NieR-Chroniken 25 — 2Bs letzte Bitte und was 9S sah
Kapitel dieser Geschichte
- 2Bs letzte Bitte und die Worte, die 9S nicht hörte
- 1. Die Störung im Körper, der auf der Erde landet
- 2. Warum die vertraute Stadt so weit entfernt scheint
- 3. Die gesuchte A2 schlägt die Gegner vor ihr nieder
- 4. Die Erinnerungen im Schwert und 9Ss Name
- 5. Ein einziges letztes Bild von jenseits der Brücke
- 6. Der aufsteigende Turm trennt den Weg
- 7. Die nächste Geschichte eines Körpers, der nicht zurückkehren kann
- Quellen und Umfang der Prüfung
2Bs letzte Bitte und die Worte, die 9S nicht hörte
Spoilerhinweis: Dieses Kapitel folgt der infizierten 2B nach der Flucht aus dem Bunker, ihrer Begegnung mit A2 und ihrem Tod sowie 9Ss Beobachtung und anschließendem Sturz. Warum A2 handelt und warum 9S diese Handlung auf seine Weise versteht, beruht auf unterschiedlichen Informationen.

1. Die Störung im Körper, der auf der Erde landet
2B hat 9Ss Flugeinheit aus der Gefahrenzone geschickt und sich den Verfolgern allein gestellt. Schließlich wird ihre eigene Einheit beschädigt, und sie stürzt zur Erde. Früher hätten sie sich nach der Mission im Bunker wiedertreffen oder ihre Sicherungen überprüfen können. Doch diese Einrichtung ist gerade explodiert. Eine Trennung, bei der keiner weiß, wo sich der gegenwärtige Körper des anderen befindet und in welchem Zustand er ist, findet nicht länger innerhalb desselben Sicherheitsnetzes statt.
In der überfluteten Stadt stellt 2B die Infektion ihres eigenen Körpers fest. Ihr Pod meldet, dass das Logikvirus fortschreitet. Die roten Augen und feindseligen Kameraden aus dem Bunker sind kein Geschehen mehr, das nur einen fernen Ort betrifft. Auch ihr Körper kann sich in dieselbe Richtung verändern. Verliert sie die Kontrolle, könnten das Schwert und die Hände, mit denen sie ihre Gegner besiegt hat, gegen ihren Willen andere Wesen verletzen.
2B hat keine unmittelbare Möglichkeit, all ihre Daten an einen sicheren Ort zu senden und in einem neuen Körper zurückzukehren. Auch eine bloße Übertragung ihrer gegenwärtigen, bereits infizierten Informationen ist keine einfache Lösung. Der Pod stellt fest, dass das Virus seinen Algorithmus ungewöhnlich schnell verändert und deshalb schwer zu entfernen ist. Ihren Zustand analysieren zu können bedeutet nicht, sie an Ort und Stelle vollständig heilen und den Normalzustand wiederherstellen zu können. Die Lücke zwischen dem Verständnis einer Gefahr und der Fähigkeit, sie zu beseitigen, verengt ihren verbleibenden Weg.
Sie versucht, einen abgelegenen Ort zu erreichen, damit sie niemandem schadet. Bisher musste sie für ihre Aufträge zu den Feinden laufen und sie ausschalten. Diesmal muss sie ihren eigenen Körper von den Orten entfernen, an denen sich andere aufhalten. Würde sie im Lager Hilfe suchen, könnte sie die Gefahr zu dessen Überlebenden tragen. Der Impuls, sich zum Überleben jemandem zu nähern, gerät in Konflikt mit dem Urteil, Abstand halten zu müssen, um niemanden zu verletzen.
Untersucht sie jetzt die in der überfluteten Stadt zurückgebliebene Flugeinheit, kann sie außerdem eine Sprachnachricht für 9S aufnehmen. Das ist kein Anruf, der ihn sofort erreicht. Es ist eine Mitteilung, die er später in der verlassenen Einheit finden und anhören kann: eine andere Form der Erinnerung, hinterlassen von jemandem, der nicht weiß, ob er zurückkehren wird.
