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니어 연대기 28 — 세 자원 회수 유닛과 21O의 마지막

이 글의 목차
  1. 육체와 영혼과 신의 상자, 9S가 잃어 가는 것들
  2. 1. 깨어난 몸에 남은 한 장면
  3. 2. 숲의 육체의 상자
  4. 3. 수몰 도시의 영혼의 상자
  5. 4. 유원지의 신의 상자와 21O
  6. 5. 설명하려는 A2와 듣지 못하는 9S
  7. 6. 다시 나타난 형과 양동이의 동생
  8. 7. 열쇠를 얻은 뒤에도 채워지지 않는 자리
  9. 자료와 확인 범위

육체와 영혼과 신의 상자, 9S가 잃어 가는 것들

스포일러 안내: 2B 사후 깨어난 9S의 조사와 세 자원 회수 유닛, 21O와의 전투, A2와 기계 형제의 재회를 다룹니다. 21O를 끝내는 인물과 형제를 상대하는 인물을 구분하며, 기계 형제에게는 플레이어 행동에 따른 다른 결과가 있습니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 깨어난 몸에 남은 한 장면

9S는 추락으로 손상된 몸을 회복한 뒤 깨어난다. 포드153은 그의 상태와 지나간 상황을 알려 주고, 레지스탕스 캠프의 데볼과 포폴도 그를 정비하는 데 도움을 준다. 그 사이 세계는 2B를 기다리던 전투 이전의 상태로 멈춰 있지 않았다. 벙커는 없고, 도시 중앙에는 새 탑이 있으며, 2B가 돌아올 소식도 없다.

그에게 가장 강하게 남은 것은 A2의 검이 2B를 찌르던 모습이다. 자신이 듣지 못한 마지막 대화는 그 판단에 들어 있지 않다. 그는 기계들과 A2를 없애려는 방향으로 움직인다. 달의 인류가 없다는 사실을 안 뒤에도 지상으로 내려와 2B를 도왔던 이유가 있었지만, 이제는 그 이유가 사라진 빈자리에 복수가 들어온다.

포드는 그 몸과 정신이 안정적이지 않음을 계속 살핀다. 그러나 9S는 쉬고 도움을 청하며 천천히 다음 삶을 정리하는 길을 쉽게 받아들이지 않는다. 탑과 기계들을 부수는 일은 목적을 잃지 않게 해 주는 당장의 방향이 된다. 그가 가진 뛰어난 해킹과 분석 능력은 그대로이지만, 그것을 사용하는 마음과 상대를 대하는 태도가 이전과 달라진다.

도시의 탑에 접근하면 밝고 친절한 안내처럼 들리는 정보가 나온다. 안으로 들어가려면 세 곳의 자원 회수 유닛에서 열쇠를 가져와야 한다. 죽은 동료를 잃고 분노한 병사에게 시설은 방문객에게 절차를 알려 주듯 행동한다. 9S는 그 말투에 위로받는 대신 필요한 조건을 파악하고 포드에게 위치를 표시하게 한다.

2. 숲의 육체의 상자

첫 번째 유닛은 숲에 있다. 이름은 육체의 상자다. 기계들의 몸과 부품을 자원으로 모으는 공간으로 들어간 9S는 층을 올라가며 적들을 처리한다. 바깥에서는 자기 왕을 지키려던 병사들이 싸웠던 숲에, 이번에는 몸이 수집되고 이용되는 시설이 놓인다. 개별적인 삶과 군대의 부품이라는 두 모습이 다시 겹친다.

9S는 승강기로 각 층을 오르며 나오는 기계들을 쓰러뜨린다. 누군가를 마을로 안전하게 데려가기 위해 적을 막는 호위가 아니다. 그가 원하는 것은 탑의 문을 열 조건이며, 적의 몸은 그 조건에 도달하기 위해 넘어야 할 대상으로 놓인다. 두 사람이 함께 조사하던 때 상대의 말에 질문하던 여유도 점점 사라진다.

상층의 핵심부에서는 두려워하고 살려 달라고 하는 목소리가 들린다. 9S는 포드153에게 최대 출력으로 코어를 파괴하라고 명령한다. 포드가 망설이며 말을 꺼내도 명령을 거두지 않는다. 결국 포드의 공격이 코어를 끝낸다. 상대의 말이 실제 마음인지 묻고 그 답에 따라 행동을 바꿀 가능성은 그에게 충분히 남아 있지 않다. 기계들을 없애겠다는 결심이 눈앞에서 두려워하는 상대에게도 그대로 적용된다. B루트 첫머리의 형을 살리려던 작은 기계를 바깥에서 보던 냉정함이 더 거칠어진 모습으로 돌아온다.

그는 숲의 열쇠를 얻는다. 임무의 조건은 하나 줄었지만 그 과정이 마음을 안정시키지는 않는다. 탑은 원하는 길을 열기 위해 적을 계속 파괴하도록 요구하고, 그는 그 요구를 복수의 행동과 함께 수행한다. 시설을 공략하는 성과와 인간적인 회복은 같은 방향으로 누적되지 않는다.

3. 수몰 도시의 영혼의 상자

두 번째 유닛은 수몰 도시에 있다. 이름은 영혼의 상자다. 여기서는 직접 베어 넘길 적보다 해킹해야 할 장치와 데이터의 비중이 커진다. 9S가 가장 잘하는 능력이 전면에 나온다. 층마다 잠긴 상자를 해킹해 다음 승강기의 길을 열고, 더 복잡한 방어를 지나며 위로 올라가야 한다. 무기와 강화 부품이 든 상자들 사이에는 그가 찾지 말았어야 할 요르하의 기밀 자료도 놓여 있다.

그 가운데 최상급 기밀로 지정된 블랙박스 문서는 요르하의 코어가 기계생명체의 코어를 재활용해 만들어졌다고 밝힌다. 사령관에게도 공개하지 않도록 분류된 내용이다. 언젠가 처분할 기체에 보통의 인공지능을 넣는 것이 비인도적이라는 판단까지 적혀 있다. 9S는 자기와 적의 근본이 다르다는 믿음을 지키려 하지만, 자기 몸 안의 블랙박스가 바로 그 자료의 대상이다. 그가 여기서 알게 된 구조의 비밀에 더해, 탑 안에서는 처분 절차의 전모를 따로 만나게 된다.

마지막의 해킹에서는 방향이 뒤집힌다. 자신이 상대를 읽는다고 생각했던 9S의 기억 영역이 역으로 위협받는다. 2B와 함께한 장면들이 나타나고 그것들이 사라지거나 빼앗기는 듯한 변화가 일어난다. 몸이 없는 동료에게 닿을 수 있는 남은 길이 기억이라면, 그 기억은 그의 안에서만큼은 자기 것으로 남아 있어야 한다. 그에게는 단순한 임무 자료의 손실이 아니다.

9S는 격하게 저항한다. 그 안에 나타난 2B의 형상을 넘어뜨리고 반복해서 찌르며 기억을 빼앗기지 않으려 한다. 해킹의 형상과 실제 시설의 코어가 겹쳐 보이는 동안, 현실의 그는 유닛의 핵을 공격하고 있다. 사랑하는 상대를 향한 마음이 상대의 모습을 지닌 데이터를 찌르는 행동과 겹친다. 아담이 감금된 그의 의식 속에서 건드렸던 불편한 감정들이, 이번에는 소중한 기록을 빼앗길 수 있다는 공포와 함께 폭발한다.

화면에 기억이 흔들리는 모습이 나온다고 그가 2B와의 모든 시간을 영구히 잊어 이후에도 아무것도 기억하지 못한다고 서술할 수는 없다. 그는 다음 사건에서도 그녀를 기억하고 그 상실에 반응한다. 이 장면에서 분명한 것은 침입을 당하는 위기와 그것을 막으려는 격렬한 행동, 그 과정의 손상이다. 어느 이미지가 어떤 수준의 삭제를 뜻하는지까지 모든 효과를 하나의 의학적인 진단처럼 확정하지 않는다.

그는 두 번째 열쇠를 얻지만 몸은 다시 정비가 필요한 상태가 된다. 캠프의 데볼과 포폴이 그를 고친다. 2B를 찾을 스캐너를 건넸던 두 사람은 이번에는 그녀가 없는 뒤의 9S를 직접 살핀다. 그가 앞으로 움직이는 동안 자기 혼자 힘으로만 계속 살아남았던 것이 아니라, 뒤에서 몸을 돌봐 준 이들이 있다.

4. 유원지의 신의 상자와 21O

마지막 유닛은 유원지에 있다. 극장 쪽에 솟은 신의 상자로 들어가면 9S는 다시 층을 올라가 적과 장치를 돌파한다. 인간의 즐거움을 흉내 내던 놀이 공간 위에 새로운 전투 시설이 놓였다. 여기서 그가 만날 마지막 상대는 보부아르처럼 새롭게 나타난 기계만이 아니다.

작은 기계들을 상대하며 신의 상자 위로 올라가는 동안 통신과 화면에는 간섭이 생긴다. 마지막 구역에 이른 그의 앞에 21O가 나타난다. 벙커에서 통신으로 자신을 지원하던 오퍼레이터다. 그녀는 총공세를 앞두고 스스로 전투형으로 전환해 21B가 되어 지상에 나왔다. 벙커 폭발 장면에서 그녀도 그대로 죽었다고 생각하면 이 만남에 이를 수 없다. 같은 인물이 역할을 바꾸어 전선에 나왔고, 그 과정에서 논리 바이러스에 감염되었다.

21O는 9S와 싸운다. 이제 그녀의 목소리는 단말 건너에서 적의 상태를 알려 주지 않고, 직접 공격하는 몸에서 나온다. 그녀는 제어를 잃은 행동 사이에서 고통과 소망을 드러낸다. 가족이 되고 싶었다는 마음이 다시 나온다. 인간의 물건과 가족 자료를 분석해 달라던 의뢰를 마쳤다면, 그 말이 이전에 어디에서 시작되었는지 알 수 있다.

9S는 그녀의 공격을 막아야 한다. 도와 달라고 하거나 끝내 달라고 하는 상대가, 동시에 자기에게 무기를 겨누는 상황이다. 전투가 이어진 끝에 A2가 나타나 21O를 찌르고 끝낸다. 9S가 혼자 마지막 일격까지 내렸다고 쓰면 이 장면에서 다시 생기는 갈등을 놓친다. A2는 고통받는 상대의 끝을 맡지만, 9S는 또 하나의 가까운 존재를 그녀의 검 아래서 잃는다.

5. 설명하려는 A2와 듣지 못하는 9S

A2는 9S와 말하려 한다. 그녀에게는 2B에게 받은 기억과 그를 지켜 달라는 부탁이 있다. 그러나 9S는 그가 본 두 번의 죽음과 A2에 대한 분노에서 벗어나 그 설명을 받아들일 준비가 되어 있지 않다. 특히 A2가 2B의 이름을 입에 올리는 일 자체가 그를 자극한다. 그 이름은 그녀가 말할 자격이 없다고 느끼는 대상이 된다.

둘 사이의 충돌은 완전한 대화로 이어지지 못한다. 둘이 무기를 맞대는 사이 큰 기계가 나타나고 바닥이 무너진다. 9S는 아래로 떨어져 다시 위험에 놓인다. 포드는 그를 지키고 이동시켜야 하며 A2는 새로운 적을 상대한다. 처음 2B가 죽는 장면에서도 그 둘은 땅의 붕괴 때문에 갈라졌고, 이번에도 서로의 사정을 차분히 들을 수 있는 시간은 적의 등장과 몸의 위기로 끊긴다.

이 만남에서 A2가 보여 주는 행동은 9S를 제거해 복수를 끝내는 쪽으로 향하지 않는다. 그를 지켜야 한다는 부탁을 가진 채 위협을 상대한다. 9S에게 그 행동이 곧바로 신뢰로 돌아오지는 않는다. 누군가가 자신을 돕는 의도를 가졌다는 사실과, 그 의도를 알고 받아들이는 일은 서로 다른 시간에 일어날 수 있다.

6. 다시 나타난 형과 양동이의 동생

A2 앞의 큰 적은 아우구스트다. 곁에는 형을 지키려는 프리드리히가 있다. B루트의 시작에서 양동이로 오일을 나르던 작은 기계와 그가 형이라 부른 존재가 다시 이야기의 중심에 들어온다. 그때 9S가 형제라는 말을 받아들이지 않던 장면을 본 플레이어는, 지금 전투에 나타난 관계가 무슨 이름을 가졌는지 이미 알고 있다.

아우구스트는 거대한 몸으로 공격하고 A2는 그 공격을 막는다. 작은 프리드리히들은 그 주변에서 움직인다. 형을 돕고 싶은 개체는 자기 힘만으로 큰 안드로이드 전투원을 이길 수 없지만, 곁에서 그 몸을 지키려 한다. 형제라는 이름이 한 번 외운 대사로 끝나지 않고 현재의 위험 속에서 다시 쓰인다.

전투가 진행되면 프리드리히는 형을 살려 달라고 애원한다. 여기서 A2는 계속 공격해 아우구스트를 죽일 수 있고, 공격을 멈추고 자리를 떠날 수도 있다. 유닛 기록도 그 결과를 다르게 남긴다. 하나는 동생이 형의 죽음을 본 결과이고, 다른 하나는 그 부탁이 받아들여진 결과다. 모든 플레이에서 A2가 형제를 반드시 죽였다고 고정하면 이 선택이 사라진다.

파스칼 마을을 지나온 A2에게 이 부탁은 숲의 아기 왕을 죽일 때와 다른 조건에서 도착한다. 그녀는 이미 작은 기계들이 누구를 아끼고 무엇을 두려워하는지 직접 경험했다. 그래도 플레이어가 내려야 하는 행동은 남아 있다. 그 변화를 반드시 한 방향의 자비로 확정하는 대신, 그 자리에서 어떤 공격을 계속하거나 멈추었는지가 기록에 남는다.

7. 열쇠를 얻은 뒤에도 채워지지 않는 자리

세 자원 회수 유닛을 지나면 탑으로 들어갈 열쇠가 모인다. 육체와 영혼과 신이라는 이름을 가진 시설들을 도는 동안 9S는 기계의 몸과 자기 기억, 가까운 오퍼레이터의 마지막을 차례로 마주했다. 탑의 문을 여는 조건은 충족되어 가지만 그가 잃은 관계는 돌아오지 않는다. 안내가 알려 준 절차를 완수한 만큼 고통이 줄어드는 구조가 아니다.

A2와 9S가 마주친 같은 장소에는 기계들의 형제도 있었다. 누군가가 죽으면 남은 상대가 무너진다는 관계는 적과 아군을 가리지 않고 반복된다. 아담을 잃은 이브, 2B를 잃은 9S, 형을 살리려는 프리드리히의 행동은 서로 같지 않지만, 자기에게 소중한 한 존재가 사라질 위험 앞에서 나온다. 그것을 아는 독자와 서로를 적으로 보는 인물들의 시선 사이에 간격이 남는다.

9S는 이제 도시 중앙의 탑으로 향한다. 세 열쇠가 있어도 그 입구는 혼자 마음대로 열 수 있는 안전한 문이 아니다. 적들이 몰려오는 동안 해킹을 끝내려면 몸을 지켜 줄 도움이 필요하다. 그동안 그를 두 번 고쳐 준 데볼과 포폴이 이번에는 수리실 밖으로 나와, 자기들의 몸으로 그 시간을 벌어 주게 된다.

자료와 확인 범위

게임판 자원 회수 유닛의 장소와 순서, 21O의 전투형 전환과 A2의 개입, 기계 형제를 살리거나 죽이는 갈래를 구분했습니다. 영혼의 상자 장면을 9S가 이후 모든 기억을 영구히 잃는 사건으로 확대하지 않았습니다. 아우구스트·프리드리히 전투는 A2의 시점이며 9S의 단독 처치로 합치지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Amusement Park/God Box — NieR Wiki

Operator 21O — NieR Wiki

Friedrich — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

(Top Secret) Black Box — NieR Wiki

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