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Crónicas de NieR 10 — Adán y Eva nacen en el desierto

Capítulos de esta historia
  1. Adán nace en el desierto: un enemigo que las órdenes no bastan para explicar
  2. 1. Máquinas que dicen tener miedo
  3. 2. Tras un fugitivo, hacia el complejo residencial
  4. 3. El capullo formado con sus propios cuerpos
  5. 4. Adán aprende mientras combate
  6. 5. Eva surge de la herida
  7. 6. Los soldados regresan de investigar al enemigo
  8. Fuentes y alcance de la comprobación

Adán nace en el desierto: un enemigo que las órdenes no bastan para explicar

Aviso de spoilers: este capítulo abarca la investigación del desierto, la aparición de Adán y Eva y la huida de 2B y 9S. El juicio de 9S sobre las palabras de las máquinas se presenta como la postura que mantiene el personaje en ese momento.

Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.
Ilustración simbólica creada con IA de una Tierra sin humanos: dos androides y una pequeña máquina en una ciudad en ruinas. No es una captura oficial ni la reconstrucción de un suceso concreto.

1. Máquinas que dicen tener miedo

Cuando Jackass abre el paso bloqueado, 2B y 9S se internan en una zona más amplia del desierto. Entre la arena quedan restos de construcciones antiguas, y a su alrededor hay máquinas que imitan las ropas y las máscaras humanas. Sus cuerpos básicos se parecen a los de las pequeñas armas de la fábrica, pero las prendas y los adornos les dan otro aspecto. Dentro de la misma categoría de formas de vida mecánicas, la apariencia y la conducta varían según la región que habitan.

Durante la investigación, los dos oyen expresiones que comunican miedo y el deseo de escapar. Producen una impresión distinta de las señales que indican posiciones enemigas o transmiten órdenes de ataque. Cuando una máquina utiliza el lenguaje humano como si suplicara que le perdonen la vida, surge una pregunta: ¿cómo debe interpretar esas palabras un soldado? La misión del desierto avanza precisamente entre esas voces y esas acciones.

9S se resiste a aceptar que las máquinas tengan sentimientos. Explica que solo imitan las palabras humanas y procura continuar el combate. Es el mismo personaje que antes preguntaba por la pierna y la identidad de un habitante de la superficie, pero su criterio actual respecto a las formas de vida mecánicas es claro. Son los enemigos contra los que llevan luchando; considera que unas palabras reconocibles no bastan para admitir que sientan y piensen como personas.

2B tampoco abandona su misión para fundar una nueva comunidad con las máquinas del desierto. Ambos combaten y siguen sus movimientos. Sin embargo, lo que el jugador oye y ve directamente no se agota en la explicación de 9S. También aparecen enemigos que huyen, repiten palabras e intentan alejarse de ellos. La destrucción del enemigo señalado por las órdenes ocurre al mismo tiempo que la observación de lo que ese enemigo hace.

2. Tras un fugitivo, hacia el complejo residencial

Mientras investigan las máquinas del desierto, los dos persiguen a una que huye. El rastro los conduce hacia un antiguo complejo residencial, en lugar de mantenerlos dando vueltas en medio de la arena. En esa zona de edificios y pasadizos, los espacios utilizados por las máquinas se superponen a los vestigios de la vida humana. Después de las ropas y las máscaras del desierto, aparecen ahora actos que recuerdan a un hogar y una familia.

La propia tarea de seguir al fugitivo lleva a 2B y 9S hasta un lugar más profundo donde se concentran las máquinas. Para los soldados, se trata de localizar a un enemigo al que no deben perder de vista, pero al final del recorrido no está solo ese individuo. Hay un espacio compartido por muchos y una serie de conductas repetidas. Encuentran un lugar de reunión donde numerosas máquinas imitan la vida humana, en vez de una habitación vacía con un único enemigo escondido.

Allí, las máquinas mecen cunas y realizan movimientos semejantes al cuidado de un niño, mientras otras forman parejas y aproximan sus cuerpos. Imitan la familia y la reproducción humanas. La escena difiere de las armas que blandían sus instrumentos contra los soldados en la fábrica. Aun así, esas acciones no demuestran por sí mismas una reproducción equivalente a la humana ni el crecimiento de un bebé real. Cuerpos fabricados como armas repiten, con sus propios medios, comportamientos observados en los humanos.

