Biên niên sử NieR 32 — Kết thúc E, Pod giữ ký ức và người xa lạ giúp đỡ
Mục lục câu chuyện
- Kết thúc E: các Pod giữ lại những cuộc đời sắp bị xóa và sự giúp đỡ từ người xa lạ
- 1. Mệnh lệnh cuối cùng: xóa tất cả
- 2. Mục tiêu nhỏ bé trở thành nhân vật chính cuối cùng
- 3. Lời nhắn từ một người chẳng quen biết mình
- 4. Cùng vượt qua danh sách ghi công
- 5. Sau khi được giúp, sẽ giúp ai tiếp theo?
- 6. Các Pod gom linh kiện cho ba cơ thể có thể bắt đầu lại
- 7. Nơi trò chơi dừng lại và nơi tác phẩm khác tiếp tục
- 8. Từ ký ức trống vắng ban đầu đến sự bảo tồn cuối cùng
- Nguồn và phạm vi xác minh
Kết thúc E: các Pod giữ lại những cuộc đời sắp bị xóa và sự giúp đỡ từ người xa lạ
Cảnh báo tiết lộ nội dung: phần này trình bày toàn bộ kết thúc E sau khi xem C và D, trận chiến trong danh sách ghi công, sự hỗ trợ của người chơi khác và lựa chọn tự nguyện hiến dữ liệu lưu. Những cảnh cuối của trò chơi được phân biệt với phần tiếp nối trong buổi hòa nhạc, tiểu thuyết và anime. Không chép lời bài hát.

1. Mệnh lệnh cuối cùng: xóa tất cả
Sau kết cục cuối cùng, các Pod vẫn còn đó. Chúng có một quy trình để khép lại kế hoạch YoRHa: sắp xếp và xóa dữ liệu mà những người lính để lại trong quá trình hoạt động cùng thông tin liên quan đến cơ thể của họ. Nếu các chiến binh đã chết và cả hồ sơ cũng biến mất, những dấu vết nối niềm tin rằng con người còn trên Mặt Trăng với sự thật về YoRHa cũng không còn được giữ nguyên theo cách cũ.
Pod 153 định tiến hành xử lý đúng quy trình. Từ trước đến giờ, các Pod phân tích tình trạng người lính và truyền đạt nhận định có ích cho nhiệm vụ cũng như sự sống còn của họ. Đối với một đơn vị hỗ trợ thi hành mệnh lệnh, xóa dữ liệu cũng là công đoạn cuối của công việc. Nhưng trong những hồ sơ ấy không chỉ có thông số vũ khí và số lượng kẻ địch. Còn có quãng đời của những người chúng đã đồng hành.
Trong lúc xóa, dữ liệu cá nhân rò rỉ ra và xuất hiện nhiễu trong tiến trình; các Pod tạm dừng để kiểm tra. Nếu người chơi chấp nhận yêu cầu kiểm tra, hồ sơ của 2B, 9S và A2 một lần nữa trở thành vấn đề phải quyết định. Pod 042 không thể chấp nhận việc xóa chúng. Nó từng hỗ trợ 2B, nhận chỉ thị cuối của cô rồi đồng hành cùng A2, đồng thời tham gia mở ra khả năng cứu 9S. Nó tự hỏi liệu một thao tác xóa tài liệu có được phép chấm dứt những cuộc đời ấy hay không. Đơn vị từng phân tích những người lính bị cấm có cảm xúc giờ đối diện với cảm xúc và lựa chọn của chính mình.
Pod 153 cảnh báo rằng chúng không có thẩm quyền, và cố cứu những hồ sơ do các hệ thống cấp dưới bảo vệ có thể khiến ý thức của chính chúng bị xóa. Nếu vẫn chọn mong muốn họ sống sau khi hiểu nguy cơ ấy, Pod 153 cũng tham gia vào câu hỏi đó. Nếu có thể bảo tồn dữ liệu của ba người và tạo cơ hội để họ sống tiếp, chúng muốn thử. Chúng không từ chối lệnh sau khi đã được bảo đảm kết quả thành công sẽ ra sao. Dù có thể thất bại hoặc bi kịch tương tự tái diễn, trước hết chúng quyết định không cứ thế hoàn tất việc xóa đã định.
