Crónicas de NieR 17 — Los fieles de la fábrica y la huida
Capítulos de esta historia
- Los fieles de la fábrica abandonada y las máquinas que buscaron salvación en la muerte
- 1. Un nuevo contacto con quienes dejaron la red
- 2. El lugar de culto al que descienden siguiendo al guía
- 3. El miedo que se divide bajo las mismas palabras
- 4. La voz de 9S desde el cuerpo de una máquina pequeña
- 5. El camino detenido por la barrera de So-Shi
- 6. La anomalía continúa fuera de la fábrica
- Fuentes y alcance de la verificación
Los fieles de la fábrica abandonada y las máquinas que buscaron salvación en la muerte
Aviso de destripes: este capítulo trata el culto de la fábrica abandonada que visitan con Pascal tras la muerte de Adán, su descontrol y la huida, y el combate contra So-Shi. También enlaza las escenas de la ruta B en las que 9S presta ayuda remota desde el Búnker al mismo tiempo. El posterior incidente de los niños de Pascal refugiados en la fábrica corresponde a otra visita.

1. Un nuevo contacto con quienes dejaron la red
Tras traer a 9S de la Ciudad Copiada, 2B vuelve a las misiones de superficie. 9S permanece en el Búnker para recuperar el cuerpo dañado. Ha encontrado vivo al compañero desaparecido, pero no han vuelto a una situación en que él pueda caminar a su lado y hablar como antes inmediatamente. 2B se mueve con el pod e investiga los cambios en las máquinas.
Después de la muerte de Adán se informa de máquinas que cortan la conexión con la red. La posibilidad de que aumenten las que no combaten parece prometedora para quienes ya han establecido relación con Pascal en la superficie. Averiguar quiénes crean qué formas de vida sigue siendo una tarea inconclusa. La desaparición de un individuo poderoso no puede resumirse solo en que hay menos enemigos.
Otro grupo independiente contacta con Pascal y expresa que desea relaciones amistosas. Es la propuesta de que podrían existir máquinas pacíficas más allá de su aldea. Pascal quiere conocerlas y 2B lo acompaña. En su primera visita a la aldea siguió con cautela la guía de una máquina; esta vez va con el Pascal que ya conoce a comprobar otra comunidad mecánica.
El destino es la fábrica abandonada. Para 2B no es un nombre enteramente nuevo. Allí fue destruida la primera fuerza de YoRHa que descendió, y allí combatió con 9S a un enemigo gigante antes de detonar sus cajas negras. Entonces era un campo de batalla de instalaciones productivas y armamento enemigo entrelazados. En esta visita los atrae dentro una propuesta de reconciliación, en lugar de las armas.
2. El lugar de culto al que descienden siguiendo al guía
Al llegar, 2B y Pascal reciben las indicaciones de una máquina del lugar. En vez de atacarlos sin más, pretende llevarlos ante su dirigente. Ambos la siguen y bajan en ascensor al interior. Dentro de las amplias estructuras metálicas y la maquinaria de producción visibles desde fuera hay otro centro, donde se reúnen los fieles.
Estas máquinas han adoptado formas religiosas. Exaltan a un dirigente, se reúnen y comparten la creencia de que pueden alcanzar un estado más allá de la vida. Igual que los habitantes de Pascal crearon familias y una escuela y las máquinas del bosque organizaron rey y soldados, ellas aprendieron otra institución dejada por los humanos. Su mera existencia no determina automáticamente la dirección de las acciones posteriores.
2B y Pascal ven al dirigente en el centro de los creyentes, pero su cuerpo ya está muerto. Se derrumba la expectativa de negociar con un líder vivo e intercambiar condiciones. Al comprobar el estado del cadáver, también se vuelve inestable la relación de la que dependían los fieles. Surge una distancia sin respuesta entre el nombre que llaman y el cuerpo que realmente no se mueve.
La manera de aceptar esa distancia es terrible. Algunas máquinas consideran la muerte del dirigente una trascendencia que también deben seguir. Se extiende la fe en convertirse en seres superiores mediante la muerte, antes que continuar la comunidad con vida. Los fieles se destruyen e intentan arrastrar a otros a la misma acción. 2B y Pascal no llegaron para participar en esa creencia, pero incluso salir del lugar queda amenazado.
3. El miedo que se divide bajo las mismas palabras
Las voces de la fábrica no permanecen como una bienvenida común. Se repiten consignas sobre trascender muriendo y se abalanzan máquinas de ojos rojos. Ejercen violencia no solo contra la androide, sino contra otras máquinas. Quienes parecían parte de un mismo grupo se empujan mutuamente hacia la muerte. Los dos visitantes que bajaron para discutir una reconciliación deben ahora encontrar primero cómo salir vivos.
Tampoco todos los individuos aceptan gustosamente la muerte. Hay voces que quieren vivir y temen la conducta de las otras máquinas. Seguir a un dirigente o ser llamados fieles en el mismo lugar no garantiza que todos compartan una voluntad cuando sus cuerpos terminan. La salvación de uno se convierte en destrucción que otro debe evitar.
2B bloquea ataques y abre paso. Pascal se desplaza con ella, pero no se transforma en un combatiente que empuña una espada y corta enemigos de la misma forma. Tampoco es una escena en que abandone la paz de su aldea y salga a atacar a todos los creyentes. Mientras sufre el impacto de que un contacto en el que confió tenga este resultado, debe sobrevivir y salir con 2B.
No solo son peligrosas las máquinas atacantes. Los pasillos metálicos de varios niveles, el equipo de producción, las plataformas desde las que pueden caer y los mecanismos móviles dificultan escapar. No están en una estructura donde baste con volver una vez a la entrada para salir. Bloqueado el camino por el que bajaron, necesitan enlazar otras rutas, ascensores y corredores. Entretanto, las máquinas siguen siendo destruidas y continúa la lucha por toda la fábrica.
Ambos combaten en la sala atacada por los fieles hasta que se abre paso, y toman el ascensor al siguiente piso. Allí hay máquinas que permanecen sin aceptar el descontrol, y también pueden encontrar a un comerciante. Después alternan entre pasarelas exteriores y talleres interiores, subiendo escaleras y cintas transportadoras. Mientras esquivan las explosiones de enemigos que se lanzan para autodestruirse, deben observar los intervalos de las prensas que descienden. No solo las hojas de combate, sino también la maquinaria originalmente destinada a procesar objetos amenaza sus cuerpos.
4. La voz de 9S desde el cuerpo de una máquina pequeña
Durante la huida, de una máquina pequeña que aparece delante llega la voz de 9S. El cuerpo visible difiere del rostro conocido de su compañero, pero quien transmite es realmente él. Desde el Búnker ha pirateado una máquina para moverla a distancia y ayudarlos. El cuerpo androide que caminaba con ella aún no está a su lado, pero el apoyo llega a la superficie mediante otro cuerpo.
Las palabras y el nombre que 2B usaba con 9S se dirigen ahora a una unidad con aspecto enemigo. Por su forma, se parece a las máquinas que suele derribar. Saber quién habla y actúa en su interior y con qué intención cambia la relación. La ayuda para sacar a 2B y Pascal se realiza mediante el pequeño cuerpo ante ellos.
En la ruta B, 9S usa un terminal del Búnker para acceder a sistemas y máquinas de la fábrica. Si desde la vista de 2B se abre una puerta cerrada o llega una indicación del camino, al otro lado están las acciones de él creando una vía de intrusión y superando obstáculos. Que su propio cuerpo no esté allí no elimina toda dificultad o riesgo. Si el acceso se bloquea, se corta la ayuda necesaria para los dos en tierra.
El cuerpo al que accede a distancia tampoco queda fijado a una sola unidad. Puede piratear otra máquina más adecuada y tomar su control; hay también un tramo de descenso usando una unidad voladora. Tras pasar talleres donde las máquinas se combaten y corredores con prensas móviles, llega a un ascensor detenido y lo activa. Para proporcionar un mecanismo por el que 2B pueda subir, cruza otra ruta de la misma fábrica en un cuerpo diferente.
Después de contactar con 2B en el ascensor, entra en un espacio virtual y abre las siguientes puertas en orden. Debe superar enemigos y seguridad y alcanzar los puntos de control correspondientes para que se abran las puertas de la fábrica real. El cambio breve de un pasillo que se abre ante 2B contiene varios pasos que 9S tuvo que resolver en otra pantalla. Al final debe penetrar la defensa del sistema central y cortar también la corriente.