Entre sus palabras hay términos relacionados con el amor, los niños y el estar juntos. Según la explicación de 9S, podrían ser imitaciones que repiten un vocabulario aprendido. Pero sigue estando ante ellos la imagen de cuerpos que, al decir esas palabras, comparten un espacio y se relacionan con otros individuos. Los soldados han encontrado al enemigo y, al mismo tiempo, presencian que aquello que les enseñaron a considerar una amenaza realiza acciones ajenas al combate.

3. El capullo formado con sus propios cuerpos

2B y 9S entran en ese lugar de reunión y se enfrentan a las máquinas. La visión de sus imitaciones humanas no desemboca en un acuerdo que detenga el ataque de los soldados. Mientras estalla el combate y algunos individuos son destruidos, las máquinas que siguen activas comienzan a reunirse. Su agrupación rebasa la formación de una simple escuadra destinada a rodear a los dos.

Numerosos cuerpos se entrelazan y se apilan hasta formar una gran masa. Los movimientos de quienes hablaban de niños y de amor se convierten ahora en el nacimiento de otro ser. Los cuerpos que imitaban la reproducción humana provocan una forma distinta de nacimiento mediante sus materiales y sus conexiones. Lo que ven los soldados es la creación de un cuerpo nuevo por parte de las formas de vida mecánicas; ningún humano vivo ha nacido en su interior.

De aquella masa emerge una unidad con forma humana. Es el ser al que más adelante volverán a encontrar con el nombre de Adán. Su aspecto ya lo distingue de las máquinas del desierto, de cabeza redonda y extremidades cortas. 2B se pregunta si ha aparecido un androide, pero 9S lo identifica como una forma de vida mecánica. Un rostro parecido al humano no lo convierte en un aliado ni en un humano vivo. Además, ambos acaban de ver cómo ese cuerpo nacía de la concentración de máquinas.

Recién nacido, Adán no recibe a los soldados como un gobernante consumado que ya lo sabe todo. Empieza a observar y aprender al entrar en contacto con ellos. Antes de que esa nueva vida disponga de tiempo para conocer el mundo, sus primeros interlocutores son soldados armados. El aprendizaje y el combate comienzan dentro del mismo acontecimiento. Descubrir sus capacidades pasa a significar recibir ataques y aprender a responder.

4. Adán aprende mientras combate

2B y 9S atacan a Adán. Él no se abalanza sobre ellos con una preparación completa para la lucha desde el instante de su nacimiento. Recibe los golpes, pregunta por qué le ocurre aquello y no logra seguir los movimientos de los dos soldados. Sin embargo, a medida que lo atacan, sube el nivel que muestra la pantalla y cambia su respuesta. Aprende a esquivar y contraatacar, y llega a utilizar ataques que emiten luz. La aparente indefensión de sus primeros instantes dura poco.

Adán desarrolla defensas y contraataques, hasta convertirse en un adversario al que los soldados no pueden eliminar con facilidad. El peligro va más allá de su aspecto humano: incorpora información durante la lucha y modifica su conducta a gran velocidad. Los dos han atacado al enemigo recién descubierto de una manera conocida, pero él aprovecha esa misma experiencia para transformarse. El objetivo de la misión está creciendo mientras lo investigan.

Para 9S, ese cambio también importa como objeto de estudio. La explicación que reducía las palabras y las imitaciones humanas de las máquinas a una repetición mecánica no alcanza a explicar por completo que produzcan una forma nueva y aprendan a combatir ante sus ojos. Sigue observando al adversario mientras lucha junto a 2B. Aunque todavía le cueste reconocer que el enemigo posea un yo o un juicio significativo, está viendo algo que supera el repertorio de las armas conocidas.

2B continúa atacando para responder a la amenaza que se desarrolla. No dispone del tiempo necesario para comprender todo su origen antes de combatir. Al final, 9S atraviesa a Adán desde atrás y 2B desde delante con sus espadas. Del cuerpo herido brota un líquido parecido a sangre roja. También la herida revela un cambio: el exterior metálico ya no basta como criterio para reconocer una forma de vida mecánica. Y, sin embargo, el nacimiento que ocurre en aquel lugar no termina cuando derriban ese cuerpo.

5. Eva surge de la herida

Del cuerpo caído de Adán aparece otra unidad humanoide, que más adelante recibirá el nombre de Eva. No llega como un refuerzo terminado en otra fábrica: emerge del cuerpo al que los dos acaban de atacar. El acontecimiento que pretendían concluir mediante la violencia da lugar a otro ser. Justo cuando podrían pensar que han eliminado al primer objetivo, vuelven a cambiar el número de adversarios y las relaciones entre ellos.

Eva abraza a Adán herido. En este instante, su atención se dirige antes que nada hacia el otro humanoide que tiene delante. En el resto de la historia actuarán como hermano mayor y hermano menor. Los dos soldados presencian el comienzo de ese vínculo en el desierto. Mientras Adán orientará su aprendizaje hacia la comprensión del mundo exterior, para Eva permanecer junto a su hermano y protegerlo se convertirá en un centro decisivo.

El entorno deja de ser el escenario de combate en el que entraron. Al comenzar el derrumbe, 9S señala una salida elevada y los dos suben para huir por un pasadizo de la cueva. Al final del trayecto también deben empujar una caja que les corta el paso. La misión no concluye con todos los nuevos cuerpos dominados y los restos examinados con calma. Escapan primero del lugar que se derrumba a sus espaldas, sin haber comprobado hasta dónde llegará lo que han presenciado.

Atacar y derribar a Adán no ha puesto fin a la relación con él. Más adelante reaparecerá junto a Eva y conversará con los dos soldados. Su nacimiento en el desierto deja algo más que una breve presentación de nombres antes de mostrarlos como enemigos ya formados: establece qué actos fueron su primera experiencia y cómo comenzaron los hermanos a compartir un mismo lugar.

6. Los soldados regresan de investigar al enemigo

Al salir del lugar, 2B y 9S tienen nueva información que comunicar. Las máquinas del desierto repetían palabras humanas e imitaban su vida; después, muchos individuos se reunieron para producir una unidad humanoide. Ese cuerpo aprendió rápidamente durante el combate y, al caer, dio origen a otro. Se han sucedido hechos difíciles de reducir a un informe sobre cuántos enemigos han eliminado en una zona.

Aun así, todavía no han descubierto todos los objetivos de la red de máquinas ni el estado actual de los alienígenas. Sigue habiendo una distancia entre los fenómenos que han visto y las intenciones del sistema mayor que los produjo. Las siguientes investigaciones irán acortando esa distancia. Estar presentes en el lugar de los hechos no les proporciona de inmediato todas las respuestas sobre el mundo.

La negativa de 9S a reconocer sentimientos en las máquinas tampoco se invierte por completo tras una sola impresión, hasta convertir a todos los enemigos en compañeros. Investiga lo que ha visto, pero continúa actuando desde el criterio de que las máquinas son el enemigo. 2B sigue cumpliendo misiones a su lado dentro de la misma cadena de mando. Los individuos y las comunidades no hostiles que encontrarán volverán a poner a prueba ese criterio de otras maneras.

Tras escapar, los dos se comunican con su operadora y atraviesan la ciudad de regreso al campamento de la Resistencia. Después de contar a Anemone lo ocurrido en el desierto, pueden utilizar una habitación del campamento. Tiene camas y permite descansar. La base donde habían reparado el equipo de los comerciantes antes de salir a investigar se convierte también en un lugar al que regresar y donde permanecer. Recibir esa habitación no confirma la eliminación definitiva de Adán y Eva: las preguntas que dejaron abiertas regresan con ellos.

Al salir del campamento, una comunicación de la Comandante da paso a la búsqueda de los miembros desaparecidos de YoRHa. La señal los llevará al parque de atracciones. Allí las máquinas imitan una fiesta y canta una intérprete que ha modificado su cuerpo para atraer la mirada de otro. Si las máquinas del desierto repetían la familia y el nacimiento, en el siguiente lugar la lucha se vinculará con lo que alguien hace para ser amado. Los soldados empiezan a atravesar un mundo de máquinas diversas que intentan aprender la vida humana, además de combatir contra armas gigantescas.

Fuentes y alcance de la comprobación

Texto basado en la investigación del desierto y el nacimiento de las unidades humanoides del videojuego. Distingue la primera aparición de Adán, la de Eva y el encuentro posterior con ambos hermanos. No les atribuye en este punto una explicación de toda la verdad de la red de máquinas. Comentario narrativo con asistencia de IA del equipo de TroubleMaker, sin reproducir diálogos ni letras de canciones del original. Comprobado el 18 de octubre de 2026, hora de Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Adam — NieR Wiki

Eve — NieR Wiki

Machine — NieR Wiki

Adam (Unit) — NieR Wiki

Resistance Camp — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

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