Crónicas de NieR 29 — Devola y Popola abren la Torre
Capítulos de esta historia
- Devola y Popola abren la Torre: dos hermanas que cargan con una culpa ajena
- 1. Quienes lo reparaban también tenían su trabajo
- 2. Aprender a hacer duelo al recuperar pertenencias
- 3. El escáner 4S que queda solo
- 4. Una puerta que tres llaves no abren a solas
- 5. El fracaso ajeno en sus recuerdos
- 6. Las palabras de expiación y los actos presentes
- 7. La misma entrada se abre para A2
- Fuentes y alcance de la verificación
Devola y Popola abren la Torre: dos hermanas que cargan con una culpa ajena
Aviso de spoilers: Este capítulo trata las misiones opcionales de las gemelas en la parte final, la misión de recoger pertenencias, la batalla y el sacrificio en la entrada de la Torre, y sus memorias que se leen dentro del juego. Las Devola y Popola de Automata son individuos distintos de las dos observadoras que estaban en el castillo del Señor de las Sombras en Replicant.

1. Quienes lo reparaban también tenían su trabajo
Mientras 9S obtiene las tres llaves, Devola y Popola permanecen donde él puede regresar para recibir mantenimiento. Primero dieron un escáner a 2B y, después de su muerte, cuidaron de 9S herido. Quien conoce a las observadoras de Replicant puede recordar el pasado al ver los mismos nombres y rostros, pero no puede atribuir directamente a las dos actuales aquellos actos contra el protagonista. Son androides del mismo modelo que estaban a cargo de otra región.
Seguir sus misiones opcionales revela algo más de su posición en el campamento. La primera petición necesita cinco Tornillos pasados, cinco Engranajes pequeños y un Aceite de máquina. Si ya se tienen los materiales, pueden entregarse enseguida; si faltan, hay que conseguir piezas de máquinas y aceite en la fábrica abandonada. La siguiente petición requiere cinco Rosas del desierto. Se recogen atravesando el paso estrecho que une el hueco junto al complejo residencial donde se luchó por primera vez contra Adán y la entrada del desierto, pasando por grietas con arena que cae. Tras completar una petición y ocuparse de otro trabajo, llega la siguiente. No tienen solo la obligación de reparar cuerpos ajenos: también necesitan recursos para vivir en la superficie.
A menudo les tocan tareas difíciles y desagradables. Preguntar el motivo a Anemone lleva a las circunstancias por las que las gemelas no reciben el mismo trato que los demás. Si se juzgan solo sus actos actuales, cuidan pacientes y ayudan al campamento. Pero el nombre del mismo modelo arrastra el estigma de un error antiguo, y las cargas cotidianas también recaen sobre ellas de otra manera.
Tras entregar las Rosas del desierto, escuchar a Anemone y volver a visitar a las dos, piden cinco Savias de árbol del bosque. En la zona marcada también aparece una poderosa máquina de tipo monstruo. Al regresar con el material, se recibe el licor que Popola ha preparado con las rosas, junto con una broma sobre los problemas que surgen cuando coinciden ella y el alcohol. Las misiones también muestran huellas de objetos personales y de sus caracteres. Hay hermanas que se cuidan y han mantenido bromas y vida diaria, además de ayudantes funcionales que hablan solo de culpa y bajan la cabeza. Si esos pequeños intercambios preceden al combate en la entrada, se aprecia mejor la vida que arriesgan perder cuando eligen exponerse a la muerte.
2. Aprender a hacer duelo al recuperar pertenencias
Durante este camino hacia la Torre, 9S puede aceptar el encargo de otro miembro de la Resistencia para buscar compañeros incomunicados. Al principio parece una misión para localizar a personas que aún podrían vivir. Sin embargo, el primero encontrado en la Ciudad Inundada ya ha muerto, y la placa de identificación que queda se convierte en el objeto que lo enlaza con alguien capaz de recordarlo.
Después encuentra otros cuerpos y placas alrededor del parque de atracciones y la fábrica. Una pista que sugiere que el último podría seguir vivo lo lleva al desierto, pero allí, tras combatir contra dos grandes tanques, descubre otro cuerpo caído. La búsqueda no termina con un rescate exitoso que devuelva cuatro personas al campamento. Puede traer los registros que confirman las muertes y las pertenencias con las que recordarlos.
