Biên niên sử NieR 26 — A2, Pascal và đôi tay giúp trẻ nhỏ
Mục lục câu chuyện
- A2 và Pascal: dùng đôi tay từng chém giết để giúp trẻ nhỏ
- 1. Mái tóc ngắn và thanh kiếm để lại
- 2. Đối đầu Hegel giữa sa mạc
- 3. Có giết cỗ máy cứu được trước trại không?
- 4. Linh kiện cơ thể lấy từ làng kẻ thù
- 5. Một đứa trẻ bệnh và đồ chơi mới
- 6. Cuốn sách định trao Pascal
- 7. Nơi để trở về của người từng sống vì báo thù
- Nguồn và phạm vi kiểm chứng
A2 và Pascal: dùng đôi tay từng chém giết để giúp trẻ nhỏ
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Chương này kể thời gian A2 hành động sau khi nhận ký ức 2B, trận chiến với Hegel trong sa mạc và việc bảo dưỡng cơ thể, cùng những trao đổi đầu tiên với làng Pascal và yêu cầu của trẻ nhỏ. Một phần thứ tự tiến triển so với hành trình 9S có thể được lựa chọn, nên không cố định rằng toàn bộ cảnh phía này phải kết thúc trước khi phía kia mới bắt đầu.

1. Mái tóc ngắn và thanh kiếm để lại
Sau khi 2B chết và các cấu trúc mới trồi lên trong thành phố, A2 sống sót. Cô còn thanh kiếm của 2B, ký ức chứa trong đó và lời nhờ về 9S. Việc cắt mái tóc dài thành ngắn gắn với cái chết ấy. Ngoại hình giống 2B hơn không có nghĩa hai nhân vật hợp thành một người. Người sẽ tiếp tục sống bằng cơ thể ấy vẫn là A2.
Pod 042 đi cùng cô. Vốn là đơn vị hỗ trợ 2B, nó nay giúp A2 theo chỉ thị cuối. Nghe lời giải thích không khiến A2 lập tức tự nhiên chấp nhận mọi hướng dẫn như với đồng đội lâu năm. Cô quen chiến đấu một mình, và một đơn vị hỗ trợ liên tục trò chuyện, phân tích tình trạng và hành động có thể khiến cô khó chịu. Pod tiếp nhận phản ứng ấy nhưng vẫn tiếp tục quan sát và hỗ trợ.
Ký ức 2B cho A2 thấy những mối quan hệ cô chưa tự trải qua. Nhưng chúng không xóa mất mát của A2 hay lập tức thay đổi thù địch với máy móc. Quãng thời gian mất đồng đội trong chiến dịch Pearl Harbor và sống sót một mình vẫn tồn tại. Trách nhiệm mới khi nhận lời nhờ của người khác nằm cạnh cuộc chiến vốn có của chính cô.
2. Đối đầu Hegel giữa sa mạc
A2 chiến đấu với máy trong sa mạc. Sau khi cô hạ những máy hai chân cỡ lớn tại khu vực mục tiêu, Hegel xuất hiện dưới hình dạng khổng lồ gồm chín khối cầu nối thành chuỗi dài. Ban đầu toàn thân di chuyển dài trên cát, rồi các khối cầu tách ra, mỗi khối tấn công bằng laser và màn đạn. Né một khối không chấm dứt đòn đánh từ những khối khác. Khi một khối cầu bị hư hại ngừng chuyển động trong hàng rào, số nguồn tấn công phải đối phó cùng lúc giảm theo. Đây là đối thủ khác với Boku-Shi nhiều chân trước trại hay So-Shi trong nhà máy.
Cô có năng lực chiến đấu đã giúp mình tồn tại theo cách khác với hỗ trợ chính quy của YoRHa. Cô có thể tăng công suất cơ thể bằng chế độ berserk và dồn ép mạnh. Trong trạng thái ấy, máu liên tục giảm, nên chỉ né đòn địch không thể duy trì cơ thể vô hạn. Phát huy được sức mạnh lớn cũng không xóa giới hạn của thân thể cũ và hỏng. Khi đòn địch chồng lên gánh nặng bên trong, ngay cả sau chiến thắng vẫn phải xét riêng liệu cô có đủ điều kiện tiếp tục trận sau hay không.
Đòn điện từ của Hegel đẩy A2 vào nguy hiểm ngoài cuộc chiến vật lý. Pod can thiệp hệ thống, và trong quá trình ấy một không gian ký ức cùng dữ liệu mở ra. Không chỉ thể loại trên màn hình thay đổi: đây là thời gian phải ứng phó từ bên trong để giữ cơ thể hiện tại. Trận chiến vung kiếm và hỗ trợ bảo vệ hệ thống tách nhau nhưng cùng vận hành.
Tỉnh lại, A2 cần bảo dưỡng cơ thể. Chẩn đoán cho biết hạt cát sa mạc làm bộ lọc nhiên liệu xuống cấp, cần thay thế. Trận đánh kẻ địch khổng lồ đã xong, nhưng khó hoạt động tiếp nếu không có sửa chữa và vật tư. Ngay cả chiến binh sống bằng việc tự mình chém hạ kẻ thù vẫn còn vấn đề phải dựa vào những sinh thể khác ngoài chiến đấu.
3. Có giết cỗ máy cứu được trước trại không?
Trên đường tới trại Kháng chiến, A2 gặp Pascal đang bị tấn công. Các máy thù địch đe dọa anh. Cô xử lý những kẻ tấn công. Sau đó vẫn còn câu hỏi có loại bỏ luôn Pascal chỉ vì anh cũng là máy hay không. Người chơi có thể giết anh ở đây để rẽ vào một nhánh thất bại riêng, nhưng con đường tiếp tục cốt truyện chính để anh sống và trò chuyện.
Pascal giải thích rằng mình và dân làng muốn hòa bình. Những trải nghiệm 2B và 9S đã tích lũy khi qua lại làng không được trao cho A2 theo cùng cách như cuộc gặp đầu tiên do cô tự sống qua. Dù nhận ký ức người khác, vẫn có người phải trực tiếp nói chuyện với cỗ máy trước mặt và phán đoán. Anh không ra lệnh cô tấn công kẻ thù, mà lên tiếng với người vừa giúp mình.
Trong trại, A2 gặp Anemone. Hai người có quá khứ chung ở chiến dịch Pearl Harbor. Nguyên nhân cảm giác quen thuộc của Anemone khi 2B mới xuống nay nối với sự trở về của chính người tạo nên cảm giác ấy. Anemone cho A2 một căn phòng để ở và chỉ sang Pascal về bộ lọc cần thiết. Người lang bạt một mình dưới thân phận bị truy nã vẫn còn mối quan hệ để trở về nhờ giúp đỡ.
Tại đây A2 cho biết 2B đã chết và giải thích việc mình nhận ký ức. Với Anemone, hai chiến binh có cùng gương mặt không phải một người có thể đổi tên gọi cho nhau. Một người mới xuống và giúp họ, còn người kia là đồng đội từng cùng tìm cách sống sót từ rất lâu trước. Giờ một người trở về mang kiếm của người còn lại.
4. Linh kiện cơ thể lấy từ làng kẻ thù
Tới làng Pascal, A2 cần kiếm vật liệu cho bộ lọc. Khi cô tìm và mang Vỏ Cây Cứng từ rừng về, Pascal chuẩn bị bộ lọc cho cô. Một trao đổi giống việc 2B và 9S vận chuyển vật tư giữa làng với trại nay xảy ra vì nhu cầu trực tiếp duy trì cơ thể A2. Nếu chỉ coi mọi máy là mục tiêu phải phá hủy, hành động của người cung cấp linh kiện ấy cũng trở nên khó giải thích.
