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NieR-Chroniken 23 — Emils Mondtränen und die Erinnerung an Freunde

Kapitel dieser Geschichte
  1. Emils Mondtränen und der Ort seiner Freunde, der auch nach dem Vergessen blieb
  2. 1. Der Besitzer eines fahrenden Ladens mit Musik
  3. 2. Eine kleine weiße Blume berührt die leere Erinnerung
  4. 3. Unter dem Aufzug ein Ort wie Kainés Zuhause
  5. 4. Eine andere unterirdische Wohnung als das Blumenfeld
  6. 5. Wenn dieselben Gesichter nicht länger aushalten
  7. 6. Die verhinderte Selbstzerstörung und das Scheitern namens Y
  8. 7. Das Ende eines Körpers und eine fortbestehende Welt
  9. Quellen und Umfang der Prüfung

Emils Mondtränen und der Ort seiner Freunde, der auch nach dem Vergessen blieb

Spoilerhinweis: Dieser Teil behandelt Emils Erinnerungen, den versteckten Kampf in seiner unterirdischen Wohnung, Emils Entschlossenheit und Ende Y. Die drei Ereignisse öffnen sich unter verschiedenen Voraussetzungen. Der letzte Auftrag, der die Aufwertung aller Waffen erfordert, hat nicht dieselben Bedingungen wie die erste Blumensuche in Route A und B. Auch die Gefährten aus Replicant werden behandelt.

Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.
Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.

1. Der Besitzer eines fahrenden Ladens mit Musik

Nach der Rückkehr aus dem Waldkönigreich kann man Emil als fahrenden Laden in den Stadtruinen treffen. Ein Fahrzeug mit rundem Totenkopfgesicht fährt mit lauter Musik vorbei. Hält man ihn an, handelt er mit Materialien und Ausrüstungsgegenständen. Für die beiden Soldaten ist er ein nützlicher Händler und ein sonderbarer, fröhlicher Bewohner. Kennt man die Replicant-Zeit nicht, in der dieses Gesicht erstmals erschien, lässt sich die lange Zeit hinter Worten und Gestalt kaum sofort ermessen.

Emil war damals ein Junge, der fürchtete, andere durch Blickkontakt zu versteinern. In einer unterirdischen Anlage erhielt er die Macht seiner Schwester und verwandelte sich in einen skelettartigen Körper. Er erschrak vor seinem Aussehen und sorgte sich um die Annahme durch seine Freunde. Diese behandelten ihn jedoch als Freund. Im Schloss des Schattenfürsten opferte er seinen Körper, um sie zu retten. Auch nachdem sein überlebender Kopf wieder zu den Freunden zurückkehren wollte, verging die Zeit der Welt weiter.

Bei der Invasion der Außerirdischen schuf er Kopien seiner selbst und kämpfte zum Schutz dieser Welt. Dabei wurden unzählige Körper und Erinnerungen zerstreut. Den heutigen Emil als einziges Original vorzustellen, das sämtliche Erlebnisse des ersten Spiels vollkommen erinnert, würde seine jetzigen Umstände auslöschen. In seiner fröhlichen Stimme liegt eine Lücke, in der selbst Herkunft und frühere Gefährten nicht klar sind.

2. Eine kleine weiße Blume berührt die leere Erinnerung

Findet und untersucht man im Einkaufszentrum eine Mondträne, beginnt der Auftrag, Emils Erinnerungen zu suchen. Die Blume bedeutet ihm nicht bloß eine teure Pflanze oder Ware für den Laden. Sie weckt das Gefühl von etwas Kostbarem, dessen Grund er nicht sofort vollständig erklären kann. Er bittet darum, weitere Blumen zu suchen.

2B und 9S ziehen durch die Welt und suchen Mondtränen. Einschließlich des ersten Einkaufszentrums sind es fünf Orte. Die anderen vier liegen im Vergnügungspark, Wald, in der Wüste und der Überfluteten Stadt. Jede Region hat für die Soldaten bereits Erinnerungen an Kämpfe und Ermittlungen. Diesmal suchen sie beim Durchqueren kleine weiße Blumen, statt nur Feindreaktionen und Einsatzziele zu sehen. Ecken von Wegen, auf denen sie einst riesige Waffen besiegten, verbinden nun die Vergangenheit eines Einzelnen.

Mit jeder Blume nähert sich Emil dem Gefühl ein Stück. Nicht zuerst erscheint ein Bericht, der alle Namen und Daten ordentlich wiederherstellt. Es folgen Empfindungen beim Anblick der Blumen und Spuren davon, dass ihm etwas wichtig war. Auch ohne vollständige Erinnerung kann Zuneigung zu etwas bleiben, das damit verbunden ist.

Die Wüstenblume liegt nicht unbedingt so, dass man nach dem Erblicken aus der Ferne geradewegs hinlaufen kann. Man muss mitunter Gelände und Durchgänge umgehen. Die Soldaten finden andere Wege an wiederholt besuchten Orten. Statt eines getrennten Botengangs zum Füllen von Umfang wird daraus eine Bewegung, die eine scheinbar vertraute Welt neu betrachtet, um Emils kostbare Vergangenheit zu erreichen.

3. Unter dem Aufzug ein Ort wie Kainés Zuhause

Nach dem Fund aller Blumen gibt Emil einen Schlüssel zum Aufzug des Einkaufszentrums. Die beiden steigen durch einen gewöhnlich versperrten Weg in den Untergrund. Dort stehen zahlreiche Mondtränen und ein kleines Haus. Wer Replicant erinnert, denkt an Kainés Wohnstätte. Über Form und Musik des Ortes verbindet Automata die weit zurückliegenden Gefährten mit diesem gegenwärtigen unterirdischen Raum.

Der Ort ist nicht bloß als ursprüngliches Haus zu verstehen, das zufällig seit Jahrtausenden unverändert erhalten wäre. Emil hat das erinnerte Zuhause seiner Freundin nachgebildet. Blumen zu pflegen und die Gestalt zu bewahren, drückt den Wunsch aus, die Welt seiner Gefährten zu schützen. Gerade dem jetzigen Emil ist diese Vergangenheit nicht klar. Doch der hinterlassene Ort trägt die Erinnerung länger als er selbst.

Emil erklärt, dass er nicht sämtliche gleichen Erinnerungen wie der frühere Emil besitzt. Es gab zahllose für den Kampf gegen Außerirdische erschaffene Kopien und einen langen Zeitablauf. Sein gegenwärtiges Selbst pflegt weiter den Ort, den der ursprüngliche Emil schätzte, und spürt den Widerhall dieses Gefühls. Nur festzustellen, wer das Original ist, erklärt nicht alle Empfindungen, die hier jetzt bestehen.

2B und 9S sehen den Raum gemeinsam. Es ist eine andere Bewahrung als ein Server, der in einer Welt ohne Menschen menschliche Daten speichert. Die Form eines bestimmten Hauses, die Blumen ringsum und die Zuneigung zu diesem Ort bleiben. Selbst ohne vollständige Kenntnis der Oberflächengeschichte vermittelt sich, dass jemand ihn zum Erinnern an eine Person schuf. Später gewinnt er bei einer freiwilligen Aufgabe, in der 9S an 2B erinnert, erneut Bedeutung.

4. Eine andere unterirdische Wohnung als das Blumenfeld

Emil hat außerdem ein eigenes unterirdisches Zuhause. Das Blumenfeld mit der Nachbildung von Kainés Haus und die Wohnung zum versteckten Bosskampf sind nicht ein Aufzug und ein Raum, die man zu einem Ort zusammenfasst. Ein anderer unterirdischer Weg und die tiefe Höhle der Stadt führen zu seiner Wohnstätte. Auch der als Laden umherfahrende Körper hat einen Ort zur Rückkehr und aufbewahrte Gegenstände.

Dort kann der Spieler Emils Maske mitnehmen. Man entscheidet sich, trotz Warnung des Pods ohne Erlaubnis Eigentum zu nehmen. Spricht man danach wieder mit Emil, berichtet er vom Einbruch und will die Dinge sicherer verwahren. Die erste Tat lässt ihn mit einer Veränderung seines Umgangs mit Besitz und Alltag reagieren. Weil jemand ein Händler-NPC ist, verschwindet die Wegnahme nicht aus der Welt.

Besucht man die Wohnung erneut als 9S, hackt die verschlossene Truhe und nimmt die Ausrüstung in Form von Emils Kopf, erscheint er auf dem Rückweg zum Kampf. Dies ist keine Schlacht zum Durchbrechen einer Feindfestung und Retten eines Freundes. Emil stellt fest, dass die vertrauten Soldaten sein Zuhause bestohlen haben. Die Fähigkeit zum Hacken ist nicht von der Verantwortung dafür getrennt, wie sie eingesetzt wird.

Emil ist in diesem Kampf mächtig. Wer ihn bisher nur lächelnd Materialien verkaufen sah, erlebt die im kleinen Körper verbliebene Kraft anders. Man muss die sich ständig entfaltenden Angriffe aushalten und dagegen kämpfen. Danach erhält man Emils Waffe, die zur Vervollständigung der Sammlung nötig ist. Das schließt nicht gleichzeitig schon den letzten Kampf gegen die riesigen Kopien in der Wüste ab.

5. Wenn dieselben Gesichter nicht länger aushalten

Der letzte Auftrag, Emils Entschlossenheit, öffnet sich nach Bedingungen wie dem Sammeln aller Waffen und ihrer Aufwertung auf Stufe vier. Dazu gehört auch Emils Waffe aus dem vorherigen versteckten Kampf. Für die Verstärkung über Stufe drei hinaus benötigt man Masamune im Waldschloss. Anders als die erste Blumensuche mit den Erinnerungen an Freunde setzt diese Geschichte langes Sammeln und einen versteckten Kampf voraus. Es ist kein Pflichtduell, das alle nach einmaligem Verfolgen der Handlung genau zur gleichen Zeit sehen.

Emil im Einkaufszentrum handelt wegen Unregelmäßigkeiten bei anderen Kopien. In der Wüste erscheinen riesige Emil-Gesichter. Sie ähneln dem kleinen Händler, doch Größe und Angriffskraft sind ganz andere. Diese Kopien blieben nach langen Zeiten von Kampf und Verlust zurück. Ihr gleicher Name bedeutet nicht gleiche Folgen des Ertragenen oder dieselbe Richtung ihrer jetzigen Entscheidung.

Unter Schmerzen gehen die Kopien darauf zu, die Welt zu beenden. Die ursprünglich beschützte Welt ist ein Ort geworden, an dem sie kaum weiterleben können. Das Vervielfachen von Name und Körper brachte nicht ebenso viele Freunde zurück, die ihre Verluste teilen könnten. Mehr gleiche Gesichter und die Wiederherstellung einer verlorenen Beziehung sind verschiedene Dinge.

Der kleine Emil will sie stoppen. Auch er hat dieselben Verluste und verblassten Erinnerungen, doch neue Beziehungen zu denen, die ihm heute helfen. Personen, die Blumen suchten und seine Geschichte anhörten, existieren auch in der Gegenwart. Gegen die Zerstörung der anderen Kopien antwortet er mit Taten darauf, ob das Verschwinden früherer Freunde alles bedeutungslos macht, dem er künftig begegnen könnte.

6. Die verhinderte Selbstzerstörung und das Scheitern namens Y

Der Spieler kämpft gegen die riesigen Kopien. Im Angesicht der großen Gesichter und Angriffe, die die Wüste füllen, wird Emils endlos vervielfachte Zeit zur Gefahr einer Schlacht. Dass der Feind das Gesicht eines vertrauten Freundes hat, beseitigt nicht die Notwendigkeit, seine Angriffe zu stoppen. Ohne Eingreifen kann der Wille, auch die umliegende Welt zu zerstören, ausgeführt werden.

Am Ende muss eine Selbstzerstörung verhindert werden. Gelingt das nicht rechtzeitig, folgt Ende Y: ein gesonderter Fehlschlagszweig, in dem Emils Verzweiflung die Welt erfasst. Es ist weder eine verpflichtende nächste kanonische Szene zum Erreichen der Hauptenden A bis E noch ein Ausgang, den die weitere Erzählung als bereits geschehen voraussetzen muss.

Wird die Selbstzerstörung verhindert, endet der Auftrag anders. Der Versuch der Kopien, durch Zerstörung alles zu beenden, wird vereitelt. Der kleine Emil fällt erschöpft zu Boden. Zuletzt erinnert er sich an alte Freunde. Inmitten verschwommener Erinnerungen werden die kostbaren Beziehungen wieder klar. Damit verbindet sich der Grund, aus dem er die lebende Welt schützen und nicht vollständig auslöschen wollte.

Seine letzte Erinnerung an Kainé lässt erneut an den Jungen aus Replicant denken. Er fürchtete, wegen seines Äußeren nicht geliebt zu werden, doch die Freunde nahmen den Emil in diesem Körper an. Nach langer Zeit und unzähligen Kopien ist diese Beziehung nicht ganz verschwunden und reicht bis zu seinem jetzigen Handeln. Nicht erst eine perfekte Wiederherstellung der gesamten Vergangenheit lässt frühere Fürsorge für jemanden erneut lebendig werden.

7. Das Ende eines Körpers und eine fortbestehende Welt

Diese Schlacht bestätigt nicht umfassend, dass sämtliche Emil genannten Wesen im ganzen Universum für immer verschwunden sind. Der Auftrag umfasst die begegneten Kopien und den kleinen Emil, seine erinnerten Freunde und die bedrohte, dann bewahrte Welt. Es gibt keine Grundlage, alle Instanzen eines endlos kopierten Wesens bis außerhalb des Bildschirms zu zählen und dies zur letzten zu erklären.

Die menschliche Welt, die er schützen wollte, kehrte nicht in ihrer alten Gestalt zurück. Auch die Gefährten aus Replicant versammeln sich nicht unverändert vor dem fahrenden Laden, um auf ihn zu warten. Doch dort leben Androiden und Maschinen, die menschliche Spuren kennenlernen, und neu begegnete Personen fanden seine Blumen und Erinnerungen. Es bleibt die Möglichkeit, dass Liebe zu Verlorenen nicht nur in Hass auf die gesamte gegenwärtige Welt mündet.

Die Haupthandlung geht nun über die Siege von A und B hinaus. 9S blieb im Maschinennetzwerk am Leben und kehrte zurück. YoRHa urteilt, zentrale Feindeinheiten seien besiegt. Nach dem großen Sieg wird eine Großoffensive vorbereitet. Erinnerung und Beziehungen, die Emil so mühsam schützen wollte, kehren im nächsten Geschehen auch für die beiden Soldaten und ihre Bunkergefährten als Überlebensbedingungen zurück.

Quellen und Umfang der Prüfung

Dieser Kommentar gliedert Emils freiwillige Spielaufgaben und versteckte Kämpfe in drei Stufen. Das Blumenfeld mit Kainés nachgebildetem Haus wird von der anderen unterirdischen Wohnung getrennt, das Verhindern der Selbstzerstörung vom Scheitern in Ende Y. Nachgeschichten aus Romanen und Konzerten werden nicht in ein gesichertes Spielende eingefügt. Originale Erinnerungspassagen oder Lieder werden nicht übernommen. Es handelt sich um KI-unterstütztes redaktionelles Material. Quellen geprüft: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Emil’s Memories — NieR Wiki

City Ruins/Kainé’s Shack — NieR Wiki

Emil (Unit) — NieR Wiki

Emil’s Determination — NieR Wiki

Emil — NieR Wiki

City Ruins/Emil’s Residence — NieR Wiki

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