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Crónicas de NieR 31 — C y D, el sacrificio y el Arca que parte

Capítulos de esta historia
  1. La encrucijada de C y D: una vida que queda y un arca que parte
  2. 1. Dos personas tras derrotar al mismo enemigo
  3. 2. El duelo de C: lo que viene después de vencer a 9S
  4. 3. El final de C: enviar otro cuerpo fuera en lugar del propio
  5. 4. El duelo de D: quien no regresa ni siquiera con la victoria
  6. 5. Adán habla con un 9S moribundo
  7. 6. ¿Qué vuela hacia el espacio?
  8. 7. Los datos que quedan tras ver ambos desenlaces
  9. Fuentes y alcance de la verificación

La encrucijada de C y D: una vida que queda y un arca que parte

Aviso de spoilers: Este capítulo trata por separado el final C, al elegir a A2 en el último duelo; el final D, al elegir a 9S; y la decisión en la conciencia de 9S dentro de D. No ocurre que ambos sigan vivos después de C y vuelvan a luchar para producir D. Son dos desenlaces que toman acciones diferentes desde la misma encrucijada.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. Dos personas tras derrotar al mismo enemigo

Al derrotar a Ko-Shi y Ro-Shi desaparece el enemigo común que podía interponerse entre ambos. A2 lleva los recuerdos y la última petición recibidos de 2B. 9S ha llegado hasta aquí tras presenciar la muerte de 2B y conocer secretos sobre YoRHa y las máquinas. Los dos han alcanzado la misma Torre, pero no han acordado qué futuro quieren dejar.

9S quiere luchar. La verdad sobre 2E que A2 le ha transmitido no lo ha detenido con calma. Comprenderla no conduce, paso a paso, a resolver sus sentimientos por perder a 2B y perdonar a A2. Para él, con los recuerdos, la pertenencia y las razones de venganza enredados en el presente, todavía queda acabar con quien tiene delante.

El jugador elige a quién controlar al final. El desenlace cambia según se enfrente a 9S con el cuerpo de A2 o luche contra A2 con el de 9S. Hasta ahora ha alternado entre dos personas con capacidades diferentes, y dentro de la Torre ha empleado esas capacidades de forma conjunta contra un mismo enemigo. Ahora aquellas técnicas conocidas se dirigen la una contra la otra.

La elección no se resuelve únicamente como una prueba de información en la que alguien conoce todas las mentiras y el otro no sabe nada. 9S ya conoce muchas verdades. A2 tampoco dispone de un método para restaurarlo todo. Pero, en lugar de matarlo para satisfacer su propia ira, intenta salvarlo siguiendo la petición de 2B. En la misma batalla final se enfrentan el objetivo de acabar con el contrario y el de reducirlo para después salvarlo.

2. El duelo de C: lo que viene después de vencer a 9S

Al elegir a A2, el jugador se enfrenta a los ataques y pirateos de 9S. La capacidad usada antes contra máquinas enemigas y para abrir puertas amenaza ahora el control y la visión propios. Hay que luchar esquivando ataques del pod desde lejos y armas que se acercan. El adversario no sigue siendo simplemente un escáner débil con un cuerpo pequeño. Sus capacidades aprendidas y su ira actual llegan como un peligro real.

A2 acaba reduciendo a 9S y le corta el brazo que tomó de una copia y conectó a su cuerpo. Sin embargo, ganar la batalla no completa inmediatamente su tarea. La contaminación del virus lógico permanece en el cuerpo y los datos de 9S. Derribarlo para que no pueda moverse es distinto de salvarlo para que pueda seguir viviendo. Ella pasa a esa siguiente acción.

Con el apoyo del pod 042, A2 accede a sus datos. Mientras atraviesa los complejos caminos interiores, el pod advierte de la escasa probabilidad de eliminar la contaminación y del elevado riesgo. A2 continúa pese al aviso y al final encuentra la imagen de un 9S dormido. No es lo mismo que piratear un sistema como atacante para destruirlo. Debe conservar, entre el daño y la contaminación, una parte de él capaz de continuar. Borrar sin más su mente y sus recuerdos podría producir un enemigo que ya no la hiriese, pero no equivaldría a salvar al 9S que 2B le pidió proteger.

