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NieR-Chroniken 8 — Der erste Abstieg und die verlorene Zeit

Kapitel dieser Geschichte
  1. Die Abstiegsoperation: die Zeit, die 2B und 9S gemeinsam verloren
  2. 1. Das Geschwader schrumpft schon vor der Fabrik
  3. 2. 9S stößt nach der Aufklärung hinzu
  4. 3. Der Kampf auf Engels' Körper
  5. 4. Zwei Blackboxen kommen sich näher
  6. 5. Der 9S im Bunker erinnert sich nicht an diesen Kampf
  7. 6. Ein Auftrag und eine Beziehung beginnen erneut
  8. Quellen und Umfang

Die Abstiegsoperation: die Zeit, die 2B und 9S gemeinsam verloren

Spoilerhinweis: Dieser Teil folgt der ersten Abstiegsoperation und dem Wiedersehen im Bunker in der Spielversion von NieR:Automata. Er erklärt die Zusammenarbeit von 2B und 9S, die Zerstörung ihrer Körper und die unterschiedlich erhaltenen Erinnerungen in der Reihenfolge der Ereignisse.

Mit KI erstellte symbolische Illustration der Zusammenarbeit: zwei Androiden und leuchtende Würfel in einer Küstenfabrik. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion einer tatsächlichen Kampfszene.
Mit KI erstellte symbolische Illustration der Zusammenarbeit: zwei Androiden und leuchtende Würfel in einer Küstenfabrik. Kein offizielles Spielbild und keine Rekonstruktion einer tatsächlichen Kampfszene.

1. Das Geschwader schrumpft schon vor der Fabrik

Das Geschwader schrumpft schon vor der Fabrik — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Das Geschwader schrumpft schon vor der Fabrik — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

YoRHa-Flugeinheiten steuern das Fabrikgebiet der Erde an. 2Bs Auftrag lautet, eine riesige Maschinenwaffe zu zerstören. Die Operation beginnt nicht damit, von einem sicheren Stützpunkt einzelne Gegner auszuwählen. Beim Anflug trifft die Formation Flugabwehrfeuer. Eine Einheit nach der anderen wird auf dem Weg zum selben Einsatz abgeschossen. Auch während sie Kameraden verliert, muss 2B weiter zum Ziel.

Mit dem Geschwader schrumpft die Möglichkeit, Risiken zu verteilen. Kein anderer Kamerad trifft sofort unversehrt ein, um die Lücke einer zerstörten Einheit zu schließen. 2B steuert weiter durch Angriffe über dem Meer und zwischen Industrieanlagen. Der Auftakt mit dem großen Ziel der Rückeroberung der Erde für die Menschheit zeigt zunächst, wie leicht die einzelnen Soldaten verloren gehen, die dafür hinabsteigen.

Beim Eindringen in die Fabrik verliert 2B ihre Flugeinheit und geht am Boden weiter. Um sie herum bleiben Maschinenlebensformen aktiv. Die riesigen Industrieanlagen werden zu Wegen und Kampfräumen. Pod 042 begleitet sie, analysiert die Lage und unterstützt Fernangriffe. Das ursprüngliche Geschwader versammelt sich jedoch nicht vollständig neben ihr auf dem Boden. Sie setzt den Auftrag mit den verfügbaren Informationen und Hilfen fort.

Bald versperrt eine Maschine mit gewaltigem Sägeblatt den Weg. Es ist kein Schlagabtausch mit einem ungefähr gleich großen Gegner wie bei kleinen Einheiten. 2B muss in der Reichweite einer Maschine überleben, die kaum von Fabrikeinrichtung zu unterscheiden ist. Sie antwortet mit Schwert und Pod-Feuer. Diese als Marx klassifizierte Großmaschine verbindet sich auch mit den Formen, die später Engels' Arme bilden. Damit beginnt ein Kampf, in dem die ganze Fabrik wie ein einziger riesiger Feind wirkt.

2. 9S stößt nach der Aufklärung hinzu

9S stößt nach der Aufklärung hinzu — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
9S stößt nach der Aufklärung hinzu — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Ein anderer YoRHa-Android erscheint zur Hilfe: Scannertyp 9S. Er ist hier für Untersuchung und Unterstützung zuständig und kann sich mit einer Flugeinheit bewegen. Seine Ankunft fügt nicht bloß einen Soldaten hinzu, der mit derselben Waffe an derselben Stelle Gegner zerschneidet. Sein Informationszugang und seine Hackingfähigkeiten öffnen andere Teile des Schlachtfelds, das 2B körperlich durchqueren muss. Beide erfüllen denselben Auftrag mit ihren jeweiligen Rollen.

