니어 연대기 26 — A2와 파스칼, 아이들을 돕는 손
이 글의 목차
A2와 파스칼, 베어 온 손으로 아이들을 돕다
스포일러 안내: 2B의 기억을 받은 뒤 A2가 움직이는 시간, 사막의 헤겔 전투와 몸의 정비, 파스칼 마을의 첫 교류와 아이들의 의뢰를 다룹니다. 이 시기 9S의 행로와는 일부 진행 순서를 선택할 수 있으므로, 모든 장면이 한쪽에서 끝난 뒤 다른 쪽이 처음 시작한다고 고정하지 않습니다.

1. 짧아진 머리와 남겨진 검
2B가 죽고 도시에서 새로운 구조물들이 솟은 뒤 A2는 살아남는다. 그녀에게는 2B의 검과 그 안에 담긴 기억, 9S를 부탁받은 말이 남아 있다. 긴 머리를 짧게 자르는 행동은 그 죽음과 이어진다. 2B와 더 닮은 외형이 되었다고 두 인물이 같은 사람으로 합쳐진 것은 아니다. 그 몸으로 계속 살아갈 사람은 A2다.
포드042는 그녀와 함께 움직인다. 원래 2B를 지원하던 기체지만 마지막 지시에 따라 A2를 돕는다. A2는 그 설명을 듣고 곧바로 오랜 전우처럼 자연스럽게 모든 안내를 받아들이지 않는다. 혼자 싸워 온 습관이 있고, 말을 걸며 상태와 행동을 분석하는 지원 기체가 성가시기도 하다. 포드는 그 반응을 받으면서도 관찰과 지원을 계속한다.
2B의 기억은 A2에게 이전에 직접 겪지 않았던 관계를 보여 준다. 그러나 그 기억이 A2의 상실을 지우거나 기계에 대한 적대감을 즉시 바꾸지는 않는다. 진주만 작전에서 동료를 잃고 혼자 살아남은 그녀의 시간은 여전히 있다. 다른 사람의 부탁을 받았다는 새로운 책임이, 원래 자기의 싸움과 함께 남는다.
2. 사막에서 맞선 헤겔
A2는 사막에서 기계들을 상대한다. 목표 지역에서 대형 이족 기계들을 쓰러뜨린 뒤 나타나는 헤겔은 아홉 구체가 길게 연결된 거대한 형태다. 처음에는 몸 전체가 사막 위를 길게 움직이다가 구체들이 분리되어 각기 레이저와 탄막으로 그녀를 공격한다. 하나를 피했다고 다른 구체의 공격까지 끝나지 않는다. 손상시킨 구체가 장벽 안에서 움직임을 멈추면, 그만큼 동시에 상대할 공격원이 줄어든다. 이전 캠프 앞의 다족형 보쿠시나 공장 안의 소시와는 다른 상대다.
그녀에게는 요르하의 정규 지원과 다른 방식으로 버텨 온 전투 능력이 있다. 버서크 모드로 몸의 출력을 올려 강하게 밀어붙일 수도 있다. 이 상태에서는 체력이 계속 줄어들기 때문에, 적의 공격을 피하기만 해도 몸을 무한히 유지할 수는 없다. 그러나 큰 힘을 낼 수 있다는 사실이 낡고 손상된 몸의 한계를 없애지는 않는다. 적의 공격과 내부의 부담이 겹치면, 이긴 뒤에도 다음 싸움을 계속할 상태를 따로 살펴야 한다.
헤겔의 전자기적 공격은 A2를 물리적인 싸움 바깥의 위험으로 밀어 넣는다. 포드가 시스템에 개입하고, 그 과정에서 기억과 데이터의 공간이 열린다. 화면의 장르가 바뀌는 것만이 아니라 현재의 몸을 유지하려 안쪽에서 대응해야 하는 시간이 된다. 검을 휘두르는 전투와 시스템을 지키는 지원이 나뉘어 함께 작동한다.
다시 깨어난 A2는 몸을 정비해야 한다. 사막의 모래 입자 때문에 연료 여과 필터가 낡아 교체가 필요하다는 진단이 나온다. 거대한 적과의 싸움은 끝났지만 수리와 물자를 구하지 않고는 계속 활동하기 어렵다. 혼자 적을 베어 넘기는 방식으로 살던 전투원에게도 전투 바깥에서 다른 존재에게 의지해야 하는 문제가 남는다.
3. 캠프 앞에서 구한 기계를 죽일 것인가
레지스탕스 캠프로 향한 A2는 공격받는 파스칼을 만난다. 적대적인 기계들이 그를 위협하고 있다. 그녀는 공격자들을 처리한다. 그 뒤에도 파스칼을 같은 기계라는 이유로 제거할지의 문제가 남는다. 플레이어는 여기서 그를 죽이는 별도 실패 분기로 빠질 수도 있지만, 본편을 이어가는 길에서는 그를 살려 두고 대화한다.
파스칼은 자기와 주민들이 평화를 원한다고 설명한다. A2에게는 2B와 9S가 이미 마을을 오가며 쌓았던 경험이 자기 자신의 첫 만남과 같은 방식으로 주어져 있지 않다. 다른 사람의 기억을 받았어도 실제로 눈앞의 기계와 말하며 판단해야 하는 사람이 있다. 그는 적을 공격하라고 명령하는 대신 자기를 도와준 상대에게 말을 건넨다.
캠프 안에서 A2는 아네모네와 만난다. 두 사람에게는 진주만 작전의 과거가 있다. 2B가 처음 내려왔을 때 아네모네가 느꼈던 낯익음의 원인이 이번에는 그 당사자의 귀환으로 이어진다. 아네모네는 A2에게 머물 방을 제공하고, 필요한 필터에 관해서는 파스칼 쪽을 알려 준다. 혼자 수배자로 떠돌던 존재에게 돌아와 도움을 받을 수 있는 관계가 아직 남아 있다.
A2는 이곳에서 2B가 죽었다는 사실과 그 기억을 맡았다는 사정을 전한다. 아네모네에게 같은 얼굴의 두 전투원은 바꾸어 불러도 되는 한 명이 아니다. 한 사람은 새로 내려와 자기들을 도왔고, 다른 한 사람은 오래전 함께 살아남으려 했던 동료다. 이제 그 중 한 사람이 다른 한 사람의 검을 가지고 돌아왔다.
4. 적의 마을에서 얻은 몸의 부품
파스칼의 마을로 간 A2는 필터에 필요한 재료를 구하게 된다. 숲에서 단단한 나무껍질을 찾아 가져오면 파스칼이 필터를 마련해 준다. 2B와 9S가 마을과 캠프 사이에 물자를 옮겼던 관계와 닮은 일이, 이번에는 A2의 몸을 유지하는 직접적인 필요로 일어난다. 기계를 전부 파괴할 대상으로만 보면 그 부품을 제공한 상대의 행동도 설명하기 어려워진다.
마을에 들어와 보니 주민들은 그녀를 향해 일제히 무기를 들지 않는다. 작은 몸의 아이들과 각자의 할 일을 가진 기계들이 산다. A2가 숲에서 죽였던 왕의 몸도 작았지만, 그때 그녀에게는 제거할 적의 중심으로 놓여 있었다. 이번에는 누가 무엇을 두려워하고 어떻게 사는지 직접 접할 시간이 생긴다.
파스칼은 필터를 준 뒤 아이들을 위협하는 기계를 처리해 달라고 부탁한다. 놀이 장소에 있는 강화된 사족형 기계가 문제다. A2의 전투 능력은 여기서 주민들이 해결할 수 없는 위험을 없애는 수단이 된다. 그 힘이 겨누는 대상은 눈앞의 모든 기계가 아니라, 특정한 아이들을 공격하고 있는 한 위협으로 좁혀진다.
A2가 적을 처리하고 돌아오면 파스칼과 아이들은 안도하고 고마워한다. 강한 병기를 무너뜨렸다는 인정과는 다른 반응이다. 그녀가 베어 낸 대상 뒤에 살아남아 놀 수 있게 된 이들이 있고, 그들이 자신을 기억하며 말을 건다. 도움을 주면 성가신 부탁이 더 생기지만, 함께 살아가는 관계도 그런 작은 교환에서 시작된다.
5. 아픈 아이와 새 장난감
마을에서는 추가로 아이들을 돕는 의뢰를 받을 수 있다. 파스칼은 한 아이의 상태가 나빠져 필요한 부품을 구해야 한다고 말한다. 몸을 고치지 못하면 그 아이가 죽을 수 있다. A2가 자기 필터를 구하기 위해 이곳을 찾았듯, 이제는 다른 작은 몸을 유지할 부품을 찾아 공장으로 가게 된다.
그녀는 공장 입구에서 계단과 사다리를 따라 안으로 올라간다. 컨테이너들이 놓인 구역의 기계들을 처리해 저장 부품을 구한 뒤 마을로 돌아온다. 파스칼은 아이를 도울 수 있게 된 것을 기뻐한다. A2가 스스로는 보상 때문에 움직였다고 냉정하게 말할 수 있어도, 그 결과로 유지되는 삶이 있다. 파괴한 적의 수만 세면 보이지 않는 누군가의 다음 날이 그 행동 뒤에 생긴다.
아이들은 새로운 놀잇감도 원한다. A2가 마을의 도구 상점에 문의하면 필요한 재료를 구해 달라는 부탁을 받는다. 그녀는 유원지에서 장난감 재료 다섯 개를 모아 상인에게 건넨다. 그 결과 마을에는 새 미끄럼틀이 마련된다. A2는 그 옆의 아이에게 말을 걸어 새 놀이 시설에 기뻐하는 반응을 보고 보상을 받는다. 완성된 작은 장난감을 자기 손으로 아이마다 나누어 주는 결말은 아니다. 단순히 싸움의 강도를 더 높이는 임무가 아니라, 안전해진 아이들이 무엇을 하며 시간을 보낼지 돕는 일이다.
이들은 강한 새 무기를 받아 적의 부대를 공격하고 싶다고만 요구하지 않는다. 함께 놀고 새 물건을 가지고 싶어 한다. A2가 직접 도움을 주는 동안 기계의 작은 몸은 모호한 적의 예비 생산분이 아니라 이름과 부탁을 가진 이웃으로 보이기 시작한다. 그 변화는 한 문장으로 기계를 사랑하게 되었다는 선언보다 여러 번의 왕복과 반응에 걸쳐 나타난다.
6. 파스칼에게 건네려던 책
파스칼 곁에 있는 작은 비행형 주민은 파스칼에게 감사의 선물을 하고 싶어 한다. 그는 늘 주민과 아이들을 돌보는 파스칼을 위해 책을 구해 달라고 부탁한다. 이 부탁을 따라 캠프에서 책을 받는 일이 본편의 다음 사건을 여는 계기가 된다. A2는 이번에는 아네모네가 있는 캠프로 간다. 자기 몸을 수리하려 기계 마을로 갔던 사람이, 이제는 그곳 주민의 마음을 안드로이드 공동체에 전달하는 역할을 맡는다.
아네모네는 책과 금광석을 건네준다. 책의 이름은 『팡세』다. 파스칼이라는 이름과 이어지는 인간의 사유가, 긴 시간이 지난 뒤 그 이름을 가진 기계에게 줄 선물로 옮겨진다. 여기서 중요한 것은 주민이 그 책을 완전히 이해해 철학적인 논쟁을 준비했다는 사실이 아니다. 자기들을 돌보는 상대에게 그가 좋아할 만한 것을 전하고 싶어 한다는 관계다.
2B가 6O에게 지상의 모습을 보내고, 에밀의 꽃을 찾아 주던 행동과도 닮아 있다. 상대가 원하는 것이 무엇인지 생각하고 위험한 길을 오가며 물건과 기록을 전한다. A2에게는 기계를 향한 증오만으로 설명되지 않는 시간이 조금씩 생긴다. 누군가를 위해 자기 전투와 이동 능력을 사용하는 선택을 실제로 반복하게 된다.
다만 아이들의 장난감과 아픈 몸을 돕는 추가 의뢰를 모든 플레이에서 반드시 마쳤다고 쓰지는 않는다. 마을의 이야기 진행과 선택 임무의 완료 여부는 다를 수 있다. 그것들을 수행한 플레이어에게는 뒤에 닥칠 사건이 더 구체적인 기억과 연결된다. 살아남았다는 숫자보다 자신이 미끄럼틀을 마련하고 수리를 도왔던 작은 몸들이 떠오르기 때문이다.
7. 복수하던 존재에게 생긴 귀환할 곳
A2가 사람을 지키는 마음을 이 마을에서 처음 발명한 것은 아니다. 그녀는 오래전에도 동료들을 아꼈고 함께 살아남으려 했다. 그 관계를 잃은 뒤 기계들을 죽이는 데 매달려 왔다. 파스칼과 아이들은 이미 있던 상실을 지워 주는 보상 대신, 지금의 그녀가 새로 행동하고 책임질 관계를 만든다.
2B의 기억과 부탁은 그 길에 영향을 주지만 A2의 결정을 전부 대신하지 않는다. 눈앞에서 공격받던 파스칼을 살려 두고, 필요한 도움을 받고, 다른 주민들의 부탁을 받아들인 행동은 현재의 그녀가 한 일이다. 다른 사람의 마음을 맡는 일과 자신의 몸으로 관계를 맺는 일이 겹치면서 그녀의 싸움은 방향을 더 갖게 된다.
책을 받은 뒤 화면은 잠시 마을의 파스칼 쪽으로 바뀐다. 생활이 이어지던 그곳에서 위험이 시작되고, A2에게 마을을 도와 달라는 연락이 들어온다. 책을 무사히 건네고 감사 인사를 받는 왕복을 마치기도 전에 다음 사건이 닥친 것이다. 그녀가 부품과 장난감, 책을 위해 오가던 장소에 또 다른 폭주가 닿는다. 다음에 돌아갈 마을은 방금까지의 생활이 그대로 이어지고 있을 거라고 기대할 수 없다. 기계를 죽이는 데 익숙했던 A2는 이제 기계들의 살아 있던 집으로 서둘러 돌아가야 한다. 그곳을 잃을 수 있다는 두려움이 자기의 현재 일이 된다.
자료와 확인 범위
게임판 A2의 헤겔 전투와 정비, 파스칼 마을의 필수 진행 및 선택 의뢰를 구분한 해설입니다. 책을 구하는 주민의 부탁과 아이들의 장난감 의뢰는 서로 다른 일로 썼습니다. 기억을 받은 A2를 2B가 직접 조종하는 존재나 카이네와 같은 인물로 단정하지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.
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