Vào làng, cô thấy dân cư không đồng loạt giương vũ khí về phía mình. Nơi ấy có trẻ nhỏ với những cơ thể bé và các máy có công việc riêng. Nhà vua A2 giết trong rừng cũng có cơ thể nhỏ, nhưng lúc ấy với cô, nó nằm ở trung tâm kẻ địch cần loại bỏ. Lần này có thời gian trực tiếp biết ai sợ điều gì và họ sống ra sao.
Sau khi giao bộ lọc, Pascal nhờ cô xử lý cỗ máy đe dọa trẻ nhỏ. Vấn đề là một máy bốn chân được tăng cường ở chỗ chơi. Năng lực chiến đấu của A2 trở thành phương tiện loại nguy hiểm mà dân làng không tự giải quyết nổi. Mục tiêu sức mạnh thu hẹp từ mọi máy trước mặt xuống một mối đe dọa cụ thể đang tấn công những đứa trẻ cụ thể.
Khi A2 xử lý kẻ địch và trở về, Pascal cùng lũ trẻ yên tâm và cảm ơn. Đó là phản ứng khác với sự công nhận vì hạ vũ khí mạnh. Sau đối thủ cô chém hạ có những người được sống và chơi tiếp, nhớ tới cô và lên tiếng với cô. Giúp đỡ kéo theo thêm những lời nhờ phiền phức, nhưng quan hệ cùng sinh sống cũng bắt đầu từ trao đổi nhỏ như vậy.
5. Một đứa trẻ bệnh và đồ chơi mới
Trong làng có thể nhận các yêu cầu bổ sung để giúp trẻ nhỏ. Pascal nói tình trạng một đứa trẻ xấu đi và phải tìm linh kiện cần thiết. Nếu không sửa được cơ thể, đứa trẻ có thể chết. Như A2 tìm tới đây vì bộ lọc của mình, nay cô tới nhà máy tìm bộ phận giữ một cơ thể nhỏ khác hoạt động.
Từ cửa vào nhà máy, cô theo cầu thang và thang đứng đi lên phía trong. Cô xử lý máy ở khu có các thùng container, lấy Phần Tử Lưu Trữ rồi trở về làng. Pascal vui vì có thể giúp đứa trẻ. A2 có thể lạnh lùng nói mình chỉ hành động vì phần thưởng, nhưng kết quả ấy duy trì một sự sống. Sau hành động có ngày mai của ai đó mà chỉ đếm số kẻ địch bị phá sẽ không nhìn thấy.
Lũ trẻ cũng muốn thứ mới để chơi. Khi A2 hỏi cửa hàng dụng cụ trong làng, cô được nhờ tìm nguyên liệu cần thiết. Cô gom năm Vật Liệu Đồ Chơi ở công viên giải trí rồi giao cho thương nhân. Kết quả là làng có cầu trượt mới. A2 nói với đứa trẻ bên cạnh, thấy niềm vui về thiết bị chơi mới và nhận thưởng. Không phải kết thúc bằng việc cô tự tay chia đồ chơi nhỏ hoàn chỉnh cho từng đứa. Thay vì chỉ tăng cường độ chiến đấu, nhiệm vụ giúp những đứa trẻ đã an toàn có cách dành thời gian.
Chúng không chỉ đòi vũ khí mới mạnh hơn để tấn công quân địch. Chúng muốn chơi cùng nhau và có đồ mới. Trong khi A2 trực tiếp giúp, cơ thể máy nhỏ bắt đầu hiện ra như hàng xóm có tên và lời nhờ, thay vì phần sản xuất dự phòng mơ hồ của đối phương. Thay đổi ấy xuất hiện qua nhiều lần qua lại và phản ứng, hơn là một câu tuyên bố rằng cô đã yêu máy móc.
6. Cuốn sách định trao Pascal
Một cư dân bay nhỏ bên Pascal muốn tặng anh quà cảm ơn. Cư dân ấy nhờ kiếm một cuốn sách cho Pascal, người luôn chăm dân làng và trẻ nhỏ. Làm theo lời nhờ và lấy sách tại trại trở thành tác nhân mở sự kiện chính tiếp theo. Lần này A2 tới trại nơi Anemone ở. Người từng đến làng máy để sửa cơ thể mình nay mang tình cảm một cư dân nơi ấy tới cộng đồng android.
Anemone đưa sách và Quặng Vàng. Tên sách là Pensées. Tư tưởng loài người gắn với tên Pascal, sau quãng thời gian rất dài, được mang làm quà cho cỗ máy cùng tên. Điều quan trọng không phải cư dân đã hiểu hoàn toàn cuốn sách và chuẩn bị tranh luận triết học. Đó là quan hệ khiến họ muốn tặng người chăm sóc mình thứ anh có thể thích.
Điều này giống 2B gửi cảnh mặt đất cho 6O và giúp tìm hoa của Emil. Nghĩ về điều đối phương muốn, đi lại qua đường nguy hiểm, chuyển đồ vật và bản ghi. A2 dần có những khoảng thời gian không thể chỉ giải thích bằng căm ghét máy. Cô thực sự lặp lại lựa chọn dùng khả năng chiến đấu và di chuyển vì ai đó.
Tuy nhiên, không thể viết rằng mọi lượt chơi nhất thiết đã hoàn thành yêu cầu phụ về đồ chơi và cơ thể đứa trẻ bệnh. Tiến độ câu chuyện làng và việc hoàn thành nhiệm vụ tùy chọn có thể khác nhau. Với người đã làm chúng, sự kiện về sau nối với ký ức cụ thể hơn. Thứ hiện lên không chỉ là con số sống sót mà là những cơ thể nhỏ mình từng giúp sửa và chuẩn bị cầu trượt cho chúng.
7. Nơi để trở về của người từng sống vì báo thù
A2 không lần đầu phát minh tình cảm muốn bảo vệ người khác ở làng này. Từ lâu cô đã quý đồng đội và muốn cùng sống sót. Sau khi mất những quan hệ ấy, cô mới vùi mình vào giết máy. Thay vì phần bù xóa mất mát vốn có, Pascal và lũ trẻ tạo những quan hệ mà A2 hiện tại có thể hành động mới và chịu trách nhiệm.
Ký ức cùng lời nhờ 2B ảnh hưởng con đường ấy nhưng không quyết định thay A2 mọi thứ. Để Pascal sống khi anh bị tấn công ngay trước mắt, nhận giúp đỡ cần thiết và nhận lời nhờ cư dân khác là hành động của cô ở hiện tại. Giữ tình cảm người khác chồng lên việc kết nối bằng chính cơ thể mình, giúp cuộc chiến của cô có thêm hướng đi.
Sau khi nhận sách, màn hình chuyển thoáng sang Pascal trong làng. Nguy hiểm bắt đầu tại nơi đời sống từng tiếp diễn, rồi A2 nhận liên lạc cầu cứu làng. Sự kiện tiếp theo ập đến trước cả khi kết thúc chuyến qua lại để giao sách an toàn và nhận lời cảm ơn. Một cơn cuồng loạn khác chạm tới nơi cô đi về vì linh kiện, đồ chơi và sách. Không thể mong đời sống vừa thấy vẫn nguyên vẹn ở ngôi làng sắp trở lại. A2 quen giết máy nay phải vội về ngôi nhà nơi các máy từng sống. Nỗi sợ có thể mất nơi đó trở thành chuyện hiện tại của chính cô.
Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Bài này phân biệt tiến trình bắt buộc với yêu cầu tùy chọn khi giải thích trận A2 đánh Hegel, bảo dưỡng và làng Pascal trong game. Lời nhờ tìm sách của cư dân và yêu cầu đồ chơi trẻ em được viết thành hai việc khác nhau. Không xác định A2 nhận ký ức là sinh thể do 2B trực tiếp điều khiển hay cùng một người với Kainé. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.
bình luận 0