Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 4 — Những mảnh chìa khóa và tiếng nói của kẻ địch

Mục lục câu chuyện
  1. Những mảnh chìa khóa, khi tiếng nói của kẻ địch bắt đầu vang lên
  2. 1. Trở lại Đền Thờ Đá
  3. 2. Cơn giận Gideon ở Bãi Phế Liệu
  4. 3. Những ký ức Rừng Thần Thoại gìn giữ
  5. 4. Làng Aerie và khoảng trống sức mạnh Emil để lại
  6. 5. Những người mất tích ở Thành Phố Biển
  7. 6. Hôn lễ nhà vua và cái chết của Fyra
  8. 7. Khi năm mảnh mở cửa
  9. Tư liệu và ghi chú phiên bản

Những mảnh chìa khóa, khi tiếng nói của kẻ địch bắt đầu vang lên

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Phần này kể hành trình tìm chìa khóa lâu đài Chúa tể Bóng tối trong thời trưởng thành của Replicant và sự kiện tàu đắm được thêm vào bản năm 2021. Bài viết trình bày cả những gì nhóm chứng kiến ở lượt chơi đầu lẫn hoàn cảnh kẻ địch được hé lộ cho người chơi từ tuyến B, nhưng không gộp thành thông tin nhân vật chính đều đã nghe. Sau mảnh đầu tiên, thứ tự ghé các vùng có phần được lựa chọn.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Kainé và Emil cùng bước lên cầu thang đổ nát. Không phải ảnh trò chơi chính thức hay tái hiện một cảnh cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Kainé và Emil cùng bước lên cầu thang đổ nát. Không phải ảnh trò chơi chính thức hay tái hiện một cảnh cụ thể.

1. Trở lại Đền Thờ Đá

Trở lại Đền Thờ Đá — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Trở lại Đền Thờ Đá — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Sau khi Kainé trở về, cả nhóm tìm đường tới Chúa tể Bóng tối đã mang Yonah đi. Chỉ biết hắn ở hướng nào chưa đủ. Con đường nối qua Đền Thờ Đá có phong ấn, muốn mở cửa phải thu thập các mảnh chìa khóa rải rác. Ngôi đền nơi nhân vật chính gặp Bạch Thư khi đi tìm em gái nay thành nơi trước cửa dẫn tới chỗ cô đang ở. Họ trở lại cùng một không gian, nhưng cơ thể cậu và tình cảnh đồng đội đã khác năm năm trước.

Gretel, một trong hai người canh giữ từng giao chiến thời niên thiếu, vẫn còn đó. Với nhân vật chính, đây là kẻ địch mạnh từng gặp lại chắn đường. Nhưng cuộc sống của Gretel nhìn từ góc khác có cả thời gian sau khi mất bạn. Những ma vật nhỏ tụ lại quanh kẻ canh giữ đơn độc, tạo nên quan hệ trong đó Gretel chăm sóc chúng. Chúng không chỉ là đội hình chiến đấu bất chợt xuất hiện khi nhân vật chính bước vào. Đó còn là đời sống giữa những kẻ địch đã tiếp diễn khi cậu vắng mặt.

Trong trận chiến mới, cả nhóm đánh bại Gretel và các ma vật nhỏ. Từ tuyến B, người chơi biết thêm chúng sợ điều gì và nghĩ về nhau ra sao. Nhưng tiếng nói người chơi nghe không đồng thời trở thành lời có nghĩa với nhân vật chính. Cậu tiếp tục chiến đấu vì cho rằng mình đang đối mặt ma vật. Kainé hiểu được chúng, nên ngay trong nhóm cũng có vị trí khác. Chiến đấu trên cùng chiến trường không có nghĩa tất cả biết cùng một điều.

Vũ khí của Gretel xuyên qua ngực Kainé, và khi cô bất tỉnh, Tyrann tìm cách chiếm cơ thể. Hóa đá được giải không có nghĩa ma vật trong cô cũng biến mất. Ngay sau khi hạ kẻ địch, nhân vật chính và Emil phải chiến đấu với một mối đe dọa khác lộ ra từ cơ thể đồng đội. Họ cần khống chế Kainé do Tyrann điều khiển và đưa ý thức cô trở lại mới có thể cùng đi tiếp. Chiến thắng nhân vật chính cần không phải hủy cơ thể cô cùng kẻ địch, mà là khiến người bạn trở về trong cơ thể ấy.

