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Crónicas de NieR 30 — Las Niñas Rojas de la Torre y 2E

Capítulos de esta historia
  1. Las Chicas Rojas de la Torre y 2E: un diseño para que se mataran entre sí
  2. 1. Soldados construidos con el núcleo del enemigo
  3. 2. La vía de eliminación preparada desde el principio
  4. 3. Copias con el rostro de 2B
  5. 4. A2 llega a una biblioteca blanca
  6. 5. Al detener el ataque, la conciencia lucha consigo misma
  7. 6. Ko-Shi y Ro-Shi: vuelven a luchar juntos brevemente
  8. 7. 2E bajo el nombre de 2B
  9. Fuentes y alcance de la verificación

Las Chicas Rojas de la Torre y 2E: un diseño para que se mataran entre sí

Aviso de spoilers: Este capítulo trata los archivos de YoRHa hallados en las unidades de recuperación y la Torre, las copias de 2B que encuentra 9S, el enfrentamiento de A2 con las Chicas Rojas, las batallas de Ko-Shi y Ro-Shi y el verdadero papel de 2B. Los resultados C y D del duelo final continúan en el próximo capítulo como ramas distintas.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. Soldados construidos con el núcleo del enemigo

Los archivos que 9S encuentra al investigar la Caja de Alma y la Torre cambian la forma de ver los cuerpos YoRHa. Las cajas negras son componentes esenciales de los soldados que luchan por la humanidad. Se vinculan con memoria, conciencia y energía, y al hacerlas reaccionar entre sí producen una gran explosión. En la fábrica costera y en la ofensiva, los dos usaron esa fuerza para abandonar los cuerpos presentes y crear un camino para regresar.

Sin embargo, esas cajas negras se fabricaron con tecnología que reutiliza núcleos de formas de vida mecánicas. Dentro de los soldados YoRHa están la tecnología y los materiales de los seres a los que han llamado enemigos y destruido. La separación hostil entre androides hechos para los humanos y máquinas fabricadas por alienígenas no es limpia, al menos dentro de los componentes centrales de YoRHa.

Eso no significa que todos los androides, incluida la Resistencia, se construyeran del mismo modo. Es un secreto de la estructura especial de las unidades YoRHa. Tampoco un origen común y una composición parecida de los núcleos significan que 2B sea la misma persona que Pascal o que los sentimientos de 9S sean falsos. De qué está hecho un ser y a quién conoce y qué hace con ese cuerpo son preguntas distintas.

Pero a 9S apenas le queda margen para aceptar con calma esa diferencia. Ha sabido que la humanidad no existe, ha perdido a 2B y ahora se tambalea incluso la base que separaba su cuerpo del enemigo. La dirección en la que destruir enemigos parecía proteger el significado de sus relaciones perdidas apunta ahora tanto a lo que destruye como al núcleo dentro de él. En lugar de asumir el golpe, se adentra más en la Torre.

2. La vía de eliminación preparada desde el principio

El Proyecto YoRHa incluía un procedimiento final que los soldados desconocían. Se había preparado la eliminación de la propia YoRHa para conservar la creencia en humanos vivos en la Luna y borrar la información de que esa creencia era inventada. La puerta trasera en la seguridad del Búnker no se explica solo como una brecha que un enemigo externo encontró por casualidad. Dentro del sistema de su propio bando existía un paso hacia el final.

Cuando ese camino se abre bajo las condiciones previstas, la instalación queda expuesta a la intrusión y la infección de las máquinas. Quienes creían que su ejército los protegería luchan sin saber el plan que acabará con la organización. La fuerza existía por el propósito de una humanidad viva, pero incluso sus muertes se utilizan para borrar los rastros de la mentira. El futuro diseñado no era vencer en la Tierra para regresar y vivir mucho tiempo.

La Comandante tampoco queda reducida a alguien que lo supiera todo y escenificara las muertes de sus soldados y la suya. Hay diferencia entre el secreto humano que conocía y el procedimiento de eliminación con una clasificación superior. Su elección de quedarse en el Búnker fue una decisión tomada allí con un cuerpo infectado. No es una estructura que permita dividir fácilmente a todos los androides entre culpables que conocen una gran conspiración y víctimas que no saben nada.

Al terminar el plan, el sistema de pods debe organizar y borrar los datos relacionados con YoRHa. Si quedan recuerdos después de morir los cuerpos, existe la posibilidad de volver; si también se borran esos datos, se cierra ese camino. En ese último procedimiento reside el peso de la orden que los pods rechazarán después en el final E. Por ahora, ambos protagonistas avanzan por separado dentro de la Torre en un proceso dirigido a esa clausura.

3. Copias con el rostro de 2B

Aparecen ante 9S unidades con el aspecto de 2B. Es el rostro que antes lo ayudaba en combate y caminaba a su lado. Pero no son la 2B que compartió aquellas experiencias regresando viva para saludarlo. Son atacantes construidas con su diseño y apariencia. La Torre ofrece la forma de la persona que quiere recuperar como cuerpos enemigos nuevos.

