Crónicas de NieR 14 — El rey bebé del bosque y la traición de A2
Capítulos de esta historia
- El Reino del Bosque, el rey bebé y las palabras de traición de A2
- 1. Otra tierra de máquinas descrita por Pascal
- 2. Soldados que forman filas por su rey
- 3. Hasta la cámara real del castillo sin humanos
- 4. La espada que alcanzó al rey era de YoRHa
- 5. ¿Quién cometió la traición?
- 6. El pasado de Pearl Harbor que revelan los registros posteriores
- Fuentes y alcance de la verificación
El Reino del Bosque, el rey bebé y las palabras de traición de A2
Aviso de destripes: este capítulo trata la investigación del Reino del Bosque, el primer encuentro con Emil, el Rey del Bosque y la aparición de A2, además de los antecedentes del Descenso de Pearl Harbor que pueden consultarse dentro del juego. Distingue el pasado del reino añadido por la ruta B, una carta obtenida en una misión opcional y los registros leídos más adelante al controlar a A2.

1. Otra tierra de máquinas descrita por Pascal
Incluso después de volver de las naves alienígenas, 2B y 9S continúan investigando formas de vida mecánicas que actúan por su cuenta en la superficie. En el bosque que describe Pascal hay máquinas que han fundado su propio reino. Al igual que la aldea de Pascal, constituyen un grupo diferente de otras máquinas, pero eso no garantiza que sus habitantes hayan elegido la misma paz ni que reciban bien a YoRHa. Los dos parten para comprobar directamente su existencia y comportamiento.
En el camino hacia el bosque hay un complejo comercial que antes utilizaban los humanos. Sus tiendas y pasillos permiten imaginar la cantidad de personas que circularon por allí. Ahora lo atraviesan dos androides que afirman luchar por la humanidad. La hierba y los árboles cubren la ausencia humana en la ciudad, y al otro lado del complejo existe otra sociedad construida por máquinas. El espacio de la vida humana y el mundo que surgió después se enlazan en un mismo camino.
Cuando intentan atravesar el complejo, encuentran el paso bloqueado y aparecen máquinas. Tras ocuparse de ellas, una cara redonda, familiar y parecida a una calavera rueda hacia la barricada y provoca una explosión. Es Emil. Para quien conoce la época de los Replicant, ese rostro supone el regreso de un viejo amigo; para 2B y 9S, es un primer encuentro en el que apenas empiezan a conocer su nombre y circunstancias. Emil no explica allí todo su pasado ni a todas las personas perdidas. Un ser que ha resistido un tiempo inmenso mientras sus recuerdos se dispersaban entra en el presente de ambos mediante un pequeño alboroto.
Después de la intervención de Emil, el paso bloqueado se abre y los dos pueden avanzar al bosque. Tras ese encuentro breve y ruidoso, es posible volver a encontrarlo como tienda ambulante que recorre la Ciudad en Ruinas. Su voz alegre y su vida vendiendo objetos apenas permiten medir el largo tiempo del mundo. La misión opcional de recuperar sus recuerdos abrirá después, por separado, lo que hay bajo esa superficie.
2. Soldados que forman filas por su rey
En el bosque hay máquinas equipadas con armaduras y armas. A diferencia de los caminos donde solo encontraban pequeñas unidades dispersas, estas se organizan para detener a los soldados proclamando que deben proteger a su rey. Las palabras de hogar y familia escuchadas en la aldea de Pascal se convierten aquí en reino y lealtad. Las máquinas que han aprendido las formas de la sociedad humana escogen instituciones distintas y las aplican a su vida y a sus combates.
Los soldados no intentan parar todos los ataques cada uno con un único cuerpo. Las unidades con lanzas y escudos forman filas, y detrás de los cuerpos que bloquean el paso esperan más soldados. Aunque una unidad pequeña no sea fuerte por sí sola, varios cuerpos moviéndose hacia un mismo objetivo dificultan atravesar el camino. 2B y 9S rompen esas formaciones mientras cruzan el bosque hacia el castillo. Escuchar qué dicen proteger sus adversarios ocurre al mismo tiempo que defenderse de las armas que llegan hacia ellos.
