Crónicas de NieR 19 — Los ojos de 9S y los recuerdos de enemigos derrotados
Capítulos de esta historia
- La guerra vista de nuevo por 9S y los recuerdos de los enemigos derrotados
- 1. Un cuerpo pequeño con un cubo en lugar de una espada
- 2. El 9S que estaba al otro lado de la fábrica costera
- 3. Cómo Beauvoir fue transformando su cuerpo
- 4. Los recuerdos que el reino confió a un bebé
- 5. Una soledad que ni el tamaño del gigante pudo soportar
- 6. ¿Saber más permite cambiar inmediatamente?
- Fuentes y alcance de la comprobación
La guerra vista de nuevo por 9S y los recuerdos de los enemigos derrotados
Aviso de spoilers: se abordan el comienzo de la ruta B, la perspectiva del hackeo, los recuerdos de Beauvoir y el pasado del Reino del Bosque y de Grün. La ruta B no es una nueva guerra en la que todos los mismos acontecimientos vuelvan a ocurrir dentro del mundo después del final A. Regresa al tiempo anterior desde otra perspectiva y completa la información.

1. Un cuerpo pequeño con un cubo en lugar de una espada
Al continuar con una partida que ya ha visto el final A, el primer personaje controlable no es 2B ni 9S. Se mueve una máquina pequeña. A su lado hay otra que permanece inmóvil, y la pequeña la llama hermano mayor. Quiere encontrar aceite y llevarlo hasta él para que vuelva a moverse. Del relato en el que acabábamos de derrotar a Eva, perder a un compañero y recuperarlo, la perspectiva pasa a la tarea de un cuerpo pequeño que antes podría haber parecido un enemigo sin nombre.
Transportar aceite con ese cuerpo resulta más difícil de lo esperado. Hay que encontrar un cubo, llenarlo y regresar. Pero si intentamos saltar ligeramente un obstáculo, como haríamos normalmente con un androide, el aceite se derrama. Una altura pequeña que parecía fácil de superar se convierte ahora en un gran impedimento. El jugador debe detener su costumbre de correr y resolver objetivos deprisa, y buscar un camino de regreso que ese cuerpo de máquina pueda recorrer.
Para Friedrich, que lleva el cubo, lo importante es que su hermano Auguste vuelva a levantarse. No es un experto que conozca exactamente la causa de su inmovilidad y esté ejecutando un plan de reparación perfecto. Intenta ayudar con los medios que cree conocer. Cada vez que se derrama el aceite, tiene que repetir un trayecto incómodo. Pero abandonar ese esfuerzo significa dejar de hacer aquello que todavía cree posible por su hermano.
Aunque Friedrich trae el aceite y lo vierte, su hermano no se levanta. La ayuda en la que ese cuerpo pequeño confía y que repite no consigue reanimarlo. 9S observa la escena y muestra una actitud que rechaza la existencia de una relación fraternal entre máquinas. El jugador acaba de caminar lentamente con ese cuerpo, tratando de volver junto a su hermano; en cambio, 9S entra en escena y contempla el intento desde fuera. Aquel del que habla con frialdad es precisamente el ser que el jugador controlaba hasta hace un momento. Desde el comienzo chocan la explicación que 9S tiene del enemigo y la pequeña acción realizada mediante otro cuerpo.
2. El 9S que estaba al otro lado de la fábrica costera
Después, el control pasa a 9S. El tiempo vuelve a la operación de la fábrica costera con 2B, pero ahora seguimos el camino que permite ver dónde estuvo y qué hizo antes de que ambos se encontraran por primera vez. Como unidad de escáner, analiza y hackea los dispositivos y enemigos del lugar. Mientras 2B perdía a sus compañeras y se abría paso por la fábrica, otro combatiente obtenía información y prestaba apoyo desde una posición distinta.
9S no combate únicamente del mismo modo que 2B. También realiza ataques físicos, pero entrar en los sistemas enemigos y quebrar su control constituye una herramienta importante. El jugador pasa de apuntar al cuerpo enemigo a entrar en un espacio de datos y superar obstáculos y defensas. Si logra el hackeo, puede hacer explotar al enemigo o, bajo determinadas condiciones, controlar ese cuerpo de otra manera. La misma figura mecánica puede ser un objetivo que destruir o un cuerpo que tomar prestado temporalmente.
El hackeo no sirve solo para terminar antes los combates. Abre una vía hacia registros invisibles desde el exterior de un cuerpo. Descubrimos que los adversarios que, desde la perspectiva de 2B, habíamos dejado atrás tras ver sus ataques y oír sus voces también habían vivido un tiempo anterior a esos actos. Conocer la causa no cancela los daños ni las muertes de una batalla que ya ha ocurrido. Sí cambia la información con la que el jugador recibe sus consecuencias.
