NieR-Chroniken 30 — Die Roten Mädchen im Turm und 2E
Kapitel dieser Geschichte
- Die Roten Mädchen im Turm und 2E: Ein Plan, der sie einander töten ließ
- 1. Soldaten mit dem Kern des Feindes
- 2. Der von Anfang an vorgesehene Entsorgungsweg
- 3. Kopien mit 2Bs Gesicht
- 4. A2 erreicht eine weiße Bibliothek
- 5. Nach dem Ende der Angriffe bekämpft sich das Bewusstsein selbst
- 6. Ko-Shi und Ro-Shi: Noch einmal kurz gemeinsam kämpfen
- 7. 2E unter dem Namen 2B
- Quellen und Umfang der Prüfung
Die Roten Mädchen im Turm und 2E: Ein Plan, der sie einander töten ließ
Spoilerhinweis: Dieses Kapitel behandelt YoRHa-Unterlagen aus den Rückgewinnungseinheiten und dem Turm, 9Ss Begegnung mit 2B-Kopien, A2s Konfrontation mit den Roten Mädchen, die Kämpfe gegen Ko-Shi und Ro-Shi und 2Bs wahre Aufgabe. Die Ergebnisse C und D des letzten Duells folgen im nächsten Kapitel als getrennte Zweige.

1. Soldaten mit dem Kern des Feindes
Unterlagen aus 9Ss Untersuchungen in der Seelenkiste und im Turm verändern den Blick auf YoRHa-Körper. Blackboxes sind wesentliche Teile der für die Menschheit kämpfenden Soldaten. Sie sind mit Erinnerung, Bewusstsein und Energie verbunden. Miteinander zur Reaktion gebracht können sie eine starke Explosion auslösen. In der Küstenfabrik und der Großoffensive nutzten beide diese Kraft, um den jetzigen Körper aufzugeben und einen Rückweg zu schaffen.
Doch diese Blackboxes wurden mit Technik hergestellt, die Kerne von Maschinenlebensformen wiederverwendet. In YoRHa-Soldaten befinden sich Technik und Material der Wesen, die sie Feinde nannten und zerstörten. Die feindliche Trennung zwischen für Menschen gebauten Androiden und von Außerirdischen geschaffenen Maschinen ist zumindest innerhalb der zentralen YoRHa-Bauteile nicht sauber.
Das bedeutet nicht, dass alle Androiden einschließlich des Widerstands genauso hergestellt wurden. Es betrifft die besondere Struktur von YoRHa-Einheiten. Gleiche Herkunft und ähnliche Kernzusammensetzung bedeuten auch nicht, 2B sei dieselbe Person wie Pascal oder 9Ss Gefühle seien falsch. Woraus jemand besteht und wen er in diesem Körper kennt und was er tut, sind unterschiedliche Fragen.
Doch 9S bleibt kaum Raum, diese Unterscheidung ruhig anzunehmen. Er weiß, dass die Menschheit fehlt, hat 2B verloren, und nun wankt die Grundlage zwischen seinem Körper und dem des Feindes. Die Richtung, in der Feindvernichtung die Bedeutung verlorener Beziehungen zu schützen schien, weist jetzt sowohl auf das Zerstörte als auch auf seinen eigenen Kern. Statt den Schock anzunehmen dringt er tiefer in den Turm ein.
2. Der von Anfang an vorgesehene Entsorgungsweg
Projekt YoRHa besaß ein letztes Verfahren, von dem die Soldaten nichts wussten. YoRHa selbst sollte entsorgt werden, damit der Glaube an Menschen auf dem Mond bestehen bleibt und Informationen über seine Erfindung verschwinden. Die Hintertür der Bunkersicherheit lässt sich nicht bloß als zufällig von einem äußeren Feind entdeckte Lücke erklären. Im eigenen System war ein Weg zum Ende eingerichtet.
Öffnet er sich unter bestimmten Bedingungen, ist die Einrichtung dem Eindringen und der Infektion durch Maschinen ausgesetzt. Soldaten, die an den Schutz ihrer Armee glaubten, kämpfen ohne Kenntnis des Plans zur Beendigung ihrer Organisation. Die Einheit diente dem Zweck lebender Menschheit, doch selbst ihre Tode werden zur Beseitigung der Spuren dieser Lüge benutzt. Nach einem Sieg auf der Erde nach Hause zu kommen und lange zu leben war keine entworfene Zukunft.
