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Crónicas de NieR 23 — Las Lágrimas lunares de Emil y sus amigos recordados

Capítulos de esta historia
  1. Las Lágrimas lunares de Emil y el lugar de los amigos que quedó tras el olvido
  2. 1. El dueño de una tienda que circula poniendo música
  3. 2. Una pequeña flor blanca toca una memoria vacía
  4. 3. Bajo el ascensor, un lugar parecido a la casa de Kainé
  5. 4. Una residencia subterránea distinta del campo de flores
  6. 5. Cuando los mismos rostros ya no pueden soportar más
  7. 6. Impedir la autodestrucción y el fracaso llamado Y
  8. 7. El final de un cuerpo y un mundo que continúa
  9. Fuentes y alcance de la comprobación

Las Lágrimas lunares de Emil y el lugar de los amigos que quedó tras el olvido

Aviso de spoilers: se abordan Los recuerdos de Emil, el combate oculto de su residencia subterránea, La determinación de Emil y el final Y. Los tres episodios se desbloquean bajo condiciones diferentes. El último encargo, que exige mejorar todas las armas, no comparte los requisitos de la primera búsqueda de flores en las rutas A y B. También se trata a los compañeros de Replicant.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. El dueño de una tienda que circula poniendo música

Tras volver del Reino del Bosque, se puede encontrar a Emil como una tienda móvil que recorre las Ruinas de la Ciudad. Un vehículo con una cara de calavera redonda pasa con música a gran volumen; al detenerlo, comercia con materiales y objetos relacionados con el equipo. Para los soldados es un comerciante útil y un habitante extraño y alegre. Sin conocer la época de Replicant en la que apareció aquel rostro, cuesta comprender de inmediato cuánto tiempo hay detrás de sus palabras y aspecto.

El Emil de aquella época era un niño que temía petrificar a quienes le miraran a los ojos. Al recibir el poder de su hermana en una instalación subterránea, se transformó en un cuerpo esquelético. Temía su apariencia y que sus amigos no lo aceptaran. Sin embargo, ellos lo trataron como amigo, y él sacrificó su cuerpo en el castillo del Señor de las Sombras para salvarlos. El tiempo del mundo siguió transcurriendo incluso después de que su cabeza superviviente intentara volver junto a ellos.

Durante la invasión alienígena, creó copias de sí mismo y combatió para proteger este mundo. Innumerables cuerpos y recuerdos se dispersaron en el proceso. Presentar al Emil actual de la ciudad como el único original que recuerda perfectamente todas las experiencias del primer juego borraría sus circunstancias presentes. En su voz alegre hay un vacío donde ni siquiera están claros su origen ni con quién estuvo.

2. Una pequeña flor blanca toca una memoria vacía

Encontrar y examinar una Lágrima lunar en el centro comercial inicia el encargo de recuperar los recuerdos de Emil. La flor no le llega como una simple planta cara ni una mercancía para la tienda. Despierta la sensación de algo querido, aunque no puede explicar enseguida toda la razón. Pide que busquen otras flores.

2B y 9S recorren el mundo buscando Lágrimas lunares. Son cinco lugares en total, incluido el centro comercial inicial. Las otras cuatro están en el parque de atracciones, el bosque, el desierto y la Ciudad Inundada. Cada región ya tiene recuerdos de combates e investigaciones para los soldados. Esta vez, en vez de mirar solo las reacciones enemigas y los objetivos, buscan pequeñas flores blancas. Rincones de caminos recorridos para derribar armas gigantes se vuelven lugares que unen el pasado de alguien.

Con cada flor, Emil se acerca un poco a aquella sensación. No aparece primero un informe que restaure ordenadamente todos los nombres y fechas. Se suceden emociones evocadas por las flores y señales de que algo había sido importante para él. Se muestra que el cariño por algo ligado a una memoria puede permanecer aun sin conservarla por completo.

La flor del desierto no está necesariamente donde se pueda llegar andando en línea recta solo por verla a lo lejos. En ocasiones hay que rodear el terreno y seguir pasadizos. Los soldados buscan rutas diferentes por lugares visitados repetidamente. Más que un recado aparte para rellenar espacio, es un movimiento que exige volver a mirar un mundo supuestamente familiar para alcanzar el pasado valioso de Emil.

3. Bajo el ascensor, un lugar parecido a la casa de Kainé

Tras encontrar todas las flores, Emil entrega una llave para abrir el ascensor del centro comercial. Los soldados bajan por un camino normalmente cerrado. Dentro hay muchas Lágrimas lunares y una pequeña casa. Quien recuerde Replicant reconocerá la forma del hogar de Kainé. Mediante la apariencia del lugar y su música, Automata une a compañeros de un pasado lejano con este espacio subterráneo presente.

No es un lugar que deba entenderse únicamente como la casa original conservada por casualidad sin cambios durante milenios. Emil recreó la vivienda de la amiga que recordaba. Cultivar flores y preservar aquella forma expresa su deseo de proteger el mundo de quienes estuvieron a su lado. Ese pasado no es claro para el Emil actual, pero el lugar dejado atrás guarda la memoria por más tiempo que él.

Emil explica que no posee todos los mismos recuerdos del Emil anterior. Hubo incontables copias creadas para combatir a los alienígenas y un largo tiempo transcurrido. Su yo presente sigue cuidando un lugar que el Emil original apreciaba y siente el eco de aquel cariño. Identificar quién es el original no basta por sí solo para explicar todos los sentimientos de este momento.

2B y 9S contemplan juntos el espacio. Es una preservación distinta de un servidor que conserva registros humanos en un mundo sin humanos. Quedan la forma de una casa concreta, sus flores y el cariño por ese lugar. Aunque no sepan toda la historia de la superficie, se transmite que alguien lo creó para recordar a una persona. El lugar cobrará otro significado en un encargo posterior en el que 9S recuerda a 2B.

4. Una residencia subterránea distinta del campo de flores

Emil tiene además otra casa bajo tierra. El campo que recrea la casa de Kainé y la residencia que lleva al combate oculto no son un único ascensor y una habitación fusionados en el mismo lugar. Otra ruta subterránea y la cueva profunda de la ciudad conducen a donde vive. Incluso el cuerpo que recorre la ciudad como tienda tiene un hogar al que volver y posesiones que guardar.

En esa casa, el jugador puede llevarse la máscara de Emil. Es escoger tomar algo sin permiso aun después de la advertencia del pod. Cuando se vuelve a hablar con Emil, cuenta que entró un ladrón en su casa y trata de guardar sus cosas con mayor seguridad. El primer acto provoca una respuesta que cambia la forma en que maneja sus bienes y su vida. Que sea un comerciante NPC no hace desaparecer el robo dentro del mundo.

Al visitar de nuevo con 9S, hackear el cofre cerrado y tomar el equipo con forma de cabeza de Emil, este aparece en el camino de vuelta y comienza el combate. No es una lucha para atravesar una fortaleza enemiga y salvar a un amigo. Es consecuencia de que Emil descubre que los ladrones de su casa eran los soldados conocidos. La capacidad de hackear no está separada de la responsabilidad por su uso.

Emil es poderoso en este enfrentamiento. Si solo lo conocíamos sonriendo y vendiendo materiales, la fuerza que queda en ese cuerpo pequeño produce otra impresión. Hay que resistir y combatir los ataques que se despliegan sin cesar. Después se obtiene el arma de Emil necesaria para completar la colección. Sin embargo, este combate no resuelve a la vez la batalla final contra las copias gigantes del desierto.

5. Cuando los mismos rostros ya no pueden soportar más

El último encargo, La determinación de Emil, se abre tras reunir las armas y mejorarlas todas al nivel cuatro, entre otras condiciones. Se incluye el arma de Emil obtenida en el combate oculto. Para superar el nivel tres hace falta Masamune, en el Castillo del Bosque. A diferencia de buscar flores y escuchar recuerdos de amigos, este relato requiere una larga colección y la batalla secreta. No es un enfrentamiento obligatorio que todos vean necesariamente en el mismo momento tras seguir una vez la historia principal.

Emil, en el centro comercial, actúa a causa de anomalías de otras copias. Al ir al desierto aparecen caras gigantes de Emil. Se parecen al rostro del pequeño comerciante, pero su tamaño y fuerza de ataque son distintos. Son copias que quedaron después de largas eras de combate y pérdida. Compartir nombre no iguala lo que han soportado ni la dirección que quieren escoger ahora.

Doloridas, las copias avanzan hacia acabar con el mundo. El mundo que querían proteger se ha convertido en un lugar donde ya no soportan vivir. Repetir un nombre y un cuerpo para aumentar el número no devolvió a los amigos que pudieran compartir sus pérdidas. Multiplicar el mismo rostro es diferente de reparar una relación perdida.

El pequeño Emil intenta detenerlas. También tiene esas pérdidas y recuerdos borrosos, pero ha formado vínculos nuevos con quienes lo ayudan ahora. Las personas que buscaron flores y escucharon su historia existen en el presente. Ante la destrucción de las otras copias, responde con acciones a si la desaparición de sus viejos amigos vuelve insignificante a todo ser que pueda conocer en el futuro.

6. Impedir la autodestrucción y el fracaso llamado Y

El jugador lucha contra las copias gigantes. Al afrontar rostros enormes y ataques que llenan el desierto, el tiempo de Emil, copiado sin fin, se manifiesta como peligro de una batalla. Que el enemigo tenga la cara de un amigo conocido no elimina la necesidad de detener sus ataques. Si se las deja actuar, pueden ejecutar su intención de destruir también el mundo circundante.

Al final hay un momento en que debe impedirse la autodestrucción. No detener la amenaza a tiempo conduce al final Y, una rama de fracaso distinta que muestra el resultado de la desesperación de Emil arrasando el mundo. No es una siguiente escena canónica obligatoria para ver los finales A a E ni un desenlace que las partes siguientes deban aceptar como ya ocurrido.

Al detenerla, el encargo termina de otro modo. Se frustra el intento de las copias de acabar con todo mediante destrucción, y el pequeño Emil cae sin fuerzas. Al final recuerda a sus viejos amigos. Las relaciones que le importaban vuelven a ser claras en el centro de sus memorias difusas. Su motivo para proteger un mundo vivo en lugar de eliminarlo se une a esos recuerdos.

Su última evocación de Kainé nos devuelve al niño de Replicant. Temía no ser amado por su aspecto, pero sus amigos aceptaron al Emil dentro de ese cuerpo. La relación no desapareció por completo tras tanto tiempo y tantas copias, y llega hasta su acción actual. No es preciso restaurar perfectamente todo el pasado para que vuelva a vivir el cariño que alguna vez se sintió por alguien.

7. El final de un cuerpo y un mundo que continúa

Esta batalla no se amplía a una confirmación total de que todos los seres llamados Emil hayan desaparecido para siempre de todo el universo. El alcance del encargo son las copias y el pequeño Emil conocidos por el jugador, los amigos que recordó y el mundo amenazado que fue protegido. No se da fundamento para contar todos los individuos de un ser copiado sin cesar, incluso fuera de la pantalla, y declarar que era el último.

El mundo humano que quiso proteger no regresó a su forma original. Sus compañeros de Replicant tampoco se reúnen sin cambios ante la tienda móvil para esperarlo. Pero allí viven androides y máquinas que aprenden rastros de humanos, y nuevas personas encontraron sus flores y recuerdos. Queda la posibilidad de que amar a quienes se perdieron no conduzca solo a odiar todo el mundo presente.

La historia principal avanza ahora más allá de las victorias de A y B. 9S sobrevivió en la red de máquinas y regresó; YoRHa considera derrotados a los individuos clave enemigos. Se prepara una ofensiva general tras la gran victoria. Las memorias y relaciones que Emil intentó proteger con tanta dificultad volverán en los acontecimientos siguientes como condiciones de supervivencia para los dos soldados y sus compañeros del Búnker.

Fuentes y alcance de la comprobación

Este comentario divide en tres etapas las misiones opcionales y combates ocultos de Emil en el juego. Distingue la recreación de la casa de Kainé en el campo de flores de la otra residencia subterránea, y trata impedir la autodestrucción y el fracaso del final Y como resultados distintos. Las historias posteriores de novelas y conciertos no se mezclan con un desenlace definitivo del juego, y no se reproducen los recuerdos escritos ni canciones originales. Es material editorial asistido por IA. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Emil’s Memories — NieR Wiki

City Ruins/Kainé’s Shack — NieR Wiki

Emil (Unit) — NieR Wiki

Emil’s Determination — NieR Wiki

Emil — NieR Wiki

City Ruins/Emil’s Residence — NieR Wiki

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