Crónicas de NieR 24 — La ofensiva infectada y la caída del Búnker
Capítulos de esta historia
- La ofensiva tras la victoria: el Búnker al que regresan se vuelve hostil
- 1. La esperanza de terminar por fin la guerra
- 2. Una compañera inmóvil y enemigos que se acercan
- 3. Abrir las cajas negras una vez más
- 4. Ojos que se vuelven rojos desde dentro
- 5. Por qué la Comandante no abandona el hangar
- 6. La persecución que separa a los dos restantes
- Fuentes y alcance de la comprobación
La ofensiva tras la victoria: el Búnker al que regresan se vuelve hostil
Aviso de spoilers: se abordan la ofensiva general que continúa después de los finales A y B, la infección de unidades terrestres, el regreso de emergencia y la destrucción del Búnker. A diferencia del cambio de perspectiva que revisita hechos previos, el inicio de la ruta C es el acontecimiento que sucede realmente después de la batalla contra Eva.

1. La esperanza de terminar por fin la guerra
Cuando Adán y Eva caen y la red de máquinas cambia de forma importante, YoRHa prepara una ofensiva general. Las misiones de investigación de los dos soldados, antes de pequeña escala, se incorporan a una operación militar mayor. Varias unidades de combate descienden a la superficie con apoyo de operadoras y mando. A los soldados se les presenta como la oportunidad de convertir las victorias anteriores en el derrumbe de todo el enemigo.
Mientras llegan las órdenes y el ánimo de la Comandante, 9S posee otra información. Sabe que la humanidad ya no existe y que el relato de supervivientes lunares fue inventado. Pero la operación empieza antes de que decida cómo contárselo a 2B. Vuelven a cumplir misiones juntos sin haber hablado por completo de una misma comprensión del futuro al que se dirigen.
Al principio, 9S hackea y debilita las defensas antiaéreas de las máquinas. Examina enemigos y dispositivos en distintos puntos, bloquea funciones y crea condiciones para que las tropas amigas de tierra combatan. La capacidad que abrió a distancia la ruta de 2B durante la huida de la fábrica sirve ahora de preparación a una gran ofensiva. De su apoyo depende el movimiento y combate de muchos más aliados que el único enemigo eliminado ante sus ojos.
21O explica con más detalle que de costumbre, elogia a 9S y a veces le habla como a un niño. Al oír que evite combates innecesarios, él pregunta si se preocupa por él; ella vuelve a una actitud que lo justifica por posibles perjuicios a la misión. Si se elige bloquear del todo las señales antiaéreas, también se oye que dejó un regalo en su habitación del Búnker. Incluso antes de la ofensiva hay pequeños cambios personales en sus comunicaciones de trabajo.
2B combate junto a otros efectivos YoRHa. A diferencia de las investigaciones en las que solo estaban ella y 9S, soldados con el mismo uniforme atraviesan el campo hacia un objetivo común. Tener unidades amigas cerca aumenta efectivos y potencia de fuego. Pero cuando se ataca a toda esa fuerza, también se transforma en un peligro mayor. El arma esencial enemiga no es solo el blindaje de un cuerpo enorme.
2. Una compañera inmóvil y enemigos que se acercan
Las máquinas derrumban a las tropas YoRHa mediante un ataque electromagnético y el virus lógico. A los soldados les cuesta controlar el cuerpo y reciben ataques. 2B tampoco puede moverse correctamente. Cuando el cuerpo que blandía una espada pierde sus funciones, incluso un enemigo antes fácil de esquivar amenaza la vida de inmediato al acercarse.
9S advierte la anomalía y se dirige hacia 2B. Frena a las máquinas, llega hasta ella y la hackea. En vez de cortar una barrera enemiga, su especialidad se usa para retirar contaminación introducida en una compañera. El jugador debe resolver desde su lado una situación imposible de solucionar solo siguiendo la lucha con el cuerpo de 2B. Él, que se infectó al conectar con Eva, ahora intenta detener la infección de otra persona.
Una razón por la que 9S no cae inicialmente como los demás es que había observado irregularidades en el servidor del Búnker y detenido la sincronización. También bloqueó la de 2B. Eso no crea una inmunidad completa que evite para siempre todo contacto e infección posteriores. Aunque consigan eliminar la contaminación inmediata y salir de ella, sigue existiendo una realidad conectada a un sistema peligroso.
Tras recuperarse 2B, los soldados YoRHa cercanos ya se han vuelto hostiles. Quienes recibieron las mismas órdenes y combatieron a su lado atacan ahora a ambos. Espadas y disparos diseñados contra máquinas se vuelven hacia otros androides. Sus cuerpos no se han convertido de repente en piezas del enemigo. Conservan el aspecto conocido y las capacidades de los compañeros, pero han perdido el control.
Las comunicaciones entre la superficie y el Búnker también sufren interferencias. 9S se dirige a la cueva de las Ruinas de la Ciudad y elimina las máquinas que bloquean la señal. Sin embargo, destruir los dispositivos que impedían el contacto no normaliza a la fuerza infectada. Con las comunicaciones recuperadas y los compañeros aún hostiles, los dos deben resistir ataques que no dejan de llegar.
3. Abrir las cajas negras una vez más
Ambos consideran difícil recuperar la situación simplemente manteniendo un combate normal. La amenaza continúa mientras resisten a enemigos y soldados infectados. Necesitan una forma de enviar datos al Búnker, revivir y advertir, incluso si pierden sus cuerpos actuales. La reacción de las cajas negras elegida juntos al final de la fábrica costera vuelve a aparecer como vía de supervivencia.
9S sube sus datos y los de 2B por una ruta de emergencia, y los dos detonan las cajas negras. En vez de resistir en cuerpos infectados hasta perder el control, eligen enviar su información y volver en otros cuerpos. También deben comunicar al mando la crisis vivida. Usan la fuerza que elimina el cuerpo presente como condición para continuar actuando.
Despiertan en el Búnker, la misma instalación a la que regresaron tras destruirse juntos en la primera fábrica. Volver a donde están la Comandante, las operadoras y los sistemas de mantenimiento y despliegue parece permitir informar a una organización mayor y obtener ayuda. Pero los cuerpos restaurados de los dos y el estado de la organización que los recibe no equivalen a la misma seguridad.
La Comandante no cree de inmediato el informe de infección terrestre. No ha recibido noticias así y sospecha más bien del estado de quienes regresan, intentando someterlos. La realidad que 9S vivió no coincide con la información oficial de la base. Cuando los soldados que vienen a advertir son tratados como posibles infectados, el regreso no concluye como un procedimiento seguro de informar.
4. Ojos que se vuelven rojos desde dentro
Mientras la Comandante desconfía de ellos, otros soldados y personal del Búnker se vuelven hostiles. El ataque ya está dentro. No es una situación que se resuelva cerrando la instalación para aislarla de un problema externo. Los cuerpos de quienes convivieron y prestaron apoyo se convierten en enemigos internos, y la Comandante ya no puede descartar el informe como una simple equivocación.
2B y 9S intentan escapar con ella. Avanzan al hangar por pasillos familiares, evitando y bloqueando ataques de compañeros. Las palabras personales y las pequeñas vidas cotidianas de la primera visita al Búnker resultan difíciles de continuar. Para alguien era un trabajo que cumplía sin ver nunca flores terrestres; para otra persona, un hogar donde recibir de vuelta a soldados dañados. Las relaciones que los protegían allí se vuelven ataques.
6O también está en peligro. Si se completó el encargo anterior del regalo, su última comunicación permite oír de nuevo el deseo de ir a la superficie a ver flores. No hay una escena posterior en que esa voz llegue realmente a la Tierra y pasee por un campo con 2B. Tampoco se puede incorporar al juego la escena del anime donde 2B termina personalmente con el cuerpo infectado de 6O. El juego deja el deseo en su voz y en el Búnker que se derrumba.
2B y 9S están perdiendo la posibilidad de seguir luchando simplemente como soldados con copias de seguridad a salvo. Hasta entonces, incluso daños graves podían resolverse porque la instalación conectaba datos y cuerpos nuevos. Si comunicaciones, información, restauración y mando caen a la vez, también desaparece la forma previa de sobrevivir. Proteger el cuerpo actual del otro adquiere más peso.
5. Por qué la Comandante no abandona el hangar
Cerca del hangar, la Comandante revela que también está infectada. Se ha sincronizado con el servidor y no es una excepción libre de contaminación. Esto no conduce a que ordene retirada, suba a una unidad de vuelo y dirija el próximo ataque desde otro lugar. 2B intenta llevarla, pero ella decide no escapar con los dos.
En la decisión está el deseo de que al menos los dos soldados restantes salgan vivos. Si pierde el control, puede poner en peligro incluso su huida. La oficial que sospechó primero de quienes regresaban reconoce ahora el riesgo de su cuerpo y se queda. Se manifiesta que su posición de mando y secretos no le otorgaba omnipotencia para controlar todo hasta el final.
2B y 9S salen en unidades de vuelo. Tras su partida, el Búnker explota. Desaparecen pasillos blancos, sala de mando y lugares de mantenimiento y despliegue. La explosión lejana no es solo daño a un edificio. Caen juntos el lugar donde esperaban encontrar compañeros y cuerpos nuevos al volver, la red de seguridad de sus registros y los rostros próximos de las órdenes que llegaban de arriba.
9S ya sabía que no había humanidad. Aun así, el Búnker todavía contenía a 2B y las operadoras, una organización y compañeros a quienes volver a ver. Ahora pierde también ese hogar concreto. Conocer un propósito ficticio y ver destruido el espacio compartido con personas reales no se contabilizan como un mismo golpe idéntico. Saber de la mentira no vuelve falsos todos los recuerdos de la instalación.
6. La persecución que separa a los dos restantes
Salir del Búnker no termina la persecución. Unidades de vuelo YoRHa infectadas atacan a ambos. 2B y 9S deben afrontar otra vez armas semejantes a las fabricadas para ellos. No hay tiempo de aterrizar juntos en una base nueva segura y pensar con calma. El combate aéreo también se vuelve difícil por infección y presión numérica.
2B toma el control de la unidad de 9S y lo manda lejos del peligro. Los dos que escapaban juntos se separan de nuevo. No actúa porque quiera despedirse de su compañero, sino para que sobreviva a la urgencia. Ella sigue enfrentando a los perseguidores, recibe daños y cae a la superficie. Las condiciones ya no son las de separaciones anteriores en las que un respaldo del Búnker permitía reunirse.
La catástrofe no implica que todos los androides terrestres mueran en el mismo instante. Quedan la Resistencia y otros supervivientes. Pero el sistema central de YoRHa y las tropas de las que dependían sufren un golpe mortal. El plan oculto de eliminación y el sentido de la puerta trasera se revelarán más en documentos posteriores. Para quienes quedan en el terreno, lo inmediato es sobrevivir y encontrarse.
En el cuerpo de 2B caído a tierra progresa otra anomalía. La infección que 9S ayudó a eliminar hackeándola crece dentro de ella de nuevo. No existe el Búnker para volver a tratarla, y está lejos el compañero que podría trabajar en sus sistemas. En su peor estado, elige mover su cuerpo para no dañar a otros. Al final de ese camino, A2 y 9S verán escenas diferentes.
Fuentes y alcance de la comprobación
Este comentario sigue en orden el apoyo antiaéreo, la infección terrestre y el regreso mediante cajas negras, el colapso interno del Búnker y la huida en unidades de vuelo del tramo final del juego. No presenta a la Comandante como controladora de todo desde el principio ni traslada escenas añadidas de 6O fuera del juego. La destrucción del Búnker no se amplía a una extinción instantánea de todos los androides terrestres. Es material editorial asistido por IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni texto de las novelas originales. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.
comentarios 0