El reino ya tiene una larga historia. La ruta B añade escenas de Ernst y otras máquinas de siglos atrás. Ernst, el anterior rey, formó una comunidad; después de su desaparición, los soldados pasaron a servir a un nuevo rey llamado Immanuel. Este capítulo explica también ese pasado para comprender el origen del reino que ahora vemos. Sin embargo, que el jugador contemple después la historia desde otra perspectiva no es el mismo acontecimiento que 2B y 9S reciban una explicación histórica completa a la entrada del bosque en su primera visita.
Una carta dirigida al rey, disponible mediante una misión opcional, explica mejor por qué Ernst era venerado. Fue una máquina que despertó a su propia voluntad antes que otras y compartió piezas de su cuerpo para que las demás también desarrollaran un yo. Pero cuanto más entregaba, más difícil le resultaba funcionar, hasta que acabó deteniéndose. La bondad del rey de la que hablan los habitantes incluye ese pasado de dar su cuerpo por la vida ajena. La carta transmite sus sentimientos mediante piezas fabricadas entre todos y desea paz al rey.
Al volver sobre la conducta de quienes defienden al rey, se descubre un tiempo que no puede entenderse solo como una consigna de combate introducida por alguien. Quienes vivieron antes han desaparecido, y los que quedan deben continuar ocupando su lugar. La posición del rey se convierte en señal de que la comunidad seguirá en la siguiente época. Cuánto aprecian ese lugar se manifiesta primero en su manera de lanzarse contra los dos soldados que entran como enemigos.
3. Hasta la cámara real del castillo sin humanos
Más allá del bosque se alza un castillo. Ambos entran desde fuera y recorren plantas y pasajes hasta la cámara real de arriba. Al estrecharse el espacio de movimiento, el terreno influye más en la lucha. No basta con esquivar ataques: también deben conservar el apoyo y encontrar el siguiente pasaje. El castillo no es una ruina que admirar como fondo lejano, sino un centro de vida y poder que los soldados mecánicos defienden en el presente.
Tampoco todas las máquinas de su interior hacen lo mismo. En un lugar oculto está Masamune, el herrero que trabaja con armas. Su capacidad para mejorar el equipo muestra que en el reino hay individuos que aprenden y conservan oficios concretos, además de atacar y defender. En la frase de que las máquinas han ocupado un castillo humano caben no solo soldados y un rey, sino también otras vidas con habilidades propias.
Los dos siguen atravesando la resistencia y llegan a la cámara real. Las voces y actitudes escuchadas hasta entonces hacen esperar un comandante poderoso o una enorme unidad de combate. Sin embargo, el ser al que sirven como rey es una pequeña máquina bebé. No es un rival que sostenga un arma para defender su puesto como los soldados de alrededor. La majestad del reino y la indefensión del cuerpo situado en su centro aparecen en una misma escena.
La forma de bebé contiene las expectativas de crecimiento y sucesión de los soldados. Esperan que el nuevo rey crezca algún día y los guíe, pero un cuerpo mecánico no crece como un niño humano por el mero hecho de esperar. A lo largo de esa larga espera, el pequeño cuerpo permanece igual. Aun así, lo estiman e intentan protegerlo. Las filas que los dos han ido deshaciendo eran las de quienes combatían en lugar de un rey incapaz de defenderse.
4. La espada que alcanzó al rey era de YoRHa
Antes de que ambos puedan asimilar la identidad del rey bebé, aparece otra androide. Es una combatiente de larga melena blanca y aspecto desgastado y dañado. Se acerca al rey, le atraviesa el cuerpo con la espada y lo destruye. El centro que los soldados del bosque intentaron proteger hasta el final desaparece de un golpe de una nueva intrusa. 2B y 9S no empiezan una lucha en la que deciden si enfrentarse al rey; quedan situados ante la escena de su muerte.
La recién llegada se llama A2. El pod la identifica como un antiguo modelo de ataque de YoRHa y una desertora buscada. La orden que sigue exige eliminarla. Saber que quien acaba de matar al rey mecánico no es una nueva forma de máquina enemiga, sino una androide procedente de su misma organización militar, cambia la naturaleza del combate.
2B obedece y lucha contra A2. Esta rival no usa sierras gigantes ni filas de máquinas. Un cuerpo que se acerca deprisa, vuelve a tomar distancia y blande la espada se enfrenta a los movimientos de 2B. También llama la atención el parecido entre los rostros de ambas unidades. Pero unas caras similares no prueban que sean la misma persona ni que una haya viajado atrás en el tiempo. Aquí emerge por primera vez, bajo una forma extraña, una relación entre cuerpos diseñados y construidos por YoRHa.
