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니어 연대기 9 — 폐허 도시와 레지스탕스의 생활

이 글의 목차
  1. 벙커에서 폐허 도시로, 싸우는 자들의 생활
  2. 1. 다시 지구로 내려가는 두 사람
  3. 2. 아네모네가 지키는 캠프
  4. 3. 물자상의 다리는 왜 바꾸지 않는가
  5. 4. 무기상에게 필요한 재료를 구하러
  6. 5. 사막 입구의 잭애스
  7. 자료와 확인 범위

벙커에서 폐허 도시로, 싸우는 자들의 생활

스포일러 안내: 첫 작전 뒤의 벙커, 폐허 도시와 레지스탕스 캠프 방문, 사막 조사 준비를 다룹니다. 본편의 이동과 초반 의뢰를 함께 따라가며, 선택적으로 더 듣게 되는 주민의 사정은 해당 대화의 내용으로 구분합니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 다시 지구로 내려가는 두 사람

다시 지구로 내려가는 두 사람 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.
다시 지구로 내려가는 두 사람 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.

벙커에서 활동을 재개한 2B와 9S는 사령관에게 임무를 받는다. 그들은 지구의 레지스탕스와 접촉하고 현장에서 벌어지는 기계생명체의 움직임을 조사해야 한다. 첫 강하에서는 공장의 거대 병기를 파괴하는 목표가 앞에 있었지만, 이번에는 지상에서 계속 살아가며 싸우는 사람들과 관계를 맺는 일이 포함된다. 같은 지구로 내려가더라도 조사할 대상과 만날 상대가 넓어진다.

두 사람은 비행 유닛으로 폐허 도시에 접근해 높은 건물 쪽에 내려온다. 도시는 사람이 만들었던 거대한 구조를 남기고 있지만, 그 안의 생활은 오래전에 끊겼다. 건물에는 식물이 자라고, 무너진 도로와 고층 건물 사이에 동물들이 움직인다. 공장에서 기계들이 가동되던 전투 공간을 통과한 두 사람 앞에, 이제는 인간이 부재한 뒤에도 다른 생명이 계속 자라는 지구가 나타난다.

도시를 이동할 때 2B가 적을 상대하는 동안 9S는 주변과 정보를 관찰한다. 인간이 사용했을 시설과 현재 안드로이드가 이동하는 길은 완전히 같은 쓰임을 유지하지 않는다. 건물과 도로는 과거의 생활을 짐작하게 하는 흔적이면서, 두 사람이 목표 지점으로 가기 위해 오르내려야 할 지형이다. 목적지는 도시 어딘가의 적을 모두 제거하는 것이 아니라, 이곳에서 버티고 있는 레지스탕스의 거점이다.

통신은 계속 벙커와 연결된다. 2B에게는 6O, 9S에게는 21O라는 오퍼레이터가 있다. 두 사람이 같은 현장을 돌아다녀도 정보를 주고받는 상대와 대화의 분위기는 다르다. 6O는 비교적 친근하게 다가오고 개인적인 관심을 드러내는 반면, 21O는 보고와 임무의 형식을 중시한다. 두 오퍼레이터는 요르하의 목소리라는 같은 기능 안에 있지만, 이후 각자 다른 관계와 바람을 가진 인물로 드러난다.

2. 아네모네가 지키는 캠프

아네모네가 지키는 캠프 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.
아네모네가 지키는 캠프 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.

레지스탕스 캠프에는 지상 전투를 계속해 온 안드로이드들이 있다. 그들의 생활은 벙커처럼 일괄적으로 관리되는 궤도 기지의 환경과 다르다. 물자와 무기를 다루는 상인, 수리를 맡는 이들, 조사와 일을 부탁하는 주민들이 같은 거점에 모여 있다. 전선에 내려갔다 돌아오는 새 병사만이 아니라, 이 땅에서 계속 필요한 것을 구하고 서로의 생존을 연결하는 사람들이 살고 있다.

그들을 이끄는 인물은 아네모네다. 2B와 9S는 그녀에게 자신들의 방문과 임무를 알리고, 아네모네는 두 사람이 캠프의 사람들과 접촉하도록 한다. 여기서 요르하라는 소속은 현지의 모든 문제를 미리 알고 있다는 자격증이 되지 않는다. 지상에 필요한 정보와 물자를 가진 상대는 이곳에서 지내 온 레지스탕스다. 서로가 무엇을 할 수 있는지 알아 가는 첫 과정이 시작된다.

아네모네 역시 처음부터 자기 과거를 전부 설명하는 인물은 아니다. 현재는 캠프를 유지하고 조사와 지원을 연결하는 책임자로 등장한다. 나중에 A2와 진주만 강하 작전에 관한 정보가 돌아오면, 이 사람이 지상에서 얼마나 긴 시간을 버텨 왔는지 다른 면이 보인다. 지금 막 온 2B와 9S는 우선 그녀가 연결해 주는 주민들의 일을 듣고, 이 거점이 어떤 필요로 움직이는지 알아야 한다.

캠프 안에는 주민이 사는 자리와 전투를 위한 물자가 함께 있다. 무기를 마련하고 몸을 수리하며 다시 밖으로 나갈 수 있어야 생활이 이어진다. 2B와 9S가 도움을 받으려면, 그들도 누군가에게 필요한 재료를 구해 올 수 있어야 한다. 전투력이 강한 새 병사와 오래된 현지 거점의 관계는 일방적인 구조나 보호로만 만들어지지 않는다. 서로 필요한 일을 주고받는 방식으로 연결된다.

3. 물자상의 다리는 왜 바꾸지 않는가

물자상의 다리는 왜 바꾸지 않는가 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.
물자상의 다리는 왜 바꾸지 않는가 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.

물자상은 칩을 제작하는 장비가 고장 나 재료를 필요로 한다. 다리가 좋지 않아 직접 밖으로 돌아다니기 어려운 그를 대신해 두 사람은 부서진 태엽, 작은 기어, 부서진 회로를 하나씩 구하러 간다. 캠프 밖 도시의 기계생명체를 상대하고 떨어진 부품을 회수해야 한다. 이미 가지고 있는 재료가 있다면 부족한 것만 채울 수 있다. 두 사람은 적을 쓰러뜨리는 것으로 끝내지 않고, 요청한 부품을 챙겨 상인에게 돌아와 전달한다.

이 일을 마치면 그가 운영하는 물자와 칩의 거래도 더 원활하게 이어진다. 상인은 멀리서 전장 상황을 분석해 지시하는 사령관이 아니라, 지금 캠프의 장비를 유지하고 병사에게 필요한 것을 건네는 사람이다. 그럼에도 그에게 부품과 몸은 단지 부족한 숫자를 맞추면 해결되는 문제가 아니다. 다리가 불편하다는 사실을 안 9S에게는 왜 그 다리를 교체하지 않는지라는 질문이 생긴다.

물자상은 몸의 다른 부분을 이미 여러 번 바꾸었다고 설명한다. 남은 다리는 자신의 처음 몸과 연결되는 마지막 부분이다. 그마저 바꾸면 자신이 여전히 같은 존재인지 의심하게 된다는 생각이 있다. 교체할 부품이 아예 없어서 고칠 수 없는 물리적인 문제와, 교체하고 싶지 않은 이유가 함께 놓인다. 9S가 보기에는 기능이 떨어진 몸을 수리하는 합리적인 일이지만, 당사자에게는 자기 자신이 무엇으로 이어지는지의 문제다.

첫 작전에서 2B와 9S는 몸을 잃고 저장된 기억을 통해 다시 만났다. 이곳에서는 다른 안드로이드가 남아 있는 몸의 일부를 자기 정체성과 연결해 붙잡고 있다. 같은 종류의 존재들이라고 해서 몸을 대하는 생각까지 모두 같지는 않다. 두 사람은 재료를 가져다줄 수는 있지만 상인이 받아들이는 자기 삶의 기준까지 대신 바꾸어 줄 수는 없다. 작은 의뢰가 끝난 뒤에도 그 질문은 캠프에 남는다.

4. 무기상에게 필요한 재료를 구하러

무기상에게 필요한 재료를 구하러 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.
무기상에게 필요한 재료를 구하러 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.

무기상에게도 해결해야 할 일이 있다. 정비 장비를 고치기 위해 복잡한 기계 네 개가 필요하다. 물자상의 부탁처럼 필요한 것을 모두 적의 몸에서 얻는 방식은 아니다. 두 사람은 도시의 지정된 구역으로 가서 주변을 살피고 땅에 떨어진 부품을 주워 모은다. 네 개를 확보해 돌아와 건네면 무기상의 장비가 다시 작동하고 무기 거래와 강화로 이어진다. 한 번 큰 적을 쓰러뜨려 전쟁을 끝내는 일이 아니라, 계속 싸우기 위해 되돌아올 거점을 움직이게 하는 일이다.

요르하 병사가 직접 물자를 모으는 과정에는 현지 사람들과 신뢰를 만드는 기능도 있다. 두 사람은 그저 자기 소속이 높다는 이유로 원하는 장비와 정보를 모두 요구하는 손님으로 남지 않는다. 주민이 부탁한 일을 하고 돌아오며 서로의 필요를 확인한다. 무기상이 자기 일을 계속할 수 있게 되면 2B와 9S 역시 더 나은 준비를 하고 임무에 나갈 수 있다. 그들이 현지 생활과 연결되는 첫 방식이다.

캠프에는 기계의 머리 모양을 쓴 묘한 여성도 있다. 적과 닮은 물건을 머리에 썼다는 이유로 전투를 시작하는 장면이 아니라, 말과 질문을 나누는 상대다. 그녀에게서는 세계와 행동 방식에 관한 설명을 들을 수 있고, 정비상에게도 장비와 기능을 물을 수 있다. 아네모네가 사람들과 이야기하라고 한 과정은 물건 두 묶음만 가져다주고 끝나는 것이 아니다. 2B와 9S는 거점 안의 서로 다른 주민과 역할을 접한 뒤 다시 아네모네에게 간다.

나중에 받는 의뢰 중에는 잃어버린 사람의 흔적을 찾거나 낡은 사진 속 장소를 확인하는 일도 있다. 사령부 설명과 현지 증언이 어긋나는 경우도 생긴다. 그런 선택적 사건들과 달리 지금 물자상과 무기상의 부탁은 초반 본편을 다음 조사로 잇는 과정이다. 병사들은 캠프가 도움을 줄 수 있는 장소임을 알게 되는 동시에, 그 안의 사람들도 도움을 필요로 한다는 사실을 몸으로 겪는다.

2B는 일을 듣고 필요한 행동을 이어가며, 9S는 거기에 질문을 더한다. 부품을 가져오면 끝나는 과정에서도 상대가 왜 그렇게 사는지에 관심을 가진다. 2B가 임무의 틀을 유지하려 하는 태도와 9S가 그 틀 너머의 사정을 묻는 태도는 이후에도 반복된다. 이 차이가 현재는 대화를 늘리고 현지인을 이해하게 하지만, 뒤에는 요르하 자신을 조사하는 위험한 질문으로 이어진다.

5. 사막 입구의 잭애스

사막 입구의 잭애스 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.
사막 입구의 잭애스 — 장면·인물 자료를 참고해 제작한 AI 해석 삽화입니다. 공식 게임 화면이 아닙니다.

두 상인의 부탁을 마치고 다시 아네모네와 이야기하면 사막의 기계생명체를 조사할 임무가 이어진다. 기계들이 그곳에서 이상한 움직임을 보인다는 문제다. 2B와 9S는 도시를 지나 사막 쪽으로 향하고, 그 입구에서 레지스탕스의 조사원 잭애스를 만난다. 그녀가 모든 구역을 따라다니며 함께 싸우는 고정 동료가 되는 것은 아니다. 현장을 아는 사람이 먼저 길목에서 두 병사를 맞이하고, 안으로 들어갈 수단을 제공한다.

잭애스는 막힌 장벽을 폭파해 안쪽으로 갈 수 있도록 한다. 사막에 접근하는 첫 관문이 거창한 의식이나 새로운 왕의 허가가 아니라, 현장 조사원이 폭발물을 사용해 길을 여는 행동으로 해결된다. 그녀의 적극적이고 거친 방식은 요르하의 형식적인 보고와 다른 인상을 준다. 지상에서 오랫동안 위험한 대상을 조사해 온 인물의 일 처리 방식이 드러나는 대목이다.

나중에 그녀가 부탁하는 연구에서는 두 사람이 직접 전투를 수행하며 안드로이드와 전투의 관계에 관한 데이터를 모으게 된다. 이것은 지금 사막 입구에서 반드시 전부 끝내고 가는 하나의 사건이라기보다, 이후 선택적으로 이어지는 조사다. 잭애스는 기계의 움직임뿐 아니라 싸우는 안드로이드의 상태도 연구 대상으로 본다. 같은 편의 병사에게 자기 몸과 싸움이 어떻게 작동하는지 묻게 만드는 인물이다.

사막은 폐허 도시와 다른 형태로 과거를 간직한다. 모래 속에 건물과 주거 공간의 흔적이 남아 있고, 그 주변에서 기계들이 인간의 옷과 행동을 흉내 내고 있다. 2B와 9S는 이제 그 기계들의 이상을 확인하기 위해 안으로 간다. 공장에서처럼 거대한 병기의 몸을 부수고 끝나는 문제라면 설명이 쉬울 수 있지만, 사막에서 듣게 될 말은 그들이 적을 분류해 온 기준을 흔들기 시작한다.

자료와 확인 범위

게임판의 벙커 이후 초반 진행과 레지스탕스 의뢰를 기준으로 작성했습니다. 아네모네가 게임판 캠프의 책임자이며, 애니메이션에서 달라진 인물 배치와 섞지 않았습니다. 잭애스의 추가 연구 등 선택적 의뢰의 시점은 본편의 필수 사건과 구분했습니다. 원작 대사·가사를 옮기지 않은 TroubleMaker 운영팀의 AI 보조 스토리 해설입니다. 확인일: 2026년 10월 18일(방콕).

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

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