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NieR-Chroniken 2 — Weiss, Kainé und die erste Reise

Kapitel dieser Geschichte
  1. Grimoire Weiss und Kainé: die erste Reise für ein Rettungsversprechen
  2. 1. Der Verschollene Schrein, zu dem Yonah ging
  3. 2. Ein Problem, das nach der Rettung bleibt
  4. 3. Die Begegnung mit Kainé im Adlerhorst
  5. 4. Ein weiterer jüngerer Bruder wartet am Schrotthaufen
  6. 5. Medizin in Meeresfront und Briefe an den Leuchtturm
  7. 6. Hook kehrt zurück, und Kainé schließt sich an
  8. 7. Fyra öffnet den Weg durch die Stadt der Masken
  9. 8. Im Märchenwald wird der Kampf zum Lesen
  10. 9. Der Mann mit der roten Tasche und ein Zuhause für die Rückkehr
  11. Quellen und Umfang

Grimoire Weiss und Kainé: die erste Reise für ein Rettungsversprechen

Spoilerhinweis: Dieser Teil behandelt die Reise während der Jugendphase von NieR Replicant sowie Hintergründe der Gefährten, die erst später bekannt werden. Grundlage ist die Replicant-Fassung mit dem älteren Bruder als Hauptfigur. Verlauf und Beziehungen werden in eigenen Worten erzählt; die ursprünglichen Dialoge werden nicht wiedergegeben.

Mit KI erstellte symbolische Illustration der Erinnerung: ein verfallenes Dorf, ein Buch und eine weiße Blume. Kein offizielles Spielbild.
Mit KI erstellte symbolische Illustration der Erinnerung: ein verfallenes Dorf, ein Buch und eine weiße Blume. Kein offizielles Spielbild.

1. Der Verschollene Schrein, zu dem Yonah ging

Der Verschollene Schrein, zu dem Yonah ging — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Der Verschollene Schrein, zu dem Yonah ging — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Der Protagonist bemerkt, dass Yonah nicht zu Hause ist. Die Mondträne beschäftigt sie, und weil sie ihrem Bruder helfen möchte, ist sie allein zum Verschollenen Schrein gegangen. Der Junge, der außerhalb des Dorfes unterwegs war, um seine Schwester zu schützen, bricht diesmal auf, um sie selbst zu suchen. Beide wünschen sich das Glück derselben Familie. Yonahs Handlung zeigt jedoch, dass ihre Krankheit nicht bedeutet, untätig warten zu wollen.

Der Verschollene Schrein unterscheidet sich von den Lebensräumen des Dorfes. Der Protagonist steigt den Weg hinauf, kämpft gegen Schatten und gelangt auch innerhalb des Gebäudes immer weiter nach oben. Überall liegen Gegner und Hindernisse zwischen ihm und seiner Schwester. Hier kommt keine Expedition an, die den Aufbau der Ruine und die Schatten darin gründlich untersucht hat. Er drängt voran, um die Yonah zu erreichen, die sich irgendwo darin befindet, und begegnet tief im Schrein einem ungewöhnlichen Buch.

Das Buch spricht. Während der Protagonist dringend Yonah finden muss, stellt es sich als weißer Foliant vor und äußert deutlich, wie es zu seinem Namen und seiner Behandlung steht. Später nennt der Junge ihn auch Weiss; der Name, den das Buch selbst wichtig nimmt, lautet Grimoire Weiss. Er ist kein gewöhnliches Werkzeug, das im Rucksack verschwindet. Er schwebt neben Menschen, unterhält sich mit ihnen und reagiert darauf, wie sie ihn behandeln.

Im Schrein kämpft der Protagonist gegen zwei riesige Wächter, Hansel und Gretel. Sie bilden die erste große Hürde, bei der neu erworbene Magie und Waffen gemeinsam gebraucht werden. Weiss' Magie ergänzt die Möglichkeiten des Jungen, der zuvor allein mit seinen Waffen kämpfte. Nach der Schlacht kann er Yonah retten und ins Dorf zurückbringen. Seine Schwester im Schrein zu finden bedeutet aber nicht, die Runenpest geheilt zu haben. Sie bleibt krank, und er muss weiter nach einer Lösung suchen.

In diesem Kampf wird Hansel zerstört, während Gretel vorübergehend bewegungsunfähig zurückbleibt. Der Protagonist entkommt mit Yonah und Weiss dem Schrein, der einzustürzen beginnt. Sich an die Begegnung mit beiden Wächtern zu erinnern ist etwas anderes, als beide endgültig vernichtet zu haben. Dem überlebenden Gretel wird er erneut begegnen, wenn er als junger Erwachsener zurückkehrt. Jetzt gelingt die Flucht mit seiner Schwester, ohne dass er die weitere Zeit des zurückgelassenen Gegners sieht.

2. Ein Problem, das nach der Rettung bleibt

Ein Problem, das nach der Rettung bleibt — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Ein Problem, das nach der Rettung bleibt — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Zurück im Dorf eröffnet Weiss' Anwesenheit eine neue Möglichkeit. Durch Devolas Lied und Popolas Erklärung erfährt der Protagonist von einer Geschichte: Der weiße Foliant soll die Versiegelten Verse sammeln und einem mit dem schwarzen Folianten verbundenen Unheil entgegentreten. Für ihn, der bislang keine klare Antwort auf die Krankheit seiner Schwester hatte, klingt dieser Bericht mit seinen Namen und Abläufen nach einem Weg, an den er sich halten kann. Die gemeinsame Reise wird mehr als ein einmaliges Bündnis zur Flucht aus dem Schrein.

Weiss erinnert sich nicht vollständig an seine Vergangenheit. Er ist kein vollkommener Wegweiser, der seinen gesamten ursprünglichen Zweck kennt und den Protagonisten entsprechend führt. Der Junge möchte Yonah heilen; Weiss muss Fähigkeiten und Erinnerungen zurückgewinnen. Beide Ziele tragen dieselbe Reise. Mit den Versiegelten Versen erweitert sich seine Magie, und der Protagonist erhält die Kraft, gefährlichere Gegenden und Gegner zu überwinden.

Zu diesem Zeitpunkt kennt keiner von beiden den endgültigen Ausgang. Zuerst entsteht die Hoffnung, dass Vertrauen in Weiss und das Sammeln der Verse Yonah retten könnten. Der Protagonist muss sie zu Hause zurücklassen und erneut aufbrechen. Neue Macht löst nicht auch das Problem, dadurch weniger Zeit bei seiner Schwester verbringen zu können. Die Notwendigkeit, eine Behandlung zu suchen, und die Notwendigkeit, bei der Kranken zu bleiben, bestehen weiter im selben Leben.

Die Reise führt zwischen dem Dorf und verschiedenen Regionen hin und her. Je mehr Ziele dazukommen, desto weniger beschränken sich die Aufgaben auf die Runenpest. Ein von Schatten bedrohtes Dorf, Brüder, die für ihren Lebensunterhalt Maschinenteile brauchen, und eine Stadt, deren Prinz nicht zurückgekehrt ist, empfangen ihn mit eigenen Umständen. Während er sich damit befasst, gewinnt Weiss seine Kräfte zurück. Dabei entstehen neben der Bindung an Yonah weitere Beziehungen, die er nicht verlieren möchte.

3. Die Begegnung mit Kainé im Adlerhorst

Die Begegnung mit Kainé im Adlerhorst — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Die Begegnung mit Kainé im Adlerhorst — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Im Adlerhorst hängen Häuser an steilen Felswänden, verbunden durch Wege über die Abgründe. Der Protagonist kommt wegen Hilfe und Informationen, doch Fremde werden hier nicht herzlich aufgenommen. Schon das Gespräch mit Menschen hinter verschlossenen Türen vermittelt ihm Distanz. Mit Kainé wird deutlicher, dass nicht jeder Bewohner den gleichen Schutz der Gemeinschaft genießt.

Kainé wird dort seit Langem ausgegrenzt. Gewalt wegen ihres Körpers und Aussehens, die Großmutter, die für sie sorgte, und der Zorn auf den Schatten, der ihr diese nahm, gehören zu ihrer Vergangenheit. Deren konkrete Schwere tritt erneut hervor, wenn später Kainés Sicht hinzukommt. Der Protagonist kennt nicht schon all diese Ereignisse, wenn er ihr begegnet und ihr Freund wird. Er lernt sie zunächst an ihrem gegenwärtigen Verhalten kennen: ihren schroffen Worten und ihrem Kampf.

Die erste Begegnung beginnt nicht mit einer freundlichen Begrüßung. Als der Protagonist und Weiss die Mondtränen an einer Hütte außerhalb des Dorfes untersuchen, geraten sie mit Kainé aneinander und kämpfen zunächst gegen sie selbst. Erst das Erscheinen des riesigen Schattens Hook lenkt ihre Angriffe auf einen anderen Gegner. Gemeinsam vertreiben sie ihn, erledigen ihn aber in dieser ersten Schlacht nicht endgültig. Sie tragen die zusammengebrochene Kainé in ihre Hütte. Auch nach dem Erwachen empfängt sie die beiden nicht sofort wie alte Freunde.

In Kainés Körper lebt ein Schatten namens Tyrann. Sie ist daher eine Gefährtin, die Schatten jagt, und teilt zugleich ihren Körper mit einem der von den Bewohnern gefürchteten Wesen. Das ist mehr als eine Voraussetzung dafür, dass sie irgendwann plötzlich zur bösen Gegnerin wird. Mit Tyrann in sich lebt und kämpft sie aus eigenem Willen und wird wegen ihres Körpers und dieser Verbindung ausgeschlossen. Dass der Protagonist und Weiss sie als Gefährtin behandeln, erschüttert ein Urteil, das allein auf dem Namen Schatten beruht.

Selbst wenn Kainé später zur Gruppe stößt, kann sie nicht ohne Schranken in das Haus der Geschwister und in das Dorfleben eintreten. Ihre Annahme durch den Protagonisten und das Ende der Ablehnung durch die Bewohner geschehen nicht gleichzeitig. Das im gemeinsamen Kampf gewachsene Vertrauen bleibt neben der Distanz bestehen, die sich bei der Suche nach Ruhe und Unterkunft zeigt. Nach dem ersten Treffen reist der Protagonist in andere Regionen weiter, während sowohl seine Beziehung zu ihr als auch der Kampf gegen den entkommenen Hook offenbleiben.

4. Ein weiterer jüngerer Bruder wartet am Schrotthaufen

Ein weiterer jüngerer Bruder wartet am Schrotthaufen — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Ein weiterer jüngerer Bruder wartet am Schrotthaufen — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Am Schrotthaufen begegnet er dem älteren Bruder Jakob und dem jüngeren Gideon. Die beiden leben in der Nähe einer gewaltigen alten Maschinenanlage und reparieren und verbessern Waffen. Für den Weg in die nächste Region braucht der Protagonist Ausrüstung, die Gefechte übersteht; die Brüder benötigen Bauteile und Materialien für ihre Arbeit. Sein Eintritt in die Anlage ist deshalb keine bloße Schatzsuche, sondern mit ihrer Arbeit und ihrem Lebensunterhalt verbunden.

Zuerst wird Titanlegierung benötigt. Der Protagonist kämpft drinnen gegen Roboter, sammelt drei Stücke und kehrt zur Verbesserung seiner Waffe in die Werkstatt zurück. Mit der neuen Ausrüstung ist die Angelegenheit jedoch nicht abgeschlossen. Gideon weint nach der Mutter, die nicht wiederkommt, und Jakob bittet um ihre Suche. Mit dem jetzt benutzbaren Aufzug führt die zweite Erkundung tiefer hinab und sucht einen Menschen statt eines Gegenstands.

