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Crónicas de NieR 8 — El primer descenso y el tiempo perdido

Capítulos de esta historia
  1. La operación de descenso: el tiempo que 2B y 9S perdieron juntos
  2. 1. La formación se reduce antes de alcanzar la fábrica
  3. 2. 9S se une tras el reconocimiento
  4. 3. Combatir sobre el cuerpo de Engels
  5. 4. Dos cajas negras se aproximan
  6. 5. El 9S del Búnker no recuerda esa batalla
  7. 6. Una misión y una relación vuelven a empezar
  8. Fuentes y alcance

La operación de descenso: el tiempo que 2B y 9S perdieron juntos

Aviso de spoilers: Esta entrega sigue la primera operación de descenso y el reencuentro en el Búnker en el juego NieR:Automata. Explica la cooperación de 2B y 9S, la destrucción de sus cuerpos y sus recuerdos conservados de manera diferente en el orden de los acontecimientos.

Ilustración simbólica creada con IA de la cooperación: dos androides y cubos luminosos en una fábrica costera. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un combate real del juego.
Ilustración simbólica creada con IA de la cooperación: dos androides y cubos luminosos en una fábrica costera. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un combate real del juego.

1. La formación se reduce antes de alcanzar la fábrica

La formación se reduce antes de alcanzar la fábrica — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
La formación se reduce antes de alcanzar la fábrica — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Las unidades de vuelo YoRHa se dirigen al distrito industrial terrestre. La misión de 2B es destruir un arma mecánica gigantesca. La operación no empieza eligiendo enemigos uno a uno desde una base segura. El fuego antiaéreo alcanza a la formación, y las unidades que comparten misión caen una tras otra. Incluso mientras pierde compañeros, 2B debe continuar hacia el objetivo.

Con la formación disminuye también la posibilidad de repartir los riesgos. Ningún compañero llega inmediatamente a salvo para llenar el hueco de una unidad destruida. 2B sigue pilotando entre ataques sobre el mar y las instalaciones industriales. La apertura, justificada por el gran propósito de recuperar la Tierra para la humanidad, muestra primero lo fácilmente que se pierden los soldados individuales que descienden para cumplirlo.

Durante la entrada en la fábrica, 2B pierde su unidad de vuelo y debe avanzar por tierra. Las máquinas siguen activas y las enormes instalaciones se convierten en pasillos y zonas de combate. El pod 042 la acompaña, analiza situaciones y presta fuego a distancia. Pero la formación original no se reúne intacta junto a ella en el suelo. Continúa con la información y el apoyo disponibles sobre el terreno.

Una máquina con una sierra enorme bloquea pronto el paso. No es un enfrentamiento contra un adversario de altura similar. Debe sobrevivir dentro del alcance de una máquina tan grande que apenas se distingue del equipo industrial. 2B responde con la espada y el pod. Esta unidad gigante, clasificada como Marx, se relaciona también con las formas que compondrán los brazos de Engels. Así comienza una batalla donde toda la fábrica parece convertirse en un enemigo inmenso.

2. 9S se une tras el reconocimiento

9S se une tras el reconocimiento — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
9S se une tras el reconocimiento — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Aparece otro androide YoRHa para ayudar: 9S, de tipo escáner. Ha estado investigando y prestando apoyo en la zona, y puede desplazarse en una unidad de vuelo. Su llegada no se limita a añadir un soldado que corta enemigos con la misma arma desde el mismo sitio. Su acceso a información y sus capacidades de pirateo abren otras partes del campo que 2B debe recorrer físicamente. Ambos realizan una operación mediante funciones distintas.

9S habla con 2B e intenta compartir la situación. Ella contesta centrada en la misión y mantiene la distancia. La diferencia de actitud no los convierte inmediatamente en enemigos incapaces de confiar. Él sigue apoyándola y ella acepta esa ayuda para avanzar. Mediante información operativa y conversaciones breves, el jugador observa que dos miembros de la misma fuerza se acercan al otro de formas distintas.

Ante la alegría de 9S por trabajar juntos, 2B recuerda la norma YoRHa de no anteponer emociones. Esto no demuestra que carezcan de sentimientos. En la conversación coexisten su intento de estrechar la relación y el intento de ella de contener la respuesta. Incluso en comunicaciones operativas breves, no son simples dispositivos que intercambian solo datos necesarios para funcionar.

2B atraviesa áreas de producción mecánica y pasarelas elevadas. Cruza estructuras y ascensores, combate a quienes le cierran el paso y avanza hacia el arma gigante. 9S se desplaza por separado y permanece conectado mediante análisis y comunicaciones. Como no caminan siempre uno al lado del otro viendo lo mismo, la información que uno descubre antes cambia las acciones del otro. Esa cooperación continúa en la batalla mayor que viene después.