9S ayuda en el combate, pero se pregunta por qué A2 se convirtió en enemiga de su propia organización. La información de búsqueda aporta la conclusión de que hay que eliminarla, sin explicar todos los detalles del pasado que llevó a ella. Al acabar la lucha le pregunta por qué traicionó a YoRHa. Es un momento en el que la etiqueta de desertora se convierte, por un instante, en una pregunta sobre los hechos.
5. ¿Quién cometió la traición?
A2 invierte la dirección del relato que 9S ha aceptado. Deja entender que fue el Mando quien las traicionó, más que haberlo traicionado ella primero. La frase no llega a 9S como una lista completa de pruebas ni un informe detallado de una antigua operación. A2 no se queda a explicarlo todo y convencerlos de unirse a ella. Se marcha. 2B y 9S la persiguen, pero no consiguen atraparla.
La información que les queda no encaja. El Mando define a A2 como una traidora que debe ser eliminada. A2 acusa de traición a quien emite esa orden. En su conducta presenciada en el bosque está la crueldad de destruir al pequeño rey sin vacilar. Al mismo tiempo, todavía no se ve por qué una soldado con rostro y técnicas similares ha sobrevivido sola durante tanto tiempo y ha llegado a desconfiar de su organización.
La reacción de Anemone ante 2B cuando llegaron por primera vez a la superficie invita también a reconsiderar esa conexión. Para ella, la cara de 2B no era solo la de una nueva soldado que no despertaba ningún recuerdo. Anemone es alguien vinculado al pasado de A2. Sin embargo, no todos los registros se despliegan automáticamente justo después de que A2 escape del bosque. Más adelante, el jugador puede leer esas circunstancias con mayor detalle hablando con Anemone como A2 y examinando el terminal del campamento.
6. El pasado de Pearl Harbor que revelan los registros posteriores
Los registros del Descenso de Pearl Harbor dentro del juego muestran la época en que A2 salió de misión con compañeras, antes de combatir sola. La combatiente que ahora llamamos A2 era la Atacante n.º 2 de una unidad experimental. Tras perder a la jefa, la n.º 1, asumió el mando. Las compañeras que quedaron en la superficie eran la Atacante n.º 4, la Artillera n.º 16 y la Escáner n.º 21. Habían llegado para destruir un servidor enemigo en el monte Ka’ala, pero sufrieron grandes pérdidas desde el descenso y no contaban con refuerzos.
En el primer relato de Anemone, Rose dirige a la Resistencia de la superficie. Durante un combate descubren a unas desconocidas vestidas de negro y, tras eliminar máquinas con explosivos preparados, apuntan sus armas a las recién llegadas. La sospecha de una infiltración de máquinas humanoides choca con la actitud de la n.º 16, que también toma primero su arma. La n.º 2 detiene la disputa: deben terminar la misión con las supervivientes y ahora necesitan compañeras, no enemigas. No fue un encuentro en el que se reconocieran cómodamente como aliadas desde el principio.
Durante la marcha conjunta, la n.º 16 y Dahlia discuten, se enfrentan en prácticas y estrechan su relación. Rose promete dar nombres a las nuevas soldados que se llaman por números cuando termine la misión. Anemone, en cambio, todavía no logra confiar con facilidad. Entonces Lily se infecta con un virus lógico y empieza a descontrolarse, colocando otra vez a Anemone ante la necesidad de acabar con una compañera. La n.º 21 pide que no se rindan e intenta tratarla. Mientras la n.º 2 y la n.º 4 sujetan a Lily, Anemone descubre que ella también está ayudando a inmovilizarla. La curación consigue dejarle la experiencia de que aquellas a quienes no creía intentaron salvar a su familia.
En el avance hacia el servidor llegan oleadas de tropas y se rechazan las peticiones de apoyo. La n.º 16, Lily, Dahlia y Marguerite se quedan atrás para dar tiempo a las demás a avanzar. Esa batalla de retaguardia, en la que incluso aparece un gran enemigo inmune a las armas normales, termina en el sacrificio de detonar sus reactores. No todas toman el mismo ascensor hasta la última sala. Quienes siguen el camino de delante y quienes quedan detrás se separan para enviar a las compañeras que deben llegar vivas.
El ascensor necesita que alguien permanezca fuera para accionarlo y descender al servidor. La n.º 21 se encarga, y Anemone, al notar algo extraño, se queda junto a ella. Los ojos de la escáner ya revelan infección. El enemigo se ha adaptado al método que salvó a Lily, y ahora ella no puede curarse a sí misma. La n.º 21 intenta resistir solo hasta que el ascensor llegue a su destino. Suena la explosión de la retaguardia y, después de enviar abajo a sus compañeras, Anemone acaba con la vida de la n.º 21 a petición de esta. Quien poseía la técnica para salvar a otra no puede finalmente salvarse a sí misma.
En el servidor, la n.º 4 sobrecarga su reactor para destruir la instalación enemiga. Los registros también describen esa acción como una elección para proteger a la n.º 2. Tras la explosión que derrumba la montaña, las máquinas se detienen y Anemone, que permanecía fuera, sigue viva. Cree que todas sus compañeras han desaparecido y se reprocha haber sobrevivido. Pero la n.º 2 también sobrevivió en realidad, y es la A2 encontrada ahora en el castillo del bosque. Dos supervivientes han continuado con la misma pérdida desde lugares distintos.
Sin embargo, en aquella misión la supervivencia de las soldados no recibió el mismo peso que el objetivo prometido desde arriba. Se recogen datos de combate de unidades experimentales mientras, sometidas a condiciones mucho más duras de lo previsto, ellas desaparecen una tras otra. La infección y los sacrificios se acumulan, destruyendo las relaciones de quienes avanzaban juntas. Esa experiencia forma parte de la actitud de A2 hacia las máquinas y de sus razones para desconfiar de las órdenes. En el cuerpo que ahora aparece como una sola figura desgastada permanece el tiempo de quienes no pudieron sobrevivir juntas.
Anemone es una superviviente que enlaza ese pasado y el presente. Sustituir a la mujer que dirige el campamento del juego por Lily del anime también cambia las relaciones vinculadas a A2. Además, en el teatro y el manga hay versiones con diferencias en la composición de la operación y en sus supervivientes. En esta serie, la persona que conocen 2B y 9S en el presente es la Anemone del juego; el contexto de las palabras de A2 sigue igualmente los registros internos del juego.
El resumen de la operación confirma la señal de la caja negra de la n.º 2 aún viva, pero ordena recuperación o eliminación antes que rescate, porque la propia existencia de la unidad experimental es confidencial. También se evalúan las personalidades y los combates de las fallecidas como material para próximos modelos. Incluso el carácter alegre de la n.º 4, que unió a sus compañeras, se considera inadecuado para futuros modelos de combate por reducir la voluntad de luchar en batallas intensas. El tiempo que para algunas se convirtió en familia es procesado en los registros superiores como datos que reutilizar o desechar.
Con esos registros, la breve respuesta del bosque adquiere un significado mayor que una simple provocación. Para A2, el Mando no logró ser un hogar que protegiera a sus compañeras y a ella. Eso no borra las vidas del rey bebé que mató ni las de sus soldados. Un ser que combate aferrado a sus relaciones perdidas destruye aquello que otra comunidad protege. El bosque enfrenta en una misma cámara real dos historias: la lealtad de las máquinas y la traición entre androides.
2B y 9S regresan sin haber atrapado a A2. Aunque tengan preguntas sobre la fugitiva buscada, deben cumplir las siguientes órdenes. Tras cruzar el bosque que ha perdido a su rey y volver con Pascal, continúa la investigación de la superficie; YoRHa también necesita ayuda en otro frente. En la Ciudad Inundada a la que irán después, otro enemigo enorme volverá a abrir distancia entre ambos. Entonces 2B tendrá que recorrer sola el terreno buscando la señal de 9S, quien hasta allí había viajado a su lado.
Fuentes y alcance de la verificación
Se distinguen el pasado del reino mostrado en la ruta B, la carta al rey de una misión opcional, el combate contra A2 y los registros del terminal posteriores. Los tres relatos de Pearl Harbor son documentos internos del juego. La cifra inicial de descenso difiere incluso dentro del juego: el recuerdo habla de dieciséis y el resumen de la operación, de doce, por lo que no se han unificado en un único número. No se añaden monólogos de A2 ni cifras de combates repetidos de novelas externas, ni supervivientes de otras versiones. Es contenido editorial con ayuda de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni texto de novelas originales. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.
Pearl Harbor Descent Summary — NieR Wiki
Letter to the Forest King — NieR Wiki
Anemone: Encounter — NieR Wiki
Anemone: Understanding — NieR Wiki
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