Tại đây, cả nhóm lấy mảnh chìa khóa đầu tiên. Gắn với Người Canh Giữ Đá, nó là một phần mật mã giải phong ấn tới lâu đài. Các mảnh còn lại liên hệ với ma vật mạnh và ký ức ở vùng khác. Nhân vật chính phải quay lại gặp những người mình từng giúp rồi rời đi khi còn nhỏ. Chờ cậu không phải tình hình cũ có thể giải quyết bằng việc lặp lại những chuyến chạy việc. Mỗi vùng cũng đã có người lớn lên, mất gia đình hoặc trải qua thời gian chờ kẻ địch.

2. Cơn giận Gideon ở Bãi Phế Liệu

Cơn giận Gideon ở Bãi Phế Liệu — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Cơn giận Gideon ở Bãi Phế Liệu — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trở lại Bãi Phế Liệu, người em Gideon đã lớn, nhưng Jakob không còn. Nơi người anh từng làm việc với em ở bên nay do người em trông giữ. Trong năm năm nhân vật chính chưa cứu được Kainé, hai anh em này cũng gặp chuyện không thể vãn hồi. Gideon nhớ cái chết của anh gắn với một robot và muốn kẻ địch ấy bị hủy diệt. Với người đang đuổi theo Chúa tể Bóng tối đã bắt Yonah, mất mát gia đình quen thuộc hiện ra ở đây dưới dạng yêu cầu trả thù một cỗ máy.

Cả hai anh em đều đã vào nơi Jakob chết. Một cấu trúc Gideon đụng tới khiến trần sập, và anh trai bị vùi dưới đống đổ nát khi cố cứu em. Có robot ở gần và điều thực sự gây sập không phải cùng một lời giải thích. Sự kiện quá sức chịu đựng của người em nhỏ tuổi còn lại thành ký ức oán trách robot. Nhân vật chính nhận trước câu chuyện Gideon kể và yêu cầu tìm kẻ địch, rồi bước vào cơ sở.

Robot P-33, mục tiêu cả nhóm định đánh bại, cũng có người sống cùng: ma vật nhỏ Kalil. Mẹ Kalil bị Replicant truy đuổi, đưa con đi tránh nạn, để đứa trẻ còn lại khi mất mẹ. Robot ban đầu không được tạo ra để nhận ma vật làm con, nhưng gặp đứa trẻ khóc dẫn nó tới mối quan hệ bảo vệ. Kalil gọi robot che chở mình bằng cái tên thân mật. Tuyến B cho thấy quan hệ ấy hình thành thế nào trước trận đánh.

Như vậy, Bãi Phế Liệu chồng lên mất mát gia đình của hai đứa trẻ khác nhau. Gideon mất anh và muốn phá hủy robot. Kalil mất mẹ và được robot bảo vệ. Cả hai quan hệ đã tồn tại khi nhân vật chính tới thực hiện lời nhờ. Chỉ thấy một ma vật nhỏ bám trên thân kẻ địch không đủ biết đời sống của hai bên. Nhân vật chính phải chống đỡ và hạ cỗ máy mạnh, trong khi người chơi cũng thấy hoàn cảnh một đứa trẻ không muốn mất người bảo hộ.

Trận chiến P-33 diễn ra bằng việc né đòn của cỗ máy khổng lồ rồi phản công. Kalil không phải người giao việc chờ kết quả ở nơi an toàn tách khỏi robot, mà cùng người che chở mình ở trong nguy hiểm. Khi trận đánh kết thúc, cả robot lẫn ma vật nhỏ đều không thể sống để tiếp tục quan hệ. Nhóm nhận mảnh chìa khóa cần cho mục tiêu, nhưng chỗ nó xuất hiện cũng là nơi quan hệ giữa người bảo vệ và đứa trẻ bị cắt đứt.