El problema pendiente de 2B es que todavía no ha destruido el verdadero objetivo. Perder la unidad de vuelo y derrotar enemigos en la fábrica no completa la misión original. Cuando 9S ya puede prestar apoyo, encuentran una presencia mucho mayor. El enemigo que parecía una instalación industrial enorme junto al mar se incorpora, y desaparece la frontera entre fábrica y arma de combate.

3. Combatir sobre el cuerpo de Engels

Combatir sobre el cuerpo de Engels — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Combatir sobre el cuerpo de Engels — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Engels aparece a una escala que supera a 2B y 9S. No pueden apuñalar su núcleo desde el mismo nivel del suelo. Deben evitar los brazos y el cuerpo gigantescos mientras buscan partes vulnerables. El cuerpo enemigo se convierte en campo de batalla, con rutas y apoyos propios. 2B entra en su alcance y necesita mantenerse viva. Los disparos del pod y la asistencia de 9S sostienen la lucha.

9S combate en su unidad de vuelo y ayuda mediante pirateo, pero sufre daños críticos. Incapaz de moverse y combatir como antes, queda cerca de una estructura elevada. 2B no lo abandona por fijarse únicamente en el objetivo. Sube hasta él, comprueba su estado e intenta conservar una posibilidad de salvarlo. Destruir al enemigo y decidir qué hacer por un compañero dañado quedan en el mismo campo de batalla.

No basta una reparación sencilla para que 9S se levante y camine con ella. Él la insta a continuar y la apoya con su unidad de vuelo y las funciones restantes. Esa ayuda permite a 2B regresar al combate. La incapacidad física no le arrebata toda función. Mediante pirateo y apoyo remoto continúa lo que su cuerpo ya no puede hacer y permite que ella alcance al enemigo.

2B pide al pod que repare a 9S, pero este considera los daños demasiado graves para intentar una reparación en las condiciones actuales. Ella no se marcha inmediatamente sin pesar al oírlo. Trata de recuperar al compañero que tiene delante, mientras él emplea lo que le queda para mantener la lucha contra el gigante. Cuando 2B vuelve hacia el enemigo, la ayuda que recibe es su unidad de vuelo, en lugar de un 9S reparado que se levante a su lado.

Él interviene también en los sistemas de Engels. Al permitir a 2B usar el brazo inmenso que era el arma enemiga, cambia las condiciones. No es que ella pudiera manejar desde siempre un arma de ese peso solo con su fuerza. La cooperación consiste en piratear el sistema enemigo, apoderarse de ella y utilizarla. Conectan la información de uno con la capacidad del cuerpo de la otra para destruir el arma gigante.

Solo después de perder casi toda la formación y de que el cuerpo de 9S sufra enormes daños logran abatir al Engels que tienen delante. Pero destruir uno no confirma la seguridad de la zona industrial. 2B vuelve junto a 9S y aparecen más máquinas gigantes alrededor. Tras atacar con éxito el objetivo central, deben juzgar si podrán escapar con vida de las amenazas siguientes.

4. Dos cajas negras se aproximan

Dos cajas negras se aproximan — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Dos cajas negras se aproximan — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

Ya no existen condiciones para una evacuación normal. 9S está gravemente dañado y los rodean amenazas de la escala del gigante que acaban de derrotar. Propone usar una reacción de cajas negras: combinar los núcleos de energía de ambos para producir una explosión enorme. Puede eliminar a los enemigos cercanos, pero no conservar sus propios cuerpos allí.

Acercan las dos cajas negras que sostienen. Sin una salida física para volver vivos juntos, eligen un medio que destruirá a los adversarios y a ellos mismos. 2B acepta la propuesta y acuerdan ejecutarla. Tras separar sus posiciones y funciones sobre el gigante, deciden finalmente provocar una misma reacción justo delante del otro.

La reacción destruye las máquinas gigantes cercanas y ambos cuerpos. No hay una escena de regreso a una nave de rescate cargando un cuerpo vivo. El lector ve perder sus cuerpos a los protagonistas en la primera operación. Sin embargo, YoRHa puede trasladar datos a otro cuerpo, por lo que la destrucción no termina de inmediato sus historias. La escena siguiente conduce al reencuentro en el Búnker, en lugar de mostrarlos escapando de la fábrica para recibir tratamiento en tierra.

Lo decisivo es lo que 9S hizo antes de la explosión. Dio prioridad al envío de los datos de 2B al Búnker frente a sus propios recuerdos más recientes. No había tiempo ni margen para transmitir ambos conjuntos completos. Que los cuerpos desaparezcan en la misma explosión no significa que los registros se conserven igual. Al terminar la operación compartida, el tiempo preservado para su siguiente encuentro ya es diferente.

5. El 9S del Búnker no recuerda esa batalla

El 9S del Búnker no recuerda esa batalla — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
El 9S del Búnker no recuerda esa batalla — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

2B y 9S se encuentran en el Búnker con cuerpos capaces de volver a funcionar. Por su apariencia, es el reencuentro de quienes combatieron juntos y tomaron la misma decisión. Pero 9S carece de los recuerdos recientes de aquella operación. No pudo terminar de transmitir sus datos antes de explotar y ha vuelto desde un estado guardado anterior. La experiencia común que conoce 2B no continúa igual dentro de él.

2B puede mirar el rostro de su compañero y recordar la batalla. 9S no puede afirmar que recuerde directamente un tiempo ausente de él. Recibir la información de que ayudó a 2B a completar una operación difiere de poseerla como memoria propia. Se encuentran con los mismos nombres en la misma fuerza, pero parten de puntos distintos para hablar de esta misión.

La diferencia se hace más clara cuando 2B agradece que transmitiera sus datos. Para ella es algo que su compañero hizo por ella, pero el 9S que lo hizo ya no conserva ese tiempo en sus recuerdos presentes. No está ocultando deliberadamente lo sucedido ni fingiendo desconocerla. La ausencia real de experiencias no respaldadas se interpone entre ambos. 2B debe volver a tratar con él sabiendo eso.

La primera operación deja este desequilibrio de memoria. 2B conserva la entrega de su compañero y 9S reinicia la relación sin el mismo recuerdo. Se miran dentro de la misma fuerza, pero el tiempo pasado juntos no continúa con idéntico significado para ambos. La diferencia queda sin resolver mientras entran en la siguiente misión y siguen acompañándose.

Cuando 9S se marcha, 2B aprieta la mano. En lugar de explicar largamente sus sentimientos, queda un pequeño gesto corporal. Incluso con lo visto directamente, el lector comprende que reencontrarse con alguien incapaz de recordar que eligió salvarla no es trivial para ella. Conocer su pasado más largo añadirá otro peso al gesto, pero no lo convertirá en señal de que el 9S actual esconde recuerdos a propósito.

6. Una misión y una relación vuelven a empezar

Una misión y una relación vuelven a empezar — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.
Una misión y una relación vuelven a empezar — Ilustración interpretativa creada con IA a partir de referencias de la escena y los personajes; no es una captura oficial del juego.

9S participa también en los procedimientos para reactivar a 2B. Comprueba ajustes de pantalla, sonido y otras funciones, ayudándola a operar con normalidad. Es una forma distinta de cooperar respecto a la fábrica, pero uno sigue comprobando y ayudando al otro. A la vuelta del cuerpo de 2B le sigue revisar los sentidos y funciones con que se conecta al mundo.

En el Búnker hay otros soldados YoRHa, la Comandante y operadoras. La batalla de la fábrica terminó, pero continúa la guerra y reciben más tareas terrestres. 9S habla con quien lo acompañará e intenta desarrollar la relación. 2B mantiene la prioridad de la misión y se prepara para volver al terreno con él. La introducción no termina con ambos tomándose de la mano, abandonando la organización y eligiendo una vida segura.

La Comandante les asigna contactar con la Resistencia terrestre e investigar la situación. YoRHa, que desciende de órbita, no puede conocer por sí sola todo lo que ocurre. Deben visitar la base de androides que llevan mucho tiempo sobreviviendo allí, establecer vínculos y observar las anomalías de las máquinas. Para 9S, esta partida con 2B no continúa con recuerdos idénticos de la primera operación que ella conserva.

Ahora descienden para conocer la ciudad en ruinas y la Resistencia. Esta vez atravesarán ciudades humanas y vidas cotidianas de los seres restantes, no solo un campo para destruir un arma gigante. Quienes derrotaron al enemigo inmediato de la fábrica encontrarán máquinas que la categoría de enemigo no basta para explicar. Su investigación se amplía más allá de eliminar objetivos. La relación iniciada en la primera operación continúa durante el tiempo de explorar juntos ese mundo.

Fuentes y alcance

Se sigue la apertura del juego. Se distinguen el brazo enorme de Engels y el apoyo de 9S, la reacción de las cajas negras, las prioridades de transmisión y las diferencias de memoria. Las revelaciones posteriores sobre el pasado y las funciones de ambos se conectan en futuras entregas. Este comentario narrativo del equipo editorial de TroubleMaker, elaborado con ayuda de IA, no reproduce diálogos ni letras originales. Verificado: 18 de octubre de 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

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