Crónicas de NieR 2 — Weiss, Kainé y el primer viaje
Capítulos de esta historia
- Grimoire Weiss y Kainé: el primer viaje de una promesa de salvación
- 1. El Santuario Perdido al que fue Yonah
- 2. Un problema que no termina al rescatar a su hermana
- 3. El encuentro con Kainé en el Nido del Águila
- 4. Otro hermano menor que espera en la Chatarrería
- 5. Medicina en Ciudad Costera y cartas para el faro
- 6. Hook regresa y Kainé se une al viaje
- 7. Fyra abre el camino por la ciudad de las máscaras
- 8. En el Bosque de las Leyendas, la lucha se vuelve lectura
- 9. El hombre del bolso rojo y un hogar al que volver
- Fuentes y alcance
Grimoire Weiss y Kainé: el primer viaje de una promesa de salvación
Aviso de spoilers: esta entrega aborda el viaje de la etapa juvenil de NieR Replicant y los antecedentes de sus compañeros que se revelan más adelante. Sigue la versión Replicant cuyo protagonista es el hermano mayor. Explica el desarrollo y las relaciones con una redacción nueva, sin reproducir los diálogos originales.

1. El Santuario Perdido al que fue Yonah

El protagonista descubre que Yonah no está en casa. Interesada en la Lágrima lunar y deseosa de ayudar a su hermano, ha ido sola al Santuario Perdido. El muchacho que recorría los alrededores de la aldea para protegerla sale ahora en busca de su propia hermana. Ambos deseaban la felicidad de la misma familia, pero la conducta de Yonah muestra que estar enferma no significaba querer limitarse a esperar sin hacer nada.
El Santuario Perdido es distinto de los espacios habitados de la aldea. El protagonista asciende por el camino mientras combate Sombras y continúa subiendo dentro del edificio. En cada tramo encuentra enemigos y obstáculos que debe superar para encontrarla. No ha llegado una expedición que haya estudiado a fondo la estructura y la presencia de Sombras. Avanza para alcanzar a Yonah en su interior y, en el proceso, encuentra un libro peculiar en las profundidades del santuario.
El libro habla. Mientras el protagonista necesita encontrar a Yonah con urgencia, se presenta como el grimorio blanco y deja clara su actitud respecto a su nombre y al trato que recibe. Más adelante el muchacho también lo llamará Weiss, pero el nombre que él mismo considera importante es Grimoire Weiss. No es una herramienta corriente que se guarda en la mochila: flota a su lado, conversa con las personas y reacciona a cómo lo tratan.
En el santuario, el protagonista combate contra dos guardianes enormes, Hansel y Gretel. Son el primer gran obstáculo que exige combinar sus armas con la magia recién adquirida. La magia de Weiss añade otro recurso a la lucha que hasta entonces libraba solo con sus armas. Tras el combate consigue rescatar a Yonah y llevarla de vuelta a la aldea. Sin embargo, encontrarla en el santuario no significa haber curado la necrosis rúnica. Su hermana sigue enferma y él debe continuar buscando una solución.
En esta batalla Hansel queda destruido, mientras Gretel permanece temporalmente incapacitado. El protagonista escapa con Yonah y Weiss del santuario que empieza a derrumbarse. Recordar el encuentro con ambos guardianes no equivale a recordar la eliminación definitiva de los dos. El Gretel superviviente será un adversario al que volverá a encontrar cuando regrese de joven adulto. Por ahora logra escapar con su hermana, sin ver el tiempo que sigue transcurriendo para el enemigo que deja atrás.
2. Un problema que no termina al rescatar a su hermana

Al regresar a la aldea, la presencia de Weiss abre una nueva posibilidad. A través de la canción de Devola y las explicaciones de Popola, el protagonista conoce un relato sobre el grimorio blanco, que reúne los Versos Sellados y afronta una calamidad relacionada con el grimorio negro. Para alguien sin respuesta clara a la enfermedad de su hermana, una historia con nombres y procedimientos parece un camino al que aferrarse. Su motivo para viajar con Weiss supera la alianza puntual destinada a escapar del santuario.
Weiss no recuerda por completo su pasado. No es un guía perfecto que conozca íntegramente el propósito de su existencia y conduzca al protagonista con ese conocimiento. El muchacho quiere curar a Yonah; Weiss necesita recuperar sus facultades y su memoria. Ambos objetivos comparten un viaje. Obtener Versos Sellados amplía la magia que puede utilizar el libro y da al protagonista fuerza para atravesar lugares más peligrosos y enfrentarse a enemigos mayores.
Ninguno conoce todavía el resultado final de la travesía. Primero nace la esperanza de que confiar en Weiss y reunir los versos permita salvar a Yonah. El protagonista debe dejarla en casa y volver a partir. Adquirir poderes nuevos no resuelve también el problema de disponer de menos tiempo para estar con ella. La necesidad de buscar un tratamiento y la de permanecer junto a su hermana enferma siguen coexistiendo en la misma vida.
El viaje continúa entre la aldea y distintas regiones. A medida que aumentan los destinos, los asuntos a los que se enfrenta dejan de limitarse a la necrosis rúnica. Una aldea amenazada por Sombras, unos hermanos que necesitan piezas de máquinas para subsistir y una ciudad cuyo príncipe no ha regresado lo reciben con sus propias circunstancias. A través de sus problemas recupera el poder de Weiss. En ese proceso surgen relaciones, además de la de su hermana, que tampoco quiere perder.
3. El encuentro con Kainé en el Nido del Águila

En el Nido del Águila, las casas cuelgan de escarpadas paredes de roca, unidas por pasarelas. El protagonista acude en busca de ayuda e información, pero sus habitantes no reciben a los extraños con calidez. Ya la forma de conversar con personas tras sus puertas le hace sentir la distancia. Conocer a Kainé deja aún más claro que no es una comunidad donde todo residente recibe la misma protección.
Kainé lleva mucho tiempo siendo rechazada allí. La violencia sufrida por su cuerpo y aspecto, la abuela que la cuidó y la ira contra la Sombra que se la arrebató forman parte de su pasado. Su peso concreto reaparece cuando se añade más adelante la perspectiva de Kainé. El protagonista no sabe todo eso antes de conocerla y hacerse su amigo. Primero la encuentra a través de sus actos presentes: sus palabras duras y su manera de combatir.
El primer encuentro no comienza con un saludo amistoso. Al examinar las Lágrimas lunares de una cabaña fuera de la aldea, el protagonista y Weiss chocan con Kainé y luchan primero contra ella. La aparición de la enorme Sombra Hook cambia el objetivo de sus ataques. El protagonista y Kainé atacan al mismo enemigo y lo ahuyentan, pero no lo eliminan definitivamente en esa primera batalla. Llevan a la Kainé inconsciente a su cabaña; cuando despierta, tampoco los recibe de inmediato como viejos amigos.
Una Sombra llamada Tyrann habita en el cuerpo de Kainé. Por tanto, es una compañera que caza Sombras y a la vez alguien que comparte cuerpo con los seres temidos por los vecinos. No se reduce a una premisa en la que de pronto se convierte en un enemigo malvado. Vive y lucha por su voluntad mientras alberga a Tyrann, y sufre rechazo por ese cuerpo y esa relación. Que el protagonista y Weiss la traten como compañera pone en cuestión un criterio basado únicamente en el nombre de Sombra.
Incluso cuando se une después al grupo, Kainé no puede entrar sin barreras en la casa de los hermanos o en la vida de los aldeanos. La aceptación del protagonista y la desaparición del rechazo vecinal no ocurren al mismo tiempo. La confianza nacida al combatir juntos permanece al lado de la distancia que aparece al buscar un lugar donde descansar y quedarse. Tras el primer encuentro, él parte hacia otras regiones sin haber resuelto ni su relación con ella ni la batalla contra el Hook que escapó.
4. Otro hermano menor que espera en la Chatarrería

En la Chatarrería conoce al hermano mayor Jakob y al pequeño Gideon. Ambos viven cerca de una inmensa instalación mecánica antigua y se dedican a reparar y mejorar armas. El protagonista necesita equipo que resista los combates antes de dirigirse a la siguiente región, y ellos necesitan piezas y materiales para su trabajo. Entrar en la instalación no es una simple búsqueda de tesoros: está ligado a la labor y al sustento de los hermanos.
El primer material necesario es la aleación de titanio. El protagonista combate contra robots, reúne tres piezas y vuelve al taller para mejorar su arma. Pero recibir mejor equipo no pone fin a su relación con los hermanos. Gideon llora por su madre, que no regresa, y Jakob le pide que la busque. Un ascensor que ya puede utilizar lo lleva a una planta más profunda: esta segunda exploración busca a una persona en lugar de un objeto.
En el subsuelo les cierra el paso el sistema de defensa Geppetto. Para llegar al lugar al que fue la madre deben atravesar un campo de combate con manos mecánicas gigantescas, disparos y robots pequeños. El protagonista esquiva los ataques y apunta a las manos; cuando se retiran, rompe las defensas que aún continúan. Al fondo no encuentra a una madre que espera ser rescatada, sino a dos personas muertas. Junto a la madre de los hermanos yace otro hombre.
Weiss deduce de los indicios que ella pretendía marcharse con su amante. Se rompe la expectativa de que, mientras sus hijos esperaban, también ella estuviera buscando con el mismo deseo una oportunidad para volver. Al protagonista le quedan dos tareas distintas: conocer la verdad y comunicársela al niño que espera. Volver al taller y hablar con los hermanos no puede traer a la madre viva a casa. A Gideon, especialmente, le queda la realidad de tener que poner fin a su espera.
Recordar que todo lo sucedido en la Chatarrería termina aquí haría perder el peso de su regreso en la edad adulta. El tiempo no se detiene para Jakob y Gideon porque el protagonista se vaya a otra región. Su lugar de trabajo y la experiencia de perder a su familia se conectarán, con los años, con otra pérdida y otra ira. Entre los robots de la instalación, tratados ahora como enemigos, también hay una existencia cuya relación se revelará desde otra perspectiva posterior. Conviene distinguir al grupo presente, que ignora esas circunstancias, del lector que las conocerá después.
5. Medicina en Ciudad Costera y cartas para el faro

Cuando empeora Yonah, el protagonista se dirige a Ciudad Costera en busca de un pez que sirva como medicina. La posibilidad mencionada por Popola no es una cura que elimine la causa de la necrosis rúnica, sino una forma de conseguir algo que ayude ahora a su hermana enferma. Necesita tanto reunir los legendarios Versos Sellados como cuidarla para que resista hoy. Llegar a una ciudad con puerto y mercado no implica recibir inmediatamente el pez. Primero tiene que aprender a pescarlo.
Un anciano junto al mar le enseña a pescar, y él captura el pez medicinal en la playa que conduce hacia el faro. El viaje del protagonista y Weiss no se sostiene solo en la fuerza para abatir Sombras enormes. Su hermana puede necesitar un único pez pequeño y, para obtenerlo, él debe aprender otra habilidad cotidiana. Durante la visita también se relaciona con la anciana del faro. Un encuentro que empieza llevando una carta conduce a la vida de alguien que ha envejecido esperando a una persona en esta ciudad portuaria.
La historia de la anciana se amplía si continúa las misiones opcionales tras aquel primer recado. Ha cuidado el faro mientras esperaba cartas de un amante que lleva mucho tiempo lejos. Pero padece necrosis rúnica y le queda poco tiempo, por lo que quiere marcharse para verlo en vez de seguir allí. El protagonista transmite su petición al cartero y descubre contradicciones en las explicaciones sobre las cartas y la partida. Las cartas del fondo de la oficina de correos muestran otra realidad tras la larga espera.