Gideon trút giận trước robot bị phá hủy. Đập vỡ kẻ địch không hồi sinh anh trai, cũng không giải thích cho cậu chuyện P-33 muốn bảo vệ Kalil. Khi nhân vật chính rời Bãi Phế Liệu, mảnh gắn với Định Luật Robot vẫn trong tay, nhưng việc Gideon chấp nhận quá khứ còn lại riêng. Sự vắng mặt của mẹ được thấy lần đầu đã nối với cái chết người anh, trong khi sự thật rằng đối tượng trả thù cũng có một đứa trẻ khác lại chồng vào cùng nơi ấy.

Tiến trình vùng này còn có thời gian chờ công việc hoàn thành rồi trở lại. Sau khi lấy hợp kim Gideon cần, nhân vật chính có thể gửi vũ khí cho cậu xử lý, đi nơi khác, xem thư gửi về nhà rồi quay lại tiếp tục chuyện còn lại. Không phải một chuyến chạy việc hạ ngay P-33 và nhận chìa khóa trong lần đầu ghé. Trong lúc quan hệ Kalil và robot tiếp diễn, nhân vật chính cũng đi tìm các mảnh khác trước khi trở lại.

3. Những ký ức Rừng Thần Thoại gìn giữ

Những ký ức Rừng Thần Thoại gìn giữ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Những ký ức Rừng Thần Thoại gìn giữ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trong Rừng Thần Thoại, chìa khóa lâu đài không đơn thuần nằm trong cơ thể một kẻ địch lớn. Nhân vật chính gặp cây cổ thụ và ký ức tích tụ bên trong. Khu rừng nơi cậu từng đọc lời và chuyện qua những giấc mộng chết của dân làng lúc nhỏ vẫn yêu cầu phương pháp khác việc vận động cơ thể hạ đối thủ. Cây hiện ra vừa như nơi giữ quá khứ, vừa như sinh thể có ký ức có thể tổn hại và mất đi.

Cậu theo những câu chuyện cùng ký ức liên quan đến cây và phải trả lời câu hỏi. Chỉ mơ hồ nghe một chuyện xưa chưa làm cánh cửa tiếp mở. Cậu cần nắm việc gì xảy ra trong ký ức được trình bày và có chi tiết nào. Đọc và ghi nhớ trở thành hành động người chơi thực sự cần để tiến triển. Qua quá trình đó, cả nhóm lấy mảnh chìa khóa gắn với Cây Ký Ức.

Một ký ức lưu màu mắt cô bé, ký ức khác lưu số người mất trong chiến đấu. Câu hỏi yêu cầu lại chính nội dung cụ thể vừa đọc. Màu sắc và con số có thể đổi giữa các lượt chơi, nên học đáp án người khác chưa chắc khớp ký ức vừa gặp. Sau câu hỏi cuối, cây mới trao mảnh. Cửa ải ở đây không phải phá ghi chép bằng đòn mạnh, mà là dành sự chú ý ngắn ngủi cho những câu chuyện đang biến mất và nhớ chúng.

Cây không dừng ở phông nền chỉ cần ghé một lần lấy vật rồi quên. Tính chất nơi xử lý ghi chép thế giới và ký ức con người liên hệ với sân khấu kết thúc E sau này. Nhưng nhân vật chính hiện đến tìm mảnh không biết cả tương lai của mình. Cậu đối diện ký ức cây vì cần chìa khóa đến nơi em gái, rồi qua những ký ức đó tới bước tiếp theo.

Mảnh ở đây và Bãi Phế Liệu cùng thuộc một mật mã, nhưng cách chúng tới tay nhân vật chính khác nhau. Một bên có chiến đấu liên quan đến trẻ mất gia đình, bên kia cần đọc ký ức phai dần. Nhóm gom những thứ cần cho mục tiêu, nhưng đường tới mục tiêu đi qua đời sống và ghi chép khác nhau ở mỗi vùng. Khác biệt ấy không mất khi tất cả mảnh hợp thành một chìa khóa tại lâu đài.

4. Làng Aerie và khoảng trống sức mạnh Emil để lại

Làng Aerie và khoảng trống sức mạnh Emil để lại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Làng Aerie và khoảng trống sức mạnh Emil để lại — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trở lại làng Aerie cũng là Kainé trở về nơi có quá khứ của mình. Kinh nghiệm bị dân làng bài xích không biến mất sau khi cô có nhân vật chính và bạn bè. Khi hỏi thông tin cùng manh mối chìa khóa, cả nhóm gặp ranh giới giữa cư dân với ma vật phức tạp hơn mình tưởng. Nguy hiểm xuất hiện trong làng, không thể chỉ giải thích như ma vật bên ngoài tràn vào.

Trong cư dân mang hình người, những kẻ bị ma vật xâm chiếm lộ ra, và tấn công họ cũng khiến gia đình bên cạnh phản đối. Với nhân vật chính, tiêu diệt ma vật là bảo vệ người; trước mặt cậu lại có người thấy chính đòn đánh ấy cướp gia đình mình. Tiếp đó, ma vật gom thành một khối cầu khổng lồ, trở thành Wendy. Những giọng nói lẫn lộn và hỗn loạn còn bên trong. Kẻ địch nhóm đối mặt không chỉ là một kẻ xâm nhập đi một mình từ ngoài làng.

Khủng hoảng lan khắp không gian nhà cửa gắn với nhau. Nhóm chiến đấu với ma vật rồi đối phó Wendy hình cầu khổng lồ. Cấu trúc vách đá nối bằng lối hẹp không cho dân dễ tản tới nơi an toàn khi đòn đánh lan ra. Bất kể Kainé có ký ức gì ở đây, cả người đang sống lẫn nhóm đều đứng trước đối thủ mạnh. Trận đánh tiếp diễn theo dạng khó tách một kẻ địch khỏi môi trường rồi kết thúc.

Họ dùng phép khi mắt Wendy lộ ra, nhưng đối thủ không đứng yên chịu đánh. Khi trận đấu kéo dài, Emil chắn luồng sáng mạnh ở phía trước, còn nhân vật chính phải vòng cầu khác để nhắm mắt phía sau. Hai người chia việc mới tạo cơ hội tấn công tiếp. Cuối cùng, khi Emil gọi ra sức mạnh lớn hơn, tác động không dừng ở việc xóa chính xác kẻ địch ngay trước mắt.

Emil dùng sức mạnh khổng lồ vừa nhận. Nó từng giúp đảo ngược hóa đá Kainé, nhưng không phải khả năng luôn giữ nguyên xung quanh và chỉ diệt mục tiêu đã chọn. Cuối trận xảy ra hủy diệt dữ dội, làng Aerie sụp đổ. Ma vật bị hạ, chướng ngại biến mất, và chính ngôi làng không còn là các kết quả cùng một sự kiện. Nhóm lấy mảnh gắn với Sự Hy Sinh.

Với Emil, trải nghiệm tiếp theo này không thể chỉ giải thích bằng thành tích có năng lực và cứu đồng đội. Trước kia cậu bịt mắt vì sợ biến người mình nhìn thành đá. Giờ có sức mạnh giúp bạn, cậu lại phải chịu sự thật rằng nó gây hủy diệt không thể sửa. Quan hệ mà nhân vật chính và nhóm dành cho cậu tiếp tục quan trọng. Họ không phải người chỉ vì phá hủy đã kết thúc mà yêu cầu Emil đi tìm món kế tiếp như chưa có gì xảy ra.

Với Kainé, quê hương mất đi cũng không thể rút thành cảm giác nhẹ nhõm vì những người bài xích mình không còn. Đó là nơi làm cô tổn thương, đồng thời là không gian quá khứ sống cùng bà. Nhóm rời đi khi không thể khôi phục từng thứ đã còn và mất. Họ có thêm mảnh mở cửa cứu Yonah, nhưng trả mảnh lại không khôi phục ngôi làng hoặc các quan hệ trong đó.

5. Những người mất tích ở Thành Phố Biển

Những người mất tích ở Thành Phố Biển — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Những người mất tích ở Thành Phố Biển — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Ver.1.22474487139... năm 2021 thêm sự kiện tàu đắm Thành Phố Biển vào hành trình trưởng thành. Không nên coi đây là sự kiện chính vốn có cùng hình thức trong trò chơi năm 2010. Popola nhờ nhân vật chính tìm người đàn ông mang túi đỏ. Việc anh chưa về bắt đầu như nỗi lo của gia đình và người xung quanh, rồi nhóm hỏi cư dân thành phố về hành tung, điều tra con tàu trên bãi biển.

Trong tàu không phải không gian đời sống con người tiếp diễn bình thường. Tìm dấu người mất tích, nhóm gặp cô bé, và càng khám phá càng biết đây không đơn thuần là người lớn đi làm nơi khác. Chiếc túi đỏ từng là vật thường ngày để nhận ra ai đó, giờ thành dấu vết xác nhận chuyện xảy đến với một người mất tích. Sự trở về vợ anh mong đợi khác kết quả lộ ra trong tàu.

Phần dưới tàu chất những thi thể bị ăn dở. Có dấu vết người đàn ông túi đỏ trong đó, cho thấy anh không phải người mất tích còn sống ở nơi khác. Ngay khi nhóm lục soát, nạn nhân vẫn có thể tăng. Kainé đề phòng sức mạnh ẩn sau hình dạng cô bé. Khác kẻ địch lớn do nhiều ma vật hợp thành, Louise chỉ một ý thức mà có sức mạnh bất thường. Không thể xem cô là đứa trẻ an toàn chỉ vì cơ thể nhỏ.

Cô bé Louise có quan hệ với người đưa thư. Anh gặp cô trên tàu, đặt tên, dạy hát và viết, rồi trở nên gần gũi. Louise không phải quái vật vô danh chỉ xuất hiện khi nhóm bắt đầu đánh nhau trên tàu. Cô muốn kết nối với người ngoài và tìm cách tới gần người đưa thư bằng những gì học được từ anh. Những cảnh thêm từ tuyến B cho thấy rõ hơn mối quan hệ tích lũy thế nào.

Tuy nhiên, Louise ngưỡng mộ con người và muốn gắn bó với ai không xóa việc xảy ra với người mất tích. Cô không chỉ ở lại là bé gái hình người, mà biến thành ma vật khổng lồ. Nhóm phải đối phó cơ thể trải qua tàu và bãi biển. Cuộc điều tra bắt đầu vì tìm người trên tàu mở rộng thành trận đánh với tồn tại có thể đe dọa cả Thành Phố Biển.

Trong trận đấu, nhóm và người đưa thư ở vị trí khác nhau đối với Louise. Họ đã thấy nguy hiểm của cô qua mất tích và tấn công. Còn anh có ký ức về cô bé mình đặt tên, dạy dỗ. Anh tới hiện trường không cùng nghĩa viện binh mang thêm chút sức đánh ma vật. Đó là đối diện việc tồn tại khổng lồ trước mắt liên hệ với cô bé mình biết.

Ở lượt đầu và tuyến B, khi khó ngăn một đòn khổng lồ, nhóm dùng quan hệ người đưa thư với Louise làm lối thoát. Kainé đe dọa, giữ anh lại khiến Louise ngừng tấn công, nhưng anh còn cú sốc và sợ hãi khi cô bé lộ thành quái vật. Bị người mình muốn được yêu thương từ chối và gọi là quái vật cũng gây vết thương chí mạng cho Louise. Nhóm sống sót và hạ cô. Lá thư Kainé tìm thấy sau đó không tới anh mà bị xé. Hát và viết cô học không nối thành cuộc sống cùng nhau.

Trong tiến trình sau hướng tới C và D, diễn biến khác trở nên khả thi khi đòn khổng lồ cuối bị ngăn. Trường hợp này không lặp nguyên tình huống lợi dụng người đưa thư và kết quả trước, mà dẫn tới cảnh Kainé trao lá thư Louise để lại cho anh. Đây không phải kết thúc Louise sống, trở lại thành người rồi ở bên anh. Điều thay đổi là dấu vết tình cảm cô muốn nói có thể ở lại với người nhận hay không. Lá thư bị xé và được trao là hai diễn biến không được gộp thành những việc lần lượt xảy ra trong cùng một sự kiện.

Tiến trình sau còn thêm việc Louise không có Replicant tương ứng và cuộc nói chuyện Devola, Popola cân nhắc dùng cô làm phương tiện khác đối phó Chúa tể Bóng tối. Không phải nhân vật chính đã biết hết điều đó khi điều tra mất tích rồi quyết định. Sự thật một tồn tại muốn được ai đón nhận là cô bé lại bị đánh giá như vũ khí và phương án dự phòng trong kế hoạch người khác được chồng thêm về sau. Tàu đắm không trao mảnh chìa khóa riêng, mà là bi kịch thêm vào hành trình trưởng thành gom các mảnh.

6. Hôn lễ nhà vua và cái chết của Fyra

Hôn lễ nhà vua và cái chết của Fyra — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Hôn lễ nhà vua và cái chết của Fyra — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Ở Thành Phố Mặt Nạ, hoàng tử được cứu thời niên thiếu nay đã làm vua. Tin ông sắp cưới Fyra cũng tới nhóm. Quan hệ từ việc đưa hoàng tử về khỏi đền nối tới dịp đáng chúc mừng, và mọi người chuẩn bị sự kiện cùng vui ngay trong thời khó khăn. Fyra cũng không dừng trong thời gian như cô bé chỉ đường. Cô đứng trước hôn nhân với nhà vua và cuộc sống tương lai.

Bên ngoài lễ hội cư dân là hoàn cảnh bầy sói. Không gian con người và lãnh địa sói xung đột từ lâu, và sói vẫn bị săn trước hôn lễ. Roc dẫn bầy không chỉ hiện ra như kẻ địch tấn công người mà chưa từng có gắn bó nào. Quá khứ cùng quyết định hé ở góc nhìn khác có cả mong sống chung với người và quá trình kỳ vọng đó sụp trước cái chết đồng loại.

Trong ký ức lâu đời của Roc có ông lão nuôi mình. Ký ức về người không chỉ có bạo lực; nó còn là linh hồn động vật từng được chăm. Roc sống rất lâu sau khi xa ông, cố không bỏ khả năng ở bên những kẻ mang hình người mà tránh xung đột. Bởi vậy, khi thủ lĩnh từng yêu cầu bầy kiềm chế chọn trả đũa, còn có thêm một lớp đổ vỡ. Thấy đồng loại non trẻ đáng lẽ phải bảo vệ đã chết, nó bỏ hy vọng chung sống từng giữ bấy lâu.

Thấy nơi sói chết, Roc chuyển sang báo thù người. Ngày hôn lễ, bầy tấn công thành phố và Fyra bị thương chí mạng. Khởi đầu cuộc sống mới vua và dân chờ đợi đứt tại đó. Với nhân vật chính, một ngày đến mừng đám cưới hai người quen lâu năm thành sự kiện lại mất người quen. Nhà vua mất Fyra sắp làm hoàng hậu, chọn trả thù sói.

Nhóm cùng vua đi đối mặt bầy sói. Sự giúp đỡ và vũ khí ông cung cấp cũng nối với quan hệ trên đường tới lâu đài sau này. Nhưng mục đích trực tiếp lúc này không phải bệnh Yonah mà là diệt kẻ giết Fyra. Nhân vật chính đi nhiều nơi để cứu em nay đứng trong cuộc chiến vì người bạn mình đã mất. Gắn bó với thành phố từ lúc nhỏ giúp giải thích vì sao cậu khó quay lưng với trận này.

Cuối trận, bầy sói và Roc ngã xuống, nhà vua đối diện kết cục. Mảnh gắn với Cerberus Trung Thành cũng về tay nhóm. Trước khi có kết quả ấy, sói muốn trả cái chết của bầy bị săn, còn vua muốn trả cái chết Fyra. Chỉ nhìn hiện tại một bên thì đòn bên kia như bắt đầu hoàn toàn vô cớ. Tuyến B thêm vào cùng sự kiện điều hai phía đã mất và người chúng gọi là kẻ thù.

Trước trận cuối, Roc cho sói còn lại cơ hội chạy, nhưng bầy cùng ở lại. Nhân vật chính và nhóm nhà vua vào hang chiến đấu, vua giáng đòn cuối lên Roc. Trở về với Roc đang chết là ký ức ông lão đầu tiên chăm nó. Kết cục phía vua rằng kẻ giết Fyra bị hạ và ký ức cuối con vật chết khi mất nơi để bảo vệ cùng nằm ở cuối một trận đánh. Khi trả thù một phía hoàn tất, mất mát phía kia cũng hoàn thành.

Với nhà vua, diệt sói không có nghĩa lấy lại cuộc sống hôn nhân cùng Fyra. Ông sống và nhớ cô, quan hệ với nhân vật chính cũng còn. Lựa chọn giúp cậu sau này không phải viện binh vô danh bỗng xuất hiện ở cửa lâu đài. Phía sau là duyên được cứu lúc nhỏ, tình bạn qua lời mời cưới và thời gian cùng chiến đấu. Câu chuyện các vùng cậu rời đi không ngừng lại theo dấu đã lấy chìa khóa.

7. Khi năm mảnh mở cửa

Khi năm mảnh mở cửa — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Khi năm mảnh mở cửa — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Các mảnh thu ở Đền Thờ Đá, Bãi Phế Liệu, Rừng Thần Thoại, làng Aerie và Thành Phố Mặt Nạ tạo điều kiện giải phong ấn tới lâu đài. Mục tiêu nhân vật chính vẫn là Yonah. Qua chuyến đi, cậu từng làm mất quan hệ của ai đó, nhận giúp đỡ, và cùng đi qua biến đổi lẫn hủy diệt đồng đội phải chịu. Tới được lâu đài không có nghĩa mọi chuyện thành một đáp án đúng duy nhất.

Tiếng ma vật người chơi nghe từ góc nhìn sau khiến trận đánh xong hiện lại cùng thông tin mới. Kalil gọi gia đình, Gretel sống với ma vật nhỏ, Roc muốn giữ bầy, Louise muốn gửi tâm ý tới người đưa thư, đều hiện ra như tồn tại có quan hệ khác nhau dưới cùng tên ma vật. Thông tin được thêm nhưng em gái vẫn ở chỗ Chúa tể Bóng tối, và người cùng ma vật đã chết không sống lại để hủy những trận trước.

Kainé có vị trí đặc biệt trong câu chuyện. Cô hiểu lời ma vật, đồng thời có nhân vật chính và Emil là đồng đội. Không thể chỉ giải thích rằng thiếu thông tin phía nào nên cô hành động giống vậy. Còn câu hỏi người nghe hiểu các lời đó chiến đấu phía nào để giữ những mối quan hệ mình có thể trở về. Khi nhóm tới lâu đài, những nhận thức khác nhau ấy cùng ở trên một đường.

Chìa khóa cần lấy lại Yonah đã hoàn thành. Nhân vật chính đứng trước cánh cửa nơi sẽ đối diện Chúa tể Bóng tối có gương mặt giống mình là ai và vì sao bắt em. Xung đột suốt hành trình giữa gia đình tồn tại khác và gia đình mình trong cửa ấy không còn chỉ là chuyện quá khứ người xung quanh. Cơ thể cậu và Yonah, cùng kế hoạch muốn lưu giữ nhân loại, đi vào tâm xung đột.

Tư liệu và ghi chú phiên bản

Bài viết phân biệt sự kiện trong trò chơi với thông tin thêm từ tuyến B. Sau mảnh Người Canh Giữ Đá đầu, thứ tự lấy ở bốn vùng còn lại có phần được lựa chọn. Louise và tàu đắm được thêm trong bản năm 2021, không phải chìa khóa thứ sáu riêng. Kết quả trận Thành Phố Biển khác nhau được phân theo từng tiến trình. Đây là bài diễn giải cốt truyện của nhóm TroubleMaker có hỗ trợ AI, không chép thoại hay ca từ. Ngày kiểm chứng: 18 tháng 10 năm 2026, giờ Bangkok.

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Key Fragments — NieR Wiki

Gretel — NieR Wiki

P-33 — NieR Wiki

Kalil — NieR Wiki

Louise — NieR Wiki

Roc — NieR Wiki

The Aerie — NieR Wiki

Tyrann — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư