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NieR-Chroniken 15 — Der Riese der Überfluteten Stadt und der verschwundene 9S

Kapitel dieser Geschichte
  1. Der Riese der Überfluteten Stadt und 9S, der nach dem gemeinsamen Kampf verschwand
  2. 1. Der Auftrag nach der Rückkehr vom Schloss
  3. 2. Was aus dem Wasser ragte, war der Kopf
  4. 3. Eine Kanone gegen das Innere und der elektromagnetische Stoß
  5. 4. Die Waffe, die 9S sucht, während 2B standhält
  6. 5. Derjenige, der beim Erwachen fehlt
  7. 6. Die Tiefe, auf die das verbleibende Signal weist
  8. Quellen und Umfang der Überprüfung

Der Riese der Überfluteten Stadt und 9S, der nach dem gemeinsamen Kampf verschwand

Spoilerhinweis: Dieses Kapitel behandelt die Unterstützung einer Raketenversorgung, den Kampf gegen die gewaltige Meeresmaschine Grün sowie 9S’ Verschwinden und die Suche nach ihm. Der von 2B in Route A erlebte Kampf und die in Route B als 9S gespielten Handlungen werden als verschiedene Perspektiven desselben Ereignisses verbunden.

Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.
Mit KI erstellte symbolische Illustration einer Erde ohne Menschen: zwei Androiden und eine kleine Maschine in einer verfallenen Stadt. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion eines bestimmten Ereignisses.

1. Der Auftrag nach der Rückkehr vom Schloss

Nachdem sie das Waldschloss verlassen haben, fragen 2B und 9S Pascal nach A2. Er weiß von einer gefährlichen Androidin, die Maschinen angegriffen hat, doch seine Informationen können nicht ihre gesamte Vergangenheit aufklären. Die beiden ziehen weiter, bevor sie zu einem Ergebnis über das Wort Verrat gelangen. Der Widerstand hat eine Versorgungsmission, die Unterstützung braucht, und der Krieg wartet nicht auf Antworten auf persönliche Fragen.

Anemone beauftragt sie, die Raketenversorgung in der Überfluteten Stadt zu unterstützen. Über den durch den früheren Bodeneinsturz freigelegten Weg und einen Abwasserkanal gelangen sie an die Küste, wo versunkene Gebäude sichtbar werden. Die Höhe früherer Straßen ist nicht mehr dieselbe wie die Orte, an denen sie jetzt stehen können. Die verbliebenen oberen Teile einer für Menschen entworfenen Stadt dienen Androiden als Wege. Auf See liegt ein Flugzeugträger für die Versorgung. Die beiden müssen die Gegner aufhalten, die dieses Schiff angreifen.

Der ursprüngliche Auftrag lautet nicht, dass zwei Soldaten allein eine riesige Seewaffe beseitigen sollen. Er beginnt als Unterstützung: Vorräte schützen und Angreifer abwehren. Nachdem sie Gegner am Boden und in der Luft bekämpft haben und Flugeinheiten besteigen, erweitert sich die Schlacht. Weitere YoRHa-Kämpfer nehmen ebenfalls teil. Die Lage an dieser Front besteht nicht ausschließlich aus 2Bs und 9S’ zwei Körpern.

Die aufzuhaltenden Maschinen drängen weiter auf das Versorgungsschiff zu. Die beiden benutzen die Waffen ihrer Einheiten, um Gegner in der Luft zu bekämpfen. Ihre Erfahrung, in den Stadtruinen riesige Waffen zu besiegen und abzuheben, setzt sich fort. Diesmal gibt es jedoch ein weites Meer und ein Unterstützungsziel, das sich darauf bewegt. Es ist kein Kampf, der sich lösen lässt, indem sie kurz auf einem Gebäudedach Deckung suchen.

2. Was aus dem Wasser ragte, war der Kopf

Grün erscheint aus dem Meer und verändert die Größenordnung des Auftrags. Schon der zuerst sichtbare Teil übertrifft die bisher bekämpften Maschinen. Ein gewaltiges Maul greift den Flugzeugträger an und zerstört das Schiff. Das Versorgungsziel, das sie schützen sollten, bricht vor ihren Augen zusammen. Der Kampf, Feinde für den sicheren Durchgang der Vorräte zu beseitigen, wird zur Suche nach einem Weg, den bereits erschienenen Riesen aufzuhalten.

Die beiden greifen den riesigen Körper an, doch bloße Feuerkraft genügt nicht. Grün besitzt starke Verteidigungsvorrichtungen und elektromagnetische Angriffsfähigkeiten. Weder Androidenkörper noch ihre Flugeinheiten bleiben von solchen Attacken unberührt. Selbst wenn sie aus der Ferne schießen, kann die gesamte Truppe handlungsunfähig werden, sobald der Gegner seine das Schlachtfeld erschütternde Kraft einsetzt.

2B und 9S zerstören die kleinen kugelförmigen Geschütztürme und greifen die elektromagnetische Verteidigung im Inneren an. Was zunächst wie gleichförmiges Schießen auf ein einziges riesiges Ziel aussah, zerfällt in mehrere Phasen, in denen einzelne Vorrichtungen ausgeschaltet werden. Kleine Flugmaschinen greifen ebenfalls in seiner Umgebung an. Die Gefahr, sich dem großen Gegner zu nähern, besteht zugleich mit der Aufgabe, die kleineren Feinde ringsum nicht aus den Augen zu verlieren.

3. Eine Kanone gegen das Innere und der elektromagnetische Stoß

9S vermutet, dass trotz der starken äußeren Verteidigung im Maul eine Angriffsmöglichkeit bestehen könnte. Die beiden wechseln zur Verwendung einer Küstenkanone. Statt weiter aus der Luft auf die Außenpanzerung einzuschlagen, müssen sie ins Innere feuern, wenn der Gegner das Maul öffnet. Der Kampf auf See verbindet sich mit dem Einsatz einer an Land verbliebenen Waffe.

Auch hier ergänzen sich ihre Aufgaben. Während 2B die Küstenkanone besetzt, auf das offene Maul wartet und feuert, unterstützt 9S den Betrieb durch Hacking. Sie erzielen drei Treffer im Maul, doch der Kampf endet nicht. Route B wiederholt dasselbe Ereignis aus 9S’ Sicht und lässt diese Hilfe direkt ausführen. Was für 2B als Unterstützung an ihrer Seite vorbeiging, wird aus anderer Perspektive zu einer konkreten Aufgabe, die er lösen muss.

Dann richtet sich der Riese auf. Die Masse, die sie zuerst über dem Wasser sahen, war nicht sein ganzer Körper, sondern nur der Kopf. Als auch der darunterliegende Körper aus dem Meer auftaucht, wirken die Soldaten noch kleiner. Mit Erwartungen wie der, Grün müsse nur noch wenig Gesundheit haben, lässt sich das Ende nicht mehr abschätzen. Beide kehren zu ihren Flugeinheiten zurück und bekämpfen die Vorrichtungen des Riesen sowie Luftgegner. Der erfolgreiche Küstenbeschuss hatte nur eine Phase beendet.

Grün bedroht die Truppe mit einem starken elektromagnetischen Angriff. 9S errichtet eine Barriere für 2B, doch die beiden werden zurückgedrängt und können den Kampf nur schwer wie zuvor fortsetzen. Ein wirksames Mittel zu finden bedeutet nicht, dass die Möglichkeit erhalten bleibt, es am selben Ort weiter anzuwenden. Auch die zwischen Küste und Luft entwickelten Pläne werden durch die nächste Handlung des Gegners erneut erschüttert.

Nun kommen Pascal und die ihm folgenden Maschinen zu Hilfe. Pascal hilft den beiden, der Gefahr zu entkommen. Eine Beziehung, die im Dorf mit dem Austausch von Filtern und Öl verbunden war, führt zu Handlungen, die ihre Körper retten. Der Riese, der Androiden bedroht, ist eine Maschine, und ebenso die Helfer gegen diese Bedrohung. Die zum Überleben notwendige Unterscheidung ist jetzt genauer als ein einziges Etikett namens Feind.