El amante murió hace más de cincuenta años. Las cartas posteriores no eran noticias enviadas por él, sino textos escritos por los vecinos para conservar la esperanza de la mujer. No es una broma repentina del cartero actual, sino una mentira heredada de la generación anterior. El protagonista debe decidir entre seguir entregando cartas y afirmar que su amante vivo la espera, o revelar la muerte y la falsificación. Surge así la pregunta de a qué espera ha atado toda una vida esa práctica mantenida con buenas intenciones.
Si revela la verdad, la anciana reconoce que llevaba tiempo sospechándolo. Comprende el cariño de quienes escribieron pensando en ella y pide que no les diga que lo sabe. Si entrega la carta falsa sin revelar nada, ella continúa expresando su alegría por las noticias de su amante. Las dos opciones no pueden mezclarse como hechos que una sola persona vive sucesivamente. Las palabras del protagonista y la reacción de la anciana cambian según la decisión.
En la misión que cierra la historia, una nueva visita al cartero trae la noticia de su muerte. La necrosis rúnica se lleva su vida tanto si conoció la verdad como si no. La elección no servía para curarla ni para resucitar al amante. Cambiaba las palabras y sentimientos con los que viviría el tiempo restante. Al acudir a la costa para mejorar a Yonah, el protagonista encuentra la espera de personas que no lograron salvar a otra enferma. Llevar a casa el pez para su hermana y conocer la historia de la anciana se superponen en la misma ciudad.
6. Hook regresa y Kainé se une al viaje

Cuando el protagonista y Weiss regresan al Nido del Águila, Kainé vuelve a enfrentarse a Sombras. También se reanuda la lucha contra el Hook al que habían ahuyentado. Ella no persigue a este enemigo por un encargo o una recompensa de la aldea. Hook mató a la abuela que la protegía y mutiló gravemente su propio cuerpo. Aquel ataque está también en el origen de su aceptación del poder de Tyrann.
Durante el combate, Hook la desestabiliza haciéndole oír la voz de su abuela. Utiliza contra ella la imagen de la persona que desea recuperar. Kainé debe separar a la abuela que conocía de la ilusión presentada por el enemigo, mientras el protagonista sigue luchando junto a su compañera alterada. Cuando otra perspectiva permite entender más adelante las palabras de la Sombra, la crueldad de la escena se vuelve más clara. El protagonista presente no comprende todas esas voces ni conoce todo el pasado que las acompaña.
Incluso después de derrotar por fin a Hook, Kainé no está preparada para aceptar sin más sus heridas y su vida y seguir adelante. Alguien que ha resistido aferrándose a la venganza necesita una razón para vivir cuando esta concluye. El protagonista y Weiss le proponen ir con ellos. Es tras esta segunda batalla cuando se incorpora al viaje para salvar a Yonah. Ni la Sombra que alberga ni el rechazo sufrido desaparecen. Pero ahora tiene personas con las que caminar y otro camino además de perseguir sola la revancha.
7. Fyra abre el camino por la ciudad de las máscaras

Al cruzar el desierto llegan a Fachada. Sus habitantes llevan máscaras y obedecen numerosas normas. Sin conocer el idioma y las costumbres, los visitantes no pueden entenderlo todo ni actuar libremente desde el comienzo. Las reglas de la ciudad a veces les cierran el paso, y la ayuda de quienes viven dentro de ellas les permite avanzar. Fyra es la persona que conecta con el grupo entre esas barreras.
Fyra no habla, pero comunica sus intenciones mediante gestos y ayuda al grupo a comprender la ciudad y recorrerla. La ausencia de explicaciones verbales no la deja fuera de los acontecimientos. Al contrario, sus gestos y acciones conectan al protagonista forastero con una vida y unas relaciones que no descubriría solo. También existe una relación previa entre Kainé y Fyra, de modo que el grupo no atraviesa la ciudad como un simple paisaje extraño.
El príncipe ha ido a un templo del desierto y no ha vuelto. El protagonista entra para buscarlo. Sus pruebas no se superan únicamente blandiendo el arma hasta eliminar a todos los enemigos. Cada habitación prohíbe determinadas acciones, y él debe moverse según sus condiciones. El apego de la ciudad a las normas deja de ser una curiosidad para convertirse en un método concreto de alcanzar el espacio siguiente.
Ser el príncipe o Kainé no concede ninguna excepción. Ambos infringen prohibiciones y son llevados por los cubos del templo, por lo que el protagonista y Weiss deben superar las habitaciones restantes. Un lugar prohíbe saltar y otro quedarse quieto. Repetir los hábitos de combate puede bloquear el avance. El protagonista debe entender cada prohibición cambiante, atravesar proyectiles y obstáculos y destruir los cubos clave para adentrarse.
El guardián del fondo, Shahriyar, es un enemigo formado por muchos cubos. Aunque cambie de forma, hay que apuntar a los que brillan y usar magia contra sus puntos débiles, evitando proyectiles y ataques giratorios. Adoptar una figura humanoide enorme no hace que atacar indiscriminadamente todo su cuerpo sea la respuesta. Solo al terminar esta batalla pueden rescatar a los cautivos y volver a la ciudad. Encontrar al príncipe es el resultado de haber superado tanto las normas como al guardián.
Rescatar al príncipe cambia la relación del grupo con la ciudad. Los habitantes que al principio estaban al otro lado de la barrera lingüística y cultural pasan a ser personas a las que han ayudado, y el príncipe también continúa en la historia posterior. Para Kainé, Fachada no repite simplemente las relaciones del Nido del Águila. Al recorrer espacios que tratan a las personas de formas diferentes, el grupo experimenta tanto aceptación como exclusión.
En el desierto viven lobos, y su presencia sigue chocando con la vida humana. La visita juvenil no resuelve todos los conflictos tan por completo que después no suceda nada. Cuando el protagonista regrese de adulto, el crecimiento del príncipe, la vida de Fyra y la relación entre la ciudad y la manada desembocarán en un acontecimiento mucho mayor. Salvar ahora al príncipe es ayudar a buscar a alguien que no regresa, no actuar con conocimiento previo de toda aquella tragedia.
8. En el Bosque de las Leyendas, la lucha se vuelve lectura

Un problema distinto a los de las regiones anteriores retiene al grupo en el Bosque de las Leyendas. Sus habitantes están atrapados en el Sueño Mortal, y el protagonista debe afrontar los relatos del sueño para despertarlos. Esperar a que un enemigo aparezca y ataque, o abrirse camino con un arma más fuerte, no basta para resolverlo. Leer palabras y frases, comprender la situación y elegir respuestas se convierten en el centro del avance.
La historia que vive el protagonista se desarrolla de otra forma que los caminos alcanzados moviendo un cuerpo por la pantalla. Resolver los problemas de los habitantes atrapados exige seguir situaciones presentadas mediante texto. El jugador comparte la responsabilidad de leer y juzgar el relato en el que él se encuentra. Así se revela que el mundo no puede explicarse solo mediante combates. El lenguaje y la memoria también pueden ser formas de acercarse a la realidad que otra persona está experimentando.
El alcalde al que conocen primero ha investigado la enfermedad del sueño y concluido que se propaga mediante las palabras, pero también ha quedado atrapado. Mientras escuchan su relato, el protagonista y Weiss entran en el sueño. Despertarlo exige resolver tres acertijos que surgen de los sonidos del bosque y de las frases. Sus respuestas son un secreto, la luz del sol y un ser humano. Al elegirlas y escapar, el alcalde despierta y Weiss obtiene otro Verso Sellado. En lugar de atacar con la espada a un enfermo, han encontrado una salida en la historia que lo retenía.
La historia principal puede continuar tras salvar solo al alcalde, pero también se puede ayudar a los otros dos habitantes. En el sueño de la mujer hay que escoger caminos para escapar de un castillo que se inunda. El de otro hombre exige analizar las afirmaciones acerca de varios seres y decidir cuál es real. Compartir el Sueño Mortal no implica una única forma de escapar. Despertarlos también hace que el alcalde dé nuevas gracias y entregue un arma. Es un avance opcional para quien se queda a ayudar, no una secuencia que todos experimentan automáticamente después de rescatar al alcalde.