2. Mục tiêu nhỏ bé trở thành nhân vật chính cuối cùng
Trò chơi chuyển góc nhìn sang danh sách ghi công. Những cái tên của đội ngũ phát triển vốn thường trôi qua như dấu hiệu câu chuyện đã kết thúc nay trở thành chướng ngại trong một trận chiến phải vượt qua. Người chơi điều khiển phi thuyền nhỏ, tránh màn đạn và bắn những vật cản trên màn hình. Không còn thanh kiếm hay cơ thể lớn của người lính; hình thức bắn súng từng xuất hiện trong cuộc đổ bộ đầu tiên trở lại như một hành động cuối khác.
Trận chiến này không làm hại nhà phát triển ngoài đời và không tấn công hệ thống bên ngoài trò chơi. Các cái tên và màn đạn biểu đạt trong trò chơi sự chống lại cái kết định sẵn và quy trình xóa dữ liệu. Nỗ lực bảo tồn của các Pod không được chấp thuận rồi kết thúc ngay chỉ bằng lời thoại. Người chơi cũng phải trực tiếp hành động để vượt qua rào cản.
Ban đầu, cách bắn và né quen thuộc vẫn giúp người chơi cầm cự. Nhưng càng về sau, những đợt tấn công phủ màn hình càng dày, và tình huống chỉ một sai sót đã buộc phải thử lại lặp đi lặp lại. Việc đọc rồi vượt qua từng cái tên chồng lên những thao tác nhằm sống sót. Trong câu chuyện tưởng đã xong lại xuất hiện thời gian để thất bại rồi tiếp tục hành động.
Trò chơi hỏi người vừa thất bại có muốn tiếp tục không. Đó là chỗ có thể dừng lại bằng cách chấp nhận cảm giác rằng mọi việc quá khó và vô nghĩa. Các câu hỏi không tái tạo y hệt trải nghiệm mất mục đích của 9S hay nỗi đau Pascal không chịu đựng nổi. Tuy nhiên, chúng đưa một quyết định vào hành động hiện tại của người chơi: thử thêm lần nữa dù chưa biết phần thưởng nào chắc chắn chờ phía trước.
3. Lời nhắn từ một người chẳng quen biết mình
Trong những lần thử lại, lời động viên của người chơi khác hiện ra. Tên và các câu ngắn từ nhiều quốc gia, nhiều ngôn ngữ lần lượt đến. Đó không chỉ là tiếng nói của những người lính hư cấu từng xây dựng quan hệ trực tiếp với các nhân vật. Một chút lòng tốt của ai đó đã trải qua trận chiến tương tự ở nơi khác đến với màn hình hiện tại. Người ấy có thể không biết người đang chơi là ai, suy nghĩ bằng ngôn ngữ nào hay yêu thích cảnh nào nhất.
Dẫu vậy, sự giúp đỡ vẫn tới. Nếu kết nối mạng cho phép nhận hỗ trợ, người chơi có thể nhận sự giúp đỡ của người khác và tiếp tục chiến đấu. Nhiều phi thuyền cùng bắn và bảo vệ xung quanh, tạo điều kiện cầm cự tốt hơn lúc đơn độc. Vẫn là màn đạn ấy, nhưng bên ngoài cơ thể nhỏ đang được điều khiển đã có những sự hiện diện khác.
Tên người hỗ trợ xuất hiện, và trò chơi cũng biểu đạt sự hỗ trợ ấy bị tiêu hao trong nguy hiểm. Đằng sau đó là thời gian của một người đã vượt qua rào cản trước và chọn giúp người khác. Họ không phải đối tác được người chơi trả tiền trước hoặc đưa điều kiện trao đổi để ký hợp đồng. Lựa chọn dành cho người không quen biết đến dưới hình thức một chức năng của trò chơi.
Ba nhân vật các Pod muốn cứu cũng gắn với kết quả của sự hỗ trợ này. 2B, 9S và A2 không nhận giúp đỡ sau khi chứng minh quyền được sống bằng điểm số khách quan và loại bỏ hết rủi ro. Những người chơi đã thấy thất bại, sai lầm và quãng thời gian họ làm tổn thương nhau vẫn muốn mở thêm một khả năng. Mong muốn không khép lại một cuộc đời sau khi đã biết về nó giao nhau ở trong và ngoài câu chuyện.
4. Cùng vượt qua danh sách ghi công
Khi hỗ trợ đến, cảm nhận về âm nhạc và màn hình cũng đổi khác. Những giọng hát chồng lên nhau; động tác từng phải cầm cự một mình với hỏa lực nhỏ chuyển thành tấn công chung. Không cần chép nguyên lời ca giải thích cảm xúc ấy, người chơi vẫn có thể theo dõi trải nghiệm quãng thời gian đơn độc thay đổi nhờ sự hiện diện của người khác.
Không nên giải thích rằng nhận giúp đỡ là cách duy nhất để xem E. Hỗ trợ của người khác giúp ích rất lớn trong việc vượt trận chiến và khiến trọng tâm tự sự trở nên rõ rệt, nhưng hoàn tất nỗ lực bảo tồn và bắt buộc nhận hỗ trợ là hai điều kiện khác nhau. Có thể phân biệt điều cảnh ấy biểu đạt với lựa chọn trong thao tác chơi.
Khi cuối cùng vượt rào cản, con đường bảo tồn và khôi phục dữ liệu mở ra. Chiến thắng nhỏ trên màn hình không chỉ là thành tích của trận thưởng thêm. Quyết định giữ ký ức của những người đáng lẽ bị xóa theo thủ tục ban đầu đã đem lại kết quả thực tế. Sự giúp đỡ của những sự hiện diện khác và hành động người chơi can thiệp vào hệ thống từng định sẵn kết thúc.
Ở nhánh cuối Replicant, sự tồn tại và ký ức về nhân vật chính bị đánh đổi để cứu một người; trong một phần tiếp nối khác, người ta cố chạm lại người đã biến mất. Đoạn kết Automata cũng không để việc lưu và ký ức chỉ là thiết lập trừu tượng bên ngoài trò chơi. Nó nối quyết định sẽ mất gì, giữ gì với dữ liệu lưu thật và thời gian chơi. Tuy nhiên, những lựa chọn được yêu cầu và điều kiện tiến triển của hai tác phẩm khác nhau.
5. Sau khi được giúp, sẽ giúp ai tiếp theo?
Sau khi xem kết thúc E, người chơi có thể chọn hiến dữ liệu của mình để giúp người khác. Trò chơi hỏi liệu họ có sẵn sàng từ bỏ tiến độ, bộ sưu tập, những lần nâng cấp và dấu vết nhiều giờ đã bỏ ra không. Càng dành nhiều thời gian kiếm cấp độ và vũ khí, lựa chọn ấy càng có thể nặng hơn một thiện ý nhỏ chỉ nói bằng lời.
Việc hiến dữ liệu không phải cái giá bắt buộc để thấy kết thúc E. Người chơi có thể giữ dữ liệu sau khi đã xem kết thúc. Không giao tệp lưu không hủy kết quả cứu ba nhân vật hay biến E vừa xem thành kết thúc giả. Trò chơi coi trọng hành động giúp đỡ, đồng thời để người hiện tại có khoảng trống chọn điều mình muốn giữ.
Nếu chọn hiến, sau nhiều bước xác nhận, toàn bộ dữ liệu lưu của chính người chơi trong trò chơi sẽ bị xóa. Đây không phải lựa chọn chỉ giao thành tích trận cuối của một ô lưu. Nó cũng không thay đổi nền tảng khác hay tài khoản của người khác, mà liên quan đến hồ sơ của bản thân như trò chơi giải thích. Câu hỏi chính là có thể đặt thành tựu hiện tại xuống để giúp một người chơi tương lai chưa biết tên hay không. Không có điều kiện rằng mình phải sẵn yêu thích hoặc hiểu người ấy.
Từ chối cũng không biến sự giúp đỡ đã nhận thành điều chưa từng biết. Người chơi có thể nhớ nó, giữ dữ liệu và chọn cách khác. Ý nghĩa câu chuyện không chỉ hoàn thành khi cưỡng ép lấy thời gian người chơi bằng yêu cầu phải cứu ai đó. Chính quá trình tự quyết định giao đi điều gì phân biệt hành động ấy với mệnh lệnh của người khác.
6. Các Pod gom linh kiện cho ba cơ thể có thể bắt đầu lại
Ở cuối trò chơi, các Pod cố khôi phục cơ thể 2B, 9S và A2. Chúng gom linh kiện và dữ liệu còn lại sau chiến trận để tạo khả năng cho họ tồn tại lần nữa. Màn hình cho thấy những cơ thể được ráp lại sau hư hại và cái chết. 2B và 9S nằm cạnh nhau; A2 ngồi tựa bên cửa sổ mở, gần đó có một con bồ câu. Các Pod xác nhận linh kiện được gom theo cùng thiết kế trước kia và cả ký ức quá khứ cũng đã khôi phục. Cảnh ấy không trình bày trọn vài chục năm sống tiếp theo của họ. Lúc này có dữ liệu chưa bị xóa, linh kiện đã gom và hành động của những sự hiện diện khác nối chúng lại.
Các Pod cũng không bảo đảm kết quả hoàn hảo. Vẫn còn câu hỏi liệu đem lại cùng cơ thể và cùng ký ức có khiến họ chịu đau khổ tương tự thêm lần nữa không. Mệnh lệnh YoRHa biến mất không có nghĩa mọi xung đột trên mặt đất tức thì hết. Nếu sống lại với những vết thương cũ, họ có thể phải học những lựa chọn mới.
Dù vậy, đã có điều kiện khác trước. Hệ thống YoRHa buộc 2B giám sát và hành quyết 9S đã sụp đổ, và các Pod từ chối lệnh xóa cuối cùng. Ràng buộc khiến hành động tiếp theo của ba người phải hoàn toàn gắn với nhiệm vụ cũ đã thay đổi. Không có bảo đảm về kết quả, họ vẫn được trả lại khoảng trống để chọn tương lai khác.
Pod 042 và 153 vẫn còn trong cảnh sau khôi phục của phiên bản trò chơi. Không đưa số phận khác của hai Pod ở cuối anime vào đoạn kết trò chơi. Chính việc những đơn vị hỗ trợ nhỏ ấy tiếp tục nói và đặt câu hỏi cũng là một phần kết thúc. Các cỗ máy từng phân tích cảm xúc đã trở thành những sự hiện diện đưa ra quyết định tiếp theo bằng trải nghiệm tích lũy của mình.
7. Nơi trò chơi dừng lại và nơi tác phẩm khác tiếp tục
Khả năng tiếp theo mà E trong trò chơi mở ra được khai thác thêm ở phương tiện khác. Những phần tiếp nối như vở đọc diễn Farewell tại hòa nhạc kể về hoàn cảnh sau sửa chữa và thời gian của hai nhân vật. Nhưng đọc các tài liệu ấy không cho phép viết rằng mọi sự kiện đã được thể hiện chi tiết trên màn hình cuối trò chơi. Đó là tự sự riêng, còn cần kiểm tra cả khác biệt giữa kịch bản in và những lần đọc thực tế.
Anime NieR:Automata Ver1.1a cũng không chuyển nguyên từng cảnh của trò chơi. Vị trí của Anemone và Lily, kết cục Adam và Eve, những đứa trẻ của Pascal và số phận các Pod có diễn biến khác. Thay những cái tên, kết thúc đã đọc trong mạch kể trò chơi này bằng cảnh anime sẽ trộn lẫn các chuỗi nguyên nhân khác nhau.
NieR Re[in]carnation mở rộng cách hiểu về hồ sơ cùng thế giới và dữ liệu trên Mặt Trăng, nhưng không tự động thay thế một cảnh trong hành trình chính của 2B và 9S cùng đi trên mặt đất. Đấu trường DLC và câu chuyện máy móc riêng, tác phẩm hợp tác cùng những ghi chép vũ khí cũng có phạm vi tương ứng. Sau khi đọc phần chính và các nhiệm vụ nhân vật trọng tâm đến đây, người đọc có thể phân biệt tài liệu nào nối tiếp khoảng trống nào, tài liệu nào trình bày nhánh khác.
8. Từ ký ức trống vắng ban đầu đến sự bảo tồn cuối cùng
Sau chiến dịch đầu ở nhà máy ven biển, 2B gặp lại 9S không nhớ khoảng thời gian từng chiến đấu với mình. Mất mát đã ở đầu câu chuyện: cơ thể người kia trở về nhưng ký ức chung không có. Đến cuối, các Pod dừng ngay trước mệnh lệnh xóa những ký ức như vậy. Câu chuyện rằng chỉ làm lại cơ thể chưa đủ giữ mối quan hệ được nối bằng những lựa chọn khác nhau ở đầu và cuối.
Giữa hai điểm ấy có nhân vật chính muốn lấy lại Yonah và con người nguyên bản của cậu, Kainé và Emil, những lính máy đợi nhà vua, Eve mất anh, Pascal dạy trẻ, 6O muốn ngắm hoa và 21O mong một gia đình. Họ không nhận cùng kết cục hay đều được cứu. Hành động vì một người làm người khác đau, và có những người vẫn chưa hết khổ sau khi biết sự thật.
Kết thúc E không xóa hết thất bại để quay lại hạnh phúc như chưa từng xảy ra chuyện gì. Thay vào đó, nó để lại hành động đáp rằng cuộc đời của những sự hiện diện thất bại cũng không cần bị xóa sạch tại đây. Dù người cầu giúp là người xa lạ và người giúp không được bảo đảm phần thưởng, bàn tay vẫn có thể tới. Trong khi các Pod gom linh kiện cùng ký ức, điều ba người còn lại không phải hòa bình hoàn tất, mà là cơ hội sống lần nữa.
Họ sẽ làm gì sau đó vẫn chưa được định đoạt. Có nguy cơ lặp lại sai lầm cũ và khả năng tạo mối quan hệ mới. Nếu những kế hoạch xa xưa hồi sinh nhân loại đã kìm nén lựa chọn của người khác rồi thất bại, sự bảo tồn cuối này muốn trả lại quyền chọn cho những người sẽ sống. Câu chuyện dừng ở nơi ai đó quyết định không khép lại, để các cơ thể mang ký ức có thể bắt đầu quãng thời gian tiếp theo của mình.
Nguồn và phạm vi xác minh
Đã tách riêng diễn tiến E của trò chơi, bảo tồn dữ liệu, hỗ trợ và hiến dữ liệu, cùng cảnh khôi phục cuối. Việc hiến dữ liệu lưu là tùy chọn, không được trình bày như điều kiện bắt buộc để xem E. Phần tiếp nối trong hòa nhạc, anime và trò chơi khác được nêu là phạm vi riêng; sự hồi phục của ba người không bị mở rộng thành nhân loại hồi sinh hay hòa bình vĩnh viễn. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lời thoại gốc, lời ca hay nội dung tiểu thuyết. Kiểm tra nguồn ngày 2026-10-18.
bình luận 0