Unter der Erde versperrt Verteidigungssystem Geppetto der Gruppe den Weg. Um den Ort zu erreichen, zu dem die Mutter ging, müssen sie durch ein Schlachtfeld mit riesigen Maschinenhänden, Beschuss und kleinen Robotern. Der Protagonist weicht aus, greift die Hände an und überwindet auch die Abwehr, die nach ihrem Rückzug weitergeht. Dahinter findet er keine Mutter, die auf Rettung wartet, sondern zwei Tote. Neben der Mutter der Brüder liegt ein anderer Mann.

Aus den Spuren schließt Weiss, dass sie mit ihrem Liebhaber fortgehen wollte. Die Erwartung zerbricht, sie habe während des Wartens ihrer Kinder mit derselben Sehnsucht nach einer Gelegenheit zur Heimkehr gesucht. Für den Protagonisten bleiben zwei verschiedene Aufgaben: die Wahrheit zu kennen und sie dem wartenden Kind mitzuteilen. Die Rückkehr zur Werkstatt und ein Gespräch mit den Brüdern können ihre Mutter nicht lebend zurückbringen. Besonders Gideon muss mit der Wirklichkeit leben, dass sein Warten enden muss.

Würde man die Ereignisse am Schrotthaufen hier als vollständig abgeschlossen betrachten, ginge die Bedeutung der späteren Rückkehr verloren. Für Jakob und Gideon bleibt die Zeit nicht stehen, weil der Protagonist weiterreist. Ihre Werkstatt und die Erfahrung familiären Verlusts verbinden sich nach Jahren mit weiterer Trauer und Wut. Auch unter den jetzt als Feinde behandelten Robotern gibt es ein Wesen, dessen Beziehung aus späterer anderer Sicht sichtbar wird. Die gegenwärtige Gruppe ohne dieses Wissen ist vom Leser zu unterscheiden, der später davon erfährt.

5. Medizin in Meeresfront und Briefe an den Leuchtturm

Medizin in Meeresfront und Briefe an den Leuchtturm — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Medizin in Meeresfront und Briefe an den Leuchtturm — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Als es Yonah schlechter geht, reist der Protagonist nach Meeresfront, um einen Fisch als Heilmittel zu beschaffen. Die von Popola genannte Möglichkeit beseitigt nicht die Ursache der Runenpest, sondern verspricht etwas, das seiner kranken Schwester jetzt helfen könnte. Er muss sowohl die legendären Versiegelten Verse sammeln als auch dafür sorgen, dass Yonah den heutigen Tag durchsteht. Die Ankunft in einer Stadt mit Hafen und Markt bedeutet nicht, dass ihm sofort jemand den Fisch überreicht. Zuerst muss er lernen, ihn selbst zu fangen.

Ein alter Mann am Meer bringt ihm das Angeln bei, und am Strand in Richtung Leuchtturm fängt er den medizinisch nutzbaren Fisch. Die Reise mit Weiss besteht aus mehr als der Kraft, gewaltige Schatten zu besiegen. Seine Schwester braucht vielleicht nur einen kleinen Fisch, für den er eine weitere praktische Fertigkeit erlernen muss. Dabei gerät er auch an die alte Frau im Leuchtturm. Eine Begegnung, die mit einer Briefzustellung beginnt, führt in das Leben eines Menschen, der in dieser Hafenstadt beim Warten auf jemanden alt geworden ist.

Die Geschichte der Leuchtturmfrau entfaltet sich weiter, wenn nach dem ersten Botengang die optionalen Aufgaben fortgesetzt werden. Sie hat den Turm gehütet und auf Briefe ihres lange abwesenden Geliebten gewartet. Nun ist sie an Runenpest erkrankt und hat wenig Zeit übrig. Sie möchte fortgehen, um ihn zu sehen, statt länger hierzubleiben. Der Protagonist übermittelt den Wunsch an den Postboten und bemerkt Widersprüche in den Erklärungen zu Briefen und Abreise. Die Briefe im hinteren Teil des Postamts zeigen eine andere Wirklichkeit hinter ihrer langen Wartezeit.

Der Geliebte starb bereits vor mehr als fünfzig Jahren. Die späteren Briefe waren keine persönlichen Nachrichten von ihm, sondern wurden von den Stadtbewohnern geschrieben, um ihre Hoffnung aufrechtzuerhalten. Die Täuschung ist kein plötzlich vom heutigen Postboten begonnener Streich, sondern reicht in die vorige Generation zurück. Der Protagonist muss wählen: weiter Briefe zustellen und behaupten, der lebende Geliebte warte auf sie, oder Tod und Fälschung offenlegen. Problematisch wird, an welche Art des Wartens diese wohlmeinende Praxis ein ganzes Leben gebunden hat.

Erzählt er die Wahrheit, erklärt die alte Frau, dass sie es schon lange geahnt hat. Sie versteht die Fürsorge der Briefschreiber und bittet ihn, den Bewohnern nicht zu sagen, dass sie Bescheid weiß. Überbringt er den falschen Brief unverändert, freut sie sich weiter über Nachrichten ihres Geliebten. Beide Entscheidungen lassen sich nicht zu nacheinander erlebten Ereignissen einer einzigen Handlung verbinden. Die Worte des Protagonisten und ihre Reaktion unterscheiden sich je nach Wahl.

Bei der abschließenden Aufgabe bringt ein neuer Besuch beim Postboten die Nachricht ihres Todes. Unabhängig davon, ob sie die Wahrheit erfahren hat, nimmt die Runenpest ihr das Leben. Die Wahl war kein Mittel, die Krankheit zu heilen oder den Geliebten wiederzubeleben. Sie veränderte die Worte und Gefühle, mit denen die Frau ihre verbleibende Zeit lebte. An die Küste gekommen, um Yonah zu helfen, begegnet der Protagonist dem Warten von Menschen, die eine andere Kranke am Ende nicht retten konnten. Den Fisch für seine Schwester heimzubringen und die Geschichte der alten Frau zu erfahren überlagern sich in derselben Stadt.

6. Hook kehrt zurück, und Kainé schließt sich an

Hook kehrt zurück, und Kainé schließt sich an — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Hook kehrt zurück, und Kainé schließt sich an — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Als der Protagonist und Weiss zum Adlerhorst zurückkehren, kämpft Kainé wieder gegen Schatten. Auch die Auseinandersetzung mit dem zuvor vertriebenen Hook beginnt erneut. Sie verfolgt diesen Gegner weder wegen eines Dorfauftrags noch wegen einer Belohnung. Hook tötete ihre schützende Großmutter und verletzte Kainés eigenen Körper lebensgefährlich. Auch die Annahme von Tyranns Macht hat ihren Anfang in jenem Angriff.

Während des Kampfes erschüttert Hook Kainé, indem er sie die Stimme ihrer Großmutter hören lässt. Er benutzt das Bild der Person, die sie zurückhaben möchte, gegen sie. Kainé muss die Großmutter, die sie kannte, von der vorgeführten Täuschung trennen; der Protagonist kämpft neben seiner sichtbar verunsicherten Gefährtin weiter. Wenn später aus anderer Sicht die Worte des Schattens verständlich werden, tritt die Grausamkeit dieser Szene deutlicher hervor. Der gegenwärtige Protagonist versteht nicht alle Stimmen und kennt nicht die gesamte Vergangenheit.

Selbst nachdem Hook endlich fällt, ist Kainé nicht bereit, ihre Wunden und ihr Leben anzunehmen und weiterzugehen. Wer sich durch den Wunsch nach Rache am Leben gehalten hat, braucht nach deren Abschluss einen neuen Grund zum Leben. Der Protagonist und Weiss bitten sie, mitzukommen. Erst nach diesem zweiten Kampf wird sie Teil der Reise zur Rettung seiner Schwester. Der Schatten in ihrem Körper und ihre Ausgrenzung verschwinden nicht. Aber sie hat jetzt Menschen an ihrer Seite und einen anderen Weg als den einsamen der Vergeltung.

