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니어 연대기 31 — C와 D, 희생과 떠나는 방주

이 글의 목차
  1. C와 D의 갈림길, 남겨 둔 생명과 떠나가는 방주
  2. 1. 같은 적을 쓰러뜨린 뒤 남은 두 사람
  3. 2. C의 결투, 9S를 이긴 뒤 해야 할 일
  4. 3. C의 마지막, 자기 대신 다른 몸을 내보내다
  5. 4. D의 결투, 이겨도 돌아오지 않는 상대
  6. 5. 죽어 가는 9S에게 말을 건 아담
  7. 6. 우주로 날아가는 것은 무엇인가
  8. 7. 두 결말을 본 뒤에도 남은 데이터
  9. 자료와 확인 범위

C와 D의 갈림길, 남겨 둔 생명과 떠나가는 방주

스포일러 안내: 마지막 결투에서 A2를 택하는 C엔딩과 9S를 택하는 D엔딩, D의 의식 속 선택을 각각 다룹니다. C 뒤에 같은 살아 있는 두 사람이 다시 싸워 D가 되는 순서가 아닙니다. 같은 갈림길에서 다른 행동으로 나아간 두 결말입니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 같은 적을 쓰러뜨린 뒤 남은 두 사람

코시와 로시를 무너뜨리면 둘 사이를 가로막을 공동의 적은 사라진다. A2는 2B에게 받은 기억과 마지막 부탁을 지니고 있다. 9S는 2B의 죽음을 목격한 뒤 여기까지 와서 요르하와 기계에 관한 비밀까지 접했다. 둘 모두 같은 탑에 도착했지만, 어떤 미래를 남기려 하는지는 합의하지 못했다.

9S는 싸움을 원한다. A2가 전달한 2E의 진실은 그를 조용히 멈추게 하지 못했다. 그 사실을 이해하면 2B를 잃은 감정까지 정리되어 A2를 용서할 수 있다는 순서가 아니다. 기억과 소속, 복수의 이유가 뒤엉킨 현재의 그에게는 눈앞의 상대를 끝내는 일이 여전히 남는다.

플레이어는 마지막에 조작할 인물을 고른다. A2의 몸으로 9S를 상대할지, 9S의 몸으로 A2와 싸울지에 따라 결말이 달라진다. 지금까지 서로 다른 능력을 가진 두 사람을 번갈아 다루어 왔고, 탑 안에서는 같은 적을 향해 그 능력들을 이어 사용했다. 이제 그 익숙한 기술들이 서로를 향한다.

이 선택은 한쪽이 모든 거짓을 알고 다른 쪽은 전혀 모른다는 정보 시험만으로 풀리지 않는다. 9S도 많은 진실을 이미 안다. A2도 모든 것을 되돌리는 방법을 가지고 있지 않다. 다만 그녀는 그를 죽여 자기의 분노를 채우는 것보다, 2B가 남긴 부탁을 따라 그를 살리려 한다. 같은 마지막 전투 안에 상대를 끝내려는 목표와 제압한 뒤 구하려는 목표가 맞선다.

2. C의 결투, 9S를 이긴 뒤 해야 할 일

A2를 선택하면 플레이어는 9S의 공격과 해킹을 상대한다. 앞서 적 기계와 문을 여는 데 사용해 온 능력이 이제 자기 조작과 시야를 위협한다. 멀리서 오는 포드의 공격과 가까이 들어오는 무기를 피하며 싸워야 한다. 상대는 단순히 작은 몸을 가진 약한 스캐너로 남지 않는다. 그가 배워 온 능력과 현재의 분노가 실제 위험으로 닿는다.

A2는 끝내 9S를 제압하고 그가 복제 기체에서 가져다 붙인 팔을 베어 낸다. 그렇다고 전투의 승리가 곧바로 그녀가 맡은 일을 끝내 주지는 않는다. 9S의 몸과 데이터에는 논리 바이러스의 오염이 남아 있다. 움직이지 못하도록 쓰러뜨렸다는 결과와 그를 살아서 계속할 수 있게 구하는 결과는 다르다. 그녀는 그 다음 행동으로 넘어간다.

포드042의 지원을 받아 A2는 그의 데이터에 접근한다. 복잡한 안쪽의 길을 지나며 포드는 오염을 제거할 가능성이 낮고 위험이 크다고 경고한다. A2는 그 경고를 듣고도 진행하고, 끝에서 잠들어 있는 9S의 모습을 찾는다. 공격자로서 시스템을 부수려 들어가는 해킹과 다르다. 손상과 오염 속에서 그가 계속 살아갈 부분을 남겨야 한다. 상대의 마음과 기억을 단순히 없애 버리면 다치지 않는 적이 될 수는 있어도 2B가 지켜 달라고 한 9S를 구한 결과가 되지 않는다.

그녀는 바이러스를 제거하고 그를 밖으로 보내려 한다. 감염을 다루는 일이 자기 몸에 주는 위험을 알고도 선택한다. 2B에게 검을 받았을 때 맡았던 부탁은 여기서 구체적인 행동이 된다. 자신을 죽이려 했던 상대에게 똑같은 죽음으로 대답하는 대신, 움직이지 못하는 그의 몸을 다른 곳으로 옮길 준비를 한다.

3. C의 마지막, 자기 대신 다른 몸을 내보내다

A2는 포드042에게 9S를 데리고 가도록 한다. 포드는 그 몸을 탑 바깥으로 옮긴다. 살아 있는 동안 마지막까지 자기 곁에 있어야 한다는 명령이 아니라, 자신이 남더라도 부탁받은 상대가 밖으로 나가야 한다는 결정이다. 2B가 비행 유닛의 통제로 9S를 위험에서 멀리 보냈던 행동과 닮은 방향이 되돌아온다.

A2 자신은 데이터 공간에 남아 빛의 기둥 쪽으로 나아간다. 그 안에서 아이들의 웃음소리가 들린다. 그녀가 기둥에 손을 대어 구조물의 기능을 끝내자 거대한 탑이 무너지기 시작한다. 데이터 공간의 행동과 현실의 붕괴가 이어진다. 그녀가 자기 안전을 확보한 뒤 멀리서 스위치만 누르고 떠나는 장면은 아니다. 9S를 내보낸 대가와 탑의 붕괴 속에 자기 몸도 남는다.

마지막에 그녀는 세계의 아름다움을 알아보는 마음을 드러낸다. 오랫동안 동료를 잃은 뒤 적을 죽이는 데 매달리던 눈이, 자기 바깥에 여전히 존재하는 것을 보게 된 순간이다. 그 시선은 파스칼의 아이들을 살렸다는 보상으로 주어지지 않는다. 오히려 그 실패까지 지난 뒤에도 한 사람을 구하려 행동한 마지막에 남는다.

C엔딩은 이 희생과 구조로 닫힌다. 탑 밖에 놓인 9S의 흔적은 그를 구하려던 행동이 바깥으로 이어졌음을 보여 준다. 그러나 여기서 지상의 모든 기계가 영원히 사라졌거나, 모든 전쟁과 차별이 해소되었다는 선언까지 나오지는 않는다. 인류가 다시 살아났다는 사건도 아니다. 지금의 위협과 감염 속에서 한 사람을 살릴 길을 택한 결과다.

4. D의 결투, 이겨도 돌아오지 않는 상대

갈림길에서 9S를 선택하면 다른 전투와 결말로 나아간다. 그는 A2의 빠른 공격과 반격을 상대한다. 이번에는 해킹과 포드, 자기 무기를 사용해 그녀를 쓰러뜨려야 한다. 플레이어가 앞서 조작하던 A2의 기술은 바깥에서 읽고 피해야 하는 적의 움직임이 된다.

그 결투의 끝에서 A2는 9S를 몰아붙이지만, 2B가 그를 부탁하던 기억에 마지막 공격을 망설인다. 9S는 그 틈에 A2를 찌른다. 그녀가 떨어뜨린 검 위로 그 자신도 넘어지면서, 2B가 남긴 검이 그의 몸을 꿰뚫는다. A2를 죽였다는 결과가 자기의 생존과 일치하지 않는다. 복수의 목표는 눈앞에 도달했지만, 그 뒤에 함께 돌아올 2B가 나타나거나 자신의 몸이 온전해지는 보상은 없다.

그가 되찾고 싶어 하던 상대의 무기가 마지막에는 자기 몸을 관통한다. 이 상징을 누가 처음부터 모든 찌르는 각도를 계획해 놓았다는 전술적 설계로 단정할 수는 없다. 게임이 보여 주는 것은 마지막 공격이 두 사람의 치명상으로 이어지는 결과와, 9S가 자기 몸에서 검을 빼려 해도 뜻대로 되지 않는 상태다. 앞으로 가기 위해 계속 몸을 고쳐 온 그에게 더는 같은 수리가 가능한 현장이 주어지지 않는다.

A2도 쓰러진다. 그녀에게는 2B가 맡긴 상대를 살릴 C의 행동까지 갈 시간이 사라진다. D는 그 구출 뒤에 이어지는 다른 단계가 아니다. 같은 부탁과 같은 상실을 가진 두 사람이 마지막의 싸움에서 다른 결과에 닿은 것이다. 두 몸의 침묵 위에서 9S의 의식은 다른 공간과 연결된다.

5. 죽어 가는 9S에게 말을 건 아담

9S는 자기의 기억과 의식 속에서 아담을 만난다. 아담은 탑의 목적이 달라졌다고 설명한다. 처음에는 달의 서버를 파괴해 안드로이드들이 의지하는 인류의 상징을 무너뜨릴 무기였지만, 네트워크의 변화 뒤 다른 계획이 생겼다. 기계들이 쌓은 기억을 방주에 실어 우주로 보내는 것이다.

방주는 살아 있는 인간의 피난민들을 태운 우주선이 아니다. 아담과 이브가 지상에서 몸을 잃었다는 사실도 그 자리에서 취소되지 않는다. 여기서 이어지는 것은 네트워크에 남은 데이터와 인격, 축적된 기억의 다른 가능성이다. 물리적인 몸이 죽는 일과 데이터가 남는 일이 늘 같은 끝이 아니었던 세계의 조건이 또 한 번 나타난다.

아담은 9S에게 함께 갈지 묻는다. 이브도 그 곁에 있다. 형을 잃고 지상의 세계 전체에 분노하던 존재가 이번에는 형과 함께 떠날 가능성 안에 놓인다. 9S가 그 제안을 받는다는 사실도 중요하다. 서로를 적으로 여기며 싸웠던 이름들이, 마지막에는 같은 기억의 항해에 들어올 수 있는 대상으로 서로를 부른다.

하지만 그 제안이 곧 강요된 하나의 결말은 아니다. 플레이어는 함께 가거나 남겠다는 뜻을 고를 수 있다. 함께 가면 9S의 의식은 그 항해에 참여하는 쪽으로 향한다. 남겠다고 하면 이 세계 쪽에 머무는 선택을 남긴다. 어느 대답에서도 치명상을 입은 안드로이드 몸이 곧바로 멀쩡히 일어나 새 생활을 시작하는 결과를 만들어 주지는 않는다.

6. 우주로 날아가는 것은 무엇인가

D에서는 탑에서 방주가 발사된다. 달을 겨누던 병기의 의미가 기억을 멀리 보내는 통로로 바뀐다. 안드로이드들에게 인간의 기록이 있는 달이 믿음의 근거였다면, 기계들은 자기들의 기록을 다른 세계에 닿게 하려 한다. 지금의 땅에서 서로를 죽여 온 시간을 넘어 다른 장소를 찾아가려는 방향이 생긴다.

방주가 실제로 어떤 별에 도착하고 그곳에서 어떤 사회를 세우는지까지 게임의 마지막 영상이 보여 주지는 않는다. 이 항해가 완전한 평화와 행복을 보장한다고 선언할 수도 없다. 남은 데이터가 새로운 관계와 또 다른 반복 가운데 무엇을 만들어 낼지는 열려 있다. 확실히 드러나는 변화는 같은 장소의 적을 끝없이 제거하는 목적에서 다른 미래를 향한 발사로 방향이 바뀌었다는 점이다.

지상에는 죽음과 손상의 흔적들이 남는다. 탑 입구에서 두 사람을 도왔던 데볼과 포폴도 치명적인 상처를 입은 채 함께 있다. 마지막에 큰 구조물이 하늘을 향해 무엇을 보냈다고, 그 아래에서 길을 열어 준 이들의 몸이 저절로 구해지지는 않는다. 사건의 규모가 커질수록 개인들의 희생이 배경 속으로 사라질 위험을 그 장면이 다시 붙잡는다.

9S에게 남은 마지막 기억에는 2B와 만났던 시간이 있다. 어떤 관계가 진실을 감춘 임무에서 시작되었더라도 그 안에서 함께 보낸 시간은 그에게 남는다. D는 그 기억을 완전한 화해와 생존으로 바꾸지 못한 채 닫힌다. 함께 떠나든 남든, 지금까지 플레이어가 움직였던 몸들의 마지막은 가볍게 취소되지 않는다.

7. 두 결말을 본 뒤에도 남은 데이터

C와 D는 어느 한쪽을 먼저 보고 다른 쪽으로 연속해서 되돌리는 한 시간표가 아니다. 플레이어는 마지막 장면으로 돌아가 다른 인물을 선택해 두 결과를 확인할 수 있다. 한쪽에서는 A2가 9S를 내보내고 자신을 희생하며, 다른 쪽에서는 두 사람이 서로에게 치명상을 입힌 뒤 방주가 떠난다. 두 결과를 함께 본 경험이 다음의 E엔딩 조건과 연결된다.

그때 시점은 다시 바뀐다. 지금까지 병사를 지원하며 명령과 정보를 전하던 포드들이 남은 데이터를 어떻게 처리할지 판단해야 한다. 정해진 절차는 요르하에 관한 기록을 모두 없애라는 것이다. C와 D가 누가 살아남아 어떤 결과를 만들었는지의 갈림길이었다면, E는 그 모든 삶을 담은 데이터까지 정말 지워야 하는지 묻는 마지막 자리로 이어진다.

자료와 확인 범위

게임판 C와 D의 전투 선택과 결말을 서로 다른 분기로 서술했습니다. C에서 9S를 밖으로 옮기는 포드042를 구분했고, D의 방주를 생존한 인간들의 우주선으로 설명하지 않았습니다. 특정 결말만 유일한 공식 시간선이라고 단정하지 않으며, 게임 밖 공연의 후일담도 아직 이 결과에 합치지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Meaningless (C)ode — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Tower — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

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