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니어 연대기 25 — 2B의 마지막 부탁과 9S의 목격

이 글의 목차
  1. 2B의 마지막 부탁, 9S는 그 앞의 말을 듣지 못했다
  2. 1. 착륙한 몸 안에 남은 이상
  3. 2. 익숙한 도시가 멀어진 이유
  4. 3. 수배자 A2가 앞을 막는 적을 베다
  5. 4. 검에 남긴 기억과 9S의 이름
  6. 5. 다리 건너에서 본 마지막 한 장면
  7. 6. 솟아오른 탑이 끊은 길
  8. 7. 돌아올 수 없어진 몸이 남긴 다음 이야기
  9. 자료와 확인 범위

2B의 마지막 부탁, 9S는 그 앞의 말을 듣지 못했다

스포일러 안내: 벙커 탈출 직후 감염된 2B의 이동, A2와의 만남과 죽음, 9S의 목격과 추락을 다룹니다. 이 장면에서 A2가 행동하게 된 이유와 9S가 그 행동을 받아들이는 이유는 서로 다른 정보에서 출발합니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 착륙한 몸 안에 남은 이상

2B는 9S의 비행 유닛을 위험에서 멀리 보내고 혼자 추격에 맞섰다. 결국 유닛은 손상되고 그녀는 지상으로 떨어진다. 지금까지라면 임무가 끝난 뒤 벙커에서 다시 만나거나 백업을 확인할 수 있었다. 하지만 그 시설은 방금 폭발했다. 한쪽의 현재 몸이 어디에 있고 어떤 상태인지 모르는 이별은 더 이상 같은 안전망 안에 있지 않다.

수몰 도시에 떨어진 그녀는 자기 몸의 감염을 확인한다. 포드는 논리 바이러스가 진행되고 있음을 알린다. 벙커에서 보았던 붉은 눈과 적대적인 동료들이 먼 장소의 사건만으로 끝나지 않는다. 자기 몸도 그 방향으로 변할 수 있다. 적을 무너뜨리기 위해 쓰던 검과 손이, 제어를 잃으면 자기 뜻과 관계없이 다른 존재들을 해칠 수 있다.

2B에게는 당장 자신의 모든 데이터를 안전한 곳에 보내 새 몸으로 돌아올 방법이 없다. 감염된 현재의 정보를 그대로 옮기는 일도 단순한 해결이 되지 않는다. 포드는 바이러스가 비정상적으로 빠르게 알고리즘을 바꾸고 있어 제거하기 어렵다고 판단한다. 상태를 분석할 수 있다고 눈앞에서 전부 치료하고 정상으로 되돌릴 수 있는 것은 아니다. 위험을 이해하는 능력과 그 위험을 없애는 능력 사이에 남은 차이가 그녀의 길을 좁힌다.

그녀는 다른 이들에게 피해가 가지 않도록 한적한 쪽으로 이동하려 한다. 지금까지의 임무가 적이 있는 곳으로 뛰어가 제거하는 것이었다면, 이번에는 자기 몸을 다른 사람들이 있는 자리에서 떼어 놓는 일이 필요하다. 도움을 받기 위해 캠프에 들어가면 그곳의 생존자들에게 위험을 옮길 수 있다. 살려면 누군가에게 가야 한다는 충동과, 해치지 않으려 떨어져 있어야 하는 판단이 충돌한다.

이때 수몰 도시에 남은 비행 유닛을 조사하면 9S에게 남길 음성 기록을 녹음하는 선택도 할 수 있다. 지금 바로 상대에게 닿는 통화는 아니다. 훗날 그가 남은 유닛에서 찾아 들을 수 있는 메시지로, 돌아올 수 있을지 모르는 사람이 남기는 다른 형태의 기억이다.

2. 익숙한 도시가 멀어진 이유

2B는 상업 시설 쪽을 향해 걸어간다. 이미 여러 번 다녔고 숲으로 갈 때에도 통과했던 장소다. 평소라면 점프와 회피로 빠르게 넘었을 높이와 거리가 지금은 다르게 느껴진다. 감염이 진행되며 몸의 기능이 차례로 흔들린다. 그녀는 움직이려 하지만 자기 몸이 그 명령을 온전히 따라 주지 않는다.

화면과 조작에서도 그 상태가 나타난다. 시야가 흐트러지고 평소 사용하던 동작이 제한되며, 몸이 멈추거나 휘청이는 시간이 생긴다. 감염 수치가 올라가는 동안 잠시 기능이 돌아오는 순간을 이용해 길을 넘겨야 한다. 플레이어가 병사의 위기를 영상으로 보기만 하는 구간이 아니다. 처음부터 익숙해진 빠른 이동을 하고 싶어도 할 수 없는 상태로 같은 지형을 통과해야 한다. 도시가 커진 것은 아니지만 목적지가 훨씬 멀어진다.

주변에는 여전히 적이 있다. 정상적인 몸이라면 싸우거나 피해 갈 수 있는 상대도, 지금의 2B에게는 길을 끊을 수 있는 위협이다. 그녀는 한 번의 능숙한 반격으로 감염을 해결할 수 없다. 적을 쓰러뜨려도 자기 안의 이상은 남고, 잠시 길을 벗어나도 몸의 진행은 멈추지 않는다. 외부의 전투와 내부의 붕괴가 서로 다른 방향에서 시간을 빼앗는다.

그녀가 옮겨 가는 동안 9S는 떨어진 자리에서 2B를 찾으려 한다. 그는 벙커를 잃고 동료와 갈라졌지만, 그녀가 살아 있다면 다시 합류할 수 있다는 목표가 있다. 두 사람의 조작 시점이 바뀌어도 서로의 정보를 한꺼번에 모두 볼 수는 없다. 2B의 몸이 얼마나 한계에 가까운지, 그녀가 다른 상대에게 어떤 부탁을 하게 되는지 그는 아직 모른다.

3. 수배자 A2가 앞을 막는 적을 베다

상업 시설 부근에서 2B는 다시 요르하 기체들의 위협을 받는다. 몸을 제대로 가누지 못하는 그녀에게는 자신을 둘러싼 상대들을 모두 상대할 힘이 남아 있지 않다. 그때 A2가 나타나 공격자들을 쓰러뜨린다. 숲의 왕실에서 기계 아기를 죽이고 두 병사와 싸웠던 탈주자가 이번에는 2B가 곧바로 파괴되는 것을 막는 쪽에 선다.

플레이어는 잠시 A2를 조작해 적을 처리한다. 그 움직임은 감염으로 제한된 2B와 대비된다. 같은 계열에서 나온 전투 기체라도 현재 움직일 수 있는 몸과 그렇지 못한 몸의 차이가 있다. A2가 적을 제거한 뒤 두 안드로이드는 서로를 직접 마주할 짧은 시간을 얻는다. 그러나 외부의 공격을 막았다고 2B의 바이러스까지 사라진 것은 아니다.

A2는 이미 너무 늦은 상태를 본다. 2B는 더는 이전처럼 임무를 계속하고 동료를 기다릴 수 없음을 안다. 자신을 도와준 상대는 요르하가 믿고 돌아가라던 사령부도, 자기 데이터를 보관하던 벙커도 아니다. 그 조직을 떠나 혼자 살아온 수배자다. 전쟁이 자신들에게 붙인 적과 아군의 이름이 이 짧은 구조를 충분히 설명하지 못한다.

4. 검에 남긴 기억과 9S의 이름

2B는 자기 검에 기억을 남기고 A2에게 넘긴다. 몸이 멈추면 모든 것을 잊힌 과거로만 두겠다는 선택이 아니다. 완전히 살아서 계속할 수 없는 자신이 중요하게 여긴 것과 앞으로 부탁할 일을 다른 사람에게 맡기려 한다. 벙커에 올리는 정기 백업이 사라진 자리에서, 검이 그 기억을 다음 몸으로 잇는 매개가 된다.

그 부탁에는 9S가 있다. 그녀는 그가 살아갈 앞날을 A2에게 맡긴다. 두 사람이 숲에서 만났을 때처럼 서로 제거 명령을 받은 상대였다는 관계만으로는 이제 설명할 수 없는 신뢰가 생긴다. 긴 대화로 과거를 모두 해명하고 화해할 시간이 있어서가 아니다. 지금 자신의 뜻을 맡아 다음 행동을 할 수 있는 사람이 눈앞에 있다는 절박한 조건에서 나온 선택이다.

A2가 받는 것은 단순히 성능이 좋은 무기 한 자루가 아니다. 2B가 누구와 함께했고 누구를 중요하게 생각했는지, 무엇을 더는 스스로 할 수 없는지가 그 안에 있다. 훗날 A2가 9S를 구하려 하는 행동은 이 순간과 연결된다. 하지만 기억을 받았다는 이유로 2B가 A2의 몸을 완전히 차지해 조종하는 것으로 볼 수는 없다. 받아들인 기억을 가지고 무엇을 할지는 살아 있는 A2의 행동으로 이어진다.

2B는 자기 몸이 제어를 잃기 전에 끝내 달라는 뜻을 전한다. A2는 그 부탁을 받아들인다. 그녀가 검을 들어 2B를 찌르는 행동은 바로 앞에서 이어진 감염과 마지막 의뢰의 결과다. 겉으로 보면 같은 군대의 한 안드로이드가 다른 안드로이드를 죽인 모습이지만, 그 장면에 이르기까지 누가 무엇을 부탁했는지가 행동의 뜻을 바꾼다.

5. 다리 건너에서 본 마지막 한 장면

9S는 2B가 있는 쪽으로 달려온다. 플레이어는 다시 그를 움직이며 이미 알고 있는 위기의 장소로 향한다. 조금 전까지 2B를 조작했던 사람은 그 몸이 얼마나 무너지고 있었는지 알고, A2와의 대화도 보았다. 그러나 9S는 그 모든 시간을 함께 지나오지 않았다. 화면을 본 플레이어와 현장에 도착한 인물 사이에 큰 정보의 차이가 생긴다.

그가 보게 되는 것은 A2의 검이 2B를 꿰뚫는 순간이다. 자기 동료가 왜 그런 상태가 되었고 무엇을 맡겼는지 듣지 못한 채, 익숙한 수배자의 손에 죽는 모습을 본다. 숲에서 아기 왕을 죽였던 A2의 모습도 그에게 이미 있다. 지금의 죽음을 자비나 부탁의 이행으로 받아들일 설명은 그가 본 장면 안에 없다.

9S에게 A2는 2B를 죽인 자가 된다. 그 판단은 그가 가까운 상대를 잃고 싶지 않았던 마음과 즉시 연결된다. 2B가 다른 존재에게 자기 기억을 남기며 그를 지켜 달라고 부탁했다는 사실은 아직 도착하지 않는다. 같은 순간 A2에게는 지켜야 할 부탁이 생기고, 9S에게는 반드시 갚아야 할 살해가 생긴다.

2B는 멀리 온 9S를 보고 그가 평소 불러 달라고 했던 애칭 나인즈를 남긴다. 늘 감정을 제어하려 했던 상대가 마지막에 그 부름을 받아들이지만, 9S가 그 앞의 부탁과 선택까지 함께 들은 것은 아니다. 평소 감정을 억누르던 그녀가 붙잡고 있던 관계는 몸이 멈추는 순간에도 사라지지 않는다. 그러나 그 뜻을 A2가 받은 것과 9S가 이해한 것은 다르다. 돌아오려고 달려온 사람이 그 진실까지 함께 받을 수 있었던 것이 아니라는 어긋남이 이후의 전투를 만든다.

6. 솟아오른 탑이 끊은 길

9S는 A2에게 분노하며 달려들려 한다. 하지만 그 자리에서 곧바로 두 사람이 끝까지 싸워 결판을 내지는 못한다. 땅이 흔들리고 거대한 흰 구조물들이 솟아오르며 주변이 무너진다. 도시의 새로운 탑이 등장하는 사건과 두 사람의 사적인 파국이 같은 시간에 겹친다.

발판이 무너지면서 9S는 아래로 떨어진다. 방금 목격한 죽음을 되돌릴 수도, A2에게 왜 그랬는지 끝까지 물을 수도 없는 채 분리된다. 그가 2B의 몸에 다가가 확인하고 함께 떠나는 귀환 장면은 오지 않는다. 남는 것은 찌르는 순간의 이미지와 분노다. 몸이 추락하는 사이에도 그 판단을 바꿀 정보는 주어지지 않는다.

A2는 이 붕괴 속에서 죽어 이야기가 끝난 사람이 아니다. 2B의 검과 기억을 받은 채 살아남아 자기의 다음 길을 걷는다. 9S 역시 포드의 도움을 받아 나중에 다시 깨어난다. 둘은 이제 같은 주인공을 옆에서 보던 조연과 동료의 위치를 벗어나, 서로 다른 이유로 움직이는 두 관점이 된다. 한쪽은 부탁을 맡았고 다른 한쪽은 복수를 품었다.

7. 돌아올 수 없어진 몸이 남긴 다음 이야기

2B의 죽음은 첫 공장의 블랙박스 폭발이나 A엔딩의 9S 생존과 같은 조건으로 즉시 되돌아오지 않는다. 벙커는 파괴되었고 현재의 몸은 감염되었다. 기억을 검과 포드에 남겼다고 그녀가 바로 새 몸으로 걸어 나와 둘 사이의 오해를 풀 수 있는 것은 아니다. 기억의 보존 가능성과 지금의 인물로서 살아 행동하는 일 사이의 간격이 남는다.

그 간격 안에서 9S는 자기 세계의 중심을 잃는다. 인류가 없다는 사실을 안 뒤에도 2B를 도우러 지상으로 내려왔던 그에게, 그녀가 없는 미래는 아직 받아들일 수 있는 선택지가 아니다. 그는 자신이 본 살해를 기준으로 남은 목적을 세우게 된다. 기계들과 탑, A2가 그 목적의 표적이 된다.

A2에게는 반대 방향의 부담이 생긴다. 오랫동안 동료를 잃은 복수로 기계들을 죽여 온 그녀가 다른 사람의 미래를 지켜 달라는 부탁을 받았다. 그 부탁을 따라가려면 단순히 자기 앞에 보이는 적을 전부 제거하는 것보다 복잡한 행동이 필요해진다. 이어지는 파스칼과의 만남은, 숲에서 아기 왕을 망설임 없이 죽였던 그녀가 누군가를 돌보는 쪽으로 움직일 수 있는지 시험한다.

자료와 확인 범위

게임판 2B의 감염과 상업 시설 이동, A2에게 검과 기억을 맡기는 장면, 9S의 목격과 탑 출현을 순서대로 서술했습니다. A2의 행동을 악의적인 기습 살해로 단정하지 않았으며, 반대로 9S가 듣지 못한 대화를 이미 안다고 서술하지도 않았습니다. 이 시점에 두 후속 주인공이 모두 죽는다고 쓰지 않았습니다. AI 보조 편집물이며 원작 대사·가사·소설 본문을 전재하지 않았습니다. 자료 확인: 2026-10-18.

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