាជាឈុតឆាកដែលហាក់ដូចជាការបញ្ចប់នៃនគរមួយ ប៉ុន្តែមិនត្រូវប្តូរវាទៅជាពាក្យដូចគ្នាជាមួយនឹងការសាបសូន្យទាំងស្រុងនៃប្រជាជនទាំងអស់នោះទេ។
នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំដំបូងនៃ World of Warcraft មានការពិពណ៌នាដែលសង្ខេបសោកនាដកម្មនេះយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការ និងការណែនាំអំពីពូជសាសន៍នៅពេលក្រោយបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា អ្នករស់រានមានជីវិតបានប្រមូលផ្តុំគ្នាវិញ ហើយបន្តដោយឈ្មោះ Blood Elf។ ដូច្នេះ អត្ថបទនេះមិនសរសេរថាគ្មាន Elf ម្នាក់នៅសល់នោះទេ។ ទំហំនៃការសម្លាប់រង្គាលមានទំហំធំ ហើយនគរបានដួលរលំ ប៉ុន្តែមានអ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ រឿងរ៉ាវនៅពេលខាងមុខចាប់ផ្តើមពីការរស់រានមានជីវិតនោះឯង។
៩. នៅលើទឹកនៃ Sunwell
នៅទីបំផុត Arthas បានទៅដល់ Sunwell។ បេះដូងនៃផ្ទះដែលត្រូវការពារបានក្លាយជាកន្លែងធ្វើពិធីរបស់អ្នកសញ្ជ័យ។ នៅពេលដែលឆ្អឹងរបស់ Kel'Thuzad ជួបនឹងថាមពលវេទមន្តដ៏មហិមានោះ Necromancer ចាស់មិនបានត្រឡប់មកជាមនុស្សដែលមានជីវិតនោះទេ ប៉ុន្តែបានរស់ឡើងវិញជា Lich ដែលជាអត្ថិភាព Undead ខ្លាំងជាងមុន។ សម្រាប់ផែនការរបស់ Scourge វាគឺជាជោគជ័យ ហើយសម្រាប់ Quel'Thalas ជោគជ័យនោះគឺជាគ្រោះមហន្តរាយ។

ប្រសិនបើអ្នកឃើញឈុតឆាកនៃ Reforged ជាក់ស្តែង ការប្រៀបធៀបគឺច្បាស់។ ពន្លឺនៃ Necromancy ពណ៌បៃតងរីករាលដាលជុំវិញអណ្តូងដែលមានទឹកពណ៌ខៀវ និងថាមពលភ្លឺ ហើយ Kel'Thuzad ដែលមានរូបរាងជាគ្រោងឆ្អឹងលេចឡើង។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃពន្លឺនេះត្រូវបានបែងចែកពីឈុតឆាកដែលបង្ហាញពី Sunwell ដែលត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។ វាមិនមែនជារឿងនៃការស្តារឡើងវិញ និងថាមពលដ៏ពិសិដ្ឋថ្មីនោះទេ។ វាគឺជាពេលដែលប្រភពនៃអរិយធម៌ Elf ត្រូវបានប្រើប្រាស់ និងបំពុលសម្រាប់ការរស់ឡើងវិញនៃអ្នកស្លាប់។
ការបំពុលនៅតែមានសូម្បីតែបន្ទាប់ពីពិធីបានបញ្ចប់។ វាមិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលទឹកត្រឡប់ទៅធម្មតាវិញនៅពេលកងទ័ពឈ្លានពានចាកចេញ ហើយពួក Elf អាចប្រើប្រាស់វេទមន្តដូចពីមុននោះទេ។ Sunwell មិនមែនជាប្រភពដែលអាចពឹងផ្អែកបានដោយសុវត្ថិភាពទៀតទេ។ សម្រាប់ប្រជាជនដែលបានភ្ជាប់ជាមួយអណ្តូងអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ការបាត់បង់វេទមន្តនាំទៅដល់បញ្ហាដែលញ័ររង្គើដល់រាងកាយ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ការណែនាំអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រផ្លូវការភ្ជាប់ការឈឺចាប់ និងភាពអស់សង្ឃឹមដែលលេចឡើងនៅពេលក្រោយ និងការស្រេកឃ្លានចំពោះថាមពលវេទមន្តទៅនឹងការបាត់បង់នេះ។
ដូច្នេះ ការធ្វើដំណើរនេះមានការបញ្ចប់ពីរផ្សេងគ្នា។ សម្រាប់ Arthas និង Kel'Thuzad ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីបន្តទៅបេសកកម្មបន្ទាប់បានបញ្ចប់។ សម្រាប់ពួក Elf លក្ខខណ្ឌក្នុងការរស់នៅថ្ងៃបន្ទាប់បានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅមាត់ទឹកដូចគ្នា អ្នកខ្លះខ្លាំងឡើង ហើយអ្នកខ្លះបាត់បង់គ្រឹះនៃជីវិត។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមើលឈុតឆាកដែលវេទមន្តដ៏អស្ចារ្យផ្ទុះឡើង ហើយដើរហួស សោកនាដកម្មរបស់អ្នកដែលនៅសល់នឹងបាត់បង់។ ការបំពុលនៃ Sunwell មិនមែនជាពិធីតែមួយដងនោះទេ ប៉ុន្តែជាការចាប់ផ្តើមនៃផលវិបាកដ៏យូរអង្វែង។
១០. សង្គ្រាមដែលមានម្ចាស់ពីរ
មានតែបន្ទាប់ពីការរស់ឡើងវិញរបស់ Kel'Thuzad ប៉ុណ្ណោះដែលការតភ្ជាប់ដ៏ធំជាងនេះនៃការធ្វើដំណើរត្រូវបានបង្ហាញ។ Scourge ខ្លួនវាគឺជាគ្រោះមហន្តរាយដ៏ធំមួយ ប៉ុន្តែវាក៏ជាឧបករណ៍ដែលបើកផ្លូវឱ្យ Burning Legion ចូលមកក្នុង Azeroth ផងដែរ។ Lich King Ner'zhul និងពួក Dreadlord ដែលឃ្លាំមើលគាត់ 진행សង្គ្រាមដូចគ្នានៅខាងក្រៅ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកពន្យល់ពីទំនាក់ទំនងនោះថាជាមិត្តរួមការងារដែលមានគោលដៅដូចគ្នាទាំងស្រុង ជម្លោះនៅពេលក្រោយនឹងមិនអាចយល់បានឡើយ។

ឈុតឆាក Dreadlord នៃយុទ្ធនាការបង្ហាញពីការឃ្លាំមើលជុំវិញភាពស្មោះត្រង់ និងការគ្រប់គ្រងរបស់ Ner'zhul។ វិញ្ញាណរបស់ Kel'Thuzad ខណៈពេលដែលសន្ទនាជាមួយ Arthas បង្ហាញពីអាកប្បកិរិយាដែលមិនចង់បង្ហាញព័ត៌មានទាំងអស់ដល់តំណាងរបស់ Legion។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីគាត់រស់ឡើងវិញ ក៏នៅមានភាពតានតឹងរវាងចេតនារបស់ Lich King និងតួនាទីដែល Legion រំពឹងទុក។ រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកគ្រប់គ្រងដែលផ្លាស់ទី Scourge ក៏ស្ថិតនៅក្រោមបញ្ជារបស់អត្ថិភាពដែលខ្លាំងជាងនេះ ក៏មាននៅខាងក្រោយរឿងដែរ។
នៅទីនេះ មិនមែនបង្កើតគំនិតក្នុងចិត្តនៅពេលនេះដោយកំណត់ព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលក្រោយជាមុននោះទេ។ មិនអាចសន្និដ្ឋានបានដោយគ្រាន់តែឈុតឆាកដែលបានបញ្ជាក់ថា Ner'zhul គិតអ្វីគ្រប់ពេល ឬ Arthas យល់ពីផែនការទាំងអស់តាំងពីដំបូង។ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាមានព័ត៌មានដែលឃ្លាំមើល និងលាក់បាំងគ្នាទៅវិញទៅមកគឺមានសារៈសំខាន់។ កងការពារនៃ Quel'Thalas បានប្រយុទ្ធជាមួយ Death Knight នៅចំពោះមុខ ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយសង្គ្រាមនោះ ទំនាក់ទំនងរវាង Legion និង Lich King ក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ផងដែរ។
ដោយសារតែហេតុនោះ ព្រឹត្តិការណ៍ដែល Kel'Thuzad រស់ឡើងវិញជា Lich មិនបញ្ចប់ត្រឹមតែការទទួលបានអ្នកក្រោមបង្គាប់ខ្លាំងម្នាក់នោះទេ។ គាត់គឺជាតួអង្គដែលនឹងអនុវត្តពិធី និងការតភ្ជាប់នៃដំណាក់កាលបន្ទាប់។ ថាមពលនៃ Sunwell បានផ្លាស់ប្តូរពីផ្ទះរបស់ Elf ទៅជា Scourge ហើយ Scourge នោះឆ្ពោះទៅរកការឈ្លានពានដ៏ធំជាងនេះដែល Legion ចង់បាន។ វាគឺជាចំណុចដែលការធ្វើដំណើរដែលចាប់ផ្តើមដូចជាការប្រយុទ្ធតាមព្រំដែនតូចមួយ ភ្ជាប់ទៅនឹងវិបត្តិទាំងមូលនៃ Azeroth។
១១. ឈ្មោះរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត
ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Quel'Thalas មិនបញ្ចប់នៅឈុតឆាកនេះទេ។ Kael'thas Sunstrider កូនប្រុសរបស់ Anasterian ដែលរស់នៅក្នុង Dalaran បានត្រឡប់មកផ្ទះវិញ ហើយប្រឈមមុខនឹងការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងការបាត់បង់។ Burning Crusade Classic: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ ពន្យល់ពីលំហូរដែលគាត់ប្រមូលអ្នករស់រានមានជីវិត ហើយប្រើឈ្មោះ Blood Elf ដើម្បីគោរពអ្នកដែលបានបូជា។ Sin'dorei មិនមែនជាឈ្មោះរបស់អ្នកឈ្លានពាននោះទេ ប៉ុន្តែជាឈ្មោះរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិតដោយចងចាំពីការបាត់បង់។

គ្រាន់តែឈ្មោះនេះកើតឡើង មិនមែនមានន័យថាជម្រើសនយោបាយរបស់ Elf ទាំងអស់ចាប់ពីថ្ងៃនោះមកដូចគ្នានោះទេ។ អ្វីដែលអ្នករស់រានមានជីវិតជ្រើសរើសសម្ព័ន្ធភាពបែបណា អ្នកណានៅផ្ទះ អ្នកណាដើរតាម Kael'thas ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមទទួលបានថាមពលវេទមន្តដោយរបៀបណា គឺជាសាច់រឿងដែលវែងជាងនេះ។ ភាគនេះគ្របដណ្តប់លើចំណុចចាប់ផ្តើមនៃផ្លូវបំបែកនោះ។ សម្រាប់អ្នកដែលនៅសល់ មិនមែនគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃការកសាងប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រង និងកងទ័ពឡើងវិញនោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានបញ្ហាថាតើត្រូវស៊ូទ្រាំនឹងការបាត់បង់ថាមពលវេទមន្តដោយរបៀបណាផងដែរ។
Sunwell ដែលត្រូវបានស្តារឡើងវិញ និង Horde ដែលលេចឡើងក្នុងការណែនាំអំពី Blood Elf ផ្លូវការនាពេលបច្ចុប្បន្ន និងការគ្រប់គ្រងរបស់ Lor'themar Theron គឺជាលទ្ធផលនៃសម័យកាលផ្សេងទៀតដែលបន្តបន្ទាប់ពីការឈ្លានពាននេះ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់វាចូលក្នុងឈុតឆាកពេលនេះជាមុន ពេលវេលានឹងដួលរលំ។ នេះជាមូលហេតុដែលមិនពិពណ៌នាថាទ័ព Blood Elf ដែលមានទង់ក្រហមបានជួប Arthas រួចហើយនោះទេ។ នគរដែលជួបសង្គ្រាមលើកនេះគឺ Quel'Thalas របស់ High Elf ហើយការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលក្រោយបានចាប់ផ្តើមពីស្នាមរបួសនោះ។
ការស្តារឡើងវិញនៅពេលក្រោយក៏មិនធ្វើឱ្យស្នាមរបួសពីអតីតកាលក្លាយជាអ្វីដែលមិនធ្លាប់មានដែរ។ អ្នករស់រានមានជីវិតចងចាំអ្នកដែលបាត់បង់ ហើយមេដឹកនាំថ្មីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរដ្ឋដែលដួលរលំ។ Sylvanas ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងកងទ័ពនៃសេចក្តីស្លាប់ក្នុងទម្រង់ផ្សេង ហើយ Kael'thas ត្រូវរកផ្លូវដឹកនាំប្រជាជនដែលនៅសល់។ ការឈ្លានពានមួយបញ្ជូនមនុស្សពីរនាក់ទៅទិសដៅខុសគ្នាទាំងស្រុង ប៉ុន្តែនៅចំណុចចាប់ផ្តើមនោះមានការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃផ្ទះតែមួយ។
១២. ជំហានបន្ទាប់ឆ្ពោះទៅកាន់ Dalaran
Arthas មិនមានហេតុផលដែលត្រូវស្នាក់នៅមុខ Sunwell យូរនោះទេ។ Kel'Thuzad បានរស់ឡើងវិញ ហើយនៅមានដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការឈ្លានពាន។ គោលដៅបន្ទាប់គឺទីក្រុងនៃអ្នកប្រើវេទមន្តមនុស្ស Dalaran និងថាមពលដែលរក្សាទុកនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកនឹកឃើញដល់ទំនាក់ទំនងដែលវេទមន្តរបស់ Elf និងមនុស្សបានបង្កើតឡើងកាលពីយូរយារណាស់មកហើយ ថាមពលវេទមន្តដែលដណ្តើមបានពី Quel'Thalas ឆ្ពោះទៅរកបេះដូងនៃវេទមន្តមនុស្សម្តងទៀត នឹងមានអារម្មណ៍ថាឃោរឃៅជាងនេះ។

នៅលើផ្លូវក្នុងព្រៃ Sylvanas បានព្យាយាមទិញពេលវេលា នៅខ្លោងទ្វារ កូនសោវេទមន្តបានព្យាយាមរារាំងការឈ្លានពាន ហើយនៅរាជធានី ការតស៊ូចុងក្រោយបានព្យាយាមការពារផ្លូវទៅកាន់ Sunwell។ ឆ្លងកាត់ការតភ្ជាប់ទាំងអស់នោះ Arthas បានធ្វើឱ្យឆ្អឹងរបស់មនុស្សម្នាក់រស់ឡើងវិញជា Lich។ ប្រសិនបើអ្នកគណនាលទ្ធផលនៃជ័យជម្នះផ្នែកយោធាត្រឹមតែការរស់ឡើងវិញនៃឆ្អឹង តម្លៃនៃការលុបបំបាត់នគរនឹងមិនឃើញឡើយ។ អ្នកអានត្រូវមើលបេសកកម្មរបស់អ្នកឈ្លានពាន និងពិភពលោករបស់អ្នកការពារជាមួយគ្នា។
ការដួលរលំនៃ Quel'Thalas បង្ហាញពីភាពឃោរឃៅរបស់ Scourge ពីមុំផ្សេង។ ជំងឺរាតត្បាតសម្លាប់មនុស្ស Necromancy ចងភ្ជាប់អ្នកស្លាប់ទៅក្នុងសង្គ្រាមម្តងទៀត ហើយការបំពុលនៃ Sunwell ផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នកដែលនៅរស់រានមានជីវិត។ សោកនាដកម្មរបស់ Sylvanas ដែលមិនបញ្ចប់ដោយសេចក្តីស្លាប់ និងសោកនាដកម្មរបស់ Elf ដែលបន្តដោយសារតែនៅរស់រានមានជីវិត ស្ថិតនៅក្នុងសង្គ្រាមតែមួយ។ សាច់រឿងនៅពេលក្រោយមើលត្រឡប់ទៅការបាត់បង់ទាំងពីរនោះជាយូរមកហើយ។
នៅក្នុងភាគបន្ត យើងនឹងតាមដានការឈ្លានពានរបស់ Legion ដែលនាំទៅដល់ការតស៊ូរបស់ Dalaran ពិធីកោះហៅ Kel'Thuzad និងការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Archimonde។ អ្វីដែលបញ្ចប់នៅ Quel'Thalas មិនមែនជាសង្គ្រាមរបស់ Arthas នោះទេ។ អ្វីដែលបញ្ចប់គឺសុវត្ថិភាពចាស់នៃនគរដែលធ្លាប់មានរហូតដល់គាត់ឆ្លងកាត់។ នៅពីក្រោយនោះ នៅមានសង្គ្រាមធំជាងនេះកំពុងរង់ចាំ។
ការអានឈ្មោះ និងគំនិតជាមួយគ្នា
Quel'Thalas: នគរភាគខាងជើងដែលបង្កើតឡើងដោយពួក High Elf។ រងការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយសារសង្គ្រាមនេះ ប៉ុន្តែមិនមែនមានន័យថាប្រជាជនទាំងអស់បានបាត់ខ្លួននោះទេ។
Silvermoon: រាជធានីនៃ Quel'Thalas។ ទីក្រុង និង Sunwell មានទំនាក់ទំនងគ្នា ប៉ុន្តែមិនមែនជាឈ្មោះពីរនៃទីកន្លែងតែមួយនោះទេ។
Sunwell: ប្រភពនៃថាមពល Arcane ដែលបង្កើតឡើងដោយទឹកដែលយកមកពីអណ្តូងនៃភាពអស់កល្ប និងថាមពលវេទមន្តនៃទឹកដីថ្មី។ ភាគនេះគឺជាពេលវេលាដែលត្រូវបានបំពុលដោយ Necromancy ហើយបែងចែកពីការស្តារឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។
Sylvanas Windrunner: មេបញ្ជាការកងល្បាតដែលមានជីវិតនៅពេលនោះ។ ចាញ់ Arthas ហើយត្រូវបានប្តូរដោយបង្ខំទៅជា Banshee ហើយព្រឹត្តិការណ៍ដែលក្លាយជាមេដឹកនាំ Forsaken ដែលឯករាជ្យគឺនៅពេលក្រោយ។
Farstriders: អង្គការកងល្បាត Elf នៃ Quel'Thalas។ មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការការពារព្រៃឈើ និងព្រំដែន។
Key of the Three Moons: កូនសោនៃខ្លោងទ្វារ Elf ដែលបំពេញដោយគ្រីស្តាល់ព្រះច័ន្ទទាំងបីនៅក្នុងយុទ្ធនាការ Undead។ មិនពន្យល់ពីចំនួនដងនៃការដឹកជញ្ជូនរបស់អ្នកលេង និងលទ្ធផលនៃគោលដៅបន្ថែមថាជាប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានកំណត់នោះទេ។
Anasterian Sunstrider: ស្តេចនៃ High Elf ដែលបានស្លាប់នៅពេលឈ្លានពាន។ ឪពុករបស់ Kael'thas ហើយបង្ហាញខ្លួនយ៉ាងជាក់លាក់នៅលើសមរភូមិ Reforged។
Thalorien Dawnseeker: អ្នកដាវ Elf ដែល Reforged បានដាក់យ៉ាងជាក់លាក់ក្នុងការការពារចុងក្រោយ។ មិនដកស្រង់ការសន្ទនាប្រយុទ្ធក្នុងប្រលោមលោកដែលមិនបានបញ្ជាក់។
Kel'Thuzad: Necromancer ដែលបានធ្វើឱ្យឆ្អឹងរស់ឡើងវិញនៅ Sunwell ហើយក្លាយជា Lich។ មិនមែនជាការរស់ឡើងវិញដែលត្រឡប់ទៅរាងកាយមនុស្សដើមវិញនោះទេ។
Sin'dorei / Blood Elves: ឈ្មោះដែល Kael'thas និងអ្នករស់រានមានជីវិតចាប់ផ្តើមប្រើបន្ទាប់ពីការឈ្លានពានដោយចងចាំពីអ្នកដែលបានបូជា។ មិនអនុវត្តសំលៀកបំពាក់ និងទំនាក់ទំនងនយោបាយនៅពេលក្រោយទៅលើកងការពារមុនការឈ្លានពាននោះទេ។
ភាគតភ្ជាប់ដែលបានចេញផ្សាយមុនគេ
Warcraft ភាគទី ១៨ — ពួក Highborne ដែលត្រូវបាននិរទេស និង Quel'Thalas ការធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅកាន់ Sunwell: /km/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Warcraft ភាគទី ១៩ — នគរមនុស្ស និងសង្គ្រាម Troll ទំនាក់ទំនងនៃវេទមន្ត និងសម្ព័ន្ធភាព: /km/community/tm-warcraft-saga-part019-20261008
