니어 연대기 30 — 탑의 붉은 소녀들과 2E
이 글의 목차
탑의 붉은 소녀들과 2E, 서로를 죽이게 만든 설계
스포일러 안내: 자원 회수 유닛과 탑에서 얻는 요르하 자료, 9S가 만나는 2B의 복제 기체들, 붉은 소녀들과 A2의 대치, 코시·로시 전투와 2B의 진짜 역할을 다룹니다. 마지막 결투의 C·D 결과는 다음 편에서 서로 다른 분기로 이어 씁니다.

1. 적의 핵을 품고 만들어진 병사들
9S가 영혼의 상자와 탑의 조사를 통해 접하는 자료는 요르하의 몸을 다르게 보게 한다. 블랙박스는 인간을 위해 싸우는 병사들의 핵심 부품이다. 기억과 의식, 동력과 이어지고 서로 반응시키면 강한 폭발도 일으킨다. 두 사람은 해안 공장과 총공세에서 그 힘으로 현재의 몸을 버리고 다시 돌아올 길을 만들었다.
그런데 그 블랙박스는 기계생명체의 코어를 재사용한 기술로 만들어졌다. 요르하 병사들의 내부에는 그토록 적이라고 부르며 파괴해 온 존재의 기술과 재료가 있다. 인간을 위해 만든 안드로이드와 외계인이 만든 기계라는 적대적인 구분은, 적어도 요르하의 핵심 부품 안에서 서로 깨끗이 떨어져 있지 않다.
이 사실이 레지스탕스를 포함한 모든 안드로이드가 같은 방식으로 만들어졌다는 뜻은 아니다. 요르하 기체들의 특별한 구조에 관한 비밀이다. 또한 같은 기원과 비슷한 구성의 코어를 가졌다고 2B가 파스칼과 똑같은 인물이거나 9S의 마음이 가짜였다는 결론으로 이어지지 않는다. 무엇으로 만들어졌는지와 그 몸으로 누구를 알고 어떤 행동을 했는지는 다른 질문이다.
하지만 9S에게는 이 구별을 차분히 받아들일 여유가 거의 남아 있지 않다. 인류가 없다는 사실을 알았고 2B를 잃었으며, 이제 자기와 적의 몸을 나누던 근거까지 흔들린다. 적을 파괴하면 자신이 잃은 관계의 의미를 지킬 수 있을 것 같던 방향이, 파괴하는 대상과 자기 안의 핵을 함께 가리키게 된다. 그는 그 충격을 받아들이기보다 더 깊이 탑으로 들어간다.
2. 처음부터 남겨져 있던 처분의 통로
요르하 계획에는 병사들이 모르는 마지막 절차가 있었다. 달에 인류가 남았다는 믿음을 유지하고, 그 믿음이 꾸며졌다는 정보를 없애는 쪽으로 요르하 자체가 처분되도록 준비되어 있었다. 벙커의 보안에 남은 백도어는 단순히 바깥의 적이 우연히 찾은 틈이라는 설명만으로 끝나지 않는다. 자기 편의 체계 안에 종말로 이어지는 통로가 마련되어 있었다.
정해진 조건에서 그 길이 열리면 기계들의 침입과 감염에 시설이 노출된다. 군대가 자신들을 지켜 줄 것이라 믿었던 병사들은 자기 조직을 끝내는 계획을 모른 채 싸운다. 인류가 살아 있다는 목적을 위한 부대였지만, 그 거짓의 흔적을 지우는 데 그들의 죽음까지 이용된다. 지상의 싸움에 이겨도 돌아가 오래 살도록 설계된 미래가 아니었다.
사령관 역시 이 전체를 알고 병사들과 자기의 죽음을 연출한 사람으로만 놓이지 않는다. 그녀가 알던 인류의 비밀과, 그보다 높은 보안 등급에 있던 처분 절차 사이에는 차이가 있다. 마지막에 벙커에 남았던 그녀의 선택은 현장에서 감염된 몸으로 내린 결정이었다. 모든 안드로이드를 하나의 거대한 음모를 아는 가해자와 모르는 피해자로 간단히 나눌 수 없는 구조다.
계획을 끝낸 뒤에는 포드 체계가 요르하 관련 데이터를 정리하고 삭제해야 한다. 몸이 죽은 다음에도 기억이 남으면 되돌아올 가능성이 있지만, 그 데이터까지 사라지면 그 길도 닫힌다. 이후 E엔딩에서 포드들이 거부하게 되는 명령의 무게는 이 마지막 절차에 있다. 지금 탑 안의 두 주인공은 그 종결로 향하는 흐름 속에서 각자 움직인다.
3. 2B의 얼굴을 가진 복제체들
9S 앞에는 2B와 같은 모습을 가진 기체들이 나타난다. 한때 곁에서 전투를 돕고 길을 걸었던 얼굴이다. 하지만 그 기체들은 그와 함께했던 경험을 가진 2B가 살아 돌아와 인사하는 존재들이 아니다. 설계와 외형을 이용해 만들어진 공격자들이다. 탑은 그가 되찾고 싶은 사람의 형상을 새로운 적의 몸으로 내민다.
9S는 감염된 요르하 병사들이 있는 통로를 지나 그 방에 도착한다. 같은 얼굴들이 포위해 공격해 오자 그는 그들을 상대한다. 다른 기계들을 무너뜨릴 때와 달리 그 얼굴과 몸을 향해 무기를 쓰는 감정이 직접 드러난다. 앞서 영혼의 상자에서 기억을 지키려고 2B의 형상을 찌르던 장면과도 이어진다. 같은 모습을 파괴할수록 원래의 그녀를 되찾는 것이 아니라, 그 부재와 대체된 몸의 차이만 계속 확인하게 된다.
싸움이 끝나갈 무렵에도 움직이는 복제 기체에 접근한 9S는 팔을 잃고, 깨진 바닥 아래로 떨어진다. 그 뒤 A2 쪽의 진행을 거쳐 다시 그에게 시점이 돌아오면, 그는 쓰러진 복제 기체의 팔을 가져와 자기 몸에 연결한다. 연결하기 전 그 손을 자기 뺨에 대는 짧은 동작에는, 되돌아오지 않는 상대의 손길에 닿고 싶은 마음도 드러난다. 다시 무기를 들고 위로 올라가려면 지금 쓸 수 있는 부품이 필요하다. 하지만 그 팔은 적이 통제하던 손상된 기체에서 온 것이다. 몸을 급히 고쳐 다음 행동을 잇는 선택이 논리 바이러스의 위험까지 안으로 가져온다.
9S는 자기 시스템을 해킹해 오염을 제거하려 한다. 일부를 처리할 수 있어도 완전히 안전하고 차분한 상태로 되돌아오는 일은 아니다. 그는 몸과 마음의 경고를 모두 해결한 뒤 출발하지 않고, 위험을 안은 채 계속 앞으로 간다. 목적에 닿기 위해 현재의 자신을 소모하는 행동이 깊어진다.
그 뒤의 방에서는 붉은 소녀들의 형상과 새로운 적들이 기다린다. 그들을 처리한 뒤 요르하 처분에 관한 기록을 얻는다. 앞서 영혼의 상자에서 읽은 블랙박스의 기원과 탑에서 얻은 이 처분 자료가 이어지며, 자기 부대의 파괴가 처음부터 준비된 절차였음이 드러난다. 더 위에서는 감염된 요르하들이 비행 유닛으로 공격한다. 9S는 이들을 돌파하고 남은 비행 유닛 하나에 올라, 공중에서 다음 적을 상대할 수단을 얻는다.
4. 하얀 도서관에 도착한 A2
A2도 탑 안을 오른다. 그 안에는 레플리칸트의 도서관을 떠올리게 하는 공간과 인간에 관한 자료들이 있다. 닮은 장소가 나타났다고 과거의 도서관이 통째로 같은 위치에 원형 보존되었다는 사실로 확정할 수는 없다. 기계들은 인간의 건축과 기록을 수집하고 재구성해 왔다. 이 탑도 그런 자료와 모방을 자신의 내부에 쌓아 놓았다.
A2는 포드의 도움으로 서가의 기록에 접속해 양쪽 층의 자료를 조사한다. 인간과 요르하의 역사를 담은 문서들을 열어 가는 동안 플레이어의 시점은 9S의 자기 수리와 다른 방의 전투로도 바뀐다. 이어 도서관에서 코시와 맞선 A2는 그 기계가 물러난 뒤 아래층의 출구로 나아간다. 다음 방의 중앙 장치에 접속하면 가상 공간으로 들어가 붉은 소녀들과 마주하게 된다. 두 병사의 주변에 짧게 보였던 그 형상은 기계 네트워크의 의식과 연결된 존재다. N2라고도 불리는 이들은 하나의 작은 몸만 파괴하면 모든 기능이 끝나는 상대와 다르다. 화면에 나타난 형상을 공격해도 데이터와 복제가 이어질 수 있다.
그들은 전쟁과 기계들의 변화가 자기들의 진화에 어떻게 쓰였는지 드러낸다. 적을 없애라는 목적을 완전히 이루어 적이 사라지면 자기들의 행동을 이어갈 기반도 흔들린다. 네트워크는 승리만 향해 가장 효율적으로 움직이는 대신, 실패와 차이, 네트워크에서 벗어나는 집단 같은 변수를 남겨 새로운 데이터를 얻어 왔다. 파스칼의 마을과 숲의 왕국 같은 서로 다른 삶도 그 체계의 관찰과 무관한 바깥에만 있지는 않았다.
그렇다고 주민들의 마음과 선택이 처음부터 아무 의미 없는 가짜 연기였다는 결론으로 정리되지는 않는다. 아이들은 실제로 두려워했고 파스칼은 그들을 지키려 싸웠다. 네트워크가 그 차이를 관찰하고 이용했다는 사실과, 그 안의 개별 존재가 자기의 관계를 겪었다는 사실은 함께 있다. A2에게는 그 고통을 다시 없던 것으로 만드는 설명이 아니다.
5. 공격을 멈추자 서로 싸우기 시작한 의식
붉은 소녀들과의 싸움에서는 A2가 눈앞의 형상을 계속 없애도 문제가 단순히 줄어들지 않는다. 상대는 분열하고 복제되며 다시 나타난다. 전투원으로 오래 익힌 방법인 더 빠르고 강한 제거가 이 공간에서는 상대의 증식을 끝내는 답이 되지 않는다. 포드042는 공격할수록 상대가 자가 학습해 대응과 복제를 늘리고 있다는 점을 짚으며, 공격을 멈추고 피하면서 기다리라고 제안한다.
A2는 공격을 멈추고 상황을 지켜본다. 그 사이 상대 안에서는 대응과 진화의 방향을 둘러싼 차이가 커진다. 더 강하게 공격할지, 다르게 판단할지의 목소리들이 한 의식 안에서 같은 결론을 유지하지 못한다. 복제된 자아들이 또 다른 자아와 맞서며 내부의 갈등이 격화된다. 밖에서 적 하나를 베는 대신 그 체계 자체의 모순이 파괴의 원인이 된다.
인간과 안드로이드를 관찰하며 그들의 갈등을 진화의 재료로 쓰던 네트워크도, 여러 판단이 생겨난 뒤에는 갈등의 바깥에 서 있을 수 없다. 한 개의 완벽한 지성이 모든 관계를 내려다보며 영원히 같은 답을 가진다는 인상은 무너진다. 이 변화는 뒤에 탑의 목적이 달을 공격하는 무기에서 다른 방향으로 바뀌는 사건과도 연결된다.
A2는 그 대치를 넘어 계속 이동한다. 모든 기계생명체의 마음을 지상에서 같은 순간에 삭제하고 완전한 평화를 완성한 승리가 아니다. 현재 그녀를 막던 네트워크의 의식과 전투 조건을 지나간 결과다. 위쪽에서는 9S의 다른 싸움도 계속된다. 두 사람이 탑 안의 모든 방을 같은 순서로 함께 돌파하는 것이 아니라, 서로 다른 길이 교차한다.
6. 코시와 로시, 다시 잠깐 함께 싸운 두 사람
가상 공간에서 빠져나온 A2는 코시와의 싸움을 계속한다. 다른 길의 9S 앞에는 로시가 나타난다. 큰 기계들을 상대하는 두 전투가 오가며 진행된다. A2는 가까운 거리의 공격과 지형을 넘고, 9S는 비행 유닛을 사용하는 구간에서 다른 적의 화력을 상대한다. 플레이어는 짧은 간격으로 시점을 바꾸며 두 몸이 동시에 위로 나아가고 있음을 보게 된다.
마침내 두 기계가 합쳐진 적이 앞을 막는다. 9S는 A2를 죽이려는 마음을 버리지 않았지만, 당장 공동의 적을 상대해야 하는 조건이 생긴다. 두 사람의 동작이 이어지며 큰 적을 무너뜨리는 순간이 온다. 2B의 마지막 부탁을 가진 A2와 그 부탁을 모르는 9S도 한 전투 안에서 서로의 힘이 필요한 상대가 된다.
하지만 공동의 적이 사라졌다고 두 사람의 관계가 회복되지는 않는다. 9S는 A2를 향한 목적을 다시 드러낸다. 기계를 모두 없애고 그녀도 죽이려는 태도다. 함께 싸운 짧은 경험이, 그가 본 2B의 죽음을 설명할 말들을 저절로 대신하지 못한다. 이제는 도망갈 다른 임무나 끼어드는 큰 적이 없이 둘이 직접 마주한다.
7. 2B라는 이름 아래의 2E
A2는 2B의 진짜 역할을 말한다. 그녀는 일반적인 전투형이라는 이름으로 9S와 동행했지만, 실제로는 처형형 2E였다. 성능이 뛰어난 스캐너인 9S가 요르하의 비밀을 알아낼 위험이 있었고, 그때마다 곁에서 그를 끝내는 역할이 필요했다. 가장 가까운 동료라는 자리와 비밀을 지키기 위해 그 동료를 죽여야 하는 임무가 같은 사람에게 맡겨졌다.
그 일은 한 번으로 끝나지 않았다. 새로운 몸으로 돌아온 9S가 기억을 잇지 못하면 다시 만나 함께 움직일 수 있었고, 2B에게는 그 과정과 죽임의 고통이 남았다. 처음 해안 공장에서 9S가 잃은 기억, 벙커에서 다시 만난 그녀의 굳은 반응, A엔딩에서 되풀이되는 끝을 슬퍼하던 말들이 더 큰 반복 안에 놓인다. 다만 게임 본편이 그 처형의 정확한 횟수를 숫자로 확정하는 것은 아니다.
A2가 전하는 것은 2B가 아무 감정 없이 그 일을 즐겼다는 폭로가 아니다. 그녀는 9S를 죽이는 일을 괴로워했고, 그럼에도 그 역할을 맡은 채 곁에 있었다. 가까워질수록 다음의 상실이 더 아플 수 있는 관계였다. 평소 감정을 금지하는 말을 앞세우고 거리를 두던 태도는 그 부담을 알고 다시 보게 된다.
9S가 그 사실을 전혀 눈치채지 못한 채 여기서 처음 모든 단어를 듣는다고만 설명하기도 어렵다. A2는 그도 알고 있지 않았느냐는 뜻으로 말한다. 그가 무엇을 언제 어느 범위까지 확신했는지 게임 안에서 모든 회차의 기억을 도표처럼 제공하지는 않는다. 분명한 것은 알고 있거나 짐작한 정보가 있어도, 그 관계를 잃은 감정을 곧바로 정리해 받아들일 수 없다는 점이다.
9S는 그 설명을 듣고 평온해지지 않는다. 자기와 2B의 관계가 거짓이었다고 지워 버릴 수도 없고, 그녀가 겪은 고통을 이해했다는 이유로 눈앞의 A2를 바로 믿을 수도 없다. 복수의 표적을 죽이면 해결될 것 같던 세계에, 그가 사랑한 상대 자신이 수행했던 처형의 반복이 들어온다. 마지막에 남는 선택은 진실을 몰랐던 사람과 알게 된 사람 사이의 시험이 아니라, 그 진실과 상실을 가진 두 몸이 서로를 어떻게 대할지의 갈림길이다.
자료와 확인 범위
게임판의 자원 회수 자료와 탑 내부 장면, 붉은 소녀들의 대치, 코시·로시 전투, 2E 역할의 공개를 연결한 해설입니다. 블랙박스의 구조를 모든 안드로이드의 공통 기원으로 확대하지 않았으며, 반복 처형의 특정 횟수나 게임 밖의 개별 사건을 본편 확정 장면으로 추가하지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.
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