NieR-Chroniken 19 — 9S’ Blick und die Erinnerungen besiegter Feinde
Kapitel dieser Geschichte
- Der Krieg aus 9S’ Sicht und die Erinnerungen besiegter Feinde
- 1. Ein kleiner Körper mit einem Eimer statt eines Schwerts
- 2. 9S auf der anderen Seite der Küstenfabrik
- 3. Wie Beauvoir ihren Körper veränderte
- 4. Die Erinnerungen, die das Königreich einem Säugling anvertraute
- 5. Einsamkeit, die selbst der Riese nicht tragen konnte
- 6. Kann Wissen sofort Veränderung bewirken?
- Quellen und Umfang der Prüfung
Der Krieg aus 9S’ Sicht und die Erinnerungen besiegter Feinde
Spoilerhinweis: Dieser Teil behandelt den Beginn von Route B, die Perspektive beim Hacken, Beauvoirs Erinnerungen sowie die Vergangenheit des Waldkönigreichs und von Grün. Route B ist kein neuer Krieg, in dem nach Ende A sämtliche Ereignisse innerhalb der Welt erneut stattfinden. Sie kehrt aus einer anderen Perspektive in die frühere Zeit zurück und ergänzt Informationen.

1. Ein kleiner Körper mit einem Eimer statt eines Schwerts
Setzt man die Geschichte mit einem Spielstand nach Ende A fort, steuert man zunächst weder 2B noch 9S. Eine kleine Maschine bewegt sich. Neben ihr liegt eine andere, reglose Maschine, die sie ihren großen Bruder nennt. Sie will Öl finden und zu ihm bringen, damit er sich wieder bewegt. Eben haben wir noch Eva besiegt, einen Gefährten verloren und wiedergefunden. Nun wechselt die Perspektive zur Aufgabe eines kleinen Körpers, der zuvor wie ein namenloser Feind hätte wirken können.
Mit diesem kleinen Körper Öl zu transportieren, ist schwieriger als gedacht. Man muss einen Eimer finden, ihn füllen und zurückkehren. Versucht man jedoch, wie mit einem Androiden leicht über ein Hindernis zu springen, verschüttet man das Öl. Eine geringe Höhe, die leicht überwindbar schien, wird diesmal zu einem großen Hindernis. Der Spieler muss seine Gewohnheit unterbrechen, rasch zum Ziel zu laufen und Aufgaben zu erledigen, und einen Rückweg suchen, den dieser Maschinenkörper tatsächlich bewältigen kann.
Für Friedrich, der den Eimer trägt, zählt, dass sein Bruder Auguste wieder aufsteht. Er ist kein Fachmann, der genau weiß, weshalb sein Bruder sich nicht bewegt, und einen vollkommenen Reparaturplan ausführt. Er versucht mit dem zu helfen, was er selbst zu wissen glaubt. Verschüttet er das Öl, muss er den beschwerlichen Weg noch einmal gehen. Gibt er diese Handlung auf, endet aber auch das, von dem er glaubt, dass er es noch für seinen Bruder tun kann.
Doch auch als Friedrich das Öl herbeibringt und über seinen Bruder gießt, steht dieser nicht auf. Die Hilfe, an die der kleine Körper glaubt und die er wiederholt, erweckt den kaputten Bruder nicht wieder zum Leben. 9S sieht das und zeigt, dass er eine brüderliche Beziehung zwischen Maschinen nicht anerkennt. Der Spieler ist gerade selbst langsam in diesem kleinen Körper gegangen und wollte zum Bruder zurückkehren. Der hinzukommende 9S betrachtet den Versuch dagegen von außen. Das Wesen, über das er kühl spricht, ist jenes, das der Spieler eben noch gesteuert hat. Schon zu Beginn stoßen 9S’ Erklärung des Feindes und die kleine Handlung in einem anderen Körper aufeinander.
2. 9S auf der anderen Seite der Küstenfabrik
Danach geht die Steuerung auf 9S über. Die Zeit kehrt zur Küstenfabrik und dem Einsatz mit 2B zurück. Jetzt sehen wir jedoch seinen Weg: wo er sich aufhielt und was er tat, bevor die beiden einander zum ersten Mal begegneten. Als Scanner analysiert und hackt er die Geräte und Gegner vor Ort. Während 2B ihre Kameradinnen verlor und sich durch die Fabrik kämpfte, war anderswo ein weiterer Kämpfer unterwegs, der Informationen gewann und Unterstützung leistete.
9S kämpft nicht ausschließlich auf dieselbe Weise wie 2B. Er führt auch körperliche Angriffe aus, doch die Fähigkeit, in feindliche Systeme einzudringen und ihre Kontrolle zu brechen, ist ein wichtiges Mittel. Der Spieler zielt auf einen gegnerischen Körper und wechselt dann in einen Datenraum, wo er Hindernisse und Verteidigungen überwindet. Gelingt der Hack, kann er den Gegner sprengen oder dessen Körper unter bestimmten Bedingungen auf andere Weise steuern. Dieselbe Maschinengestalt wird so zum Ziel, das man zerstört, oder zu einem Körper, den man vorübergehend ausleihen kann.
Hacken dient nicht nur dazu, Kämpfe schneller zu beenden. Es öffnet auch einen Weg zu Aufzeichnungen, die von außerhalb eines Körpers unsichtbar waren. Gegner, an denen wir aus 2Bs Sicht vorbeigingen, nachdem wir nur ihre Angriffsformen gesehen und ihre Stimmen gehört hatten, besaßen eine Zeit vor diesen Handlungen. Die Ursache zu kennen, hebt weder die Schäden noch die Todesfälle einer bereits geschehenen Schlacht auf. Es verändert jedoch die Informationen, mit denen der Spieler deren Ausgang aufnimmt.
Auch die Explosion der Blackboxen und das Wiedersehen im Bunker werden aus dieser Perspektive verbunden. Dass 9S zuerst 2Bs Erinnerungen übertrug und seine eigenen jüngsten Daten nicht ausreichend senden konnte, ist kein Schauspiel, mit dem er vorgibt, sie nicht zu kennen. Erst wenn man die Ereignisse vor und nach derselben Szene von seiner Seite aus sieht, versteht man die Unterbrechung seiner Erinnerung. Die Lücke bleibt: Damals gab es keine Möglichkeit, dem gegenwärtigen 9S die Erfahrung, an die 2B sich erinnerte, unverändert zurückzugeben.
3. Wie Beauvoir ihren Körper veränderte
Beim erneuten Kampf gegen Beauvoir im Vergnügungspark öffnen sich diesmal konkret ihre Erinnerungen an die Suche nach Schönheit. Sie wollte von jemandem geliebt werden und suchte den Weg dorthin in einem schönen Äußeren. Nach Vorstellungen, die sie von anderen Maschinen gehört hatte, und Informationen über Menschen veränderte sie ihr Aussehen. Sie war kein Wesen, das bereits mit einer vollständigen Antwort auf die Frage nach der Schönheit auf der Bühne gestanden hatte.
Sie beschafft Edelsteine und Schmuck und verziert ihren Körper. Selbst als sie beim gefährlichen Beschaffen der Gegenstände beschädigt wird, gibt sie die Mühe nicht auf. Sie klammert sich auch an das Gerücht, Androiden zu essen könne sie schön machen, und frisst sogar andere Maschinen. Sie erträgt ihr eigenes Unbehagen und setzt all dies als Anstrengung für die Schönheit fort; sie lernt sogar zu singen. Doch sämtliche Veränderungen gewinnen ihr nicht das Herz des anderen. Sich selbst verändern zu können, bedeutet nicht, auch das Interesse eines anderen Wesens auf dieselbe Weise verändern zu können.
Je mehr ihre Erwartungen an Sartre zerbrechen, desto mehr Veränderungen häuft sie an. In dem gewaltigen Körper, den wir schließlich auf der Bühne sahen, bleiben sowohl der ersehnte Blick als auch die Beziehung zurück, die sie niemals erlangte. In Route A war dieser Körper ein gefährlicher Gegner. Sie hielt sogar Androiden fest, die im Sterben lagen, deren Blackboxen aber noch Signale sendeten, und benutzte sie als Lockmittel und zum Angriff. Route B beseitigt diese Gefahr nicht, sondern zeigt nachträglich, weshalb sie diesen Körper annahm.
Der Wunsch, geliebt zu werden, und das Verletzen anderer lassen sich nicht zu einem Ganzen verbinden und gemeinsam rechtfertigen. Die Androiden, die sie beschädigte und benutzte, hatten ebenfalls ihr eigenes Leben. Es ging nicht nur um bereits Tote: Noch lebende Körper wurden unter Schmerzen festgehalten. Für einen einzigen ersehnten Blick wurden sie zu Mitteln gemacht. Wenn man andererseits ihren Schmerz lediglich als bedeutungslosen Ausgabefehler abtut, bleibt auch die Erfahrung nicht bestehen, nach dem Sieg erstmals ihre Erinnerungen zu lesen. Das Spiel verlangt, beide Tatsachen zugleich auszuhalten.
4. Die Erinnerungen, die das Königreich einem Säugling anvertraute
Auf dem erneuten Weg ins Waldkönigreich kommt die Vergangenheit der Maschinen hinzu, die eine Gemeinschaft aufgebaut hatten. König Ernst und seine Gefolgsleute machten das Land zu ihrem eigenen Ort und führten dort ihr Leben weiter. Die Soldaten, die vor den beiden Kämpfern Schilde und Speere erhoben, existierten nicht von Anfang an bloß als namenlose Teile, die in eine fertige Burg und Armee eingesetzt worden waren. Ihrer heutigen Treue ging eine Geschichte gemeinsamen Lebens voraus.
Nachdem der erste König verschwunden war, wollten die zurückgebliebenen Maschinen seine Erinnerungen an ein nächstes Wesen weitergeben. Den kleinen Immanuel zum König zu machen und zu beschützen, enthält ihren Wunsch, den Verlorenen weiterhin in Erinnerung zu behalten. Weshalb er die höchste Macht haben sollte, entscheidet sich nicht allein an Körpergröße oder gegenwärtiger Kampffähigkeit. Wichtig war die Vergangenheit, von der sie glaubten, dass dieser kleine Körper sie erben müsse.
Darum haben die Worte der Soldaten, sie würden den König schützen, ein anderes Gewicht als beim ersten Besuch. Sie wollen nicht nur einen aktuellen Befehl verteidigen, sondern auch die Zukunft, in der ihre Gemeinschaft fortbestehen kann. Als A2 im königlichen Gemach das Schwert hinabstößt, verschwindet der Gegenstand dieses Versprechens augenblicklich. Der Spieler hat denselben Tod bereits einmal gesehen. Beim zweiten Mal kennt er aber auch die Zeit, die die Soldaten zuvor wartend verbracht haben.
Dieser Hintergrund löscht nicht die Vergangenheit aus, die erklärt, weshalb A2 Maschinen getötet hat. Eine Androidin, die ihre Kameradinnen verloren hat, zerstört hier die Zukunft der Wesen, die sie als Feinde betrachtet. Wenn beide Seiten wegen ihrer eigenen Verluste zur Klinge greifen, entstehen auf der anderen Seite neue Verluste. Wie damals, als wir in Replicant die Erinnerungen der Schatten erst nachträglich erfuhren, ist die Handlung bereits vorbei, während das Verständnis dieser Handlung später nachkommt.
5. Einsamkeit, die selbst der Riese nicht tragen konnte
Auch der Kampf gegen Grün in der Überfluteten Stadt folgt in Route B 9S’ Arbeit. Er unterstützt 2Bs Beschuss und trennt sich nach Pascals Rettung von ihr, um Raketen zu beschaffen. Was aus der ersten Perspektive nur als Nachricht vom erfolgreichen Beistand des anderen ankam, wird jetzt zum selbst erlebten Vorgang des Annäherns und Wegbereitens. Auch während der Kampfzeit, in der die beiden getrennt waren, ging der Auftrag auf der anderen Seite weiter.
Nach Grüns Niederlage wird seine Vergangenheit in einer Form ergänzt, die einer Fabel ähnelt. Der Riese konnte seine Kraft nicht richtig beherrschen, schadete sogar den eigenen Leuten und wurde schließlich von anderen Maschinen getrennt und ins Meer geworfen. Der gewaltige Körper brachte keine Allmacht mit sich, alles allein zu können. Wegen der Kraft, mit der er Wesen in seiner Nähe verletzte, verlor er zuerst den Platz, an dem er mit ihnen hätte zusammen sein können.
In ihm bleibt eine Einsamkeit zurück, die nach der Mutter ruft und einen Ort zur Heimkehr sucht. Die gerufene Mutter wird hier nicht als eine bestimmte menschliche Frau oder eine bereits aufgetretene Figur festgelegt. Eindeutig ist in der Geschichte, dass ein verlassenes Wesen am Meeresgrund Fürsorge und Antwort sucht, seine Stimme aber niemanden erreicht. Der Spieler sah zunächst eine Waffe, die Marineeinheiten zerstörte und die Körper der beiden Soldaten bedrohte. Die spätere Erzählung macht diese Schäden nicht ungeschehen, erklärt aber, dass auch diese Waffe eine Vergangenheit des Verstoßenwerdens hatte. In den Körper, der von oben ein riesiges Ziel gewesen war, tritt ein Verlust ein, der dem Herzen eines viel kleineren Kindes vergleichbar ist.