9S maneja cuerpos mecánicos y piratea los sistemas necesarios para preparar el camino. 2B cruza físicamente las rutas y derrota a quienes la bloquean. La capacidad de uno no sustituye por entero la labor del otro. Una puerta abierta necesita alguien que llegue vivo; cortar enemigos con la espada no elimina la necesidad de otra vía para sistemas que ella no puede operar. La cooperación desde lugares separados se convierte en la estructura de la fuga.
5. El camino detenido por la barrera de So-Shi
Al final de la ruta aparece So-Shi, una máquina con grandes patas y forma de araña. Es diferente de Ko-Shi, de los últimos combates en la Torre. Aunque hayan abierto tanto camino, no podrán salir sin superar a este rival. 2B vuelve a luchar, pero la fuerte barrera que lo envuelve impide causarle daño eficaz de inmediato.
Aquí primero necesita resistir esquivando. So-Shi despliega ataques de área amplia y las máquinas cercanas también amenazan. 2B no puede dejar de moverse, pero blandir sus armas no cambia por sí solo la barrera. 9S alcanza el sistema de fábrica que la mantiene. Ambos enfrentan al mismo enemigo, pero una se ocupa de su cuerpo y el otro de la energía y el control.
Cuando 9S corta la electricidad, se apagan las luces y cae la defensa de So-Shi. En lugar de maquinaria expuesta a plena luz, aparecen destellos de ataque en el espacio oscuro. El cambio de pantalla señala el éxito del apoyo y demuestra que las condiciones de combate de 2B han cambiado de verdad. Ahora sus contraataques pueden alcanzar al rival.
2B esquiva y responde a So-Shi. Enfrenta grandes patas y hojas, disparos y misiles desde los lados, y sigue atacando el cuerpo enorme. Más adelante, So-Shi se desprende del blindaje externo, adopta forma esférica y carga girando. No puede mantener siempre la misma distancia basándose en su silueta inicial de araña. En el estado esférico que bloquea fuego a distancia, debe crear oportunidades de acercarse con la espada. Aunque 9S haya retirado la barrera, el combate final no termina automáticamente. Ella debe sobrevivir dentro de la oportunidad que él abrió y derribar al enemigo. Por fin, So-Shi queda destruido y se abre la salida.
6. La anomalía continúa fuera de la fábrica
2B y Pascal salen. No han conseguido el acuerdo que motivó la visita. Han visto un grupo que se destruye tras la muerte de su dirigente, y el peligro de los seres que no quieren seguir esa fe. La otra comunidad pacífica que Pascal buscaba no puede unirse de la manera que él esperaba.
La información que traen los supervivientes no encaja con la esperanza de que todas las máquinas estén en calma tras desaparecer Adán. Desconectarse o buscar otra forma de vivir no siempre produce un desenlace seguro. Cómo soportar el vacío cuando desaparece un significado creado por ellos y hasta dónde imponer ese significado a otros se convierte en otro peligro.
9S los ha salvado desde lejos. 2B sacó su cuerpo de la Ciudad Copiada; esta vez él abrió el camino de regreso para ella y Pascal. Sus papeles no quedan fijados de una vez como quien rescata y quien es rescatado. Es difícil explicar la relación solo por qué cuerpo es más fuerte o quién ocupa el frente. Incluso separados, actúan para que el otro vuelva vivo.
Pero el mensaje recibido al salir no les permite demorarse en el alivio. El campamento de la Resistencia está siendo atacado. El lugar que ofrecía materiales, información, reparación y descanso se encuentra en peligro. Al final del día en que partió con Pascal a buscar nuevos vecinos, 2B debe correr hacia el escenario donde se derrumba la vida de quienes ya conoce.
Fuentes y alcance de la verificación
Este comentario enlaza la visita al culto y la huida de 2B y Pascal en la fábrica del juego con la ayuda remota de 9S en la ruta B. So-Shi es el rival de esta batalla y se distingue del Ko-Shi de la Torre posterior. La autodestrucción de las máquinas se explica mediante la narración y el daño, sin reproducir métodos en detalle. Este incidente es distinto del posterior refugio de los niños en la fábrica. Es contenido editorial con ayuda de IA y no reproduce diálogos, letras de canciones ni texto de novelas originales. Fuentes comprobadas: 2026-10-18.
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