Auch die Kommandantin wird nicht einfach zu jemandem, der alles wusste und die Tode der Soldaten und den eigenen inszenierte. Zwischen ihrem Wissen über das Geheimnis der Menschheit und dem höher eingestuften Entsorgungsverfahren besteht ein Unterschied. Ihre Entscheidung, zuletzt im Bunker zu bleiben, traf sie vor Ort mit infiziertem Körper. Alle Androiden lassen sich nicht einfach in Täter mit Kenntnis einer riesigen Verschwörung und unwissende Opfer aufteilen.
Nach Abschluss des Plans soll das Pod-System YoRHa-bezogene Daten ordnen und löschen. Bleiben nach dem Tod der Körper Erinnerungen, ist Rückkehr möglich. Verschwinden auch die Daten, schließt sich der Weg. In diesem letzten Verfahren liegt das Gewicht des Befehls, den die Pods später in Ende E verweigern. Jetzt bewegen sich die beiden Hauptfiguren im Turm getrennt innerhalb eines Ablaufs, der auf diese Beendigung zuläuft.
3. Kopien mit 2Bs Gesicht
Vor 9S erscheinen Einheiten, die wie 2B aussehen. Es ist das Gesicht, das einst neben ihm kämpfte und mit ihm ging. Doch diese Einheiten sind nicht die 2B mit den gemeinsamen Erfahrungen, die lebendig zur Begrüßung zurückkommt. Es sind Angreiferinnen, die aus ihrem Entwurf und Aussehen gebaut wurden. Der Turm bietet die Gestalt der Person, die er zurückwill, in neuen feindlichen Körpern an.
9S erreicht den Raum nach einem Gang mit infizierten YoRHa-Soldaten. Als gleiche Gesichter ihn umringen und angreifen, kämpft er gegen sie. Anders als bei der Vernichtung anderer Maschinen werden seine Gefühle beim Waffeneinsatz gegen dieses Gesicht und diesen Körper unmittelbar sichtbar. Das verbindet sich mit dem Erstechen von 2Bs Bild in der Seelenkiste zum Schutz der Erinnerungen. Je mehr er dieselbe Gestalt zerstört, desto weniger kehrt die ursprüngliche zurück. Er bestätigt nur wiederholt den Unterschied zwischen ihrem Fehlen und Ersatzkörpern.
Gegen Kampfende nähert 9S sich einer noch beweglichen Kopie, verliert einen Arm und stürzt unter den zerbrochenen Boden. Nach Fortschritt auf A2s Seite kehrt der Blick zu ihm zurück, während er den Arm einer gefallenen Kopie nimmt und an seinen Körper anschließt. Die kurze Geste, die Hand vor dem Anschluss an die Wange zu halten, zeigt auch den Wunsch nach Berührung durch jemanden, der nicht zurückkehrt. Um wieder eine Waffe zu nehmen und aufzusteigen braucht er jetzt ein brauchbares Teil. Doch der Arm stammt aus einer beschädigten feindgesteuerten Einheit. Die hastige Reparatur für den nächsten Schritt bringt auch die Gefahr des Logikvirus nach innen.
9S hackt sein eigenes System, um die Verunreinigung zu entfernen. Selbst wenn er Teile davon behandeln kann, kehrt er nicht in einen vollkommen sicheren, ruhigen Zustand zurück. Er bricht nicht erst nach der Lösung aller körperlichen und geistigen Warnungen auf, sondern geht mit der Gefahr weiter. Sich selbst in der Gegenwart für das Erreichen eines Ziels aufzubrauchen wird immer stärker Teil seines Handelns.
Im nächsten Raum warten Gestalten der Roten Mädchen und neue Gegner. Nach deren Beseitigung erhält er Aufzeichnungen zur YoRHa-Entsorgung. Die zuvor in der Seelenkiste gelesene Blackbox-Herkunft verbindet sich mit diesem Turmmaterial: Die Zerstörung seiner Truppe war ein von Anfang an vorbereitetes Verfahren. Weiter oben greifen infizierte YoRHa mit Flugeinheiten an. 9S durchbricht sie und besteigt eine verbliebene Einheit, um den nächsten Gegner in der Luft bekämpfen zu können.
4. A2 erreicht eine weiße Bibliothek
Auch A2 steigt im Turm auf. Dort sind ein Raum, der an Replicants Bibliothek erinnert, und Unterlagen über Menschen. Ein ähnlicher Ort bestätigt nicht, dass die alte Bibliothek unverändert im Original an derselben Stelle erhalten wurde. Maschinen haben menschliche Architektur und Aufzeichnungen gesammelt und rekonstruiert. Auch der Turm schichtet solche Daten und Nachahmungen in seinem Inneren.
Mit Hilfe des Pods greift A2 auf Aufzeichnungen in Regalen zu und untersucht beide Etagen. Während sie Dokumente über Menschen- und YoRHa-Geschichte öffnet, wechselt die Spielerperspektive auch zu 9Ss Reparatur und Kämpfen in anderen Räumen. A2 trifft darauf in der Bibliothek Ko-Shi. Nach dessen Rückzug geht sie zum Ausgang im unteren Stockwerk. Der Anschluss an das zentrale Gerät im nächsten Raum führt in einen virtuellen Raum zur Begegnung mit den Roten Mädchen. Die zuvor kurz um beide Soldaten erschienenen Gestalten sind mit dem Bewusstsein des Maschinennetzwerks verbunden. Auch N2 genannt unterscheiden sie sich von einem Gegner, dessen gesamte Funktion mit einem kleinen zerstörten Körper endet. Selbst Angriffe auf Bildschirmgestalten können Daten und Vervielfältigung weiterlaufen lassen.
Sie offenbaren, wie Krieg und Veränderungen der Maschinen ihrer Entwicklung dienten. Wird das Ziel der Feindvernichtung vollständig erreicht und verschwindet der Gegner, gerät auch die Grundlage des eigenen weiteren Handelns ins Wanken. Statt allein mit höchster Effizienz auf den Sieg zuzugehen behielt das Netzwerk Fehlschläge, Unterschiede und Variablen wie sich abspaltende Gruppen bei, um neue Daten zu erhalten. Auch verschiedene Lebensformen wie Pascals Dorf und das Waldkönigreich lagen nicht nur außerhalb jedes Bezugs zu seiner Beobachtung.
Das macht Gefühle und Entscheidungen der Bewohner nicht von Beginn an zu bedeutungslosem falschem Schauspiel. Die Kinder hatten wirkliche Angst, und Pascal kämpfte um ihren Schutz. Dass das Netzwerk Unterschiede beobachtete und nutzte, besteht zugleich mit dem Erleben eigener Beziehungen durch individuelle Wesen. Für A2 erklärt es das Leiden nicht nachträglich zu etwas, das nie stattgefunden hätte.
5. Nach dem Ende der Angriffe bekämpft sich das Bewusstsein selbst
In der Konfrontation mit den Roten Mädchen verringert ständiges Beseitigen der Gestalten vor A2 das Problem nicht einfach. Der Gegner teilt sich, kopiert sich und erscheint erneut. Die lange erlernte Methode schnellerer und stärkerer Vernichtung beendet seine Vermehrung hier nicht. Pod 042 erkennt, dass jeder Angriff den Gegner selbst lernen und mehr Antworten und Kopien entwickeln lässt. Er schlägt vor, nicht weiter anzugreifen, auszuweichen und abzuwarten.
A2 stellt die Angriffe ein und beobachtet. Unterdessen werden im Gegner die Unterschiede über Reaktion und Entwicklungsrichtung größer. Stimmen, die stärker angreifen oder anders entscheiden wollen, halten innerhalb eines Bewusstseins nicht dieselbe Schlussfolgerung aufrecht. Replizierte Selbste stellen sich anderen Selbstformen entgegen, und der innere Konflikt eskaliert. Statt einen Feind von außen niederzuschlagen wird der Widerspruch des Systems selbst zur Ursache der Zerstörung.
Auch das Netzwerk, das Menschen und Androiden beobachtete und ihre Konflikte als Entwicklungsmaterial nutzte, kann nach dem Entstehen mehrerer Urteile nicht außerhalb des Streits stehen. Der Eindruck einer einzigen perfekten Intelligenz, die über allen Beziehungen steht und ewig dieselbe Antwort hat, zerfällt. Diese Veränderung verbindet sich mit dem späteren Wandel des Turmzwecks weg von einer Waffe gegen den Mond.
A2 überwindet die Konfrontation und zieht weiter. Es ist kein Sieg, der gleichzeitig jedes Bewusstsein aller Maschinenlebensformen auf der Erde löscht und vollkommenen Frieden schafft. Sie hat das Netzwerkbewusstsein und die Kampfbedingungen überwunden, die sie aktuell blockierten. Oben geht auch 9Ss anderer Kampf weiter. Beide durchqueren nicht gemeinsam alle Turmräume in derselben Folge: Verschiedene Wege kreuzen sich.
6. Ko-Shi und Ro-Shi: Noch einmal kurz gemeinsam kämpfen
Nach dem virtuellen Raum setzt A2 den Kampf mit Ko-Shi fort. Auf einem anderen Weg erscheint Ro-Shi vor 9S. Die beiden Kämpfe gegen große Maschinen wechseln einander ab. A2 bewältigt Nahkampfangriffe und Gelände, während 9S in Abschnitten mit Flugeinheit der Feuerkraft eines anderen Gegners begegnet. Kurze Perspektivwechsel zeigen zwei Körper, die gleichzeitig aufwärtsgehen.
