Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 8 — Lần đổ bộ đầu và thời gian đã mất

Mục lục câu chuyện
  1. Chiến dịch đổ bộ: khoảng thời gian 2B và 9S cùng đánh mất
  2. 1. Đội hình hao hụt trước khi đến nhà máy
  3. 2. 9S tham gia sau trinh sát
  4. 3. Chiến đấu trên cơ thể Engels
  5. 4. Hai hộp đen đến gần
  6. 5. 9S trong Bunker không nhớ trận ấy
  7. 6. Nhiệm vụ và quan hệ bắt đầu lại
  8. Nguồn và phạm vi

Chiến dịch đổ bộ: khoảng thời gian 2B và 9S cùng đánh mất

Cảnh báo tiết lộ: Phần này kể chiến dịch đổ bộ đầu tiên và cuộc gặp lại trong Bunker của trò chơi NieR:Automata. Sự hợp tác của 2B, 9S, thân thể bị phá hủy và ký ức được giữ ở trạng thái khác nhau được giải thích theo thứ tự sự kiện.

Tranh biểu tượng do AI tạo về hợp tác: hai android và khối lập phương phát sáng tại nhà máy ven biển. Không phải hình chính thức hay tái hiện cảnh chiến đấu thực tế.
Tranh biểu tượng do AI tạo về hợp tác: hai android và khối lập phương phát sáng tại nhà máy ven biển. Không phải hình chính thức hay tái hiện cảnh chiến đấu thực tế.

1. Đội hình hao hụt trước khi đến nhà máy

Đội hình hao hụt trước khi đến nhà máy — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Đội hình hao hụt trước khi đến nhà máy — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Các đơn vị bay YoRHa hướng về khu nhà máy trên Trái Đất. Nhiệm vụ của 2B là phá hủy vũ khí máy khổng lồ. Chiến dịch không bắt đầu bằng việc chọn từng kẻ địch từ căn cứ an toàn. Hỏa lực phòng không liên tục đánh vào đội hình, lần lượt bắn hạ những máy bay cùng nhiệm vụ. Ngay khi mất đồng đội, 2B vẫn phải tiến tới mục tiêu.

Đội hình giảm cũng thay đổi khả năng chia sẻ rủi ro. Không có người khác lập tức đến nguyên vẹn lấp chỗ đơn vị bị mất. 2B tiếp tục lái đơn vị bay qua công kích trên biển và giữa cơ sở công nghiệp. Mở đầu mang lý tưởng lớn giành lại Trái Đất cho nhân loại lại cho thấy trước hết từng binh sĩ hạ xuống vì lý tưởng ấy dễ mất đi thế nào.

Khi vào nhà máy, 2B mất đơn vị bay và phải đi dưới đất. Sinh vật máy vẫn hoạt động, còn khu công nghiệp khổng lồ nối thành đường đi và chiến trường. Pod 042 ở bên phân tích tình hình, hỗ trợ tấn công xa. Nhưng đội hình ban đầu không nguyên vẹn tập hợp dưới đất cùng cô. Cô tiếp tục bằng thông tin và hỗ trợ có thể nhận tại chỗ.

Một máy có lưỡi cưa khổng lồ sớm chặn đường. Đây không phải giao chiến vũ khí với đối thủ cùng độ cao như máy nhỏ. Cô phải sống trong phạm vi tấn công của cỗ máy lớn đến mức khó phân biệt với thiết bị nhà máy. 2B đáp trả bằng kiếm và hỏa lực Pod. Đơn vị được phân loại Marx này cũng nối với hình dạng về sau cấu thành tay Engels, mở đầu trận đấu mà cả nhà máy dường như biến thành một kẻ địch khổng lồ.

2. 9S tham gia sau trinh sát

9S tham gia sau trinh sát — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
9S tham gia sau trinh sát — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Một YoRHa khác xuất hiện giúp cô: 9S loại trinh sát. Anh phụ trách điều tra, hỗ trợ trong khu vực và có thể di chuyển bằng đơn vị bay. Sự xuất hiện không chỉ thêm một binh sĩ cầm cùng vũ khí chém địch ở cùng chỗ. Thông tin anh tiếp cận và khả năng xâm nhập mở những phần khác của chiến trường mà 2B phải trực tiếp đi qua. Hai người thực hiện một chiến dịch bằng vai trò riêng.