9S spricht 2B an und will die Lage mit ihr teilen. Sie antwortet auftragsbezogen und hält Abstand. Dieser Unterschied macht sie nicht sofort zu Feinden, die einander nicht vertrauen können. Er unterstützt weiter, sie nimmt die Hilfe an und geht voran. Einsatzinformationen und kurze Gespräche zeigen, wie zwei Angehörige derselben Truppe auf verschiedene Weise aufeinander zugehen.

Als 9S sich über die Zusammenarbeit freut, erinnert 2B an YoRHas Vorschrift, Gefühle nicht vorzuziehen. Das beweist nicht, dass sie tatsächlich keine haben. Sein Versuch, durch Gespräche Nähe herzustellen, und ihr Versuch, die Reaktion einzudämmen, bestehen im selben Austausch. Selbst in kurzen Einsatzgesprächen sind sie keine bloßen Geräte, die nur notwendige Funktionsdaten übertragen.

In der Fabrik passiert 2B aktive Produktionsanlagen und hohe Laufstege. Sie überquert Strukturen, nutzt Aufzüge, bekämpft Hindernisse und nähert sich der Großwaffe. 9S bewegt sich getrennt und bleibt über Analyse und Funk verbunden. Weil sie nicht immer nebeneinander dieselben Dinge sehen, ändern früher entdeckte Informationen des einen die Handlungen des anderen. Diese Zusammenarbeit reicht in die folgende größere Schlacht hinein.

2Bs offene Aufgabe bleibt, das eigentliche Ziel zu zerstören. Der Verlust ihrer Flugeinheit und Siege über verschiedene Fabrikgegner beenden den ursprünglichen Auftrag nicht. Sobald 9S Unterstützung leisten kann, begegnen sie einem noch größeren Wesen. Ein Gegner, der wie eine gewaltige Anlage am Meer erschien, richtet sich auf. Die Grenze zwischen Fabrik und Kampfwaffe bricht zusammen.

3. Der Kampf auf Engels' Körper

Der Kampf auf Engels' Körper — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Der Kampf auf Engels' Körper — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Engels erscheint in einer Größe, die 2B und 9S überwältigt. Sie können seinen Kern nicht vom selben Bodenniveau aus durchbohren. Sie müssen Armen und Rumpf ausweichen und erreichbare Angriffspunkte suchen. Der Körper des Feindes wird selbst zum Schlachtfeld mit Wegen und Standflächen. 2B dringt in seine Reichweite ein und muss überleben. Pod-Schüsse und 9Ss Unterstützung halten den Kampf aufrecht.

9S hilft mit Flugeinheit und Hacking, wird dabei aber schwer beschädigt. Er kann sich nicht mehr wie zuvor bewegen und kämpfen und bleibt an einer erhöhten Struktur zurück. 2B lässt ihn nicht einfach liegen, um nur das Missionsziel zu verfolgen. Sie steigt zu ihm, prüft seinen Zustand und versucht, eine Chance auf Rettung festzuhalten. Die Zerstörung des Feindes und der Umgang mit einem verletzten Kameraden stehen nun auf demselben Schlachtfeld.

9Ss Körper lässt sich nicht kurz vor Ort reparieren, damit er sofort aufsteht und mitgeht. Er drängt 2B zum Fortsetzen des Auftrags und unterstützt sie mit seiner bisherigen Flugeinheit und den verbliebenen Funktionen. Seine Hilfe bringt sie zurück in den Kampf. Körperliche Kampfunfähigkeit nimmt ihm nicht jede Rolle. Durch Hacking und Fernunterstützung setzt er fort, was sein Körper nicht mehr kann, und ermöglicht ihren Zugang zum Gegner.

2B fordert Pod auf, 9S zu reparieren. Die Schäden gelten jedoch als zu schwer für einen Reparaturversuch unter den gegenwärtigen Einsatzbedingungen. Sie wendet sich nach dieser Einschätzung nicht sofort ohne Bedauern ab. Sie will den Kameraden vor sich irgendwie zurückholen, während er mit seinen Restkräften den Kampf weiter ermöglicht. Wenn sie sich wieder dem Feind zuwendet, erhält sie seine Flugeinheit statt eines reparierten 9S, der neben ihr aufstehen könnte.

Er greift auch in Engels' Systeme ein. Indem er 2B den gewaltigen Arm als bisherige Waffe des Gegners nutzbar macht, verändert er die Bedingungen. Nicht ihre eigene Kraft allein hat ihr schon immer erlaubt, eine Waffe dieses Gewichts frei zu schwingen. Die Zusammenarbeit hackt das feindliche System, um dessen Waffe zu übernehmen. Sie verbinden die Informationen des einen mit der Bewegungsfähigkeit des anderen Körpers und zerstören die Großwaffe.

Erst nachdem das ursprüngliche Geschwader fast verschwunden und 9Ss Körper schwer zerstört ist, fällt der Engels vor ihnen. Eine besiegte Großmaschine bestätigt jedoch noch nicht die Sicherheit des Fabrikgebiets. 2B kehrt zum beschädigten 9S zurück, und weitere riesige Maschinen erscheinen um sie herum. Nach dem erfolgreichen Angriff auf das Kernziel müssen sie erneut beurteilen, ob sie den folgenden Gegnern lebend entkommen können.

4. Zwei Blackboxen kommen sich näher

Zwei Blackboxen kommen sich näher — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Zwei Blackboxen kommen sich näher — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

Die Voraussetzungen einer normalen Flucht sind nicht mehr vorhanden. 9S ist schwer beschädigt, und um sie stehen Bedrohungen von der Größe des eben gemeinsam besiegten Gegners. Er schlägt eine Blackbox-Reaktion vor: Ihre zentralen Energieeinheiten sollen zusammen eine gewaltige Explosion auslösen. Das kann die nahen Feinde beseitigen, aber nicht ihre eigenen Körper am Ort bewahren.

Sie bringen die beiden Blackboxen in ihren Händen zusammen. Weil kein körperlicher Weg mehr bleibt, gemeinsam lebend heimzukehren, wählen sie ein Mittel, das Gegner und eigene Körper zerstört. 2B nimmt den Vorschlag an, beide stimmen der Ausführung zu. Nach getrennten Positionen und Aufgaben auf der Großwaffe entscheiden sie sich schließlich unmittelbar voreinander für dieselbe Reaktion.

Die starke Reaktion zerstört die umgebenden Großmaschinen und beide Körper. Es gibt keine Flucht, bei der ein lebender Körper in ein Rettungsfahrzeug getragen wird. Schon die erste Operation zeigt den Verlust ihrer Körper. YoRHas Fähigkeit, Daten in andere Körper zu übertragen, bleibt jedoch bestehen. Daher beendet die Zerstörung nicht sofort ihre ganzen Geschichten. Die nächste Szene führt zum Wiedersehen im Bunker, statt zu einer Behandlung auf dem Boden nach einer Flucht aus der Fabrik.

Entscheidend ist eine Handlung, die 9S vor der Explosion vollzogen hat. Er übertrug 2Bs Daten bevorzugt zum Bunker, noch vor seinen eigenen neuesten Erinnerungen. Zeit und Spielraum reichten nicht aus, um beide vollständig zu senden. Körper, die in derselben Explosion verschwinden, hinterlassen nicht zwangsläufig gleich gespeicherte Aufzeichnungen. Am Ende des gemeinsamen Einsatzes unterscheidet sich bereits die Zeit, die für ihr nächstes Treffen erhalten bleibt.

5. Der 9S im Bunker erinnert sich nicht an diesen Kampf

Der 9S im Bunker erinnert sich nicht an diesen Kampf — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Der 9S im Bunker erinnert sich nicht an diesen Kampf — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

2B und 9S begegnen sich im Bunker mit wieder funktionsfähigen Körpern. Äußerlich ist es die Rückkehr von Gefährten, die gemeinsam kämpften und dieselbe Entscheidung trafen. Doch 9S fehlen die neuesten Erinnerungen an die Operation. Er konnte seine Daten vor der Explosion nicht vollständig übertragen und kehrt aus einem früher gespeicherten Zustand zurück. Das gemeinsame Erlebnis, das 2B kennt, setzt sich in ihm nicht auf dieselbe Weise fort.

2B kann das Gesicht ihres Kampfgefährten ansehen und sich erinnern. 9S kann hingegen nicht behaupten, eine in ihm fehlende Zeit direkt zu kennen. Die Information zu erhalten, er habe 2B beim Auftrag geholfen, ist etwas anderes, als diesen Moment als eigene Erfahrung zu erinnern. Sie treffen sich unter denselben Namen in derselben Truppe, beginnen ein Gespräch über den Einsatz aber von verschiedenen Ausgangspunkten.

Als 2B ihm für die Datenübertragung dankt, wird der Unterschied deutlicher. Für sie ist es eine Handlung ihres Kameraden für sie. Der 9S, der sie ausführte, besitzt diese Zeit aber nicht in seinem heutigen Gedächtnis. Er verschweigt das Geschehen nicht absichtlich und tut nicht so, als kenne er sie nicht. Zwischen ihnen liegt das tatsächliche Fehlen ungesicherter Erfahrungen. Mit diesem Wissen muss 2B ihm wieder begegnen.

Diese Ungleichheit der Erinnerung hinterlässt die erste Operation. 2B erinnert die Hingabe ihres Gefährten, während 9S ohne dasselbe Gedächtnis die Beziehung neu beginnt. Sie sehen sich in derselben Truppe wieder, doch die gemeinsame Vergangenheit wirkt nicht für beide mit derselben Bedeutung fort. Unaufgelöst begleitet der Unterschied sie in den nächsten Auftrag und ihr weiteres Zusammensein.

Nachdem 9S gegangen ist, ballt 2B ihre Hand fest. Statt ihm lange ihre Gefühle zu erklären, bleibt eine kleine körperliche Bewegung. Schon das direkt Gesehene zeigt, dass ein Wiedersehen mit jemandem, der seine Entscheidung zu ihrer Rettung nicht erinnert, für sie nicht leicht ist. Kenntnis ihrer längeren Vergangenheit wird dem später weiteres Gewicht geben. Der heutige 9S wird dadurch aber nicht zu jemandem, der Erinnerungen absichtlich versteckt.

6. Ein Auftrag und eine Beziehung beginnen erneut

Ein Auftrag und eine Beziehung beginnen erneut — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.
Ein Auftrag und eine Beziehung beginnen erneut — Mit KI erstellte interpretierende Illustration anhand von Szenen- und Figurenreferenzen; kein offizielles Spielbild.

9S hilft auch bei den Abläufen zur Wiederaufnahme von 2Bs Aktivität. Er prüft Bild-, Ton- und andere Einstellungen und unterstützt ihren normalen Betrieb. Anders als im Kampf gegen die Fabrikgiganten überprüft und unterstützt hier dennoch einer den Zustand des anderen. Auf die Rückkehr ihres Körpers folgt die Prüfung der Sinne und Funktionen, mit denen er sich zur Welt verbindet.

Im Bunker arbeiten weitere YoRHa-Soldaten, die Kommandantin und Operatorinnen. Die Fabrikschlacht ist vorbei, der Krieg läuft weiter, und neue Aufgaben auf der Erde warten. 9S spricht mit seiner künftigen Begleiterin und versucht, ihre Verbindung zu entwickeln. 2B behält ihre auftragsbezogene Haltung und bereitet sich auf die Rückkehr ins Feld vor. Die Einleitung endet nicht damit, dass sie sich an den Händen nehmen, die Organisation verlassen und ein sicheres Leben wählen.

Die Kommandantin beauftragt sie, den irdischen Widerstand zu kontaktieren und die Lage zu untersuchen. Aus dem Orbit absteigendes YoRHa kann nicht alles über die Erde allein wissen. Sie müssen den Stützpunkt langjährig dort lebender Androiden besuchen, Beziehungen aufbauen und ungewöhnliches Maschinenverhalten selbst beobachten. Für 9S ist der nächste Aufbruch mit 2B keine Fortsetzung mit denselben Erinnerungen an ihre erste Operation.

Sie steigen nun zur verfallenen Stadt und zum Widerstand hinab. Diesmal durchqueren sie einst menschliche Städte und den Alltag verbliebener Wesen, nicht nur ein Schlachtfeld mit einer Großwaffe. Den Soldaten, die in der Fabrik den unmittelbaren Feind besiegten, begegnen Maschinen, die sich nicht allein als Feinde erklären lassen. Ihre Untersuchung erweitert sich über die Zielbeseitigung hinaus. Die in der ersten Operation begonnene Beziehung setzt sich durch die gemeinsame Erkundung dieser Welt fort.

Quellen und Umfang

Dieser Teil folgt dem Spielauftakt. Unterschieden werden Engels' großer Arm und 9Ss Unterstützung, die Blackbox-Reaktion, Prioritäten der Datenübertragung und Gedächtnisunterschiede. Spätere Enthüllungen über Vergangenheit und Rollen der Figuren werden in folgenden Teilen verbunden. Dieser mit KI-Unterstützung verfasste Storykommentar der TroubleMaker-Redaktion gibt keine Originaldialoge oder Liedtexte wieder. Geprüft: 18. Oktober 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

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