Intenta eliminar el virus y enviarlo fuera, aun sabiendo el peligro que tratar la infección supone para su propio cuerpo. La petición aceptada al recibir la espada de 2B se convierte aquí en una acción concreta. En vez de responder con la misma muerte a quien quiso matarla, prepara el traslado de su cuerpo inmovilizado a otro lugar.

3. El final de C: enviar otro cuerpo fuera en lugar del propio

A2 le dice al pod 042 que se lleve a 9S. El pod transporta su cuerpo fuera de la Torre. No es una orden de permanecer junto a ella hasta el último momento de su vida, sino una decisión de que la persona encomendada debe salir aunque ella se quede. Regresa una dirección parecida a la de 2B cuando controló la unidad de vuelo para alejar a 9S del peligro.

A2 permanece en el espacio de datos y se dirige hacia un pilar de luz. Allí se oyen risas de niños. Cuando toca el pilar y pone fin al funcionamiento de la estructura, la enorme Torre comienza a derrumbarse. La acción en el espacio de datos se conecta con la destrucción en la realidad. No es una escena en la que ella se pone a salvo, pulsa un interruptor lejano y se marcha. Su propio cuerpo queda dentro del precio de enviar a 9S fuera y del derrumbe de la Torre.

Al final expresa que reconoce la belleza del mundo. Los ojos que, después de perder a sus compañeros, llevaban tanto tiempo centrados en matar enemigos perciben lo que todavía existe fuera de ella. Esa mirada no se concede como premio por haber salvado a los niños de Pascal. Más bien permanece al final de una acción por salvar a alguien incluso después de pasar por aquel fracaso.

El final C se cierra con este sacrificio y rescate. Los rastros de 9S fuera de la Torre muestran que la acción para salvarlo se prolongó hasta el exterior. Pero no se declara que todas las máquinas de la Tierra hayan desaparecido para siempre, ni que todas las guerras y discriminaciones estén resueltas. Tampoco ha resucitado la humanidad. Es el resultado de escoger una vía para salvar a una persona en medio de la amenaza y la infección presentes.

4. El duelo de D: quien no regresa ni siquiera con la victoria

Elegir a 9S en la encrucijada conduce a otra batalla y otro desenlace. Se enfrenta a los rápidos ataques y contraataques de A2. Esta vez debe usar el pirateo, el pod y sus armas para derrotarla. Las técnicas de A2 que el jugador controlaba antes se convierten en movimientos enemigos que debe interpretar y esquivar desde fuera.

Al final del duelo, A2 acorrala a 9S, pero vacila en el ataque definitivo al recordar que 2B se lo encomendó. 9S aprovecha el hueco para atravesar a A2. Él también cae sobre la espada que ella ha soltado, y el arma que dejó 2B le atraviesa el cuerpo. Matar a A2 no coincide con sobrevivir. El objetivo de la venganza está alcanzado, pero no aparece después 2B para volver con él ni su cuerpo se restaura como recompensa.

El arma de la persona que quería recuperar acaba atravesando su propio cuerpo. No puede afirmarse que ese símbolo demuestre un diseño táctico en el que alguien hubiera planeado desde el inicio cada ángulo de las estocadas. Lo que muestra el juego es el resultado de un último ataque que causa heridas mortales a los dos y la incapacidad de 9S para sacarse la espada como desea. Para quien se reparaba una y otra vez con tal de avanzar, ya no queda un escenario que permita la misma reparación.

A2 también cae. Ya no dispone del tiempo necesario para llegar a las acciones de C que salvarían a quien 2B le confió. D no es una etapa posterior a aquel rescate. Dos personas con la misma petición y la misma pérdida llegan a otro resultado en el último combate. Sobre el silencio de ambos cuerpos, la conciencia de 9S se conecta con otro espacio.

5. Adán habla con un 9S moribundo

9S se encuentra con Adán dentro de sus recuerdos y su conciencia. Adán explica que el propósito de la Torre cambió. Primero era un arma para destruir el servidor lunar y derribar el símbolo de la humanidad del que dependen los androides, pero después de los cambios en la red surgió otro plan: cargar los recuerdos acumulados por las máquinas en un arca y enviarlos al espacio.