7. Fyra öffnet den Weg durch die Stadt der Masken

Fyra öffnet den Weg durch die Stadt der Masken — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Fyra öffnet den Weg durch die Stadt der Masken — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Jenseits der Wüste liegt Fassade. Die Bewohner tragen Masken und befolgen zahlreiche Regeln. Da der Gruppe Sprache und Bräuche fremd sind, kann sie anfangs nicht alles verstehen oder sich beliebig bewegen. Stadtregeln versperren Wege, während Hilfe von Menschen, die nach diesen Regeln leben, das Weiterkommen ermöglicht. Fyra ist die Person, die inmitten dieser Schranken eine Verbindung zur Gruppe herstellt.

Fyra spricht nicht, teilt sich aber durch Gesten mit und hilft den Reisenden, die Stadt zu verstehen und sich darin zurechtzufinden. Dass sie nicht mündlich erklärt, stellt sie nicht außerhalb des Geschehens. Gerade ihre Bewegungen und Handlungen verbinden den fremden Protagonisten mit einem Alltag und Beziehungen, die er allein nicht erschließen könnte. Zwischen Kainé und Fyra besteht zudem schon eine Verbindung. Die Stadt wird dadurch mehr als eine fremde Kulisse, die sie lediglich durchqueren.

Der Prinz ist zu einem Wüstentempel aufgebrochen und nicht zurückgekehrt. Der Protagonist geht hinein, um ihn zu suchen. Die Prüfungen lassen sich nicht einfach bestehen, indem er mit der Waffe alle Gegner beseitigt. Jeder Raum beschränkt bestimmte Handlungen, an deren Bedingungen er sich halten muss. Die Regeln der Stadt werden von einer Besonderheit zum tatsächlichen Verfahren, den nächsten Raum zu erreichen.

Für den Prinzen oder Kainé gibt es keine Ausnahmen. Beide verstoßen gegen Verbote und werden von den Tempelwürfeln weggetragen, sodass der Protagonist und Weiss die übrigen Räume bewältigen müssen. Hier darf man nicht springen, dort nicht stehen bleiben. Gewohnte Kampfbewegungen zu wiederholen kann den Fortschritt sogar verhindern. Er muss die wechselnden Verbote verstehen, Geschosse und Hindernisse überwinden und die entscheidenden Würfel zerstören, um tiefer vorzudringen.

Der Wächter in der Tiefe, Shahriyar, setzt sich aus zahlreichen Würfeln zusammen. Auch wenn er seine Form wechselt, müssen die leuchtenden Würfel mit Magie angegriffen und Geschosse sowie rotierende Angriffe vermieden werden. Eine gewaltige menschenähnliche Form macht wahllose Angriffe auf den gesamten Körper nicht zur Lösung. Erst nach diesem Kampf können die Gefangenen gerettet werden und zur Stadt zurückkehren. Den Prinzen zu finden ist das Ergebnis davon, Regeln und Wächter zu überwinden.

Die Rettung verändert die Beziehung zur Stadt. Die Bewohner hinter der anfänglichen Sprach- und Kulturbarriere sind nun Menschen, denen die Gruppe geholfen hat, und der Prinz bleibt Teil der weiteren Geschichte. Für Kainé wiederholt Fassade nicht bloß die Beziehungen des Adlerhorsts. Auf dem Weg durch Orte, die unterschiedlich mit Menschen umgehen, erlebt die Gruppe sowohl Annahme als auch Ausschluss.

In der Wüste leben Wölfe, und ihre Existenz gerät weiter mit menschlichem Leben in Konflikt. Der Besuch in der Jugend beseitigt nicht sämtliche Spannungen, sodass danach nichts mehr geschähe. Bei der Rückkehr als junger Erwachsener werden das Heranwachsen des Prinzen, Fyras Leben und das Verhältnis zwischen Stadt und Rudel in ein größeres Ereignis münden. Den Prinzen jetzt zu retten ist Hilfe für einen Vermissten, keine Handlung mit vollständigem Vorwissen über jene Tragödie.

8. Im Märchenwald wird der Kampf zum Lesen

Im Märchenwald wird der Kampf zum Lesen — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Im Märchenwald wird der Kampf zum Lesen — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Im Märchenwald hält ein anderes Problem als in den bisherigen Regionen die Gruppe auf. Seine Bewohner sind im Todestraum gefangen, und der Protagonist muss sich Geschichten im Traum stellen, um sie zu wecken. Darauf zu warten, dass ein Gegner erscheint und angreift, oder mit einer stärkeren Waffe einen Weg freizumachen, reicht nicht aus. Worte und Sätze zu lesen, die Lage zu verstehen und Antworten auszuwählen wird zum Kern des Fortschritts.

Sein Erlebnis entfaltet sich anders als ein Weg, den man mit der Bewegung eines Körpers auf dem Bildschirm erreicht. Für die Probleme der Gefangenen muss er Situationen folgen, die als Text dargestellt werden. Auch der Spieler übernimmt die Aufgabe, die Geschichte zu lesen und zu beurteilen, in der sich der Protagonist befindet. Dabei wird sichtbar, dass sich die Welt nicht allein durch Kämpfe erklären lässt. Sprache und Erinnerung können Wege sein, sich der Wirklichkeit zu nähern, die ein anderer Mensch erlebt.

Der zuerst angetroffene Bürgermeister hat die Schlafkrankheit untersucht und erkannt, dass sie sich durch Worte verbreitet, ist aber selbst im Traum gefangen. Während der Protagonist und Weiss zuhören, geraten sie ebenfalls hinein. Um ihn zu wecken, müssen sie drei Rätsel aus den Geräuschen des Waldes und den Sätzen lösen. Die Antworten lauten ein Geheimnis, Sonnenlicht und ein Mensch. Mit der richtigen Auswahl gelingt die Flucht, der Bürgermeister erwacht und Weiss erhält einen weiteren Versiegelten Vers. Sie haben keinen Kranken mit dem Schwert angegriffen, sondern einen Ausgang aus der ihn bindenden Geschichte gefunden.

Nach der Rettung des Bürgermeisters kann die Hauptgeschichte weitergehen. Man kann aber auch den beiden übrigen Bewohnern helfen. Im Traum der Frau müssen Wege durch ein überflutetes Schloss gewählt werden, um zu entkommen. Im Traum eines anderen Mannes gilt es, Aussagen über mehrere Wesen zu prüfen und zu entscheiden, welches echt ist. Derselbe Todestraum bedeutet nicht dieselbe Fluchtmöglichkeit für jeden. Werden auch diese beiden geweckt, bedankt sich der Bürgermeister zusätzlich mit einer Waffe. Das ist ein freiwilliger Fortgang für jene, die anderen helfen, keine automatisch von allen erlebte Szene nach seiner Rettung.

Nach dem Aufbruch aus dem Dorf und den Besuchen verschiedener Regionen ist Weiss für den Protagonisten mehr als ein Ausrüstungsstück, das Magie abfeuert. Er reagiert auf neue Menschen, wechselt Worte mit ihm und Kainé und teilt die Erfahrungen der Gruppe. Die Zusammenarbeit, die im Schrein zur Rettung Yonahs begann, wird zur Begleitung auf wiederholten Reisen entlang derselben Wege. Wesen mit unterschiedlichen Zielen bilden durch gemeinsam Erlebtes eine Beziehung.

Yonahs Krankheit bleibt der Ausgangspunkt. Doch jenseits des Zuhauses, in das der Protagonist zurückkehrt, gibt es wartende Brüder, ein Dorf, das seine Gefährtin ausgrenzt, und einen Prinzen, dem geholfen wurde. Kainé konnte diese Welt nicht unter denselben Bedingungen wie andere genießen. Auf der Suche nach einer Rettung für seine Schwester begegnet er diesen Beziehungen nacheinander. Das spätere Treffen mit Emil im Anwesen bringt das Problem eines weiteren Menschen in ihr Leben, dessen Körper die Nähe zu anderen erschwert.

9. Der Mann mit der roten Tasche und ein Zuhause für die Rückkehr

Der Mann mit der roten Tasche und ein Zuhause für die Rückkehr — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Der Mann mit der roten Tasche und ein Zuhause für die Rückkehr — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Die Fassung von 2021 ergänzt vor dem Besuch des Anwesens eine Haupthandlung um den Mann mit der roten Tasche in Meeresfront. Als die Kanalarbeiten im Dorf wegen des Fernbleibens des Verantwortlichen stillstehen, schickt Popola den Protagonisten nach Meeresfront. Er findet den Mann weinend vor; dieser weiß nicht, wohin seine Frau gegangen ist. Der Protagonist und Grimoire Weiss fragen bei der Taverne und am Angelladen nach ihr, gehen dann auf die Südfelder, besiegen einen Schatten und finden die rote Tasche, die sie verloren hat. Als sie die Tasche zurückbringen, fürchtet der Mann, seiner Frau sei etwas Schlimmes zugestoßen, doch gerade da kehrt sie lebend zurück. Sie hatte ihre Eltern besucht und dabei ihre Tasche verloren. Nach der Erleichterung entsteht erneut Streit, unter anderem weil ihr Mann diesen Besuch vergessen hat, und der Protagonist und Weiss geraten dazwischen. Erst als sich beide beruhigt haben, können sie an die Kanalarbeiten erinnern, deren Fortsetzung der Mann zusagt.

Die Reaktionen unterscheiden sich danach, wessen Worten er zustimmt. Die Parteinahme für Mann oder Frau verzweigt hier jedoch nicht das spätere Ende der Welt. Der unmittelbare Aufruhr bringt den Fortgegangenen zurück und ermöglicht beiden, wieder zusammenzuleben. Der Mann begegnet später in einer Rolle, die für Reisen zwischen Regionen wichtig ist. Streit und Versöhnung sind keine Erinnerung eines Paars, das die spätere Tragödie von Meeresfront schon erlebt hat. Sie zeigen ein Zuhause, in dem vor jenem Ereignis noch beide leben.

Nach dem Bericht an Popola und dem Treffen mit Yonah lautet die nächste Bitte, einem Brieffreund im Anwesen zu helfen. Die Verbindungen vom Haus der Geschwister nach draußen entstehen nicht nur durch Menschen, die der Bruder mitbringt. Auch Yonahs Briefwechsel eröffnet eine neue Begegnung. Der nächste Weg führt damit zu dem von Gerüchten umgebenen Anwesen. Der Junge, den sie dort treffen werden, fürchtet sogar, jemandem gegenüberzustehen, ohne ihn zu verletzen.

Quellen und Umfang

Diese Darstellung folgt dem wesentlichen Verlauf von NieR Replicant ver.1.22474487139.... Später enthüllte Hintergründe wie Kainés Kindheit werden von dem Wissen unterschieden, das der Protagonist bei der ersten Begegnung besitzt. Die Reihenfolge einzelner Ortsbesuche und freiwilliger Aufgaben kann je nach Spielweise variieren. Dies ist eine Geschichte erläuternde Darstellung des TroubleMaker-Teams mit KI-unterstützter Redaktion, keine Übersetzung von Dialogen oder offiziellen Romanen. Geprüft am 18. Oktober 2026, Zeit von Bangkok.

Die Geschichte der Leuchtturmfrau unterscheidet die erste Briefzustellung der Haupthandlung von den anschließenden freiwilligen Aufgaben. Der Ehestreit des Mannes mit der roten Tasche in der Jugendphase wurde 2021 ergänzt. Unterschiedliche Reaktionen auf Entscheidungen wurden nicht zu einer einzigen festgelegten Handlung zusammengefügt.

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Grimoire Weiss — NieR Wiki

Kainé — NieR Wiki

Junk Heap — NieR Wiki

Facade — NieR Wiki

Lighthouse Lady — NieR Wiki

NieR Replicant Side Quests — RPG Site

Barren Temple — NieR Wiki

Deathdream — NieR Wiki

Red-Bag Couple — NieR Wiki

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