4. Die Waffe, die 9S sucht, während 2B standhält

Auch nachdem Pascals Hilfe sie wieder beweglich macht, ist Grün noch da. 9S trennt sich von 2B, um ein anderes Mittel gegen den Gegner vorzubereiten. 2B muss sich dem unmittelbaren Feind stellen und Zeit gewinnen. Der Kamerad, der eben noch neben ihr schoss, verlässt seine Position nicht, weil er den Kampf aufgibt, sondern um einen anderen Schlag als bisher bereitzustellen.

2B und Pascal kämpfen weiter und halten die Angriffe des Riesen aus. Sie müssen seine Bewaffnung und Verteidigungsvorrichtungen bearbeiten und zugleich kleinere Maschinen abwehren. Fallen die Zurückgebliebenen, bevor 9S’ Plan gelingt, verschwindet auch die Person, die er retten sollte. Handlungen an unterschiedlichen Orten teilen sich die Bedingungen desselben Überlebens.

Was 9S findet, ist eine Rakete. Die ursprünglich zu schützenden Vorräte verbinden sich nun unmittelbar mit einem Weg, den Riesen zu beenden. Für Start und Führung nähert er sich den Vorrichtungen, hackt sie und führt die Rakete persönlich in das Maul des Gegners. Das ist keine Hilfe, die lediglich aus einem Startbefehl aus sicherer Entfernung besteht. Route B lässt den Vorgang nicht nur ein Ergebnis bleiben, von dem 2B aus der Ferne hört, sondern zeigt die Handlungen, die 9S unter eigenem Risiko ausführt.

Die Rakete dringt in Grüns Maul ein und explodiert; die Schlacht nähert sich ihrem Ende. Wo die starke äußere Verteidigung nicht durchbrochen werden konnte, erweist sich der Angriff auf das Innere als wirksam. Doch 9S ist kein Helfer, der bloß an einem Schreibtisch im sicheren Bunker einen Knopf gedrückt hat. Sein Körper, der die Rakete nahe am Ziel handhabte, liegt ebenfalls im Wirkungsbereich der Explosion. Die Flammen des Sieges werden zugleich zum Stoß, der die Kameraden trennt.

5. Derjenige, der beim Erwachen fehlt

Nach der Schlacht kommt 2B an der Küste zu Bewusstsein. Um sie herum liegen Spuren des Kampfes, auf dem Meer bleiben die gewaltigen Trümmer des gestürzten Grün. Doch der 9S, der an ihrer Seite gekämpft hat, ist nicht da. Einen beendeten Kampf zu melden und die lebendige Rückkehr des Kameraden zu bestätigen sind zwei verschiedene Dinge. In der Küstenfabrik ließen sie ihre Blackboxen gemeinsam explodieren. Diesmal kehrt nur 2B in ihrem eigenen Körper zurück und weiß nicht, wo der andere ist.

2B will 9S suchen. Der Pod erklärt, dass sie einen dynamischen Scanner braucht, um schwache Signale zu finden, die normale Ortung schwer erfasst. Warum er nicht antwortet, wie weit er geschleudert wurde und wie stark sein Körper beschädigt ist, weiß sie noch nicht. Ausbleibende Antwort beweist nicht sofort den Tod. Eine vage Hoffnung, dass er lebt, liefert aber ebenso wenig einen Ort.

Sie kehrt ins Widerstandslager zurück und bittet Anemone um Hilfe. Diese vermittelt sie an Zwillinge mit der nötigen Ausrüstung: Devola und Popola. Zwei Androidinnen mit denselben Namen und demselben Aussehen wie die Beobachterinnen der Replicant-Zeit erscheinen nun als Helferinnen, die Ausrüstung zum Finden eines vermissten Kameraden übergeben. Es ist keine Szene, in der jene früheren Beobachterinnen unverändert bis hier überlebt hätten und zurückkehrten. Es ist eine Begegnung mit zwei anderen Individuen derselben Modelle.

Die Zwillinge geben ihr das Pod-Programm A170: Scanner. 2B rüstet es aus und kehrt in die Überflutete Stadt zurück. Nach dem Kampf funktionieren auch manche Zugangspunkte und Kommunikationswege nicht richtig, sodass sie notwendige Strecken erneut selbst durchqueren muss. Dieser Hin- und Rückweg unterscheidet sich davon, nach einem Sieg in ein neues Gebiet vorzustoßen. Sie kehrt an den Ort zurück, den sie gerade lebend verlassen hat, um die Spuren des dort verlorenen Kameraden zu lesen. Auch die anderen Soldaten sind nicht alle sicher zurückgekehrt; bei der Suche stellt sie ihre Verletzungen und Spuren fest.

6. Die Tiefe, auf die das verbleibende Signal weist

Mit dem Scanner in Richtung des Busses an der Küste findet sie einen beschädigten YoRHa-Soldaten. Aus seinen Worten erhält sie einen Hinweis darauf, wohin 9S gegangen ist. Dies ist keine Suche, bei der 2B das Schlachtfeld absucht, einen Gegenstand ihres Kameraden aufhebt und zurückgeht. Erst das Zusammenspiel der Aussage eines weiteren Überlebenden mit der Ortung der Ausrüstung eröffnet den nächsten Weg.

Die Spur führt in die Tiefe der Stadt. Ein Weg, der mit dem Untergrund verbunden ist, in den sie zur Untersuchung der Alien-Schiffe hinabgestiegen waren, wird erneut zum Ziel. Damals stiegen sie nebeneinander hinunter, um die Urheber des Krieges zu finden. Jetzt muss eine hinunter, um den anderen zu suchen. Die erste Untersuchung sollte neue Informationen für das Kommando beschaffen. Für 2B ist nun dringend, den möglicherweise dort befindlichen Kameraden zurückzubringen.

9S’ Anwesenheit zeigt sich in dieser Suche anders als sonst. Als sie zusammen waren, stellte er Fragen, analysierte Ausrüstung und sprach die Unterwegsgetroffenen an. Mit dem Verschwinden dieser Stimme entsteht Zeit, in der sie allein der Führung des Pods und einem schwachen Signal folgt. Statt seine Rolle aus der Erinnerung zu erklären, geht 2B den Weg ohne ihn tatsächlich ab und sucht.

Im Untergrund wartet ein weiterer Raum, den Adam geschaffen hat, um Menschen zu verstehen. Die weiß kopierte Stadt enthält Formen, die menschlichem Leben ähneln, und zugleich eine Abwesenheit, die ihr Inneres nicht füllt. Der lebende Kamerad, den 2B sucht, ist mit dem Interesse des Schöpfers dieses Raums verknüpft. Ihre Trennung in der Überfluteten Stadt führt nun über einen bloßen Kampfunfall hinaus zu einer Begegnung, bei der eine Person benutzt wird, um die Gefühle einer anderen hervorzulocken.

Quellen und Umfang der Überprüfung

Dieser Kommentar behandelt die Raketenversorgungsmission und den Grün-Kampf des Spiels sowie den anschließenden Erhalt des Scanners und die Suche. Die konkrete Hilfe, bei der 9S die Rakete handhabt, wurde aus Route Bs Perspektive ergänzt. Eine gesonderte Szene zu Grüns Vergangenheit folgt in einem späteren Route-B-Kapitel. Andere Entwicklungen aus dem Anime oder Bühnenepiloge wurden nicht als Szenen dieses Ereignisses hinzugefügt. Dies ist mit KI unterstützter redaktioneller Inhalt und gibt keine Originaldialoge, Liedtexte oder Romanpassagen wieder. Quellen geprüft: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Grün — NieR Wiki

Flooded City — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

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