El solicitante recibe las placas y llora a sus compañeros. Muestra una forma de recordar y honrar incluso cuando el cuerpo ha desaparecido. Para 9S no termina en recibir una recompensa por resolver la pérdida ajena. Él también ha perdido a alguien cercano y ha empujado ese hecho únicamente hacia actos de venganza. Observar cómo otra persona trata a los compañeros muertos le permite pensar en una acción para su propia pérdida.
Si la misión de las Lágrimas lunares de Emil ha abierto el campo de flores subterráneo, 9S puede honrar allí a 2B. Planta un arma que la representa y crea un lugar para dejar su recuerdo. En el espacio que Emil recreó y protegió como hogar de una vieja amiga, otra persona añade un lugar para su propia compañera. En ese campo se superpone el hecho de que alguien tenía una persona preciosa incluso antes de entender la enorme historia del mundo.
También se puede escuchar el mensaje que 2B dejó en su unidad de vuelo de la Ciudad Inundada. Llegan su sentimiento de que el tiempo compartido fue un recuerdo luminoso y su voz llamando a 9S. Escuchar esa grabación y el duelo opcional de las pertenencias no son secuencias que aparezcan automáticamente en el mismo orden en todas las partidas de la historia principal. Pero a quien las busca le muestran que 9S no era solo ira: también tuvo la posibilidad de intentar tratar el dolor de otro modo.
3. El escáner 4S que queda solo
En la biblioteca del castillo del bosque también se puede encontrar a otro superviviente YoRHa, 4S. Del mismo tipo escáner, sigue reuniendo datos de unidades enemigas después de desaparecer el Búnker. La fuerza que daba órdenes se ha derrumbado, pero él se aferra al trabajo que hacía. Como es difícil reunir suficiente información solo, pide ayuda a 9S.
Al entregarle datos de unidades que alcanzan el 95 por ciento, 4S revela la culpa de que sus compañeros hayan muerto y él sea el único superviviente. Después de terminar el trabajo con ayuda, dice a 9S que no se derrumbe bajo el mismo sentimiento y quiere pensar seriamente cómo vivir a partir de ahora. Allí hay una pregunta que puede quedar para un soldado vivo más allá de la venganza contra la Torre. Es una misión opcional, por lo que 9S no escucha necesariamente esa respuesta hasta el final en todas las partidas.
4. Una puerta que tres llaves no abren a solas
9S llega ante la Torre. Con las llaves de las unidades de recuperación abre los puntos de control del entorno y se acerca a la entrada central. Pero, cuando empieza a piratear frente a la puerta, llegan máquinas en masa. Si su cuerpo sigue recibiendo ataques mientras supera las defensas del sistema, no podrá terminar. Incluso con capacidades intelectuales y de combate, no puede realizar por completo las dos tareas en el mismo instante.
Entonces aparecen Devola y Popola. Las dos que siempre ofrecían equipo y mantenimiento en el campamento salen esta vez con espadas. Se ofrecen a encargarse de los enemigos para que 9S continúe el pirateo. Lo necesario ahora no es otro consejo con una información más ni una pieza de reparación. Hace falta un cuerpo que reciba ataques en su lugar mientras él no puede moverse, y tiempo durante el que se retenga al enemigo.
Las hermanas combaten juntas e impiden que los enemigos se acerquen. Mientras 9S rompe las barreras del espacio de datos, fuera sus cuerpos sufren daños. La decisión del jugador de seguir pirateando no completa la tarea como una simple demostración de habilidad propia. Aunque la pantalla cambie al espacio de datos, la batalla detrás continúa. Cuanto más se tarda en abrir la puerta, mayor es el precio que pagan quienes proporcionan ese tiempo.
Las defensas de la entrada resisten hasta el final. Popola interviene directamente en el sistema para crear un hueco por el que pueda pasar 9S. Ese acto expone su cuerpo a daño eléctrico mortal. 9S conoce el riesgo, pero ella no se detiene. La acción transmite por qué han llegado hasta allí y su deseo de ser útiles esta vez. Devola frena a los enemigos hasta el final y envía a 9S al otro lado de la puerta abierta. Después de que pase, la entrada vuelve a cerrarse y el cuerpo de Devola, que protegía a Popola, también queda fuera.
5. El fracaso ajeno en sus recuerdos
El material de memoria que se abre por esta época muestra por qué las hermanas han vivido así. Tras el colapso del Proyecto Gestalt, se agrupó a todo el modelo Devola y Popola encargado de gestionarlo como blanco de responsabilidad. El fracaso de las observadoras muertas en el castillo del Señor de las Sombras en la época de Replicant recayó incluso en los mismos modelos de otras regiones. Las diferencias entre qué individuo tomó qué decisión desaparecieron bajo el estigma.
Muchos ejemplares del modelo fueron eliminados y los restantes también fueron modificados. Se les hizo sentir culpa. Aunque no recuerden claramente qué error concreto cometieron ellas mismas, no desaparece la sensación de haber obrado mal. En un mismo cuerpo quedan recuerdos vaciados para no conocer todas las causas y una culpa que deben seguir sintiendo.
Las dos vivieron así rechazo y ataques de otros androides. Una función creada para ayudar y el hecho común de ser androides no bastaban para pertenecer con tranquilidad a la misma comunidad. Cada hermana se convierte casi en la única persona en la que la otra puede apoyarse emocionalmente. Cuando una sufre una herida, la otra vive un peligro como si temblara todo su mundo.
Este pasado no se presenta para volver a condenarlas como las mismas culpables que las observadoras originales. Muestra cuánto puede gobernar una vida un estigma ajeno a la responsabilidad individual cuando se pierde precisamente esa distinción. Quienes dirigieron su ira contra alguien ante el resultado irreversible para la humanidad dejaron un castigo continuado incapaz de separar responsabilidad y nombre.
6. Las palabras de expiación y los actos presentes
Las hermanas vinculan sus actos a la expiación. Quieren ser útiles y, esta vez, ayudar a alguien a avanzar. En ese sentimiento quedan huellas de una culpa impuesta. Por eso el lector no necesita aceptar que debían entregar la vida por algo que no habían hecho. El hecho de haber vivido así es distinto del juicio de que su sacrificio sea un castigo justo.
A la vez, ayudar aquí y ahora a 9S es algo que realmente hacen ellas. Mantuvieron un cuerpo herido, entregaron equipo necesario y al final empuñaron espadas para frenar enemigos. El estigma antiguo no vuelve todos esos actos presentes meros apéndices de una culpa sin nombre. Intentan protegerse mutuamente y abrir un camino para otra persona. Como resultado, 9S llega al interior de la Torre.
En el castillo del Señor de las Sombras de Replicant, dos observadoras con los mismos nombres impedían el paso al protagonista. Su deseo de proteger el plan de restauración de la humanidad chocó con un grupo que quería recuperar a su familia, y murieron hermanas y compañeros. En la entrada de la Torre de Automata, otras dos hermanas protegen la espalda de alguien en vez de bloquearle el camino. Un aspecto parecido ocupa un lugar distinto por las decisiones presentes de otros individuos.
7. La misma entrada se abre para A2
A2 también llega a la Torre después. Las hermanas dañadas permanecen en la entrada. Ella se entera de que enviaron a 9S dentro. Devola sostiene a Popola caída y busca confirmar si fueron de ayuda. No pregunta si se completó un pequeño encargo de piezas. Es la respuesta sobre su último acto que desean escuchar quienes han vivido tanto tiempo obligadas a sentir su existencia como un error.
A2 transmite que su ayuda ha servido y se dirige al interior. Detrás de una secuencia que puede parecer que ambos protagonistas entraron por sus propias fuerzas hay otros cuerpos que abrieron la entrada y quedaron allí. Las heridas y el final de las hermanas dejan huellas también en las conclusiones posteriores. Ni el derrumbe de la Torre ni la partida del Arca revierten su sacrificio.
Para 9S, la Torre es el camino que lo acerca al objetivo de su venganza; para A2, el que responde a la petición de 2B y a la amenaza de las máquinas. Aunque no compartan el propósito, la ayuda recibida para entrar está ante la misma puerta. Dentro encontrarán información que invierte la frontera entre YoRHa y las máquinas, a las Chicas Rojas y el verdadero papel de 2B. El precio de llegar a esa verdad ya ha quedado antes sobre cuerpos ajenos.
Fuentes y alcance de la verificación
Este relato distingue el presente y los recuerdos de las gemelas en el juego, el sacrificio de la entrada y el duelo de misiones opcionales. No trata a las hermanas como los mismos individuos que las observadoras de Replicant. Las pertenencias, la grabación y el homenaje en el campo de flores son contenidos separados que se pueden buscar, no un horario obligatorio para todas las partidas. Es un texto editorial con asistencia de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni el texto de las novelas originales. Fuentes consultadas: 2026-10-18.
Gathering Keepsakes — NieR Wiki
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