9S llega a la sala tras cruzar un pasillo con soldados YoRHa infectados. Los mismos rostros lo rodean y atacan, y él se enfrenta a ellos. A diferencia de cuando derriba otras máquinas, se muestran directamente sus sentimientos al usar armas contra ese rostro y ese cuerpo. También conecta con su apuñalamiento de la imagen de 2B para proteger recuerdos en la Caja de Alma. Destruir más del mismo aspecto no recupera a la original: solo confirma una y otra vez la diferencia entre su ausencia y los cuerpos de reemplazo.

Cerca del final del combate, 9S se aproxima a una copia aún en movimiento, pierde un brazo y cae bajo el suelo roto. Tras avanzar por el lado de A2, cuando vuelve su perspectiva toma el brazo de una copia caída y lo conecta a su cuerpo. El breve gesto de apoyar aquella mano en su mejilla antes de unirla también revela el deseo de tocar la mano de quien no volverá. Para tomar otra vez un arma y subir necesita una pieza utilizable ahora. Pero ese brazo procede de una unidad dañada controlada por el enemigo. Repararse con prisa para seguir actuando introduce también el peligro del virus lógico.

9S piratea su propio sistema para intentar eliminar la contaminación. Aunque puede ocuparse de una parte, no vuelve a un estado completamente seguro y tranquilo. No parte después de resolver todas las advertencias del cuerpo y la mente, sino que sigue adelante cargando con el riesgo. Se acentúa su manera de consumir al yo presente para llegar al objetivo.

En la sala siguiente esperan figuras de las Chicas Rojas y nuevos enemigos. Tras superarlos, obtiene registros sobre la eliminación de YoRHa. El origen de las cajas negras leído antes en la Caja de Alma se enlaza con este material de la Torre y revela que la destrucción de su fuerza era un procedimiento preparado desde el principio. Más arriba, YoRHa infectados atacan con unidades de vuelo. 9S los supera y monta en una unidad restante para poder enfrentarse al siguiente adversario en el aire.

4. A2 llega a una biblioteca blanca

A2 también asciende dentro de la Torre. Hay un espacio que recuerda a la biblioteca de Replicant y material sobre los humanos. Que aparezca un lugar parecido no confirma que la antigua biblioteca se haya conservado íntegra y original en la misma ubicación. Las máquinas han recopilado y reconstruido arquitectura y registros humanos. La Torre también acumula esos materiales e imitaciones en su interior.

Con ayuda de su pod, A2 accede a los registros de las estanterías e investiga ambas plantas. Mientras abre documentos sobre la historia humana y de YoRHa, la perspectiva cambia también a la reparación de 9S y a combates en otras salas. Después A2 se enfrenta a Ko-Shi en la biblioteca y, cuando la máquina se retira, va a la salida de la planta inferior. Al conectarse al dispositivo central de la sala siguiente entra en un espacio virtual y se encuentra con las Chicas Rojas. Aquellas figuras vistas brevemente alrededor de los dos soldados están vinculadas a la conciencia de la red de máquinas. También llamadas N2, no son un enemigo cuyas funciones terminen al destruir un único cuerpo pequeño. Atacar la figura en pantalla puede dejar que los datos y las copias sigan existiendo.

Revelan cómo la guerra y las transformaciones de las máquinas han servido a su evolución. Si cumplen por completo el objetivo de eliminar al enemigo y ya no queda ninguno, también se tambalea la base para continuar sus propias acciones. En vez de moverse solo hacia la victoria con la mayor eficiencia, la red ha conservado fallos, diferencias y variables como grupos que se separan de ella para obtener datos nuevos. Vidas distintas como la aldea de Pascal y el reino del bosque no estaban únicamente fuera de toda relación con su observación.

Eso no reduce los sentimientos y decisiones de los habitantes a actuaciones falsas sin significado desde el principio. Los niños sintieron miedo real y Pascal luchó por protegerlos. Coexisten el hecho de que la red observó y utilizó esas diferencias y el de que los seres individuales vivieron sus propias relaciones. Para A2, no es una explicación que vuelva inexistente aquel sufrimiento.

5. Al detener el ataque, la conciencia lucha consigo misma

En el enfrentamiento con las Chicas Rojas, eliminar continuamente las figuras ante A2 no reduce el problema de manera sencilla. El adversario se divide, se copia y reaparece. La eliminación más rápida y potente, método aprendido durante tanto tiempo como combatiente, no termina aquí con la multiplicación. El pod 042 señala que los ataques hacen que el enemigo aprenda por sí mismo y aumente respuestas y réplicas, y propone dejar de atacar, esquivar y esperar.

A2 deja de atacar y observa. Mientras tanto crecen las diferencias internas sobre la dirección de respuesta y evolución. Las voces que deciden si atacar con mayor fuerza o juzgar de otro modo no mantienen una sola conclusión dentro de una misma conciencia. Los yoes replicados se enfrentan entre sí y el conflicto interno se intensifica. En lugar de abatir desde fuera a un único enemigo, las contradicciones del sistema se convierten en causa de destrucción.

La red que observaba a humanos y androides y utilizaba sus disputas como material evolutivo tampoco puede quedar fuera del conflicto cuando aparecen varios juicios. Se derrumba la impresión de una sola inteligencia perfecta que contempla todas las relaciones desde arriba y conserva eternamente la misma respuesta. Ese cambio conecta con el posterior giro del propósito de la Torre desde un arma contra la Luna hacia otra dirección.

A2 supera el enfrentamiento y continúa. No es una victoria que borre simultáneamente la mente de todas las formas de vida mecánicas en la Tierra y complete una paz absoluta. Es el resultado de superar la conciencia de la red y las condiciones de combate que la bloqueaban allí. Arriba continúa también otra batalla de 9S. No atraviesan juntos todas las salas en el mismo orden: se cruzan caminos distintos.

6. Ko-Shi y Ro-Shi: vuelven a luchar juntos brevemente

Al salir del espacio virtual, A2 sigue luchando con Ko-Shi. Por otra ruta aparece Ro-Shi ante 9S. Las dos batallas contra grandes máquinas avanzan alternándose. A2 supera ataques cercanos y terreno; 9S, en los tramos de unidad de vuelo, afronta la potencia de otro enemigo. Los cambios de perspectiva a intervalos cortos muestran dos cuerpos ascendiendo al mismo tiempo.

Por fin un enemigo formado por la unión de las dos máquinas bloquea el paso. 9S no ha renunciado a matar a A2, pero deben enfrentarse inmediatamente a un enemigo común. Sus movimientos se enlazan hasta derribarlo. Incluso A2, portadora de la última petición de 2B, y 9S, que no la conoce, necesitan la fuerza del otro dentro de una misma batalla.

Pero la desaparición del enemigo común no restaura su relación. 9S vuelve a mostrar su propósito hacia A2: destruir todas las máquinas y matarla a ella también. La breve experiencia conjunta no sustituye por sí sola las palabras que explicarían la muerte de 2B que vio. Ahora se enfrentan directamente, sin otra misión a la que escapar ni un gran enemigo que interrumpa.

7. 2E bajo el nombre de 2B

A2 explica el verdadero papel de 2B. Acompañaba a 9S bajo la designación de un modelo de combate ordinario, pero en realidad era el modelo de ejecución 2E. La capacidad extraordinaria de 9S como escáner implicaba el riesgo de descubrir secretos de YoRHa, y se necesitaba a alguien junto a él que acabara con su vida cada vez. La posición de compañera más cercana y el deber de matar a ese compañero para preservar secretos se confiaron a la misma persona.

No ocurrió una sola vez. Si 9S volvía en un cuerpo nuevo sin conservar aquellos recuerdos, podían encontrarse y actuar juntos otra vez. A 2B le quedaban el proceso y el dolor de matarlo. Los recuerdos perdidos de 9S en la primera fábrica costera, la reacción rígida de ella al reencontrarse en el Búnker y su dolor por finales repetidos en el final A quedan dentro de una repetición mayor. Sin embargo, el juego principal no fija con una cifra el número exacto de ejecuciones.

A2 no está revelando que 2B disfrutara del trabajo sin sentir nada. Ella sufría por matar a 9S y aun así permanecía a su lado en ese papel. Era una relación en la que acercarse más podía hacer más dolorosa la siguiente pérdida. Su actitud habitual de insistir en prohibir emociones y mantener distancia se contempla de nuevo al conocer esa carga.

Tampoco es fácil describir a 9S como alguien que nunca sospechó nada y oye aquí cada palabra por primera vez. A2 habla con la implicación de que él también lo sabía. El juego no ofrece una tabla de recuerdos de cada repetición que precise qué sabía con certeza, cuándo y hasta qué punto. Lo claro es que incluso información conocida o sospechada no permite ordenar y aceptar de inmediato las emociones por perder esa relación.

9S no se calma al oír la explicación. No puede borrar su relación con 2B como una mentira ni confiar enseguida en A2 solo por entender el sufrimiento de ella. En el mundo que parecía resolverse matando al blanco de su venganza entra la repetición de ejecuciones realizada por la propia persona amada. La elección final no es una prueba entre quien no conocía la verdad y quien la ha aprendido. Es una bifurcación sobre cómo se tratarán dos cuerpos que llevan esa verdad y esa pérdida.

Fuentes y alcance de la verificación

Este relato enlaza los archivos de recuperación y las escenas de la Torre del juego, el encuentro con las Chicas Rojas, las batallas de Ko-Shi y Ro-Shi y la revelación del papel 2E. No amplía la estructura de la caja negra a un origen común de todos los androides ni añade un número concreto de ejecuciones o incidentes externos como escenas confirmadas del juego principal. Es un texto editorial con asistencia de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni el texto de las novelas originales. Fuentes consultadas: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Black Box — NieR Wiki

Project YoRHa — NieR Wiki

Red Girl — NieR Wiki

Ko-Shi & Ro-Shi — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

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