Warcraft ភាគទី ៣២ — ការរីករាលដាលនៃជំងឺរាតត្បាត និង Stratholme ជម្រើសរបស់ Arthas: /km/community/tm-warcraft-saga-part032-20261008
Warcraft ភាគទី ៣៣ — Northrend និង Frostmourne ការត្រឡប់មកវិញនៃ Lordaeron និង Uther: /km/community/tm-warcraft-saga-part033-20261008
ផ្លូវឆ្ពោះទៅកាន់ហ្គេម
រឿងរ៉ាវនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធនាការ Undead នៃ Warcraft III: Reign of Chaos។ អ្នកអាចតាមដានការឈ្លានពាននេះដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងឈុតឆាក និងដំណើរការនៃយុទ្ធនាការជាក់ស្តែង។ សូមពិនិត្យមើលស្នាដៃដែលផ្តល់ជូន និងលក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់នៅលើទំព័រផ្លូវការបច្ចុប្បន្ន។ តំណភ្ជាប់ខាងក្រោមត្រូវបានដាក់នៅខាងក្រោយអត្ថបទរឿងតែប៉ុណ្ណោះ។
ទំព័រទិញផ្លូវការនៃ Warcraft III: Reforged: Warcraft III — ផលិតផលផ្លូវការបច្ចុប្បន្ន និងការរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការ
ឯកសារផ្លូវការ និងវិសាលភាពនៃការបញ្ជាក់
ថ្ងៃបញ្ជាក់: ៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៦ (UTC)។ សរសេរដោយផ្អែកលើការកំណត់ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារដែលបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការខាងក្រោម។ ការណែនាំអំពីគំរូដែលបានចេញផ្សាយ និងការកំណត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ត្រឹមតែវិសាលភាពនៃការចេញផ្សាយនោះប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនបានបង្ហាញថាបានអានសៀវភៅទាំងមូលនោះទេ។ រូបភាពគឺជាការរៀបចំឡើងវិញដោយ AI មិនមែនជារូបភាពផ្លូវការទេ។
Sylvanas Hero Week — ប្រវត្តិផ្លូវការរបស់ Ranger-General និង Banshee
Tales from the Smithy: Reforging the Undead — ការរចនារបស់ Arthas និង Kel'Thuzad
Warcraft: Sylvanas — ការណែនាំអំពីប្រលោមលោកផ្លូវការ និងវិសាលភាពដែលបានពិនិត្យ
Blood Elf — ប្រវត្តិផ្លូវការនៃ Sunwell និងអ្នករស់រានមានជីវិត
Warcraft III: Reign of Chaos — ឈុតឆាកហ្គេមនៃការឈ្លានពាន Quel'Thalas, Sylvanas និង Sunwell
Burning Crusade Classic: រឿងរ៉ាវរហូតមកដល់ពេលនេះ
World of Warcraft — ប្រវត្តិសាស្ត្រ Arthas និង Lich King ក្នុងសៀវភៅណែនាំផ្លូវការដំបូង
Warcraft III: Reign of Chaos — សៀវភៅណែនាំផ្លូវការឆ្នាំ ២០០២
Warcraft III — ផលិតផលផ្លូវការបច្ចុប្បន្ន និងការរួមបញ្ចូលយុទ្ធនាការ
មតិ 1
쿠엘탈라스 침공 당시 실바나스가 보여준 저항은 단순한 지연 전술을 넘어 왕국 전체의 방어 체계를 유지하려는 의지였는데, 당시 순찰대가 수행했던 방어 임무 중 후방으로 보내려던 경고가 실제 게임 내 서사적 장치와 역사적 기록 사이에서 어느 정도 비중으로 다뤄지고 있는지 궁금합니다.