2. Warum die vertraute Stadt so weit entfernt scheint
2B geht auf die Handelsanlage zu. Sie ist bereits oft dort gewesen und hat sie auch auf dem Weg zum Wald durchquert. Höhen und Entfernungen, die sie sonst mit Sprüngen und Ausweichbewegungen rasch überwindet, fühlen sich nun anders an. Mit fortschreitender Infektion geraten ihre Körperfunktionen nacheinander ins Wanken. Sie will sich bewegen, doch ihr Körper folgt den Befehlen nicht mehr vollständig.
Auch Bild und Steuerung vermitteln diesen Zustand. Ihre Sicht wird gestört, vertraute Aktionen sind eingeschränkt, und ihr Körper bleibt zeitweise stehen oder taumelt. Während der Infektionswert steigt, muss sie die kurzen Momente zurückkehrender Funktionen nutzen, um das Gelände zu überwinden. Der Spieler betrachtet die Not einer Soldatin nicht bloß in einer Filmsequenz. Er muss dieselbe Landschaft durchqueren, obwohl er die seit Beginn vertraute schnelle Fortbewegung nutzen möchte und es nicht kann. Die Stadt ist nicht größer geworden, aber das Ziel liegt viel weiter entfernt.
In ihrer Umgebung sind weiterhin Feinde. Selbst Gegner, die eine gesunde 2B bekämpfen oder umgehen könnte, können ihr nun den Weg abschneiden. Ein einzelner geschickter Gegenangriff kann die Infektion nicht beheben. Besiegt sie einen Gegner, bleibt die Störung in ihrem Inneren bestehen; weicht sie kurz vom Weg ab, hält das die Entwicklung ebenfalls nicht auf. Der Kampf draußen und der Zusammenbruch im Inneren nehmen ihr aus unterschiedlichen Richtungen Zeit.
Während sie unterwegs ist, versucht 9S vom Ort seiner eigenen Landung aus, 2B zu finden. Er hat den Bunker verloren und ist von seiner Gefährtin getrennt, aber solange sie lebt, hat er noch das Ziel, wieder zu ihr zu gelangen. Der Wechsel zwischen ihren spielbaren Perspektiven verschafft ihnen nicht auf einmal sämtliche Informationen des jeweils anderen. Er weiß noch nicht, wie nahe 2Bs Körper an seine Grenze gekommen ist oder welche Bitte sie an jemand anderen richten wird.
3. Die gesuchte A2 schlägt die Gegner vor ihr nieder
Nahe der Handelsanlage wird 2B erneut von YoRHa-Einheiten bedroht. Sie kann sich kaum noch auf den Beinen halten und hat nicht mehr die Kraft, alle Gegner um sie herum zu bekämpfen. Da erscheint A2 und besiegt die Angreifer. Die Deserteurin, die im Thronsaal des Waldes das Maschinenbaby getötet und gegen beide Soldaten gekämpft hat, verhindert diesmal 2Bs unmittelbare Zerstörung.
Der Spieler steuert kurz A2, um die Feinde zu beseitigen. Ihre Bewegungen stehen im Gegensatz zu 2Bs Einschränkungen durch die Infektion. Selbst bei Kampfeinheiten derselben Herkunft macht es einen Unterschied, welcher Körper sich gerade bewegen kann und welcher nicht. Nachdem A2 die Gegner ausgeschaltet hat, haben die beiden Androidinnen einen kurzen Augenblick, um sich unmittelbar gegenüberzutreten. Doch das Abwehren des äußeren Angriffs hat das Virus in 2B nicht entfernt.
A2 erkennt einen Zustand, für den es bereits zu spät ist. 2B weiß, dass sie nicht mehr wie früher ihre Mission fortsetzen und auf ihren Gefährten warten kann. Die Person, die ihr geholfen hat, ist weder die Zentrale, der sie laut YoRHa vertrauen und zu der sie zurückkehren sollte, noch der Bunker, der ihre Daten aufbewahrte. Es ist eine Gesuchte, die diese Organisation verlassen und allein weitergelebt hat. Die Namen Feind und Verbündeter, die der Krieg ihnen gegeben hat, erklären diese kurze Rettung nicht ausreichend.
4. Die Erinnerungen im Schwert und 9Ss Name
2B hinterlässt ihre Erinnerungen in ihrem Schwert und übergibt es A2. Sie entscheidet sich nicht dafür, alles zu einer vergessenen Vergangenheit werden zu lassen, sobald ihr Körper stillsteht. Da sie selbst nicht mehr unversehrt weiterleben kann, versucht sie, das von ihr Geschätzte und ihre Wünsche für das Weitere jemand anderem anzuvertrauen. Wo die regelmäßigen Sicherungen im Bunker fehlen, wird das Schwert zum Medium, das diese Erinnerungen in einen anderen Körper weiterträgt.
Zu dieser Bitte gehört 9S. Sie vertraut seine Zukunft A2 an. Es entsteht ein Vertrauen, das sich nicht mehr allein mit ihrer Beziehung bei der Begegnung im Wald erklären lässt, als sie Gegnerinnen mit dem Auftrag zur gegenseitigen Vernichtung waren. Es liegt nicht daran, dass sie Zeit für ein langes Gespräch hätten, um ihre gesamte Vergangenheit aufzuklären und sich zu versöhnen. Die Entscheidung entsteht aus der dringlichen Situation, dass vor ihr jemand steht, der ihren Willen annehmen und als Nächster danach handeln kann.
A2 erhält nicht bloß eine leistungsfähige Waffe. Darin liegt, mit wem 2B zusammen war, wer ihr wichtig war und was sie nicht länger selbst tun kann. A2s spätere Versuche, 9S zu retten, sind mit diesem Moment verbunden. Dass sie die Erinnerungen empfängt, bedeutet jedoch nicht, dass 2B A2s Körper vollständig besetzt und steuert. Was sie mit den aufgenommenen Erinnerungen tut, setzt sich in den eigenen Handlungen der lebenden A2 fort.
2B vermittelt den Wunsch, dass ihr ein Ende gesetzt werden soll, bevor ihr Körper die Kontrolle verliert. A2 nimmt diese Bitte an. Dass sie das Schwert hebt und 2B durchbohrt, ist die Folge der unmittelbar vorausgehenden Infektion und des letzten Auftrags. Von außen sieht es aus, als töte eine Androidin eine andere aus derselben Armee. Doch wer auf dem Weg zu dieser Szene worum gebeten hat, verändert die Bedeutung der Handlung.
5. Ein einziges letztes Bild von jenseits der Brücke
9S läuft zu dem Ort, an dem 2B ist. Der Spieler bewegt ihn erneut und nähert sich einer Stelle, deren Notlage er bereits kennt. Wer kurz zuvor 2B gesteuert hat, weiß, wie sehr ihr Körper versagt hat, und hat das Gespräch mit A2 gesehen. Doch 9S hat diese Zeit nicht mit ihr durchlebt. Zwischen dem Spieler, der die Bilder gesehen hat, und der Figur, die am Schauplatz eintrifft, entsteht ein großer Unterschied im Wissen.
Er sieht den Augenblick, in dem A2s Schwert 2B durchbohrt. Ohne gehört zu haben, warum seine Gefährtin in diesen Zustand geraten ist und was sie A2 anvertraut hat, sieht er sie durch die Hand einer bekannten Gesuchten sterben. Er kennt A2 bereits als diejenige, die im Wald den Säuglingskönig getötet hat. In dem Bild, das er sieht, gibt es keine Erklärung, mit der er diesen Tod als Gnade oder Erfüllung einer Bitte verstehen könnte.
Für 9S wird A2 zu derjenigen, die 2B getötet hat. Dieses Urteil verbindet sich sofort mit seinem Wunsch, eine ihm nahestehende Person nicht zu verlieren. Die Tatsache, dass 2B ihre Erinnerungen einem anderen Wesen übergeben und es gebeten hat, ihn zu beschützen, erreicht ihn noch nicht. Im selben Moment erhält A2 eine Bitte, die sie bewahren muss, und 9S eine Tötung, die er rächen will.
2B sieht den von fern herbeigelaufenen 9S und hinterlässt ihm Nines, den Spitznamen, mit dem er immer von ihr angesprochen werden wollte. Die Gefährtin, die stets ihre Gefühle zu beherrschen versuchte, nimmt diese Anrede am Ende an. Doch 9S hat nicht zugleich die vorangegangenen Bitten und Entscheidungen gehört. Die Verbindung, an der sie trotz unterdrückter Gefühle festhielt, verschwindet auch im Augenblick des körperlichen Stillstands nicht. Ihre Bedeutung kommt aber bei A2 anders an, als 9S sie versteht. Derjenige, der zu ihr zurücklief, konnte diese Wahrheit nicht zusammen mit dem Anblick ihres Todes empfangen. Dieses Auseinanderfallen prägt die kommenden Kämpfe.
6. Der aufsteigende Turm trennt den Weg
9S will sich voller Wut auf A2 stürzen. Doch die beiden können den Kampf dort nicht sofort bis zu einer endgültigen Entscheidung austragen. Der Boden bebt, gewaltige weiße Strukturen steigen empor, und die Umgebung bricht zusammen. Das Auftauchen des neuen Turms in der Stadt überschneidet sich zeitlich mit ihrer persönlichen Katastrophe.
Als der Untergrund nachgibt, stürzt 9S in die Tiefe. Er wird von A2 getrennt, ohne den gerade beobachteten Tod rückgängig machen oder sie zu Ende fragen zu können, warum sie es getan hat. Es folgt keine Heimkehr, bei der er an 2Bs Körper herantritt, ihren Zustand prüft und gemeinsam mit ihr fortgeht. Zurück bleiben das Bild des durchbohrenden Schwertes und seine Wut. Auch während seines Sturzes erhält er keine Informationen, die sein Urteil verändern könnten.
A2 ist keine Figur, die in diesem Zusammenbruch stirbt und deren Geschichte hier endet. Sie überlebt mit 2Bs Schwert und Erinnerungen und folgt ihrem nächsten eigenen Weg. Auch 9S wird später mithilfe seines Pods wieder erwachen. Beide verlassen nun die Rollen von Nebenfigur und Gefährte an der Seite derselben Hauptfigur und werden zu zwei Perspektiven, die aus unterschiedlichen Gründen handeln. Die eine hat eine Bitte übernommen, der andere trägt Rache in sich.
7. Die nächste Geschichte eines Körpers, der nicht zurückkehren kann
2Bs Tod wird nicht unter denselben Bedingungen wie die Blackbox-Explosion in der ersten Fabrik oder 9Ss Überleben in Ende A sofort rückgängig gemacht. Der Bunker ist zerstört, ihr gegenwärtiger Körper ist infiziert. Erinnerungen in Schwert und Pod zurückzulassen bedeutet nicht, dass sie sofort in einem neuen Körper hervortreten und das Missverständnis zwischen den Überlebenden auflösen kann. Zwischen der Möglichkeit, Erinnerungen zu bewahren, und dem lebendigen Handeln als diese Person in der Gegenwart bleibt eine Lücke.
In dieser Lücke verliert 9S den Mittelpunkt seiner Welt. Selbst nachdem er erfahren hatte, dass die Menschheit nicht mehr existiert, stieg er zur Erde hinab, um 2B zu helfen. Eine Zukunft ohne sie ist für ihn noch keine annehmbare Möglichkeit. Er wird seinen verbleibenden Zweck auf die Tötung gründen, die er gesehen hat. Die Maschinen, der Turm und A2 werden zu den Zielen dieses Zwecks.
A2 erhält eine Last in der entgegengesetzten Richtung. Nachdem sie so lange Maschinen getötet hat, um verlorene Kameraden zu rächen, wird sie gebeten, die Zukunft eines anderen zu schützen. Dieser Bitte zu folgen verlangt kompliziertere Handlungen, als einfach jeden Feind vor ihr auszuschalten. Ihre bevorstehende Begegnung mit Pascal prüft, ob diejenige, die den Säuglingskönig im Wald ohne Zögern tötete, sich der Fürsorge für jemanden zuwenden kann.
Quellen und Umfang der Prüfung
Diese Darstellung folgt der Spielreihenfolge von 2Bs Infektion und Weg zur Handelsanlage, der Übergabe von Schwert und Erinnerungen an A2, 9Ss Beobachtung und dem Auftauchen des Turms. A2s Handlung wird nicht als eindeutig böswilliger Überraschungsmord dargestellt. Umgekehrt wird auch nicht behauptet, 9S kenne bereits das Gespräch, das er nicht gehört hat. Die beiden folgenden Hauptfiguren werden zu diesem Zeitpunkt nicht beide für tot erklärt. Dies ist ein mit KI unterstützter redaktioneller Text; Originaldialoge, Liedtexte und Romanpassagen werden nicht wiedergegeben. Quellen geprüft: 2026-10-18.
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