Schließlich blockiert ein aus beiden Maschinen zusammengesetzter Feind den Weg. 9S hat den Wunsch, A2 zu töten, nicht aufgegeben, muss sich nun aber mit ihr einem gemeinsamen Gegner stellen. Ihre Aktionen greifen ineinander, bis sie den großen Feind besiegen. Auch A2 mit 2Bs letzter Bitte und 9S ohne Kenntnis davon brauchen in einem Kampf die Stärke des jeweils anderen.
Doch das Ende des gemeinsamen Feindes stellt die Beziehung nicht wieder her. 9S zeigt erneut sein Ziel gegenüber A2: alle Maschinen zu beseitigen und auch sie zu töten. Die kurze gemeinsame Erfahrung ersetzt nicht automatisch Worte zur Erklärung von 2Bs beobachtetem Tod. Jetzt stehen sie sich direkt gegenüber, ohne andere Mission als Ausweg und ohne unterbrechenden großen Gegner.
7. 2E unter dem Namen 2B
A2 nennt 2Bs wahre Aufgabe. Sie begleitete 9S unter der Bezeichnung eines gewöhnlichen Kampfmodells, war tatsächlich aber das Hinrichtungsmodell 2E. Der leistungsfähige Scanner 9S drohte, YoRHa-Geheimnisse aufzudecken. Deshalb brauchte es bei ihm jemanden, der ihn dann jeweils tötete. Der Platz der engsten Gefährtin und der Auftrag, diesen Gefährten zum Schutz der Geheimnisse zu töten, lagen bei derselben Person.
Es geschah nicht nur einmal. Kehrte 9S in einem neuen Körper ohne Fortführung der Erinnerungen zurück, konnten sie sich wieder treffen und gemeinsam handeln. Bei 2B blieben der Ablauf und der Schmerz des Tötens. 9Ss fehlende Erinnerungen aus der ersten Küstenfabrik, ihre starre Reaktion beim Wiedersehen im Bunker und die Trauer über wiederholte Enden in Ende A stehen nun innerhalb einer größeren Wiederholung. Das Hauptspiel legt jedoch keine genaue Anzahl der Hinrichtungen als Zahl fest.
A2 enthüllt nicht, dass 2B diese Arbeit gefühllos genossen hätte. Sie litt darunter, 9S zu töten, und blieb dennoch in dieser Rolle an seiner Seite. Je näher sie sich kamen, desto schmerzhafter konnte der nächste Verlust sein. Ihr gewöhnliches Voranstellen des Gefühlsverbots und ihr Abstand lassen sich mit Kenntnis dieser Last neu betrachten.
Auch 9S als völlig ahnungslos zu beschreiben, der hier jedes Wort erstmals höre, ist schwierig. A2 spricht mit der Bedeutung, auch er habe es doch gewusst. Das Spiel bietet keine Tabelle sämtlicher Wiederholungserinnerungen, die zeigt, was er wann und in welchem Umfang sicher wusste. Klar ist, dass auch bekanntes oder vermutetes Wissen die Gefühle über den Verlust dieser Beziehung nicht sofort ordnet und annehmbar macht.
9S wird durch die Erklärung nicht ruhig. Er kann seine Beziehung zu 2B nicht als Lüge auslöschen und A2 nicht sofort vertrauen, nur weil er 2Bs Leiden versteht. In eine Welt, die durch Töten des Racheziels lösbar schien, tritt die wiederholte Hinrichtung durch die geliebte Person selbst. Die letzte Wahl ist kein Test zwischen einem Unwissenden und einem, der die Wahrheit kennt. Sie ist die Weggabelung, wie zwei Körper mit dieser Wahrheit und diesem Verlust einander behandeln werden.
Quellen und Umfang der Prüfung
Diese Darstellung verbindet die Ressourcendokumente und Turmszenen des Spiels, die Konfrontation mit den Roten Mädchen, Ko-Shi und Ro-Shi sowie die Enthüllung von 2E. Die Blackbox-Struktur wird nicht zur gemeinsamen Herkunft aller Androiden erweitert. Weder eine bestimmte Hinrichtungszahl noch einzelne Ereignisse außerhalb des Spiels werden als sichere Hauptspielszenen hinzugefügt. Dies ist ein mit KI unterstützter redaktioneller Text; Originaldialoge, Liedtexte und Romanpassagen werden nicht wiedergegeben. Quellen geprüft: 2026-10-18.
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