La explosión de las cajas negras y el reencuentro en el Búnker también se enlazan desde esta perspectiva. La decisión de 9S de enviar primero los recuerdos de 2B, sin conseguir transmitir suficientemente sus propios datos recientes, no es una actuación para fingir que no la conoce. Hay que observar el antes y el después de la misma escena desde su lado para comprender por qué su memoria quedó interrumpida. Persiste ese vacío: en aquel momento no había forma de devolverle a ese 9S, intacta, la experiencia que 2B recordaba.
3. Cómo Beauvoir fue transformando su cuerpo
Al volver a combatir contra Beauvoir en el parque de atracciones, esta vez se abren de forma concreta sus recuerdos de la búsqueda de belleza. Deseaba que alguien la amara y buscó el modo de conseguirlo en una apariencia hermosa. Fue cambiando su aspecto siguiendo ideas que había oído de otras máquinas e información sobre los humanos. No era un ser que hubiera subido al escenario con una respuesta completa y definitiva sobre qué era la belleza.
Busca joyas y adornos y decora su cuerpo. No abandona ese esfuerzo ni siquiera cuando se daña al arriesgarse para obtener objetos. También se aferra al rumor de que comer androides puede volverla hermosa, y llega a comer otras máquinas. Soporta su propio desagrado y continúa considerándolo un esfuerzo por la belleza; incluso aprende a cantar. Sin embargo, todos esos cambios no le permiten ganarse el corazón del otro. Tener capacidad para transformarse no significa poder transformar del mismo modo el interés de otro ser.
Cuanto más se desmoronan sus expectativas respecto a Sartre, más modificaciones acumula. En el cuerpo enorme que finalmente vimos sobre el escenario quedan tanto la mirada que anhelaba obtener como la relación que nunca consiguió. En la ruta A, ese cuerpo era un enemigo peligroso: mantenía cautivos incluso a androides al borde de la muerte cuyas cajas negras aún emitían señales, y los utilizaba como señuelos y para atacar. La ruta B no borra ese peligro; muestra, después, por qué llegó a tener ese cuerpo.
No es posible unir el deseo de ser amada y los actos de dañar a otros para justificarlos como un solo conjunto. Los androides que mutiló y utilizó también tenían sus propias vidas. No se trataba únicamente de quienes ya habían muerto: cuerpos aún vivos permanecían cautivos entre sufrimientos. Se convirtieron en medios para conseguir una sola mirada que ella deseaba. Por otra parte, si descartamos su dolor como un simple error de salida sin significado, tampoco queda lugar para la experiencia de leer unos recuerdos que solo se abrieron tras derrotar al enemigo. El juego nos obliga a sostener ambas realidades a la vez.
4. Los recuerdos que el reino confió a un bebé
En el regreso al Reino del Bosque se incorpora el pasado de las máquinas que construyeron una comunidad. El rey Ernst y sus seguidores hicieron de aquella tierra su lugar y continuaron viviendo allí. Los soldados que alzaban escudos y lanzas ante los dos combatientes no habían existido desde el principio como piezas anónimas colocadas en un castillo y un ejército ya completos. Antes de su lealtad presente hubo una historia de vida compartida.
Tras desaparecer el primer rey, las máquinas que quedaron quisieron transmitir sus recuerdos al siguiente ser. Al convertir al pequeño Immanuel en rey y protegerlo, expresaban el deseo de seguir recordando a quien habían perdido. Las razones por las que debía ocupar la posición de mayor poder no dependían solo del tamaño de su cuerpo ni de su capacidad actual para combatir. Importaba el pasado que creían que ese pequeño cuerpo debía heredar.
Por eso las palabras de los soldados que prometen proteger al rey tienen un peso distinto al de la primera visita. Intentan defender no solo una orden de mando presente, sino también el futuro en el que su comunidad podrá continuar. Cuando A2 hunde la espada en la cámara real, el destinatario de esa promesa desaparece en un instante. El jugador ya había presenciado una vez la misma muerte, pero la segunda también conoce el tiempo que esos soldados habían pasado esperando antes de llegar a ella.
Conocer ese trasfondo no borra el pasado que explica por qué A2 ha matado máquinas. Es la escena de una androide que perdió a sus compañeras destruyendo el futuro de aquellos a quienes considera enemigos. Cuando ambos bandos empuñan sus armas por sus propias pérdidas, generan nuevas pérdidas al otro lado. Como cuando conocimos tarde los recuerdos de las Sombras en Replicant, la acción ya ha terminado y su comprensión llega después.
5. Una soledad que ni el tamaño del gigante pudo soportar
En la ruta B, el combate contra Grün en la Ciudad Inundada también transcurre siguiendo el trabajo de 9S. Ayuda a 2B con los disparos y, después del rescate de Pascal, se separa de ella para conseguir misiles. El apoyo que en la primera perspectiva conocíamos por el resultado de que el otro había tenido éxito se convierte ahora en un proceso de aproximarse y abrirse camino personalmente. Durante aquel tiempo de combate en que estaban separados, la misión del otro lado también continuaba.
Después de derrotar a Grün, su pasado se añade con una forma semejante a una fábula. El gigante no podía manejar bien su fuerza y dañaba incluso a los suyos; finalmente fue apartado de otras máquinas y abandonado en el mar. El cuerpo enorme no le otorgó la omnipotencia de poder hacerlo todo solo. Debido a una fuerza que hería a quienes estaban cerca, perdió primero el lugar donde convivir con ellos.
En su interior queda una soledad que llama a su madre y busca un lugar al que regresar. Aquí no identificamos a esa madre con una mujer humana concreta ni con alguien que ya haya aparecido. Lo que el relato deja claro es que un ser abandonado busca cuidado y respuesta en el fondo del mar, pero su voz no llega a nadie. Lo primero que vio el jugador fue un arma que destruía unidades navales y amenazaba los cuerpos de los dos soldados. Sin borrar esos daños, la historia posterior cuenta que aquella arma también tenía un pasado de abandono por otros seres. Dentro del cuerpo que, visto desde arriba, era un blanco enorme, aparece una pérdida comparable al corazón de un niño mucho más pequeño.
Las escenas que empiezan con el cubo de Friedrich y continúan con el rey del bosque y Grün no tienen todas la misma forma. Uno quiere levantar a su hermano; otros confían los recuerdos del rey muerto a un nuevo cuerpo; otro pierde su hogar por su propia fuerza. Las palabras humanas que repiten las máquinas se emplean en relaciones y acontecimientos diferentes. Para el jugador que llega a conocerlos, quedan sus fracasos y deseos individuales, más allá de la gran categoría de enemigo.
6. ¿Saber más permite cambiar inmediatamente?
Aunque veamos más recuerdos de esta clase, 9S no empieza de inmediato a tratar a todas las máquinas exactamente como a sus compañeros. Sigue cumpliendo misiones como soldado de YoRHa y usando explicaciones que consideran enemigas a las máquinas. Los casos que ha visto y los juicios que tiene arraigados no cambian al mismo ritmo. La capacidad de acceder a más información tampoco lo libera al instante de sus prejuicios y de su pertenencia a un grupo.
La información del jugador y la de los personajes tampoco coincide por completo. Ver una escena intercalada no significa que 2B y 9S se hayan explicado allí todo su contenido y hayan alcanzado un acuerdo. Hay recuerdos que se despliegan fuera de sus perspectivas y sistemas a los que solo puede acceder 9S. Mientras volvemos a recorrer el camino que habían compartido, las diferencias de información se hacen más claras.
La diferencia crece especialmente después de que se separen en la Ciudad Inundada. 2B busca el cuerpo de su compañero y escapa de la fábrica, mientras 9S encuentra otros datos a través de su conciencia cautiva y de los sistemas del Búnker. Dos personas que luchan juntas hacia el mismo objetivo no siempre toman las mismas decisiones conociendo la misma verdad. A veces el siguiente acontecimiento llega antes de que una información se diga en voz alta; otras preguntas chocan con la propia organización a la que pertenecen.
El siguiente gran descubrimiento de la ruta B no se limita a los recuerdos del enemigo. 9S, que analizaba máquinas, también accede a YoRHa y al sistema lunar donde le han dicho que están los humanos. Tras leer las relaciones de dioses, reyes y hermanos en las que creían sus enemigos, recibe ahora información que pregunta en qué estado se encuentra realmente aquel ser por el que le enseñaron a luchar. Conocer el otro lado de la guerra entra, esta vez, en el centro de su propio bando.
Fuentes y alcance de la comprobación
Este comentario se centra en las perspectivas jugables y los recuerdos de las máquinas añadidos en la ruta B del juego. Los registros de Beauvoir se explican de nuevo mediante causas y consecuencias, sin reproducir las frases de los textos del juego. Las escenas intercaladas sobre el pasado del reino pertenecen a la ruta B; se distingue su ruta real de revelación de la decisión editorial de explicar también su origen en el capítulo 14. Tampoco se afirma que los dos soldados oyeran juntos toda la historia de Grün durante su primera visita. Es un artículo editado con ayuda de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni texto de las novelas originales. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.
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