Ver todo el lore
Lore

Crónicas de NieR 9 — La Ciudad en Ruinas y la vida de la Resistencia

Capítulos de esta historia
  1. Del Búnker a la Ciudad en Ruinas: la vida de quienes combaten
  2. 1. Los dos vuelven a la Tierra
  3. 2. El campamento que sostiene Anemone
  4. 3. Por qué el comerciante de suministros no cambia su pierna
  5. 4. Conseguir materiales para el comerciante de armas
  6. 5. Jackass a la entrada del desierto
  7. Fuentes y alcance de la verificación

Del Búnker a la Ciudad en Ruinas: la vida de quienes combaten

Aviso de spoilers: Este capítulo aborda el Búnker después de la primera operación, las visitas a la Ciudad en Ruinas y al campamento de la Resistencia, y los preparativos para investigar el desierto. Sigue el recorrido principal junto con las primeras peticiones, distinguiendo las circunstancias que los habitantes cuentan en conversaciones opcionales.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. Los dos vuelven a la Tierra

Los dos vuelven a la Tierra — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Los dos vuelven a la Tierra — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Tras reanudar su actividad en el Búnker, 2B y 9S reciben una misión de la Comandante. Deben contactar con la Resistencia en la Tierra e investigar los movimientos de las máquinas sobre el terreno. En el primer descenso tenían delante el objetivo de destruir el arma gigantesca de la fábrica. Esta vez también deberán relacionarse con quienes siguen viviendo y combatiendo en la superficie. Regresan a la misma Tierra, pero se amplían tanto los asuntos que investigar como las personas que conocerán.

Se aproximan a la Ciudad en Ruinas en unidades de vuelo y aterrizan junto a un edificio alto. La ciudad conserva las inmensas estructuras construidas por los humanos, aunque la vida que albergaban terminó hace mucho tiempo. Las plantas crecen sobre los edificios y los animales se desplazan entre carreteras derrumbadas y rascacielos. Después de atravesar el espacio de combate de una fábrica donde las máquinas seguían funcionando, encuentran una Tierra donde otras formas de vida continúan creciendo pese a la ausencia humana.

Mientras recorren la ciudad, 2B se ocupa de los enemigos y 9S observa el entorno y la información disponible. Las instalaciones utilizadas por los humanos y los caminos que ahora recorren los androides ya no conservan exactamente sus antiguas funciones. Los edificios y las calles son huellas que permiten imaginar la vida pasada, pero también un terreno por el que ambos deben subir y bajar para alcanzar su objetivo. Su destino no consiste en eliminar a todos los enemigos de la ciudad, sino en llegar a la base de la Resistencia que sigue aguantando allí.

Las comunicaciones permanecen conectadas con el Búnker. 2B tiene como operadora a 6O; 9S, a 21O. Aunque se muevan por los mismos lugares, intercambian información con personas distintas y sus conversaciones tienen otro tono. 6O se muestra relativamente cercana y expresa intereses personales, mientras que 21O da más importancia a los informes y al protocolo de las misiones. Ambas ejercen de voz de YoRHa, pero más adelante se revelarán como personas con vínculos y deseos propios.

2. El campamento que sostiene Anemone

El campamento que sostiene Anemone — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
El campamento que sostiene Anemone — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

En el campamento de la Resistencia viven androides que llevan mucho tiempo combatiendo en la superficie. Su vida difiere del entorno del Búnker, una base orbital administrada de forma centralizada. Comerciantes de suministros y armas, responsables de reparaciones y habitantes que piden investigaciones o ayuda comparten el mismo asentamiento. No es solo un lugar de paso para soldados recién enviados al frente. Aquí viven quienes siguen buscando lo necesario en esta tierra y hacen posible la supervivencia de los demás.

Su dirigente es Anemone. 2B y 9S le explican el motivo de su visita y su misión, y ella los invita a conocer a la gente del campamento. Pertenecer a YoRHa no acredita que ya sepan resolver todos los problemas locales. La información y los suministros necesarios en la superficie están en manos de la Resistencia que ha vivido allí. Empieza un primer proceso de descubrir lo que cada parte puede hacer por la otra.

Anemone tampoco cuenta todo su pasado desde el primer encuentro. Por ahora aparece como la responsable de mantener el campamento y coordinar investigaciones y apoyo. Cuando más adelante surja información sobre A2 y el Descenso de Pearl Harbor, se verá otra faceta de los largos años que ha resistido en la superficie. Recién llegados, 2B y 9S deben empezar por escuchar las necesidades de los habitantes que ella les presenta y conocer qué mantiene en funcionamiento esta base.

En el campamento conviven los espacios de vida de los habitantes y los materiales de combate. Para que la vida continúe, necesitan conseguir armas, reparar sus cuerpos y poder volver a salir. Si 2B y 9S quieren recibir ayuda, también deben ser capaces de traer los materiales que necesita otra persona. La relación entre soldados nuevos con gran capacidad de combate y una base local asentada desde hace años no se construye únicamente mediante rescates o protección unilateral. Se vinculan intercambiando trabajos necesarios.

3. Por qué el comerciante de suministros no cambia su pierna

Por qué el comerciante de suministros no cambia su pierna — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Por qué el comerciante de suministros no cambia su pierna — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

El comerciante de suministros necesita materiales porque se ha averiado el equipo con el que fabrica chips. Su pierna dañada le dificulta recorrer el exterior, así que ambos salen en su lugar para conseguir una llave rota, un engranaje pequeño y un circuito roto. Deben combatir contra máquinas en la ciudad, fuera del campamento, y recuperar las piezas que dejan caer. Si ya disponen de algunos materiales, basta con completar lo que falta. La tarea no termina al derrotar a los enemigos: recogen los componentes pedidos, regresan y se los entregan al comerciante.

Al concluir el trabajo, su negocio de suministros y chips puede funcionar con mayor normalidad. Este hombre no es una comandante que analice el campo de batalla y dé instrucciones desde lejos, sino alguien que mantiene el equipo del campamento y entrega a los soldados lo que necesitan ahora. Aun así, para él las piezas y el cuerpo no son asuntos que se resuelvan completando unas cantidades. Cuando 9S comprende su dificultad para andar, se pregunta por qué no sustituye la pierna.

El comerciante explica que ya ha sustituido muchas veces las demás partes de su cuerpo. La pierna restante es el último fragmento que lo conecta con su cuerpo original. Teme que, si cambia también eso, ya no sepa si sigue siendo el mismo ser. Junto a la cuestión física de poder efectuar una reparación, existe un motivo para no querer el recambio. Para 9S resulta razonable reparar un cuerpo que funciona mal; para quien lo habita, está en juego aquello que le permite seguir siendo él mismo.

En la primera operación, 2B y 9S perdieron sus cuerpos y volvieron a encontrarse mediante recuerdos almacenados. Aquí, otro androide se aferra a una parte de su cuerpo porque la vincula con su identidad. Pertenecer al mismo tipo de ser no significa compartir la misma idea del cuerpo. Los dos pueden traer materiales, pero no cambiar en su lugar el criterio con que el comerciante entiende su propia vida. La pregunta permanece en el campamento incluso después de terminar el pequeño encargo.

4. Conseguir materiales para el comerciante de armas

Conseguir materiales para el comerciante de armas — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Conseguir materiales para el comerciante de armas — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

El comerciante de armas también tiene un problema pendiente. Necesita cuatro dispositivos complejos para reparar su equipo de mantenimiento. A diferencia de la petición anterior, no deben obtenerlo todo de los cuerpos enemigos. Ambos se dirigen a una zona señalada de la ciudad, examinan los alrededores y recogen componentes del suelo. Al reunir los cuatro, vuelven y los entregan; el equipo funciona otra vez y permite comerciar con armas y mejorarlas. No están terminando la guerra con una sola gran victoria: mantienen operativa la base a la que necesitan regresar para seguir luchando.

Que los propios soldados de YoRHa recojan suministros también sirve para establecer confianza con los habitantes. No se quedan en el papel de visitantes que exigen equipo e información por la importancia de su organización. Cumplen las peticiones de los vecinos, regresan y comprenden las necesidades de ambas partes. Cuando el comerciante puede continuar su trabajo, 2B y 9S también pueden partir mejor preparados. Es su primera forma de vincularse con la vida local.

En el campamento hay además una mujer extraña que lleva algo con forma de cabeza de máquina. Su parecido con el enemigo no da inicio a un combate: es alguien con quien hablar y a quien hacer preguntas. Puede explicar aspectos del mundo y formas de actuar, mientras que el servicio de mantenimiento ofrece información sobre equipo y funciones. La indicación de Anemone de hablar con la gente no se limita a entregar dos lotes de objetos. 2B y 9S conocen a distintos habitantes y sus funciones antes de volver a verla.

