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니어 연대기 10 — 사막에서 태어난 아담과 이브

이 글의 목차
  1. 사막에서 태어난 아담, 명령으로 설명할 수 없는 적
  2. 1. 무섭다고 말하는 기계
  3. 2. 도망가는 개체를 따라 주거 단지 안으로
  4. 3. 기계들이 서로의 몸으로 만든 고치
  5. 4. 싸우면서 배우는 아담
  6. 5. 상처에서 나온 이브
  7. 6. 적을 조사하러 갔다가 돌아온 병사들
  8. 자료와 확인 범위

사막에서 태어난 아담, 명령으로 설명할 수 없는 적

스포일러 안내: 사막 조사에서 아담과 이브가 등장하고 2B·9S가 탈출하는 과정까지 다룹니다. 기계의 말에 관해 9S가 내리는 판단은 그 시점의 인물의 입장으로 설명합니다.

폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.
폐허 도시의 두 안드로이드와 작은 기계로 인간 없는 세계를 표현한 AI 제작 상징 삽화. 공식 화면이나 특정 사건의 재현이 아닙니다.

1. 무섭다고 말하는 기계

잭애스가 막힌 길을 열어 주자 2B와 9S는 더 넓은 사막 안으로 향한다. 모래 사이에는 과거 건축물의 흔적이 있고, 그 주변에는 인간의 복장과 가면을 흉내 낸 기계들이 있다. 공장의 작은 병기들과 비슷한 기본 몸을 지녔지만 옷과 장식을 두른 모습은 다르다. 같은 기계생명체라는 분류 안에서도 활동하는 지역에 따라 행동과 외형이 달라지고 있다.

조사 중 두 사람이 듣는 말에는 두려움과 도망치려는 뜻을 나타내는 표현이 있다. 적의 위치를 전달하거나 공격 명령을 주고받는 신호와 다른 인상을 준다. 기계가 사람의 언어로 자기를 살려 달라는 듯한 말을 할 때, 병사는 그 말을 무엇으로 받아들여야 하는가라는 문제가 생긴다. 사막의 임무는 바로 그런 말과 행동을 보며 진행된다.

9S는 기계에게 감정이 있는 것으로 받아들이지 않으려 한다. 그들이 인간의 말을 흉내 내고 있을 뿐이라고 설명하며 전투를 계속하려 한다. 그는 지상 주민의 다리와 정체성에는 질문을 던지던 인물이지만, 기계생명체를 대하는 현재의 기준은 명확하다. 이들은 자신들과 싸워 온 적이고, 들리는 단어만으로 사람처럼 느끼고 생각한다고 인정할 이유는 없다고 보는 것이다.

2B 역시 임무를 버리고 사막에서 만난 기계와 새로운 공동체를 이루는 쪽으로 돌아서지 않는다. 두 사람은 적을 상대하고 그 움직임을 추적한다. 그러나 플레이어가 직접 듣고 보는 것은 9S가 내려 준 설명만으로 끝나지 않는다. 상대가 도망가고, 말을 반복하고, 자신들과 거리를 벌리려는 행동도 화면에 있다. 명령받은 적을 파괴하는 행동과 그 적이 보이는 모습이 함께 진행된다.

2. 도망가는 개체를 따라 주거 단지 안으로

사막의 기계들을 조사하던 두 사람은 달아나는 기계를 뒤쫓는다. 그 추적은 드넓은 모래 한가운데에서 계속 원을 그리는 것이 아니라, 과거 사람들이 살았던 주거 단지 쪽으로 이어진다. 건물과 통로가 남은 지역에 들어서면 기계들이 이용하는 공간과 인간이 남긴 생활의 흔적이 겹친다. 사막의 옷과 가면에 이어 이번에는 집과 가족을 연상시키는 행위들이 나타난다.

도망가는 상대를 추적한다는 임무의 형태 때문에 2B와 9S는 기계들이 모인 더 깊은 곳까지 들어간다. 뒤쫓는 병사에게는 놓치지 말아야 하는 적의 행방이지만, 그 끝에는 그 적만 따로 떨어져 있지 않다. 여러 개체가 함께 있는 공간과 그들이 반복하는 행동이 있다. 두 사람이 찾아낸 것은 기계 한 대가 숨은 빈방이 아니라, 다수의 기계가 인간의 생활을 흉내 내는 집합 장소다.

그곳의 기계들은 요람을 흔들고 아이를 돌보는 듯한 행동을 하며, 서로 짝을 이루어 몸을 가까이한다. 인간의 가족과 출산을 흉내 내는 행위들이다. 공장에서 무기를 휘두르며 병사를 공격하던 모습과는 다른 광경이다. 그렇다고 그 모습이 곧바로 인간과 같은 방식의 생식이나 실제 아기의 성장을 뜻하지는 않는다. 병기로 만들어진 몸들이 인간에게서 본 행동을 자신들의 몸으로 반복하고 있다.

그들이 말하는 것에도 사랑과 아이, 함께 있다는 관계를 나타내는 단어들이 들어 있다. 9S의 설명대로라면 그것은 배운 말을 되풀이하는 모방일 수 있다. 하지만 그 말을 반복하는 몸들이 실제로 같은 공간에서 다른 개체와 관계를 이루는 모습은 남는다. 두 병사는 적을 발견한 상태이면서 동시에, 자기들이 위협이라고 배운 대상에게 전투 이외의 행동이 있음을 목격하고 있다.

3. 기계들이 서로의 몸으로 만든 고치

그 집합 장소에 들어온 2B와 9S는 기계들을 상대한다. 기계들이 인간을 흉내 내고 있다는 광경이 병사들의 공격을 멈추게 하는 합의로 이어지지는 않는다. 전투가 벌어지고 개체들이 파괴되는 와중에, 살아 있는 기계들은 서로를 향해 모이기 시작한다. 그들의 집합은 몇 대가 같은 편대에 들어가 병사들을 포위하는 정도에서 멈추지 않는다.

다수의 몸이 얽히고 쌓이며 하나의 큰 덩어리가 만들어진다. 앞서 아이와 사랑을 말하던 개체들의 움직임이 이제 새로운 존재를 만들어 내는 장면으로 바뀐다. 인간의 생식을 흉내 내던 몸들이 실제로는 자신들의 재료와 연결을 통해 다른 형태의 탄생을 일으킨다. 이때 두 사람이 보게 되는 것은 인간이 살아서 그 안에서 태어났다는 일이 아니라, 기계생명체가 기존과 다른 몸을 만들어 내는 사건이다.

그 안에서 인간의 형상을 한 기체가 나타난다. 이후 아담이라는 이름으로 다시 만나게 될 존재다. 둥근 머리와 짧은 팔다리를 가진 사막의 기계들과 외형부터 다르다. 2B는 안드로이드가 나타난 것인지 의문을 갖지만, 9S가 확인한 상대의 분류는 기계생명체다. 사람과 닮은 얼굴이라는 이유만으로 자기들과 같은 편이나 살아 있는 인간으로 받아들일 수 없다. 두 병사는 바로 앞에서 그 몸이 기계들의 집합으로부터 태어나는 과정도 보았다.

탄생 직후의 아담은 모든 일을 아는 완성된 지배자처럼 병사들을 맞이하지 않는다. 그는 두 사람과의 접촉을 통해 보고 배우기 시작한다. 새로운 생명이 세계를 배울 시간을 갖기 전에, 그가 가장 먼저 맞닥뜨린 상대는 무기를 든 병사들이다. 이 장면의 학습과 전투는 같은 사건 안에서 시작된다. 무엇을 할 수 있는지 알아가는 과정이 공격받고 반격하는 과정으로 이어진다.

4. 싸우면서 배우는 아담

2B와 9S는 아담을 공격한다. 막 태어난 그는 처음부터 전투 준비를 마친 자세로 달려들지 않는다. 공격을 받으며 자신에게 왜 이런 일이 일어나는지 묻고, 두 병사의 움직임을 따라잡지 못한다. 그러나 계속 맞는 사이 화면에 표시되는 레벨도 올라가고 대응이 바뀐다. 회피와 반격을 익히고 빛을 뿜는 공격까지 사용하기 시작한다. 그가 무방비해 보이는 탄생 직후의 모습은 오래 유지되지 않는다.

아담은 방어와 반격을 갖추고, 병사들이 쉽게 끝낼 수 없는 상대로 변한다. 외형만 인간에 가까운 것이 아니라, 전투 속에서 정보를 받아들이고 그에 따라 행동을 바꾸는 속도가 위협이다. 두 사람은 처음 발견한 적에게 익숙한 방식으로 공격을 가했지만, 적은 그 경험 자체를 자신의 변화에 사용한다. 임무의 대상이 조사 중에 성장하는 상황이다.

9S에게는 그 변화가 조사 대상으로서도 중요하다. 기계들이 사용하는 언어와 인간의 행동을 흉내 내는 모습을 단순한 반복으로 보려던 설명만으로는, 눈앞에서 새 형태를 만들고 전투를 학습하는 일까지 끝내 설명할 수 없다. 그는 2B와 함께 계속 싸우면서 상대를 관찰한다. 적에게 의미 있는 판단이나 자아가 있는지는 아직 인정하기 어려워도, 기존 병기의 행동 범위와 다른 현상은 직접 보고 있다.

2B는 새로 생겨나는 위협에 대응하며 공격을 이어간다. 상대의 기원을 모두 파악한 뒤 싸울 여유는 없다. 전투 끝에 9S가 뒤에서, 2B가 앞에서 아담을 검으로 꿰뚫는다. 손상된 몸에서는 붉은 피처럼 보이는 액체가 흐른다. 금속 외형만이 기계생명체를 알아보는 기준이 되지 않는다는 변화가 상처에서도 드러난다. 하지만 두 사람이 몸을 쓰러뜨린 순간에도 이 장소의 탄생은 끝나지 않는다.

5. 상처에서 나온 이브

쓰러진 아담의 몸에서 또 다른 인간형 기체가 나타난다. 이후 이브라고 불리는 존재다. 그는 별도의 공장에서 제작이 끝난 뒤 증원으로 들어오는 병사가 아니라, 두 사람이 방금 공격한 아담의 몸에서 나온다. 공격을 통해 끝내려고 했던 사건이 또 다른 존재의 출현으로 이어지는 것이다. 두 병사가 처음 목표를 제거했다고 판단할 수 있는 순간에 상대의 수와 관계가 다시 바뀐다.

이브는 손상된 아담을 감싼다. 이 장면에서 그의 관심은 먼저 눈앞에 있는 다른 인간형에게 향한다. 그 뒤의 이야기에서 이 둘은 형과 동생의 관계로 움직인다. 두 사람이 사막에서 본 것은 그 관계가 시작되는 자리다. 아담이 배움을 통해 바깥세계를 이해하려는 쪽으로 나아갈 때, 이브에게는 형과 함께 있고 그를 지키는 일이 강한 중심으로 남는다.

주변은 더 이상 처음 들어왔던 전투 공간을 유지하지 않는다. 붕괴가 시작되자 9S가 위쪽 출구를 가리키고, 두 사람은 올라가 동굴 통로로 달아난다. 통로 끝에서 길을 막는 상자를 밀어 지나가야 하는 구간도 있다. 새 기체를 모두 제압하고 잔해를 차분히 조사한 뒤 복귀하는 종료가 아니다. 자신들이 본 현상이 어디까지 이어지는지 확인하지 못한 채, 뒤에서 무너지는 장소를 먼저 벗어난다.

아담을 공격해 쓰러뜨렸다는 사실은 그 존재와의 관계가 끝났음을 뜻하지 않았다. 뒤에 그는 이브와 함께 다시 나타나고 두 병사와 대화하게 된다. 사막의 탄생은 이후 그들이 이미 완성된 적으로 등장하기 위한 짧은 이름 소개만이 아니다. 어떤 행동이 그들의 첫 경험이었는지, 두 형제가 어떻게 같은 자리에 서게 되었는지를 남기는 사건이다.

6. 적을 조사하러 갔다가 돌아온 병사들

현장을 벗어난 2B와 9S에게는 보고해야 할 새로운 정보가 생긴다. 사막의 기계들은 인간의 말을 반복하고 생활을 모방했으며, 다수의 개체가 모여 인간형 기체를 만들었다. 그 기체는 전투 속에서 빠르게 배웠고, 쓰러뜨린 몸에서는 다른 기체가 나왔다. 단순히 어떤 지역의 적 숫자를 줄였다는 보고만으로 끝내기 어려운 일이 연속으로 벌어진 것이다.

그럼에도 두 사람은 이때 기계생명체 네트워크의 모든 목적이나 외계인의 현재 상태까지 알아낸 것은 아니다. 그들이 눈으로 확인한 현상과, 그 현상을 만들어 낸 더 큰 체계의 의도 사이에는 여전히 거리가 있다. 다음 조사는 그 차이를 조금씩 좁혀 가는 과정으로 이어진다. 현장에 있었다는 이유만으로 세계 전체의 답을 즉시 얻지는 못한다.

9S가 기계의 감정을 부정하는 태도도 한 번의 충격 뒤에 완전히 뒤집혀 이후 모든 기계를 동료로 받아들이는 변화로 끝나지 않는다. 그는 자신이 본 사실을 조사하면서도 기계는 적이라는 기준을 계속 가지고 움직인다. 2B 역시 같은 명령 체계 안에서 그와 함께 임무를 수행한다. 앞으로 만날 비적대적 개체들과 공동체는 그 기준을 다른 형태로 다시 시험하게 된다.

탈출한 두 사람은 오퍼레이터와 통신하고 도시를 거쳐 레지스탕스 캠프로 돌아간다. 아네모네에게 사막에서 있었던 일을 알린 뒤에는 캠프의 방을 사용할 수 있게 된다. 안에는 침대가 있고 쉬어 갈 수도 있다. 앞서 상인들의 장비를 고쳐 주고 조사에 나섰던 거점이 이제 복귀해 머무는 곳이 된다. 방을 받는 일이 아담과 이브를 완전히 제거했다는 확인은 아니며, 현장에 남긴 의문도 함께 돌아왔다.

캠프를 나설 때에는 사령관의 연락으로 실종된 요르하 부대원을 찾아야 할 다음 일이 이어진다. 신호를 따라 향할 곳은 유원지다. 그곳에서는 기계들이 축제를 흉내 내고, 다른 이의 시선을 얻으려 자신의 몸을 바꾼 가수가 노래한다. 사막의 기계들이 가족과 탄생을 되풀이했다면, 다음 장소에서는 사랑받기 위해 무엇을 하게 되는지가 전투와 연결된다. 두 병사는 거대한 병기뿐 아니라 인간의 삶을 배우려는 서로 다른 기계들의 세계를 통과하기 시작한다.

자료와 확인 범위

게임판의 사막 조사와 인간형 기체 탄생 장면을 기준으로 작성했습니다. 아담의 첫 등장과 이브의 출현, 이후 두 형제가 다시 등장하는 사건을 구분합니다. 이들을 이때 이미 기계 네트워크 전체의 진실을 설명하는 존재로 서술하지 않았습니다. 원작 대사·가사를 옮기지 않은 TroubleMaker 운영팀의 AI 보조 스토리 해설입니다. 확인일: 2026년 10월 18일(방콕).

NieR:Automata — Steam

Adam — NieR Wiki

Eve — NieR Wiki

Machine — NieR Wiki

Adam (Unit) — NieR Wiki

Resistance Camp — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

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