El arca no es una nave con refugiados humanos vivos. Tampoco se anula aquí que Adán y Eva perdieran sus cuerpos en la Tierra. Lo que continúa es otra posibilidad para los datos, las personalidades y los recuerdos acumulados que quedaron en la red. Reaparece una condición de este mundo: la muerte de un cuerpo físico y la permanencia de los datos no siempre han sido el mismo final.

Adán pregunta a 9S si irá con ellos. Eva también está a su lado. El ser que perdió a su hermano y dirigió su ira contra todo el mundo terrestre se encuentra ahora ante la posibilidad de partir con él. También importa que 9S reciba la invitación. Nombres que lucharon considerándose enemigos acaban llamándose como seres capaces de participar en un mismo viaje de recuerdos.

Pero la propuesta no se convierte de inmediato en un único final obligatorio. El jugador puede decidir ir con ellos o quedarse. Ir dirige la conciencia de 9S hacia participar en el viaje; quedarse conserva la elección de permanecer del lado de este mundo. Ninguna respuesta hace que el cuerpo androide herido de muerte se levante enseguida intacto y comience una vida nueva.

6. ¿Qué vuela hacia el espacio?

En D, el arca sale de la Torre. El significado del arma apuntada a la Luna se transforma en un pasaje que envía recuerdos lejos. Si para los androides la Luna con registros humanos fue la base de su fe, las máquinas quieren llevar sus propios registros a otro mundo. Aparece una dirección hacia otro lugar, más allá del tiempo que pasaron matándose en la misma tierra.

Las imágenes finales del juego no muestran a qué planeta llega realmente el arca ni qué sociedad establece allí. Tampoco puede declararse que ese viaje garantice paz y felicidad perfectas. Queda abierto si los datos restantes crearán relaciones nuevas u otra repetición. El cambio visible es el giro desde el objetivo de eliminar sin fin a los enemigos en un mismo lugar hacia un lanzamiento a otro futuro.

En la Tierra quedan huellas de muerte y daño. Devola y Popola, que ayudaron a los dos en la entrada de la Torre, siguen juntas con heridas mortales. Que una gran estructura envíe algo al cielo no salva automáticamente los cuerpos de quienes abrieron el camino debajo. La escena vuelve a retener el riesgo de que los sacrificios individuales desaparezcan en el fondo cuanto mayor se vuelve la escala de los acontecimientos.

Entre los últimos recuerdos de 9S está el tiempo en que conoció a 2B. Aunque una relación empezara en una misión que ocultaba la verdad, el tiempo compartido permanece en él. D se cierra sin transformar ese recuerdo en reconciliación y supervivencia completas. Tanto si parte como si se queda, el final de los cuerpos que el jugador ha movido hasta aquí no se cancela a la ligera.

7. Los datos que quedan tras ver ambos desenlaces

C y D no forman un único calendario en el que se ve uno primero y luego se revierte de manera continua hasta el otro. El jugador puede regresar a la última escena y elegir al otro personaje para comprobar los dos resultados. En uno, A2 envía a 9S fuera y se sacrifica; en el otro, ambos se hieren mortalmente antes de que parta el arca. Haber experimentado ambos resultados se relaciona con la condición del siguiente final, E.

Entonces cambia otra vez la perspectiva. Los pods, que hasta ahora apoyaban a los soldados y transmitían órdenes e información, deben decidir cómo tratar los datos restantes. El procedimiento establecido exige eliminar todos los registros sobre YoRHa. Si C y D eran encrucijadas sobre quién sobrevivía y qué resultado producía, E lleva a una última pregunta: si realmente deben borrarse incluso los datos que contienen todas aquellas vidas.

Fuentes y alcance de la verificación

Las elecciones de combate y los desenlaces C y D del juego se describen como ramas distintas. Se identifica al pod 042 como el que transporta a 9S fuera en C, y no se presenta el arca de D como una nave con humanos supervivientes. No se afirma que un solo final sea la única cronología oficial, ni se incorporan a estos resultados las secuelas de representaciones ajenas al juego. Es un texto editorial asistido por IA, sin reproducir diálogos, letras de canciones ni texto de las novelas originales. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Meaningless (C)ode — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Tower — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

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