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Crónicas de NieR 25 — La última petición de 2B y lo que vio 9S

Capítulos de esta historia
  1. La última petición de 2B y las palabras que 9S nunca oyó
  2. 1. La anomalía que sigue dentro del cuerpo al llegar a tierra
  3. 2. Por qué la ciudad conocida se vuelve tan lejana
  4. 3. La fugitiva A2 derriba a quienes le cierran el paso
  5. 4. Los recuerdos que quedan en la espada y el nombre de 9S
  6. 5. Una única imagen final desde el otro lado del puente
  7. 6. La Torre que emerge corta el camino
  8. 7. La siguiente historia que deja un cuerpo que no puede regresar
  9. Fuentes y alcance de la verificación

La última petición de 2B y las palabras que 9S nunca oyó

Aviso de spoilers: Este capítulo sigue el recorrido de 2B infectada tras escapar del Búnker, su encuentro con A2 y su muerte, y lo que presencia 9S antes de caer. El motivo por el que actúa A2 y el motivo por el que 9S interpreta así ese acto nacen de informaciones distintas.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. La anomalía que sigue dentro del cuerpo al llegar a tierra

2B envió la unidad de vuelo de 9S lejos del peligro y se enfrentó sola a los perseguidores. Finalmente, su propia unidad sufrió daños y ella cayó a tierra. Antes habrían podido esperar a reunirse en el Búnker tras la misión o comprobar sus copias de seguridad. Pero esa instalación acaba de explotar. Separarse sin saber dónde está el cuerpo actual del otro ni en qué estado se encuentra ya no ocurre dentro de la misma red de seguridad.

Tras caer en la Ciudad Inundada, 2B comprueba la infección de su cuerpo. Su pod informa de que el virus lógico está avanzando. Los ojos rojos y los compañeros hostiles que vio en el Búnker ya no son solo sucesos de un lugar lejano. Su propio cuerpo puede transformarse en esa misma dirección. Si pierde el control, la espada y las manos con las que derrotaba enemigos podrían herir a otros seres en contra de su voluntad.

2B no dispone de un medio inmediato para enviar todos sus datos a un lugar seguro y regresar en otro cuerpo. Trasladar sin más su información actual, ya infectada, tampoco ofrece una solución sencilla. El pod determina que el virus cambia su algoritmo a una velocidad anormalmente rápida y resulta difícil eliminarlo. Poder analizar el estado de su cuerpo no equivale a poder curarlo por completo y devolverlo a la normalidad allí mismo. La distancia entre entender el peligro y tener la capacidad de eliminarlo estrecha el camino que le queda.

Intenta dirigirse a un lugar apartado para no causar daño a nadie. Hasta ahora, sus misiones consistían en correr hacia los enemigos y eliminarlos; esta vez necesita alejar su propio cuerpo de los lugares donde hay otros. Entrar en el campamento para pedir ayuda podría llevar el peligro a sus supervivientes. El impulso de acercarse a alguien para seguir viva choca con la decisión de mantenerse lejos para no hacer daño.

En este momento, examinar la unidad de vuelo que queda en la Ciudad Inundada también permite elegir grabar un registro de voz para 9S. No es una llamada que lo alcance de inmediato. Es un mensaje que él podrá encontrar y escuchar más adelante en la unidad abandonada: otra forma de memoria que deja alguien que no sabe si podrá regresar.

2. Por qué la ciudad conocida se vuelve tan lejana

2B camina hacia las instalaciones comerciales. Ya ha pasado por allí muchas veces, también de camino al bosque. Las alturas y distancias que normalmente superaría enseguida con saltos y movimientos evasivos ahora se sienten distintas. Conforme avanza la infección, las funciones del cuerpo empiezan a fallar una tras otra. Ella intenta moverse, pero su cuerpo ya no obedece del todo esas órdenes.

La pantalla y los controles también muestran ese estado. La visión se altera, se restringen acciones habituales y hay momentos en que el cuerpo se detiene o se tambalea. Mientras sube el nivel de infección, hay que aprovechar los breves instantes en que vuelve alguna función para atravesar el terreno. No es un tramo donde el jugador se limite a contemplar la crisis de una soldado en una secuencia. Debe recorrer el mismo paisaje sin poder utilizar la movilidad rápida a la que está acostumbrado desde el principio. La ciudad no ha crecido, pero el destino queda mucho más lejos.

A su alrededor sigue habiendo enemigos. Incluso rivales que 2B podría combatir o esquivar con un cuerpo sano pueden cortarle ahora el paso. Un único contraataque hábil no puede resolver la infección. Derrotar al enemigo deja intacta la anomalía interior, y apartarse un momento del camino tampoco detiene su avance. El combate exterior y el derrumbe interno consumen su tiempo desde direcciones diferentes.

Mientras ella se desplaza, 9S intenta encontrarla desde el lugar donde cayó. Ha perdido el Búnker y se ha separado de su compañera, pero, si sigue viva, conserva el objetivo de reunirse con ella. Cambiar entre sus puntos de vista jugables no les permite conocer de golpe toda la información del otro. Él todavía no sabe hasta qué punto el cuerpo de 2B se acerca al límite ni qué petición hará ella a otra persona.

3. La fugitiva A2 derriba a quienes le cierran el paso

Cerca de las instalaciones comerciales, 2B vuelve a sufrir la amenaza de unidades YoRHa. Apenas puede sostenerse y ya no tiene fuerzas para enfrentarse a todos los que la rodean. Entonces aparece A2 y derrota a los atacantes. La desertora que mató al bebé máquina en la sala del trono del bosque y luchó contra ambos soldados ahora actúa para impedir que destruyan a 2B de inmediato.

El jugador controla brevemente a A2 para acabar con los enemigos. Su movimiento contrasta con las limitaciones de 2B infectada. Incluso entre unidades de combate de una misma línea existe una diferencia entre el cuerpo que puede moverse ahora y el que no puede hacerlo. Una vez que A2 elimina a los enemigos, las dos androides disponen de un momento breve para encontrarse cara a cara. Sin embargo, frenar el ataque externo no ha hecho desaparecer el virus de 2B.

A2 ve que ya es demasiado tarde. 2B sabe que no puede seguir cumpliendo misiones y esperando a su compañero como antes. Quien la ha ayudado no es el cuartel general al que YoRHa le decía que debía volver y en el que debía confiar, ni el Búnker que guardaba sus datos. Es una fugitiva que abandonó aquella organización y ha vivido sola. Las etiquetas de enemiga y aliada que les ha impuesto la guerra no bastan para explicar este breve rescate.

4. Los recuerdos que quedan en la espada y el nombre de 9S

2B deja sus recuerdos en su espada y se la entrega a A2. No elige permitir que todo se convierta en un pasado olvidado cuando se detenga su cuerpo. Incapaz de seguir plenamente viva, intenta confiar a otra persona lo que valoraba y lo que necesita que se haga después. Allí donde han desaparecido las copias periódicas del Búnker, la espada se convierte en un medio para llevar esos recuerdos hasta otro cuerpo.

En esa petición está 9S. Ella confía a A2 el futuro que le espera a él. Surge una confianza que ya no se explica solo por la relación que tenían al encontrarse en el bosque, cuando eran adversarias con órdenes de eliminarse mutuamente. No nace de haber tenido tiempo para una larga conversación en la que aclarar todo el pasado y reconciliarse. Es una elección surgida de la urgencia de tener delante a alguien capaz de aceptar su voluntad y actuar a continuación.

Lo que recibe A2 no es simplemente un arma de buenas prestaciones. En ella están las personas con las que vivió 2B, a quién consideraba importante y lo que ya no puede hacer por sí misma. Los futuros intentos de A2 de salvar a 9S conectan con este momento. Pero recibir sus recuerdos no significa que 2B ocupe y controle por completo el cuerpo de A2. Qué hacer con esos recuerdos seguirá siendo parte de las acciones de la A2 que continúa viva.

2B transmite su deseo de que acaben con ella antes de que su cuerpo pierda el control. A2 acepta la petición. Levantar la espada y atravesar a 2B es el resultado de la infección y del último encargo que acaban de producirse. Visto desde fuera, parece que una androide de un mismo ejército mata a otra. Sin embargo, quién pidió qué antes de llegar a esa escena cambia el significado del acto.

5. Una única imagen final desde el otro lado del puente

9S corre hacia donde está 2B. El jugador vuelve a controlarlo y se dirige al lugar cuya crisis ya conoce. Quien acaba de manejar a 2B sabe hasta qué punto se estaba derrumbando su cuerpo y ha visto la conversación con A2. Pero 9S no ha compartido todo ese tiempo con ella. Se abre una gran diferencia de información entre quien ha visto la pantalla y el personaje que llega al lugar.

Él ve el instante en que la espada de A2 atraviesa a 2B. Sin haber oído por qué su compañera había llegado a ese estado ni qué había confiado a A2, la ve morir a manos de una fugitiva conocida. Ya tiene también el recuerdo de A2 matando al rey bebé en el bosque. La escena que presencia no contiene ninguna explicación que le permita entender esta muerte como un acto de piedad o el cumplimiento de una petición.

Para 9S, A2 se convierte en quien mató a 2B. Ese juicio conecta enseguida con su deseo de no perder a alguien tan cercano. Todavía no le ha llegado el hecho de que 2B confió sus recuerdos a otro ser y le pidió que lo protegiera. En el mismo instante, A2 recibe un encargo que debe respetar y 9S un asesinato que siente la necesidad de vengar.

2B ve a 9S llegar desde lejos y le deja Nines, el apodo que él siempre le pedía que utilizara. La compañera que trataba de controlar sus emociones acepta al final ese nombre, pero 9S no ha escuchado también las peticiones y decisiones anteriores. El vínculo al que ella se aferraba mientras reprimía sus emociones no desaparece ni siquiera cuando su cuerpo se detiene. Sin embargo, lo que A2 recibe de ese significado no coincide con lo que entiende 9S. Quien corría para volver a su lado no pudo recibir también esa verdad. Ese desencuentro da forma a los combates posteriores.

6. La Torre que emerge corta el camino

Furioso con A2, 9S intenta lanzarse contra ella. Pero los dos no llegan a combatir allí mismo hasta una conclusión definitiva. La tierra tiembla, surgen enormes estructuras blancas y el entorno se derrumba. La aparición de la nueva Torre de la ciudad se superpone en el tiempo con su catástrofe personal.

Al ceder el suelo bajo sus pies, 9S cae hacia abajo. Queda separado sin poder deshacer la muerte que acaba de presenciar ni terminar de preguntarle a A2 por qué lo hizo. No llega una escena de regreso en la que se acerque al cuerpo de 2B, compruebe su estado y se marche con ella. Quedan la imagen del instante en que la espada la atraviesa y su ira. Durante la caída tampoco recibe información que cambie su juicio.

A2 no muere en ese derrumbe ni termina allí su historia. Sobrevive con la espada y los recuerdos de 2B y continúa su propio camino. 9S también volverá a despertar más adelante con ayuda de su pod. Ambos dejan de ser el personaje secundario y el compañero al lado de una misma protagonista para convertirse en dos perspectivas que actúan por razones diferentes. Una ha recibido una petición; el otro alberga venganza.

7. La siguiente historia que deja un cuerpo que no puede regresar

La muerte de 2B no se revierte inmediatamente bajo las mismas condiciones que la explosión de las cajas negras en la primera fábrica o la supervivencia de 9S en el final A. El Búnker está destruido y su cuerpo actual está infectado. Dejar recuerdos en su espada y en su pod no le permite salir enseguida con un cuerpo nuevo y aclarar el malentendido entre los supervivientes. Permanece una distancia entre la posibilidad de conservar recuerdos y vivir y actuar como esa persona en el presente.

Dentro de esa distancia, 9S pierde el centro de su mundo. Incluso después de saber que la humanidad ya no existía, bajó a la Tierra para ayudar a 2B. Para él, un futuro sin ella todavía no es una opción que pueda aceptar. Construirá el propósito que le queda a partir de la muerte que presenció. Las máquinas, la Torre y A2 se convierten en los objetivos de ese propósito.

A2 recibe una carga que apunta en la dirección contraria. Tras llevar tanto tiempo matando máquinas para vengar a sus compañeros perdidos, le han pedido que proteja el futuro de otra persona. Cumplir esa petición exigirá actos más complejos que eliminar a todos los enemigos que encuentre delante. Su próximo encuentro con Pascal pondrá a prueba si quien mató sin vacilar al rey bebé del bosque puede avanzar hacia el cuidado de alguien.

Fuentes y alcance de la verificación

Este relato sigue el orden del juego: la infección de 2B y su recorrido hasta las instalaciones comerciales, la entrega de la espada y los recuerdos a A2, lo que presencia 9S y la aparición de la Torre. No presenta la acción de A2 como un asesinato por sorpresa inequívocamente malicioso, ni afirma lo contrario, que 9S ya conoce una conversación que no escuchó. No indica que ambos protagonistas posteriores mueran en este momento. Es un texto editorial con asistencia de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni el texto de las novelas originales. Fuentes consultadas: 2026-10-18.

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