Después de salir de la aldea y recorrer esas regiones, Weiss ya no es para el protagonista una simple pieza de equipo que dispara magia. Reacciona a las personas que conocen, intercambia palabras con él y Kainé y comparte lo que vive el grupo. La cooperación iniciada para rescatar a Yonah en el santuario se convierte en compañía a lo largo de viajes repetidos por los mismos caminos. Seres con propósitos diferentes forman una relación a través de los acontecimientos que atraviesan juntos.
La enfermedad de Yonah sigue siendo el origen del viaje. Pero fuera del hogar al que el protagonista regresará también hay hermanos que esperan, una aldea que rechaza a su compañera y un príncipe al que han ayudado. Kainé es alguien que no ha podido disfrutar de ese mundo en las mismas condiciones que los demás. Mientras busca cómo salvar a su hermana, el protagonista encuentra esas relaciones una a una. Conocer después a Emil en la mansión incorpora a su vida el problema de otra persona cuyo cuerpo dificulta la cercanía con los otros.
9. El hombre del bolso rojo y un hogar al que volver

La edición de 2021 añade, antes de visitar la mansión, un episodio principal con el hombre del bolso rojo de Ciudad Costera. Las obras del canal de la aldea se detienen porque su responsable falta al trabajo, y Popola envía allí al protagonista. Encuentra al hombre llorando, sin saber adónde ha ido su esposa. El protagonista y Grimoire Weiss preguntan por ella en la taberna y cerca de la tienda de pesca; después salen a las Llanuras del Sur, derrotan a una Sombra y recuperan el bolso rojo que ella perdió. Al recibirlo, el hombre teme que le haya ocurrido una desgracia, pero justo entonces su esposa vuelve viva. Había ido a visitar a sus padres y durante ese tiempo perdió el bolso. Tras el alivio, vuelven a discutir por cuestiones como que él olvidara aquella visita, y el protagonista y Weiss quedan en medio. Solo cuando ambos se calman pueden recordarle las obras del canal, que el hombre acepta reanudar.
Las reacciones cambian según a quién apoye, pero tomar partido por el marido o la esposa no bifurca el posterior desenlace del mundo. El alboroto inmediato hace que quien se marchó regrese y que ambos puedan seguir viviendo juntos. El hombre reaparecerá con una función necesaria para desplazarse entre regiones. La discusión y reconciliación actuales no son el recuerdo de una pareja que ya ha vivido la futura tragedia de Ciudad Costera, sino la imagen de su hogar mientras ambos siguen vivos antes de ella.
Cuando el protagonista informa a Popola y se reúne con Yonah, la siguiente petición es ayudar a su amigo por correspondencia en la mansión. Las relaciones que salen del hogar de los hermanos no se forman solo con las personas que él trae. Las cartas intercambiadas por Yonah también abren el encuentro con alguien nuevo. El siguiente camino lleva a la mansión rodeada de rumores. El muchacho que conocerán allí teme incluso mirar cara a cara a alguien sin hacerle daño.
Fuentes y alcance
Este relato sigue el desarrollo principal de NieR Replicant ver.1.22474487139.... Los antecedentes que se revelan después, como la infancia de Kainé, se distinguen de la información que el protagonista posee cuando la conoce. El orden de algunas visitas y misiones opcionales puede variar según la forma de jugar. Es un comentario narrativo del equipo de TroubleMaker con edición asistida por IA, no una traducción de diálogos o novelas oficiales. Fecha de comprobación: 18 de octubre de 2026, hora de Bangkok.
La historia de la anciana del faro distingue el primer recado de la trama principal de las misiones opcionales posteriores. La disputa matrimonial del hombre del bolso rojo en la etapa juvenil se añadió en la edición de 2021. No se han fusionado las distintas reacciones de las elecciones en una única acción definitiva.
NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam
comentarios 0