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NieR-Chroniken 16 — Die Kopierte Stadt und 9S’ Rückkehr

Kapitel dieser Geschichte
  1. Die Kopierte Stadt, Adams Suche nach dem Tod und 9S’ Rückkehr
  2. 1. Eine weiße Stadt am Ende des Signals
  3. 2. Eine Untersuchung, die aus dem Menschlichen den Hass auswählte
  4. 3. Den eigenen Rückweg abschneiden
  5. 4. 9S wird während des Kampfes sichtbar
  6. 5. Wo 9S gefangen ist, während 2B näher kommt
  7. 6. Adam stirbt, und 2B kehrt mit 9S in den Armen um
  8. Quellen und Umfang der Überprüfung

Die Kopierte Stadt, Adams Suche nach dem Tod und 9S’ Rückkehr

Spoilerhinweis: Dieses Kapitel behandelt den Kampf gegen Adam und die Rettung von 9S in der Kopierten Stadt sowie die in Route B gleichzeitig gezeigten Szenen in 9S’ Bewusstsein. Im Spiel stirbt Adam hier. Das im Anime veränderte Schicksal der Brüder und zusätzliche Erklärungen aus Romanen werden nicht mit diesem Ereignis vermischt.

Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.
Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.

1. Eine weiße Stadt am Ende des Signals

Auf der Suche nach 9S steigt 2B unter die Stadt hinab. Sie kehrt in die Höhle zurück, in der sie die Alien-Leichen gesehen hatten. An der Abzweigung, die zuvor zu den Schiffen führte, nimmt sie diesmal einen anderen Weg. Ein Aufzug an dessen Ende bringt sie tiefer hinunter. Der 9S, der bei der Untersuchung der Schiffe neben ihr stand, ist jetzt jemand, dessen Ort sie nur über ein Signal kennt. Am Ende des Weges, den sie mithilfe des Pods und der Reaktionen ihrer Suchausrüstung verfolgt, öffnet sich ein weißer Raum, völlig anders als die zuvor erlebte Dunkelheit.

Dort stehen Bauwerke, die wie eine Stadt aussehen. Formen von Gebäuden, Säulen und Straßen sind erkennbar, doch ihre Beschaffenheit gleicht nicht den Ruinen an der Oberfläche. Anders als eine Stadt aus Erde, Pflanzen, alten Wänden und Alltagsgeräten erstrecken sich hier große helle, farblose Flächen. Die Analyse des Pods identifiziert kristallisiertes Silizium und Kohlenstoff als Bestandteile der Struktur. Die Landschaft wirkt, als sei ein menschlicher Ort erinnert und von seiner Form aus neu errichtet worden. Die von den beiden Soldaten untersuchten Menschenspuren erscheinen nun als von einer Maschine neu gebaute Strukturen.

Dem Namen Kopierte Stadt entsprechend hat Adam diesen Ort geschaffen, um Menschen zu verstehen. Doch eine Konstruktion, die ihrer Stadt ähnelt, erzeugt nicht zugleich das Leben ihrer Bewohner. Niemand zeigt, wer neben wem wohnt, was gegessen wird oder wie ein Tag vergeht. Die ersten Körper, denen 2B begegnet, sind keine lebenden Menschen auf den Straßen, sondern gefallene Androiden.

Die Leichen am Weg machen die Suche nach 9S dringlicher. Sie beweisen, dass dies weder bloß ein Architekturmodell noch ein sicheres Labor ist. 2B kann nicht allein wegen eines vorhandenen Signals darauf vertrauen, dass ihr Kamerad unversehrt ist. Jemand hat hier bereits anderen Androiden geschadet, und der Gesuchte könnte in derselben Gefahr sein. Die toten Körper auf den geordneten weißen Flächen geben dieser Angst eine konkrete Gestalt.

2. Eine Untersuchung, die aus dem Menschlichen den Hass auswählte

Adam tritt vor 2B. Anders als das Wesen, das nach seiner Geburt in der Wüste seine Verwirrung offen zeigte, empfängt er sie bekleidet und mit erlernter Sprache und Haltung. Das Interesse an Menschen, das schon in den Alien-Schiffen sichtbar war, ist zu einer Untersuchung mit eigenem Raum geworden. 2B hat keine Zeit, die Ergebnisse seiner Veränderung zu bewundern. Sie ist wegen 9S hier.

Während Adam Menschen kennenlernt, richtet er seine Aufmerksamkeit stark auf Streit und Hass. Ihr hinterlassenes Wissen enthält vielfältige Verhaltensweisen und Beziehungen, doch die Antwort, an der er vor 2B festhält, führt zu Konflikten, in denen sie einander verletzen. Dies ist keine Erklärung des Spiels, die objektiv das Wesen der gesamten Menschheit festlegt. Sichtbar wird, was Adam zum Lernen auswählte und in welches Experiment er dieses Lernen überführte.

Sein Interesse lässt sich mit dem Lernen in Pascals Dorf vergleichen. Pascal lernt, um mit anderen zu leben, und sucht Hilfe, wenn ein Bewohner nicht zurückkehrt. Adam will eine stärkere Reaktion erhalten, indem er das Gefühl provoziert, jemanden verlieren zu können. Selbst innerhalb der großen Kategorie menschlicher Nachahmung unterscheiden sich jene, die Beziehungen fortsetzen wollen, von denen, die sie durch Verletzung testen.

3. Den eigenen Rückweg abschneiden

Adam will auch den Tod verstehen. Für eine vernetzte Maschine haben die Zerstörung ihres derzeitigen Körpers und der Tod als vollständiges Ende ihrer Existenz nicht immer dieselben Bedingungen. Bleiben Daten und Verbindung erhalten, muss die Beschädigung eines Körpers nicht das Ende sein. Doch unter solchen Umständen glaubt er, den von Menschen gefürchteten und besprochenen Tod nicht als eigenes Ereignis annehmen zu können.

Deshalb trennt er die Netzwerkverbindung. Er möchte nicht nur das Sterben nachahmen und zugleich an der Möglichkeit festhalten, nach der Zerstörung seines Körpers zurückzukehren. Er steht unter Bedingungen vor 2B, unter denen eine einzige Niederlage seine Existenz beenden kann. Für den Gegner, der sich nach einer Verwundung in der Wüste noch verwandelte, birgt dieser Kampf eine andere Gefahr als frühere Versuche.

2B hat diese Entscheidung nicht gemeinsam mit ihm getroffen. Adam hat jemanden angelockt, um mit seinem eigenen Tod zu experimentieren, und dabei 9S leiden lassen. Die Bereitschaft, sein Leben einzusetzen, beseitigt nicht die Verantwortung für die ausgeübte Gewalt. 2B ist nicht gekommen, um ein Ritual zur Erfüllung seines Wunsches durchzuführen. Sie ist eine Soldatin, die den von ihm versperrten Rettungsweg öffnen muss.

Der Kampf beginnt nicht damit, zuerst den gefangenen 9S zu zeigen. Adam spricht über seine Stadt und sein Interesse an Menschen, dann kämpfen die beiden zunächst. Er wechselt augenblicklich die Position, sammelt Würfel zu Wänden und schiebt sie auf 2B zu. Er schleudert auch einzelne Blöcke oder lässt sie in der Nähe explodieren. Anders als beim abschnittsweisen Zerlegen der riesigen Oberflächenwaffen bekämpft 2B jetzt einen menschengroßen Gegner und den von ihm kontrollierten Raum zugleich.

Im weiteren Gespräch offenbart Adam seinen vom Netzwerk getrennten Zustand. In der nächsten Phase kniet er nieder und lässt Lichtsäulen aufsteigen oder umgibt sich mit kugelförmiger Energie und breitet einen Stoß aus. Dieser kleine Körper hat den Zustand hinter sich gelassen, in dem er frisch in der Wüste geboren Angriffe zum Lernen entgegennahm. 2B wechselt zwischen Momenten, in denen sie nahe mit dem Schwert angreift, und solchen, in denen sie zurückweicht und Angriffe abwartet.

4. 9S wird während des Kampfes sichtbar

Im fortgesetzten Kampf schwebt Adam nach oben. Hinter ihm bricht eine weiße Wand zusammen und enthüllt den gefangen gehaltenen 9S. Sein beschädigter Körper hängt an Gegenständen, die in der Wand stecken; er kann sich nicht selbst bewegen und befreien. Der Kamerad, der sich in der Überfluteten Stadt zur Feindbekämpfung von ihr trennte, liegt jetzt als Mittel bereit, mit dem ein Gegner eine andere Soldatin anlockt. Das von 2B verfolgte Signal hat sie tatsächlich zu ihm geführt. Ihn zu finden beendet aber nicht die Rettung.

Dass 9S dort ist, zeigt, dass Adams Interesse nicht bei abstrakter Menschenforschung bleibt. Er hat die gewünschte Begegnung durch Gefangennahme und Verletzung eines anderen Körpers hergestellt. Von 2B will er eine Reaktion erhalten, die eine Stadt nach menschlicher Architektur allein nicht lieferte. Wer jemanden verletzt, der ihr wichtig ist, kann einen Gegner schaffen, der ihn wirklich töten will.

2B wird wütend. Ihre übliche Haltung, Fragen kurz abzuschneiden und Gefühle zu unterdrücken, bleibt nicht gleich erhalten. Adam ist für sie kein interessantes Exemplar, das weiter beobachtet werden sollte, sondern derjenige, der ihren Kameraden verletzt hat. Um 9S zu befreien und hinauszubringen, muss sie ihn besiegen. Die von Adam erwartete heftige Emotion und 2Bs Handlungen zur Rettung treffen im selben Kampf zusammen.

Für ihn wird der Prozess, 9S zu verletzen und 2B zu erzürnen, zum Mittel, seiner Frage näherzukommen. Für 2B sind dieselben Handlungen das Leiden eines nahen Kameraden und eine sofort zu beendende Bedrohung. Selbst wenn eine Seite erklärt, sie lerne menschliche Gefühle, hat die andere nie zugestimmt, dafür bereitwillig den Preis zu zahlen. Die Lücke zwischen der in Worten erklärten Forschung und dem tatsächlich Geschädigten schließt sich nicht.

2Bs Zorn könnte als Lernmaterial herausgelöst und mit demselben Etikett versehen werden. Für sie hat er jedoch einen konkreten Grund: den direkt vor ihr gefangenen 9S. Dass der von Adam gewünschte heftige Zusammenstoß entsteht, macht den Gegenstand und Grund dieses Gefühls nicht ebenfalls zu seinem Eigentum. Ihr Kampfzweck enthält neben dem Hass, den er erkennen will, auch den Willen, jemanden nach Hause zu bringen.

Nach dem Anblick von 9S geht der Kampf weiter. Adam begrüßt ihre Wut und greift weiter an, etwa mit größeren Geschossen. 2B kann nicht einfach ohne Sieg über den Gegner zu 9S laufen. Adam steht dazwischen. Um den jetzt sichtbaren Kameraden zu erreichen, muss sie den Gegner vor sich beenden. In der zum Verständnis von Menschen errichteten Stadt geschieht tatsächlich ein Kampf, der den Wunsch, jemanden zu schützen, benutzt, um Tod hervorzurufen.

5. Wo 9S gefangen ist, während 2B näher kommt

Aus 9S’ Sicht ist die Zeit seines Verschwindens nicht nur eine in Bewusstlosigkeit übersprungene Leerstelle. Route B zeigt die Informationen und Stimmen, denen er bei Bewegungen in einem Datenraum begegnet. Während 2B Spuren und Signalen von oben folgt, befindet sich 9S in einer anderen Form der Gefangenschaft. Er kann nicht einfach einen sichtbaren physischen Weg gehen und entkommen.

Darin berührt Adams Stimme 9S’ Inneres und seine Gefühle für 2B. Es ist kein Hack, der bloß den Ort geheimer Dokumente nennt und endet. Worte bedrängen ihn weiter damit, welche Emotionen er hegt und ob er seine Gedanken bis zum Ende anerkennen kann. 9S kann gegnerische Systeme lesen und Informationen holen. Gerade diese Fähigkeit bringt ihn aber auch in den vom Gegner gebauten Raum, in dem sogar sein eigenes Inneres bedroht wird.

Die Szene enthält einen zensierten Ausdruck über Begehren gegenüber 2B. Sternchen oder verdeckte Zeichen der Übersetzungen werden hier nicht durch ein einziges Wort ersetzt und als feststehende Spielzeile umgeschrieben. Dass der Ausdruck verborgen ist, gehört selbst zur Szene. Klar ist, dass Adam ihre Beziehung kennt und reizt, während 9S diesen Worten entkommen will. Das lässt Raum für Deutungen mit später enthüllten Umständen und zeigt zugleich seine damalige Reaktion und Unruhe.

So werden die Gefühle beider füreinander auch während ihrer Trennung von derselben Figur geprüft. 2B sieht 9S’ Wunden und greift zum Schwert; 9S’ Gefühle für 2B werden durch eine fremde Stimme angegriffen. Zwischen dem zu rettenden Körper und dem zur Rettung kommenden verstreichen zwei Zeiten, die der Spielbildschirm nicht gleichzeitig zeigt. Erst Route A und B gemeinsam verbinden die beiden Seiten dieser Gefangenschaft.

6. Adam stirbt, und 2B kehrt mit 9S in den Armen um

Am Ende verwundet 2B Adam tödlich. Der Tod im getrennten Zustand führt nicht wie bei früheren Kämpfen zur Reparatur des Körpers und einem erneuten Auftreten. Adam erreicht die gewünschte Erfahrung, verliert aber den Körper, mit dem er weiterleben und sie zu neuem Wissen machen könnte. Der Versuch, Menschen zu verstehen, beendet auch das Selbst, das mit dem Ergebnis hätte zurückkehren können.

2B bleibt keine Zeit, die Bedeutung seines Todes lange zu ordnen. Sie geht zu 9S, rettet ihn und nimmt ihn in die Arme. Sein Körper kann nicht sofort wie gewöhnlich allein hinauslaufen. Statt zweier Kameraden, die nach dem Kampf nebeneinander ins Lager zurückkehren, bleibt das Bild einer Person, die den Körper der anderen stützt und hinausträgt.

2B drückt aus, dass sie gemeinsam zurückkehren sollen. Es ist ein kurzes Heimkehrversprechen, das nicht bloß als bürokratisches Ergebnis einer Zielbergung endet. Als 9S in der Küstenfabrik ihre Erinnerungen vor seinen eigenen übertrug, erlebte 2B den Verlust, dass gemeinsam Erlebtes nur bei ihr blieb. Diesmal kann sie seinen lebenden Körper selbst mitnehmen. Weitere Behandlung und Erholung sind dennoch notwendig.

9S wird zur Reparatur in den Bunker geschickt. Während er sich erholt, gehen 2Bs Oberflächenmissionen weiter. Eine im Lager geprüfte Mitteilung des Kommandos berichtet, dass nach Adams Tod viele Maschinen das Netzwerk verlassen haben. Der Tod eines mächtigen Einzelnen, der eine Stadt baute und Menschen erforschte, verbindet sich mit Zustandsänderungen anderer Maschinen. Er stoppt aber weder alle Maschinen an der Oberfläche im selben Moment noch beendet er den gesamten Krieg.

Danach blickt Eva am Esstisch, an dem die Brüder einander gegenübersaßen, auf Adams leeren Platz. Er ruft den Bruder, der bei ihm war, erhält aber keine Antwort. Für den Zurückgebliebenen beginnt eine andere Zeit. Vor der Frage, was sein Bruder lernte oder wie viel er verstand, bleibt zunächst, dass der Bruder zum Zusammensein verschwunden ist. Für Adam war der Tod etwas selbst Gewähltes, das er erfahren wollte. Für Eva ist er ein Verlust unabhängig von seiner eigenen Entscheidung. Das Ereignis, bei dem 2B 9S zurückgewinnt, führt zugleich zur Katastrophe eines anderen Brüderpaars. Die folgenden Kämpfe zeigen, dass die Folgen dieses Todes noch nicht vorbei sind.

Quellen und Umfang der Überprüfung

Dieser Kommentar verbindet Rettung und Kampf in der Kopierten Stadt des Spiels mit Route Bs Bewusstseinsraum. Es wird nicht behauptet, Eva fange im Spiel den Angriff an Adams Stelle ab. Auch die zusätzliche Romanentwicklung, bei der 2B hier ausdrücklich vom Aussterben der Menschheit erfährt, wurde nicht übernommen. Der verdeckte Ausdruck wurde nicht mit einem frei gewählten Wort rekonstruiert. Dies ist mit KI unterstützter redaktioneller Inhalt und gibt keine Originaldialoge, Liedtexte oder Romanpassagen wieder. Quellen geprüft: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Copied City — NieR Wiki

Adam — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

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