Más adelante recibirán peticiones para buscar rastros de desaparecidos o identificar los lugares de unas fotografías antiguas. También surgirán casos en que la versión del mando y los testimonios locales no coincidan. A diferencia de esos sucesos opcionales, los encargos actuales de los comerciantes de suministros y armas unen el inicio de la historia principal con la siguiente investigación. Los soldados descubren que pueden recibir ayuda en el campamento y, a la vez, experimentan que sus habitantes también la necesitan.

2B escucha el trabajo y actúa según lo necesario; 9S añade preguntas. Incluso en un trámite que podría acabar al entregar piezas, le interesa saber por qué su interlocutor vive de esa manera. La tendencia de 2B a mantener el marco de la misión y la de 9S a preguntar por lo que queda fuera se repetirán después. Ahora la diferencia prolonga las conversaciones y ayuda a comprender a los vecinos. Más adelante desembocará en preguntas peligrosas sobre la propia YoRHa.

5. Jackass a la entrada del desierto

Jackass a la entrada del desierto — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Jackass a la entrada del desierto — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Tras cumplir ambas peticiones y hablar otra vez con Anemone, continúa la misión de investigar las máquinas del desierto. Su actividad en aquel lugar presenta algo extraño. 2B y 9S cruzan la ciudad hacia el desierto y se encuentran en la entrada con Jackass, investigadora de la Resistencia. No se convierte en una compañera permanente que los siga y combata con ellos en cada zona. Alguien que conoce el terreno recibe a los soldados en el acceso y les proporciona un medio para entrar.

Jackass hace estallar la barrera que bloquea el camino y permite avanzar hacia el interior. El primer obstáculo para entrar en el desierto se resuelve con una investigadora de campo abriendo paso mediante explosivos, sin una ceremonia grandiosa ni el permiso de un nuevo rey. Su estilo decidido y brusco contrasta con los informes formales de YoRHa. La escena muestra cómo trabaja alguien acostumbrado a investigar peligros en la superficie.

En investigaciones que encargará después, ambos combatirán para reunir datos sobre la relación entre los androides y la lucha. Se trata de una investigación opcional posterior, no de un único suceso que deban completar por entero en la entrada del desierto ahora mismo. Jackass estudia tanto el comportamiento de las máquinas como el estado de los androides que luchan. Hace que soldados de su propio bando se pregunten cómo funcionan sus cuerpos y el combate.

El desierto conserva el pasado de otra forma que la Ciudad en Ruinas. Quedan rastros de edificios y espacios habitados en la arena, mientras las máquinas de los alrededores imitan la ropa y el comportamiento humanos. 2B y 9S se adentran para comprobar qué anomalía presentan. Si el asunto terminara al romper el cuerpo de un arma gigantesca, como en la fábrica, quizá resultaría fácil explicarlo. Sin embargo, las palabras que oirán en el desierto empezarán a sacudir los criterios con los que han clasificado a sus enemigos.

Fuentes y alcance de la verificación

Este capítulo se basa en la progresión inicial del videojuego después del Búnker y en las peticiones de la Resistencia. Anemone dirige el campamento en el juego; no se han mezclado los cambios de reparto de funciones del anime. Los encargos opcionales, incluidas las investigaciones posteriores de Jackass, se distinguen de los sucesos obligatorios de la historia principal. Es un comentario narrativo del equipo editorial de TroubleMaker con asistencia de IA, sin reproducir diálogos ni letras originales. Verificado: 18 de octubre de 2026 (Bangkok).

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

Compartir en el idioma de tu amigo

comentarios 0

Sé el primero en comentar.

Se comentará con tu apodo. Entrar o registrarse

COMMUNITY NOTICE

No se puede publicar

El contenido contiene una palabra no permitida.

Edita el contenido y vuelve a intentarlo.

Entrar

Entrar

Continuar con Google
o correo

Atención al cliente

Cuéntanos un problema o haz una pregunta. Puedes enviar consultas sin iniciar sesión.

Guardamos tu nombre, correo, mensaje y los datos de la cuenta si has iniciado sesión para atender la consulta. Solo los administradores pueden acceder. Las consultas pasan a ser elegibles para borrado automático tras 180 días. No incluyas contraseñas, números de tarjeta ni documentos de identidad. Aviso de privacidad

Las cookies de análisis opcionales ayudan a entender el uso del sitio. Rechazarlas no afecta al acceso ni a la navegación. Google gestiona por separado el consentimiento publicitario.

Política de privacidad