Die Szenen vom Eimer Friedrichs über den Waldkönig bis zu Grün haben nicht alle dieselbe Form. Einer will seinen Bruder aufrichten, andere vertrauen die Erinnerungen eines verstorbenen Königs einem neuen Körper an, ein weiterer verliert durch seine eigene Kraft den Ort seiner Heimkehr. Die menschlichen Worte, die Maschinen wiederholen, werden in jeweils unterschiedlichen Beziehungen und Ereignissen gebraucht. Wer das als Spieler erfährt, behält einzelne gescheiterte Versuche und Wünsche im Gedächtnis, die über die große Kategorie des Feindes hinausgehen.
6. Kann Wissen sofort Veränderung bewirken?
Selbst mit weiteren solchen Erinnerungen beginnt 9S nicht sofort, alle Maschinen genau wie seine eigenen Kameraden zu behandeln. Er erfüllt weiterhin als YoRHa-Soldat seine Aufträge und verwendet Erklärungen, die Maschinen als Feinde einordnen. Selbst gesehene Beispiele und eingeübte Urteile verändern sich nicht mit derselben Geschwindigkeit. Allein die Fähigkeit, mehr Informationen zu erreichen, macht ihn nicht augenblicklich von Vorurteilen und Zugehörigkeit frei.
Auch die Informationen des Spielers und der Figuren sind nicht völlig identisch. Eine eingeschobene Szene zu sehen, bedeutet nicht, dass 2B und 9S vor Ort sämtliche Inhalte miteinander besprochen und sich darüber geeinigt hätten. Manche Erinnerungen entfalten sich außerhalb ihrer Perspektiven; manche Systeme kann nur 9S erreichen. Während wir den zuvor gemeinsam begangenen Weg erneut durchlaufen, werden die Unterschiede im Wissen deutlicher.
Besonders nach ihrer Trennung in der Überfluteten Stadt wächst dieser Abstand. 2B sucht den Körper ihres Gefährten und entkommt aus der Fabrik, während 9S über sein gefangenes Bewusstsein und die Systeme des Bunkers auf andere Informationen stößt. Zwei Personen, die gemeinsam auf dasselbe Ziel hinarbeiten, treffen nicht immer mit Kenntnis derselben Wahrheit dieselbe Entscheidung. Manches lässt sich noch nicht aussprechen, ehe das nächste Ereignis eintritt; andere Fragen geraten mit der eigenen Organisation selbst in Konflikt.
Die nächste wichtige Entdeckung von Route B betrifft nicht nur Erinnerungen der Feinde. 9S, der Maschinen analysiert hat, erreicht auch seine eigene Organisation YoRHa und das System auf dem Mond, wo es angeblich Menschen gibt. Nachdem er von den Göttern, Königen und brüderlichen Beziehungen gelesen hat, an die seine Feinde glaubten, erhält er nun Informationen mit einer Frage an seine eigene Seite: In welchem Zustand befindet sich tatsächlich das Wesen, für das er laut seiner Ausbildung kämpfen soll? Das Erkennen der anderen Kriegsseite dringt nun ins Zentrum der eigenen ein.
Quellen und Umfang der Prüfung
Dieser Kommentar behandelt vor allem die zusätzlichen spielbaren Perspektiven und Maschinenerinnerungen in Route B des Spiels. Beauvoirs Aufzeichnungen wurden über Ursachen und Folgen neu erläutert, ohne den Wortlaut der Spieltexte zu übernehmen. Die Einschübe zur Vergangenheit des Königreichs gehören zu Route B; dieser tatsächliche Zeitpunkt der Offenlegung wird von der redaktionellen Entscheidung unterschieden, seine Entstehung bereits in Teil 14 mitzuerklären. Auch Grüns Vergangenheit wird nicht so dargestellt, als hätten beide Soldaten bei ihrem ersten Besuch sämtliche Erklärungen gemeinsam gehört. Der Artikel wurde mit KI-Unterstützung redigiert und übernimmt weder Originaldialoge noch Liedtexte oder Romantext. Quellen geprüft: 2026-10-18.
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