스토리 전체 보기
스토리

니어 연대기 29 — 탑의 문을 연 데볼과 포폴

이 글의 목차
  1. 탑의 문을 연 데볼과 포폴, 남의 죄를 짊어진 두 사람
  2. 1. 몸을 고쳐 준 사람들에게도 할 일이 있었다
  3. 2. 유품을 되찾는 길에서 배운 애도
  4. 3. 혼자 남은 스캐너 4S
  5. 4. 세 열쇠를 가지고도 혼자 열 수 없는 문
  6. 5. 두 사람의 기억 속에 남은 다른 사람의 실패
  7. 6. 속죄하려 했다는 말과 지금 한 행동
  8. 7. A2에게도 열린 같은 입구
  9. 자료와 확인 범위

탑의 문을 연 데볼과 포폴, 남의 죄를 짊어진 두 사람

스포일러 안내: 후반의 쌍둥이 관련 선택 임무와 「유품 모으기」, 탑 입구의 전투와 희생, 게임 안에서 읽는 두 사람의 기억을 다룹니다. 오토마타의 데볼·포폴은 레플리칸트에서 마왕성에 서 있던 두 관찰자와 다른 개체입니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 몸을 고쳐 준 사람들에게도 할 일이 있었다

9S가 세 열쇠를 얻는 동안 데볼과 포폴은 그가 돌아와 정비를 받을 곳에 있었다. 처음에는 2B에게 스캐너를 건넸고, 2B 사후에는 손상된 9S를 돌보았다. 레플리칸트의 두 관찰자를 아는 독자는 같은 이름과 얼굴을 보고 과거를 떠올릴 수 있지만, 현재의 두 사람에게 그때 주인공과 싸웠던 행동을 그대로 돌려줄 수는 없다. 이들은 다른 지역을 맡았던 같은 모델의 안드로이드들이다.

그들의 선택 임무를 따라가면 캠프 안의 처지도 조금 더 드러난다. 첫 부탁에는 마모된 나사 다섯 개와 작은 톱니바퀴 다섯 개, 기계유 한 개가 필요하다. 이미 가진 재료가 있으면 곧바로 건넬 수 있고, 부족하면 기계들의 부품과 폐공장 안의 기계유를 구하게 된다. 다음 부탁에서는 사막 장미 다섯 개를 가져와야 한다. 아담과 처음 싸웠던 주거 단지 쪽 구덩이와 사막 입구를 잇는 좁은 길, 모래가 흐르는 틈을 지나 꽃들을 모은다. 한 번의 의뢰가 끝나면 다시 다른 일을 맡은 상태로 부탁이 이어진다. 누군가의 몸을 고쳐 주는 의무만 있는 것이 아니라, 자기들도 지상에서 필요한 자원을 얻어 살아가야 한다.

그들에게는 어렵고 불편한 일들이 자주 돌아온다. 그 이유를 아네모네에게 물으면 쌍둥이가 다른 이들과 같은 대우를 받지 못하는 사정에 닿는다. 현재의 행동만 보면 그들은 환자를 돌보고 캠프의 일을 돕는 사람들이다. 그러나 같은 모델이라는 이름에 오래된 잘못의 낙인이 붙어 있어, 생활의 부담도 다른 방식으로 돌아온다.

사막 장미를 건넨 뒤 아네모네에게 사정을 듣고 다시 둘을 찾으면 숲의 수액 다섯 개를 부탁받는다. 표시된 숲에는 강한 괴물형 기계도 나타난다. 재료를 모아 돌아오면 사막 장미로 만든 포폴의 술을 받고, 포폴과 술이 함께 있을 때 생기는 골칫거리에 대한 농담도 듣는다. 이 의뢰들을 수행하는 동안에는 그렇게 개인적인 물건과 성격의 흔적도 만난다. 자기들의 죄책감만 말하고 고개를 숙이는 기능적인 조력자들이 아니라, 서로를 돌보고 농담과 생활을 이어 온 자매가 있다. 뒤의 입구 전투에서 그들이 죽을 위험을 택할 때, 먼저 이런 사소한 교류를 가졌다면 그들이 잃을 생활의 크기가 더 선명해진다.

2. 유품을 되찾는 길에서 배운 애도

탑을 향해 움직이는 이 시기에 9S는 다른 레지스탕스원의 의뢰를 받을 수 있다. 연락이 끊긴 동료들을 찾아 달라는 부탁이다. 처음에는 아직 살아 있는 사람의 위치를 찾는 임무처럼 시작한다. 하지만 수몰 도시에서 발견한 첫 동료는 이미 죽었고, 남은 인식표가 그를 누가 기억할 수 있을지 잇는 물건이 된다.

이어 유원지와 공장 주변에서도 다른 동료들의 시신과 인식표를 찾는다. 마지막으로 살아 있을 가능성이 있다는 단서를 따라 사막으로 가지만, 그곳에서도 대형 전차 두 대와 싸운 뒤 남은 몸을 발견한다. 수색은 구조에 성공해 네 사람을 데리고 캠프로 돌아가는 결말이 아니다. 9S가 가져올 수 있는 것은 죽음을 확인할 기록과 그들을 기억할 유품이다.

의뢰인은 돌아온 인식표를 받아 동료들을 애도한다. 몸이 사라졌어도 기억하고 기릴 방법이 있다는 생활을 보여 준다. 9S에게는 남의 상실을 처리한 보상만으로 끝나지 않는다. 그 역시 가까운 사람을 잃었고 그 사실을 복수의 행동으로만 밀어붙여 왔다. 다른 사람이 죽은 동료를 대하는 방식을 보며 자기의 상실을 위한 행동을 생각하게 된다.

에밀의 월광화 의뢰로 지하의 꽃밭을 열어 두었다면, 9S는 그곳에서 2B를 기릴 수 있다. 그녀를 상징하는 무기를 세우고 기억을 남기는 자리를 만든다. 에밀이 옛 친구의 집을 되살려 지켜 온 공간에 다른 사람이 자기 동료의 자리를 더한다. 세계의 거대한 역사를 알기 전에도 누군가에게 소중한 사람이 있었다는 사실이 그 꽃밭에 겹친다.

수몰 도시에 남은 2B의 비행 유닛에서는 그녀가 남긴 음성 기록도 들을 수 있다. 함께한 시간을 빛나는 기억으로 여겼다는 마음과 9S를 부르는 목소리가 도착한다. 이 자료를 듣는 장면과 유품 의뢰의 선택적인 애도는 본편의 모든 플레이에서 자동으로 같은 순서로 나오는 영상이 아니다. 하지만 찾아 본 사람에게는 9S가 분노만 가진 존재가 아니라 슬픔을 다른 방식으로 다루어 볼 가능성도 있었음을 보여 준다.

3. 혼자 남은 스캐너 4S

숲의 성 도서관에서는 요르하의 다른 생존자 4S를 만날 수도 있다. 같은 스캐너 계열인 그는 벙커가 사라진 뒤에도 적의 개체 정보를 모은다. 명령을 내리던 부대는 무너졌지만 해 오던 일을 계속 붙잡고 있고, 혼자서는 충분한 자료를 모으기 어려워 9S에게 도움을 청한다.

개체 자료를 95퍼센트까지 모아 전해 주면 4S는 동료들이 죽었는데 자신만 살아남았다는 죄책감을 드러낸다. 그는 도움을 받아 일을 마친 뒤 9S에게 같은 마음에 무너지지 말라고 말하고, 이제 앞으로 어떻게 살아갈지 진지하게 생각해 보려 한다. 탑을 향한 복수 외에도 살아남은 병사에게 남을 수 있는 질문이 그곳에 있다. 이 만남은 선택 의뢰이므로 모든 플레이에서 9S가 반드시 그 답을 끝까지 듣는 것은 아니다.

4. 세 열쇠를 가지고도 혼자 열 수 없는 문

9S는 탑 앞으로 간다. 자원 회수 유닛에서 얻은 열쇠들로 주변의 통제 지점을 열고 중앙 입구에 접근한다. 그러나 문 앞에서 해킹을 시작하자 기계들이 몰려온다. 시스템 안의 방어를 넘는 동안 몸을 계속 공격받으면 작업을 끝낼 수 없다. 지적인 능력과 전투 능력을 모두 가진 그라도 같은 순간에 두 일을 완전히 수행할 수는 없다.

그때 데볼과 포폴이 나타난다. 늘 캠프에서 장비와 정비를 제공하던 두 사람이 이번에는 검을 들고 밖으로 나온다. 그들은 적을 맡겠다며 9S가 해킹을 계속하도록 한다. 지금 필요한 도움은 정보를 하나 더 알려 주는 조언이나 수리 부품 한 개가 아니다. 그가 움직이지 못하는 동안 대신 공격받을 몸과, 적을 붙들어 놓을 시간이 필요하다.

두 자매는 함께 싸워 적의 접근을 막는다. 9S가 데이터 공간의 장벽을 뚫는 동안 바깥에서는 둘의 몸이 손상된다. 플레이어가 해킹을 이어가는 선택은 자신만의 능력 과시로 완료되는 일이 아니다. 화면이 데이터 공간으로 바뀌어도 그 뒤의 싸움은 계속되고 있다. 문을 열 시간이 길어질수록 그 시간을 벌어 주는 이들이 치르는 대가도 커진다.

입구의 방어는 끝까지 버틴다. 포폴은 자신이 시스템에 직접 개입해 9S가 지나갈 틈을 만든다. 그 행동은 그녀의 몸을 치명적인 전기적 손상에 노출시킨다. 9S도 위험을 알지만 포폴은 멈추지 않는다. 자기와 자매가 왜 여기까지 왔는지, 이번에는 도움이 되고 싶다는 뜻이 그 행동과 함께 전달된다. 데볼은 끝까지 적을 막고 9S를 열린 문 너머로 보낸다. 그가 통과한 뒤 입구는 다시 닫히고, 포폴을 지키던 데볼의 몸도 문 바깥에 남는다.

5. 두 사람의 기억 속에 남은 다른 사람의 실패

이 무렵 열리는 기억 자료는 두 자매가 왜 그렇게 살아왔는지 보여 준다. 게슈탈트 계획이 무너진 뒤, 계획을 관리하던 데볼·포폴 모델 전체가 책임의 대상으로 묶였다. 레플리칸트 시대 마왕성에서 죽은 관찰자들의 실패가 다른 지역의 같은 모델들에게까지 돌아갔다. 어떤 개체가 어떤 선택을 했는지의 차이는 그 낙인 아래서 사라졌다.

많은 같은 모델들이 처분되었고, 남겨진 개체들에게도 수정이 가해졌다. 그들은 죄책감을 느끼도록 만들어졌다. 무엇이 자기의 구체적인 잘못이었는지 선명히 기억하지 못해도, 잘못했다는 감정은 사라지지 않는다. 원인을 모두 알 수 없도록 비워진 기억과 계속 느껴야 하는 죄가 같은 몸 안에 남는다.

그렇게 살아온 두 사람은 다른 안드로이드들에게 배척과 공격을 받았다. 사람을 도우려 만든 기능과 안드로이드라는 공통점만으로 같은 공동체에 편히 속할 수 없었다. 그들에게는 서로가 거의 유일하게 마음을 의지할 수 있는 상대가 된다. 한 자매가 다치면 다른 자매도 자기의 세상 전체가 흔들리는 듯한 위험을 겪는다.

이 과거는 두 사람을 원작의 관찰자들과 같은 가해자로 다시 판결하기 위해 제시되는 정보가 아니다. 바로 그 구별이 무너졌을 때 한 사람의 책임과 무관한 낙인이 얼마나 오래 생을 지배할 수 있는지 보여 준다. 인류를 되돌릴 수 없다는 결과 앞에서 누군가에게 분노를 돌린 이들은, 책임과 이름을 분리하지 못한 처벌을 계속 남겼다.

6. 속죄하려 했다는 말과 지금 한 행동

두 자매는 자기 행동을 속죄와 연결한다. 자신들이 도움이 되기를 바라고, 이번에는 누군가가 앞으로 나아가도록 돕는다. 그 마음에는 강요받아 온 죄책감의 흔적이 있다. 그래서 독자는 그들이 자기 잘못이 아닌 일에 목숨을 내놓아야만 했다고 받아들일 필요는 없다. 그들이 그러한 삶을 살아왔다는 사실과 그 희생이 정당한 처벌이라는 판단은 다르다.

동시에 지금 여기서 9S를 돕는 행동은 실제로 두 사람이 한 일이다. 아픈 몸을 정비했고, 필요한 장비를 건넸고, 마지막에는 검을 들고 적을 막았다. 오래된 낙인이 그 모든 현재의 행동을 이름 없는 죄의 부속물로만 만들지는 않는다. 그들은 서로를 지키고 다른 사람이 지나갈 길을 열려 한다. 그 행동의 결과로 9S가 탑 안에 도착한다.

레플리칸트의 마왕성에서는 같은 이름의 두 관찰자가 주인공의 앞을 막았다. 인류의 복구 계획을 지키려는 그들과 가족을 되찾으려는 일행이 충돌했고, 자매와 동료들이 죽었다. 오토마타의 탑 입구에서는 다른 두 자매가 한 사람의 앞을 막는 대신 뒤를 지킨다. 닮은 외형은 다른 개체의 현재 선택을 통해 다른 위치에 선다.

7. A2에게도 열린 같은 입구

뒤이어 A2도 탑에 도착한다. 입구에는 손상된 두 자매가 남아 있다. 그녀는 그들이 9S를 안으로 보냈음을 알게 된다. 데볼은 쓰러진 포폴을 안고 자기들이 도움이 되었는지 확인하려 한다. 그 물음은 작은 부품 의뢰의 완료 여부를 묻는 말이 아니다. 오랫동안 자신의 존재를 잘못이라고 느끼도록 살아온 이들이, 마지막에 한 행동에 관해 듣고 싶은 답이다.

A2는 그들의 도움이 닿았다는 뜻을 전하고 안으로 향한다. 두 주인공이 각자 자기 힘으로 탑을 돌파한 것처럼만 보던 흐름 뒤에는, 그들이 지나는 입구를 열고 남겨진 다른 몸들이 있다. 두 자매의 상처와 마지막은 뒤의 결말에서도 흔적으로 남는다. 탑이 붕괴하거나 방주가 떠나는 큰 사건이 그들의 희생을 되돌려 주지는 않는다.

9S에게 탑은 복수의 목표에 가까워지는 길이고, A2에게는 2B의 부탁과 기계들의 위협에 답하러 가는 길이다. 서로의 목적이 같지 않아도 그 길에 들어가기 위해 받은 도움은 같은 문 앞에 있다. 탑 안에서 두 사람은 요르하와 기계의 경계를 뒤집는 정보, 붉은 소녀들, 2B의 진짜 역할을 만나게 된다. 그 진실에 닿는 비용은 이미 다른 사람들의 몸에 먼저 남았다.

자료와 확인 범위

게임판 쌍둥이의 현재와 기억 자료, 탑 입구의 희생, 선택 임무의 애도를 구분해 서술했습니다. 두 자매를 레플리칸트의 관찰자들과 같은 개체로 취급하지 않았습니다. 유품과 음성 기록, 꽃밭의 추모는 찾아볼 수 있는 별도 내용이며 모든 플레이의 필수 시간표로 합치지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Devola — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

Project Gestalt — NieR Wiki

Gathering Keepsakes — NieR Wiki

Popola’s Errand — NieR Wiki

The Twins’ Request — NieR Wiki

Reconnaissance Squad — NieR Wiki

다국어 공유하기

댓글 0

첫 댓글을 남겨 보세요.

회원 계정의 닉네임으로 등록됩니다. 로그인 또는 가입

COMMUNITY NOTICE

등록할 수 없습니다

사용할 수 없는 단어가 있습니다.

내용을 수정한 뒤 다시 등록해 주세요.

로그인

로그인

Google 계정으로 계속
또는 이메일

고객센터

불편한 점이나 궁금한 내용을 남겨 주세요. 로그인하지 않아도 문의할 수 있습니다.

이름·이메일·문의 내용과 로그인한 경우 계정 정보를 문의 처리 목적으로 저장하며, 관리자만 열람합니다. 접수일부터 180일 후 자동 삭제 대상이 됩니다. 비밀번호·카드번호·신분증 등 민감한 정보는 입력하지 마세요. 개인정보 안내

선택적 분석 쿠키로 사이트 이용 현황을 파악합니다. 거부해도 로그인과 이용에는 영향이 없습니다. 광고 동의는 Google에서 별도로 관리합니다.

개인정보 보호정책