NieR-Chroniken 31 — C und D, Opfer und die aufbrechende Arche
Kapitel dieser Geschichte
- Die Abzweigung zu C und D: ein zurückgelassenes Leben und eine aufbrechende Arche
- 1. Zwei bleiben nach dem gemeinsamen Feind
- 2. Das Duell in C: Was nach dem Sieg über 9S folgen muss
- 3. Das Ende von C: einen anderen Körper statt des eigenen hinausschicken
- 4. Das Duell in D: Auch ein Sieg bringt die verlorene Person nicht zurück
- 5. Adam spricht zu einem sterbenden 9S
- 6. Was fliegt ins All?
- 7. Daten bleiben auch nach beiden Enden
- Quellen und Umfang der Prüfung
Die Abzweigung zu C und D: ein zurückgelassenes Leben und eine aufbrechende Arche
Spoilerhinweis: Dieses Kapitel behandelt getrennt das Ende C bei der Wahl von A2 im letzten Duell, das Ende D bei der Wahl von 9S und die Entscheidung innerhalb seines Bewusstseins in D. Nach C kämpfen nicht dieselben zwei lebenden Personen erneut, um D hervorzubringen. Es sind zwei Ausgänge, die an derselben Abzweigung unterschiedliche Handlungen verfolgen.

1. Zwei bleiben nach dem gemeinsamen Feind
Nach dem Sieg über Ko-Shi und Ro-Shi verschwindet der gemeinsame Feind, der zwischen ihnen stehen könnte. A2 trägt die Erinnerungen und letzte Bitte, die sie von 2B erhalten hat. 9S ist nach dem Anblick von 2Bs Tod bis hierher gelangt und hat auch Geheimnisse über YoRHa und Maschinen erfahren. Beide haben denselben Turm erreicht, sind sich aber nicht darüber einig, welche Zukunft sie hinterlassen wollen.
9S will kämpfen. Die von A2 übermittelte Wahrheit über 2E hat ihn nicht ruhig zum Stillstand gebracht. Aus dem Verständnis dieser Tatsache folgt nicht automatisch, dass er seine Gefühle über 2Bs Verlust ordnet und A2 verzeiht. Für ihn, dessen Erinnerungen, Zugehörigkeit und Rachegründe jetzt ineinander verstrickt sind, bleibt es dabei, das Gegenüber vor ihm zu beenden.
Die Spieler wählen, wen sie zuletzt steuern. Je nachdem, ob A2s Körper gegen 9S oder 9Ss Körper gegen A2 kämpft, verändert sich das Ende. Bisher wurden zwei Personen mit verschiedenen Fähigkeiten abwechselnd gesteuert, und im Turm wurden diese Fähigkeiten gegen denselben Gegner verbunden. Jetzt richten sich die vertrauten Techniken gegeneinander.
Diese Wahl lässt sich nicht nur als Wissenstest lösen, bei dem eine Seite jede Lüge kennt und die andere überhaupt nichts weiß. Auch 9S kennt bereits viele Wahrheiten. A2 hat ebenfalls keine Methode, alles wiederherzustellen. Doch statt ihn zur Befriedigung ihrer eigenen Wut zu töten, versucht sie ihn gemäß 2Bs Bitte zu retten. In derselben letzten Schlacht treffen das Ziel, den anderen zu beenden, und das Ziel, ihn zu überwältigen und dann zu retten, aufeinander.
2. Das Duell in C: Was nach dem Sieg über 9S folgen muss
Wer A2 wählt, muss sich 9Ss Angriffen und Hacking stellen. Die Fähigkeit, die zuvor gegen feindliche Maschinen und zum Öffnen von Türen eingesetzt wurde, bedroht nun die eigene Steuerung und Sicht. Im Kampf gilt es, entfernten Pod-Angriffen und nahenden Waffen auszuweichen. Der Gegner bleibt nicht einfach ein schwacher Scanner mit kleinem Körper. Seine erlernten Fähigkeiten und seine gegenwärtige Wut werden zur tatsächlichen Gefahr.
A2 überwältigt 9S schließlich und trennt den Arm ab, den er von einer Kopie genommen und sich angesetzt hat. Doch der Sieg schließt ihre Aufgabe nicht unmittelbar ab. In 9Ss Körper und Daten bleibt die Verunreinigung durch das Logikvirus bestehen. Ihn bewegungsunfähig niederzuschlagen ist etwas anderes, als ihn so zu retten, dass er weiterleben kann. Sie geht zu dieser nächsten Handlung über.
Mit Unterstützung von Pod 042 greift A2 auf seine Daten zu. Auf den komplizierten inneren Wegen warnt der Pod, die Aussicht auf Beseitigung der Verunreinigung sei gering und das Risiko groß. Trotz der Warnung geht sie weiter und findet schließlich das Bild eines schlafenden 9S. Das unterscheidet sich vom Eindringen eines Angreifers, der ein System zerstören will. Inmitten von Schäden und Verunreinigung muss sie etwas von ihm erhalten, das weiterleben kann. Sein Bewusstsein und seine Erinnerungen einfach zu löschen könnte einen Gegner hervorbringen, der ihr nicht mehr wehtut, würde aber nicht den 9S retten, den sie laut 2Bs Bitte schützen soll.
Sie versucht, das Virus zu entfernen und ihn nach draußen zu schicken. Sie entscheidet sich dafür, obwohl sie die Gefahr der Infektionsbehandlung für ihren eigenen Körper kennt. Die Bitte, die sie mit 2Bs Schwert übernommen hatte, wird hier zur konkreten Handlung. Statt jemandem, der sie töten wollte, mit demselben Tod zu antworten, bereitet sie vor, seinen unbeweglichen Körper an einen anderen Ort zu bringen.
3. Das Ende von C: einen anderen Körper statt des eigenen hinausschicken
A2 weist Pod 042 an, 9S mitzunehmen. Der Pod trägt seinen Körper aus dem Turm. Es ist kein Befehl, bis zu ihrem letzten Lebensmoment an ihrer Seite zu bleiben, sondern die Entscheidung, dass die ihr anvertraute Person hinauskommen soll, selbst wenn sie zurückbleibt. Eine ähnliche Richtung kehrt wieder wie bei 2Bs Eingriff in die Flugsteuerung, durch den sie 9S aus der Gefahr fortgeschickt hatte.
A2 selbst bleibt im Datenraum und geht auf eine Lichtsäule zu. Dort ist Kinderlachen zu hören. Als sie die Säule berührt und die Funktion der Struktur beendet, beginnt der gewaltige Turm einzustürzen. Die Handlung im Datenraum verbindet sich mit dem Zusammenbruch in der Wirklichkeit. Sie bringt sich nicht erst in Sicherheit, drückt einen entfernten Schalter und verschwindet. Mit dem Preis dafür, 9S hinauszuschicken, und im Einsturz des Turms bleibt auch ihr eigener Körper zurück.
Am Ende zeigt sie, dass sie die Schönheit der Welt erkennt. Augen, die nach dem Verlust ihrer Gefährten lange auf das Töten von Feinden fixiert waren, sehen nun, was außerhalb ihrer selbst noch existiert. Dieser Blick ist keine Belohnung dafür, Pascals Kinder gerettet zu haben. Er bleibt vielmehr am Ende ihres Handelns für die Rettung einer Person bestehen, obwohl sie auch jenes Scheitern durchlebt hat.
Ende C schließt mit diesem Opfer und dieser Rettung. Spuren von 9S außerhalb des Turms zeigen, dass die Handlung zu seiner Rettung nach draußen weiterging. Doch hier wird weder erklärt, dass alle Maschinen auf der Erde für immer verschwunden seien, noch dass sämtliche Kriege und Diskriminierungen gelöst wären. Auch die Menschheit ist nicht wiederauferstanden. Es ist das Ergebnis der Wahl, inmitten der aktuellen Bedrohung und Infektion einen Weg zur Rettung einer Person zu lassen.
4. Das Duell in D: Auch ein Sieg bringt die verlorene Person nicht zurück
Die Wahl von 9S an der Abzweigung führt zu einem anderen Kampf und Ende. Er stellt sich A2s schnellen Angriffen und Gegenangriffen. Diesmal muss er Hacking, den Pod und seine Waffen einsetzen, um sie zu besiegen. A2s Techniken, die zuvor von den Spielern gesteuert wurden, werden zu gegnerischen Bewegungen, die von außen gelesen und vermieden werden müssen.
Am Ende des Duells bedrängt A2 9S, zögert beim letzten Angriff aber wegen der Erinnerung daran, dass 2B ihn ihr anvertraut hat. 9S nutzt diese Lücke und durchbohrt A2. Als er selbst auf das Schwert fällt, das sie fallen gelassen hat, durchdringt 2Bs zurückgelassene Klinge seinen Körper. A2 getötet zu haben bedeutet nicht, selbst zu überleben. Das Racheziel ist erreicht, aber als Belohnung erscheint weder 2B, um mit ihm zurückzukehren, noch wird sein Körper wieder unversehrt.
Die Waffe der Person, die er zurückhaben wollte, geht zuletzt durch seinen eigenen Körper. Dieses Symbol kann nicht zum Beweis einer taktischen Planung erklärt werden, bei der jemand von Beginn an jeden Stichwinkel festgelegt hätte. Das Spiel zeigt das Ergebnis eines letzten Angriffs, der beiden tödliche Verletzungen zufügt, und 9Ss vergeblichen Versuch, das Schwert wie gewünscht aus seinem Körper zu ziehen. Für ihn, der seinen Körper ständig zum Weitergehen repariert hat, gibt es keine Situation mehr, in der dieselbe Reparatur möglich wäre.
Auch A2 fällt. Ihr bleibt keine Zeit mehr, die Handlungen von C auszuführen und den ihr von 2B Anvertrauten zu retten. D ist keine weitere Phase nach jener Rettung. Zwei Personen mit derselben Bitte und demselben Verlust gelangen im letzten Kampf zu einem anderen Ergebnis. Über der Stille beider Körper verbindet sich 9Ss Bewusstsein mit einem anderen Raum.
5. Adam spricht zu einem sterbenden 9S
9S begegnet Adam innerhalb seiner Erinnerungen und seines Bewusstseins. Adam erklärt, dass sich der Zweck des Turms verändert hat. Ursprünglich war er eine Waffe zur Vernichtung des Mondservers und damit des Symbols der Menschheit, auf das sich die Androiden stützen. Nach Veränderungen im Netzwerk entstand jedoch ein anderer Plan: die von Maschinen gesammelten Erinnerungen auf eine Arche zu laden und ins All zu schicken.
Die Arche ist kein Raumschiff mit lebenden menschlichen Flüchtlingen. Auch die Tatsache, dass Adam und Eva auf der Erde ihre Körper verloren haben, wird hier nicht aufgehoben. Was sich fortsetzt, ist eine andere Möglichkeit für Daten, Persönlichkeiten und angesammelte Erinnerungen, die im Netzwerk geblieben sind. Eine Bedingung dieser Welt zeigt sich erneut: Der Tod eines physischen Körpers und das Fortbestehen von Daten bedeuteten nicht immer dasselbe Ende.
Adam fragt 9S, ob er mitkommen will. Auch Eva ist an seiner Seite. Das Wesen, das seinen Bruder verlor und gegen die ganze irdische Welt wütete, steht nun in der Möglichkeit, gemeinsam mit dem Bruder aufzubrechen. Dass 9S diese Einladung erhält, ist ebenfalls wichtig. Namen, die einander als Feinde bekämpften, sprechen sich am Ende als Wesen an, die dieselbe Reise der Erinnerungen antreten könnten.
Die Einladung wird aber nicht sofort zu einem einzigen erzwungenen Ende. Die Spieler können wählen, mitzugehen oder zu bleiben. Mitzugehen lenkt 9Ss Bewusstsein auf die Teilnahme an jener Reise; zu bleiben lässt die Entscheidung bestehen, auf der Seite dieser Welt zu bleiben. Keine Antwort lässt den tödlich verwundeten Androidenkörper sofort unversehrt aufstehen und ein neues Leben beginnen.
6. Was fliegt ins All?
In D startet die Arche aus dem Turm. Die Bedeutung der auf den Mond gerichteten Waffe verändert sich zu einem Durchgang, der Erinnerungen in die Ferne schickt. War der Mond mit menschlichen Aufzeichnungen die Grundlage des Glaubens der Androiden, wollen die Maschinen ihre eigenen Aufzeichnungen in eine andere Welt gelangen lassen. Es entsteht die Richtung, einen anderen Ort jenseits der Zeit zu suchen, in der man sich auf demselben Boden getötet hat.
Die letzten Spielbilder zeigen nicht, welchen Stern die Arche tatsächlich erreicht und welche Gesellschaft sie dort aufbaut. Ebenso wenig lässt sich erklären, diese Reise garantiere vollkommenen Frieden und Glück. Ob die verbleibenden Daten neue Beziehungen oder eine weitere Wiederholung hervorbringen, bleibt offen. Klar erkennbar ist der Wechsel vom Ziel endloser Feindbeseitigung am selben Ort zu einem Aufbruch in eine andere Zukunft.
Auf der Erde bleiben Spuren von Tod und Beschädigung. Devola und Popola, die den beiden am Turmeingang geholfen haben, sind mit tödlichen Wunden zusammen. Dass eine große Struktur etwas in den Himmel schickt, rettet nicht automatisch die Körper derjenigen, die unten den Weg geöffnet haben. Die Szene hält erneut die Gefahr fest, dass individuelle Opfer mit zunehmender Größe der Ereignisse im Hintergrund verschwinden.
Zu 9Ss letzten Erinnerungen gehört die Zeit, in der er 2B begegnete. Selbst wenn eine Beziehung in einem Auftrag begann, der die Wahrheit verbarg, bleibt die gemeinsam verbrachte Zeit in ihm. D schließt, ohne diese Erinnerung in vollständige Versöhnung und Überleben zu verwandeln. Ob er mit den anderen geht oder bleibt: Das Ende der bis hierher gesteuerten Körper wird nicht leichtfertig aufgehoben.
7. Daten bleiben auch nach beiden Enden
C und D sind kein einzelner Zeitplan, in dem man zuerst eines sieht und dann fortlaufend zum anderen zurückkehrt. Die Spieler können zur letzten Szene zurückkehren und die andere Figur wählen, um beide Ergebnisse zu sehen. Auf der einen Seite schickt A2 9S hinaus und opfert sich; auf der anderen fügen sie einander tödliche Wunden zu, bevor die Arche aufbricht. Die Erfahrung beider Ergebnisse verbindet sich mit der Voraussetzung für das folgende Ende E.
Dann ändert sich die Perspektive erneut. Die Pods, die bislang Soldaten unterstützt und Befehle und Informationen übermittelt haben, müssen entscheiden, wie sie mit den verbliebenen Daten umgehen. Das festgelegte Verfahren verlangt, sämtliche Aufzeichnungen über YoRHa zu beseitigen. Während C und D Abzweigungen darüber waren, wer überlebt und welches Ergebnis hervorbringt, führt E zur letzten Frage, ob wirklich auch die Daten gelöscht werden müssen, die all diese Leben enthalten.
Quellen und Umfang der Prüfung
Die Kampfentscheidungen und Ausgänge der Spielenden C und D werden als getrennte Zweige beschrieben. Pod 042 wird als der Pod benannt, der 9S in C hinausträgt; die Arche in D wird nicht als Raumschiff überlebender Menschen beschrieben. Kein einzelnes Ende wird zur einzig offiziellen Zeitlinie erklärt, und spätere Erzählungen aus Aufführungen außerhalb des Spiels werden nicht mit diesen Ergebnissen verschmolzen. Dies ist ein KI-unterstützter redaktioneller Text ohne Wiedergabe originaler Dialoge, Liedtexte oder Romanpassagen. Quellen geprüft: 2026-10-18.
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