9S bắt chuyện, muốn chia sẻ tình hình. 2B trả lời tập trung vào nhiệm vụ và giữ khoảng cách. Khác biệt thái độ không lập tức biến họ thành kẻ thù không thể tin nhau. Anh tiếp tục giúp, cô nhận hỗ trợ và tiến lên. Qua thông tin nhiệm vụ cùng đối thoại ngắn, người chơi thấy hai người cùng lực lượng tiếp cận đối phương theo cách khác nhau.

Khi 9S vui vì được làm việc chung, 2B nhắc quy định YoRHa không đặt cảm xúc lên trước. Điều đó không chứng minh họ thực sự không có tình cảm. Hành vi muốn gần hơn qua trò chuyện và hành vi kiềm chế đáp lại cùng tồn tại trong trao đổi. Ngay ở liên lạc tác chiến ngắn, họ cũng không chỉ là thiết bị đổi dữ liệu cần cho hoạt động.

Trong nhà máy, 2B qua khu sản xuất máy đang hoạt động và lối đi cao. Cô vượt cấu trúc, thang máy, đánh kẻ cản đường và tiến tới vị trí vũ khí lớn. 9S di chuyển riêng, kết nối bằng phân tích cùng liên lạc. Không phải lúc nào cũng đi cạnh nhau nhìn cùng thứ, nên thông tin một người phát hiện trước đổi hành động người còn lại. Sự hợp tác tiếp tục trong trận lớn hơn phía trước.

Vấn đề còn lại của 2B là chưa phá hủy chính mục tiêu. Mất đơn vị bay và hạ nhiều kẻ địch nhà máy không hoàn tất nhiệm vụ ban đầu. Khi đã có 9S hỗ trợ, họ gặp tồn tại lớn hơn nhiều. Kẻ địch tưởng như cơ sở công nghiệp khổng lồ cạnh biển dựng người lên, phá ranh giới giữa nhà máy và vũ khí chiến đấu.

3. Chiến đấu trên cơ thể Engels

Chiến đấu trên cơ thể Engels — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Chiến đấu trên cơ thể Engels — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Engels hiện ra với kích thước áp đảo 2B và 9S. Họ không thể từ cùng mặt đất đâm vào lõi nó. Phải tránh cánh tay, thân thể khổng lồ và tìm phần có thể đánh. Chính cơ thể địch thành chiến trường có đường đi và chỗ đặt chân; 2B vào tầm công kích và phải sống sót. Hỏa lực Pod cùng sự giúp đỡ của 9S duy trì trận đấu.

9S dùng đơn vị bay và xâm nhập để hỗ trợ, nhưng bị thương nghiêm trọng. Cơ thể hỏng khiến anh không di chuyển, chiến đấu như trước và bị bỏ lại gần cấu trúc cao. 2B không chỉ nhìn mục tiêu rồi bỏ anh. Cô leo tới, kiểm tra tình trạng và cố nắm lấy khả năng cứu. Phá địch và quyết định làm gì cho đồng đội hư hại cùng nằm trên chiến trường.

Cơ thể 9S không thể sửa đơn giản tại chỗ để anh đứng dậy đi chung. Anh thúc 2B tiếp tục, giúp bằng đơn vị bay từng điều khiển và chức năng còn lại. Nhờ vậy cô trở lại trận đấu. Mất khả năng chiến đấu thể chất không lấy đi toàn bộ vai trò. Anh dùng xâm nhập và hỗ trợ từ xa tiếp tục việc thân thể không làm được, cho cô tiếp cận địch.

2B yêu cầu Pod sửa 9S, nhưng nó đánh giá hư hại quá nặng để sửa hiện trường trong điều kiện hiện tại. Cô không nghe xong liền quay đi không tiếc nuối. Cô muốn cứu đồng đội trước mặt bằng mọi cách, còn anh dùng sức còn lại để cuộc chiến tiếp tục. Khi cô lại hướng tới địch, hỗ trợ còn lại là đơn vị bay anh giao, thay vì một 9S đã sửa đứng cùng.

Anh cũng can thiệp hệ thống Engels. Cho 2B dùng cánh tay khổng lồ vốn là vũ khí địch làm đổi điều kiện chiến đấu. Không phải cô vốn đã tự do vung được vũ khí nặng ấy bằng sức riêng. Họ phối hợp xâm nhập hệ thống đối phương để chiếm và sử dụng. Thông tin một bên nối với cơ thể còn cử động được của bên kia để phá vũ khí khổng lồ.

Chỉ sau khi đội hình gần mất hết và 9S hỏng nặng, họ mới hạ Engels trước mặt. Nhưng phá một đơn vị lớn không xác nhận khu nhà máy an toàn. 2B quay về bên 9S bị hư hại, và các máy khổng lồ khác xuất hiện quanh họ. Thành công đánh mục tiêu chính rồi, hai người lại phải xét có thể thoát sống khỏi hiểm họa tiếp theo không.

4. Hai hộp đen đến gần

Hai hộp đen đến gần — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Hai hộp đen đến gần — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Điều kiện thoát thân bình thường không còn. 9S hỏng nặng, còn quanh họ là mối nguy lớn ngang kẻ vừa chung sức hạ. Anh đề nghị dùng phản ứng hộp đen, kết hợp lõi năng lượng hai người tạo vụ nổ lớn. Nó có thể xóa địch gần đó nhưng không giữ được cơ thể của chính họ tại chỗ.

Họ đưa hai hộp đen trong tay đến gần nhau. Không còn đường thể chất để cùng sống trở về, họ chọn cách phá cả địch quanh mình lẫn cơ thể bản thân. 2B chấp nhận đề nghị của 9S, cả hai đồng ý thực hiện. Từ chỗ tách vị trí, chia vai trên vũ khí khổng lồ, cuối cùng họ chọn tạo cùng phản ứng ngay trước mặt nhau.

Phản ứng mạnh phá các máy khổng lồ xung quanh và hai thân thể. Không có cảnh bế cơ thể sống về tàu cứu hộ. Độc giả thấy nhân vật chính mất thân ngay chiến dịch đầu. Nhưng YoRHa vẫn có thể chuyển dữ liệu sang cơ thể khác, nên sự phá hủy không lập tức chấm dứt toàn bộ truyện. Cảnh tiếp dẫn đến tái ngộ trong Bunker, thay vì họ thoát nhà máy để chữa trị dưới đất.

Điều quan trọng là việc 9S đã làm trước vụ nổ. Anh ưu tiên gửi dữ liệu 2B lên Bunker hơn ký ức mới nhất của mình. Thời gian và điều kiện không đủ truyền trọn cả hai. Cơ thể mất trong cùng vụ nổ không có nghĩa hồ sơ được giữ ở cùng trạng thái. Khi chiến dịch chung kết thúc, khoảng thời gian bảo tồn cho lần gặp sau đã khác nhau.

5. 9S trong Bunker không nhớ trận ấy

9S trong Bunker không nhớ trận ấy — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
9S trong Bunker không nhớ trận ấy — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

2B và 9S gặp nhau trong Bunker với cơ thể hoạt động trở lại. Nhìn ngoài là đồng đội từng chiến đấu, cùng lựa chọn đã trở về. Nhưng 9S thiếu ký ức mới nhất của chiến dịch. Anh chưa truyền hết dữ liệu trước vụ nổ và quay lại theo trạng thái lưu sớm hơn. Trải nghiệm chung 2B biết không tiếp nối cùng dạng trong anh.

2B nhìn mặt đồng đội có thể nhớ trận đấu. 9S không thể nói mình trực tiếp nhớ thời gian không còn trong trí nhớ. Được cho biết mình đã giúp 2B hoàn thành chiến dịch khác với sở hữu khoảnh khắc đó như trải nghiệm riêng. Họ gặp lại với cùng tên, cùng lực lượng, nhưng khởi điểm nói chuyện về nhiệm vụ này khác nhau.

Khác biệt rõ hơn khi 2B cảm ơn việc truyền dữ liệu. Với cô, đó là hành động đồng đội vì mình; 9S từng làm việc ấy lại không còn quãng thời gian đó trong ký ức hiện tại. Anh không cố giấu việc nhà máy hay giả vờ không biết cô. Sự thiếu vắng thật sự của trải nghiệm chưa sao lưu nằm giữa hai người. Biết vậy, 2B phải đối diện anh lại.

Chiến dịch đầu để lại chính bất cân xứng ký ức này. 2B nhớ sự tận tâm, còn 9S bắt đầu lại quan hệ mà không có cùng ký ức. Họ lại nhìn nhau trong cùng lực lượng, nhưng thời gian đã ở chung không tiếp tục cùng ý nghĩa với cả hai. Khác biệt còn chưa giải quyết đã đi vào nhiệm vụ và đồng hành kế tiếp.

Sau khi 9S đi, 2B siết chặt tay. Thay cho giải thích dài về cảm xúc, chỉ còn cử động nhỏ. Ngay từ điều độc giả trực tiếp thấy, cuộc gặp người không nhớ lựa chọn cứu mình rõ ràng không nhẹ với cô. Biết quá khứ dài hơn sẽ thêm trọng lượng cho động tác, nhưng không biến nó thành dấu hiệu 9S hiện tại cố che giấu trí nhớ.

6. Nhiệm vụ và quan hệ bắt đầu lại

Nhiệm vụ và quan hệ bắt đầu lại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Nhiệm vụ và quan hệ bắt đầu lại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

9S cũng tham gia giúp 2B hoạt động trở lại. Anh kiểm tra thiết lập hình, âm thanh và các chức năng để cô vận hành bình thường. Khác hợp tác đánh máy khổng lồ, ở đây một người vẫn kiểm tra và giúp tình trạng người kia. Cơ thể 2B trở lại được nối bằng quá trình xác nhận giác quan, chức năng liên kết nó với thế giới.

Bunker có binh sĩ YoRHa khác, Chỉ huy và điều phối viên. Trận nhà máy kết thúc, nhưng chiến tranh tiếp tục và họ nhận việc khác dưới Trái Đất. 9S nói với người sẽ đồng hành, muốn phát triển quan hệ. 2B giữ ưu tiên nhiệm vụ, chuẩn bị trở lại hiện trường với anh. Mở đầu không kết bằng hai người nắm tay bỏ tổ chức chọn đời an toàn.

Chỉ huy giao họ liên lạc Kháng chiến dưới đất, điều tra tình hình. YoRHa từ quỹ đạo xuống không tự biết hết Trái Đất. Họ phải tới căn cứ android đã sống tại chỗ lâu năm, tạo quan hệ và trực tiếp xem hành vi bất thường của máy. Với 9S, lần khởi hành cùng 2B không tiếp tục bằng ký ức giống hệt về nhiệm vụ đầu cô nhớ.

Họ xuống gặp thành phố đổ nát và Kháng chiến. Lần này không chỉ một chiến trường phá vũ khí lớn, mà là các thành phố con người từng ở và đời thường của tồn tại còn lại. Binh sĩ hạ địch trước mắt trong nhà máy sẽ gặp máy không đủ giải thích bằng nhãn kẻ thù. Điều tra cũng rộng hơn loại bỏ mục tiêu. Quan hệ bắt đầu trong chiến dịch đầu tiếp tục qua thời gian cùng khám phá thế giới.

Nguồn và phạm vi

Phần này dựa trên mở đầu trò chơi, phân biệt cánh tay lớn Engels và hỗ trợ 9S, phản ứng hộp đen, ưu tiên truyền dữ liệu và khác biệt ký ức. Những điều về quá khứ, vai trò hai nhân vật được tiết lộ sau sẽ nối trong phần tiếp. Đây là bài giải thích cốt truyện có AI hỗ trợ của đội ngũ biên tập TroubleMaker, không đăng lại thoại hay lời bài hát gốc. Kiểm tra: ngày 18 tháng 10 năm 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư