Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 7 — Hàng nghìn năm và Trái Đất không còn người

Mục lục câu chuyện
  1. Hàng nghìn năm ở giữa: Emil và Trái Đất không còn con người
  2. 1. Con người biến mất và người ngoài hành tinh đến
  3. 2. Cuộc chiến quá rộng để Emil đối mặt một mình
  4. 3. Cảm giác tội lỗi mà cùng gương mặt thừa hưởng
  5. 4. Vị trí của binh sĩ vì nhân loại
  6. 5. Vì sao cơ thể và ký ức không luôn trở về cùng nhau
  7. Nguồn và phạm vi

Hàng nghìn năm ở giữa: Emil và Trái Đất không còn con người

Cảnh báo tiết lộ: Phần này nói về kết cục của Replicant và sự thật liên quan đến nhân loại trong Automata. Quãng thời gian dài giữa hai trò chơi được nối bằng những gì ghi chép trong game và niên biểu liên quan xác nhận. Không tự tạo chiến tranh hay hậu truyện nhân vật để lấp khoảng trống giữa các sự kiện đã công bố.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Con người biến mất và người ngoài hành tinh đến

Con người biến mất và người ngoài hành tinh đến — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Con người biến mất và người ngoài hành tinh đến — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Nhân vật chính Replicant đã tìm lại Yonah; trong E sau D, Kainé gặp lại nhân vật chính bị xóa. Nhưng sự hồi phục ấy không hồi sinh Chúa tể Bóng tối, Gestalt Nguyên bản. Kế hoạch tiếp nối nhân loại bằng cách hợp nhất linh hồn và thể xác đã mất nền tảng. Một Replicant trở về gặp đồng đội và ngăn sự sụp đổ của mọi Gestalt là hai kết quả riêng.

Thời gian thế giới vẫn trôi. Không phải ngay khi trận cuối kết thúc, mọi ngôi làng đồng loạt trống rỗng. Hậu quả của hệ thống không thể duy trì kéo dài qua nhiều năm. Niên biểu liên quan ghi nhận nhân loại tuyệt chủng năm 4198. Giữa lúc hành trình cậu bé muốn về với em gái kết thúc và lúc hậu thế ghi lại sự vắng mặt của con người vẫn còn nhiều năm nữa. Hậu quả lâu dài ấy nối đến thế giới không có người trong Automata.

Replicant không thể sinh con với nhau để tiếp nối các thế hệ. Dù cư dân sống thành gia đình và có ý thức riêng, việc tạo ra và duy trì cơ thể vẫn phụ thuộc hệ thống nhằm khôi phục con người. Khi Gestalt tiếp tục tái phát và con đường tái hợp bị cắt đứt, những người đang sống có thể còn ngày tháng phía trước nhưng không thể truyền cuộc sống ấy mãi sang thế hệ sau. Vì thế, bình yên tạm thời trở lại nhà nhân vật chính sau khi hạ Chúa tể Bóng tối có thể tồn tại cùng kết quả nhân loại biến mất về lâu dài.

Cuộc xâm lược ngoài hành tinh được đặt vào năm 5012, muộn hơn. Do đó không được ghép hai việc thành trình tự người ngoài hành tinh đuổi tất cả người sống từ Trái Đất lên Mặt Trăng rồi nhân loại mới biến mất. Tuyệt chủng và xâm lược là hai sự kiện khác nhau. Lời giải thích binh sĩ Automata được học ban đầu là lý do họ tin để chiến đấu, chứ không phải sử liệu trung thực truyền tải toàn bộ quá khứ độc giả đã theo trong Replicant.

Kẻ xâm lược sử dụng sinh vật máy như vũ khí chiến tranh. Phía Trái Đất còn những android do con người tạo ra chống cự. Ngay cả khi con người, đấng sáng tạo của một bên, đã biến mất, các tạo vật vẫn hành động và chiến đấu. Automata đưa binh sĩ mới xuống chính thế giới này. Sự vắng mặt của nhân loại không tự động là lệnh chấm dứt chiến tranh: những tồn tại còn lại vẫn có tổ chức, kẻ thù và mục đích được dạy phải bảo vệ.

2. Cuộc chiến quá rộng để Emil đối mặt một mình

Cuộc chiến quá rộng để Emil đối mặt một mình — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Cuộc chiến quá rộng để Emil đối mặt một mình — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Emil là người sống sót nối hai trò chơi. Ở lâu đài, cậu dùng sức mạnh cho đồng đội đi tiếp và vẫn sống ngay cả khi chỉ còn đầu. Trong E, cậu giúp Kainé bằng cơ thể mới. Nhưng cảnh đoàn tụ không đảm bảo tương lai trong đó những con người ấy ở bên nhau mãi mãi. Những năm dài sau đó không phải thời gian bạn bè từng chung một cuộc phiêu lưu luôn còn ở nguyên vị trí.

Emil cũng tham gia chống người ngoài hành tinh. Dù sức mạnh lớn, đối thủ không phải một ma vật mà giết xong là chiến tranh kết thúc. Sinh vật máy phủ khắp chiến trường rộng trên Trái Đất, và xung đột kéo dài. Emil đáp lại bằng cách nhân bản bản thân. Một cơ thể không thể bảo vệ nhiều mặt trận cùng lúc, nên cậu tạo nhiều cá thể giống mình và tiếp tục chiến đấu.

Nhân bản làm tăng số lượng sức mạnh nhưng không giữ nguyên vẹn cuộc đời. Khi sao chép lặp lại và năm tháng chiến tranh chồng chất, ký ức cũ phai dần. Một số cá thể khó xác định mình là bản gốc hay trải nghiệm nào thuộc riêng mình. Emil trong Automata không cố nhớ ai đó chỉ vì tạm quên một cái tên bạn bè. Sau chiến đấu lâu dài và sao chép nhiều lần, cậu phải tìm lại ký ức về những người muốn bảo vệ.

Vì vậy, không thể xem Emil bán hàng rong trong Automata là cậu bé đầu tiên gặp trong Replicant, lái cùng cơ thể và giữ nguyên mọi ký ức. Cậu có ký ức và quan hệ nối với Emil gốc, nhưng cũng là cá thể tồn tại sau nhân bản. Ký ức theo Nguyệt lệ, căn nhà dưới lòng đất và cuộc chiến của các bản sao về sau cho thấy điều kiện này cụ thể. Câu chuyện ấy sẽ được kể riêng theo tiến trình nhiệm vụ thực tế.

Cậu bé từng khó đối diện người khác vì đôi mắt nay thành cái tên đi qua thời gian gần như không đếm nổi. Cậu đổi cơ thể cứu bạn, tăng số lượng bản thân để bảo vệ thế giới, nhưng dần mất những ký ức gắn với lý do muốn bảo vệ thế giới đó. Sức chiến đấu lớn không giữ được quan hệ một người. Hiểu quãng đời dài của Emil giúp việc cậu nhớ lại bạn quý trong Automata có sức nặng hơn phần thưởng chiến đấu.

3. Cảm giác tội lỗi mà cùng gương mặt thừa hưởng

Cảm giác tội lỗi mà cùng gương mặt thừa hưởng — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Cảm giác tội lỗi mà cùng gương mặt thừa hưởng — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Tên và gương mặt Devola, Popola cũng xuất hiện lại trong Automata. Điều này không có nghĩa hai cá thể đã chết ở lâu đài sống dậy, làm việc trong trại dưới đất như không có gì xảy ra. Đây là hai android khác cùng mẫu. Vì cùng mẫu với cặp trong Replicant, thất bại cũ không do chính họ gây ra vẫn bám vào hoàn cảnh hiện tại.

Sau khi Dự án Gestalt thất bại, android cùng mẫu bị đổ lỗi và loại bỏ. Những cá thể sống sót cũng bị áp dụng biện pháp khiến họ cảm thấy tội lỗi. Điều này khác với nhớ hành động của mình làm hại ai rồi hối hận. Họ bị bài xích vì mẫu máy, và chính cảm giác tội lỗi cũng được hệ thống áp đặt.

Hai người trong Automata sống dưới đất, làm việc tiếp tế và sửa chữa. Việc bị android khác đối xử bất bình đẳng vẫn tiếp diễn sau phần giải thích lịch sử. Muốn hiểu vì sao người khác khó chịu với họ, phải nhìn tên và ngoại hình bên cạnh những gì họ làm hiện tại. Dù con người đã mất, dấu nhơ không bảo vệ được nhân loại vẫn quyết định quan hệ giữa các tồn tại khác.

Lựa chọn giúp 9S sau này nảy sinh trong điều kiện đó. Họ không chỉ quay lại như hai người quản lý cũ thực hiện lại cùng kế hoạch. Họ là hai cá thể hiện tại lựa chọn hành động để có ích cho ai đó. Nhận ra tên cũ và phân biệt thực sự đang thấy ai đều cần thiết. Càng nhớ kết cục Replicant, độc giả càng không nên gộp hai cặp thành cùng cá thể.

4. Vị trí của binh sĩ vì nhân loại

Vị trí của binh sĩ vì nhân loại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Vị trí của binh sĩ vì nhân loại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Không phải mọi android trên Trái Đất đều là YoRHa. Automata có lực lượng Kháng chiến đã chiến đấu lâu dài và giữ căn cứ dưới đất, cùng YoRHa hoạt động quanh Bunker trên quỹ đạo. Họ có thể hợp tác nhưng không phải một tổ chức gồm những đơn vị giống nhau. Quan hệ chính truyện hình thành nơi những người gánh chiến tranh và sinh tồn mặt đất gặp binh sĩ của lực lượng mới từ trên xuống.

Binh sĩ YoRHa được giao mục đích giành lại Trái Đất cho nhân loại. Thông điệp và mệnh lệnh được cho là từ Hội đồng Nhân loại trên Mặt Trăng liên tục xác nhận mục tiêu ấy. Lời giải thích rằng người tạo ra họ còn sống trên đó và một ngày cần được trả lại Trái Đất mang ý nghĩa cho chiến tranh. Độc giả đã theo sự tuyệt chủng, nhưng binh sĩ hạ xuống lần đầu không chiến đấu với hiểu biết đầy đủ về tuyên truyền này ngay từ đầu.

Cơ sở Mặt Trăng giữ ghi chép nhân loại cũng khác Bunker nơi YoRHa sinh sống và xử lý dữ liệu. Cùng ở phía trên Trái Đất không có nghĩa cùng một tòa nhà. Căn cứ quỹ đạo nơi binh sĩ nhận nhiệm vụ, xuống đất rồi quay về có Chỉ huy và các điều phối viên làm việc. Đó cũng là Bunker nơi 2B, 9S gặp lại sau chiến dịch đầu. Tiếng nói nhân loại được cho là đến từ Mặt Trăng khác không gian đồng đội thực sự làm việc.

Loại chiến đấu và trinh sát của YoRHa có nhiệm vụ khác nhau. 2B tập trung chiến đấu trực tiếp; 9S mạnh về điều tra và xâm nhập. Cùng một chiến trường, thông tin có thể tiếp cận và cách giải quyết giao tranh vẫn khác. Sự khác biệt vừa cho họ lý do hợp tác vừa tạo sự thật chỉ một người biết. Nó trở nên quan trọng khi nhiệm vụ điều tra kẻ thù trên đất chuyển thành khám phá hồ sơ tổ chức mình.

5. Vì sao cơ thể và ký ức không luôn trở về cùng nhau

Vì sao cơ thể và ký ức không luôn trở về cùng nhau — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Vì sao cơ thể và ký ức không luôn trở về cùng nhau — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Binh sĩ YoRHa có thể hoạt động lại qua dữ liệu lưu và cơ thể khác ngay cả sau khi thân thể bị phá hủy. Nhưng nếu xem là bất tử hoàn hảo không mất trí nhớ, sẽ không hiểu kết cục chiến dịch đầu. Nếu trải nghiệm gần nhất chưa được truyền, cơ thể phục hồi thiếu quãng thời gian ấy. Gặp lại đồng đội cùng ngoại hình không đảm bảo người đó nhớ khoảnh khắc chung giống mình.

Điều kiện này khác kế hoạch linh hồn và thể xác trong Replicant. YoRHa gửi dữ liệu lên Bunker không phải quy trình đưa Gestalt con người về cơ thể Replicant tương ứng. Công nghệ và hình thức cơ thể đã đổi, vấn đề các binh sĩ này gặp cũng khác. Nhưng câu hỏi về tầm quan trọng của ký ức và quan hệ, ngoài thân thể, khi nhận ra ai đó là chính họ lại xuất hiện.

Pod đi cùng binh sĩ. Những đơn vị hỗ trợ nhỏ phân tích thông tin tác chiến, giúp tấn công xa và di chuyển. Pod 042 của 2B và Pod 153 của 9S ban đầu truyền lệnh cùng thông tin, nhưng tiếp tục chứng kiến lựa chọn và ký ức của android kết nối với mình khi truyện tiến triển. Làm gì với dữ liệu còn lại sau khi ai đó bị phá hủy về sau cũng phụ thuộc quyết định của chúng.

Chính truyện diễn ra năm 11945. 2B và 9S hạ xuống Trái Đất đã trải qua thời gian rất dài ngay cả tính từ lúc người ngoài hành tinh đến. Nhiệm vụ trước mắt là phá hủy vũ khí máy khổng lồ. Ngay chiến dịch đầu, sự thật mất cơ thể và mất ký ức không cùng tốc độ đã lộ rõ. Qua thời đại cái tên nhân vật chính để lại và ký ức Kainé lấy về, giờ chờ đợi một cuộc gặp mà đồng đội từng chiến đấu bên cạnh không còn nhớ mình.

Nguồn và phạm vi

Phần này giải thích liên hệ được xác nhận bằng ghi chép trò chơi và niên biểu liên quan. Phân biệt bản sao Emil với bản gốc, các cá thể Devola và Popola trong hai trò chơi, android nói chung với YoRHa, cơ sở lưu trữ Mặt Trăng với Bunker. Những cảnh chỉ được mô tả chi tiết trong buổi diễn hoặc tiểu thuyết không được tái hiện như cảnh chính truyện trò chơi. Đây là bài giải thích cốt truyện có AI hỗ trợ của đội ngũ biên tập TroubleMaker, không đăng lại thoại hay lời bài hát gốc. Kiểm tra: ngày 18 tháng 10 năm 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Timeline — NieR Wiki

Emil Clones — NieR Wiki

Devola — NieR Wiki

YoRHa — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư